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| Computer-Spiele: Game Boy Advance | Kundenmeinungen Kurzbeschreibungen Inhaltsangaben | |
Hi Hi Puffy Ami Yumi - Kaznapped!
Videospiel, 1. Dezember 2006 Verkaufsrang: 12671 Gewöhnlich versandfertig in 10 bis 11 Tagen. Are you ready to Rock? DAS SPIEL ZUR ERFOLGREICHEN CARTOON-SERIE BEI KABEL 1! In dieser neuesten Spielesensation von Cartoon Network geht es. angelehnt an ein echtes japanisches Pop-Duo. um zwei Mädchen. die Rockstars und gleichzeitig beste Freundinnen sind. Ami ist die fröhliche unverbesserliche Optimistin mit pinkfarbenen Haaren. Yumi die geradlinige sarkastische Hardrockerin. Kein Wunder. dass sie einfach perfekt zusammenpassen! Die Zukunft der Band steht auf dem Spiel. Die lästige Harmony
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2 Games in 1 - Sonic Advance + Sonic Battle
Videospiel, 10. November 2005 Verkaufsrang: 11804 Sonic Advance Der bösartige Wissenschaftler Dr. Eggman plant sein Imperium noch weiter auszudehnen und die sieben Chaos Edelsteine zu stehlen. Außerdem will er alle Tiere dieser Welt in seine Roboter verwandeln und versklaven. Somit wird es wieder Zeit für seinen notorischen und igelig-charmanten Gegenspieler Sonic, dem Unrecht Einhalt zu gebieten und zusammen mit den Freunden Amy, Knuckles und Tails ein wahnwitziges Abenteuer zu bestehen... FEATURES: - superschnelles Scrolling mit verschiedenen 3D-Effekten - 7 Levelzonen mit Subdomains, die alle mit den unterschiedlichen Charakteren anders zu lösen sind - 4 verschiedene Spielmodi inklusive Multiplayerspiel für bis zu 4 Spieler per Linkkabel - Bonusspiel "Tiny Chao Garden", aus dem Charaktere ins kommende "Sonic Adventure 2 Battle" auf Nintendos Gamecube übertragen werden können - Ringe, die Sonic im Hauptspiel einsammelt, können im Bonusspiel "Tiny Chao Garden" im Pokemon-Stil eingesetzt werden. Sonic Battle Segas SonicTeam bringt mit Sonic Battle einen Action-Fighter auf Nintendos Kleinsten! Insgesamt stehen acht verschiedene Figuren mit unterschiedlichen Fertigkeiten aus der Sonic-Reihe zur Verfügung. Neben Boden-, Luft- und Verteidigungstechniken kann jeder Charakter auch drei verschiedene Special Attacks einsetzen. Neben unterschiedlichen Arenen, einstellbaren Regeln usw., hat der Spieler auch die Möglichkeit, einen Charakter an seine eigenen Gewohnheiten anzupassen. FEATURES: - Acht spielbare Kämpfer und ein mysteriöser freispielbarer Charakter - Verschiedene Special Attacks für jeden Helden sowie Team-basierte "Cooperative Attacks" - 3D-Kämpfe für vier Spieler (solo und im Team) - Single-Cartridge-Multiplayer: mit einem Modul auf bis zu vier GBA spielen.
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FILA Decathlon
Videospiel, 28. Februar 2002 Verkaufsrang: 11900 10 Wettbewerbe 2 Finger 1 Ziel Wer ist der beste Handheld-Athlet aller Zeiten? Als King Gustav V von Schweden 1912 die Medaillen bei den Olympischen Spielen in seinem Land vergab, kürte er Jim Thorpe, den Gewinner des Zehnkampfes mit den Worten: You Sir, are the world´s greatest athlete. Seit jenem Jahr wird der Zehnkampf als die Königsdisziplin der Leichtathleten angesehen und den Gewinnern ist der besondere Respekt der Fans auf der ganzen Welt sicher. THQs FILA Decathlon bringt die Spannung und die Weltklasse dieser Sportart nun auf den Game Boy Advance. Alle 10 Events dieser Disziplin sind in diesem beeindruckenden Spiel für Nintendos neueste Konsole enthalten: 100 Meter Sprint, Weitsprung, Hoch- und Stab-Hochsprung, 400 Meter Lauf, 110 Meter Hürden, Diskus- und Speerwerfen sowie der stets den Abschluss bildende und noch einmal die letzten Kräfte aller Sportler fordernde 1.500 Meter Lauf. Wer erinnert sich wohl nicht mehr daran, als Konami erstmalig Track & Field anläßlich der Olympischen Spiele in Los Angeles veröffentlichte und mit diesem Titel einen der größten Erfolge in der Geschichte der Sport-Spiele feierte? Tage-, wochen-, monatelang wurden die Tastaturen und Joysticks der Spieler gequält auf der Suche nach der letzten Hundertstel oder dem letzten Zentimeter auf dem Weg zum Sieg. Diese fesselnde Action und die ganze Faszination des Zahnkampfes erlebt der Spieler nun mit FILA Decathlon erstmalig auch auf dem Game Boy Advance. Hier kann er zeigen, wie schnell er mit den A- und B-Tasten seines neuen Handhelds umgehen kann. Das Spiel belohnt die Spieler für ihren Einsatz mit einer der spektakulärsten Grafik und den beeindruckendsten Animationen, die es derzeit auf dem Game Boy Advance zu bestaunen gibt. Die Spieler werden begeistert sein, wenn es ab Oktober wieder heißt: Wer ist the world´s greatest athlete? auf Game Boy Advance! Features: - Alle 10 herausfordernden und fesselnden Disziplinen des Zehnkampfes - Fantastische Grafik und life-like Animationen demonstrieren die ganze Leistungsfähigkeit des Game Boy Advance - Sprachausgabe und Zuschaueranimationen machen das Spiel noch authentischer - Bis zu 4 Spieler können gleichzeitig in den Einzelwettbewerben gegeneinander antreten
