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| Computer-Spiele: GameCube | Kundenmeinungen Kurzbeschreibungen Inhaltsangaben | |
Super Mario Sunshine (Playe Choice)
Videospiel, 17. Oktober 2003 Verkaufsrang: 2012 System: Nintendo Game Cube/ Genre: Jump and Run/ USK: ohne Altersbeschränkung
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 41 Bewertungen)
Genial 5 von 5 Punkten Selbst meine kleine Schwester schafft ohne viel Spielpraxis mit neun Jahren die meisten Level mit links. Ich weiß gar nicht warum sich viele über den zu hohen Schwierigkeitsgrad aufregen. Fazit: Vielen X-box 360 Spielen überlegen.
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Goldeneye - Rogue Agent
Videospiel, 1. Dezember 2004 Verkaufsrang: 7110 Warum die Welt retten, wenn man sie beherrschen kann? Als bisher erstes James Bond-Spiel bricht der Ego-Shooter GoldenEye: Rogue Agent von Electronic Arts mit allen Regeln. Der Spieler erlebt die dunkle Seite des Bond-Universums - als eiskalter Bösewicht der Oberklasse. Als ehrgeiziger 00-Agent, den es auf die böse Seite verschlagen hat, wird der Spieler von Auric Goldfinger für den erbarmungslosen Krieg gegen Dr. No um die Herrschaft über die Bond-Unterwelt rekrutiert. Ein brutales Zusammentreffen mit Dr. No kostet den Spieler ein Auge; dieses wird jedoch von Goldfingers Spezialisten durch ein goldfarbenes, synthetisches Auge ersetzt, was dem Spieler den Namen ,GoldenEye" einbringt. Spieler können den Charakter ihres Bösewichts anpassen und aktualisieren und auf ihrem schonungslosen Weg nach oben verheerenden Schaden anrichten. Auf weltweiten Rache- und Zerstörungsmissionen trifft der Spieler auf solche berühmten Feinde und Verbündete wie Oddjob, Scaramanga, Xenia Onatopp und, natürlich, Pussy Galore. Alle Macht den Bösen - in GoldenEye: Rogue Agent. Features: * Die Spielerfigur des Bösewichts kann individuell gestaltet werden, ist mit einem anpassbaren synthetischen Auge und physischen Eigenschaften ausgestattet. * Dank des E.V.I.L.-KI-Moduls können Feinde auf intelligente Weise auf die Aktionen des Spielers sowie auf ihre Umgebung reagieren - so werden Shootouts noch authentischer, intensiver und unvorhersehbarer * GoldenEye: Rogue Agent bietet die nahtlose Integration von Einzelspieler-Modus, Multiplayer-Split-Screen und Online-Spiel für die PlayStationr2 für alle Spiel-Modi * Zu den Features gehören in die Handlung eingebettete Missionen, Deathmatch-Simulationskämpfe und zielbasierte Team-Kriegsspiele * Der Spieler kämpft mit und gegen legendäre Schurken und Bond-Girls wie Oddjob, Dr. No, Goldfinger, Pussy Galore und Xenia Onatopp * Originalschauplätze von den Schweizer Bergen über die Straßen Hongkongs und Fort Knox bis zu Dr. Nos Versteck auf Crab Key in der Karibik * Produktionsdesign von Oscar-Preisträger Sir Ken Adam, dem visionären Schöpfer des Looks des Bond-Filmuniversums * Charaktermodelle von Rene Morel (Final Fantasy, Film) Kostümdesign von Kym Barrett (Matrix-Filme, Titan A.E.) * Komplett in Deutsch.
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 8 Bewertungen)
SCHWER 4 von 5 Punkten NAJA ICH FINDE DIESES SPIEL IST SO SCHWER DANN STELLT SICH ERAUS DAS GOLDFINGER EINEN DEN JOB MACHEN LÄSST ZU WENIGE VERBÜNDETE WENN WELCH DA SIND NUR 2 ODER 1 UND SIND DANN SOFORT TOT DAS LETZTE LEVEL IST SO HÖLLISCH SCHWER MIT DEN STÄRKSTEN WAFFEN IM GANZEM SPIEL WIRD NACH EINEM GESCHOSSEN ALSO NUR SCHWER UND AM ENDE HAT MAN KEINE VERBÜNDETEN MEHR AUßER DIE PAH GEFANGENEN DIE MAN RETTEN MUSS ALSO NUR SCHWER
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Star Fox Assault
Videospiel, 28. April 2005 Verkaufsrang: 5626 Spiel für Gamecube, für bis zu 4 Spieler, USK ab 12 Jahren, geplante Veröffentlichung 29.04.05
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 22 Bewertungen)
Extrem Cooles Spiel- Fox kehrt zurück mit einem Shooter Hit 5 von 5 Punkten Super Spiel für jeden Action und Baller Spiel Fan ein muss! Starfox Spieler kennen sicher noch die tollen Missionen mit dem Airwin und Landmaster. Jedoch gibt es diesesmal Zahlreiche Bodenmissionen und man kann soogar auf den Tragflächen der verbündeten Kämpfen. Auserdem trifft man viele bekannte Charakter von früher und man kommt auch zurück nach Sauria wo Tricky ist. Der Mehrspieler Modus ist einfach nur toll und es gibt viel freizuspielen soger sie Wolfen von Starwolf die übrigens auch wieder Mitspielen. Kann es nur empfehlen zu Kaufen. Auch wenn es teuer ist. ES LOHNT SICH!!!!!!!!!!!!!!1
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Yu-Gi-Oh! - Königreich der Illusionen
Videospiel, 18. November 2004 Verkaufsrang: 4127 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden Eine ganz neue Yu-Gi-Oh!-Herausforderung! Erlebe die Macht der "Monster der ägyptischen Götter"! Die drei "Monster der ägyptischen Götter" feiern ihr 3-D-Debüt in der Welt von Yu-Gi-Oh! Hier erfährst du alles über die mächtigsten Monster, die der Menschheit bekannt sind! FEATURES: - Yugi und seine Freunde sind in der virtuellen Realität eines Spiels gefangen, das völlig außer Kontrolle geraten ist! Rette deine Freunde, schließe dich zu Teams zusammen und bahne dir deinen Weg in die Freiheit - Du kannst entweder als Yugi oder Kaiba zwei völlig verschiedene Handlungen durchspielen. Auf deinem Weg durch das "Königreich" erwarten dich dabei zahlreiche Geheimnisse und Wendungen - Du sammelst Erfahrungen, erreichst neue Stufen und lernst neue Angriffe kennen! Außerdem kannst du das Team aus drei Monstern zusammenstellen, riesige Landstriche mit ihnen durchqueren und Gegner bekämpfen - Entdecke sensationelle Spezialangriffe und Kombos! Die geniale Steuerung erleichtert dir die abenteuerlichen Kämpfe gegen absolut realistische 3-D-Monster - Komplett in Deutsch - 3 offizielle limitierte Spielkarten enthalten.
