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| Computer-Spiele: Game Boy Advance | Kundenmeinungen Kurzbeschreibungen Inhaltsangaben | |
Rayman - Die Rache der Hoodlums
Videospiel, 15. März 2005 Verkaufsrang: 12607 Mit neuer Grafik und erweitertem Gameplay stürzt sichunser Held in ein neues Abenteuer. Sein Kumpel Globox hat versehentlich einen Lum verschluckt und dieser spaltet nun seine Persönlichkeit in gut und böse! Der fiese Andre hat einen teuflischen Plan ausgeheckt und möchte erneut das Herz der Welt übernehmen. Der böse Teil von Globox soll in den Körper des schrecklichen Reflux geklont werden... Weitere Features Steuerung durch Daumen möglich; Rätsel werden zum Teil im Kooperationsmodus von Rayman und Globox gelöst; 5 Welten, 16 Level; Kleinlinge und Lums helfen dem Spieler und zeigen neue Wege auf.
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Worms World Party
Videospiel, 31. Oktober 2002 Verkaufsrang: 15355 Die Worms sind wieder da, und dieses Mal nehmen Sie es mit der ganzen Welt auf. Wie in den bekannten Vorgängern ist die Action in World Party aber alles andere als ernsthaft. Dieser neue Teil der Serie enthält alle bekannten Optionen und bietet jetzt noch mehr! Sie wurden einberufen, um einen Zug von Worms in den Kampf zu führen. Aber dies ist kein normaler Kampf, hier sehen Sie sich mit wilden Wettbewerbern konfrontiert. Treten Sie in verschiedenen Kämpfen an, um die Worms-Weltherrschaft zu erringen! Erobern Sie die Welt, beherrschen und bezwingen Sie Ihre Gegner und werden Sie der Top-Worm! Bei diesen zugbasierten, mit Chaos erfüllten Schlachten werden sich schwächere Spieler sicherlich nur noch im Matsch winden. Brutale Wettbewerber aus der ganzen Welt stellen sich gegen Sie, und Sie sind... ein Wurm. Was machen Sie? Was machen Sie denn wohl! Sie stürzen sich auf dem zerstörbaren Terrain in waschechte Schlachten nach dem Motto Mach-sie-fertig-bevor-sie-dich-fertig-machen..
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 1 Bewertung)
Einfach wurmig gut! 5 von 5 Punkten Als ich dieses Spiel sah,bestellte ich es sofort und es ist ein Hammer. So wie bei (fast) allen Worms-Spielen besitzt man eine große Auswahl von Waffen. Von einfachen Minen bis zur Superbanane ist hier alles enthalten! Einfach klasse! Besonders für Strategen ist dieses Spiel empfehlenswert.Mein Fazit: K A U F E N !!!!!!!!!!!!!!!!!!! |
Hugo Bukkazoom
Videospiel, 31. Oktober 2003 Verkaufsrang: 3521 Hugo Bukkazoom!Bist Du bereit für Bukkazoom? Hugo muss mitseinen schnittigen Carts durch die Welt derBlattläuse jagen - eine Welt voller Sümpfe,Wüsten und idyllischer Landschaften. Und auch erselbst wurde auf die Größe einer Blattlausgeschrumpft.
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Gameboy Advance SP - Konsole+Mario vs Donkey Kong
Zubehör, 19. November 2004 Verkaufsrang: 11138 Superkompaktes 32-Bit-Kraftpaket in exklusivem Super Mario Desing. Gameplay basierend auf der klassischen Donkey Kong Arcade-Formel. Herausforderungen in mehr als 100 Levels.
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 1 Bewertung)
super starterpack!!! 5 von 5 Punkten Normalerweise halte ich nicht viel von Gameboys, die nur speziel für ein Spiel herausgebracht werden, aber dieses pack hat mich überzeugt. Ich empfele es besonders als starterp., da das Spiel, meiner Meinung nach auch für Jump'n run-hasser geeignet ist und der SP wirklich edel aussieht. (Das M fällt beim spielen gar nicht auf) |
WWE - Road to Wrestlemania X8
Videospiel, 31. Oktober 2002 Verkaufsrang: 13956
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 3.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 1 Bewertung)
WWE - Road to Wrestlemania X8 3 von 5 Punkten Wrestlemania X8 ein durchschnittliches Wrestlingspiel mit kleineren technischen Mängeln. Wer echter WWE-Fan ist, sollte das Spiel aber auf jeden Fall mal anspielen, wie gesagt vor allem bei mehreren Spielern kommt wirklich Spielspaß auf! Echte Profis sollten allerdings lieber bei "No Mercy" oder auch "Smackdown" bleiben, da WMX8 auch nicht sonderlich viel mehr zu bieten hat. Den hohen Erwartungen vieler Fans wird dieses Spiel leider nicht gerecht. |
Inspector Gadget Advance Mission
Videospiel, 23. November 2001 Verkaufsrang: 16865 Inspektor Gadget, seine Nichte Sophie und der treue Hund Finot haben wieder ihre Kräfte vereint, um die Pläne der Mad Organisation zu vereiteln. Ihre Mission ist, die gefährlichen Hypnose-Vorrichtungen zu entschärfen, die vom schrecklichen Dr. Kralle am Fuße der berühmtesten Denkmäler der Welt gelegt wurden! Inspector Gadget wird die Vereinigten Staaten und seine Freiheitstatue, Frankreich mit dem Eiffelturm, China und seine große Mauer, England mit dem Big Ben und schließlich Ägypten und seine Pyramiden durchqueren. Die Schauplätze werden voller Gefahren sein. Die Anhänger von Dr. Kralle (unzählige M.A.D. Agenten, fliegende Roboter und sogar eine mit leistungsstarken Lasern ausgestattete Roboterkatze...) werden versuchen, Sie an der Vollendung dieser riskanten Mission zu hindern. Zögern Sie keine Sekunde! Ihre Mission ist, die Untersuchung an diesen fünf außerordentlichen Plätzen durchzuführen und die Pläne Ihres Gegners zu entschlüsseln. Um dies zu tun, können Sie an jedem Punkt im Spiel in die Rolle einer der drei Charaktere schlüpfen und ihre Fähigkeiten verwenden, um zahlreiche Feinde, wie z.B. Kakteen, Geister, Irrlichter und andere feindliche Elemente zu bekämpfen, die Ihnen Steine in den Weg legen! Jeder Charakter hat die bekannten Eigenschaften der Zeichentrick-figuren. Benutzen Sie einen Helikopter, einen aufblasbaren Regenmantel, Rollschuhe und sogar Gadgeto-Skis! Erhalten Sie Hilfe durch den Laptop der schelmische Sophie. Dank dem schlauen und flinken Finot machen sie unglaubliche Sprünge oder verkleiden sich als Pinguin um den M.A.D. Agenten zu entkommen! Sie müssen Lebensenergie einsammeln, Fallen legen und schwimmen, um an unzugängliche Plätze zu gelangen. Die drei Helden kommen in Situationen, die total unvorhersehbar sind! Der Link-Modus ist für bis zu drei Spieler, und hat 8 Level. Versuchen Sie, als Erster in jedem Level den Ausgang zu finden, während Sie so viele Schätze wie möglich einsammeln.
