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| Computer-Spiele: GameCube | Kundenmeinungen Kurzbeschreibungen Inhaltsangaben | |
Rayman 3 (Player's Choice)
Videospiel, 9. März 2004 Verkaufsrang: 12240 Entdecken Sie den neuesten Rayman! Besserer Look: super witzig und vollständig animiert (mehr als 200 Animationen)! NEU: 5 Superkräfte mit dazugehörigen Kostümen und Gimicks. Von der Pulverisator-Faust bis zum Eisengreifer. Die Rückkehr der eisernen Faust: Rayman kann nun beide Fäuste einzeln schleudern und... sogar Fußtritte austeilen! Tauchen Sie ein in ein verrücktes Land voller Magie und Schönheit. Fantastische Welten von einzigartigem Charakter: der Krötensumpf, das Land der wandelnden Seelen, die Wüste der Knaaren... Eine Kreaturensammlung ohne Gleichen. Von den Hoodlums bis zu den Knaaren, von unvorstellbar klein bis unvorstellbar groß ist alles vertreten. Witz ohne Ende Völlig durchgeknallte Gegner, Charaktere im Zeichentrickstil, eine absolut verrückte Geschichte, ein irres Gameplay (die Straße der psychedelischen Musik...), abgefahrene Sounds... Action und Abenteuer nonstop 19 Arten von intelligenten Gegnern geben dem Spiel die richtige Würze. Mehr Vielfalt, mehr Fun: abwechselnd Kampfszenen, Sequenzen mit Vertigo-Platforming (3D-Eindruck), Actionszenen und besondere Gameplay-Sequenzen. Vollgepackt mit Specials Entdecken Sie zahlreiche Minigames, versteckte Videos und spannende Geheimnisse. Der "Meister" Guildo Horn verlieh Raymans besten Kumpel Globox seine Stimme.
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 3 Bewertungen)
Eines der besten auf dem Cube ! 5 von 5 Punkten Ich finde das Spiel einfach klasse! Rayman ist wirklich gut und einfach zu steuern. Die Level sind alle geradeweg fair und lösbar, wobei man kaum Frust haben wird. Etwas kniffelig wird es manches mal, aber schwer finde ich das Spiel nicht!Die Deutsche Sprachumsetzung ist einfach toll! Neben der Putzigen Szenen und der abgedrehten Storry finde ich auch den Freund von Rayman (den man in einigen Leveln begleitet) einfach nur gelungen! Wer Jump & Run Spiele mag und einen guten Gegensatz zu Mario Sunshine sucht, dem kann ich Rayman 3 nur ans Herz legen! Das Preisleistungsverhältniss ist einfach nur megafair und toll! Grafik ist toll und bietet in einigen Leveln tolle Effekte (in einem Regnet es und man hat das Gefühl, als würden Tropfen an die TV scheibe kleben (wie bei Time Splitters 2) !!! Toll gemacht! Stand 2003/2004 ist unweigerlich eine 5 Sterne Wertung! Verglichen mit dem zweiten Teil hat sich sehr viel positives getan! Wer den zweiten Teil schon mochte, wird den dritten Teil lieben!!!!!!!!... Ich hab den kauf absolut nicht bereuht!!!!! Katja
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Bloody Roar - Primal Fury
Videospiel, 6. Februar 2002 Verkaufsrang: 11409 Nach dem dritten Teil der Bloody-Roar-Reihe auf der PlayStation.2 wird nun auch Nintendos GameCube mit seinem eigenen Prügler bedacht: Bloody Roar - Primal Fury ist für Fans der Serie und für alle Beat'em-Up-Freunde ein wahres Highlight. Zumal es noch keine Konkurrenz gibt, denn außer Super Smash Bros. Melee ist das Beat'em-Up-Feld des GameCube noch recht leer. In sechs Modi (Arcade, Versus, Time Attack, Survival, Team Battle, Vs. Team Battle) kann sich der geneigte Genre-Fan spektakuläre Kämpfe mit zunächst 12 Kämpfern liefern. Auch an einen Trainingsmodus wurde gedacht, bei dem man sogar einstellen kann, ob und wie sich der Trainingsgegner wehren soll. Im Spiel kommen sowohl Anhänger des "Button-Mashing" (wahllos alle Knöpfe drücken und sehen, was dabei rauskommt) als auch Fans der eingeprägten Tastenkombination auf ihre Kosten. Das Spiel läuft durchweg flüssig, die Grafik ist prachtvoll und die Spezialeffekte der verschiedenen "Moves" atemberaubend. Typisch für die Bloody-Roar-Reihe ist die Fähigkeit der Kämpfer, sich in ein "Beast" zu verwandeln -- dabei wird jeder Kämpfer zu einem bestimmten Tier (vom Tiger bis zum weißen Kuschelhäschen) und kann seine eigenen coolen Moves anbringen. Fazit: Das Debüt von Bloody Roar auf dem GameCube ist mehr als gelungen. Hier werden Beat'em-Up-Fans voll auf ihre Kosten kommen. --Ines Heidrich
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 13 Bewertungen)
KAUFEN 5 von 5 Punkten Absolut bestes Beat'em Up ever Kein anderes Prügelspiel hat so viele Taktische möglichkeiten.Da gegen ist tekken nicht mehr als dreck!!