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 2.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 3 Bewertungen)
Gute Grafik und hoher Anspruch an die Fingerfertigkeit 4 von 5 Punkten Das Spiel ist weit besser, als manch einer uns glauben machen möchte. Wahr ist, dass es eine grosse Herausforderung an die Fingerfertigkeit darstellt, aber auch dort gilt wie überall: Übung macht den Meister. Schön ist auch, dass ein Tutorial für jede der Disziplinen dabei ist. Man kann Meisterschaften in verschiedenen Ländern abhalten und es sind auch "echte" Zehnkämpfer dabei, so z.B. F. Busemann. Einfach ist es allerdings wirklich nicht, während man beim Kugelstossen noch gut dabei ist, wird Stabhochspringen zur echten Herausforderung. Wirklich hart ist allerdings der 1500m Lauf am Ende. Hier halten nur die Hartgesottenen durch. Wer die 1500m unter 5 Minuten schafft sage bitte Bescheid. Noch eine Anmerkung zum 100m Lauf: Meine Bestmarke liegt bei 11,23 und ich hab das Spiel seit gestern. Nur weil es Personen geben soll, die behaupten man käme nicht unter 13 Sekunden. Auf jeden Fall ist das Spiel unterhaltsam und weil auch eine persönliche Rekordliste existiert, probiert man es immer wieder um etwas besser zu werden. Langzeitspass garantiert. Für den Preis auf jeden Fall empfehlenswert.
Weitere Kundenmeinungen |
GT Advance 3 - Pro Concept Racing - Fair Pay
Videospiel Verkaufsrang: 10878 V�: Februar 2003/ System: Game Boy Advance/ Genre: Rennspiel/ USK: ohne Altersbeschränkung
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 3.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 1 Bewertung)
Netter Arcade-Racer 3 von 5 Punkten Rennspielen für den kleinen Gameboy Advance mit seinem Mini-Display und seiner ziemlich engen Tastenordnung stehe ich traditionell etwas skeptisch gegenüber. Abgesehen davon, dass ich wie so oft der Meinung bin, dass die GBA-Racer von der sogenannten Fachpresse chronisch überbewertet werden, gibt es kaum wirklich herausragende Genre-Titel für Nintendos Handheld-Winzling. Im Zeitalter von Klingeltönen für Handys scheint dies aber offensichtlich kaum eine Rolle zu spielen, anscheinend lassen sich trotzdem genügend (intelligente?) Käufer finden. GT Advance 3 Pro Concept Racing setzt diese (fragwürdige) Tradition jedenfalls unbeirrt fort. Dass ein Multiplayermodus berücksichtigt wurde, ist sicher ganz nett, doch im Ernst: spiele ich wirklich mit einem Kumpel zu zweit auf zwei per Link-Kabel verbundenen GBAs und zwei Modulen ein Rennspiel? Ich denke, da gibt es komfortablere Lösungen, so geistert mir zum Beispiel die revolutionäre Idee im Kopf herum, ein Rennspiel per Joypad und auf einem großen Fernsehbildschirm gemeinsam zu zocken. Aber bitteschön, wenn sich tatsächlich eine Zielgruppe dafür finden lässt, okay.
Etwas Positives nun aber auch: der Umfang dieses GBA-Flitzers hat erheblich zugelegt. Im Vergleich zu seinen Vorgänger sogar mächtig. Satte einhundert Fahrzeuge lassen sich theoretisch freischalten, vorausgesetzt dass Ihr diesbezüglich ehrgeizig genug seid, versteht sich. Vierzig unterschiedliche Rennstrecken an vier verschiedenen Schauplätzen sorgen zusätzlich dafür, dass es nicht an Abwechslung mangelt. Nörgler könnten jetzt allerdings anführen, dass ihnen beispielsweise dreißig verschiedene Rennen in sechs unterschiedlichen Gebieten eventuell lieber gewesen wären. Das lasse ich jetzt aber einmal so im Raume stehen. In diesem Rennspiel sind wir nicht mehr wie noch beim zweiten Teil auf staubigen Pisten unterwegs, sondern bestreiten reine Asphaltrennen. Die Streckenführung an sich unterscheidet sich teilweise aber (immerhin) deutlich voneinander: Highspeed-Kurse mit langen Gerade und langgezogenen Kursen wechseln sich mit kniffligen Strecken (in der Regel Stadtkurse) voller scharfer Kurven in engen Winkeln ab. Besonders wichtig ist hierbei nicht nur der feinfühlige Umgang mit Gas, Lenkung und Bremse, sondern insbesondere das Driften: wer bremst, verliert. Mit möglichst viel Schwung in die Bremsen hineindriften und natürlich zum rechten Zeitpunkt im Scheitelpunkt der entsprechenden Kurve wieder Gas zu geben, ist das Maß aller Dinge. Eines ist klar: dieses Rennspiel stellt einen auf unbeschwerten Fun ausgerichteten Arcade-Racer dar und keine besonders ernsthafte Simulation, die einen besonderes Gewicht auf einen hohen Realismusgrad legt. Dementsprechend einsteigerfreundlich sind Menüführung und Steuerung ausgefallen, trotzdem will speziell das Driften erst einmal sauber erlernt sein. Total unterschätzen darf man dieses GBA-Modul demzufolge nicht.