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 3.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 2 Bewertungen)
Klasse Spiel! 3 von 5 Punkten Das Spiel ist ansich total super. Es macht Spass, die Grafik ist toll und die Musik ist auch sehr gelungen. Jedoch ist das Spiel nicht sehr umfangreich (12 Level) und auch der Schwierigkeitsgrad ist zu niedrig. Selbst die Endgegner sind leider viel zu leicht zu schaffen. In gut 2 bis 3 Stunden ist das Spiel durchgespielt. Trotzdem ist das Spiel absolut kaufenswert, weil man es auch öfter durchspielen kann, ohne den Spass daran zu verlieren.
Um einiges besser als die Zeichentrickserie! 4 von 5 Punkten Nachdem der Cyborg-Polizist Inspector Gadget in den 80ern in Form einer Zeichentrickserie bekannt wurde und vor nicht allzu langer Zeit sogar durch eine Realverfimung auffiel, ist jetzt der GBA dran. Die Versoftung der Vorlage ist gar nicht mal so schlecht geworden und macht sogar Spaß. Ihr übernehmt in diesem Spiel alle drei Hauptcharaktere auf einmal. Im Kampf gegen die Verbrechensorganisation MAD geht es durch 5 Erdteile. Während ihr euch hüpfend und laufend durch die Levels bewegt, könnt ihr jederzeit zwischen dem trotteligen Gadget, seiner Nichte Penny und ihrem Schoßhund Brain per L-Taste umschalten. Je nach Abschnitt müsst ihr euch die bestimmten Fähigkeiten eines Charakters zunutze machen. So kann der Inspektor am besten zuschlagen, während der Hund die größte Sprungkraft hat und Penny als einzige tauchen kann. Nett ist auch der Mehrspielermodus, in dem 3 Spieler gegeneinander auf Schatzsuche gehen können, wofür man sogar nur 1 Spielmodul braucht! Fazit: Die 3 Charaktere machen Laune und man ist teilweise schon sehr am Grübeln, mit welchem Helden man am besten weiterkommt. Es wird aber nicht sehr viel Neues geboten. Wer sich aber als Gadget-Fan bezeichnet, braucht dieses Spiel. |
Ed, Edd n Eddy - Jawbreakers!
Videospiel, 6. Oktober 2003 Verkaufsrang: 16940 Für einen guten Zungenbrecher würden Ed, Edd und Eddy fast alles tun! Erlebe zusammen mit den "Eds" jede Menge Abenteur in sechs weitläufigen Umgebungen, um eine Schachtel mit endlosen Zungenbrechern zu finden. Die drei "Eds" sind schon ein komisches Gespann, Ed ist stämmig und riecht streng, Edd ist der Schlaukopf unter den Dreien und ein kreativer Erfinder. Eddy schließlich hält sich für den Anführer und sein aufgeblasenes Ego bringt ihn und die anderen Eds oft in jede Menge Trouble. FEATURES: - Abgefahrene seitwärts-scrollende Plattform-Action mit den drei Eds, erfunden von Danny Antonucci, seit 1999 auf Cartoon Networks ausgestrahlt - Übernimm einen der drei Eds und meistere die Aufgaben unter Verwendung der jeweiligen Spezial-Fertigkeiten des munteren Trios. Du kannst jederzeit zwischen Ed, Edd und Eddy wechseln - Entdecke 6 verschiedene Umgebungen mit jeweils 4 Unterlevels - Dutzende von Pick-Ups, Gegnern und Mini-Missionen - Interaktion mit 9 Charakteren aus dem Cartoon: Johnny, Rolf, Nazz, Kevin, Sarah, Jimmy und die Kanker Schwestern - Überwinde Hindernisse um versteckte Goodies zu finden und das ultimative Ziel zu erreichen: Eine ganze Kiste voller Zungenbrecher!
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Danny Phantom - Dschungelstadt
Videospiel, 14. März 2007 Verkaufsrang: 14969 VÃ?: März 2007/ System: Game Boy Advance/ Genre: Action-Adventure/ deutsche Version/ USK: 6/ Vollversion
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Onimusha Tactics
Videospiel, 3. Dezember 2003 Verkaufsrang: 15804 Hilf Onimaru, einem jungen Krieger, bei seiner schwierigen Mission, die gegnerische Genma-Armeen zu besiegen und nimm es mit dem üblen Kriegsherrn Nobunaga auf. Setze Deine Ressourcen und Deine Ausrüstung klug ein, schare Deine Verbündeten um Dich und mach Dich auf wüste Kämpfe der japanischen Feudalzeit gefasst. Im Tauziehen um die Macht kommt es auf jede Bewegung an. Der Gegner muss um jeden Preis gestoppt werden!
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 3.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 3 Bewertungen)
Tolles Spiel 5 von 5 Punkten Das Spiel macht einen Heidenspass man kann einfach nicht aufhören zu spielen.Aber aufgepasst:Der Strategieanteil ist sehr hoch also wer gern ein Rollenspiel wie dieses spielen würde aber keine Ahnung von Starategie hat sollte es gleich lassen andererseits muss man auch ein bisschen Ahnung für Rollenspiele haben denn Top - Strategen die in Advance Wars alle besiegen müssen bei Onimushha nicht mit Panzern umgehen sondern mit japanischen Schwertern.