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 3.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 6 Bewertungen)
Yu-Gi-Oh! echt mal anders 5 von 5 Punkten Eines der besten Yu-Gi-Oh!-games, die ich je gezockt habe. Echt super und mal was anderes. Man kämpft nicht nur mit den Karten sondern kann sich im Cyberspace bewegen, eigene Monsterteams zusammenstellen und Aufgaben bewältigen. Man muss einen tyrannischen König stürzen, aber, jemand ganz anderes steckt mal wieder dahinter und zieht im Hintergrund die Fäden, echt geil. Ein gaaaaaanz kleines Manko ist nur, dass zwischendurch ein paar Marschälle die gleichen Teams aus Monstern haben, sodass man auch mal gegen mehrere gleichartige Teams kämpfen muss, aber so schlimm ist es garnicht.Hoffe, es kommt bald ein neues Spiel für den Cube der Serie und zwar ein Kartenspiel gekoppelt mit der Serie, das wär noch die Krönung für meine Spielesammlung. Mein Fazit: Kauft es euch.
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The Legend of Zelda - The Wind Waker (Limitierte Auflage inkl. Zelda Bonusdisk)
Videospiel Verkaufsrang: 2647 Enthlt die Spiele Zelda WINDWAKER, ZELDA OCARINA (Mit noch besserer Grafik als beinm N64 und das in Europa für das N64 nie erschienene Zelda Master Quest); Natür lich auf 2 Mini-DVDs
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GameCube - Controller Clear Purple
Videospiel, 3. Mai 2002 Verkaufsrang: 4013 Controller Clear Purple
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 4 Bewertungen)
Super 5 von 5 Punkten Dieser Controller ist ein Wunder! Alle Knöpfe sind total gut zu erreichen und er liegt in der Hand als wäre er nicht da. Außerdem ist das Rumple System echt Klasse. Es ist genau richtig , nicht wie bei Playstation (zu schwach) oder N64 (zu stark). Manche sagen er wäre für Trendsportspiele oder Beat`em ups nicht zu Gebrauchen. Aber es geht klasse! Nur zu empfehlen!
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SSX On Tour
Videospiel, 19. Oktober 2005 Verkaufsrang: 1830 SSX On Tour GamecUbe SSX On Tour bietet Dir alle Möglichkeiten - erreiche halsbrecherische Geschwindigkeiten und unglaubliche Höhen und werde zur Wintersport-Ikone. Erstelle einen Boarder oder Skier und baue Deine Karriere auf, indem Du Dich vom blutigen Anfänger zum Rockstar der Pisten entwickelst. Ob Du um Medaillen kämpfst oder einfach nur diesen gewaltigen, neuen Berg hinunter rast - das Wichtigste ist, dass Du cool aussiehst, denn es geht hier um Deinen Ruf. Präsentiere atemberaubende Monstertricks, um Deine Rivalen ins Abseits zu stellen, während Du die Pisten herunterrast. Du sorgst für den Hype - und der Hype sorgt für die Legenden in SSX On Tour.
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 9 Bewertungen)
Genial!!! 5 von 5 Punkten So muss ein Spiel sein.Die Steuerung ist grandios.Sowohl auf Snowboards als auch auf Skiern.Grafisch ist das Spiel ebenfalls gelungen,teilweise ruckelts aber.Qualitätsspiel(und das ist nicht ironisch gemeind)!
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Mario Kart Pak (GameCube Konsole platin inkl. Mario Kart Double Dash)
Zubehör, 22. Oktober 2004 Verkaufsrang: 3904 Das Mario Kart: Double Dash! Platinum Pak beinhaltet den streng limitierten und nicht einzeln erhältlichen GameCube im eleganten Platin-Look inkl. dem Spiel Mario Kart: Double Dash!!
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 26 Bewertungen)
Gamecube + Mariokart = Familienspaß 5 von 5 Punkten Mit diesem Paket kann man wirklich nichts falsch machen. Man bekommt eine Gamecube, einen Controller und das Multiplayergame Mariokart.
Der einzigste Kritikpunkt an diesem Paket ist, dass es weder einen zweiten Controller noch eine Speicherkarte enthält. Dies muss man Wohl oder Übel dazukaufen, denn ohne Speicherkarte kann man keine Spielstände im Singleplayermodus speichern, noch kann man ohne zweiten Controller im Multiplayer von Mariokart spielen. So muss man noch ein paar Euro auf den Paketpreis dazurechnen.
Nun fragen sich sicher viele ob es sich denn dann überhaupt noch lohnt den Gamecube zukaufen, weil eine PS2 oder Xbox nur geringfügig teurer ist und es für diese Plattformen wesentlich mehr Spiele gibt.
Dazu antworte ich Ja und Nein!
Man muss überlegen, wofür man diese Konsole benutzen möchte:
seid ihr nur an Singleplayergames interessiert, so lohnt sich der Kauf einer PS2/Xbox mehr, da es hierfür wesentlich mehr Spiele gibt.
Seid ihr allerdings mehr an Multiplayergames interessiert, so lohnt sich der Kauf dieses Gamecubeangebotes mehr.
Für den Gamecube gibt es nämlich dank Nintendo wesentlich mehr Gesellschaftsspiele wie auf der PS2/Xbox und der Gamecube hat von Beginn an 4 Anschlüsse für Controllers, für PS2/Xbox müsste man noch extra Adapter dafür kaufen, diese besitzen nämlich nur 2 Anschlüsse.
So muss jeder Käufer selbst entscheiden, für welche Konsole er sich entscheidet, ob er Single- oder Multiplayergames spielen möchte.