Unterschiedliche Uhrzeiten und wechselnde Wetterverhältnisse sorgen des Weiteren dafür, dass die ersten Gähnattacken aufgrund eintretender Monotonie nicht allzu frühzeitig entstehen. Außerdem machen uns die sieben CPU-Konkurrenten im 8er-Starterfeld das Leben nicht immer leicht. Um regelmäßig ganz weit vorne zu landen, muss das Driften in Fleisch und Blut übergehen. Seid Ihr diesbezüglich talentiert, erschließt sich Euch nach wenigen Stunden, dass der Schwierigkeitsgrad zwar nicht extrem niedrig ist, aber tendenziell eher Anfängern und Gelegenheitszockern zugute kommt, als Profis bzw. alten Racer-Haudegen. Motivierend ist in erster Linie das Freischalten weiterer Tuningteile, mit denen wir unsere Karre aufmotzen und das Freispielen der zahlreichen Boni (Bonuswagen, Gittermodelle, Karts und sogar Fernlenkkarren). Weder die Spieltechnik noch mangelnde Motivation vermiesen somit das Gameplay. Und trotzdem handelt es sich letztlich nur um ein nettes Rennspiel für den GBA und keinesfalls mehr.
Dass wir es im Fall von GT Advance 3 Pro Concept Racing nicht mit einem herausragenden oder zumindest blitzsauberen Raserspiel zu tun haben, liegt vor allem an der insgesamt zu braven Präsentation. Diese ist zwar keinesfalls schlecht, kommt aber niemals über soliden Durchschnitt hinaus. Bunte Texturen, schön in Szene gesetzte Wetterbedingungen (strahlender Sonnenschein, Regenfälle), zudem die wechselnden Tageszeiten und halbwegs annehmbar modellierte Flitzer sorgen für eine angenehme Spielatmosphäre. Mitreißend ist das Ganze trotzdem nicht, zu einfach sind die Texturen sowohl am Streckenrand als auch im Hintergrund, dynamische Kamerafahrten sind ebenso ein Fremdwort wie besondere Spezialeffekte. Das Hintergrundgedudel hält sich noch dezenter als die Optik zurück, um es noch freundlich auszudrücken. Hier befinden wir uns schon ganz hart an der Grenze zur Unterdurchschnittlichkeit. Nach einer gewissen Zeit ist man mangels Abwechslungsreichtum doch versucht, den Ton ganz auszuschalten, auch die spärlichen Soundeffekte tragen nicht gerade zu einer überaus dichten Spielatmosphäre bei. So kommt es schließlich, dass GT Advance 3 Pro Concept Racing ganz nett zu spielen ist, aber der Funken trotzdem nie so richtig überspringen will. Meine Spielspaßwertung: 62%.
PLUS ---> Zahlreiche Boni motivieren, großer Spielumfang, saubere Spieltechnik, unkompliziert
MINUS ---> Sehr unspektakulär präsentiert, keine echten Highlights, irgendwann wird es schließlich doch langweilig |
The Legend of Spyro - A New Beginning
Videospiel, 24. Oktober 2006 Verkaufsrang: 9835
ich bin super enttäuscht!!
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 2.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 2 Bewertungen)
schwach 1 von 5 Punkten als spyro fan (habe alle spiele gespielt) muß ich sagen, dass dieses spiel schon fast eine frechheit ist!! schlechte grafik, langweiliger sound, schwache story... und viel zu kurz. brauchen die spyro-macher geld und kommen daher mit so einer schwachen, uncharmanten version auf den markt oder haben ein paar praktikanten dieses spiel entwickeln dürfen??
ich bin super enttäuscht!!
the legend of spyro-a new beginning 3 von 5 Punkten
Spielablauf:
Du steuerst in jedem Level Spyro den Drachen.Dein Ziel besteht darin,ihn zum Ende des Levels zu bringen und dabei so viele Feinde wie möglich zu besiegen.Spyro verfügt über viele Nahkampf-und Atem-Angriffe.
Wenn Spyro Feinde besiegt,erhält er Edelsteine.Sie sind wichtig für ihn,um Gesundheit oder Magie wiederherzustellen.
Spyro erforscht sechs einzigartige Inseln,die alle ungewöhnliche Herausforderungen bieten.Zwischen den Leveln gibt es besondere Minispiel-Ereignisse.