Weitere Kundenmeinungen |
Star Wars Episode 2 - Zhe New Droid Army
Videospiel, 30. November 2002 Verkaufsrang: 15124 Die dunkle Seite schläft nie! Auch nach dem Angriff der Klonkrieger plant Count Dooku weiter Übles: Er ist im Begriff, eine neue Droidenarmee aufzustellen, bedrohlicher und mächtiger als jede Streitmacht zuvor. Nun liegt es an Anakin, mithilfe der Macht den Count von Tatooine bis in die Tiefen des Weltraums zu jagen, um eine Invasion zu verhindern. Features: -Populäre Star Wars-Figuren wie Jabba the Hut und Count Dooku sowie neue, unbekannte Charaktere -Originalschauplätze des Films -Charakterentwicklung lässt die Macht immer stärker werden und den Spieler individuelle Lichtschwert- Kampftechniken entwickeln -Mehrspieler-Modus für Game-Link Kabel in dynamischen Kampf-Arenen
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 2 Bewertungen)
Eine positive Überraschung 5 von 5 Punkten Story:Kurz nach den Ereignissen von Episode 2 befindet sich die Republik in einem fürchterlichen Krieg gegen die Droidenarmeen der Handelsföderation und den Verbündeten der Sith-Lords. Und der böse Count Dooku baut im geheimen schon eine neue, noch schlagkräftigere Armee auf. Doch zu Beginn des Spiels kennt Anakin Skywalker diese Pläne nicht. Eine scheinbar einfache Suchmission auf Tatooine wird deshalb für ihn zu einer gefährlichen Aufgabe, die ihn letztendlich quer durch die halbe Galaxie führen wird, um die Republik zu retten. Dabei gibt es nicht nur ein Stelldichein mit bekannten Feinden wie Handelsföderationsdroiden, Tusken Räubern, Womp Ratten, Gamorean Guards und diversen anderen Schlägern, sondern in der für Fans ansprechenden Geschichte tauchen sogar Jabba the Hutt und Aurra Sing als Figuren auf! Speichern: über ein 3 Buchstaben Passwort nach jedem Level Grafik: Ihr seht das Spiel in isometrischer Perspektive. Euer Held bewegt sich geschmeidig und ist für GBA Verhältnisse wirklich hübsch animiert. Anakin Skywalker ist also keine GBA Lara Croft, dafür aber weit über dem sonstigen Niveau der Actiontitel. In den einzelnen Level wiederholen sich zwar sowohl Texturen wie auch Gegnertypen, aber das stört nicht sonderlich, weil das Spiel ingesamt sehr ansehnlich entworfen worden ist und die Level sogar nette Details besitzen. Bemerkenswert ist auch, dass es weder Flimmern, Ruckeln oder Slowdowns gibt. Alles in allem sehr hübsch entworfen, animiert und flott umgesetzt. (Teilwertung 4/5) Sound: Für mich stellte dieses Spiel in dieser Kategorie eine echte Überraschung dar. Der Star Wars Soundtrack aus Episode 2 wurde sehr gut auf eine GBA Catridge umgesetzt. Die orchestralen Klänge werden zwar nicht wie auf einer CD klingen, aber für den GBA ist der glasklare und unverzerrte Soundtrack eine wahre Meisterleistung. Auch die Soundeffekte sind wirklich gelungen. Das Lichtschwert Anakins summt wie in der Filmvorlage. Sämtliche Schuss- und Explosionsgeräusche sind teilweise richtig krachend. Sogar den diversen Aliens wurden kleine Sprachsamples zugrundegelegt. So dürft ihr euch über (nicht verständliches) Aliengerede in den Abschnitten nicht wunern. (Teilwertung 5/5) Spielmechanik: Die Steuerung ist einfach gehalten: Ein Knopf lässt euch mit dem Lichtschwert zuschlagen, der andere Blocken. In Kombination mit den Schultertasten werden Machtfähigkeiten aktiviert und Sprünge ausgeführt. Start und Select dienen zur Beschreibung der Missionsziele und einer praktischen Levelkarte. Orientierung ist in NDA sehr wichtig, da ihr nicht nur kämpfen müsst, sondern auch Schlüssel finden oder kleinere Aufgaben lösen müsst. Eure Lebens- und Machtenergie regeneriert sich ständig, aber trotzdem kann man sehr schnell danebenspringen oder in einem Kampf gegen mehrere Gegner unterliegen. Das Spiel ist dennoch meilenweit davon entfernt, so unfair wie "Jedi Power Battles" zu sein. Es gibt schwierige, aber keine unfaire Passagen. Auch die veschiedenen Aufgaben eines Levels lassen sich meistens recht schnell lösen bzw. ihr findet den gesuchten Gegenstand meist recht schnell. Alles in allem endlich ein faires und ordentlich programmiertes Star Wars Spiel für den GBA! (Teilwertung 4/5) Fazit: Als wirklicher Extrem-Star-Wars-Fan habe ich bisher die GBA/GBC Star Wars Spiele nur aus Sammelleidenschaft gekauft, wirklich gefallen hat mir davon keines so richtig. Anders verhielt es sich mit New Droid Army. Diesmal handelt es sich NICHT um ein schlampiges und schnell herunterprogrammiertes Spiel, sondern um ein Produkt, in das die Programmierer Zeit, Hingabe und Professionalität einfliessen liessen. Für Star Wars Fans ist es nicht zuletzt wegen seiner gut erzählten Geschichte ein empfehlenswerter Kauf.
