Computer-Spiele: Game Boy Advance

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Mega Man - Battle Network 5 Team Colonel - Mega Man - Battle Network 5 Team Colonel

Videospiel
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Kämpft im Team! Gewinnt gemeinsam!
Megaman und Lan brauchen Deine Hilfe! Lans Vater wurde von einer mysteriösen Gruppe gekidnappt. Es handelt sich um einen absoluten Notfall und Du musst schnell handeln. Doch dieses Mal bist Du nicht allein, Partner! Zwei Teams müssen kämpfen, um den Vater zu befreien. Wähle Deine Seite: Team Colonel oder Team Protoman. Lerne die Fähigkeiten Deiner Teammitglieder zu nutzen und Du wirst der Stärkste sein!
Spiele die brandneuen Network Battle Versionen an der Seite von Team Colonel oder Team Protoman, jedes Team mit einzigartigen Helden und Fähigkeiten.
Features:
  • Sechs verschiedene Helden erleben: Im Team Colonel stehen Dir der Scout Shadow Man, der angriffslustige Tomohawk Man und der super schlaue Number Man zur Verfügung, Im Team Protoman helfen Dir der fliegende Gyro Man, der Verteidiger Magnet Man und der Heiler Medic.
  • Taktischer Team Battle, komplett neu für Megaman Battle Network 5
  • Kämpfe gegen das Team Deiner Freunde mit dem Game Boy Advance Game Link Kabel.




Castlevani - Aria of Sorrow - Castlevani - Aria of Sorrow

Videospiel, 23. Mai 2003
     Verkaufsrang: 11394     

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Wir schreiben das Jahr 2035 und Soma Cruz ist gerade dabei, die erste Sonnenfinsternis des 21. Jahrhunderts zu erleben, bis er plötzlich zusammenbricht - und kurz darauf in einem mysteriösen Schloss aufwacht. In seiner Rolle erforschen Sie nun die Labyrinthe des Schlosses, während Sie Monster mit Ihrem Waffenarsenal in die Flucht schlagen. Aber seien Sie vorsichtig und flüchten Sie schnell, denn das Böse lauert auch in Ihnen! FEATURES: - Sammeln Sie die Seelen Ihrer Feinde um neue Fähigkeiten zu erlernen - Tauschen Sie gesammelte Seelen mit Freunden über das Game Link Kabel - Sammeln und meistern Sie diverse Waffen - jede mit ihren eigenen Attacken und Attributen - Beeindruckende Animationen und riesige Monster verstärken die Action.

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 11 Bewertungen)

Soma gegen Dracula      5 von 5 Punkten
Eine der berühmtesten Videospielserien überhaupt stellt die Reihe Castlevania dar. Sie gibt es fast schon solange, wie es Videospiele gibt. Mir selber sind erst die Versionen für die alte Playstation und sogar eine für das Supernintendo bekannt, doch es gibt noch viel ältere, von denen ich allerdings nicht weiß. Fast immer befanden sich die Abenteuer auf einem guten bis sehr guten Niveau, das muss man dieser Serie auf jeden Fall zugute halten. Das Genre war dabei nicht immer dasselbe, oft schwankte man zwischen Actionspiel, Jump and Run oder Actionadventure, manchmal waren sogar Rollenspielelemente enthalten. Ich möchte Euch nun von einer Handheldversion erzählen und zwar von Castlevania, Aria of Sorrow für den Gameboy Advance, dem immerhin schon dritten Teil für Nintendos Winzling. Davor erschienen Circle of the Moon und Harmony of Dissonance. Erschienen ist sie irgendwann im Jahr 2003, sie wurde wieder einmal von Konami entwickelt und ist dieses mal im Action-Genre zuhause, Experten nenne es auch Jump and Slay, denn hier wird überwiegend gehüpft und geschlagen. Mit der Bezeichnung als Actionadventure macht Ihr aber sicherlich auch nichts falsch. Dies allerdings in diesem Castlevania-Abenteuer nicht mehr mit der üblichen Peitsche, doch dazu später noch mehr. Eindeutig handelt es sich um ein hochklassiges Abenteuerspiel, welches ich jedem von Euch ans Herz legen kann, der für diese Art an Videospiel beziehungsweise dieses Genre etwas übrig hat.


Worum geht es in Castlevania, Aria of Sorrow für den Gameboy Advance eigentlich?

Das gesamte Abenteuer findet vor einem gruseligem Hintergrund statt, denn unser Held muss sich wieder einmal dem blutrünstigen Grafen Dracula stellen. In Aria of Sorrow hört die Hauptfigur, die wir fortan steuern dürfen, auf den Namen Soma Cruz. Er ist eigentlich im Jahre 2035 auf einer Exkursion in Japan, als urplötzlich eine unerwartete Sonnenfinsternis geschieht und er sich daraufhin in der Behausung von Dracula wiederfindet, welches ja eigentlich von einer extremen Sonnenfinsternis im ausklingenden 20.Jahrhundert verschlungen wurde. Dies könnte Soma ja vielleicht noch schrecklich egal sein, doch dummerweise wurde auch seine Freundin mit in das Schloss teleportiert, die es nun zu finden und zu retten gilt. Also bleibt ihm gar nichts Anderes übrig, als sich durch das unheimliche Schloss zu metzeln, liegt ihm wirklich etwas an seiner Freundin. Was er dann auch brav tut. Demnach macht er sich eher widerwillig (im Gegensatz zu seinen zahlreichen Vorgänger) auf, dem grausigen Treiben des fürstlichen Blutsaugers endlich ein Ende bereiten und macht sich auf eine gefahrvolle Reise durch unzählige Räumlichkeiten des riesigen Schlosses, in dem Dracula wohnt.

Trotz der Vielzahl an Räumen, Fluren, Hallen, Treppen und Verliesen wird es in der Folgezeit dann zum Glück (wenn überhaupt) nur selten langweilig. Zahlreiche Hüpfpassagen verlangen von uns ein besonders gutes Timing und die oft ziemlich aggressiven Gegner machen einen intelligenten Gebrauch von Schwert, Axt und Lanze erforderlich. Ja genau, richtig gelesen: es kommen weder die Peitsche noch Bumerang oder sonstige aus früheren Castlevania-Abenteuern gewohnten Waffen zur Geltung. Was aber gar nicht weiter schlimm ist, schließlich sollen sich die Abenteuer ja nicht unbedingt gleichen. Um genauer zu sein vertraut Soma Cruz auf sein messerscharfes Breitschwert, seine robuste Streitaxt und seine spitze Reiterlanze und räumt die zahlreichen Feinde somit auf teilweise sehr unterschiedliche Art und Weise aus dem Weg. Doch damit ist noch lange nicht Schluss, es gibt noch zahlreiche weitere Waffen zu entdecken, die sich insbesondere in ihrer Schlagkraft und Reichweite voneinander unterscheiden. Dies garantiert doch einen angenehm abwechslungsreichen Spielverlauf. Erhältlich sind diese meistens gegen bare Münze, die wir uns durch die zahlreichen Kämpfe verdienen. Haben wir genug zusammen, machen wir uns schnell auf den Weg zum Waffenhändler am Eingang des Schlosses, der immer wieder von Zeit zu Zeit über neue Sachen verfügt.

Was sich als positive Tendenz schon in den letzten Castlevania-Abenteuern abzeichnete (zumindest diejenigen, welche ich kenne), wird hier in Aria of Sorrow konsequent fortgesetzt: es gibt Ansätze von Elementen, wie sie in Rollenspielen vorzufinden sind. Dies bedeutet, dass wir nicht nur zahlreiche Waffen und Rüstungsgegenstände entdecken, sondern auch unsere Charakterwerte mit zunehmender Kampferfahrung immer weiter verbessern können. Dies bringt auf jeden Fall zusätzliche Motivation mit in den Spielverlauf und ist eindeutig positiv. Als Neuerung ist nun hinzugekommen, dass die besiegten Flugdämonen, Totenköpfe, Golems, Skelette, Geister usw. uns ihre Seelen hinterlassen und wir schließlich deren Talente erlernen beziehungsweise uns aneignen können. Sehr angenehme Nebeneffekte kann dies zur Folge haben, so dass sich dies wirklich lohnt, denn wer von uns hat schon etwas gegen eine automatische schubweise Heilung oder eine Immunität gegen Gift? Sicherlich niemand. Außerdem erlernen wir im Laufe der Zeit dadurch auch Offensivzauber, die uns im Kampf gegen die Dämonenwesen eine wertvolle Hilfe sind: Feuerbälle, Energieblitze und sogar vorübergehende Verwandlungen sind dann möglich. Da über einhundert solcher Seelen sich ausfindig machen lassen, auch wenn nicht alle Eigenschaften so wahnsinnig wichtig sind wie die eben erwähnten, könnt Ihr Euch sicherlich vorstellen, dass es so schnell nicht langweilig wird. Grundsätzlich lassen sich die eingefangenen Seelen in drei Kategorien unterteilen: entweder verstärken sie unsere Magie oder unsere Spezialangriffe oder (und diese mag ich am Liebsten) verbessern unsere Charakterwerte.