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F-Zero GX
Videospiel, 29. Oktober 2003 Verkaufsrang: 5942 Brettere die Gerade runter. Lehn' dich in die Haarnadelkurve und reiß' das Lenkrad im richtigen Moment herum, um dich an zwei Gegnern vorbeizuzwängen. Steuere direkt auf das Boost-Feld und weiche dem qualmenden Gehäuse eines weniger erfolgreichen Rennfahrzeuges aus. Gib Gas und mach eine 360°-Drehung nach oben, herum und wieder nach unten. Schau auf deinen Tacho. 2000 km/h. Das kann nur F-Zero sein. F-Zero GX lässt Nintendos beliebte F-Zero-Serie - erschaffen auf Super Nintendo und gereift auf Nintendo 64 und Game Boy Advance - in die nächste Generation dröhnen. Anhänger früherer Versionen werden sich mit F-Zero GXs altbekannter Steuerung und Strategie sofort zu Hause fühlen, Renn-Neulinge werden in null Komma nichts über die Achterbahn-Rennstrecken brettern und alle werden in tiefster Hochachtung vor dem Tempo und dem Prunk dieses Nintendo GameCube-Rennwunders auf die Knie fallen. F-Zero GX umfasst eine Fülle von Modi: Mehrfach-Rennen-Grand Prix, Zeitattacken, Vier-Spieler-Modi und - als großartige Zugabe - einen Einzelspieler-Storymodus, in dem du in die blanken Goldstiefel von F-Zero-Held Captain Falcon schlüpfst, um eine Reihe von Renn-,,Missionen" zu erfüllen. Welchen Modus du auch wählst, im Mittelpunkt von F-Zero GX steht immer die Geschwindigkeit der schwebenden futuristischen Schiffe. Und zwar eine Geschwindigkeit, die so unglaublich hoch ist, dass du dir nach jedem Rennen die Fliegen aus dem Gesicht wischst. Mit dem A-Knopf wirst du schneller. Schneller und schneller und schneller, bis dein Schiff einen Viertelkilometer der Rennstrecke pro Sekunde auffrisst. Natürlich gilt es auch zu steuern - die L-Taste und die R-Taste, mit denen du dich nach links bzw. rechts neigst, werden in diesem Spiel zu deinen besten Freunden. Bei einer Geschwindigkeit von 1000 km/h reicht das leichteste Streicheln der Tasten, um dich in F-Zero GXs rechtwinkeligen Albträumen und Haarnadelschrecken herumzuschleudern, einen Gegner zu umgehen oder deinen Furcht einflößenden Sinkflug zurück zur Strecke einzuleiten. Und dann gibt es da noch die Energiestreifen - lila Streckenabschnitte, die einen Energiemesser in der Bildschirmecke aufladen. Dieser unschuldig aussehende Balken zeigt deinen Boost an. Drücke den Y-Knopf und - mit atemberaubender Grafik und einem deutlich vernehmlichen ,,Wusch" - ziehst du mit schier unglaublichen 2000 km/h ab wie eine Rakete und überholst deine Gegner, bevor du sie überhaupt siehst. Sei aber vorsichtig: Dein Boost-Meter ist gleichzeitig dein Energiemesser; sinkt es auf null, ist das Rennen vorbei. F-Zero GX weist eine beeindruckende Liste von 30 Schiffen auf, alle mit einzigartigen Aussehen und Fähigkeiten sowie einem unwiderstehlichen Comic-Stil-Piloten. Dein Lieblingsschiff zu finden, dauert nicht lange - die schnelle, zerbrechliche Glätte der White Cat mit ihrer anmutigen Pilotin Jody Sumner oder vielleicht doch die bullenartig schwere Stingray mit dem unfreundlichen Samurai Goroh am Steuer. Du kannst auch an der Geschwindigkeits/Beschleunigungs-Übersetzung des Schiffes herumbasteln - und so ganz subtil an deiner Strategie arbeiten. Die Strecke teilst du mit unglaublichen 29 Fahrzeugen, deshalb ist der Renneindruck stärker als je zuvor: Du kämpfst und drängelst dir den Weg durch die Meute und dir laufen kalte Schauer den Rücken hinunter, wenn du dir der siegeshungrigen Fahrzeuge hinter dir bewusst wirst. Zum Glück kannst du andere Schiffe von der Strecke rempeln und in den Äther schleudern, damit die Funken ihrer grell angestrichenen Karosserien nur so fliegen. Es ist ausgesprochen befriedigend zu wissen, dass dein Freund auf seinem langen, langen Weg zurück zum Boden Purzelbäume schlägt und damit endgültig aus dem Rennen ist. Aber das wirklich Schöne an F-Zero GX sind seine 20 Rennstrecken. F-Zeros Stammstrecke Mute City kehrt zurück und pastellfarbene Neonreklameschilder und ,,Elektrogeschäfte" schweben und flackern wie Gespenster über ihren gewundenen Drehungen und Kurven. Das Gefühl von Gefahr auf der Lightning-Strecke wird von gefährlichen Hängebrücken hervorgerufen und durch einen wütenden, von purpurnen Blitzen durchzogenen Himmel noch verstärkt. Weißes Feuer beleuchtet die Metallarbeit der industriellen Port Town und fantastische, durchsichtige Streckenloopings sitzen inmitten eines dichten Waldes in Green Plant, wo die Sonne sich kaum ihren Weg durch das schimmernde Blattwerk bahnen kann. Je weiter du vorankommst, desto enger werden die Straßen, die Krümmungen und Kurven erregen mehr Übelkeit und die Sprunglandungen werden höher und komplizierter. Natürlich, bei einem Tempo von 2000 km/h ist alles kompliziert - versuche einfach, kein Siegeszeichen in die Luft zu machen oder ,,Gewonnen!" zu brüllen, wenn du eine Runde beendest, ohne von einer Streckenwand abzuprallen. Um das Ganze abzurunden, wurde F-Zero noch eine bahnbrechende Verbindung zur Spielhallenversion - F-Zero AC - hinzugefügt. Du kannst in F-Zero GX dein Schiff mit Schnickschnack, den du bei deinen seltenen Siegen verdienst, auffrisieren. Um aber Zugang zu allen 8000 möglichen Fahrzeugkombinationen zu erhalten, musst du noch Teile von F-Zero AC herunterladen. Es kommt aber noch besser: Dein individuell angepasstes Schiff kannst du dann auf F-Zero AC raufladen, damit in der Spielhalle Rennen fahren und neue Piloten und Schiffsteile auf F-Zero GX herunterladen. Eine wahrhaft neue Spiele-Dimension! Eines Tages wird diese adrenalin-geladene Vision futuristischer Rennen vielleicht ja Wirklichkeit werden. In der Zwischenzeit erscheint uns die unwirkliche Geschwindigkeit von F-Zero GX realistisch genug!
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 57 Bewertungen)
Eine rasante Offenbarung... 5 von 5 Punkten Selten, dass mir ein Rennspiel, egal ob auf Konsole, PC oder Handheld, derartig rasant vorgekommen ist. Die im Spiel verwendeten Geschwindigkeitsanzeigen werden wirklich total glaubwürdig auf dem Bildschirm umgesetzt - wer's nicht glaubt, der fährt am besten eine der mehr geraden Strecken in der Ego-Perspektive - am besten nach einer Fahrt über ein Boost-Feld mit anschließend abgefeuerten Gleiter-Turbo. Die Atemfrequenz wird garantiert nicht gleich bleiben...