Echt Super 5 von 5 Punkten Als erstes solltet ihr im Hauptmenü die Optionen wählen um den Schwierigkeitsgrad zu bestimmen. Zur Auswahl stehen Padawan (leicht), Ritter (normal) oder Meister (schwer). Im späteren Spielverlauf werden euch dann auch Paßwörter mitgeteilt, die ihr dann im Optionsmenü eingeben könnt um so gleich wieder im letzten gespielten Level fortfahren zu können. Bevor ihr nun das Spiel startet lest euch möglichst noch Seite 4 der Anleitung durch, auf welcher ihr eine Übersicht über die zahlreichen möglichen Aktionen gegeben erhaltet. Das Spielprinzip hat sich im Vergleich zum ersten Teil kaum geändert. Ihr spielt euch als Jedi Ritter durch die verschiedenen Schauplätze des Filmes und könnt zwischen den Levels noch etwas Text über die Story lesen. Auch ein paar schöne Bildchen aus dem Film (in sehr guter Qualität) werden Euch geboten. Ein kleiner Unterschied im Vergleich zum ersten Teil ist die 2D-Ansicht, durch welche die etwas gewöhnungsbedürftige Iso-Perspektive in "Jedi Power Battles" ersetzt wurde. Die Level mit 2D Ansicht macht den größten Teil des Spieles aus. Eure Aufgabe besteht hier in der Regel darin, allerlei Gegner, wie z.B. Roboter, Druiden und Sonden unschädlich zu machen. Einige dieser lustigen Gesellen hinterlassen nach ihrem ableben Items, die unter anderem dazu dienen, eure Machtanzeige aufzufüllen. diese dient euch für verschiedene Aktionen, wie den Machtsprung, der es ermöglicht höher gelegene Ebenen zu erreichen. Weiterhin wäre da auch noch der Machtstoß, mit welchem ihr alle Gegner und Hindernisse umstoßen könnt. Drei der insgesamt elf Level spielt ihr mit einem Raumgleiter in einer 3D-Perspektive. In Level 2 müsst ihr z.B. als Obi-Wan-Kenobi in einem geliehenen Gleiter Zam Wessel verfolgen und verschiedenen Hindernissen ausweichen bis ein Count Down auf Null steht. Im großen und ganzen besteht der Reiz des Spieles wahrscheinlich darin, die ganze Story der Episode 2 hautnah mitzuerleben und zu bewältigen. Ein Linkmodus hat es leider nicht mehr aufs Modul geschafft. Fazit: Diejenigen von Euch, die sich schon schwer überwinden konnten sich Episode 2 im Kino anzuschauen, sollte vor dem Kauf auf jeden Fall Probe spielen. Für alle Star Wars Fans mit GBA ist das Spiel sicherlich unterhaltsam. Absolut Kaufenswert |
Rayman Raving Rabbids
Videospiel Verkaufsrang: 15867 Vergiss alles was Du jemals über niedliche kleine Hasen gehört hast! Raymans friedliche Welt wird überfallen von einer Armee von kleinen, weißen...Hasen! Features: * Schnall dich gut an! Nutze die Hasen-Flug-Maschinen und stürze dich in wilde, aufregende Rennen! * Sammle Kostüme zum Tanzen und um neue Kräfte zu erlangen im Kampf gegen die Hasen! * Bezwinge gigantische Hasen-Bosse und weitere abgefahrene Hasengegner die sich dir in den Weg stellen! * Spiele über 25 aufregende Level und erlebe packende Action in 5 abenteuerlichen Welten. * Spiel und Handbuch auf Deutsch.
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Dave Mirra Freestyle BMX 2
Videospiel, 14. Februar 2002 Verkaufsrang: 16228 Als zehnfacher Weltmeister Dave Mirra oder einer von elf weiteren Profis kann der Spieler auf 13 Parcours über 800 Trickkombinationen ausführen. Neben gängigen Modi stehen eine Zweispieleroption mit zwei Varianten sowie ein vereinfachter Kids-Mode zur Auswahl.
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 3 Bewertungen)
Cooles Game 5 von 5 Punkten Das Game Dave Mirra 2 ist echt voll coll! Gute Grafik und richtig guter Sound. Zudem kann man auch noch mit zwei Spieler, das Game zocken, an nur einem Game Boy! Für 19 ¬ ist das Spiel echt ein guter Kauf. Auch für Leute die mit BMX sonst nichts am Hut haben.
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Yu-Gi-Oh! Heilige Karten (Software Pyramide)
Videospiel, 25. Januar 2006 Verkaufsrang: 11437
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 2 Bewertungen)
Sehr gutes Spiel!!! 5 von 5 Punkten Ich kann mich meinem Vorredner nur anschließen. Das Spiel ist einfach super, mir fällt im Moment nichts ein, das zu bemängeln wäre. Manche mögen die 2D-Grafik bemängeln, aber mich stört das nicht im Geringsten. Die Duelle haben einen richtigen Suchtfaktor und man kann gar nicht mehr aufhören Duell für Duell zu bestreiten, um die sechs Locator Cards zu sammeln, um ins Finale zu kommen und auch durch die Duelle Geld für neue bessere Karten zu sammeln, die man im Kartenladen kaufen kann. Man braucht keine Sorgen zu haben, das Geld wird einem im Normalfall nicht ausgehen, da man für jedes Duell, abhängig vom jeweiligen Gegner, minimum 10 000 verdient. Auch kann man, nicht wie bei anderen Spielen, die ich kenne, sich frei bewegen und nicht nur duellieren. Man muss auch einen Riecher dafür haben, welche Leute man am besten Anspricht, um möglichst viele und gute Informationen zu bekommen, z.B. über die Gouls etc., das ist aber eher im Hintergrund. Das Spiel wird vollendet durch eine spannende Story, bei der es um nichts geringeres als um die Rettung der Welt geht.
Wie schon gesagt spielt man als Yugis Freund und nicht als Yugi selbst, so dass das Spiel noch einen persönlicheren Charakter annimmt.
Ich habe das Spiel jetzt schon mindestens sechs mal durchgespielt und bin jetzt im siebten Spiel im Finale. Obwohl ich mir mittlerweile einen DS gekauft habe ist dieses GBA-Spiel nachwievor mein Lieblingsgame!!!
Ich habe aber erst jetzt beim Spielen auf dem Nintendo DS die vollen Farben des Spiels bemerkt, sprich das Spiel hat auf dem DS eine viel bessere Qualität als auf dem GBA.
super 5 von 5 Punkten Da ich selber ein Yugioh Fan bin war dieses Game ein muss. Und als ich es dann bekamm war ich überglücklich es bestellt zu haben.1) Man läuft im Game durch die Gegend und nicht wie in den anderen Spielen wo man sich nur duellieren kann 2) Die Grafik ist ebenfalls sehr gut gelungen. Für echte Kenner wird die rafik zwar nur mittel sein aber für Spieler denen es egal ist, ist die Grafik gut 3) In en Spiel kann man 2 von en 3 Götterkarten ins Deck nehmen. Das wären slifer und Obelisk. Ra kann ´kriegt man erst am Schluss wo nach dem Finalen Duell gleich aus ist. 4) Man spielt als Freund von Yugi und nicht als Yugi selbst. 5) und letztens die Karten sind gut auf den Kampffeld zu erkennen nur eine nimationgibt es leider nicht. Alles in einem ist es ein sehr gutes Spiel das sich Yugioh kenner kaufen sollten. |
Crash Bandicoot - Fusion
Videospiel, 23. Juni 2004 Verkaufsrang: 14256 Von Crash Bandicoot unbemerkt haben Neo Cortex und Ripto Spyros Dauerfeind durch geheime unterirdische Protale Kontakt miteinander aufgenommen und planen nun gemeinsam die Herrschaft über das Universum zu gewinnen. Die beiden Bösewichter teilen sich ihre Ressourcen und weiten ihren Machtbereich aus, um bald beide Welten mit ihren bösen Helfershelfern zu überschwemmen. Crash und Spyro müssen zusammenarbeiten, um herauszufinden, was diese neue Bedrohung bedeutet und um diese aufzuhalten, bevor das Universum verloren ist.