Ganz wichtig ist schließlich noch eine Sache: Aria of Sorrow hat bei weitem nicht mehr so frustrierende Stellen wie manch Vorgänger, ich erinnere nur an Harmony of Dissonance auf dem Gameboy Advance. Selbst die Endgegner sind nicht mehr so schrecklich unfair, fordern uns aber dennoch. Haben wir diese besiegt, erhalten wir Spezialfähigkeiten, durch die wir dann auf einmal an Orte gelangen, die uns vorher nicht zugänglich waren. Möglicherweise ist der Schwierigkeitsgrad ein bisschen zu niedrig ausgefallen, das werden wahrscheinlich die erfahrenen Castlevania-Fans zu bemängeln haben. Wenig zu meckern gibt es jedenfalls hinsichtlich der Steuerung, denn diese erlaubt uns vielfältige Manöver, ist aber nie zu kompliziert, außerdem ist sie sehr präzise und sorgt nicht für Frustration. Die Perspektive ist im konservativen 2D, was heutzutage natürlich sehr unspektakulär aussieht, aber trotzdem durchaus seinen Reiz hat, wie ich finde. Zumindest verlieren wir nie den Überblick. Ein Schwachpunkt ist allerdings, dass halbwegs geübte Spieler mit Aria of Sorrow zu schnell durch sein dürften, bei war es nach knapp sieben Stunden der Fall und das, obwohl ich mir generell gerne etwas mehr Zeit lasse und zur Sicherheit ein paar mehr Feinde als nötig erledige. Ob man dann wirklich Lust hat, das Spiel dann noch einmal komplett durchzuspielen, ist eher fraglich. Zumindest nicht innerhalb der nächsten Zeit. Eine Mehrspielerunterstützung gibt es leider nicht, was ich zwar nicht so schlimm finde, da ich Spiele auf dem GBA sowieso (bis auf ganz wenige Ausnahmen) nur alleine spiele, aber ganz neutral gesehen ist dies natürlich nicht so toll. Insgesamt ist der Spielverlauf aber interessant, unterhaltsam, spannend, abwechslungsreich und motivierend, nur eben für meinen Geschmack etwas zu schnell vorbei. Aber das ist mir immer noch lieber, als ein übertrieben schweres und unfaires Abenteuer, über das ich mich ärgern muss.


Wie sieht Castlevania, Aria of Sorrow denn aus und wie hört es sich an?

Die Grafik ist eindeutig ein großes Plus dieses Castlevania-Abenteuers. Gemessen natürlich an dem, was wir von einem Modul für den Gameboy Advance (nur) erwarten dürfen, wird uns hier Großartiges geboten. Sehr schöne Hintergrundkulissen in sowohl düsteren wie dann auch wiederum leuchtenden Farben können begeistern. Außerdem gibt es einige nette Spezialeffekte zu sehen, speziell bei den Magiesprüchen. Zwar ist unser Held nicht überaus detailliert gezeichnet, doch für ein GBA-Spiel ist das noch völlig okay. Auffallend gut sind die Animationen, die ausnahmslos gelungen aussehen. Schließlich haben mir auch einige Dämonengegner gefallen, ganz besonders die Endgegner, welche oft mit vielen grafischen Details und ebenfalls sehr guten Animationen versehen wurden. Die Horroratmosphäre in diesem gruseligen Abenteuer wird optisch hervorragend in Szene gesetzt und die Grafik bleibt immer schön flüssig. Dass wir es mit einer übersichtlichen Menüführung und deutschen Bildschirmtexten zu tun haben, ist auch sehr gut, allerdings klingt manch ein Dialog in den (allerdings selten vorkommenden) Zwischensequenzen merkwürdig umgangssprachlich, was nicht immer zum jeweiligen Geschehen passt und schon etwas stört. Insgesamt bin ich aber mit der Grafik sehr zufrieden. Akustisch sieht es ähnlich gut aus, hier wechseln sich rockige Klänge und solcher der klassischen Musik sehr gut ab und schaffen genau die gewünschte Atmosphäre. Langweilig wurden mir die Klänge im Hintergrund nie und ab und zu fand ich diese sogar mitreißend und anspornend. Von einer packenden Spielatmosphäre zu sprechen, welche im Übrigen durch die zwar spärlichen aber guten Soundeffekte weiter unterstrichen wird, ist somit zutreffend.


Kann ich Euch Castlevania, Aria of Sorrow insgesamt empfehlen?

Dies kann ich auf jeden Fall und dies ohne groß zögern zu müssen. Die Geschichte beginnt sehr ungewöhnlich und wirkt am Anfang etwas sehr an den Haaren herbeigezogen, aber schon nach kurzer Zeit merken wir, dass sie keineswegs oberflächlich, sondern in ihr erstaunlich viel Tiefgang enthalten ist und diese auch die ein oder andere Überraschung parat hat. Der Spielverlauf ist durch die Elemente aus Jump and Run, Actionspiel und auch Rollenspiel sehr abwechslungsreich, die zahlreichen Waffen und Ausrüstungsgegenstände, die zu erlernenden Sprüche und zu verbessernden Charakterwerte sorgen gleichermaßen für Abwechslung und Motivation. Die Steuerung stellt uns vor überhaupt keine Probleme und unfaire Elemente gibt es zum Glück diesmal praktisch nicht. Die Atmosphäre ist schön gruselig, spannend und vor allem angenehm dicht. Im Grunde spielt sich Aria of Sorrow vom Anfang bis zum Ende wie aus einem Guss und das, ohne auch nur einen einzigen Moment zu langweilen. Möglicherweise ist es aber einen Tick zu leicht und vor allem zu kurz ausgefallen, denn selbst die eher Ungeübten unter uns, sollten es schaffen, in unter zehn Stunden mit dem Spiel durch zu sein. Eines ist für mich aber sonnenklar: dieses Castlevania-Abenteuer macht richtig viel Spaß und gehört eindeutig zur Oberklasse im GBA-Reich.



 Weitere Kundenmeinungen


Namco Museum (Software Pyramide) - Namco Museum (Software Pyramide)

Videospiel, 25. Januar 2006
     Verkaufsrang: 10054     

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StoryNamco, einer der ältesten und besten Hersteller von Video- und Arcadespielen weltweit, bringt mit "Namco Museum" fünf der beliebtesten Spiele aus der Spielhalle in einem Modul auf Nintendos neuen Handheld. Eine Perle für echte Fans und Sammler von richtungsweisenden Spielen, die man als ambitionierter Spieler auf jeden Fall kennen sollte. Gute Spiele gibt es viele, doch nur wenige echte Klassiker. Erleben Sie fünf der weltweit erfolgreichsten TopHits aller Zeiten noch einmal in originalgetreuer Umsetzung auf dem GameboyAdvance. Eine Perle für echte Fans und Sammler von hochklassigen Spielen, die man als ambitionierter Spieler auf jeden Fall kennen sollte - und die auch heute noch wegen ihres zeitlosen Spieldesigns für Spaß und gute Laune sorgen. Produkt-Highlights Galaxian DER Klassiker unter den Weltraumshootern und die Mutter unzähliger PlagiatePole Position Das erste Autorennen in einer 3D-Landschaft überhauptDigDug So einfach und so genial... der Spielhallenhit der 80er-JahreMs.Pac-Man Besser als Pac-Man, größer als Pac-Man und mehr Sexappeal als Pac-ManGalaga Noch besser und raffinierter als Galaxian - ein echter Evergreen Hintergrundinformationen Seit vielen Jahren veröffentlicht Namco seine größten Spielhallenhits originalgetreu und mit großem Erfolg auf vielen Plattformen. Gerade für unterwegs sind die genial einfachen Spielprinzipien besonders geeignet.

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Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 3.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 2 Bewertungen)

NAMCO MUSEUM ADVANCE: FÜNF RETROKLASSIKER FÜR UNTERWEGS      3 von 5 Punkten
Namco gehört zu jenen Softwareherstellern, die bereits in den 80er- und 90er-Jahren des letzten Jahrhunderts große Erfolge zu verzeichnen hatte. Vor allem in den amerikanischen und japanischen Spielhallen. Damit auch die heutige Videospielgeneration in den Genuss zahlreicher Klassiker kommen kann, veröffentlicht Namco in schöner Regelmäßigkeit sein Softwareportfolio für nahezu jedes System. Erst vor Kurzem gab es erneut Umsetzungen für Nintendos DS-Handheld (NAMCO MUSEUM DS) und -als Import- für die Wii-Konsole (NAMCO MUSEUM REMIX). Letztere bietet allerdings auch aufgepeppte 3D-Varianten von Spielen wie PAC-MAN oder GALAGA.

Die erste GameBoy Advance-Auskopplung von 2001 ist allerdings eher mager ausgefallen. Gerade einmal fünf Retroklassiker haben es aufs Modul geschafft: MS.PAC-MAN, DIG DUG, GALAGA, GALAXIAN und POLE POSITION. Während MS.PAC-MAN das beliebte Spielprinzip des weltweit bekanntesten Videospiels, natürlich PAC-MAN, kopiert, ist GALAXIAN (1979) lediglich ein Klon des berühmten SPACE INVADERS (1978) von Taito. Allerdings muss man heute schon ein gewisses Interesse für diese Old-School-Spiele mitbringen, um Freude an den minimalistischen Spielprinzipien zu haben.

