Computer-Spiele: GameCube

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Resident Evil Zero (Player's Choice) - Resident Evil Zero (Player's Choice)

Videospiel
     Verkaufsrang: 3774     

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Resident Evil Zero Players Ch./ VÃ?: bereits erschienen/ System: Nintendo Game Cube/ Genre: Adventure/ USK: 16

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 16 Bewertungen)

wie alles begann!!!!      5 von 5 Punkten
welcher resident evil fan interessiert sich nicht für die vorgeschichte von resident evil.
in resident evil 0 spielt man mit rebeeca chambers einem neuling bei s.t.a.r.s. auf bekannt aus teil eins, und dem sträfling billy coen der sich entschließt mit rebecca zusammen zu arbeiten um zu überleben.
wie man im ersten teil erfährt, war team bravo dem rebecca angehört zu erst in dem wald gewesen aber nicht mehr wieder gekommen, in dem teil erfährt man wieso,
auserdem erfährt man auch zu anderen teilen der resident evil reihe eine ganze menge wie über den t und g-virus auserdem treffen wir in dem teil auf auf willam birkin und albert wesker wieder.

das einzige manko des spiels ist, das man keine truhe mehr hat sonderen die gegenstände jetzt einfach überall hinlegen kann, jede figur kann 6 gegenstände nehmen wobei waffen wie die schrotflinte und der granatenwerfer 2 plätze weg nehemen, doch einerseits hats auch eine gute seite, und zwar das man nicht ständig zur nächsten truhe muss, aber heißt das auch das man wieder den ganzen weg zurück laufen muss um einen gegenstand wieder zu holen also läuft man dann ständig hin und her, doch nach dem ersten mal durch spielen dürfte das kein problem mehr dar stellen,
man trifft in dem teil auf viele zwichen gegner die eine menge spaß machen und auch nicht so schwer sind, aber auch nicht ganz leicht,

hat man das spiel einmal durch gespielt bekommt man ein extra game wo man leech oder wie die heißen aufsammeln muss, um so mehr man dafon sammelt desto besser waffen bekommt man mit unendlich schuss,
hierbei handelt es sich um ein minigame was jedoch ne menge spaß macht aber die waffen gibts nur für das haupt game was auch gut so ist,

ätzend in diesem spiel finde ich die leeach zombies, die einen schnell verletzten und schwer zu besiegen sind, doch mit dem granatenwerfe mit feuergeschoss drin sind sie schon mit drei schüssen tod.
zum glück tauchen die aber nicht so oft in dem spiel auf.

süß aber gefährlich sind die kleinen affen in dem spiel, die schon was auf lager haben und in horden gefährlich sein können,

am besten man benutzt die schrotflinte für diese bister dann sind sie auch schnell geschichte.

das spiel ist im typichen resident evil styel, bis auf die truhe die fehlt doch daran gewöhnt man sich.

ich kann diesen titel nur empfehlen.
sehr guter gelungener teil, der resident evil reihe.


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GameCube - Action Replay inkl. Memory Card 4MB - GameCube - Action Replay inkl. Memory Card 4MB

Zubehör
     Verkaufsrang: 2896      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 19,99 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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EATURES: - Ermöglicht das Spielen von Import-Games ohne die Konsole zu modifizieren - Vollgepackt mit hunderten von Codes für die aktuellen Spiele - Intuitives und benutzerfreundliches Menü - 4MB Memory Card enthalten für Spielstände und noch mehr Cheatcodes - Einfaches Erweitern mit neuen Cheats.

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 3.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 3 Bewertungen)

Action Replay für GameCube fuer zum einfachmachen wenn keine Lust mehr da ist      5 von 5 Punkten
Ich freue mich sehr fuer meinen "alten" CameCube die WII ist zwar Toll aber ich finde den Cube besser. Hat schon seine Gruende. Und zum Lieferservis,von der Firma Herr Joachim Röhrs dessen ich Raimond Nonnenkamp das Produkt erhalten habe; sehrgut Herzlichen Dank fuer die sehr schnelle Zusendung Nicht einmal Zwei Tage und schon da.!! :-)


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Medal of Honor - European Assault - Medal of Honor - European Assault

Videospiel, 15. Juni 2005
     Verkaufsrang: 4578     

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Medal of Honor European Assault ist das neueste Videospiel des erfolgreichen Medal of Honor-Franchises von EA, das mit seinem Debüt im Jahre 1999 wahre Pionierarbeit für das Genre Zweiter Weltkrieg-Shooter leistete. In dieser lang erwarteten Fortsetzung des Franchises sind die Entscheidungen, die der Spieler vor und im Eifer des Gefechts trifft, bestimmend für seinen ,Werdegang" als Held.
In Medal of Honor European Assault steht ganz eindeutig die Storyline im Mittelpunkt. Europa im Jahre 1942. Es sind verzweifelte Stunden für die Alliierten Streitkräfte, denn die deutsche Kriegsmaschinerie wütet durch ein völlig zerstörtes Europa. Der Spieler ist US Army Lieutenant William Holt, von William "Wild Bill" Donovan auserlesen und erster Agent des neu gegründeten Office of Strategic Services - dem OSS. In Medal of Honor European Assault ist der Spieler die treibende Kraft im Kampf um die Befreiung Europas.
Wie auch im Originalspiel Medal of Honor holten sich die Produzenten Rat und Hilfe von zahlreichen Experten, um sicherzustellen, dass das Spiel so historisch korrekt und realistisch wie möglich ist. Das EA Los Angeles- Entwicklungsteam arbeitet weiterhin eng mit der Congressional Medal of Honor Society zusammen, um gewährleisten zu können, dass Medal of Honor European Assault die Ideale und Integrität der angesehenen Medal of Honor widerspiegelt. Natürlich stellt auch Capt. Dale Dye, der bereits an allen vorherigen Titeln des Medal of Honor- Franchises mitgewirkt hat, um die Authentizität des Franchises zu garantieren, erneut sein Expertenwissen für die Entwicklung von Medal of Honor European Assault zur Verfügung.
Features:
* Mitreißende Storyline - Der Spieler erkundet die Geschichte des Office of Strategic Services (OSS) und Zweiten Weltkrieges mithilfe einer mitreißenden Storyline, die von einem der legendärsten Drehbuchautoren aus Hollywood geschrieben wurde.
* Ebnung des Weges - Die Entscheidungen des Spielers bestimmen sein Erlebnis auf einem offenen Schlachtfeld.
* Wissen weise nutzen - Auftrag des Spielers ist es, den Feind zu besiegen, der Story freien Lauf zu lassen und das gewonnene Wissen für zukünftige Missionen zu nutzen
* Kommandoübernahme: Einfache Befehle ermöglichen direkte Steuerung der Truppenbewegungen während des Kampfes.
* Kampf hautnah: Begegnung mit den gefürchteten deutschen Truppen, die bis an die Zähne bewaffnet sind
* Herausforderungen für Freunde: Neun verschiedene Gameplay-Modi, einschließlich Tug of War, auf neun einzigartigen Multiplayer-Karten (insgesamt 16 Karten).
* Der ,wahre" Zweite Weltkrieg - Medal of Honor European Assault spielt an wahren Schauplätzen und bietet mehr als 35 authentische Waffen des Zweiten Weltkriegs.



Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 3.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 3 Bewertungen)

Für dieses Spiel ist es schon eine Ironie es lustig zufinden aber der Spielspaß ist dennoch gegeben.      5 von 5 Punkten
Ich Raimond habe mir das Spiel ausgesucht, da ich schon die anderen Besitze und der Komplette Satz ist nun vollständig.
Der Servis der Firma Frau/Herr Päsler ist hervorragend sehrgut.Danke Freundlichst für die schnelle Bearbeitung. :-)Zwei Tage ist Boohr.
Ich bin mit dem Produkt das in sehr guten Zustand sich befindet mehr als zu Frieden.Schöne Tage noch!!


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Resident Evil - Resident Evil

Videospiel
     Verkaufsrang: 4602     

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VÃ?: bereits erschienen/ System: Nintendo Game Cube/ Genre: Action/ USK: keine Jugendfreigabe

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 8 Bewertungen)

Klasse Spiel      5 von 5 Punkten
Hier handelt es sich um das Remake des Klassiker Resident Evil, dass seinerzeit auf der PS einzug erhielt.

Obwohl die Handlung bereits bekannt sein müsste, will ich hier noch einmal die wichtigsten Daten nennen:
Der Helikopter des Team Bravo ist abgestürzt und nun soll Team Alpha ausrücken, um nach Überlebenden zu suchen. Als das Team an den Absturzort kommt, finden sie nur noch eine Leiche vor, der Rest des Teams ist verschwunden. Plötzlich werden sie von bösartigen Hunden angegriffen und müssen in ein herrenloses Haus flüchten, dass dem Konzern Umbrella gehört. Darin angekommen, hören sie Schreie und Schüsse. Ein Teammitglied soll nach der Ursache dieser Geräusche suchen und findet einen Mann am Boden liegen; ein anderer kniet über ihn und scheint den am Boden liegenden Mann aufzufressen! Ein Alptraum beginnt...

Das Remake auf der Gamecube wurde in Sachen Grafik gehörig aufpoliert; Scharfe Texturen und gute Lichteffekte.
Leider wurde die Steuerung nicht überarbeitet und so guckt ihr eurer Figur immer noch aus der Vogelperspektive zu. Dies hat zur Folge, dass ihr oft Orientierungsprobleme habt. Deswegen gab ich dem Spiel ein Stern Abzug bei dem Spaßfaktor.
Der positive Aspekt dieser Sicht jedoch ist, dass ihr nicht weit sehen und um Ecken gucken könnt. So erschrickt man doch manches Mal, wenn auf einmal 1 oder 2 Zombies um die Ecke angeschlurft kommen.
Doch Zombies alleine sind nicht nur eure einzigste Sorge; im Verlauf des Spieles trefft ihr auf noch viel bösartigere Kreaturen des Konzerns wie z.B. die anfangs beschriebenen Hunde.
Das Spiel hat eine Freigabe von 18 Jahren erhalten und sollte demnach auch von keinem jüngeren Spieler gespielt werden, da der Gewalt- und Gruselfaktor extrem hoch ist.
Aber an alle Volljährigen gilt, lasst euch diesen Klassiker nicht entgehen und kauft ihn; wahlweise auch auf dem Nintendo DS, allerdings müsst ihr da Abzüge bei der Grafik machen.


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Eternal Darkness - Sanity's Requiem - Eternal Darkness - Sanity's Requiem

Videospiel, 1. November 2002
     Verkaufsrang: 2939     

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Actionreicher Gruselspaß durch 12 Jahr- hunderte - von der Antike bis zur Moderne. Mit 12 Charakteren aus unter- schiedlichen Zeitzonen. Episch linearer Horror-Trip mit vielen Gefahren und Fallen für GameCube. USK: 16

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 64 Bewertungen)

"Deep into that Darkness..."      5 von 5 Punkten
Die Finsternis naht.

Vor zweitausend Jahren begann der Römer Pius Augustus mit den Vorbereitungen eines magischen Rituals, in dessen Verlauf er seinen Meister, einen "Gott" aus seiner Verbannung zurück auf die Erde holen will. Im Jahr 2000 nähern sich seine Vorbereitungen dem Ende und der Sieg scheint der Finsternis sicher, wenn die Mächte des Lichts nicht ihren letzten Trumpf ausspielen würden: Alexandra Roivas, deren Großvater ermordet wurde und die im Laufe ihrer Nachforschungen Pius und seinem Herrn auf die Spur kommt.

Das Spiel beginnt mit Alexandra(kurz Alex) im alten Anwesen der Familie Roivas, kurz nach der Ermordung ihres Großvaters Edward Roivas. Wie schon gesagt stellt ihre Geschichte nur die Spitze des Eisbergs dar. Die eigentliche Geschichte wird in zwölf Kapiteln erzählt, von denen elf mit jeweils anderen Protagonisten gespielt werden, deren Zeitspannen von der Zeit 18 nach Christi bis zum erwähnten Jahrtausendwechsel umfassen.