Was natürlich jetzt noch offen ist, ist die Sache mit der Steuerung. Was nützt mir das beste Geschwindigkeitsgefühl, wenn die Steuerung nicht klappt und man schon in der ersten Kurve quasi total "notgebremst" in die Leitplanke knallt.
Auch hier hat Nintendo bzw. Sega nicht geschlampt. Die Steuerung über den Analogstick bzw. das spezielle "Sliden" über die Schultertasten klappt wirklich intuitiv, reaktionsschnell und äußert akurat. So lassen sich auch schöne Rempelmanöver ohne Probleme realisieren, ohne dass man dabei jemals die eigentliche Kontrolle des Gleiters abgibt.
Was wäre sonst noch zu erwähnen, was nicht schon vorher geschrieben wurde:
F-Zero GX motiviert ungemein. Zahlreiche Goddies zum Freischalten. Dabei kann man seinen eigenen Gleiter zusammenbasteln, diesen auch neu bemalen bzw. neue Fahrer freispielen, Videos, Storyteile und und und.
Ein 2 Spieler Modus. Tja. Zu Zweit rempeln hat schon was.
30 Fahrer auf der Strecke - auch hier. Es tut sich was. Alleine schon die Startsequenz mit mehreren Reihen bzw. das Gefühl, wenn man kurz vor der Ziellinie noch einmal das komplette erste Drittel von hinten aufräumt und überholt.
60Hz Modus plus Widescreen Option im Grafikmenü. Alle 16:9 Fernseherbesitzer danken dafür Nintendo.
Was mir weniger gefallen hat:
** Der immense Schwierigkeitsgrad. Schon die zweite Storymission ist bockschwer. Hab sie bis jetzt noch nicht geschafft, aber die Motivation stimmt und man greift immer wieder zum Joypad.
** Der Speicherhunger. Um alles vom Spiel auf die Memory Card des GCs zu speichern benötigt man wirklich viele Speicherblöcke. Wieviele genau, weiß ich jetzt nicht mehr, aber gewiss mehr als 40.
So, das war's dann auch schon mit der Rezension. F-Zero GX ist jedenfalls ein ehrwürdiger Nachfolger vom Ur-F-Zero und F-Zero 64. Eine wirklich spaßige Investition auf dem Gamecube.
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Baten Kaitos
Videospiel, 1. April 2005 Verkaufsrang: 5059 Die Karten sind gemischt. Die Welten in Baten Kaitos schweben. Die Bewohner dieser Gefilde haben sich ihrer Welt angepasst und fast alle haben Flügel entwickelt, um zu bestehen. Doch man erzählt sich noch alte Geschichten aus länst vergangenen Tagen, als es noch Ozeane und Festland gab. Zu dieser Zeit existierte auch ein Tyrann mit Namen Malperico. Trotzdem gelang es den Menschen schließlich sich von ihm zu befreien, indem sie ihn in 5 spezielle Magnus-Karten verbannten. Damit seine Macht nie wieder erstarken sollte, verbargen sie diese 5 Karten in möglichst weit voneinander entfernten, geheimen Schreinen. Doch nun sucht Geldobarm, der Kaiser des Kontinents Alfard, nach diesen Karten. Mit ihrer Hilfe will er den Tyrannen zurückholen und sich seine Macht zu Eigen machen. Die junge Xelha erfährt von diesem furchtbaren Plan und bricht auf, um diese Untat zu verhindern. Das Schicksal will es, dass sie auf ihrer Reise Kalas begegnet. Kalas unterstütz Xelha nur zu gern bei ihrem Vorhaben, denn er sinnt auf Rache gegen den Kaiser, dessen Schergen für den Tod seines Großvaters und Bruders verantwortlich sind. Also beginnt die gefährliche Reise der beiden Helden, von deren Erfolg das Schicksal der schwebenden Kontinente abhängt. FEATURES: - Ein episches Abenteuer mit 40 Stunden faszinierendem Spielspaß - Fantastische Grafik und ein Charakterdesign, das begeistert - Dank Echtzeiteffekten können in Magnus-Karten gespeicherte Objekte verderben oder unbrauchbar werden - Einzigartiges Karten-basiertes Duellsystem - Deutscher Bildschirmtext.
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 18 Bewertungen)
Baten Kaitos Die Schwingen der Ewigkeit und der verlorene Ozean 5 von 5 Punkten Da ich zurzeit Baten Kaitos Origins spiele und mir damals auch Baten Kaitos sehr gefallen hat, dachte ich mir, ich bringe euch an dieser Stelle mal ein wenig Baten Kaitos näher in Form eines kleinen Reviews.
Story
Das Meer und die Erde, wie man sie kennt existieren in der Welt von Baten Kaitos nur noch in Erzählungen.
Den Menschen sind Flügel gewachsen, um sich der Umgebung anzupassen und in mitten vieler verschiedener Inseln befindet sich ein junger Mann namens Kalas, der sich auf einen Rachefeldzug gegen den Mörder seines Großvaters und Bruders Fee befindet.
Er selber besitzt nur eine Schwinge seit seiner Geburt an und hat von seinem Großvater eine mechanische Schwinge als Ausgleich erhalten.
Doch von Bergkatzen angegriffen erwacht Kalas im Dorf Cebalrai, wo er von dem dort vorhandenen Arzt gesund gepflegt wird.
Begleitet von seinem Schutzgeist, dessen Rolle man im Spiel auch übernimmt, lernt man Xhela kennen, auf die man später im Moonguile Forest trifft, wo sich einige mysteriöse Vorfälle ereignen, die damit enden, das Xhela entführt wird und Kalas den Mörder seiner Familie wieder findet.
Man macht sich also auf den Weg seine Rache zu vollenden und kommt einen düsteren Plan auf der Spur, der viele Folgen mit sich bringt.
Gameplay
Statt eine Welt zu bereisen, sind es in Baten Kaitos mehrere große Inseln, auf der jeweils immer ein anderer das Sagen hat.
Man durchforstet also Städte und Wälder, spricht mit den Bewohnern wie in fast allen RPGs auch und löst hin und wieder ein Hindernis mit den sogenannten Magnus-Karten, was allerdings neu ist.
Auch so dreht sich einiges im Spiel um die Magnus-Karten.
Ob im Kampfsystem oder in einer Stadt, wo sich z.B. die Essenz eines Gegenstandes in einer Karte einfangen lässt, um auch größere Dinge mit sich zu tragen wie Sprengstoff, ist auch die Story an sich mit den End-Magnus geprägt.