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 3.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 4 Bewertungen)
Fusion gelungen 4 von 5 Punkten Zwei charismatische Helden, zwei fiese Oberschurken und zwei zugkräftige Lizenzen. Vivendi Universal spendiert Crash Bandicoot und Spyro jeweils ein eigenes Spiel, in dem der andere Charakter und seine Freunde im Verlauf des Spiels des öfteren als Gäste auftauchen und helfen die Geschichte voranzutreiben. Doch wer jetzt mit zwei old-school Jump & Runs gerechnet hat, irrt... Geschichte: Crash Bandicoot's Erzfeind Neo Cortex hat sich mit dem widerlichen Schurken Ripto verbündet, um die Herrschaft über das Universum zu erlangen. Unterstützung bei dem Verhindern dieses teuflischen Plans bekommt Crash von dem kleinen lila Drachen Spyro, der sich ebenfalls aufgemacht hat seinen Erzfeind Ripto zu stoppen. Nur gemeinsam kann das Universum vor den üblen Machenschaften der beiden Oberbösewichte gerettet werden. Fuuuuusion: In dem Fusionsabenteuer der beiden sympathischen Helden stehen dem gewillten Käufer drei Spiel-Modi zur Auswahl. Der Story-Modus ist das Herzstück des Spiels und erzählt die eigentliche Geschichte, wie sich Crash und Spyro zuerst getrennt aufmachen um das Universum zu retten, sich irgendwann treffen und ab diesem Zeitpunkt gemeinsam gegen das Böse kämpfen. In der Praxis gestaltet sich das so, dass Crash Bandicoot nacheinander durch eine der vier Welten hüpft, die jeweils in zwei Abschnitte unterteilt ist, und immer wenn er ein Warpfeld findet, eins von insgesamt 25 Minispielen bestreiten muss. Spyro tritt dann in oder nach den Bosskämpfen auf den Plan und die Geschichte wird dann in schönen Standbildern weitererzählt. Zu den Minispielen zählt unter anderem das Lenken eines Panzers, der Ritt auf einer Eule oder einem Eisbären, das Heben von Gewichten, der Flug mit einem Raketenrucksack oder einfach das Zerstören sämtlicher Kisten in einer bestimmten Zeitraum. Diese Minispiele sind speziell auf das Abenteuer von Crash zugeschnitten und kommen nicht in Spyro: Fusion vor. Allerdings gibt es auch Minispiel, die auf beiden Modulen zu finden sind. Hierzu zählen zum Beispiel der etwas schwächere Brückenkampf und Crash/Spyro Pinball. Für das Meistern eines Minispiel-Warpfeldes bekommt Crash einen lila Kristall - hat er alle lila Kristalle einer Welt, kann er gegen den Boss dieser Welt antreten und dann in die nächste Welt vordringen. Zusätzlich kann er noch reine Edelsteine gewinnen, die notwendig sind um am Ende das Versteck von Neo Cortex zu finden, wenn er alle Kisten einer Welt zerstört. In Bonusspiel-Warpfelder können außerdem weitere reine Edelsteine, seltene Tauschkarten oder einfach Wumpa-Früchte gesammelt werden. Letztere ermöglichen übrigens erst die „Aktivierung" von Warpfeldern, da erst eine bestimmten Anzahl an Wumpa-Früchten die Sperre löst. Im Partymodus können entweder alle bereits im Storymodus freigespielten Minispiel noch einmal alleine gemeistert werden oder bis zu vier menschliche Spieler treten in den beiden lustigen Minispielen Ballistix oder Schiffmixer gegeneinander an. Das dritte Minispiel „Brückenkampf" kann man dagegen nur zu zweit bestreiten. Während für die ersten beiden Minispiele nur ein Fusionsmodul benötigt wird, müssen beim Brückenkampf beide Spieler ein Fusionsmodul besitzen. Es ist allerdings egal ob es sich um jeweils ein Modul beider Abenteuer oder um zwei Module eines Abenteuers handelt. Im dritten Modus „Tauschen" können die während des Story-Modus eingesammelten Karten mit Freunden getauscht werden, um so zum Beispiel einige Karten zu bekommen, durch die neue Charaktere in den Minispielen oder Cheats freigeschaltet werden. Knackpunkt beim Tausch ist allerdings, dass jeder Spieler auch eine Karte abgeben muss, die dann automatisch aus dem eigenen Kartendeck gelöscht wird und auch alle durch diese Karte freigespielten Extras wieder verschwinden. Wer also nicht genau weis für was eine Karte steht bzw. welche Extras dadurch freigeschaltet werden, kann einen Tausch schnell verfluchen. Dann muss er zurück in den Storymodus und versuchen die Karte erneut zu bekommen oder erneut mit dem Freund zurückzutauschen. Alternativ kann man im Wettkampf-Tausch auch um Karten mit seinen Freunden spielen. Allerdings gibt es auch hier wieder eine Einschränkung - jeder Spieler bestimmt den Seltenheitswert der Karte, die er einsetzen will (sortiert nach Farben von blau = häufig zu rot = selten) und der Computer bestimmt anschließend geheim eine der Karten, die in diese Kategorie fallen und erst am Ende eines Ballistix- oder Schiffmixer-Spiels erfährt der Spieler und die Mitspieler, welche Karte man selbst eingesetzt hat. Das kann schon das ein oder andere Mal zu Verwünschungen führen, wenn der Computer eine Karte aussucht, die man überhaupt nicht abgeben wollte. Je seltener die Karte ist, die man riskiert desto eher erhält der entsprechende Spieler übrigens ein Spielbonus-PowerUp und somit einen nicht unerheblichen Vorteil während der Multiplayerduelle. Steuerung Die Steuerung ist sehr präzise und sofort eingängig. Frustmomente aufgrund eines Ablebens durch ungenaue Sprünge muss sich der Videospieler selbst zuschreiben. Die Steuerung ist in diesem Fall über jeden Zweifel erhaben. Während das Steuerkreuz zur Bewegung von Crash dient, kann mittels des A-Knopfs ein Sprung bzw. durch nochmaliges Drücken innerhalb des Sprungs ein Doppelsprung ausgeführt werden. Mit dem B-Knopf vollführt Crash seine Wirbelattacke, betritt Warpfelder oder schaltet diese frei und spricht in der Nähe von Charakteren mit diesen. Durch das eigene Kartendeck kann man mit den L- und