Während seiner Suche erlernt Spyro viele neue,mächtige Fähigkeiten.Einige lernt er von den Drachenwächtern und andere lernt er allein,z.B.Feuer,
Elektrizität,Eis und Erde.
Dieses Spiel ist also sehr schön und spannend.
Der einzige Nachteil an dem Spiel ist ,das für den Preis die Dauer des Spiels viel zu kurz ist.In 2 Stunden hat man es durchgespielt,deshalb
auch nur 3 Sterne.
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Atlantis - Das Geheimnis der verlorenen Stadt
Videospiel, 14. November 2001 Verkaufsrang: 9951 Spätestens seit dem gigantischen Merchandise-Erfolg von George Lucas' Star Wars ist es üblich geworden, dem Fan das Buch zum Film, den Soundtrack zum Film oder eben das Game Boy Advance-Spiel zum Film feilzubieten. Pünktlich zum Kinostart des Films Atlantis - Das Geheimnis der verlorenen Stadt kommt nun auch das Spiel für den GBA auf den Markt. Und warum auch nicht? Besonders Abenteuerfilme bieten ein reizvolles Potenzial für Spiele. Worum geht's? Wie im Film muss Milo Thatch Atlantis vor dem Untergang bewahren und die ebenso schöne wie mutige Prinzessin Kida retten. Dabei gilt es, fiese Monster aus dem Weg zu räumen, Geheimnisse zu entdecken und jede Menge Power Ups einzusammeln, um jedes der insgesamt zehn Level des Jump-, Run-, Kletter-, Schwimm- und Krabbelspiels erfolgreich innerhalb eines vorgegebenen Zeitrahmens zu bewältigen. Betrachtet man Atlantis - Das Geheimnis der verlorenen Stadt allein von der grafischen Seite her, dann bietet das Spiel wirklich gefällige Einsichten. Trotzdem hinterlässt Atlantis einen etwas schalen Geschmack. Die in der Spielanleitung angekündigte Spielzeitbegrenzung ist optisch auf dem Display nicht zu finden. Eine Zeitbegrenzung ist aber vorhanden, was man spätestens an dem Punkt zu spüren bekommt, wenn man es etwa im ersten Level nicht rechtzeitig schafft, den Überdruck der Kessel zu regeln. Dass es keine Speichermöglichkeit gibt und man per Passwort von Level zu Level kommt, ist bei Game-Boy-Spielen zwar durchaus üblich. Ärgerlich wird das Fehlen einer solchen aber dann, wenn Milo wirklich alle seine eingesammelten Kristalle oder Power Ups los wird, sobald er ein Leben verliert. Einem Jump & Run-Adventure -- was Atlantis - Das Geheimnis der verlorenen Stadt nun einmal ist -- hätte aber genau das gut getan. Trotzdem: Für jeden, der geradezu süchtig nach kniffeligen Abenteuern im Taschenformat ist, bietet die Film-Adaption für die kleinste Konsole der Welt genug Spaß für den ein oder anderen Zeitvertreib. --Constanze Quanz
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 2.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 1 Bewertung)
Hoffentlich ist der Film besser als das Spiel! 2 von 5 Punkten Was wurde nicht schon alles über den versunkenen Kontinent Atlantis zusammengesponnen. Grund genug für die Disney-Studios, einen Weihnachtsfilm vorzulegen und auf gefüllte Kassen zu hoffen. Natürlich fehlt auch das passende Spiel nicht und ihr dürft auf dem Game Boy Advance die Hauptrolle übernehmen. Als wackerer Milo Thatch begebt ihr euch auf die Suche nach dem legendären Kontinent. Dafür wetzt ihr durch 10 Levels, sammelt zwischendurch Gegenstände ein und löst diverse Schalterrätsel. Solltet ihr feindlich gesinnte Kreaturen begegnen, hilft meistens ein Faustschlag oder ihr benutzt in freier Wildbahn aufgelesene Waffen. Das klingt nach einem bewährten Jump&Run-Rezept, doch leider ist das Leveldesign eher von der langweiligen Art. Die Areale sind sind nicht gerade besonders abwechsungsreich und im Aufbau sehr unübersichtlich. Das größere Manko ist jedoch die merkwürdig geratene Steuerung. So rennt der Held zwar sehr, sehr flink durch die Levels, aber die Lenkung ist viel zu träge, als dass man rechtzeitig auf Hindernisse reagieren könnte. Fazit: Und schon wieder eine Filmumsetzung, die voll und ganz dem Klischee entspricht. Langatmige Levels, eine verhunzte Steuerung und öde Gafik lassen darauf schließen, dass Disneys Atlantis husch, husch zusammenprogrammiert wurde, um noch rechteitig zum Filmstart fertig zu werden. In Anbetracht der starken GBA-Konkurrenz im Jump&Run-Sektor sollte man es sich zweimal überlegen, ob man sein hart verdientes Geld in diesen Titel investiert. |
Hot Potato
Videospiel, 26. März 2002 Verkaufsrang: 10484 Verrückte Knollen aus den Weiten des Universums haben die Straßen übernommen und warten auf jemanden, der sie wieder nach Hause bringt. Manövriere durch 14 Level absoluter Verrücktheit während du versuchst, die "Weltraum-Knollen" mit ihren Partnern zusammenzubringen. Vergnüge dich mit über 1000 Comic-Animationen. Spaß für Kids aller Altersklassen. Spiel komplett Deutsch.