Es ist eben etwas neues und die verschiedenen Orte im Spiel, lassen keine Langeweile fürs Auge aufkommen.
Das Kampfsystem ist sehr innovativ und ist noch nicht so sehr in RPGs vertreten.
Man kämpft Rundenbasiert mit drei Spielern, doch sieht man die Gegner schon vorher.
Dann bekommt man Karten zugeteilt, die der Spieler vorher in sein Deck gelegt hat und muss in einem bestimmten Zeitlimit Karten einsetzten, ansonsten geht der komplette Angriff daneben.
Hier zeigt sich das ganze Potenzial von diesem außergewöhnlichen Kampfsystem.
Umso höher der Rang eines Spieler ist, umso mehr Karten kann er im Kampf einsetzten, die sich von ihren Zahlen unterscheiden.
So kann man eine Karte in Stufe acht nicht sofort als erste Karte spielen, sondern muss zuvor eine niedrigere Karte gespielt haben, um auf die höheren Karten zu greifen zu dürfen.
Auch besitzt jeder Spieler für jeden Rang seine eigenen Spezialkarten, die wiederrum das Limit in manch anderen RPGs darstellt.
Insgesamt gibt es neun Ränge also neun Spezialkarten für jeden Spieler.
Sobald eine Spezialkarte ausgespielt wird, endet der Zug sofort und der Combo beginnt.
Aus diesem Grund ist es sinnvoller so viele Karten vorher zu spielen, bis nur noch eine Karte spielbar ist, um die Runde mit einem Spezialangriff zu beenden.
Während diesen ganzen Karten-Combos gibt es noch Schilder, gegen die Angriffe des Gegners und Magie für bestimmte Spieler, die sich jeweils in sechs Elementen aufteilen.
Würde man z.B. eine Karte spielen, die Feuermagie beinhaltet und gleich danach Wassermagie spielen, würden sich die Elemente vorher selber schwächen, da es genau das entgegengesetzte Element ist.
Auch spielen die Zahlen eine wichtige Rolle.
Würde man Windmagie von 1-9 spielen und das noch in der richtigen Stufen Reihenfolge, gewinnt man am Ende der Runde einen höheren Proztentschaden, was zum Nachteil des Gegners aber zum Vorteil für euch wäre.
Aber es gibt auch seine Nachteile im Kampfsystem.
Es stehen immer sechs Karten zur Auswahl.
Wenn man den Combo vorbereitet, kommt immer eine neue Karte ins Deck dazu und falls die Karte nicht passt, könnte der ganze Combo fehlschlagen.
Ansonsten wäre es aber auch zu einfach.
Genau das selbe Prinzip ist bei den Verteidigungskarten der Fall, wo so ein Zahlen-Combo nur zum Vorteil für ein wäre.
Die Karten können sich auch noch zusätzlich im laufe des Spiels verändern.
So benutzt man für den Anfang einige Bananen in einem Magnus als Heilmittel und sobald diese anfangen zu faulen, sind sie nur noch als Gift gegen die Gegner einsetzbar.
Grafik
Die Grafik ist in Baten Kaitos ein Traum.
Die ganzen Inseln sind farbenfroh und detailreich und die einzelnen Inselbewohner können sich durchaus sehen lassen.
Leider sind aber die animierten Bilder bei den Dialogen etwas zu groß geraten.
Steuerung
Die Steuerung geht ziemlich schnell in Fleisch und Blut rüber und weißt an sich keine Mängel auf, was das Spiel in ein schlechtes Licht rücken könnte.
Sound
Einer der besten Punkte im gesamten Spiel.
Für die Musik hat man den erstklassigen Komponisten Motoi Sakuraba beauftragt, der schon sein können in Spielen wie Tales of Symphonia oder Star Ocean: Till the End of Time unter Beweis gestellt hat.
Ob was ruhiges oder schnelles wie z.B. das Musikstück Chaotic dance, lässt sich einfach alles finden.
Der Sound ist nahezu perfekt und passt zu jeder Lage im Spiel.
Fazit
Am Anfang war es von der Optik her an sich sehr schick gemacht und das Kampfsystem sagte mir auf Anhieb zu, nur die Story wollte einfach nicht in fahrt kommen.
Das änderte sich aber schnell und die Storywendungen sind wirklich gut gelungen.
Alleine das bereisen der Inseln ist ein noch nicht zu verbrauchtes Thema und gefiel mir sofort.
Die einzelnen Spieler die sich einen anschließen erscheinen zuerst recht monoton, aber das ändert sich im nachhinein.
Man könnte meinen es ist ein typisches RPG, was ein im Großen und Ganzen gefällt, aber einige Fehler mit sich trägt, die sich erst im laufe des Spiel langsam aber sicher verabschieden und auch die Story ist im Endeffekt mehr als nur der übliche Einheitsbrei.
Nur man muss sich auf einen knackigen Schwierigkeitsgrad einlassen, denn manche Kämpfe haben es wirklich in sich.
Ich für meinen Teil habe jede Sekunde von Baten Kaitos genossen und jeder der mal ein etwas anderes RPG spielen möchte, sollte ein Blick draufwerfen.
Pro:
+ Schöne Grafik
+ Faszinierender Soundtrack
+ Gelungene Story, die besonders am Ende ziemlich loslegt.
+ Individuelle Charaktere
+ Innovatives Kampfsystem
Contra:
- Einige Storyhänger sind vorhanden.
- Die Synchronstimmen sind nicht so das Wahre.
- Manche Charaktere erscheinen einfach überflüssig.
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Pokémon Channel
Videospiel, 31. März 2004 Verkaufsrang: 5207 Interaktive TV Simulation für den GameCube! Es gilt, über 20 TV- Kanäle freizuschalten, eine atembe- raubende Pokemon-Welt zu entdecken und 6 versteckte Mini-Spiele aufzuspüren... USK: ohne Altersbeschränkung
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 2.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 9 Bewertungen)
Ein Spiel in dem man Fernsehen kann??? Wie Lustig... 5 von 5 Punkten ...und gut... ich weis gar nicht was ihr alle habt, dieses Spiel ist hammer witzig... und gut! Na gut.. manchmal ist es etwas langweilig...aber sonst ist es eines meiner Lieblingsspiele...