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GameCube - Action Replay
Zubehör Verkaufsrang: 11839 Mogelmodul für Nintendo GameCube Features: - Über 1000 Cheatcodes für PAL-Spiele vorinstalliert
- Über 2500 Cheatcodes für Japanische und US-Games vorinstalliert
- Jederzeit und einfach um neue Cheats erweiterbar
- Es wird keine Memory Karte benötigt
- Ermöglicht das Spielen importierter Spiele ohne Modifikationen am Nintendo GameCube
- Einfaches und intuitives Menü System
- Keine Programmierkentnisse erforderlich
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 2 Bewertungen)
GameCube - Action Replay 5 von 5 Punkten Nach monatelangen Releasetermin-Verschiebungen und ständigem Hoffen und Bangen ob der Freeloader und das Action Replay nun noch erscheint, steht das Produkt nun endlich in den Händlerregalen. Jetzt stellt sich die Frage: Kann die Minidisc wirklich halten was die Codejunkies versprechen? Die Vorteile liegen ja klar auf der Hand - mit dem Freeloader kann man sämtliche Importgames auf dem PAL-Gamecube spielen und mit dem Action Replay lassen sich problemlos anhand einiger Codes unendlich Leben und andere Features in Spiele integrieren. Nun, die Cheat-Funktion funktioniert genauso gut wie auf allen bisherigen Konsolen. Im Menü kann man wählen, ob man ein japanisches, amerikanisches oder europäisches Spiel cheaten will, sucht sich dann aus der danach erscheinenden Liste (die leider in allen drei Ländervarianten nicht sonderlich umfangreich ist) das Spiel seiner Wahl aus oder gibt für ein neues Spiel einen der bei den Codejunkies (oder bei uns) zu findenden Codes ein. Letzteres gestaltet sich natürlich (wie bei allen Konsolen) immens aufwändig, da es nicht sonderlich spaßig ist, mal mehr oder weniger lange Zahlenwüsten per Joypad einzugeben. Wie dem auch sei - sind die Codes aktiviert, kann die Minidisc aus dem Laufwerk herausgenommen und mit dem entsprechenden Spiel ersetzt werden. Dann wird, wie gewohnt geladen, und, wenn alles geklappt hat, werden die zuvor angewählten Features (z.B. unendlich Leben, unendlich Energie, Levelwahl, etc.) aktiv. Im Test klappte das bei den meisten Spielen recht problemlos, lediglich bei einigen, wenigen europäischen Games kam es zu Problemen. Dennoch haben die Codejunkies die altbekannte Technologie auch auf dem Gamecube hervorragend herübergerettet und bieten die momentan beste Möglichkeit, bei Nintendo-Games zu cheaten, auch, wenn man keine eigenen Codes heraussuchen kann. Dafür wurden aber viele andere Features integriert, wie zum Beispiel verschiedene On-Screen-Sprachen und die Möglichkeit, ein Auto-Update der Hardware durchzuführen. Was für viele allerdings wohl wesentlich interessanter als die Funktionen der Cheat-Software ist, ist die Funktionsweise des Freeloaders, der ebenso in das ARP integriert wurde. Ob sich wegen diesem die gegenüber einer Importkonsole vergleichsweise spottbillige Investition für potenzielle NTSC-Freax lohnt, haben wir mal genauer überprüft. Die Funktionsweise der Bootdisc dürfte der entsprechenden Zielgruppe bereits geläufig sein, hier noch mal die wichtigsten Features kurz erläutert: Die größten Absatzmärkte der Videospielindustrie sind unterteilt in drei Regionen: Europa, USA und Japan. Schon seit der Super Nintendo-Zeit wurden auf Druck und finanziellbedingten Gründen seitens der jeweiligen Landesunternehmen sogenannte Regionalcodes entwickelt, so dass Spiele aus Japan z.B. nicht auf einer deutschen Konsole laufen. Die Codejunkies entwickelten nun eine ausgereifte Technologie mit der ein PAL-Gamecube (gesamte europäische Region) jedes weltweit importierte Videospiel auf der heimischen Konsole abspielt - so als wäre es ein amerikanisches oder japanisches Videospielsystem. Und das, ohne dass dafür irgendwelche Modifikationen am Gerät selbst notwendig wären, wie es z.b. bei Importfans aus den anderen Konsolenlagern üblich und sogar recht weit verbreitet ist. Durch den Umbau, sprich den Einbau eines Modchips in das bevorzugte „Spielzeug", wird die in Deutschland gesetzlich vorgeschriebene Garantie über 2 Jahre natürlich hinfällig, man wäre das hart verdiente Geld los, falls nach verpfuschtem „Hand anlegen" die Konsole den Dienst verweigert und somit nur noch eine Reparatur Abhilfe schaffen würde. Ist man aber im Besitz des Freeloaders und passender Software steht dem unbegrenzten Importspielspass nicht mehr viel im Wege. Zu beachten ist allerdings, dass jap. Spiele die Memory Card auf jap. Einstellungen formatiert und dabei alle zuvor angelegten Savegames unwiderruflich verloren gehen. Bei US-Games besteht keine Gefahr, da die US-Hardware mit der europäischen kompatibel ist, d.h. man darf alle erspielten Speicherstände auf einem US-Cube und auch auf dem mit der Bootdisc gestarteten PAL-Würfel verwenden. Das Laden ist dabei recht einfach: Man legt das ARP ins Disc-Fach, schaltet dann den Gamecube ein und startet dann den Freeloader aus dem Menü. Hier erscheinen dann die drei „Regionsflaggen". Hat man dann die entsprechende Flagge ausgewählt, wird man nach ein paar Sekunden aufgefordert die entsprechende Gamedisc einzulegen. Nach Schließen des Deckels wird diese sofort geladen und man kann loslegen. Wir haben den Freeloader in Zusammenarbeit mit einem Kollegen ausführlich getestet und mehrere Stunden täglich auf verschiedenen PAL-Konsolen die aktuellen US-Topseller „Metroid Prime", „Resident Evil Zero" und „Starfox Adventures" gezockt. Von japanischen Titeln haben wir erst mal abgesehen, da dass wohl für die wenigsten in Frage kommen dürfte. Die Spiele starteten alle problemlos und liefen flüssig ohne Qualitätseinbußen. Was bedeutet, dass nicht unbedingt ein NTSC-tauglicher Fernseher benötigt wird, der die höhere Bildwiederholfrequenz von 60 FPS der US-Spiele darstellen kann. Denn auch diese Hürde nimmt die grandiose Freeloader-Technik. Soweit waren und sind wir also vollstens überzeugt und können die Bootdisc hundertprozentig empfehlen. Laut Hersteller Codejunkies soll der Freeloader auch in entgegengesetzter Richtung funktionieren - wer also also eine Importkonsole sein eigen nennt, sollte ebenfalls problemlos hierzulande erhältliche Software abspielen können, was mit Sicherheit für die große Importspieler-Community ein Segen sein dürfte. Allerdings hat hier der Freeloader überwiegend enttäuscht - genauer gesagt liefen 3 von 5 Spielen nur schwarz / weiß und flimmernd über den Bildschirm. Auch nach mehreren Neustarts auf die beschriebenen und im Handbuch nachlesbaren Lademethoden konnten wir kein positives, respektive farbiges Ergebnis erzielen. Fazit: Für den recht niedrigen Preis bietet das Action-Replay zum einen eine hochwertige Cheat-Software (bei der leider etwas wenig Codes integriert sind), mit dem sich so gut wie jedes Spiel cheaten lässt und, dank des integrierten Freeloaders, absoluten Importspielspass. Wer noch nicht zugegriffen hat, kann bedenkenlos den Händler seines Vertauens kontaktieren!