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 1 Bewertung)
Puzzle-Spass 4 von 5 Punkten Hot Potato macht immer wieder Spass. Es ist eines der Spiele, die man immer mal wieder spielen kann. Vor allem Leute, die früher schon Tetris gemocht haben, werden dieses Spiel lieben. |
Bowling + Paintball + Dodgeball - Fair Pay
Videospiel, 21. März 2006 Verkaufsrang: 11397 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden In diesem Sports-Pack finden Sie "Bowling", "Paintball" und "Dodgeball".
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Gunstar Future Heroes
Videospiel, 10. November 2005 Verkaufsrang: 12120 Eines der beliebtesten 2D-Spiele aller Zeiten, Gunstar Heroes, bekommt endlich einen Nachfolger, der von Treasure entwickelt wird - dem legendären Team, das schon für das Original verantwortlich war. Red und Blue, die Stars von Gunstar Future Heroes, müssen erneut dafür sorgen, dass ein sehr mächtiger Stein nicht in die Hände eines finsteren Imperiums fällt, das den Gott des Ruins wiedererwecken will. Beide Charaktere bestreiten dasselbe Abenteuer, allerdings auf verschiedenen Wegen, und die Story passt sich dabei dem gewählten Schwierigkeitsgrad an, so dass sie insgesamt sechs unterschiedliche Verläufe nehmen kann. Der Spieler Bezwingt mit Schnellfeuer, Maschinenpistolen, Laser und Sprengstoff sechs originelle Level und stellt sich gewaltigen Endgegnern, die den gesamten GBA-Bildschirm einnehmen. FEATURES: - Lauter Goodies für Fans: Ein Level des Originals Gunstar Heroes wurde liebevoll nachgebildet, während einer Luftsequenz erklingt die Afterburner-Musik, Zwischen-Endgegner von "SEGA Mega Drive"-Spielen treten zum Kampf an und noch vieles mehr. - Ein würdiger Nachfolger des "SEGA Mega Drive"-Klassikers Gunstar Heroes, der die Gunstar-Welt mit neuen Leveln, Endgegnern und Waffen bereichert. - Zwei mögliche, unterschiedliche Storys - je nach gewähltem Held. Die Story ändert sich je nach Schwierigkeitsgrad, so dass sechs verschiedene Varianten möglich sind. - Rationelle Schwierigkeitsstufen, so dass sowohl Fans als auch Neulinge vom Spiel begeistert sind.
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Tringo
Videospiel, 19. Dezember 2006 Verkaufsrang: 6346 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden Kombiniert Elemente aus Puzzle-Spielen und Bingo in einem erstaunlich süchtig machenden Spiel. Schnell und leicht zu spielen, doch schwierig zu beherrschen... und zu beenden! Spiele mit Hilfe eines Gameboy Advance Linkkabel mit einem Freund. Es gibt verschiedene Modi, darunter Standard, auf Zeit und Endlos.
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Caesars Palace Advance
Videospiel, 15. Februar 2002 Verkaufsrang: 10304 Wie Caesars Palace sieht die hübsche grüne Verpackung mit dem Steckmodul als Inhalt zwar nicht gerade aus. Weder blinkt sie augenbetäubend in der Nacht, noch umfängt den Konsolen-Zocker jene erwartungsvolle Atmosphäre aus Reichtum und Frustration, die der erwartungsvolle Otto Normalbürger gemeinhin mit den glitzernden Spiel-Palästen in Las Vegas verbindet. Nein, Caesars Palace Advance präsentiert sich eher schlicht in der Aufmachung, langt aber bei der Spieleffektivität in die Vollen. Was geht also? Der Gameboy-Enthusiast betritt die virtuellen Hallen der Spielhölle grafisch gesehen eher unspektakulär. Gleich nach dem Einschalten erscheint ein recht einfach gehaltenes Menü namens Lobby, von dem aus man die Qual der Wahl zwischen "Blackjack", "Table Games" (Roulette zum Beispiel), "Video Games" und natürlich den berühmt-berüchtigten "Slot Machines" hat. Wie die doch sehr klassischen Casino-Spiele im Einzelnen gespielt werden, erklärt die Anleitung insgesamt sehr gut, und das wirkt sich natürlich enorm auf den Spielspaß aus. Trotz aller optischen Simplizität schafft es das Spiel äußerst effektiv, jene Sucht zu wecken, die das Startkapital von 2.000 Dollar möglichst großzügig ausbauen will. Etwas, was natürlich meist in die Hose geht. Die Gewinne sind nämlich wie im richtigen Leben selten wirklich hoch, die Verluste dafür aber umso mehr. Und weil das so ist, zockt man sich vom