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Harvest Moon - A Wonderful Life (Player's Choice)
Videospiel, 24. März 2005 Verkaufsrang: 2757 Entdecke das größte Harvest-Moon-Abenteuer aller Zeiten! Deine Farm liegt im idyllischen Küstenort Forget-Me-Not Valley, wo spannende Aufgaben auf deine fleißigen Hände warten. Die Freizeit verbringst du mit deinen Freunden und der Suche nach deiner Traumfrau. Ihr könnt sogar heiraten und eine Familie gründen! FEATURES:
- Link-Möglichkeit mit Harvest Moon - Friends of Mineral Town für Gameboy Advance
- Umsorge deine Tiere und Pflanzen
- Mit jedem neuen Spiel kannst du viele neue Abenteuer erleben.
- WICHTIG: Für maximalen Spielspaß sind Lese-Grundkenntnisse erforderlich.
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 12 Bewertungen)
Harvest Moon - ein Klassiker der Moderne? 5 von 5 Punkten Harvest Moon also speziell a wonderful life finde ich sogar bessr als Animal Crossing weil man in Harvest Moon eine Familie gründen kann und sieht wie die nächste Generation ( also die vom Spielesohn ) aussieht !
sehr gespannt bin ich schon auf Harvest Moon : Magical Melody
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Die Sims 2 - Haustiere
Videospiel, 19. Oktober 2006 Verkaufsrang: 4131 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden System: Nintendo Game Cube/ Genre: Simulation/ deutsche Version/ USK: ohne Altersbeschränkung/ Vollversion
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 4 Bewertungen)
Ein MUST-HAVE für Sims Fans ! 5 von 5 Punkten Ich finde dieses Spiel einfach spitze. Es ist im Grunde genommen wie "Die Sims 2". ganz toll ist, dass man eine große Auswahl an Tieren hat.
Kaufen Sie sich dieses Spiel und testen Sie es aus! Sie werden es nicht bereuen! Für diesen `Minipreis` ist dieses Spiel perfekt!
Wer die Reihe von Sims mag, sollte auf dieses Spiel nicht verzichten.
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Medal of Honor - Frontline
Videospiel, 31. Januar 2003 Verkaufsrang: 3350 Medal of Honor kehrt zu seinen Konsolenwurzeln zurück und schickt Lt. Jimmy Patterson zu seinem ersten Einsatz auf den Next-Generation-Konsolen. Dieses Mal spielt das Geschehen um den 6. Juni 1944, den D-Day, und beginnt mit der Landung der Alliierten am Strand der Normandie. Frontline wird seinem Namen mehr als gerecht und ist von Anfang an voll gepackt mit Action. Wenn Sie den Strand entlangstürmen, während neben Ihnen Kameraden fallen und Ihre Ohren vom Lärm der Artillerie dröhnen, fühlen Sie sich fast wie am Set von Der Soldat James Ryan. Wer die PC-Version gespielt hat, der kennt diese Mission bereits aus Allied Assault. Das ist aber auch schon das Ende der Gemeinsamkeiten, denn Frontline ist ein vollkommen neues Spiel, dessen Missions- und Leveldesign perfekt auf die Konsole abgestimmt wurden. Wenn Sie den D-Day überlebt haben, tauchen Sie in die eigentliche Handlung des Spiels ein -- die Operation Market Garden (Arnheim). Egal, ob Sie ein U-Boot versenken sollen oder die Checkpoints in der Stadt selbst befreien müssen, die Missionen glänzen allesamt durch hervorragendes Design. Der Hauptgrund für die gute Spielbarkeit der Medal-of-Honor-Serie liegt im hohen Realitätsgrad: Story, Grafik und Sound ergeben zusammen einen der packendsten Ego-Shooter -- egal auf welcher Plattform. Die Hintergrundgrafiken sind mit schönen Details ausgestattet und der Sound sucht seinesgleichen. Auch die Steuerung ist gut durchdacht und intuitiv. Neben der Möglichkeit, die Steuerung aus dem ersten PSone Medal of Honor zu übernehmen, können Sie sich auch für die Variante Sharpshooter entscheiden, bei der das Spiel mit den beiden analogen Sticks gesteuert wird. Selbstverständlich lassen sich die Tasten auch frei belegen, sodass jeder die Steuerung seinen Bedürfnissen anpassen kann. Es gibt nur zwei Punkte, an denen sich das Spiel ein wenig Kritik gefallen lassen muss. Zum einen ist von künstlicher Intelligenz teilweise nicht viel zu spüren, was sich zum Beispiel darin zeigt, dass die Feinde seelenruhig zusehen, wie ihre Kameraden erschossen werden. Mit zunehmendem Schwierigkeitsgrad ändert sich das Verhalten zwar, die Feinde benehmen sich aber nie wirklich "menschlich". Zum anderen lässt sich das Spiel nur nach dem erfolgreichen Beenden einer Mission abspeichern (eine typische Eigenart von Konsolenumsetzungen). Frust und Verzweiflung sind also vorprogrammiert, wenn man kurz vor dem Ende eines Levels scheitert und sich dann wieder durch die ganze Mission kämpfen muss. Aber schließlich befinden wir uns im Krieg, und abgesehen von diesen beiden Kleinigkeiten ist Frontline wirklich ein phänomenales Spiel. Verpflichten Sie sich jetzt: Die Alliierten brauchen Sie. --Kristen Bowditch
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 11 Bewertungen)
Realismus pur! 5 von 5 Punkten Dieses Spiel besticht durch seinen Realismus.Die Waffen wurden originalgetreu übernommen, die Kriegsschauplätze sind meistens auch aus dem zweiten Wetkrieg entnommen und das ganze Drumrum stimmt einfach.Die Athmösphäre ist fesselnd und bedrückend zugleich.Die Gegner sind sehr klug was nicht in jedem Shooter so ist, sie verstecken sich wenn sie euch sehen, sie schmeißen die Granaten zurück, sie warnen ihre Gefährten,..... Es macht einfach Spaß dieses Spiel zu "erleben"!
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Mario Party 7 (inkl. Mikrofon)
Videospiel, 26. Januar 2006 Verkaufsrang: 3851 Mario Party 7
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 11 Bewertungen)
Mario und Co. stechen in See... und vergessen Bowser dabei ^^ 5 von 5 Punkten Ich muss es gestehen und mich an dieser Stelle outen... Ich bin Mario Party süchtig ^^. Ich bin wirklich schon seit Teil 1 dabei und kann deshalb auf ein geballtes Mario Partywissen zurück greifen.
Also der 7. Teil der Serie ist echt der Oberhammer. Die Story ist wirklich super. Eine Erholungskreuzfahrt um die Welt um sich zu entspannen. Doch Bowser wurde nicht dazu eingeladen und dreht mal wieder durch...
Die Spielbretter... Sehenswürdigkeiten der Welt inklusive der Hölle ^^
Zwar unnötig aber doch innovativ ist der 8 Spielermodus. Hier kommt Action auf und man muss Feingefühl beweisen.