Gut oder schlecht ich weiß nicht so recht! 5 von 5 Punkten Endlich gibt es die legendäre Cheatware auch für den Nintendo GameCube ® .Mit dem Action Replay haben frustrierende Spielerlebnisse ein Ende. Der Spieler kann neue Leben,mehr Energie oder zusätzliche Zeit hinzufügen um dann in Ruhe und entspannt das Spiel bis zum Ende zu spielen,oder sogar Bereiche betreten,die man normalerweise nie zu Gesicht bekommt. Features: Über 1000 Cheatcodes für PAL-Spiele vorinstalliert Über 2500 Cheatcodes für Japanische und US-Games vorinstalliert Jederzeit und einfach um neue Cheats erweiterbar Es wird keine Memory Karte benötigt Ermöglicht das Spielen importierter Spiele ohne Modifikationen am Nintendo GameCube ® Einfaches und intuitives Menü System Keine Programmierkentnisse erforderlich Die einzige Cheatware für den Nintendo GameCube ® Hört sich ja gut an aber ich glaube nicht so wirklich daran, dass es auch für die GANZ NEUEN Spiele funktioniert! |
Pikmin (Player's Choice)
Videospiel, 10. April 2003 Verkaufsrang: 11086 PIKMIN PLAYERS CHOICE GCN
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 8 Bewertungen)
Pflichtkauf!!!! 5 von 5 Punkten Auch wenn dieser Titel beim Ansehen Skeptis hervorruft,ist er dennoch einen Blick wert.Die Grafik ist genial,der Sound passt auch dazu und der Spielspaß ist hoch.Aber nun zum Spiel: *Captain Olimar wird auf seiner Weltraum-Reise von einem Meteoriten getroffen und muss auf einem fremden Planeten notlanden.Auf dem Planeten angekommen,muss er feststellen,dass einige seiner Raumschiffteile während des Flugs auf dem Planeten zerstreut wurden.Beim Untersuchen des Landeplatzes findet er seltsame Lebewesen,die Pikmins,die im bei der Suche helfen.Im bleiben 30 Tage um alle teile seines Raumschiffes wiederzufinden.* Es gibt drei verschiedene Arten von Pikmins:Rote,Gelbe und Blaue.Die Roten sind feuerresistent,die Blauen können dafür schwimmen und die Gelben kann man höher werfen. Wenn ihr die Gegner besiegt habt,könnt ihr deren Kadaver zu den Brutplätzen der Pikmins bringen um weitere Pikmins zu züchten.Doch die Gegner lassen sich nicht so leicht besiegen und es wird so manchen Pikmin das Leben kosten. An sich ein geniales Strategiespiel,dass JEDER unbedingt mal angespielt haben muss!
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Mat Hoffmans Pro BMX 2
Videospiel, 5. Dezember 2002 Verkaufsrang: 12105 In Mat Hoffmans Pro BMX 2 kann man mit elf international bekannten Bikern die unterschiedlichsten Kurse meistern. Für dieses Game wurde eigens eine neue Engine erstellt, die Tricks noch spektakulärer darstellt. Doch kommen wir erst mal zu den Möglichkeiten im Spiel. In "Road Trip" muss man mit einem BMX elf Strecken meistern, wobei nicht nur Tricks sondern z.B. auch Benzinkanister für den Tourenwagen gesammelt werden müssen. Schafft man das, darf man auf acht Profikursen das eigene Können unter Beweis stellen. Im Modus "Session" muss man in verschiedenen Zeitspannen Tricks vorführen. Im "freien Modus" kann man ganz ohne Zwang üben und ausprobieren. Besonders ausgereift sind die Möglichkeiten, die Pro BMX 2 für mehrere Spieler bietet -- acht unterschiedliche Varianten lassen kaum Zeit zum Verschnaufen. Der Spieler kann frei entscheiden, ob der Bildschirm vertikal oder horizontal geteilt werden soll. Natürlich kann man auch seinen eigenen Park erstellen indem man, je nach Geschmack, die unterschiedlichsten Hindernisse aufbaut. Das Besondere an Pro BMX 2 ist die hohe Anzahl an Tricks, man hat den Eindruck wirklich frei zu fahren. Die Kamera macht das Spiel schnell und spektakulär und schwenkt bis zu 360 Grad mit -- einen Sturz kann man richtig nachvollziehen und leidet dementsprechend richtig mit. Zwischen den einzelnen Strecken gibt es immer wieder Videos und andere Belohnungen, die das Spiel zusätzlich abrunden. Mat Hoffman's Pro BMX 2 bietet Langzeitmotivation pur -- die Entwickler haben aus vergangenen Games gelernt und Verbesserungen, bzw. Erweiterungen perfekt umgesetzt. Auch nach mehreren Stunden konnten wir kaum Schwachstellen entdecken. Genau wie der Vorgänger -- intuitive Steuerung, realistische Physik, detaillierte Grafiken und geniales Gameplay! --Ralf Sonderholzer
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 1 Bewertung)
BMX für echte Profis! 4 von 5 Punkten Grafisch ist Mat Hoffman's Pro BMX 2 auf der Höhe der Zeit, das Spiel ist verwendet offensichtlich die selbe Engine wie "Tony Hawk 3", sogar diverse Texturen scheinen direkt übernommen worden zu sein. Die Animationen der BMX-Bikes sind sehr realistisch und übertreffen stellenweise so manchen Genrekollegen. Auch die musikalische Untermalung hat so manchen Knaller zu bieten, auch wenn diverse Tracks für den Gelegenheitsspieler wohl etwas zu hart sein könnten.Ein großer Bonus sind die vielen Videos die es freizuspielen gibt. Die Videos zeigen wirklich packende Tricks der größten Stars der Szene und dokumentieren die Tour der Stars quer durch Amerika die zusammen mit Activision veranstaltet wurde. Das Gameplay wird jedem Fan von Funsport-Simulationen schnell bekannt vorkommen: Zu Beginn eines Levels bekommen wir diverse Ziele gezeigt, die es zu erfüllen gibt. Sobald wir diese, anfangs noch leichten, Ziele erfüllt haben gibt es gleich noch einen Schwung an schwereren Aufgaben. Erst wenn auch diese erledigt sind, können wir den nächsten Level anwählen. Gerade am Anfang, wenn man noch nicht alle Tricks so locker drauf hat, ist es ganz