einarmigen Banditen quer über den Blackjack- bis hin an den Roulettetisch, schaltet nach einer schockierend langen Spieldauer und zahllosen Flüchen über die Ungerechtigkeiten der Slot Machine ab und hat spätestens jetzt aufgehört, sich über die vermeintlich einfachen Zock-Gelegenheit zu amüsieren. Ein Fazit: Caesars Palace Advance verfügt über eine Grafik, die die Möglichkeiten des GBA nicht wirklich austestet. Aber das wäre bei dem Spielprinzip ja auch überflüssig. Von der Spielbarkeit her präsentiert sich das Spiel fast optimal, sodass sich der etwas ältere Gamer sehr schnell zurecht findet. Obendrein ermöglicht es die Passwort-Speicherung ohne weiteres, jeden erdenklichen Kontostand zu sichern, sodass auch wiederholten Spielhöllen-Besuchen nichts im Wege steht. Insgesamt betrachtet erweist sich die Las-Vegas-Miniausgabe als eines jener Spiele, die man angenehmerweise einfach so einwerfen kann, ohne lang planen zu müssen. Also dann: Faites vos jeux! --Constanze Quanz
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 2.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 2 Bewertungen)
Langeweile zum Kaufen ! 1 von 5 Punkten Bei manchen Games frage ich mich wirklich warum es sie eigentlich gibt : CAESARS PALACE ADVANCE ist mit Abstand das langweiligste Spiel der letzten Jahre. Gut - technisch gibt's nichts zu bemängeln und auch die Optik ist durchaus annehmbar. Aber wer möchte schon Black Jack und Roulette mit fiktiven Münzen und Gewinnen spielen und nebenbei noch auf die einmalige Atmosphäre eines echten Kasinos verzichten ? Ich hab's kurz gespielt und gleich wieder verkauft. Kaum zu glauben : So viel Langeweile kann man für so viel Geld kaufen ! Wirklich einmalig !
Nett 4 von 5 Punkten Die Minispielchen sind technisch belanglos, machen jedoch zwischendurch immer wieder Spass. Das Spiel hat nichts besonderes, jedoch ist es für Zocker-Freunde auf jeden Fall einen Kauf wert. |
Duel Masters 2 - Kaijudo Showdown
Videospiel, 23. März 2005 Verkaufsrang: 10049 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden Der Trading-Card-Kult geht weiter mit dem neuen Duel Masters-Game für den Nintendo Gameboy Advance! Licht, Wasser, Finsternis, Feuer und Natur Auf diese fünf Zivilisationen stützt sich Dein Können als talentierter Duel Masters-Spieler. Ob Turnier oder einfacher Wettkampf, ob Straßenwettbewerb oder Hinterhof-Duell - Du lässt keine Möglichkeit aus, um neue Erfahrungen zu sammeln und Dein Kartendeck zu verbessern. Mit dem neuen GBA-Spiel bist Du mitten in diesem actiongeladenen Kartengeschehen! Magazine reißen sich um Interviews mit Dir, Top-Spieler blicken ehrfürchtig auf Dich. Doch hast Du das Zeug, wirklich zu den Besten der Besten emporzusteigen? Optimiere Dein Deck und zeige der Welt, was in Dir steck!
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4 Wege Link Kabel (GBA)
Videospiel, 9. November 2001 Verkaufsrang: 12414 Verbindet bis zu 4 Game Boy Advance zum Spielen gegeneinander. Farbige Stecker sorgen für eine problemlose Installation.
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Duke Nukem Advance
Videospiel, 31. Oktober 2002 Verkaufsrang: 11777 Duke Nukem ist wieder da. Im geheimen unterirdischen Labyrinth in Area 51 kommt Duke dahinter, dass die Aliens eine neue Mutanten-Spezies züchten, die die Erde unterjochen soll. Später erfährt er in Ägypten, dass die Feinde im Besitz einer neuen Superwaffe sind, mit der die Erde zerstört werden könnte. Wird es Duke gelingen, die Aliens zu vertreiben? Wird er ihre Superwaffe zerstören und ihr Mutterschiff aus dem Orbit der Erde blasen?
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 3 Bewertungen)
Ein Muss für den GBA 5 von 5 Punkten Ich war echt erstaunt, als ich dieses Spiel spielte. Original Musik, tolle Grafik, tolles Leveldesign (inklusive Flucht aus einem explodierenden Level) coole Sprüche, original Waffen - eben alles was ein Duke Nukem Spiel so braucht. Sogar eine richtige Story wird dem Spieler geboten. Fazit: Einer der besten Ego-Shooter für den GBA. Unbedingt kaufen. Einziger Nachteil: Die Spieldauer ist etwas kurz. Ansonsten nahezu perfekt.