Die Protagonisten(deren jeweilige Kapitel man durch gefundene Seiten aus dem Allzweckzauberbuch "Tome of Darkness" freischaltet) lernen in ihren jeweiligen Zeitabschnitten Zaubersprüche die in späteren Abschnitten von den anderen Figuren ebenfalls benutzt werden können. Ein Großteil der Rätsel darin dreht sich auch darum den richtigen Zauber zur richtigen Zeit, meistens unter der Berücksichtigung des leicht zu lernenden Schere-Stein-Papier-Systems, anzuwenden. Diese sind im allgemeinen auch sehr fair geraten und dürften keinen Spieler wirklich überfordern, was den eigentlichen Spielverlauf zu Gute kommt.

Denn Eternal Darkness lebt wirklich von seiner Geschichte, deren eigentlicher Verlauf zwar recht geradlinig ist, die sich jedoch in winzigen, aber dennoch wichtigen Teilen selbst bestimmen lässt. So ist es zu Beginn des Spiels durchaus von Relevanz welchen der Götter(es sind drei an der Zahl) man wählt, da man sich dadurch mit anderen daraus resultierenden Problemen herumschlagen muss, die sich dann im eben erwähnten Schere-Srein-Papier-System des Spiels(ein Gott mag gegen einenm Gott verlieren, triumphiert aber gleichzeitig über einen anderen) niederschlagen. Ihre eigentliche Raffinesse entfaltet die Handlung jedoch erst wenn man die vielen kleinen, in den Leveln verstreuten, Details zu einem großen Ganzen zusammenfügt und das eigentliche Ende(soviel darf ruhig gesagt werden) erst nach mehrmaligen Durchspielen zu sehen ist. Letzteres bedeutet wie gesagt, das selbe Spiel noch einmal ohne Veränderung zu erleben, wobei vor allem die fabelhaften Sequenzen mit Augustus und seiner gewählten Gottheit dürften genau wie das großartige Finale nonstop motivieren.

Was bleibt abschließend noch zu sagen? Eternal Darkness ist ein grandioses Spiel, mit gut funktionierender Spielmechanik, düsterer Atmosphäre und brillanter Handlung, deren eigentliche Abgründe sich erst später herauskristalisieren. Da dürfte es schon ein ziemlicher Segen sein, dass sich der Spielverlauf sich beim erneuten Durchspielen nicht wirklich ändert und man so wesentlich schneller als beim ersten Mal durchkommt(im Durchschnitt dürften es ungefähr 10 Stunden pro Durchgang sein).

Auf seine Art ist Etenal Darkness brillant, aber nur solange man sich auf Spiele einlassen kann, deren Fokus eher auf Atmosphäre und Handlung liegen. Da beides sehr düster ist, könnte dies ebenfalls den Kreis der Interessenten einschränken, genau wie das recht gewöhnungsbedürftigte Kampfsystem.

Wer sich davon jedoch angesprochen fühlt, bekommt ein einmaliges Spielerlebniss geboten, welches einem noch lange Zeit im Gedächtnis haften wird.


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GameCube - Controller Wavebird Wireless Original - GameCube - Controller Wavebird Wireless Original

Videospiel, 22. November 2002
     Verkaufsrang: 2405     

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Komfortabler kabelloser Controller sorgt für Spielspaß ohne Kabelsalat. Ergono- misch designter Controller für optimale Spielkontrolle. Extrem präzise Steuerung für ein absolut intensives Spielerlebnis für GameCube

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 17 Bewertungen)

MEGASTARK      5 von 5 Punkten
Habe nun seit 3 Tagen diesen Controller in Betrieb und kann mich an meinen Vorgängern nur vollinhaltlich anschliessen. Perfekt schnell die Kanäle abgeglichen, Funktionalität 1A - ein Meilenstein in der Controllerwelt - Typisch Nintendo - Qualität zum Preis - KAUFEN!!!!!!!!!!


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Paper Mario - Die Legende vom Äonentor - Paper Mario - Die Legende vom Äonentor

Videospiel, 12. November 2004
     Verkaufsrang: 3573     

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Außergewöhnliches 2D-Design versetzt Mario in eine ganz und gar aus Papier gestaltete Welt. In Kämpfen entscheidet die Unterstützung der Zuschauerüber den Erfolg. Mario kann sich vielfach verwandeln... Ohne Altersbeschränkung

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 36 Bewertungen)

Ein wahres Meisterwerk der Videospiele !      5 von 5 Punkten
Das Spiel beginnt klassisch friedlich irgendwo in der ländlichen Idylle. Dort leben der Klempner Mario und sein Bruder Luigi. Doch da kommt Leben in die Sache: Der Postbote bringt einen Brief von Prinzessin Peach, in dem steht, dass sie sich zurzeit in einer Hafenstadt namens Rohlingen aufhält.
Dem Schrieb beigefügt ist eine geheimnisvolle Schatzkarte, die Peach auf dem Rohlinger Markt bei einer obskuren Alten erstanden hat. Mario und Luigi sollen Peach helfen, den Schatz zu bergen. Doch als Mario in Rohlingen ankommt, ist Peach spurlos verschwunden. Was nun ?

Doch glücklicherweise wird man von Anfang an nicht im Stich gelassen. So rettet man gleich am Hafen von Rohlingen das Gumba-Mädchen Gumbrina vor den Klauen einiger mysteriöser Gestalten, die sich später als Crucionen entpuppen. Nachdem sich Gumbrina zum Dank Mario anschließt - sie ist eine von sieben Mitstreitern gegen das Böse - erkundigen sich die beiden zuerst einmal bei einem alten Professor Gumbrinas. Dieser entschlüsselt die Karte, und erkennt, dass sie den Weg zum Äonentor weist, hinter der unendliche Macht verborgen sein soll. Jetzt wid auch klar, was die Crucionen mit der ganzen Sache zu tun haben: Sie sind es, die Peach entführt haben, und wollen mit den Mächten hinter dem Tor die Weltherrschaft erringen. Nun ist es an Mario, die sieben Sternenjuwelen zu finden, die das Tor öffnen, und so den fiesen Crucionen zuvor zu kommen.