schon schwer die höheren Highscores zu knacken. Da wünscht man sich sehr schnell die toll gemachten Levelziele aus "Tony Hawk 3" zurück. Ein Hauptproblem ist die wesentlich schwierigere Steuerung im Vergleich zur hauseigenen Skateboard-Simulation. Selbst Spieler die bei Tony Hawk's Spielen noch jeden Highscore geknackt haben, werden sich hier schwer tun - obwohl die Tastenbelegung nahezu identisch ist. Uns hat es auf jeden Fall viel zu oft vom Bike geschmissen und das sehr kurz bemessene und nervige Zeitlimit hat auch nicht gerade dazu beigetragen den Spielspass auf hohem Niveau zu halten. Fazit: Mat Hoffman's Pro BMX 2 ist die wahrscheinlich beste Funsport-BMX-Simulation auf dem Markt, richtet sich aber eindeutig an die echten Profis und Fans des Sports. Wer nicht unbedingt ein Bike braucht um Spaß zu haben, sollte sich lieber mit "Aggressive Inline" oder auch dem bald erscheinenden "Tony Hawk 4" beschäftigen. Der knackige Schwierigkeitsgrad verursacht schnell ein paar Frustmomente und lässt das Spiel bei ungeduldigen Spielern schnell in Vergessenheit geraten. |
GameCube - Funkcontroller funkY
Zubehör, 31. Oktober 2002 Verkaufsrang: 12725 Mit dem funkY Controller hat der Kabelsalat im Wohnzimmer ein Ende. Endlich Spielvergnügen ohne Stolperfallen. Da der Controller auf Funktechnologie basiert, ist kein fehleranfälliges Ausrichten des Controllers auf die Konsole notwendig, wie es bei Infrarot- Produkten der Fall ist. Des weiteren ist aufgrund der 2,44 Ghz Frequenz die Bandbreite groß genug, so dass keinerlei Verzögerungen auftreten. Die Rumble Funktion ist abschaltbar, um eine längere Spieldauer zu gewährleisten. Alle Funktionen des originalen GameCube Controllers sind natürlich vorhanden. - Wireless Funk Controller - Frequenztechnik: 2,44 Ghz - Problemlose Nutzung von bis zu 4 Funk- Controllern - Rumble Funktion (abschaltbar für längere Batterielaufzeiten) - 2 analoge Sticks - 1 digitales Steuerkreuz - 5 digitale Buttons - 2 analoge Shoulderbuttons - Frequenz manuell einstellbar - Spielzeit ohne Vibration ca. 60 Stunden - Batterien enthalten
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 2.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 3 Bewertungen)
Gute Alternative zum Original 4 von 5 Punkten Das Digi-Kreuz ist größer als das vom Originalpad von Nintendo! Und es hat eine Rumblefunktion. Das ist gut.Schlecht ist, dass die Knöpfe a,b,x und y kleiner sind als beim riginal Nintendo Pad! Aber ein sehr guter, empfehlenswerter Controller...
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Phantasy Star Online 3 - C.A.R.D. Revolution
Videospiel, 16. Juni 2004 Verkaufsrang: 10786 Tauchen Sie in das phantastischste Rollenspiel-Universum ein, das die Konsolenwelt je gesehen hat! Der dritte Teil der weltweit beliebten Phantasy Star Online-Serie (PSO) entführt Sie erneut in traumhaft schöne und ebenso gefährliche Spiel-Regionen. Und der Namenszusatz C.A.R.D. Revolution macht bereits die herausragende Innovation des Spiels deutlich: PSOIII kombiniert erstmalig die Spannung eines strategischen Sammelkartenspiels mit taktischen Team-Gefechten. Hierdurch gestalten sich die rundenbasierten Kämpfe noch actiongeladener, spannender und abwechslungsreicher, als je zuvor! In punkto Story knüpft PSO III an die Handlung der beiden erfolgreichen Vorgänger an, in der Sie als sogenannter Hunter die mystische Welt Ragol erkunden. Selbstverständlich kann auch die aktuelle Episode online als auch offline gespielt werden und begeistert zudem mit neuen Multiplayer-Funktionen. Features: - Online ins Abenteuer: per Datenautobahn treffen Sie PSO-Spieler rund um den Globus. Chatten, ins Abenteuer ziehen oder Handel treiben alles ist möglich!
- Offline aufrüsten: stärken Sie in den taktischen Teamkämpfen bis zu vier Ihrer Helden für die bevorstehenden Online-Abenteuer
- Doppelter Einsatz: je nach Ihrer Spielgesinnung wählen Sie Ihre Kampf-Karten aus dem umfangreichen Item- oder Enemy-Decks
- Der Herr der Karten: setzen Sie Action- und Assist-Karten ein, um Ihr Karten-Deck zu verstärken nutzen Sie geschickt Ihre Feinde und Endgegner aus!
- Individuelle Karten-Decks: sammeln Sie bestimme Waffen, Rüstungen und Gegenstände, um mit Ihrem Charakter ein eigenes Deck zu erstellen
- Nutzen Sie jeden Vorteil: spüren Sie während der Gefechte die Schwachstellen der Gegner auf, um Ihren Helden stets optimal auf dem Schlachtfeld zu postieren
- Veteranen vor: wer bereits dank PSO Episode 1&2 eine Hunters Licence besitzt, kann diese auch für PSO III verwenden
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 3 Bewertungen)
Glatte 5 Sterne. Warum? Einfach genial... 5 von 5 Punkten PSO 3 C.A.R.D. Revolution unterscheidet sich im Vergleich zu seinen Vorgängern durch das neue Kampfsystem. Anders als im ersten udn zweiten Teil, läuft man nun nicht herum und tötet die Kreaturen in Echtzeitkämpfen, Nein, man kämpft nun mit Karten. Anfangs wirkt das Ganze etwas seltsam. Man blickt nicht so wirklich durch udn stellt sich die Frage: Was soll der Blödsinn eigentlich? Doch nach kurzer Zeit lebt man sich in die Welt hinein und wird süchtig. Man will immer mehr Kämpfe bestreiten, immer bessere Bewertungen für diese bekommen (im Freegame Modus) und somit mehr Karten kriegen um sein Deck aufzupowern. Wenn man noch Freunde hat, die dabei mitmachen, entstehen pure Taktik und harte Gefechte! Also: Wer keine riesige Abneigung gegen Kartenspiele hat, sollte zugreifen.