Erstaunlicher Weise hat DIG DUG (1982) die letzten Jahrzehnte vergleichsweise gut überstanden. Da gerade heutzutage wieder kurzweilige Simpelspiele in Mode kommen -Wii, DS und XBOX-live Arcade sei dank- kommt recht schnell ein gewisser Spielspaß auf. In DIG DUG gräbt sich der Spieler mit der gleichnamigen Spielfigur, die nur mit einer Luftpumpe bewaffnet ist, in den Boden. Trifft man auf einen Gegner, so kann man entweder fliehen oder diesen mit der Pumpe aufblasen bis er platzt. Alternativ kann man diverse Gesteinsbrocken so umgraben, dass diese gezielt einen Gegner erschlagen. Da kommt zuweilen eine gewisse Schadenfreude auf!

POLE POSITION (1982) ist ein erstaulich gut aussehendes Rennspiel. Vom Spielprinzip erinnert es frappierend an das beliebte GameBoy Spiel F1-RACE (1989). Allerdings ist die Spielmechanik (beschleunigen, bremsen, links, rechts) auf Dauer nicht gerade motivierend und auch der arcadetypische Schwierigkeitsgrad trägt nicht gerade zum dauernden Spielspaß bei.

Gut spielbar ist der Vertikal-Shooter GALAGA (1981). Das Spielprinzip (Schießen und ausweichen) blieb dem Genre bis heute erhalten. GALAGA ist eine gelungene Erweiterung des statischen SPACE INVADERS bzw. GALAXIAN. Auch hier gilt es eine Formation aus Alienschiffen abzuschießen ohne selbst getroffen zu werden. Allerdings brechen in GALAGA einige Feindschiffe ab und zu aus der Formation aus und attackieren das eigene Raumschiff direkt. Ebenfalls neu waren Bossgegner und die Möglichkeit, das eigene Schiff um ein zweites zu verstärken (Dual Fighter). GALAGA ist auch heute noch ein solider Titel, der durchaus Spaß machen kann. Fans des Spielprinzips sei an dieser Stelle der aus der deutschen Softwareschmiede Shinen stammende Shooter IRIDION II empfohlen - der beste Genrevertreter auf dem GameBoy Advance.

FAZIT

NAMCO MUSEUM ist in erster Linie ein Fall für Retro-Fans. Leider haben es nur fünf Klassiker auf das Modul geschafft und die Auswahl ist durchwachsen. So fehlt das originale PAC-MAN ebenso wie das bekannte XEVIOUS. Beide Spiele wurden einzeln im Rahmen der NES CLASSICS-Reihe veröffentlicht.

Zum 50.Geburtstag von NAMCO erschien im Übrigen eine ANNIVERSARY-Edition (2006). Die GBA-Variante enthielt ebenfalls 5 Spiele. Neben MS.PAC-MAN, GALAGA und DIG DUG, die bereits in NAMCO MUSEUM enthalten sind, gab es Umsetzungen von RALLY X und PAC-MAN. Wer auf GALAXIAN und POLE POSITION verzichten kann, sollte zur NAMCO MUSEUM 50.ANNIVERSARY-Variante greifen.

DIE NAMCO MUSEUM-REIHE IN DER ÜBERSICHT

1996 - NAMCO MUSEUM VOL.1 (PS1)
1996 - NAMCO MUSEUM VOL.2 (PS1)
1997 - NAMCO MUSEUM VOL.3 (PS1)
1997 - NAMCO MUSEUM VOL.4 (PS1)
1997 - NAMCO MUSEUM VOL.5 (PS1)
1999 - NAMCO MUSEUM 64 (N64)
1999 - NAMCO MUSEUM DC (DREAMCAST)
2001 - NAMCO MUSEUM (PS2,XBOX,GC,PC)
2001 - NAMCO MUSEUM ADVANCE (GBA)
2005 - NAMCO MUSEUM BATTLE COLLECTION (PSP)
2006 - NAMCO MUSEUM 50.TH ANNIVERSARY (PS2,XBOX,GC,GBA,PC)
2008 - NAMCO MUSEUM DS (DS)
2008 - NAMCO MUSEUM REMIX (WII)
2008 - NAMCO MUSEUM 2 (PSP)

EINZELAUSKOPPLUNGEN FÜR DEN GBA

2001 - PAC-MAN COLLECTION: PAC-MAN,PAC-ATTACK,PAC-MANIA und ARRANGEMENT
2004 - NES CLASSICS 6: PAC-MAN
2004 - NES CLASSICS 7: XEVIOUS

Eine nicht gerade berauschende Spielesammlung...      3 von 5 Punkten
Über die Grafik und den Sound werde ich kein Wort verlieren, da es keinen Sinn hat Spiele aus den 80er Jahren nach diesen Kriterien zu beurteilen. Hier gehts nur um den Spielspass:

Also, folgende 5 Spiele stehen uns hier zur Auswahl:

1. Pac Man: der ganz klassische Pac Man. Mit 4 Geistern und 4 Jäger-Boni in jeder Ecke, einzig der Schwierigkeitsgrad ist etwas zu hoch - macht für einige Minuten trotzdem Spass. (4/5 Punkten)

2. Pole Position: Ein Formel-1 Rennspiel, mit einer sehr unhandlichen Steuerung und einem hohen Schwierigkeitsgrad. Aufgrund der 2 Minuspunkte so gut wie keine Langzeitmotivation. (2/5 Punkten)

3. Dig Dug: auch hier gilt: Schwierigkeitslevel ziemlich hoch. Das Spielprinzip ist ähnlich wie Pac-Man, bloß dass man hier versuchen muss, den ganzen Level freizuschaufeln, bevor einen die Monster kriegen (3/5 Punkten)

4. Galaga: der Schwierigkeitsgrad wieder nicht gerade einfach (obwohl es mir hier gelang beim ersten Versuch Level 4 zu erreichen - was bei keinem anderen der 4 Spiele sonst der Fall war) - Dieses Spiel hat mir auch am meisten Spass gemacht: ein typisches 2D Weltraumspiel, indem eine Anzahl an Gegnern zu vernichten ist, bevor sie dein Raumschiff am unteren Bildschirmrand erreichen oder treffen können. (4/5 Punkten)

5. Galaxar: Grafik und Spielkonzept sind identisch mit Galaga, alleine die Aufstellung der gegnerischen Raumschiffe und ihre Bewegungsmöglichkeiten sind eingeschränkt und etwas geändert. Ein unspektakulärer Galaga-Klon. (3/5 Punkten)

Fazit: Macht Spass zwischendurch, aber länger als 10-15 Minuten hat man die Spielesammlung sicher nicht im GBA, was auch zum Teil an der sehr hohen Schwierigkeit liegt (zu hoch meiner Meinung nach). Sogar Retro-Fans sollten sich den Kauf überlegen. Hätte ich diese Games probespielen können, wäre ich damit wohl nicht zur Kassa gegangen.


Meine Tierklinik in Afrika - Meine Tierklinik in Afrika

Videospiel, 29. November 2006
     Verkaufsrang: 10121      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 19,95 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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System: Game Boy Advance/ Genre: Simulation/ deutsche Version/ USK: ohne Altersbeschränkung/ Vollversion

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Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 2.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 1 Bewertung)

Entäuschung      2 von 5 Punkten
Wer bereits das Spiel meine Tierpension hat kennt den Ablauf diesmal sind es halt andere Tiere aber das selbe Prinzip also nur empfehlenswert für die die noch keines der Spiele "Meine Tierpension" oder "Meine Tierarztpraxis besitzen alle anderen werden den Kauf bereuen.


Popeye Rush for Spinach - Popeye Rush for Spinach

Videospiel, 16. Juni 2006
     Verkaufsrang: 12280     

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Popeye Rush for Spinach



Tony Hawk's Pro Skater 3 - Tony Hawk's Pro Skater 3

Videospiel, 25. März 2002
     Verkaufsrang: 10136     

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TONY HAWK'S PRO SKATER 3 - Das Spiel mit dem Game Boy Advance Game Link Kabel unterstützt bis zu vier Spieler in Mehrspielerpartien wie Trick-Turnier, Lord of the Board, L-O-S-E-R und Gotcha. - Wähle zwischen 13 Top-Profis oder erstelle dein eigenes Idol. - In sechs gigantischen Leveln kannst du Tricks ohne Ende machen. - Verbesserter Karriere-Modus mit auf den Skatertyp (Halfpipe oder Straße) abgestimmten Zielen. Die Ziele ändern sich, sobald du mit dem Spiel durch bist. Das sorgt für eine Menge Abwechslung. - Mit der

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Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 2 Bewertungen)

tony hawk 3 - besser als die neueren      5 von 5 Punkten
dieses spiel ist wirklich besser als die neueren tony hawk spiele ich ahbe es umgekert gemacht erst underground dann vier und jetzt 3. das spiel hat fast die gleichen level wie auf dem PC und es ist wirklich grafisch phantastisch!! stundenlanger spielspaß nicht nur für tony hawk fans. der soun ist vielleicht nicht gerade sehr toll aber er ist okay. es ist schwer aber auch nicht ZU schwer das spiel ist einfach sehr empfelendswert!!