R-Tasten blättern oder den Bildschirm für die Eingabe von Cheats aufrufen. Allerdings sollte das nicht notwendig sein, da das Spiel vom Schwierigkeitsgrad im unteren Mittelfeld angelegt ist, d.h. die ersten beiden Welten sind schon fast zu einfach, danach steigt der Schwierigkeitsgrad ohne dabei unfair zu werden. Grafik & Sound Grafisch befindet sich Crash Bandicoot: Fusion auf einem sehr ansprechenden Niveau. Die Welten sind farbenfroh und bieten allerhand Spielereien, durch die man dem Entwickler die Liebe zum Detail attestieren kann. Auch die Charaktere können durchaus gefallen ohne dabei allerdings an Wario und Co. heranzukommen. Der Sound überzeugt dank einer flotten, crash-typischen Musikstücken und weis vor allem mit Kopfhörer frühmorgens in der U-Bahn die tristen Geräusche zu übertönen.;) Fazit Alle, die mit einem weiteren qualitativen hochwertigen Jump & Run gerechnet haben werden zu Beginn von Crash Bandicoot: Fusion enttäuscht sein. Zwar gibt es auch Jump & Run Parts, diese beschränken sich aber auf das Suchen der Warpfelder in der jeweiligen Welt. Trotzdem begeistern die zahlreichen Minispiele, deren Schwierigkeitsgrad mit vorschreitenden Level steigt, den Spieler. Dadurch zwingt man sich auch nach dem Durchspielen, das geübte Spieler innerhalb weniger Tage bzw. bei Dauerzockern einiger Stunden, immer mal wieder das ein oder andere Minispiel noch einmal zu spielen und gegebenenfalls noch nicht gefundene reine Edelsteine oder Tauschkarten zu gewinnen. Positiv ist auch das Multiplayerduelle mit bis zu drei Freunden mit nur einem Modul möglich sind. Rundum ist Crash Bandicoot: Fusion eine gelungene „Spielesammlung", die nur wenige schwache Minispiel (z.B. Brückenkampf) bietet. Wem die Wahl zwischen Spyro und Crash schwer fällt, sei an dieser Stelle allerdings zu Crash Bandicoot: Fusion geraten, da die Minispiele einen Tick durchdachter erscheinen.
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Digimon Battle Spirit 2
Videospiel, 26. August 2004 Verkaufsrang: 13523 Vor vielen Jahren wurde die digitale Welt der Digimon von einer geheimnisvollen Wolke umhüllt. Während der großen Schlacht haben die legendären zehn Krieger ihr Leben dem Wohl der digitalen Welt geopfert. Um sie zu ehren haben die Bewohner der Digimon-Welt ein Denkmal in Form einer gigantischen Statue errichtet. Der Frieden konnte wiederhergestellt werden und viele neue Digimon-Arten erblickten seitdem das Licht der Welt. Diese Idylle fand jedoch ein jähes Ende. Der bitterböse Digimon Kerpymon ist zurückgekehrt und verbreitet Angst und Schrecken. Im Zeichen der Ahnenkrieger ziehen die zehn Tapferen einmal mehr in den Kampf um das überleben der digitalen Welt. Der Hilferuf der Digimon schallt bis in die reale Welt, in der sich eine Gruppe von Kids auf den Weg macht, den Digimon zur Seite zu stehen. Der Kampf um das Schicksal einer ganzen Welt hat begonnen. Features: * Sammeln sie möglichst viele Spirit Balls um in die Beast-Form zu digitieren * Multiplayer-Action pur dank integrierter Link-Option * Digimon Battle Spirit 2 bietet ebenso stilechte wie effektgeladene Anime-Grafik * Ein groß angelegtes Abenteuer in der digitalen Welt der Digimon bereitet ihnen monatelangen Spielspaß.
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 3.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 2 Bewertungen)
Für Fans 3 von 5 Punkten Karl, der kleine dickbäuchige Junge, beobachtete die Pausenaufsicht auf dem Grundschulhof. "Nun mach schon", drängt ein Kind neben ihm und er schaltet seinen Game Boy an. Ein Mädchen zu seiner Rechten, die gerade über den GBA lukt, sagt: "Das ist bestimmt voll cool!" Karl lässt das Intro seines gestern neu erworbenen Digimon Battle Spirit 2 laufen. Seine Gedanken sind ganz merkwürdig. "Was soll denn der dicke Rand um dem Bildschirm? Das kenn' ich nur von meinem Game Boy Player!" Einige weitere Kinder schienen besseres erwartet zu haben als eine leblose Präsentation mehrerer Digimon und machten sich wieder auf. Doch was Karl aber noch nicht wusste war, das ihn das Spiel noch viel mehr enttäsuchen würde...Als Bandai das Entwicklerstudio Toei mit der Programmierung des Titels beauftragte, ging es wahrscheinlich nur darum kaufwillige Kinder mit einer verlockenden Lizenz zu Kauf des WonderSwan zu führen, der damals nur mäßige Verkäufe erzielte. Doch bereits bevor der Titel fertiggestellt werden konnte, stoppte Bandai die Produktion des WonderSwan und gab bekannt, ab sofort für Nintendos früherer Konkurrenzhardware zu entwickeln. Da man sich die Chance auf eine schnelle Gewinnquelle jedoch nicht nehmen lassen wollte, entschied man Digimon Battle Spirit 2 für den GBA zu portieren. Volle Modulauslastung Die Ränder am Bildschirm, die tatsächlich ein wenig an einen Game Boy Player erinnern, kommen genau daher. Durch die etwas schlampige Portierung Bandais spielt sich Battle Spirit 2 nur auf der Bildschirmgröße eines WonderSwan. Im Startmenu wird man zuerst von den wenigen Auswahlpunkten überrascht. Eine Modiauswahl ist nicht zu sehen. Ein Knopf auf den Button für "Ein Spieler" genügt, und man ist bereits nach der Charakterauswahl, bei der sparsame 6 digitale Monster zur Verfügung stehen, mitten im Geschehen. Weder Grundstory noch eine Auswahl zwischen Training und Timebattle, wie man es von den meisten anderen 2D-Prüglern auf dem GBA kennt, ist vorhanden. Nun muss man gegen alle anderen Digimon kämpfen, die bei der Kämpferauswahl zur Verfügung standen, so wie gegen sich selbst. Von Doppelspirits und Levelniveaus Ziel des Spiels ist es nicht wie im Genre üblich den Gegenüber KO zu schlagen, sondern Spirits, das sind kleine Perlen, zu sammeln, die