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GameCube - Controller Micro Con Pad (Mad Catz)
Elektronik, 31. Dezember 2002 Verkaufsrang: 9737 GameCube Controller Micro Con Pad (Mad Catz)
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 4 Bewertungen)
Die beste Wahl neben dem Original 5 von 5 Punkten Dieser Kontroller ist eine gute Alternative zum Original Nintendo GC-Controller.
Gut Verarbeitet, nix klappert, angemessener Preis und Wii-kompatibel.
Einzig die um 15% reduzierte Größe kann für Spieler mit sehr großen Händen etwas störend sein.
Die BigBen-GC-Controller kann man nicht empfehlen, der MicroCon 300-Controller jedoch ist wirklich empfehlenswert und die beste Alternative zum Original-GC-Controller.
Ein kleiner Tipp:
Es scheint den selben Controller auch unter anderem Namen für ca. 9 Euro bei Amazon zu geben. In der Suche einfach mal Controller Mad Catz eingeben. Auf der Packung steht nicht Micro Con sondern nur Gamepad, aber vom Design, etc scheint es sich um das selbe Model zu handeln!
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Dragonball Z - Budokai
Videospiel, 12. November 2003 Verkaufsrang: 6568 Festhalten und durchatmen -- hier kommt das lang ersehnte offizielle Dragonball-Game: Dragonball Z Budokai! Ich empfehle die Plastikfolie langsam zu entfernen und die Verpackung vorsichtig zu öffnen, um das Spiel nicht zu beschädigen, denn eine Sache ist sicher: Budokai ist mehr als nur ein einfaches Prügelspiel und sollte die Erwartungen der härtesten Fans voll erfüllen! Bereits der Vorspann macht richtig Lust auf dieses Spiel. Vegeta, Son Goku, Freezer oder z. B. auch Cell präsentieren einige Stellen der Story. Grundsätzlich handelt es sich um ein Prügelspiel, in dem man die Möglichkeit erhält die Dragonball Z-Story zu spielen. Entscheidend ist, dass Budokai dreidimensional ist, sodass man zeitweise den Eindruck hat, die überholte Version der Fernsehserie zu sehen. Wie in der Serie muss man eine Reihe von Zweikämpfen bestreiten, um die Welt zu retten. Zwischen den Kämpfen kann man sich zurücklehnen und die Sequenzen genießen. Erfolgreich abgeschlossene Zweikämpfe werden mit Kapseln belohnt, die verschiedene Fähigkeiten beinhalten. So lernt Goku nach einiger Zeit ein Super-Sayajin zu werden oder auch die Genki dama erfolgreich einzusetzen. Übrigens kann jeder besiegte Gegner später selbst gespielt werden. Im Tuniermodus kann man gegen eine Reihe von zufällig ermittelten Gegnern spielen, gewinnt man das Tunier wird man mit Fähigkeiten belohnt. Im Duell kann man gegen einen Freund spielen. Aber auch an das Training wurde gedacht, jetzt kann man seine Spielfigur dadurch noch stärker machen. Besonders lustig fanden wir die Möglichkeit bei Gott zusätzliche Kapseln kaufen zu können, die wiederum den Kämpfer steigern. Mit einem Freund ist es möglich die erbeuteten Kapseln zu tauschen. Im Vergleich zu früheren Dragonball-Spielen haben die Kämpfer jetzt richtig viele Attacken und Spezialattacken. Um nur ein Beispiel zu nennen, das Kame-hame-ham kann jetzt in verschiedenen Stufen ausgespielt werden. Beinahe jeder Knopf auf dem Joystick hat eine logische Funktion. Aktionen wie fliegen, schießen, den Gegner durch die Luft wirbeln oder einfach nur unterschiedliche Schlagkombinationen sind jetzt kein Problem mehr. Die Grafik ist schnell und trotzdem ist es entscheidend, welche Kombination man drückt. Die verschiedenen Schauplätze der Kämpfe geben dem Spieler die Möglichkeit, den Gegner z. B. durch einen Felsen zu schlagen. Der Soundtrack ist passend und gibt dem Spiel zusätzlichen Schwung. Dragonball Z Budokai ließ uns weinen: ein geniale Mischung aus Adventure und Prügelspiel, die kaum Wünsche offen lässt. Grafisch und spielerisch können wir das Spiel auf jeden Fall empfehlen, für jeden Fan von Dragonball ist das Game ein absolutes Muss! --Ralf Sonderholzer
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 7 Bewertungen)
Gutes Spiel 5 von 5 Punkten Ideal für jeden dragonball-fan auch wenn es eigentlich ein pures kampfspiel ist ,ohne jedem anzeichen von rollenspiel ,ist es gut gelungen.Durch die skills die man zum einsatz kommen lassen kann ,ist es möglich seinen lieblings charachter auf zu powern.Es gibt wircklich viele charchter zur auswahl da ist für jeden einer dabei. Die video sequenzen geben einen ausführlichen einblick in die geschicht (+ kleine überraschungen) so dass man dragonball garnicht kennen muss um zu wissen worum es geht.Alles in allem gelungen für dragonball experten wie für neueinsteiger.
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WWE Wrestlemania X8
Videospiel, 15. August 2003 Verkaufsrang: 12763 Wenige Monate nach dem erfolgreichen Start des Nintendo GameCubes schickte sich die World Wrestling Entertaintment an, aúch auf Nintendos neuester Konsole die Herzen aller Wrestling- Fans höher schlagen zu lassen. FEATURES: - Erstes Wrestling-Spiel, das mit den Kämpfern der reaktivierten (Hollywood Hulk Hogan, Kevin Nash, Scott Hall) in den Ring steigt - Aktueller Kämpfer-Roster: neben der alten Garde wie Undertaker und Triple H sind u.a. auch die neu verpflichteten Diamond Dallas Page, Booker T und Rob Van Dam zu finden - Neu entwickelte Steuerung, die sich auf Simaulation, Reversals und Zuschauerzuspruch konzentriert (ähnlich den N64-Spielen wie No Mercy) - Champion Road: der Spieler kämpft sich in seiner Karriere an die Spitze der WWE - Diverse Match-Variationen (u.a. Hardcore-, Handicap-, Fatal 4-Way-und Tag-Matches) - Authentische Einmärsche - Sechs Arenen (WrestlingMania, Raw, SmackDown, Summerslam, Royal Rumple, PayPerView) - Bis zu sieben Wrestler gleichzeitig im Ring - TV-Präsentation mit verschiedenen Blickwinkeln - Pyro-Effekte - Zuschauer reagieren aktiv auf das Geschehen.