Tony Hawk's Pro Skater 3      5 von 5 Punkten
Der Vorgänger Tony Hawks Pro Skater 2 war einer der ersten Titel für den GBA und konnte seine Spitzenposition im Bereich "Funsport" lange Zeit behaupten. "Tony Hawks Pro Skater 3" stößt den Vorgänger vom Thron. Die Grafik wurde um ein gutes Stück verbessert und das Spiel hat mehr Umfang bekommen. Neu ist auch ein 4-Spieler-Modus. Das Gameplay ist so gut wie eh und jeh!
Die Grafikengine wurde von "Vicarious Visions" (Crash Bandicoot) komplett überarbeitet. Die 3D-Skater sind nun auch richtig texturiert, will heißen, man kann deren Kleidung erkennen.
Auch die Animation ist noch einen Tick besser, wobei diese beim Vorgänger schon superb war. Der Detailgrad des Spiels ist wirklich erstaunlich: beim Schlittern über eine Kante sprühen beispielsweise Funken und nach einem Sturz hinterlässt der Skater einige Blutstropfen auf dem Boden.
Eine weitere große Neuerung betrifft die sechs neuen Levels (The Foundry, Rio, Suburbia, Airport, LA, Tokyo). Sie sind nun bis zu vier mal größer als die des Vorgängers und mit zahlreichen Objekten, wie etwa parkenden Autos versehen. Die Texturen der Levels sehen zum Teil wirklich großartig aus.
Die einfache Steuerung überzeugt durch die leichte Anwendbarkeit der in massen vorhandenen Tricks.

Fazit:
Tony Hawks Pro Skater 2 ist ein phantastisches Spiel. Im Vergleich zum Vorgänger wurden einige nette Verbesserungen eingebaut. Wer Teil 2 nicht hat, sollte unbedingt zugreifen.



Virtual Kasparov - Virtual Kasparov

Videospiel, 14. Mai 2002
     Verkaufsrang: 9390     

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Steck Kasparov in die Tasche! Der brillianteste Schachspieler aller Zeiten steht Dir als Dein ganz persönlicher Trainer zur Seite, lässt Dich an seinem Wissen teilhaben und informiert Dich über die Geschichte und Hintergründe dieses Sports. Nimmst Du diese Herausforderung an und spielst Kopf an Kopf gegen ihn? FEATURES: - 31 verschiedene Gegner, inklusive Garry Kasparov und persönlich einstellbare Gegner - Trainingsmodus mit 50 Lehrgängen - Storymodus mit freispielbaren Boni - Single-Pak-Modus für 2 Spieler.

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 1 Bewertung)

Klasse !      5 von 5 Punkten
Genau was ich gesucht habe !
Mit "AdvanceWars" und dem "Virtual Kasparov" ist somit meine Spielesammlung auf dem GBA-SP ( silber... ) vollständig !

Kommen wir zum Spiel:
Nach einer etwas langen "Ladezeit" kommt man ins Hauptmenü, in dem man sich auf den Story-Modus oder gleich in einem Blitzschachduell ( mit einstellbarer Zeit und wählbarem Gegner )
bzw einem Optionenmenue einloggen kann.
Der Story-Modus ist wie ich finde eine klasse Sache...aus einer Weltkarte mit fünf wählbaren Ländern ( Amerika, Afrika, Europa, Asien und natürlich Russland ) kann man sich -anfangs- einen von vier Gegnern raussuchen und gegen diese Spielen. Die Leutchen haben unterschiedliche Spielstärken und ( liebe Idee zum Detail ) jeder hat einen unterschiedlichen Lebenslauf, der bei der Anwahl des Gegners abgespult wird.
Schöne Idee, wenn man mal bedenkt, dass somit das unpersönliche "ich stell den Computer jetzt ein Level höher" wegfällt und man seinen Hass, wenn man Matt gesetzt ist, gleich auf das Gesicht am rechten Bildschirmrand richten kann und somit eine sehr persönliche Note entsteht ähnlich dem Schachprogrammn Fritz auf dem PC, der mit seinen Kommentaren ebenfalls eine gewissen Charme versprüht hat.
Hat man auf einem Kontinent alle vier "Amateure" besiegt, wird dort dann ein Meister freigeschaltet gegen den man ebenfalls antreten kann ( muss, soll.... ).
Macht man das in allen fünf Kontinenten, so werden nach Sieg über alle Amateure und Meister fünf

weitere Grossmeister in den fünf Ländern
freigeschaltet und hat man diese "erledigt" gehts nach Russland zu Kasparov persönlich !

Der Blitzschachmodus zeichnet sich vor allem durch den "Custom" Gegner aus, bei dem man die Spielstärke unterschiedlich einstellen kann, das geht von defensiv bis zu agressiv, von Anfänger zu Meister....auch eine "FlüchtigkeitsfehlerOption" gibt es !
Ansonsten sind in diesem Modus alle freigespielten Gegner vorhanden und erneut "bereit".
Diese zieht sich schönerweise durch das ganze Programm, was wieder der persönlichen Note zugutekommt, denn ALLE Gegner machen hie und da Schnitzer ( auch wenn man es zu spät merkt ).
Auch ist hier ein Zeitlimit setzbar.

Weiterhin ist auf dem Modul ein virtueller Schachlehrgang drauf (!) in dem man von Kasparov persönlich in die Welt des Schach eingeführt wird. Am Ende jeder Lektion gibts Fragen vom Grossmeister, ob der Stoff gut verdaut und verstanden ist.
Klasse ist hierbei, das einige GrossmeisterPartien beigefügt sind, die von Kasparov kommentiert werden.

Vom graphischen her macht das Spiel ebenfalls eine sehr gute Figur, man hat die Wahl zwischen dem 2D Modus und dem 3D Modus, wobei der 3Dler nicht zu empfehlen ist wegen der zu verdrehten Perspektive ( die man nicht ändern kann ). Im 2D Modus sind eine Vielzahl von BrettModifikationen möglich, d.h. Brettfarbe, Figurenform...da findet sicher jeder ( jede ) etwas....

Die Speicherfunktion ist etwas "komisch", also am Anfang kann man sich von vier Speicherplätzen einen aussuchen, mit Namen versehen und "zocken".
Während dem Spiel sucht man allerdings eine Speicheroption vergeblich....das macht das Modul automatisch, d.h. wenn ich zum Beispiel in Europa gegen Dominique spiele und mitten im Spiel den GB ausschaltt und ihn dann wieder anschalte und erneut in den Story-Modus gehe bin ich wieder mitten im Spiel, also kein Info Verlust.....ob das jetzt technisch nicht anders zu machen war oder sonst wie bleibt dahingestellt, es stört aber nicht...

Ausserdem besteht die Option, das man sich eine Partie zusammenbastelt und diese dann spielt...hier kann man aber leider nicht speichern....

Fazit:
Wer den alten "Chessmaster" mochte wird "VK" lieben, es verbindet das Schachspiel mit einer sehr schönen Grafik, im Story-Modus mit einer liebe zum Detail und hinterlässt somit einen super-klasse Eindruck !
Wer also nicht immer einen Schachpartner zur Verfügung hat und wem die Programme auf dem PC nerven, das ewige Aufbauen der Schachcomputer nervt, der kann sich das Spiel ohne Bedenken zulegen.
Ich gehe noch einen Schritt weiter: Für den ambitionierten Hobby-Schachspieler lohnt sich der Kauf eines GBA-SP ( silber... ) allein schon wegen diesem Spiel, es erfüllt sich der Traum aller Amateurspieler.....DANKE an die Hersteller !!!!!



SpongeBob & seine Freunde - Angriff der Spielzeugroboter - SpongeBob & seine Freunde - Angriff der Spielzeugroboter

Videospiel
     Verkaufsrang: 6492     

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SpongeBob und seine Freunde: Angriff der Spielzeugroboter/ V�: bereits erschienen/ System: Game Boy Advance/ Genre: Action-Adventure/ deutsche Version/ USK: ohne Altersbeschränkung/ Vollversion



Game Boy Advance SP - USB Ladekabel - Game Boy Advance SP - USB Ladekabel

Videospiel
     Verkaufsrang: 11806     

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Das USB-Ladekabel für den GBA SP! Die wohl einfachste Verbindung des GBA SP mit dem USB-Port des PC´s oder Notebooks. Das USB Charge Cable ist um ein Vielfaches leichter zu transportieren als der schwere Nintendo AC/DC-Adapter. Und das Beste: Es kann während des Ladevorgangs gleichzeitig gespielt werden!

Features:

  • USB-Ladekabel für den GameBoy Advance SP zum Anschluss an den USB-Port des PC´s
  • Gleichzeitiges Laden und Spielen
  • Leichtgewichtige Alternative zum schweren Netzteil

...............................................
Vertragsschluss:
Durch Einlegen der Ware in den Einkaufswagen und Durchführung der Kaufabwicklung gibt der Kunde ein Angebot ab. Ein Vertrag kommt mit Zugang der Bestätigungsmail durch den Verkäufer zustande.