Der Dramazonas ist wirklich klasse. Meistere alle Minispiele auf einer dramatischen Flussfahrt und gewinne Souvenirs dabei.
Die Spielbretter sind wie immer sehr detailliert und liebevoll gestaltet und die Minispiele wunderbar. Auch der Mikrofoneinsatz ist genial wie bei Teil 6.
Meine persönliche Lieblingsneuerung ist ein kleiner Skelettkoopa mit Namen Knochentrocken.
Dieser kleine Held ist mein absoluter Lieblingspartystar geworden. Er ist echt niedlich und ich nehme ihn jetzt immer zu 95%
Ich kann es kaum noch abwarten, dass Teil 8 kommt. Das ist dann Party auf der 4. Konsole ^^
Wer noch kein Mario Party gespielt hat, dem empfehle ich persönlich schon Teil 7, ich finde wirklich hier stimmt alles und viele der vorherigen Macken wurden sehr gut gelöst und das Spiel ist deutlich schneller. Auch der Adventuremodus konnte mich diesmal wirklich überzeugen und er kann dieses mal sogar zu zweit gespielt werden.
Wirkliche Innovationen und eine riesen Anzahl an Charakteren. Kauft es euch ruhigen Gewissens, ihr werdet nicht enttäuscht sein.
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Tom Clancy's Splinter Cell - Double Agent
Videospiel, 24. Oktober 2006 Verkaufsrang: 1611 Der Artikel ist bald verfügbar. Sichern Sie sich jetzt Ihr Exemplar! System: Nintendo Game Cube/ Genre: Action/ deutsche Version/ USK: 16/ Vollversion
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 4 Bewertungen)
Splinter Cell, die Vierte... 5 von 5 Punkten So, hier kommt dann mal eine Rezension von jemandem, der das Spiel selber besitzt und auch schon gespielt hat (mit einem Lächeln zu einer der vorigen Rezensionen).
Wer die Spielreihe "Splinter Cell" (basierend auf Tom Clancy's Romanvorlagen) kennt, wird sich vermutlich sehr schnell zurechtfinden, da es in diesem neuen Teil größtenteils inhaltslastige Veränderungen, als etwa eine stark aufgepäppelte Grafik oder bahnbrechende neue Spieltechnik gibt. Dies bezieht sich zumindest auf die hier vorliegende Gamecube-Variante. Im Vergleich zu dem Vorgänger "Chaos Theory" hat sie die Grafik kaum nennenswert verändert. Ja, es ist sogar teils ein wenig ärgerlich, dass Bereiche, in denen man von Gegner nicht entdeckt werden kann, gut sichtlich erleuchtet sind, und man sich von seinem "Sichtbarkeitsgrad" nur mit Hilfe der Anzeige überzeugen kann und nicht vom Hell/Dunkelgrad. Und auch auf manchen großen Arealen (oder Hallen z.Bsp.), in denen der Grafikprozessor ordentlich ausgelastet wird kommt es zu deutlichen Rucklern, was bei einem Konsolenspiel ja eher unüblich ist. Aber gut, wen das beim Vorgänger noch nicht gestört hat, der wird jetzt auch keine großen Probleme damit haben.
Nun zum inhaltlichen: Wieder einmal spielt man den NSA-Agenten Sam Fisher. Doch diesmal näher am Feind als je zuvor. Dies ermöglicht ein neues Element bei Splinter Cell. Man kann jetzt durch bestimmte Aktionen den Verlauf der Geschichte beeinflussen. Je nachdem ob man sich für die Gute oder die Böse Seite entscheidet (oder für eine gesunde Mischung aus beidem). Dadurch verzweigt die Story und sorgt so für eine hohe Langzeitmotivation. Andere Spielelemete sind bis auf wenige Neuerungen gleich geblieben. In bekannter Manier muss man Schlösser knacken, Keycards finden, Verhöre durchführen um an wichtige Informationen zu gelangen, etc. Neu (und überaus praktisch) ist aber das "EEV" mit dessen Hilfe man aus der Ferne Computer und ähnliche Gerätschaften hacken/bzw. beeinflussen kann. Steuerungstechnisch wurde das Spiel perfekt an den Gamecube-Controller angepasst und sorgt durch "Feinmotorik" im Analogcontroller für ein gutes Laufgefühl. Am Sound gibt es nichts zu meckern; auf Musik wurde wie üblich (und auch glückerlicherweise) größtenteils verzichtet, die deutsche Synchronisation ist befriedigend ausgefallen.
Fazit: Wer die Vorgänger kennt und liebte wird auch diesmal wieder voll und ganz befriedigt sein. Schon alleine wegen der verzweigenden Gut/Böse Punkte. Aber auch Nichtkennern sei an dieser Stelle "Splinter Cell: Double Agent" ans Herz gelegt, da man hier diverse Spielstunden an Spaß, aber auch an ausgeklügelter Taktik geboten bekommt. Sehr Empfehlenswert!