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 3.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 2 Bewertungen)
Ganz okay für einen niedrigen Preis 3 von 5 Punkten Klar, das Spiel ist nicht wirklich neu, mittlerweile ist es fast 4 Jahre alt. Aber für zwischendurch ist das Spiel super, wie schon der Bewerter vor mir schrieb. Mit Freunden macht es immer noch einen Heidenspaß. Noch dazu kommt, das man einige ältere Wrestler auswählen kann, die es heute nicht mehr gibt/nicht mehr wrestlen. Wenn man jedoch an neuere Spiele der THQ Wrestling-Reihe gewöhnt ist, wird hier viele unterschiedliche Sachen (vor allen Dingen Gameplay) bemerken. Alles in allem: Für einen kleinen Preis absolut ok.!
gutes Game zum kleinen Preis 3 von 5 Punkten OK es ist nicht das super hammergame. Da ein sotorymode fehlt. Jedoch sind viele Matchvarianten verfügbar(Gage-,Leite;hellin the Cell Match. Mehr als 40 Wrestler sind ebenfalls entahlten. Der Create a Wrestler Modus ist nicht allzuumfangreich gestaltet. Aber einen Shawn Micheals oder Bret Hart ist im nu erstellt. FÜR 10 ¬ kann man eigentlich nix falsch machen besonders im multilayer macht es besonders viel Spaß. Wer keine 40¬ für Wrestlemania X9 ausgeben möchte ist mit diesem Spiel mehr als gut bedient. |
NHL Hitz 20-03
Videospiel, 1. November 2002 Verkaufsrang: 13903 Pünktlich zum Start der US-Profiliga erscheint das passende Update von Midways Actionsportspiel. Statt fünf kurven hier pro Team nur drei Cracks übers Eis; auf lästige Tempobremsen wie Icing, Abseits oder Zweilinienpass wird verzichtet. Neben Einzelspielen, einer kompletten NHL-Saison und der Jagd nach freispielbaren Mannschaften, Stadien und Outfits lockt der Franchisemodus: Hier verdient man mit dem Eigenbauteam durch Siege und das Erfüllen von Bedingungen Erfahrungspunkte und bekommt eine bessere Ausrüstung für das Team.
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GameCube - Memory Card 64 MB (Mad Catz)
Zubehör, 12. Dezember 2002 Verkaufsrang: 12098 GameCube Memory Card 64 MB (Mad Catz)
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 3 Bewertungen)
Nie mehr ein weitere Speicherkartenkauf 5 von 5 Punkten Als ich entschied mir ne Speicherkarte zu kaufen, nahm ich erstmal die von Nintendo, musste aber dann leider feststellen das die bald voll war. Also habe ich mir eine neue gekauft, und was soll man sagen? Super! Nochkein Datenverlust passiert so wie bei Bigben Speicherkarten. War originalverpackt, was mich aber trotzdem gewundert hat, das aufeinmal ein Speicherstand von Soul Calibur 2 drauf war? Ansonsten! Schönes ding! zugreifen undmehr über speicherplatzprobleme sorgen machen!
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Ty der Tasmanische Tiger 2 - Die Bumerang-Gang
Videospiel, 24. November 2004 Verkaufsrang: 12490 Der Tiger mit dem Bumm, Bumm, Bumerang! Ty, der coolste tasmanische Tiger aller Zeiten, ist wieder da und erlebt neue haarsträubende Abenteuer im australischen Busch. Erobere das Outback zurück und tu alles, um dem fiesen Chef Cass und seinen Mega-Echsen das Handwerk zu legen! FEATURES: - Lehre böse Jungs mit Hightech-Bots und Lasern das Fürchten, bearbeite sie mit deinen Fäusten und verjage sie mit Steinen - Jage die Schergen von Chef Cass mit dschungelstarken Land- und Luftfahrzeugen - Fahre in 7 actiongeladenen Cart-Rennen mit deinen Freunden um die wette - Kämpfe mit dem Lassorang, dem Schmetterrang, dem Megarang oder einem anderen der insgesamt 21 Bumerangs - Erforsche jeden Winkel dieser grossen Welt und erlebe in den Wüsten und Urwäldern Australiens spannende Abenteuer.