Weitere Kundenmeinungen |
Droopy Tennis Open
Videospiel, 31. Juli 2002 Verkaufsrang: 10648 Alle beliebten Figuren aus der bekannten Droopy Zeichentrick Serie nehmen an dem verrücktesten Tennisturnier der Welt teil. Der Sieger des Tennis Turniers bekommt eine Million Dollar und eine silberne Salatschüssel. Features: - 6 spielbare Figuren mit verschiedenen und auch einmaligen Eigenschaften - 2 Spielmodi (Cartoon und Klassisch) - über 4 verschiedene Schauplätze - bis zu 4 Spieler gleichzeitig - 2 Spielermodus mit nur einer Cartridge (Linkkabel erforderlich) - Geeignet ohne Altersbeschränkung
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 3.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 1 Bewertung)
Solider Comic-Tennisspaß 3 von 5 Punkten Schon immer mochte ich Tennisspiele ganz gerne, doch leider wurde ich von zahlreichen Umsetzungen auf den unterschiedlichen Spielsystemen in den letzten Jahren sehr oft enttäuscht. Bis auf wenige Ausnahmen stimmte es entweder mit der Grafik nicht, der Spielbarkeit, den vorhandenen Spielmodi oder der Langzeitmotivation, umso überraschter war ich schließlich als Droopys Tennis Open für den Gameboy Advance auf den Markt kam und es sich herausstellte, dass dieses Modul zumindest leicht überdurchschnittlich gut war, wenn jetzt auch nicht über alle Maßen berauschend, aber immerhin. Im Mittelpunkt dieses Arcade-Tennisspiels, welches demnach nicht ganz so ernst genommen werden darf, da der Schwerpunkt auf einem unbeschwerten Spielspaß und unkomplizierter Action liegt und weniger auf einer möglichst realistisch umgesetzten Simulation, stehen Comic-Figuren, so dass letztlich vieles Geschmackssache sein dürfte. Der Mehrspielerspaß wurde hier stark berücksichtigt, denn vorausgesetzt, dass über die entsprechende Anzahl an GBAs, Verbindungskabeln und Modulen verfügt werden kann, dürfen bis zu vier Mitspieler gleichzeitig ins Spielgeschehen eingreifen. Wollt Ihr nur zu zweit den Filzball über den Tennisplatz dreschen, genügt sogar ein Modul, was im Hinblick auf die Langzeitmotivation natürlich alles andere als schlecht ist. Typisch ist allerdings (leider) auch, dass dem Solospielerspaß früher oder später die Puste ausgeht, meiner Einschätzung nach spätestens nach wenigen Wochen. Zwar ist es gut möglich, dass nach einer längeren Pause dieses unterhaltsame Tennismodul wieder einmal hervorgekramt wird, doch der Langzeitspielspaß ist hier jedenfalls nicht die größte Stärke dieses GBA-Titels, wenn ich ehrlich bin.
Zu Beginn des Spiels dürft Ihr Eure Spielfigur aus insgesamt sechs verschiedenen Charakteren wählen und begebt Euch anschließend auf eher ungewöhnliche Schauplätze, um dort Eure (hoffentlich vorhandenen) Tenniskünste zu demonstrieren. Mitten auf der Straße, im Wilden Westen oder auch auf dem Hof eines Gefängnisses schwingt Ihr den Tennisschläger, wobei speziell im Cartoon-Modus während der Ballwechsel neue Hindernisse auftauchen, so zum Beispiel tiefe Löcher im Boden oder Barrieren mitten auf dem Spielfeld. Ansonsten könnt Ihr in Form von plötzlich auftauchenden Extras dem Gegner das Leben zusätzlich schwer machen und so manch ein fieses Ding auf der anderen Hälfte platzieren, unter anderem auch Bomben. Bei der klassischen Variante geht es zwar ein bisschen gesitteter zu, besonders ernst nehmen dürft Ihr das Ganze dennoch nicht, so dass ernsthaft ambitionierte Tennisspielfans um Droopys Tennis Open lieber einen weiten Bogen machen sollten. Hier dominiert die unkomplizierte Action, welche allerdings ab und zu etwas übertrieben wirkt, dies möchte ich nicht unter den Tisch fallen lassen. Die Steuerung ist okay, erlaubt aber ein nicht allzu variantenreiches Spiel, das Ausweichen vor den Gemeinheiten des Gegenübers und das Auslösen mieser Fallen steht hier mehr im Vordergrund als die eigentlichen Ballwechsel. Natürlich sind sowohl Longlineschläge als auch Crossschläge quer über das Feld ebenso mit von der Partie wie intelligente Lobs, Stoppbälle oder Volleys, doch diese sind fast schon nebensächlich. Habt Ihr alle sechs Spielfiguren einmal ausprobiert, wird es irgendwann dann doch einmal langweilig, vergessen wollen wir schließlich nicht, dass ein Modul für ein Handheld zunächst einmal für die Solospieler für unterwegs produziert werden sollte.
Grafik und Sound sind zwar völlig okay, bieten aber (bis auf die ungewöhnlichen Schauplätze und Spielfiguren) eigentlich nichts Besonders. Speziell auf die Qualität bezogen, bietet sich uns hier nur ganz Normales: schön bunte Tennisplätze, farbenfrohe Hintergründe, Comicfiguren und der ein oder andere kleine Spezialeffekt beim Auslösen eines Extras, besonders detailreich sind dabei aber weder die Charaktere noch das sonstige Geschehen auf dem Platz und schon gar nicht die Hintergründe gezeichnet. Auffallend geschmeidige Animationen sind außerdem auch nicht die große Stärke dieses Spiels, doch immerhin stimmt die Größe der Figuren halbwegs. Der Sound ist für ein Tennisspiel sogar erstaunlich lebendig, dieser soll offensichtlich den actionreichen Spielverlauf zusätzlich untermauern, Ähnlikches gilt für den ein oder anderen ganz netten Soundeffekt, von einer überaus dichten Spielatmosphäre möchte ich aber trotzdem nicht sprechen. Solider Durchschnitt, mit genau einem solchen haben wir es hier mit zu tun, nicht mehr und nicht weniger. Mag einiges bei diesem actionreichen Fun-Arcade-Tennismodul für den GBA auch Geschmackssache sein und dürfte auch vieles (insbesondere der Spielverlauf und die Präsentation) Geschmackssache sein und die Tennisfans schon sehr schnell in zwei Lager spalten, so gibt es doch einige sehr nette Ansätze zu registrieren, die dazu führen, dass Droopys Tennis Open zwar kein Pflichtkauf ist und sicherlich auch kein richtiger Sportspiel-Hit, doch eine durchaus ansprechende Gesamtbewertung verdient hat.