Doch was ist das? Ein Mario-Spiel, in dem sein Erzfeind und König der Coopas, Bowser, nicht den Entführer spielt? Das kann und darf nicht sein, denkt sich auch Bowser selbst, und macht sich stocksauer auf den Weg - Um zunächst die Prinzessin zu befreien, und sie danach "mal wieder richtig schön zu entführen und dann zu ehelichen". Dies ist im Grunde die Handlung von "Paper Mario 2". Man steuert zu rund 80 Prozent der Spielzeit natürlich Mario selbst, zu etwa zehn Prozent Bowser, was allein schon einen genialen, und (Für Mario-Spiele) absolut innovativen Bonus beinhaltet, und zu etwa zehn Prozent Peach, die versucht, alleine aus dem Versteck der Crucionen zu flüchten. Besonders lobend muss man hier wirklich die Passagen erwähnen, in denen man Bowser steuert, denn er dröhnt regelmäßig mit Schmackes durch die Level, die noch kurz zuvor Mario mühsam durchlaufen hat, nur um dann deprimiert festzustellen, dass er wieder mal zu spät dran ist, und "der miese kleine Klempner" schneller war als er.

Grafisch haben die Entwickler wirklich ganze und absolut grandiose Arbeit geleistet. Die Städte, Landschaften, und Gegenden, die Mario bereist, sind durchweg in 3-D gehalten, wirken aber dennoch wie aus Papier. Betritt man ein Gebäude, dreht sich der Bildschrim, Wände klappen nach oben, unten oder zur Seite, und je nach Situation wird auch schon mal der ganze Bildschirm zusammengeknüllt und weggeworfen.
Mario, seine Gefährten und alle anderen Lebewesen sind dagegen in 2-D gehalten, und wirklich dünn wie Papier. Dass sich dadurch unglaubliche und durchweg superlustige Möglichkeiten ergeben, wie zum Beispiel durch eine Gullirinne zu fallen, durch schmale Lücken zwischen Häusern an geheime Orte zu schleichen, oder sich gar zu einem Papierflieger zusammenzufalten, und so Abgründe zu überwinden, ist ebenfalls einzigartig und hier einfach fantastisch umgesetzt.
Diese speziellen Fähigkeiten jedoch beherrscht Mario nicht von Anfang an.
Er muss dazu immer erst spezielle Truhen finden, die jedoch nicht schwer versteckt sind, und in der Regel direkt auf Marios Weg liegen. Aus diesen Kisten dringt dann ein zartes, liebliches Stimmchen, das Mario auffordert, ihn zu befreien. Tut man dies, erscheint jedoch ein grausamer Dämon, der Mario, böse, er ja ist, verflucht, und sich darüber köstlich amüsiert. Tatsächlich jedoch sind die "Flüche" der Dämonen nur nützlich, denn sie ermöglichen die besagten Fähigkeiten.

In Punkto Spielspaß gibt es nur wenige, im Grunde fast keine anderen Spiele, die mit "Paper Mario 2" mithalten können. Man wird von Anfang an in den Bann des Spieles gezogen, und ist ständig gespannt, was nun als nächstes passiert, denn die Story beinhaltet dutzende von überraschenden Wendungen, und auch nach etlichen Stunden weiß man nicht, ob man jetzt alle Schlüsselfiguren kennt, oder ob da noch eine ganze Handvoll neuer Gestalten und Personen in Erscheinung tritt.
Neben der Hauptqueste gibt es zudem noch etliche andere kleine Aufgaben zu erfüllen. Die können darin bestehen, einen Teddybären zu finden, dem Auftragbeber die Zutaten für ein bestimmtes Rezept zu bringen, oder auch eine Aufgabe eines neuen, potenziellen Mitstreiters zu lösen. All diese Aufgaben kann man in der Jobagentur annehmen. Sie bringen Sternenpunkte (Sammelt man 100 von ihnen, kann man seine Attribute verbessern) oder auch schon mal ein besonderes Item.

Was die Komik im Spiel betrifft, so ist diese einfach umwerfend aufgebaut. An jeder Ecke gibt es lustige Gespräche, und vor allem Schlüsselszenen sind mit Situationskomik und intelligentem Humor geradezu gespickt.
Viele der gegnerischen Charaktere sind herrlich doof und überdreht dargestellt, was insbesondere bei den Crucionen und Bowser auffällt.
Doch auch Mario stolpert von einer lustigen Szene in die nächste. So ergibt es sich beim Gespräch mit dem Gumba-Professor, dass er Mario - NICHT kennt, was für den international bekannten Helden ziemlich niederschmetternd wirkt.

Die Mitstreiter sind durchweg abwechslungreich gestaltet, und jeder spieler wird sicher einen ganz besonderen entdecken, den er sofort ins Herz schließt. So trifft man außer Gumbrina auch auf eine diebische Maus,
eine füllige Opern-Diva mit wegblasenden Argumenten, und gar einen alten Seekapitän a. D., der einige ganz besondere und äußerst "bombige" Fähigkeiten parat hat.

In den Kämpfen, die sich mit dem großen Rätselgehalt des Spiels ziemlich genau die Waage halten, kommt ebenfalls nie Langeweile auf. Es gibt viele Items, die man im Kampf benutzen kann, und so gut wie jeder von Marios Mitstreitern kann bessere Attacken erwerben, die im Kampf gegen das Böse nützlich sind. Auch ist es nicht so, dass bei vielen Gegnern das reine Draufgekloppe zum Sieg verhilft, sondern die Kämpfe sind sehr taktisch aufgebaut. So sind feindliche Gumbas, die eine Stachelhaube tragen, auch vor einem gezielten Hammerschlag nicht sicher, einfach auf sie draufhüpfen sollte man jedoch nicht. Und schwere Gegner wie die zahlreichen Endbosse lassen sich natürlich auch nicht einfach hinfortpusten. Das reduziert die Angriffsmöglichkeiten in fast jedem Kampf individuell, und sorgt für langanhaltenden Spaß.

Die Kapitel sind ebenfalls äußerst abwechslungsreich aufgebaut. Befindet man sich zunächst "nur" in Rohlingen, muss man bald daraufhin ein idyllisches Dorf vom Terrorregime eines monströsen Drachenweibchens befreien. Auch muss man in einer fliegenden Stadt namens Falkenburg in der Arena Champion werden, und nebenbei auch noch einen hinterhältigen Komplott aufdecken. Auf einer paradiesisch wirkenden Insel widerum muss man das Geheimnis eines Geisterschiffes lösen, und in tiefen verborgenen Höhlen gegen einen untoten Piratenkapitän antreten. Zu den restlichen Gegenden, von denen es noch mehr als genug gibt, sei hier nun nichts gesagt. Etwas Überraschung muss schließlich bleiben.