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Wallace & Gromit in Projekt Zoo
Videospiel, 10. November 2003 Verkaufsrang: 13149 Die legendären Knet-Figuren Wallace & Gromit erleben neue Abenteuer auf allen Next-Generation-Konsolen und auf PC! Der üble Pinguin Feahters McGraw hat die komplette Nachkommenschaft aller Tiere im Zoo gefangen genommen. Sein Ziel: ihre Eltern auf diese Weise zu überzeugen, seinem Willen zu folgen und Edelsteine mit der unglaublichen Diamanten-Maschine herzustellen. Da kann nur noch das gewitzte Duo aus Erfinder Wallace und Hund Gromit helfen! Du spielst die Rolle von Gromit und der gerissene Wallace steht dir mit seinen abgedrehten Erfindungen bei! Nick Park, der Erfinder der beiden ungleichen Helden, arbeitete für das Spiel eng mit den Entwicklern zusammen und erstellte sogar extra Figuren für dieses Abenteuer! FEATURES: - Das Spiel entstand in enger Zusammenarbeit mit den Schöpfern der Wallace & Gromit- und Chicken Run-Filmen - Entwickelt von David Brabens Frontier Development, dem Autor des legendären
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 1 Bewertung)
Wallace & Gromit in Projekt Zoo 4 von 5 Punkten Ist ein gutes spiel man muss echt überlegen wie man weiterkommt.Aber es fehlt etwas. Aber sonst gehts. Werkzeug suchen und die Tierkinder von den Tieren befreien.pinguien suchen. |
Soccer Slam
Videospiel, 24. Oktober 2002 Verkaufsrang: 12796 Bis jetzt kannte man Fußball-Games eigentlich nur als möglichst perfekte Simulationen, die so nah an die Realität gehen sollten wie nur möglich. Doch mit Sega Soccer Slam kommt alles anders: Arcade pur! Zu Beginn kann man sich erst einmal in einem Training mit der Steuerung vertraut machen, die man wirklich schnell verinnerlicht hat. Aber es wartet noch mehr, denn es gibt viele Lektionen die gemeistert werden wollen. Ob ein einfacher Pass oder ein Killerschuss, alles ist vertreten und bietet so eine gute Vorbereitung auf die folgenden Matches. Zunächst stehen einem nur sechs Mannschaften zur Verfügung, die jeweils die sechs Kontinente repräsentieren. Beweist man jedoch im Challenge- und Quest-Modus sein Können, warten neue Stadien, Spieler und andere Gegenstände auf ihren Einsatz. Im Spiel selbst unterscheidet sich recht viel von den bisher bekannten Fußballspielen. Gelungene Aktionen bringen Power-Punkte. Je mehr Punkte, desto öfter kann man seinen Spieler in ein leuchtendes Kraftpaket verwandeln. Auch die Tore werden nicht nur im normalen Stil geschossen. Hält man beispielsweise die Schusstaste gedrückt, bis die Kraftleiste voll ist, wird der Ball einige Meter in die Luft geschossen und dann mit einem wuchtigen Seitfallzieher Richtung Tor gehämmert. Der Einzelspieler-Modus bietet neben schnellen Matches einen Pokalwettbewerb, ein Turnier "Jeder gegen Jeden" und eine Herausforderung gegen vier Teams. Die freispielbaren Spieler, Arenen und Accessoires tragen so auch langfristig zur Motivation bei. Mit genug kassiertem Geld kann man seine Kicker auch mit Gegenständen wie Ketten oder Armbändern ausstatten, die bestimmte Eigenschaften verbessern. Eigentliche Stärke von Sega Soccer Slam ist der Mehrspieler-Modus. Die rasanten Matches gegen Freunde lassen sehr schnell Wettkampf-Stimmung aufkommen. Sega präsentiert mit Soccer Slam ein Fußballspiel, das Arcade pur bietet. Spektakuläre Schüsse, geniale Comic-Charaktere und brodelnde Stadien bringen schnell Spielspaß auf. Aber neben den ganzen Power- und Killerschüssen bietet das Spiel auch herkömmliche Taktiken wie Dribblings oder schnelle Pässe, die ebenso zum Torerfolg führen. Und wollte man nicht schon immer mal den Gegner kurz vor dem Torschuss mit einer ordentlichen Ohrfeige stoppen? --Andrea Pangerl Pro: - Präzise Steuerung
- Spezialschüsse
- Gute Statistiken
Kontra: - Zu wenig freispielbare Accessoires, Spieler und Stadien
- Nur englische Kommentare
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 4 Bewertungen)
Super Spielspass für einen und mehrere Spiele 5 von 5 Punkten Ein klasse Spiel sowohl für einen Spieler alleine als auch mit bis zu insgesamt 4 Spieler, die sowohl gemeinsam in einem Team als auch gegeneinander spielen können. Zahlreiche Spielmodi, und freispielbare Teams und Stadien erhöhen den Reiz des Spiel. Klasse Grafik und Steuerung.
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Universalzubehör Superbox X Translucent/Grün
Zubehör Verkaufsrang: 13312 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden psx/ps2pads via usb an pc+gc+xbx
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Spyro - Enter the Dragonfly
Videospiel, 30. November 2002 Verkaufsrang: 5051 Spyro - Enter the Dragonfly heißt das neueste Jump & Run-Abenteuer des knuffigen lila Drachen. Wieder einmal könnte das Leben so schön sein, wenn da nicht Spyros fiese Gegenspieler wären, die alle Libellen des Landes gefangen und in alle Winde des Landes verstreut haben. Nun ist es an Spyro und seiner hilfreichen Libelle Sparx, die bösen Riptocs zu besiegen und alle Libellen wieder einzufangen. Wer Spyro schon aus seinen zahlreichen früheren Spiele kennt, fühlt sich auch hier gleich zu Hause: Edelsteine einsammeln; Libellen finden und mit dem Bläschenatem einfangen; mit dem Eisatem, dem Feueratem oder dem Elektroatem gegnerische Riptocs besiegen; durch die Luft gleiten, klettern und Kopfstöße ausführen etc. Spyro - Enter the Dragonfly hat alles, was ein erstklassiges Jump & Run ausmacht. Dazu einfallsreiche, abgedrehte Levels, liebenswerte Charaktere und diverse Fahrzeuge vom Panzer über ein Flugzeug bis hin zum UFO. Grafisch bewegt sich Spyro auf recht hohem Niveau, setzt allerdings keine neuen Maßstäbe. Der Sound passt stets zum Geschehen und wird nie nervig; einzig die Steuerung ist ab und zu etwas schwammig, was vor allem dann stört, wenn man mal wieder unfreiwillig ins Wasser gefallen ist, weil Spyro nicht rechtzeitig stehen bleibt. Trotz dieses kleinen Mankos ist Spyro - Enter the Dragonfly ein rundum gelungenes Jump & Run-Vergnügen, das sehr langen Spielspaß bietet. --Ines Heidrich
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 3.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 7 Bewertungen)
tolles Jump n Run für den Gamecube 4 von 5 Punkten Soeben habe ich das 3D-Jump n'Run Spyro: Enter the Dragonfly durchgespielt und dachte ich schreibe ein paar Zeilen dazu.
Spyro: Enter the Dragonfly ist der erste Spyro-Teil der für die "current Gen" erschienen ist, nämlich für die Playstation 2 und Nintendos Gamecube. Ich bin Besitzer der Gamecube-Version und mein Bericht wird sich daher auf diese Version beziehen.