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Matchbox Missions: Emergency Response.
Videospiel, 29. Januar 2007 Verkaufsrang: 12149 System: Game Boy Advance/ Genre: Rennspiel/ deutsche Version/ USK: ohne Altersbeschränkung
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Die Schlümpfe schlagen zurück
Videospiel, 10. Oktober 2002 Verkaufsrang: 11973 Die Schlümpfe schlagen zurück? Das hört sich actiongeladener an, als das Spiel tatsächlich ist. Im Jump & Run-Spaß für die ganz kleinen Daddler gehen unsere kleinen blauen Freunde dem bösen Zauberer Gargamel eher gemächlich an den verhexten Kragen. Worum geht's? Alarm in Schlumpfhausen! Gargamel, der böse Bube, hat wieder einmal eine weitere Teufelei gegen die Schlümpfe ausgeheckt und diesmal sogar Erfolg gehabt. Vier Schlümpfe konnte er bislang in seine gierigen Finger bekommen. Jetzt liegt es an Hefty-Schlumpf, seine vier Freunde zu retten und das merkwürdige Verhalten der anderen Schlümpfe zu ändern. Denn die versuchen seltsamerweise alles, um ihm seine Rettungsmission zu vermiesen. Was bringt's? Insgesamt lässt sich die Grafik des Schlumpf-Abenteuers als okay, der Ton als nicht übermäßig nervig bezeichnen. Dass man die einzelnen Welten in jeder beliebigen Reihenfolge spielen kann, fällt ebenso positiv auf wie die Option, mehrere Sprachen auswählen zu können. Und auch das Prinzip, das Spiel mit Minispielen anzureichern erweist sich als durchaus angenehm. Trotzdem hat Die Schlümpfe schlagen zurück einige gravierende Mankos. Nicht allein, dass die Steuerung besonders bei hohen Sprüngen zu ungenau und umständlich ist und der Schlumpf-Pilot zusätzlich kaum sieht, wo er hinhüpfen muss. Nein, das Hauptproblem am Spiel ist seine Unbeweglichkeit. Ein als Jump & Run konzipiertes GBA-Spiel muss sich auch für die avisierte Altersklasse wenigstens etwas mit den Mario-Spielen messen lassen können. Aber dafür ist Die Schlümpfe schlagen zurück bemerkenswert statisch geraten. --Constanze Quanz
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 3.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 2 Bewertungen)
Nur was für Geduldige 3 von 5 Punkten Ich bin eigentlich ein großer Schlümpfe-Fan. Dieses Spiel finde ich jedoch nicht so toll. Ich habe nicht die Gedult, 100x auszuprobieren wie ich am einfachsten über verschiedene Abgründe, übers Wasser etc. springen kann. Man muss immer wieder vom Anfang der einzelnen Levels beginnen, wenn man z. B. in einen Abgrund fällt. Außerdem stören mich die Passwörter die man sich immer merken muss - etwas kompliziert. Ich würd mir das Spiel nicht mehr kaufen - bei Biene Maja hat man wesentlich mehr Spielspaß und das ohne lästige Passwörter.
Einfach niedlich! 4 von 5 Punkten Die Schlümpfe sind doch in jedem Computerspiel einfach nur niedlich und süß! Spaß hat man mit ihnen auf jeden Fall und die Langeweile ist im Nu weg! |
Compilation - Marble Madness/Klax
Videospiel, 23. September 2005 Verkaufsrang: 12256 Dieses Denksport-Duo wurde speziell für Liebhaber von ausgefallenen Puzzlespielen zusammengestellt. Während Marble Madness die Geschicklichkeit des Spielers auf eine harte Probe stellt und schnelle Reflexe voraussetzt, wendet sich Klax eher an die kleinen grauen Zellen und erfordert hundertprozentige Konzentration. Diese beiden Spielhallenklassiker sind erstmals in einer preiswerten Compilation erhältlich und garantieren stundenlangen Spielspaß auf dem Game Boy Advance. FEATURES: • Klax ist neben Tetris eines der bekanntesten und gleichzeitig auch spannendsten Tüftelspiele • Marble Madness setzt beim Spieler Reaktionsvermögen und Geschicklichkeit voraus • Originalgetreue Umsetzung der Spielhallenautomaten.
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Gameboy Micro - Netzteil
Zubehör, 9. Dezember 2005 Verkaufsrang: 11869
| SpongeBob & Freunde - Durch dick und dünn
Videospiel, 21. März 2006 Verkaufsrang: 10758
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