Power Rangers Ninja Storm - Power Rangers Ninja Storm

Videospiel, 30. Januar 2004
     Verkaufsrang: 11417     

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Power Rangers retten die Welt! Von Lothor angeführte Aliens haben die Ninja-Akademien angegriffen. Ihr Ziel ist kein geringeres als die Weltherrschaft. Nur drei Studenten der Wind-Ranger-Akademie und zwei Studenten von den Thunder Rangers haben den Angriff überstanden. Nun müssen die ehemaligen Konkurrenten zusammen mit dem mysteriösen grünen Samurai Ranger die Welt retten. Features: - Über zehn Levels, die auf der neuen TV-Serie basieren - Alle sechs Power Rangers spielbar - jeder mit unterschiedlichen Waffen und Fähigkeiten - Während einer Mission kann zwischen den Charakteren gewechselt werden - Megazord-Kämpfe mit Spezialangriffen wie in der Serie.



Pacman World 2 - Pacman World 2

Videospiel, 19. August 2005
     Verkaufsrang: 10225      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 39,95 (versandkostenfrei nach D, CH und A, Versandbedingungen s.o.)
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DIE GEISTER-GANG SCHLÄGT WIEDER ZU! DieGeister-Gang hat die magischen Goldenen Früchtevon einem alten Baum gepflückt und damit einheilloses Chaos angerichtet. Es ist Zeit fürPac-Man, die Kontrolle zu übernehmen und dasGestohlene zurück zu holen. Völlig neuartigeFähigkeiten, jede Menge irre Charaktere und eineüberwältigende Welt fordern Pac-Man zu wahrenHeldentaten. Hier wird er bis an seine Grenzengefordert. Achtung, geht besser zur Seite, dennhier kommt Pac-Man und er hat eine Mission zu erfüllen!



Shining Soul - Shining Soul

Videospiel, 28. Februar 2003
     Verkaufsrang: 2916     

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Entdecke abenteuerliche Welten in diesem viel gelobten Action-Rollenspiel von SEGA und nutze die unglaubliche Kraft von Shining-Soul im Kampf gegen das Böse. Dark Dragon, die Ausgeburt des Bösen, ist zurückgekehrt und versetzt die Welt in Angst und Schrecken. Als einer der Auserwählten, die sich die "Gruppe des Lichts" nennen machen Sie sich auf, den Bösewicht ein für allemal aus ihrer Welt zu verbannen. Kämpfen Sie als Ritter, Magier, Bogenschütze oder als Drachenkämpfer gegen Monster und andere Ausgeburten des Bösen. Sammeln Sie Erfahrungspunkte mit denen Sie Gegner ausschalten und steigern Sie Ihre Charaktereigenschaften wie Stärke, Geschick usw. Shinig Soul bietet lang anhaltendes Spielvergnügen mit spannendem Mehrspieler-Modus und wunderschönen Grafiken. Am Anfang muss man sich zwischen 4 verschiedenen Klassen (Ritter, Magier, Bogenschütze, etc.) entscheiden und denen eine Farbe und einen Namen geben. Man erhält nach jedem getöteten Gegner Erfahrungspunkte mit denen man dann seinen Status (Stärke, Geschick, etc.) steigern kann.

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 6 Bewertungen)

Die alternative zu "Diablo" auf dem GBA      5 von 5 Punkten
Dieses Spiel ist absolut TOP, wenn man schon das Spiel "Diablo" auf dem PC gut fand. Das Aufleveln der Charaktere macht einen Heidenspaß und fesselt auch noch an den GBA wenn man das eigentliche Spiel schon lange durch hat. Unbedingt kaufen !!!


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Game Boy Advance SP - 11 in 1 Survival Kit Hellblau - Game Boy Advance SP - 11 in 1 Survival Kit Hellblau

Zubehör
     Verkaufsrang: 11085     

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GBA2 2ZUB ARCTIC BLUE, Bildschirmschutz, 4-Spieler-Link-Kabel

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 1.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 1 Bewertung)

Achtung Schutzfolie !!!      1 von 5 Punkten
Habe mir das "Survival Pack" bestellt. Darin enthalten ist eine Schutzfolie für den Gameboy-Advance-Bildschirm. Diese lässt sich (laut Produktbeschreibung) rückstandslos entfernen. Die Frage ist nur wie ? Ich habe die Folie nämlich wieder abgemacht (weil sie mich gestört hat) und hatte überall Klebstoffreste auf dem Bildschirm. Selbst mit Benzin ließ sich der Klebstoff nur verschmieren. Ich dachte schon, der Gameboy wäre ruiniert. Ich hab den Kleber schließlich in mühevoller Kleinarbeit (mit Wattestäbchen, Benzin, Fettcreme) wieder weitgehend entfernen können und der Gameboy hat es gottseidank überlebt. Also: Finger weg von der garantiert rückstandsfrei ablösbaren Bildschirmfolie.
Die Gamecases sind leider Blaumetallic lackiert. Deshalb sieht man nicht was drin ist. Das nervt vor allem, wenn man viele Spiele hat.
Die Schutztasche ist gut verarbeitet und praktisch. Den Rest habe ich noch nicht benutzt.


GT Advance 2 Rally Racing - GT Advance 2 Rally Racing

Videospiel, 25. Juni 2002
     Verkaufsrang: 9818     

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Auf über 40 abwechslungsreichen Strecken mit wechselndem Wetter und Gelände und 14 fordernden Etappen wird man von seinem Copiloten mit Ansagen unterstützt. Auf dem Weg zum Zielende, muss man über Schanzen springen oder um Hindernisse schliddern. Im Mehrspielermodus gibt es die Möglichkeit sich 2 Spieler hitzige Kopf-an-Kopf Rennen zu liefern und das Geschehen im Replay-Modus erneut abspielen lassen.

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 3.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 2 Bewertungen)

Flottes Tempo auf breiten Straßen      3 von 5 Punkten
Dass Rennspiele eigentlich auf den richtigen Spielkonsolen mehr Sinn machen und sowohl die Steuerung als auch die gesamte Spielatmosphäre auf einem Fernsehbildschirm wesentlich besser rüberkommen als auf einem kleinen Handheld-System wie dem Gameboy Advance, erwähnte ich in der Vergangenheit schon einmal, glaube ich. Trotzdem gibt es immer wieder Module für den GBA aus dem Rennspielbereich, die mir zeigen, dass ordentliche Umsetzungen wirklich existieren, so zum Beispiel im Fall von GT Advance 2 Rally Racing. Allein der Titel verrät uns schon, dass wir hier meistens nicht auf trockenem Asphalt unterwegs sind, sondern uns in ein (hoffentlich) abwechslungsreiches Rallyespektakel stürzen dürfen. Der Vorgänger dieses Rallyespiels war einer der ersten Titel für den GBA, jedoch ist der Rallye-Aspekt hier nun völlig neu und das ist auch gut so, insgesamt gefällt mir dieser zweite Teil jedenfalls wesentlich besser. Dass zumindest ein Zweispielermodus berücksichtigt wurde, ist sicherlich positiv zu vermerken, trotzdem ist meiner Ansicht nach bei einem Handheld-Videospiel der Spielspaß für die mobilen Solospieler wesentlich wichtiger und dieser ist hier erfreulicherweise gar nicht einmal so gering. Insbesondere die unterschiedlichen Spielmodi und nicht zuletzt der Spielumfang sind verantwortlich dafür, dass dieses Offroad-Rennspiel sich wohltuend von der breiten Masse abhebt und für eine angenehm hohe Langzeitmotivation sorgen dürfte. Um einen absoluten Top-Titel handelt es sich hier bei GT Advance 2 Rally Racing zwar wiederum auch nicht, doch überdurchschnittlich gut ist dieses Modul auf jeden Fall.

Ich erwähnte bereits, dass es einen angenehm großen Spielumfang und unterschiedliche Spielmodi zu verzeichnen gibt, insgesamt erwarten uns hier über vierzig Rennstrecken und vierzehn unterschiedliche Länder, so dass wir in diesem Punkt wahrlich nicht meckern können, denke ich. Dass wir dabei auf Kies und Schotter, Matsch, Sand, Asche, Asphalt, Schnee und Eis unterwegs sind, war bei einem Rallyespiel natürlich zu erwarten gewesen, besonders hervorzuheben ist hier allerdings, dass nahezu alle Strecken sehr breit angelegt sind und einen weiten Horizont aufweisen, was für eine sehr angenehme Rennspielatmosphäre sorgt und einen dicken Pluspunkt dieses Spiels darstellt. Ein nervenaufreibendes haarscharfes Vorbeischliddern an irgendwelchen Randbebauungen am Streckenrand oder unverschuldete Kollisionen mit CPU-Fahrzeugen aufgrund einer engen Streckenführung bleiben uns somit erspart, steigert den Spielspaß auf Dauer erheblich. Komfortabel ist im Übrigen auch, dass das vorsintflutliche Notieren von langen Passwörtern endlich weggefallen ist, es darf nun tatsächlich unkompliziert gespeichert werden, was ja bei einem Videospiel für ein Handheld-System von enorm hoher Bedeutung ist, wie ich finde, schließlich sind viele GBA-Besitzer/innen ja oft mit ihrem Handheld unterwegs. Somit wird schnell deutlich, dass wir es hier mit einem sympathischen Vertreter aus dem Rallyesportbereich zu tun haben, welcher unterhaltsam und motivierend ist, für wenig Frustration sorgen dürfte und trotzdem herausfordernd genug bleibt. Das Spieltempo ist dabei stets sehr hoch, doch weder Kameraführung noch die Steuerung der Rallyewagen bereiten uns Kopfzerbrechen, trotz der eingeschränkten Möglichkeiten der GBA-Tastatur macht das Ganze ordentlich Spaß.