FAZIT: Wer sich "Paper Mario 2 - Die Legende vom Äonentor" zulegt, dem kann man nur gratulieren. Denn dieses Spiel bietet einfach alles, was sich Rollenspieler und Mario-Fans nur wünschen können: Unzählige Geheimnisse,
absolut innovative Grafiken, tolle Musik, unglaublich viele Charaktere, von denen jeder einzelne wirklich unvergesslich bleibt, und Spielspaß pur.
Die Spielzeit beträgt alleine für die Hauptqueste zwischen 40 und 55 Spielstunden, was für ein Mario-Spiel mehr als ungewöhnlich lang ist. Kinder erfreuen sich sich an der spannenden Geschichte, die auch älteren Spielern gefallen dürfte, Erwachsene werden die intelligenten Gespräche
und die geniale Situationskomik zu schätzen wissen. Kurzum: Ein schlichtweg fantastisches Spiel, das einfach in jede GameCube-Sammlung gehört, und das man so schnell nicht vergessen wird.







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Gamecube - Memory Card 64Mb Schwarz - Gamecube - Memory Card 64Mb Schwarz

Zubehör
     Verkaufsrang: 4594      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 14,99 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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GCN USK: entfällt Memory Card/ Madrics Media.

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 2.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 6 Bewertungen)

Gut Günstig Geil      5 von 5 Punkten
Diese card ist günstig.
Ich habe dise jetzt 4 Jahre und bei mir ist alles in bester ordnung.

Originale sind teuer und noch kleiner.

Ein muss für Zoker!!!


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FIFA 07 - FIFA 07

Videospiel, 27. September 2006
     Verkaufsrang: 3803     

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System: Nintendo Game Cube/ Genre: Sports/ deutsche Version/ USK: ohne Altersbeschränkung/ Vollversion

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 3.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 5 Bewertungen)

Viel besser als Fifa06!!!!      5 von 5 Punkten
Man kann Fifa07 mit Sicherheits 5 Sterne geben!
Fifa06 war einzig und allein MÜLL. Aber mit Fifa 07 kann man viel tricksen und man hat viele Möglichkeiten(die diesmal auch wieder schneller gehen als bei Fifa06)
Die Kommentatoren sind viel besser als die vorherigen!
Ich kann es nur allen empfehlen! Auch wenn Fifa06 Müll war, Fifa07 ist viel besser ;)


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Mario Party 6 (inkl. Mikrofon) - Mario Party 6 (inkl. Mikrofon)

Videospiel, 18. März 2005
     Verkaufsrang: 4194     

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Mario Party 6 und Microphone

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 17 Bewertungen)

Abwechslung bei Tag und Nacht      5 von 5 Punkten
Diese Mario Party ist wahnsinnig spannend und fantasiereich. Mit den Charakteren Mario, Luigi, Peych, Wario, Yoshi, Dais, Waluigi, Toad, BuuHuu, Mini Bowser und Toadette (muss erst freigespielt werden), kann man die Spielbretter Windige Wipfel, I. Gidds Bastelbude, Sternenplatz, Schneeflocken-Park und Vergessene Bucht spielen. Besonders daran ist jedoch, dass nach einigen Spielrunden es von Tag zu Nacht wechselt und umgekehrt. Mit jeder Tageszeit verändern sich die Spielbretter. Die Minispiele erhalten an Reiz durch den Einsatz des Mirkophons. Mit dem geschickten Einsatz der Kapseln und dem Glück beim Würfeln schafft man es als Spieler zu gewinnen. Dieses Spiel ermöglicht einer Familie und Freunden schöne und entspannte Spielabende.


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Pikmin - Pikmin

Videospiel, 14. Juni 2002
     Verkaufsrang: 5222     

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Simulation und Action - Strategie. Der kleine Raumfahrer Olimar muß in einer Welt notlanden, dieüberdimensional groß ist. Hier bleiben im 30 Tage, um sein Schiff zu reparieren. USK: o.A.

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 19 Bewertungen)

Definitiv mehr als ich erwartet habe...      5 von 5 Punkten
einfach kaufen und spielen...(fuer diesen preis allemal), im gegensatz zu anderen fand ich das scenario die musik einfach nur zauberhaft(lasst doch bitte einfach das geschwaetz von erwachsen, realistisch und blablabblubber)

ein relativ kurzes spiel mit einem enorm fesselndem und viel freiraum ausgestatetem lvl-design, das zeitlimit bringt meiner bescheidenen meinung nach erstaunlich viel spannung und motivation ins spiel...außerdem..es wurde wirklich großzuegig ausgelegt...(ja, ich finde wirklich es bringt pepp ins spiel)

nicht zu vergessen der hohe wiederspielwert - highscores, bestzeiten, zusatzmodi

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Nintendo Wii / Gamecube - Memory Card 128MB - Nintendo Wii / Gamecube - Memory Card 128MB

Zubehör, 6. Juli 2007
     Verkaufsrang: 3373      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 19,95 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
  In einen Einkaufswagen
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Spielen macht Spaß. Aber nur wenn man nicht jedes mal von vorne anfangen muss. Also muss eine Memory Card her. Aber am besten eine, bei der der Hersteller weiß, was er macht. Diese 128 MB Speicherkarte von Logic3 bietet hohe Speichergeschwindigkeit und Sicherheit für Ihre Daten. Sichern Sie Spielstände, Speichern Sie Highscores oder andere Spieldaten.

Features:

  • 128 MB Memory Karte (2043 Blöcke)
  • Passend für Nintendo Wii und GameCube
  • Unkomprimierter Speicher
  • Kompatibel zu jeder Software, die Memory Karten unterstützt
  • Farbe: Wii-weiss

...............................................
Vertragsschluss:
Durch Einlegen der Ware in den Einkaufswagen und Durchführung der Kaufabwicklung gibt der Kunde ein Angebot ab. Ein Vertrag kommt mit Zugang der Bestätigungsmail durch den Verkäufer zustande.