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Wario World
Videospiel, 18. Juni 2003 Verkaufsrang: 3962 Nach Luigi und Mario darf nun auch der fieseste des Mario-Clans sein erstes Abenteuer auf dem GameCube bestreiten: Wario World präsentiert sich als nettes Jump & Run mit kunterbunter Grafik und teilweise untypisch hohem Schwierigkeitsgrad -- schließlich muss Wario all seine Schätze wiederbeschaffen, die ihm von einem mysteriösen dunklen Kristall entwendet wurden. Was zunächst wie schicke 3-D-Grafik aussieht, entpuppt sich beim Spielen allerdings als kleine Mogelpackung, denn Wario kann sich in seiner Welt keineswegs so frei bewegen wie z. B. sein Bruder Mario. Meist läuft Wario klassisch von links nach rechts, vermöbelt jede Menge Gegner, schlägt auf Schalter, öffnet Truhen und Tore etc. Jump & Run-Fans werden ihre helle Freude haben. Auch die Kamera kann der Spieler nicht frei bewegen, mit einer Ausnahme: Um rote Kristalle zu bekommen (nur mit einer bestimmten Anzahl von diesen kann Wario ein Level erfolgreich wieder verlassen), muss Wario bestimmt Türen finden und betreten. Hier erwarten den Spieler teils knifflige, teils simple Aufgaben, für die es oft unerlässlich ist, die Kamera frei drehen zu können. Die Stärke von Wario World liegt sicherlich in den vielen verschiedenen Attacken und sonstigen Aktionen, die Wario ausführen kann. Schnell lernt man die Wirbelattacke schätzen: den Gegner ausschalten, sodass er benommen am Boden liegt, ihn dann greifen und mit beherztem Kreisen des Analogsticks herumwirbeln. Auf diese Weise kann man weitere Gegner ganz einfach besiegen. Doch Wario kann noch viel mehr: rennen und rammen, Stampfattacken, Sturzattacken und noch vieles mehr. Als Manko muss man Wario World die recht geringe Anzahl an Leveln vorwerfen, und die damit verbundene ziemlich kurze Spielzeit. Die Hauptsache ist aber: Wario World macht einfach Spaß! Deshalb dürften Genrefans keinesfalls enttäuscht werden -- zumal sich einige Minispiele aus Wario Ware freispielen lassen, die man dann per GBA-Kabel auf seinem Game Boy Advance zocken kann! --Ines Heidrich
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 14 Bewertungen)
Das verrückteste Game, was ich je gespielt habe! 5 von 5 Punkten Dieses Spiel ist ohne Zweifel das verrückteste Game, was ich je gespielt habe! Wario ist noch liebevoller gemacht denn je, durch viele tolle Moves und Geräusche bringt er einen oft zum Lachen! (Besonders, wenn man sich mal an den Rand eines Abgrunds stellt :D) Auch die gute und ulkige Musik und die wunderbar bunte Grafik mache das Spiel zu dem, was es nun ist. Die Bosse sind auch gut gelungen und nicht zu schwer. Man sollte keine ernsthaften Probleme dabei haben, dieses Spiel durchzubekommen. (Am ärgerlichsten ist es jedoch, wenn man in einen Eindornbau stürzt!!!!) Doch natürlich hat auch dieses Spiel seine Macken: Es ist eindeutig zu kurz! Nach acht langen Leveln und zwölf Endgegnern (einer am Ende jedes Levels und die restlichen vier jeweils einer am Ende einer der vier Welten) steht man schon dem finalen Fiesling gegenüber, dem bösen Diamanten. Dennoch ein Spiel, was sich für jeden lohnt, der ulkige Sache gut findet!(oder Mario-Spiele zu schwer findet.) Am Ende muss natürlich auch noch etwas über die ungewohnte Kameraperspektive gesagt werden: Das gesamte Spiel (Bis auf die meisten Boss-Kämpfe) ist in einer 3D-Seitenansicht. Es nervt zwar manchmal, dass man oft nicht richtig zielen kann, wenn man (mal wieder)einen Gegner weg- oder bewerfen muss, doch dennoch ist die Perspektive gut hinbekommen! Ich würde mich sehr darüber freuen, wenn mehrere J&R Stars dies nutzen würden (Kirby!) Ich finde jedenfalls, dass das lustigste und verrückteste Spiel, was ich bisher gespielt habe, allemal 5 Sterne verdient hat!
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GameCube - Controller Verlängerungskabel
Zubehör, 31. August 2002 Verkaufsrang: 5446 Extension Kabel für Game Cube, ver- größert den Spielkomfort durch das nun 2m längere Controllerkabel. Sehr wieder- standsfähig, Funkentstört.
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 5 Bewertungen)
Super 5 von 5 Punkten Ich muss sagen mich hat das KAbel wirklich positiv überrascht. Es passt perfekt und rutscht nicht raus. Aúch das Rumble feature wird spitze übertagen. OK, es ist vielleicht ein bisschen zu lang, was aber daran liegt das mein Zimmer in dem meine Cube steht zu klein ist.
Super preis leistungs verhältniss..also unbedingt zuschlagen!
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Star Wars - Rogue Squadron 3 Rebel Strike
Videospiel, 5. November 2003 Verkaufsrang: 1796 Die legendäre Rogue-Staffel ist wieder da und das Schicksal der Galaxis liegt in Ihren Händen. Die dunkle Seite der Macht kennt keine Gnade im inter- galaktischen Sternenkrieg... Für GameCube, USK: 12+
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 30 Bewertungen)
Star Wars Feeling pur 5 von 5 Punkten Der dritte Teil der Rouge Squadron-Reihe kann qualitätsmäßig wirklcih ohne Probleme mit den beiden Vorgängern mithalten. Es wurde sogar eine eigene und völlig neue Engine geschrieben, um die geniale Grafik von "Rouge Leader" noch einmal zu toppen.Die wohl für ALLE Fans schönste Neuerung ist ohne Zweifel der Multiplayerm-Modus!!! Und da gibt es noch einmal zwei Alternativen: 1. Wettkämpfe mit den anderen Spielern in Modi wie Death Match oder Schlittenrennen. 2. Das gesamte Spiel "Rouge Leader" ist in einem Co-Operations-Modus für zwei Spieler noch einmal auf dieser Mini-DVD enthalten - und zwar in deutlich erhöhtem Schwierigkeitsgrad! Doch im Gegensatz zum schwierigeren Mehrspieler-Teil ist der Einzelspieler-Modus ungewohnt einfach. Ein Top-Spiel, das man als GameCube-Besitzer und Star Wars-Fan einfach haben MUSS!
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Killer 7
Videospiel, 13. Juli 2005 Verkaufsrang: 3110 Finde den Killer in Dir... Harman Smith hat ein Geheimnis. Sieben verschiedene Persönlichkeiten leben in seinem Kopf, jeder mit speziellen Fertigkeiten in der Kunst des Tötens. Er ist der ultimative Attentäter... der Killer 7. Der Unterweltboss Kun Lan ist ein gefährlicher Psychopath und befehligt eine Armee von abstoßenden Monstern, den "Heaven Smile". Sie sind überall in der Stadt und jeder der ihnen zu nahe kommt muss mit seinem Leben bezahlen. Harman sucht sich seine Opfer unter denen, die es verdient haben zu sterben. Und Kun Lan und seine abnormalen Getruen haben es verdient... Features: * Von Shinji Mikami, dem Erfinder von Resident Evil und Devil May Cry * Sieben Killer mit ihren eigenen blutigen "Lebensläufen": Verschiedene Tötungstechniken, Waffen und versteckte Fähigkeiten * Riskiere einen Blick in den Verstand von Killer 7. Knallharter Comic Look, blutgetränkte Kämpfe, abgedrehte Puzzles * Töte oder werde getötet. Atemberaubende, verdammt schnelle Action: Ziele auf die Schwachpzunkte der Gegner und drück ab, bevor dich die Kreaturen in Stücke reißen.
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 9 Bewertungen)
EINZIGARTIG! 5 von 5 Punkten Lange hatte ich auf dieses Spiel gewartet und wurde nicht enttäuscht.
Für den Massenmarkt ist dieses Game nicht geeignet, doch für Leute, die einfach mal was neues erleben wollen, empfehle ich dieses "Spiel"
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