Im Hinblick auf Grafik und Sound ist GT Advance 2 Rally Racing ganz sicher kein Überflieger, trotzdem gefiel mir die sehr frische Farbgebung der teils sehr unterschiedlichen Kurse, nicht zu vergessen die schöne Weitsicht und die angenehm breit angelegten Straßen, auf denen es sich auch wunderbar in die langgezogenen Kurven schliddern lässt. Schat man genau hin, ist zu erkenne, dass es mit detaillierten Bodentexturen nicht unbedingt weit her ist und auch die Hintergründe sehen zwar frisch aber nicht unbedingt außerordentlich hochauflösend gezeichnet aus, wenn ich ehrlich sein darf. Mit der Klasse eines V-Rally 3 für den GBA (über das ich bereits vor kurzem schrieb), kann die Grafik bei weitem nicht mithalten, darüber müsst Ihr Euch auf jeden Fall im Klaren sein. Der Soundtrack und auch die Soundeffekte hätten von mir aus ruhig etwas mehr Abwechslung bieten können, die über vierzig Kurse und nicht zuletzt die Spielmodi Link-Duell für zwei Spieler, Einzelrennen und Meisterschaft hätten dafür eine gute Plattform bieten können. Wahnsinnig realistisch wirkende Fahrgeräusche finden wir hier nicht vor, eher nur durchschnittlich klingende und etwas abwechslungsarme Motoren- und Bremsgeräusche. Außergewöhnlich ist auf jeden Fall der eingebaute Spezialmodus (den es freizuspielen gilt), bei dem wir als Co-Pilot die Anweisungen geben, was durchaus spaßig ist. Für meinen Geschmack einen Tick zu leicht wird uns das Überholen der CPU-Fahrer gemacht, so dass sich etwas zu schnell die ersten größeren Erfolge einstellen, wie ich jedenfalls fand. Allein deswegen macht der Zweispielermodus Sinn, vorausgesetzt dass sich ein/e Gleichgesinnte/r auffinden lässt und zudem dann zwei GBAs, ein Verbindungskabel und zwei Module zur Verfügung stehen. Wer Rallyespiele mag und diese auch gerne auf einem Handheldsystem spielt, ist hier jedenfalls nicht an der falschen Adresse, denn GT Advance 2 Rally Racing ist wirklich ein unterhaltsames und zumindest für ein paar Wochen motivierendes Rennspiel-Modul für den Gameboy Advance. Bedenken müssen Rallye-Fans allerdings, dass wir es hier in erster Linie mit einem auf hohes Tempo ausgelegtes Raservergnügen und einem eher unkomplizierten Spielverlauf zu tun haben und weniger mit einer ernsthaften Simulation, die besonders viel Wert auf Realismus legt.


Nachfolger für Drecksäue!      4 von 5 Punkten
Hey man, wo sind die Autos? Was mir aufgefallen ist, schon bevor ich das Modul in den Schacht des GBA schob, war, dass sich das Spiel um 180 Grad gedreht hat - vom Inhalt her gesehen. Aus geraden Pisten würden prüde Rübenacker und dreckige Pisten.
Das GTA2-Rally Racing nicht an einem Abend durchzuspielen ist, ohne sich den Daumen zu brechen, ist auch gut so. Das muntere gehüpfe über die Sprungschanzen und Hügel ist beeindruckend.
Zumal man sich sehr viel Mühe gegeben hat die 3D-Engine noch zu verbessern - und das auf der kleinen Konsole. Speichen geht auch wieder und hätte man mir vor 2 Jahren Gesagt, dass es mal so etwas geben würde, dann hätte ich es bestimmt nicht geglaubt. Wer den Vorgänger geliebt hat, der wird um den Kauf dieses Spieles nicht herumkommen. Auch im Mehrspielermodus ist dieser Titel eine Wucht. Wenn einem die Abwechselung, zu kindlichen Cartoon-Rennen, in Gewissen redet, dann ist es Zeit für eine weitere Sucht-Runde von "GTA2RR".
Gut das der GBA nicht ein beleuchtetes Display hat, sonst würden mir bald einige Nächte Schlaf fehlen.


Batman Begins - Batman Begins

Videospiel
     Verkaufsrang: 2713      Der Artikel ist bald verfügbar. Sichern Sie sich jetzt Ihr Exemplar!

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Angelehnt an die Handlung des Films erforscht das Videospiel Batman Begins die Ursprünge von Batman und verfolgt seinen Werdegang zum dunklen Ritter. Der Spieler kann sowohl in die Rolle von Bruce Wayne als auch in die seines Alter Ego Batman schlüpfen. Dieser jagt aus den Schatten heraus und setzt Kraft, Intellekt und eine Reihe von High-Tech Gadgets ein, um seine Gegner einzuschüchtern und zu besiegen. Seine Gegenspieler sind unter anderem die klassischen Bösewichte Scarecrow, Ra’s Al Ghul und Carmine Falcone aus den Heften von DC Comics. Ausgefeilte Actionsequenzen lassen den Spieler in die aufregende und gefährliche Welt von Batman eintauchen, in der er Gotham City vor dem drohenden Chaos rettet. 8 Levels an 14 Schauplätzen sorgen für ein spannendes Gameplay und fesselnden Spielspaß.
Unter anderem tritt der Spieler in der Rolle von Bruce Wayne in einem Kloster im Himalaya gegen die Gesellschaft der Schatten an. Als Batman kämpft er in den Docks und Lagern von Gotham City gegen das Verbrechen und im Arkham Asylum gegen brutale Schlägertypen, Gefangene und Ra's Al Ghuls Ninjas.
Features
  • Revolutionäres angstbasiertes Gameplay: Indem man den Gegnern Angst einflößt, wird es leichter, sie zu bekämpfen – sie vielleicht sogar in die Flucht zu schlagen, sodass Batmans Chancen auf einen Sieg steigen.
  • Martial Arts Kampfsequenzen: perfekt animierte Bewegungen und realistische Kampfchoreographie lassen den Spieler cineastische Action erleben
  • Neue und altbekannte Batman Gadgets: Eine Vielzahl von bewährten und neuen Spezialwaffen und -werkzeugen stehen dem Spieler im Kampf gegen das Verbrechen zur Verfügung.
  • Rase mit dem Batmobil durch Gotham City: Heiße Verfolgungsjagden durch die Straßen von Gotham sorgen für weitere Abwechslung im Gameplay
  • 8 Levels in 14 Locations: Alle wichtigen Orte des Films finden sich im Spiel wieder.
  • Original Filmsequenzen im Spiel: Als Highlight trifft der Spieler in Zwischensequenzen auf das filmische Batmanpendant.


Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 1 Bewertung)

Sehr gelungene Umsetzung      5 von 5 Punkten
Ich habe mir das Spiel gakauft und war zuerst etwas skeptisch, weil meist sind die Filme besser als die Spiele.
Aber ich war begeistert, die Umsetzung ist den Machern wirklich gelungen, die Grafik und der Sound sind auf das Spiel sehr gut abgestimmt und der Spielablauf erinnert an die Spiderman Games.
Anhand dieses Spiels kann man übrigens den Filmverlauf nachvolziehen, obwohl man ihn nicht gesehen hat.
Viele Stunden Spaß begleiten den Gamer durch unterschiedliche Welten des Batmans.

Kann ich nur wärmstens empfehlen.



Emily Erdbeer - Ice Cream Island Riding Camp - Emily Erdbeer - Ice Cream Island Riding Camp

Videospiel, 12. Dezember 2005
     Verkaufsrang: 10093     

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Herzlich Willkommen im Erdbeerland: Hier wohnen Emily Erdbeer und ihre Schwester Apfelbäckchen mit den Haustieren Schnurrschönchen und Plätzchen. Nur einen Spaziergang über die Brücke und eine Floßfahrt entfernt befindet sich die Eiskrem-Insel. Am Ende des Sommers, kurz vor Herbst-Beginn, besucht Emily mit ihren Freundinnen Wilbur Waldbeer, Orangella Obstblüte und Kiara Kuchen das verlockende Eiland. Auf dem dortigen Reiterhof erleben die süßen Mädchen viele lustige Abenteuer.
FEATURES:
- Spannende Reiter-Geschichten mit drei unterschiedlichen Pferden
- Abenteuer-Modus: Action-Elemente aus 2D- und isometrischer Perspektive, Puzzle- und Adventure-Aufgaben sowie Pferde-Fütterung
- Reiterschulen-Modus: Turniere, Ausritte und intensive Pony-Pflege
- Rettungs-Modus: Tierfreunde sammeln Power-Up-Gegenstände und gehen Hinweisen nach, gefährdete Waldbewohner zu retten
- Gefährliche Ausritte: Vorsicht vor Buschwerk, Zäunen und Wassergräben
- Multiplayer Modus für bis zu vier Mitspieler: Gemeinsamer Spaß mit Polo-Derbys und Reit-Turnieren, gespickt mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden.


Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 1 Bewertung)

schönes Spiel für geduldige kleine Mädels die gut lesen können müssen      4 von 5 Punkten
In "Emily Erdbeer - Ice Cream Island Riding Camp"
geht es um Pferd und Freunde und Probleme zu lösen.

Es ist ein schönes, süßes buntes Spiel für kleine
Mädels, allerdings sollten sie schon lesen können,
den Emily und ihre Freunde reden viel (!), es geht
darum verschiedene Aufgaben und Probleme zu lösen.
Und es wird auch erklärt mit welchen Tasten was
zu machen ist, wenn ihre kleine Maus noch nicht so
gut lesen kann, könnte es dann Langweilig werden,
oder sie sitzen die ganze Zeit daneber und lesen vor.

Meine kleine Schwester ist 9 Jahre alt und findet es klasse!!!!


Game Boy Advance Konsole White - Game Boy Advance Konsole White

Videospiel, 22. Juni 2001
     Verkaufsrang: 10992     

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Der Game Boy Advance von Nintendo ist die neue Generation in Sachen Handheld. Verblüffend ist vor allem die Qualität der Spiele: Das kleine Display bietet tatsächlich die Optik des Super Nintendo Entertainment Systems (SNES). Da ist es kein Wunder, dass für den GBA etliche Umsetzungen der klassischen Konsole umgesetzt wurden und werden (Super Mario Advance, Mario Kart - Super Circuit oder auch Super Mario World: Super Mario Advance 2).

Technisch gesehen bietet die kleine Konsole wirklich eine ganze Menge: der Game Boy Advance ist siebzehnmal schneller und kann mehr als zehnmal so viele Farben darstellen wie der Game Boy Color. Ein 32-bit-Prozessor, ein um 50% größerer Bildschirm sowie Stereosound sprechen ebenfalls deutlich für den Game Boy Advance. Die Konsole liegt auch im neuen Querformat sehr gut in der Hand und alle Tasten -- inklusive der neuen Schultertasten -- lassen sich gut erreichen und bedienen.

Der Game Boy Advance ist abwärtskompatibel mit dem Game Boy Color und dem Game Boy (Pocket). Als weiteres Highlight muss die Linkfähigkeit des GBA genannt werden. Bis zu vier GBAs kann man mithilfe eines Linkkabels vernetzen und so die Mehrspielerfunktion vieler Spiele nutzen. Oft benötigt man dazu sogar nur eine Spielkassette, das ist aber von Spiel zu Spiel verschieden. Als absolut innovativ gilt, dass der GBA auch als Controller und Zusatzbildschirm für den Nintendo GameCube verwendet werden kann. So kann man z.B. Spieleinstellungen vornehmen, die der Gegner nicht sehen kann.

Als einziges Manko des Game Boy Advance muss der ungenügend beleuchtete Bildschirm genannt werden. Hier ist in dunkleren Räumen die Benutzung einer Lampe unerlässlich. Ansonsten ist der Game Boy Advance eine rundherum gelungene Konsole, die wegen ihrer handlichen Abmessungen überallhin mitgenommen werden kann. --Ines Heidrich

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 7 Bewertungen)

GBA - Einfach gut      5 von 5 Punkten
Also was mich am meisten verblüfft hat am GBA war die sehr gute Grafik für eine Handheld. Ein weiteres plus an dem Gerät ist der geringe Stromverbrauch, die Batterien die dabei sind reichen für rund 30 Stunden! Dafür hat er halt keine eigene Beleuchtung aber dafür gibts für nen Zwanni die Lampe bei Amazon zu kaufen! Ich wünsche jedem viel Spaß mit Nintendos neuem Kleinen


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FIFA Football 2004 - FIFA Football 2004

Videospiel, 6. November 2003
     Verkaufsrang: 11576     

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FIFA Football 2004 ist das ultimative Spiel für wahre Fußball-Fans. Das stark erweiterte Gameplay in Verbindung mit der detailgenauen KI lassen das faszinierendste Fußballereignis aller Zeiten entstehen. 16 Ligen (jetzt auch mit der kompletten 2. Bundesliga!), 350 Mannschaften und über 10000 Spieler stehen zur Auswahl. Der Spieler hat es in der Hand, Fußball der Extraklasse auf den Bildschirm zu zaubern - zumal die verbesserte Ballkontrolle und Schussgenauigkeit den Besten der Besten noch mehr Möglichkeiten an den Fuß geben. Für die aufregend-realistische Live-Atmosphäre sorgen authentische Stadien, Fangesänge, Kommentare und die neuen Wetter-Features. Zusätzliches Highlight: Der FIFA-Karrieremodus. Hinter den Kulissen geht es um das große Geld, Spielertransfers und letztlich darum, sein Team aus der 1. oder 2. Bundesliga ins internationale Geschäft zu führen! Damit Spieltaktik und Aufstellung noch authentischer werden, wurde das Entwicklungsteam von dem DFB-Trainer Erich Rutemöller beraten. FEATURES: - Weiterentwickelte Engine und neue Animationen machen das Spiel enorm realistischer und das Gameplay flüssiger - Detailgetreue KI, Fähigkeiten, Taktiken, Spielstile und Spielerpersönlichkeiten. Dank neuer, überarbeiteter Steuerung kann der Anfänger sofort ins Spiel eingreifen. Dem FIFA-Profi hingegen ermöglicht das gleichzeitig noch mehr Kontrolle und verfeinerte Schussgenauigkeit - Der Spieler kann im FIFA-Karrieremodus als Manager seinen Verein bis zur Meisterschaft führen. Er kümmert sich um die Finanzen seines Clubs und das Anwerben/Entlassen von Spielern. Die neue Saison bringt auch neue Herausforderungen. Wirklich gute Manager können sogar auf eine Beförderung hoffen - Top-Clubs suchen weltweit immer nach guten Leuten - Der Spieler kann vom Spielfeldrand ins Spiel eingreifen und so nicht erst nach der Partie, sondern auch schon während des Spiels Veränderungen vornehmen oder Spielzüge in Echtzeit erstellen - Über 300 neue Fangesänge in zahlreichen offiziell lizenzierten Stadien bieten realistische Grundvoraussetzungen. Das Spiel verfügt außerdem über ein neues Wetter-Feature, das das Gameplay dynamisch beeinflußt (Spieler rutschen, werden dreckig, etc.) - Neues Presenting: Neue Kamerawinkel, zu der jeweiligen Situation passende Kommentare und zahlreiche weitere Effekte bieten realistische TV-Atmosphäre - Spiele mit den Besten: Über 500 offizielle Vereins- und Ligalizenzen machen FIFA zum umfassendsten Fußballspiel aller Zeiten. 16 Ligen, 350 Mannschaften und über 10000 Spieler stehen zur Auswahl.

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 3.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 5 Bewertungen)

ein supertolles game      5 von 5 Punkten
das game ist nahe zu perfekt gemacht es hat eine echt gute grafik hat viele auswahlen zum spielen neue spieler,neue stadien,und fangesang sowie auch super komentar.neu ist auch man kann managen und seine mannschaft selber nach euer wahl zusammen- stellen.ihr könnt es euch leicht machen und eine startroup zusammenstellen oder ihr könnt es euch schwer machen und eine schlechte mannschaft zusammenstellen. man kann auch ein schwierigkeitsgrad einstellen. ist echt ein supertolles game.


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Star Wars Episode 2 - Angriff der Klonkrieger - Star Wars Episode 2 - Angriff der Klonkrieger

Videospiel, 21. Juni 2002
     Verkaufsrang: 10071     

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Game Boy Advance einschalten und Film ab! So könnte man den ersten Eindruck beschreiben, den die GBA-Umsetzung von George Lucas' Star Wars Episode II - Angriff der Klonkrieger vermittelt. Wie schon bei Star Wars - Jedi Power Battles! präsentiert sich auch diese Spiel-Adaption als Vertreter des Action-Genres.

Nachdem der Nachwuchs-Jedi mit deutlichem Hang zur dunklen Seite der Macht das Spiel eingelegt und die Mini-Konsole eingeschaltet hat, wird er von den Klängen des "Imperial Marches" nicht nur gebührend begrüßt, sondern via Filmszenen auch gleich richtig auf seine Mission eingestimmt. Ob zu Fuß "Über den Dächern von Corruscant" oder als Obi Wan im "Genosianischen Asteroidengürtel", der Padawaan des Game Boy Advance vollzieht in einigen durchaus abwechslunsgreichen Levels die Handlung des Kinofilms nach. Was per se nichts Schlechtes sein muss. Etwas ernüchternd präsentiert sich allerdings die Qualität der Grafik, die selbst für GBA-Verhältnisse sehr statisch daher kommt und nicht immer durch große Detailfreude brilliert. Ebenfalls etwas unschön ist es dann auch, dass man bei mehreren Gegnern dieselben keinesfalls gut anvisieren kann und mit Krampf im Daumen und schöner Regelmäßigkeit vorzeitig sein virtuelles Leben aushaucht.