der Gegner je nach Angriffsstärke in größeren oder kleineren Mengen verliert. Derjenige der, nach der ausgewählten Zeit, die meisten Sprits gesammelt hat, gewinnt. Desöfteren liegen auch Doppel- oder Dreifachspririts im Level, die mehr Punkte geben. Leider ist die KI des Computers nicht immer auf einem guten Niveau. Es passiert nicht selten, dass der gegnerische Kämpfer vergisst, seine Spirits aufzusammelt, weshalb man sie auch einfach selbst wieder einsammeln kann. Durch die eher schlechte KI gestalten sich die Kämpfe oft unfair ab, und das zum Vorteil des Spielers. Man hat öfters das Gefühl, das man die Kämpfe auch überspringen könnte, da man sie so oder so gewinnt. Unter dem Können eines WonderSwans Leider wirkt bei Digimon Battle Spirit 2 nicht einmal das Vorurteil von Xbox Spielen - denn nicht nur das Gameplay ist weniger als berauschend, auch die Technik hat für GBA Verhältnisse kein Niveau. Der Sound erinnert an alte Ur-Game Boy Zeiten. Die Grafik ist zwar schon in Farbe, erinnert aber eher an ein Mischmasch aus Game Boy Color und Game Gear. Die Levels sind farbenfroh gestaltet, während die Levelarchektur sich sehr oft wiederholt. Immerhin ist ein Zweispielermodus mit eingebaut, mit dem man sich gegenseitig bekämpfen, so wie einige kleinere Minispiele lösen, kann. Die Steuerung wurde hingegen gut umgesetzt, Special Moves gehen gut von der Hand. Mein Fazit Mir hat das Spiel leider schon nach den ersten zehn Minuten keinen Spaß mehr bereitet, da man schon dann alles gesehen hat. Der Umfang ist einfach ein Witz, auch die zwei freischaltbaren Bonuscharaktere machen das Urteil nicht besser. Ich komme einfach nicht von dem Gedanken loß, das Bandai schnelles Geld machen wollte, ohne die Fertigstellung abzuwarten. Das Hauptmerkmal der Serie, die Digitierung der Monster, hätte besser ausgenutzt werden können. Wer das Geld für das Spiel besitzt, sollte es sich dennoch für andere Sachen bereitlegen.
Naja es geht 3 von 5 Punkten Es zwar nicht so gut wie der vorläufer, aber man kann damit spielen. pro: Bessere Grafik, Spielverhältniss, etc. contra: schlechte Story |
Avatar - Der Herr der Elemente: Die Erde brennt
Videospiel Verkaufsrang: 9947 Avatar: Der Herr der Elemente - Die Erde brennt/ VÃ?: bereits erschienen/ System: Game Boy Advance/ Genre: Rollenspiel / RPG/ deutsche Version/ USK: 6/ Vollversion
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W.I.T.C.H
Videospiel Verkaufsrang: 17294 Feuer, Wasser, Erde, Wind und reine Energie! Bei diesem Videospiel, das auf dem TV-Serienhit W.I.T.C.H. basiert, tauchst du in das geheime Leben und die fantastischen Abenteuer der W.I.T.C.H-Wächterinnen Will, Irma, Taranee, Cornelia und Hay Lin ein. Features: * Schlüpfe in die Rolle aller W.I.T.C.H.-Wächterinnen und wechsle während des Spiels den Charakter * 20 einzigartige und anspruchsvolle Levels * Jede W.I.T.C.H.-Wächterin verfügt über zwei verschiedene einzigartige Kräfte * Komplett in Deutsch.
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Sonic Battle
Videospiel, 23. Februar 2004 Verkaufsrang: 15061
Sonic Battle wirkt auf den ersten Blick wie Smash Brothers, jedoch teilen die Spiele nur sehr wenig Gemeinsamkeiten. Sonic Team hat das schönste aus Smash Brothers mit reingesteckt und dies ist, das 4 Spieler gleichzeitig in den Ring tretten können. Das Spiel bietet unheimlich viel Abwechslung (Story Mode, Battle, Challenge, Minigames etc.). Man könnte vermuten, das dies ein zum größten Teil auf den Multiplayer ausgelegtes Spiel ist. Das stimmt jedoch nicht. Der Storymode bietet nicht nur eine schöne Geschichte die an die alten Sonicspiele anknüpft sondern du darfst dir deinen eigenen Kämpfer erschaffen. Nach jedem Kampf verdienst du dir Battlechips und Skillpoints. Battlechips sind Attacken der wählbaren Kämpfer und Skillpoints sind eine Art Erfahrungspunkte. Je mehr Erfahrungspunkte du hast, desto mehr kannst du den Roboter Emerl mit deinen Wunschattacken ausstatten. Grafik: Die 3D Engine ist super genauso wie die Texturen der Wände. Die Kamera ist sogar schwenkbar. Sound: Der Sound ist ok. Bei einem Sonicspiel hätte man mehr erwartet. Gameplay: Es gibt Sonic, Tails, Knuckles, Amy, Cream, Shadow, Rouge, Emerl und noch zwei Geheimcharakter zum freispielen. Jeder bringt seinen individuellen Werte und Angriffe mit. Die diversen Spielmodi und das Battlechip sammeln mutiviert und erhöhet die Spielzeit enorm. Multiplayer: 1-4 Spieler. Der Multiplayer ist einfach genial und lässt keine Wünsche offen. Fazit: Kampfspiel mit riesigem Umfang und vielen Charaktern aus dem Sonic Universum. Punkte: 9/10
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 2 Bewertungen)
Here I come! 5 von 5 Punkten So komentiert Knuckles den Kampfbeginn und der Ring zum Mega-Duell ist eröffnet.
Sonic Battle wirkt auf den ersten Blick wie Smash Brothers, jedoch teilen die Spiele nur sehr wenig Gemeinsamkeiten. Sonic Team hat das schönste aus Smash Brothers mit reingesteckt und dies ist, das 4 Spieler gleichzeitig in den Ring tretten können.
Das Spiel bietet unheimlich viel Abwechslung (Story Mode, Battle, Challenge, Minigames etc.). Man könnte vermuten, das dies ein zum größten Teil auf den Multiplayer ausgelegtes Spiel ist. Das stimmt jedoch nicht. Der Storymode bietet nicht nur eine schöne Geschichte die an die alten Sonicspiele anknüpft sondern du darfst dir deinen eigenen Kämpfer erschaffen. Nach jedem Kampf verdienst du dir Battlechips und Skillpoints. Battlechips sind Attacken der wählbaren Kämpfer und Skillpoints sind eine Art Erfahrungspunkte. Je mehr Erfahrungspunkte du hast, desto mehr kannst du den Roboter Emerl mit deinen Wunschattacken ausstatten.