Lara Croft - Tomb Raider: Legend - Lara Croft - Tomb Raider: Legend

Videospiel, 30. November 2006
     Verkaufsrang: 2319     

Bei Amazon direkt z.Zt. nicht lieferbar,   Bei anderem Anbieter bestellen

System: Nintendo Game Cube/ Genre: Action-Adventure/ deutsche Version/ USK: 16/ Vollversion

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 3 Bewertungen)

Endlich erreicht sexy Lara den Cube!      5 von 5 Punkten
Lange musste man als eingefleischter Nintendo-Spieler auf die schöne Archäologin warten...ja, sogar über alle Konsolen-Generationen hinweg!

Doch hat das Warten und Bangen mit Tomb Raider: Legend ein Ende gefunden. Wenn auch ein wenig verspätet!
Gelohnt hat es sich aber doch, gerade wenn man bedenkt, dass wir mit Tomb Raider: Legend den wohlmöglich besten Teil der Serie auf dem Gamecube spielen dürfen!
Klar waren die alten Teile (zumindest bis zum 4ten) auch gut...oder ok, aber war es gerade die Steuerung und später die mangelnde Grafik die einem höheren Anspruch im Wege standen. Außerdem hatte die alte Lara, dafür, dass sie eine abenteuerlustige und windige Person sein sollte, zu wenig Bewegungen im Repertoire!

Die neue Lara ist um Meilen beweglicher und hat insgesamt viel viel mehr Moves auf dem Kasten! Irgendwie wirkt sie schon fast wie der weibliche Prince of Persia! Es sieht einfach sehr schön und elegant aus wie Miss Croft sich durch die grafisch sehr schönen (soweit Urwald etc.) Levels bewegt, egal ob gehend (mit dem Hintern wackelnd ;D), laufend, springend oder kletternd!
Ebenso schön ist die neue Lara an sich...jung, sehr sexy und zumeist nur leicht bekleidet!
Doch glänzen tut Lara nicht nur mit ihrem Schmucken Äußeren. Auch ihre Mimik ist toll umgesetzt. Jede Emotion ist erstaunlich gut in ihrem Gesicht zu lesen.
Aber auch due Umsetzung kleinerer Details wie Staub, eine wegen Nässe glänzende und langsam trocknende Protagonistin, kleine Steinchen die an Ufern ins Wasser fallen wenn Lara drauftritt...sind sehr nett umgesetzt!

Das Spiel an sich ist zwar doch eher liniar ausfefallen, doch die diversen Rätsel regen doch das ein oder andere mal zum nachdenken an. Die Balance zwischen Hüpfen, Klettern, dem Lösen der Rätsel etc. und der Action ist auch sehr gut getroffen. Man sieht das die Action ein bisschen weiter im Hintergrund steht, was auch gut so ist! So wollen wir Tomb Raider sehen!

Pro:
- umwerfend sexy Lara (Lara in der Japan-Mission...ein Augenschmaus)
- (zumeist) schöne Grafik
- nettes Leveldesign
- Rätsel
- Hüpf- und Kletterpassagen
- interaktive Cutscenes

Contra:
- Grafik auch mal weniger schick
- uniforme Gegner
- einige frustige Momente
- (zumeist) schöne Grafik

Fazit:
Lara besser denn je! Tomb Raider wie es sein muss!
Auch auf dem Cube ein tolles Spiel!


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Memorycard / Speicherkarte 128mb für Gamecube - Memorycard / Speicherkarte 128mb für Gamecube

Videospiel
     Verkaufsrang: 2924     

Bei Amazon direkt z.Zt. nicht lieferbar,   Bei anderem Anbieter bestellen

# 128 MB (16 fache Menge einer Orginal Memory Card)
# 2043 Blöcke!
# Ohne Komprimierung!
# Schnelle Zugriffszeit!
# Orginalabbildung!
# Die Memory Card einfach in den Memory Card Slot 1 oder 2 des GameCube einstecken und schon kann man speichern!
# Für PAL und NTSC-Systeme geeignet!




GameCube - Memory Card 4MB - GameCube - Memory Card 4MB

Elektronik
     Verkaufsrang: 5407     

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Memory Card für den GameCube mit 4 MB Speicherkapazität, 59 Speicherblöcke.

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 2.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 7 Bewertungen)

Bin voll zufrieden!      5 von 5 Punkten
Habe von vielen Datenverlusten bei Fremdherstellern gehört, und hatte selbst schon mal eine MC die meine tollen speicherstände geschluckt hat.. leider weiß ich nicht mehr den hersteller dieser.

ABER mit der big ben hatte ich noch kein einziges prob.. (hab sie parallel zur Nintendo 59 laufen)

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Mario Party 4 - Mario Party 4

Videospiel, 30. November 2002
     Verkaufsrang: 4117     

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Die Party kann weitergehen: Mario Party 4 ist der erste Teil der Serie für den GameCube -- endlich wieder Multiplayer-Spaß in Reinkultur! Da staunen Mario, Yoshi, Peach und der Rest der Bande nicht schlecht: Ein Partycube taucht am Himmel über dem Pilzreich auf. Die Einladung steht und alle Nintendo-Helden folgen dem Ruf, bei Partys auf Spielbrettern gegeneinander anzutreten.

Bis zu vier Spieler können am "Party Modus" teilnehmen, sich einen von acht Charakteren aussuchen und direkt loslegen. Das Spiel ist zu vergleichen mit klassischen Brettspielen: würfeln und ziehen. Jedoch je nachdem, wo man landet, geschehen verschiedene Dinge: Man bekommt Münzen, verliert Münzen, findet Schätze, muss Minispiele bestreiten und vieles mehr. Das Spiel bleibt durch die vielen unvorhersehbaren Möglichkeiten stets unberechenbar -- wer sich als sicherer Sieger fühlt, kann durch die fiese Attacke eines Gegenspielers schnell das Nachsehen haben. Dadurch entwickelt Mario Party 4 einen enormen Reiz, der das Spiel nie langweilig werden lässt -- dafür sorgen zudem über 50 witzige Minispiele mit unterschiedlich hohem Schwierigkeitsgrad.