Ein Fazit: Allein an der Tatsache, dass der Spieler konsequent mit "Sie" angeredet wird, bemerkt man die Ansprache an ein älteres Zielpublikum. Etwas, was bei GBA-Spielen durchaus nicht immer üblich ist. Die Idee, den Kinofilm zu simulieren, mag nicht unbedingt originell sein, aber sie vermag es durchaus, vor allem bei den Star Wars-Jüngern unter den Daddlern ein gewisses heimatliches Gefühl zu vermitteln. Vor allem aber wegen der angesprochenen Mängel zählt Star Wars Episode II - Angriff der Klonkrieger nur dann zu einem Muss, wenn man wirklich dringend wieder einmal ein Action-Spiel für den GBA braucht oder echter Star Wars-Fan ist. --Constanze Quanz

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 3.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 4 Bewertungen)

Vor- und Nachteile      4 von 5 Punkten
Ich besitze sowohl "Jedi Power Battles" als auch "Episode II" und kann daher einen ganz guten Vergleich ziehen.

Gut gefallen an dem Spiel hat mir: der Sound(man hört z.B. das Lichtschwert summen); die Tatsache, dass man die Ereignisse vom neuesten Film nachspielen kann; das Spiel selbst ist bis auf den Endgegner bei der niedrigsten Schwierigkeitsstufe schnell zu erlernen

Geärgert hat mich: die im Vergleich zum Vorgänger schlechtere Grafik; die schlecht auflösende Grafik in den drei 3D Levels(Auflösung ist so niedrig, dass man den Feinden nicht ausweichen kann weil man sie nicht als solche erkennt); man kann sich seinen Jedi nicht aussuchen(man muss mit allen drei Jedi spielen); der höllisch schwere Endgegner(auch beim niedrigesten Schwierigkeitsgrad kaum zu schlagen); die Story wird oberflächlich erzählt, wobei vieles ausgelassen wird.

Alles in allem ist man mit "Jedi Power Battles" besser bedient wenn man mehr werd auf die Grafik legt. Einsteiger sollten sich "Episode 2" zulegen da dies das leichtere der beiden Spiele ist.

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Mike Tyson Boxing - Mike Tyson Boxing

Videospiel, 5. März 2002
     Verkaufsrang: 4753     

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Als 2-facher Weltmeister im Schwergewicht und Sieger in 49 Titelkämpfen, 43 durch Knock-Out, lässt Mike Tyson dich nicht ohne eine echte Herausforderung über die volle Distanz gehen! FEATURES: - Kämpfe wie "Iron"-Mike: Nimm es mit 100 verschiedenen Schwergewichtlern auf, um deinen Weltmeister-Titel zu verteidigen - 4 Arten von Kämpfen: Turnier, Versus, Weltmeisterschaft und Training - Der Ring tobt: Wirf mit Haken, Schwingern und Uppercuts in 16 Ringen, mit 3D-Rotations-Effekt nur so um dich und streck Deinen Gegner zu Boden.

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 1.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 1 Bewertung)

Müde Fäuste      1 von 5 Punkten
Der Erwerb offizieller Lizenzen bezüglich großer Namen ist vergleichsweise selten ein Garant dafür, dass es sich um ein hochwertiges Videospiel handelt. Ganz im Gegenteil, in steter Regelmäßigkeit wird der Inhalt oder das Gameplay oder auch die Spieltechnik an sich derart vergurkt, dass es sich um ein absolut minderwertiges Game handelt. In erster Linie soll durch den bekannten Namen eine große (ahnungslose) Käuferschaft angelockt werden, die dann in der Regel später (wenige Tage nach dem Kauf) ganz schön dämlich aus der Wäsche schaut. Im Fall von Mike Tyson Boxing für den Gameboy Advance sieht es eigentlich ähnlich aus, leider. Zwar handelt es sich bei diesem Sportspiel nicht um reinrassigen Videospiel-Müll, doch besonders bemerkenswert ist es ganz sicher nicht, was uns Ubisoft mit diesem Modul bietet. Mag die Präsentation an sich noch vergleichsweise in Ordnung gehen, so steckt im vorliegenden Fall der Teufel im Detail, zahlreiche Mängel sorgen insgesamt für ein zumindest leicht unterdurchschnittliches Spielerlebnis.


Eine besondere Hintergrundgeschichte oder Rahmenhandlung gibt es hier bei Mike Tyson Boxing für den GBA natürlich nicht, dies war aber bei einem Boxspiel auch nicht zu erwarten gewesen, insofern ich dies dem Game nicht unbedingt negativ ankreiden möchte. Was die Spielmodi betrifft, so dürfen wir unter anderem im Einzelmodus die Fäuste fliegen lassen, wahlweise gegen einen Computergegner oder aber auch einen menschlichen Kontrahenten. Ein Mehrspielermodus wurde somit zum Glück berücksichtigt, vorausgesetzt, Ihr verfügt über zwei Gameboys, zwei Module und das entsprechende Verbindungskabel, versteht sich. Alles Andere wäre aber speziell bei einem Boxspiel im Hinblick auf die Langzeitmotivation und auch den gesamten Unterhaltungswert fatal gewesen, schätze ich. Den Solospieler erwartet jedenfalls zudem ein Turniermodus, in welchem das K.-O.-System vorherrscht, was bedeutet, dass Ihr bereits nach der ersten Niederlage die Segel streichen bzw. Eure Boxhandschuhe einpacken und nach Hause gehen dürft, Eure Vorstellung wäre in einem solchen Fall erst einmal vorzeitig beendet. Kernpunkt dieses GBA-Titels dürfte zweifellos der Karriere-Modus sein, indem wir praktisch als Niemand anfangen und die Boxfachwelt mit (hoffentlich) zahlreichen Siegen auf uns aufmerksam machen. Durch das regelmäßige Bestreiten vieler (immer schwieriger werdenden) Fights klettern wir im Erfolgsfall die Weltrangliste Stück für Stück immer weiter nach oben, völlig klar dürfte dabei sein, dass wir es letztlich auf den ersten Weltranglistenplatz abgesehen haben und als wahrer Box-Champion eben eines Mike Tyson würdig in die Geschichte eingehen möchten.


Sowohl die uns präsentierte Optik als auch Soundkulisse erfüllt dabei zumindest durchschnittliche Ansprüche, die man an ein Modul für den GBA stellen darf. Die isometrische 2D-Perspektive von schräg oben verschafft uns einerseits den nötigen Überblick zumindest meistens und sorgt zugleich dafür, dass wir uns halbwegs mittendrin im Kampfgeschehen fühlen. Sieht es im Boxring an sich im Hinblick auf eine bunte Farbgestaltung und die Größe der beiden Boxathleten noch ganz ordentlich auch, so sind die Hintergründe sehr detailarm ausgefallen, wie oft so üblich bei Boxgames ist die Kulisse, sprich das Publikum, in punkto grafischer Gestaltung nicht besonders erwähnenswert, quasi nicht der Rede wert. Von größerer Bedeutung ist dabei allerdings die Tatsache, dass es mit gekonnten oder gar geschmeidigen Animationen der Spielfiguren nicht sonderlich weit her ist, ziemlich schwerfällig und vor allem erschreckend abwechslungsarm kommen diese rüber. Ein richtiges Box-Feeling geschweige denn eine heiße oder besonders dichte Spielatmosphäre will angesichts der doch eher blassen Protagonisten so nicht entstehen. Was die Soundkulisse betrifft, so enttäuschen weniger die Melodien da diese regelmäßig bei Boxspielen keine Rolle spielen, während des Fights quasi nichts zu suchen haben als vielmehr die Soundeffekte, die aus meiner Sicht nur noch mit Müh und Not als durchschnittlich bezeichnet werden können. Immerhin, es gibt sie, so manch ein Laut der Kämpfer und auch eine Reaktion des Publikums sind hörbar, die Schlaggeräusche unterscheiden sich hingegen praktisch nicht. Im Großen und Ganzen darf die Präsentation aber noch als solide bezeichnet werden.


Ordentlich Magenschmerzen verursachten bei mir neben den bereits erwähnten schlappen Animationen der Kämpfer der fehlende Tiefgang. Damit beziehe ich mich primär auf die viel zu geringen Möglichkeiten, den Kampf bestreiten zu können, es mangelt einfach an genügend unterschiedlichen Schlagvarianten, um auch auf lange Sicht hin mitreißen oder begeistern zu können. Das Boxen mag in den ersten Minuten ganz unterhaltsam sein und sowohl beim Turnier- und Karrieremodus im Solo- als auch beim Klöppen im Zweispielermodus ein paar Tage motivieren, doch dann ist es urplötzlich vorbei mit der Herrlichkeit, quasi nichts reizt mehr zum erneuten Anspielen oder gar nochmaligen Durchzocken einer Karriere. Der Spielverlauf wird rasend schnell monoton, es fehlt an Abwechslung wie auch an Tiefgang, demzufolge die ersten Gähnattacken nicht lange auf sich warten lassen. Die Spielspaßwertung kann demnach mit 45% nur äußerst bescheiden ausfallen.


PLUS ---> Kurzfristig unterhaltsam, Karriere- und Turniermodus, Zweispielerspaß

MINUS ---> Wird rasend schnell langweilig, eintöniges Gameplay, anspruchsloses müdes Gekloppe ohne jegliche Taktik, kaum unterschiedliche Schlagvarianten, schlappe Animationen


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