Grafik: Die 3D Engine ist super genauso wie die Texturen der Wände. Die Kamera ist sogar schwenkbar.
Sound: Der Sound ist ok. Bei einem Sonicspiel hätte man mehr erwartet.
Gameplay: Es gibt Sonic, Tails, Knuckles, Amy, Cream, Shadow, Rouge, Emerl und noch zwei Geheimcharakter zum freispielen. Jeder bringt seinen individuellen Werte und Angriffe mit. Die diversen Spielmodi und das Battlechip sammeln mutiviert und erhöhet die Spielzeit enorm.
Multiplayer: 1-4 Spieler. Der Multiplayer ist einfach genial und lässt keine Wünsche offen.
Fazit: Kampfspiel mit riesigem Umfang und vielen Charaktern aus dem Sonic Universum.
Punkte: 9/10
Sonic betritt neue Lande 5 von 5 Punkten Zum ersten Mal verlässt ein Sonicspiel von "SonicTeam" seine typische Ebene. Anstelle eines schnellen Jump & Runs kommt nun ein Prügelspiel a'la Super Smash Brothers (N64 und GC) mit Sonic & co.Auffallend ist die 3D-Engine, die sogar Höhenunterschiede aufweist. Für ein GBA-Spiel ist das nicht zu verachten. Man kann sich also frei in der Arena bewegen (bei Super Smash Brothers war die Bewegung an die zweite Dimension, das heißt nach "links" und "rechts", gebunden). Mit bis zu vier Spieler via Linkkabel oder gegen CPUs kann gespielt werden. Es stehen acht Charakter, darunter natürlich Sonic, Tails und Knuckles, aber auch neue Gesichter wie Cream (aus "Sonic Advance 2") oder Emerl (ein Roboter, der hier sein ersten Auftritt hat) zur Verfügung. Was Story und Einzelspieler angeht wird es bestimmt wieder eine typische Geschichte mit Dr.Robotnik (alias Eggman) als Sonics ewigen Widersacher geben. Durch die Möglichkeit seinen eigenen Charakter zu trainieren und ihm Attacken (in Form von Chipkarten, die man sammeln muss) beizubringen wird das Spiel sehr abwechslungsreich. Dies wird auch durch die Tatsache unterstützt, dass es wieder sehr viel freizuschalten gibt. |
Scooby Doo und die Cyber-Jagd
Videospiel, 14. Januar 2002 Verkaufsrang: 17163 Was für Geisterjäger! Scooby Doo, Shaggy und Co. -- Sie wissen schon, die leicht tollpatschige, aus dem Fernsehen bekannte Zeichentrick-Gang -- haben eigentlich viel zu viel Angst vor allem Mysteriösen, um im Gespenstergeschäft zu sein. Aber entrinnen können sie ihrer Nemesis natürlich auch in Scooby Doo und die Cyber-Jagd nicht. Worum geht es genau? Ein Freund der Gruppe hat einen Laser erfunden, der es Menschen (aber natürlich auch überängstlichen Hunden) ermöglicht, sich in die Cyber-Welt teleportieren zu lassen. Unsere Freunde finden es natürlich klasse, dass ihr Kumpel -- um den Laser zu testen -- ein Computerspiel ausgetüftelt hat, bei dem sie die Hauptrolle spielen. Dumm nur, dass sie beim ersten Test das berühmt-berüchtigte Virusphantom befreien und bei der Jagd danach im eigenen Spiel gefangen werden. Wie das gelingen wird? Ganz einfach! Der Game-Boy-Komplize versucht, den Charakter seiner Wahl -- insgesamt stehen fünf Freunde zur Verfügung, die einem unterwegs durch allzu ausgiebigen Kontakt mit Virusphantom und anderen virtuellen Quälgeistern abhanden kommen können -- so viele Scooby-Schmeckies einsammeln und Hinweise auf den Virusbefreier sammeln zu lassen, um der Cyber-Welt und dem hinterlistigen Cyber-Biest nach insgesamt sieben hauptsächlich jump'n-run-basierten Levels mit dem Wissen um den richtigen Täter zu entrinnen. Grafisch gesehen ist Scooby Doo und die Cyber-Jagd durchaus gelungen, wissen Levels wie das "Kolosseum", die gruselige "Strandpromenade" der anderen Art oder die "Spielhalle" qua Atmosphäre zu überzeugen. Ein sehr netter Einfall ist auch, wie sich Scooby Doo und seine Freunde kurzfristig vor unliebsamen Begegnungen unsichtbar machen können. Der ein oder andere stülpt sich da für einige Sekunden schon einmal die Papiertüte oder einen Elchkopf über den Kopf, um sich einige Momente Cyber-Ruhe zu erkaufen. Ärgerlicher ist da schon, dass die Steuerung -- besonders bei den Sequenzen, in denen unsere Helden Sprungqualitäten entfalten sollten -- zur Ungenauigkeit neigt. Nimmt man alles zusammen, dann ist das leider wieder einmal nur mit Passwortspeicherung versehene Scooby Doo und die Cyber-Jagd ein gefälliges, spaßiges Spiel. --Constanze Quanz
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 1 Bewertung)
Ganz normal 4 von 5 Punkten Bei Scooby Doo handelt es sich um ein ganz gewöhnliches Jump'n'Run ohne Innovationen. Ich persönlich konnte dem Spiel nichts abgewinnen, doch bestimmt gibt es Jump'n'Run Verrückte, die auch dieses Spiel mögen werden. |
Spyro Adventure
Videospiel Verkaufsrang: 12734 Das zunächst harmonische Wiedersehen mit Spyro, Sparx und dem Professor läuft schnell aus dem Ruder. Ein Dimensionsloch beschwört die Gefahr herbei, dass Ober-Bösewicht Riptoc samt seiner nashornbewehrten Rhinoxe-Schar die heile Drachen-Welt in Schutt und Asche legt. Der Professor weiß Rat, aber er braucht Spyro, um seine Ideen in die Tat umsetzen zu können. In 14 isometrisch dargestellten Levels müssen Lösungen gesucht werden, die - wie bei einem Rollenspiel - mit gesteigerten Charakter-Eigenschaften ihre Belohnung finden. Im Zuge dessen werden zahlreiche Rätsel präsentiert, die für jugendliche Adventure-Neulinge durchaus knifflig sind.
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