Neben dem Mehrspielermodus, der das Herzstück des Spiels bildet, stehen der Story-Modus (für einen Spieler), ein Minispiel-Modus (hier kann man die in anderen Modi freigespielten Minispiele üben), ein Optionsraum, ein Geschenke-Zimmer (hier kann man die im Einzelspieler-Modus gewonnenen Trophäen bewundern) und das Extrazimmer (einzigartige Bretter und Minispiele) zur Verfügung.

Fazit: Spaß pur! Grafisch extrem knuddelig, mit putziger Musik und den bekannten Sound-Effekten, einfallsreichen Spielbrettern und tollen Minispielen -- Mario Party 4 ist ein Hit für Mehrspielerduelle, der garantiert nicht so schnell langweilig wird! --Ines Heidrich

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 12 Bewertungen)

SUPER!      5 von 5 Punkten
Dieses Spiel ist im Gegensatz zum Vorgänger absolut SPITZE! Tolle Grafik, super Minispiele, nicht gleich langweilig. Ich habe das Spiel jetzt schon sehr lange, und habe noch immer nicht alle Minispiele freigeschaltet. Es ist wärmstens zu empfehlen!!!


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Battalion Wars - Battalion Wars

Videospiel, 8. Dezember 2005
     Verkaufsrang: 1100      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 59,95 (versandkostenfrei nach D, CH und A, Versandbedingungen s.o.)
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Auge um Auge, Zahn um Zahn. Die Truppen des Western Frontier und des Tundran Territory sind am Ende. Schon viel zu lange dauert der Krieg, schon viel zu lange ist keine Entscheidung in dem kräftezehrenden Disput der beiden großen Mächte abzusehen. Die Armeen haben sich endgültig zum Stillstand gebracht. Eine günstige Gelegenheit für den dämonischen Kaiser Vlad. Denn während des Krieges wurde der despotische Herrscher von den beiden streitführenden Nationen seines eigenen Landes Xylvania beraubt. Ein dramtisches Spiel beginnt: Rachehungrig und berauscht von seinem Vorhaben zieht er dunkle Mächte zu Rate und kreiert eine Armee des Schreckens: die Chemical Shock Troops. Unter seinem Kommando ziehen die Gas atmenden Kampfmaschinen in die Schlacht, um die geschwächten Armeen zu unterwerfen. Doch diese sammeln letzte Kräfte und bilden eine verzweifelte Allianz, um den fanatischen Kaiser und seine Armee der Finsternis zurück zu drängen. Ein höchst gefährliches Unterfangen, das nur mit List und Tapferkeit bewältigt werden kann. Wird es den Truppen gelingen, die Mächte der Dunkelheit zu besiegen?
FEATURES:
- Ein gelungen Auftakt der Advance Wars Serie auf dem Nintendo GameCube
- Überzeugende Kampf-Action durch komplett neue 3D-Grafiken
- Per Knopfdruck leichte Steuerung ganzer Truppenzüge
- Volle Spiel-Power durch Echtzeit-Strategie.


Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 8 Bewertungen)

Comic-Krieg! Echt real!      5 von 5 Punkten
Dieses Spiel ist super! Für jeden Strategie-Liebhaber jedenfalls! Die Missionen sind sehr abwechslungsreich, teilweise auch richtig schwer. Da muß man es schon ein paar Mal versuchen, bis man es schafft. Bei vielen ist man ohne gute Strategie hoffnungslos aufgeschmissen.

Die Grafik ist sehr schön, etwas comichaft zwar, aber nicht zu sehr. Der Sound klingt sehr realistisch. Die Steuerung ist auch sehr einfach zu erlernen.

Was nervt, ist, daß man immer in Unterzahl gegen einen übermächtigen Feind auflaufen muß, wie z. B. wenn man 8 schwere Panzer schrotten soll, selber aber nur 4 leichte Panzer hat.

Aber das ist verzeihlich, Battalion Wars ist ein echt klasse Spiel. Wer Echtzeitstrategie will und was für Kriegsspiele übrig hat, kann getrost zugreifen!


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James Bond 007 - Liebesgrüsse aus Moskau - James Bond 007 - Liebesgrüsse aus Moskau

Videospiel, 16. November 2005
     Verkaufsrang: 6275     

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James Bond - Liebesgrüße aus Moskau GameCube James Bond 007 Liebesgrüße aus Moskau - ist das erste Spiel, das Sie in das Universum des klassischen James Bond-Films zurückversetzt. Es spielt vor dem Hintergrund der original 60er-Jahre-Bond-Ära und beinhaltet sowohl auf dem Film basierende Missionen als auch original Action-Sequenzen. Außerdem mit dabei Eine große Auswahl an Gameplay- Optionen, vollständig integrierte Fahrzeuge, ein großartiges Multiplayer-Erlebnis, bezaubernde Bond- Girls und klassische, aufrüstbare Waffen und Gadgets mit modernsten Mechanismen. Erstellen und verändern Sie Bond in einer lebendigen Welt, die auf der zeitlosen Fiktion des klassischen James Bond-Films basiert. Investieren Sie in Ihren Charakter und bearbeiten und gestalten Sie den ultimativen Bond dank völlig neuer Gameplay-Optionen ganz nach Ihrer eigenen Vorstellung. Sean Connery übernimmt in diesem innovativen, im Retro-Stil gehaltenen und heiß ersehnten Konsolentitel endlich wieder die Rolle des eleganten MI6- Agenten.

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 6 Bewertungen)

einen kauf wert      5 von 5 Punkten
ich hatte das glück bei einem spieletest teilzunehmen und musste zu meiner grossen freude feststellen das dieses spiel noch besser ist als james bond nightfire!!!
man sollte es also unbedingt kaufen!!!


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The Legend of Zelda: The Wind Waker (Player's Choice) - The Legend of Zelda: The Wind Waker (Player's Choice)

Videospiel, 22. Oktober 2004
     Verkaufsrang: 3361     

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Endlich hat das Warten ein Ende! Mit Legend of Zelda - The Wind Waker wird die Erfolgsserie auf dem Nintendo GameCube fortgesetzt. In seinem ersten eigenen GameCube Abenteuer wird Link in die idyllische Inselwelt eines Ozeans versetzt. Doch das friedliche Leben auf dem Eiland wird zerstört, als ein Raubvogel Links geliebte Schwester entführt. Natürlich zögert unser Held keine Sekunde und macht sich auf die Reise, um sie aus den Fängen des Monsters zu befreien. Auf seiner waghalsigen Reise muss Link alles einsetzen, was er hat: Bekannte Items wie Pfeil & Bogen, Bomben, Enterhaken und Bumerang, aber auch neue Tools wie den Wind Waker, mit dem er Melodien spielen und so Macht über den Wind gewinnen kann. Außerdem kann Link nun die Tageszeit ändern oder die Kontrolle über andere Figuren übernehmen.
Gemeinsam mit dem kleinen großen Helden taucht der Spieler in ein fantastisches, kinoreifes Zeichentrickuniversum ein: atemberaubende Effekte wie Feuer, Schatten oder Rauch und die beeindruckende Soundkulisse machen die Atmosphäre perfekt. Deutscher Bildschirmtext.


Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 43 Bewertungen)

Knuddel-Zelda? Nur an der Oberfläche.      5 von 5 Punkten
Es ist schon ein bisschen her, da ist das erste Zelda für den GameCube erschienen und alle hatten sich ein "Erwachsenen-Zelda" erhofft und groß war da die Enttäuschung und der Schock, als man "The Wind Waker" zu sehen bekam. Was war das? Das konnte doch wohl nicht Nintendos Ernst sein? War es doch. Die Cel-Shading-Grafiken, die den Eindruck eines Zeichentrickfilms machten, waren für viele zu viel des Guten. Da wünschte man sich einen Zelda-Teil der Nintendos Image endlich vom "Kinderkram" weg in Richtung "Erwachsenenzeug" hinbewegen könnte und kriegt das scheinbar komplette Gegenteil.

Die Grafik...
...ist definitiv gewöhnungsbedürftig. Aber hat man sich erst einmal eingespielt und ist eingetaucht in die Story, merkt man schnell, dass das Cel Shading wirklich toll aussieht und einfach passt. Man kommt sich vor wie in einem Zeichentrickfilm, das ist schon richtig, aber wo liegt da das Problem? Immerhin ist es in diesem Fall ein sehr guter. Die Gegner sind genial animiert, es gibt viele tolle Kleinigkeiten zu entdecken und auch die Effekte stimmen.

Die Steuerung...
...ist eben Zelda. Man wird langsam an die Materie herangeführt, so haben auch unerfahrene Spieler eine Chance, sich mit der Steuerung vertraut zu machen. Wer "Ocarina Of Time", "Majora's Mask" oder auch "Twilight Princess" gespielt hat, wird ohnehin keine Probleme haben.

Story und Atmosphäre...
...sind für "The Legend Of Zelda" eher ungewöhnlich, da sich ein Großteil der Geschichte auf See abspielt. Nichts scheint mit dem ursprünglichen Zelda zu tun zu haben und doch wird dem einen oder anderen, wenn er denn weit genug spielt, irgendwann klar, dass alles zusammenpasst.
Wer "One Piece" kennt und mag, wird sich eventuell heimisch fühlen.

Der Sound und die Musik...
...passen immer, wie man es eben von einem vernünftigen "Zelda" erwartet.

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Trotz des Grafikmankos, das eigentlich gar kein Manko ist, bleibt "Wind Waker" ein tolles Spiel, das "Twilight Princess", man mag es glauben oder nicht, stellenweise sogar schlagen kann. Wenn es z.B. um Sidequests geht, leidet TP an Mangelerscheinung, WW dagegen kann dafür sorgen, dass man auch neben den Hauptaufgaben (Welt retten und so!) ordentlich was zu tun hat. In diesem Punkt kann WW eher an "The Ocarina Of Time" anschließen, als TP.


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WWE Day of Reckoning 2 - WWE Day of Reckoning 2

Videospiel, 20. September 2005
     Verkaufsrang: 5647     

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Der Tag der Abrechnung geht in die zweite Runde!
Es ist noch gar nicht lange her, als Sie in WWE Day of Reckoning von den unteren Wrestling-Ligen der WWE zu einem der Top-Superstars der WWE wurden und sich sogar den Titel des World Heavyweight Champions erkämpften.
Doch etwas ist seit dem schief gelaufen! Vielleicht kam der große Erfolg zu schnell. Vielleicht waren Sie nicht darauf vorbereitet, als Champion zu jedermanns Zielscheibe zu werden. Vielleicht wurde Sie auch einfach nur betrogen. Was auch immer der wahre Grund gewesen sein mag... Sie haben Ihren Titel verloren!
Nun ist der Zeitpunkt gekommen, zurückzuschlagen und Ihre Ehre wiederzugewinnen! Aber diesmal wird der Weg noch schwieriger, denn diesmal wissen Sie nicht, wer Ihr Freund und wer Ihr Gegner ist. Diesmal dürfen Sie niemandem trauen!
Features:
  • Neue, bessere Optik: Eine um 25 bis 30% größere Anzahl an Polygonen lässt die WWE-Kämpfer und sogar die Zuschauer in einer höheren Auflösung, mit mehr Details und feineren Texturen erstrahlen!
  • Verbessertes Kampfsystem: Das exklusives Unterwerfungssystem basiert auf Geschick und bietet 4 bis 8 verschiedene Moves je Wrestler; dank eines neuen Ausdauersystems können Sie den Energiemonitor der Wrestler zu Ihrem Vorteil nutzen, was noch realistischere Matches ermöglicht!
  • Neuer und noch längerer Story-Modus: schicken Sie Ihren individuell gestalteten WWE-Superstar auf eine lange Reise voller Täuschungen und Anschuldigungen und genießen Sie dabei Zwischensequenzen von unerreichter Qualität!
  • Verbesserte Animationen und KI: verschiedene Schmerz- und Schadensstufen, neue Finishing Moves, Spezialgriffe und deutlichere Unterschiede in der KI der Wrestler bescheren der Spieleserie einen neuen Grad an Realismus!
  • Neue WWE-Legenden: Komplett neuer Wrestling Stable mit einigen der größten Wrestler-Legenden!


Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 3.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 26 Bewertungen)

echt geil      5 von 5 Punkten
day of reckoning 2 ist wirklich cool.die grafik ist auch garnicht so schlecht wie alle sagen,sie ist für ein gamecube spiel sehr gute finde ich.
ich kann das spiel nur empfehlen.


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