Es handelt sich bei Spyro: EtD um ein solides und optisch überzeugendes 3D-Jump n'Run und hat mich nun für etwa zehn Stunden sehr gut unterhalten. Man hat die Aufgabe mit dem bekannten violetten Drachen Spyro neun Abschnitte zu bewältigen und dabei 90 Libellen zu finden, mit der Anzahl der gefundenen Libellen erhöht sich auch die Anzahl der Bereiche die einem zugänglich sind. In jedem der neun thematisch sehr verschiedenen Bereiche sind jeweils neun Libellen und mehrere hundert Edelsteine versteckt, die allesamt gefunden werden sollen. Über den eigenen Fortschritt wird in einem Logbuch eine Statistik geführt, bei der sehr übersichtlich angezeigt wird wieviel Prozent der Spieles, und sogar wieviel Prozent in jeder Spielstufe, man gefunden hat. Das motiviert ungemein und ich konnte nicht aufhören bis ich nicht die letzte der 90 Libellen gefunden hatte, welche zum Teil wirklich sehr gut versteckt sind oder schlimmer: Als Belohnung für teilweise enorm fordernde Minispiele auf einen warten. Diese sind sehr abwechslungsreich aber zum Teil auch wirklich schwierig, und sollten daher auch altgedienten Videospielveteranen wie mir eine Herausforderung bieten.
Man ist jedoch nicht gezwungen das Spiel zu 100 Prozent zu beenden, denn es ist auch möglich schon bei 70 Prozent die Credits über den Bildschirm flimmern zu lassen indem man den Boss in seiner ersten Phase besiegt. Bei 85 Prozent bekommt man bereits zwei Phasen des Endgegners zu sehen, die Endsequenz ist mit seinem kommentarlosen Standbild aber ebensowenig befriedigend. Wenn man jedoch die Zeit und Ausdauer besitzt satte 100 Prozent, und damit jeden einzelnen Edelstein und jede Libelle in der nicht vorhandenen Tasche hat, kann man dem Endgegner in der dritten und letzten Phase den Rest geben. Naja, bis zu Spyro: A Heros Tail, dem Nachfolger.
Ich hatte sehr viel Spaß mit Spyro: Enter the Dragonfly, es ist sicher eines der besten Jump n'Runs für den Gamecube, ich kann euch nur empfehlen es euch zuzulegen, beziehungsweise auf eBay die Augen offenzuhalten.
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Tony Hawk's Pro Skater 4
Videospiel, 21. November 2002 Verkaufsrang: 10963 Sie haben gedacht, dieses Spiel kann man nicht noch besser machen, aber Tony fliegt mit einem aufpolierten Karriere-Modus, bei dem Sie selbst zum Profi werden, in ungeahnte Höhen. Mit dem Legendären, süchtig machenden Gameplay und der eingängigen Steuerung werden die Spieler angespornt, sich durch 9 Amateur-Level zu ihrem Traumziel vorzuarbeiten - einem Leben als Profi. Das wohl beste Skateboardspiel weltweit definiert sich selbst neu und vermittelt den Spielern das lebensechte Gefühl eines abgebrühten Amateur- Skaters. Ein komplett neuer Karriere-Modus, bei dem es darum geht, Profi zu werden, hat wieder einmal genau das, was THPS zum Phänomen gemacht hat. Arbeiten Sie sich die Amateur-Ranglisten hoch und beweisen Sie, dass Sie in der Welt des Profi-Skatens bestehen können.
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 5 Bewertungen)
Purer Genuss 5 von 5 Punkten Tony Hawk Pro Skater 4 ist eines der besten Spiele die ich
je auf Game Cube gespielt habe. Man "verschlingt" es gerade zu. Die Levels sind leibevoll gestaltet und das Spiel vermag es auch noch nach Wochen Spielspaß zu vermitteln. Ich zum Beispiel habe trotz intensives Spielen mehr als einen Monat gebraucht um alle Aufgaben, Minispiele und Vorallem Gaps zu meistern! Aber auch für Spieler die nicht das Spiel vollkommen durchspielen möchten, ist THPS4 eine lohnende Investition, kann man doch (fast) alles mit seinem(r) Lieblingskater(in) (netter Bonus den man erhällt wenn man das Spiel 100 % gemeistert hat ist eine Attraktive Skaterin)anstellen, das man im wahren Leben nie ferit brächte.
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GameCube - Konsole + Mario Sunshine + Memory 59
Zubehör, 4. Oktober 2002 Verkaufsrang: 12292 Es ist wirklich schwierig, bei dieser Konsole nicht ins Schwärmen zu geraten. Der GameCube von Nintendo hält genau das, was er versprochen hat: eine perfekte kleine Spielkonsole mit toller Technik drin und pfiffigem Design drumherum. Konsequent orientiert sich der GameCube an den Bedürfnissen des Spielers; extrem kurze Ladezeiten, brillante Grafikpracht, geniale Spiele schon zum Launch erhältlich und für die Zukunft angekündigt. Ebenso konsequent auch die Wahl des Spielemediums: mit der 1,5 GB großen Mini-DVD mit nur acht Zentimetern Durchmesser geht Nintendo nach der umstrittenen Modul-Technologie wieder einmal neue Wege, heimste aber auch Kritik ein. Schließlich lassen sich mit dem GameCube weder Spielfilm-DVDs noch normale Musik-CDs abspielen. Damit steht der GameCube ganz klar zu dem, was er ist: eine Spielkonsole, nicht mehr, aber auch nicht weniger. Der GameCube besitzt vier Controlleranschlüsse und zwei Einschübe für Memorykarten. Die separat erhältlichen originalen Memorykarten von Nintendo besitzen 59 Speicherblöcke, die meisten Spiele belegen zwei bis sechs Speicherblöcke pro Spielstand. Zum Controller ist zu sagen, dass dieser sehr gut in der Hand liegt, vom Gewicht her recht leicht ist und alle Knöpfe wunderbar zu bedienen sind. Neben dem GameCube und einem Controller befinden sich noch ein AV-Kabel mit Cinch-Steckern und Scart-Adapter (zum Anschluss des GameCube an den Fernseher) und das Stromkabel in der handlich kleinen Verpackung. An der Bodenseite des GameCube wurde die Zukunft untergebracht: ein paralleler High-Speed-Anschluss sowie zwei serielle Anschlüsse für Modems sind bereits eingebaut. An der Oberseite des GameCube befindet sich die Lade zum Einlegen der Spielediscs. Lade öffnen, ein leichter Druck, und die Disc sitzt fest -- zum Entnehmen der Disc muss man ebenfalls leicht auf den Halterungspunkt der Disc drücken, und schon kann man die Spieledisc bequem entnehmen. Der GameCube ist sehr leise im Betrieb, nur ab und zu hört man ein Ladegeräusch. Je nach Geschick der Spieleprogrammierer sind die Ladezeiten erfreulich kurz, sodass der Spielfluss nicht unnötig gestört wird. Als besonderes Extra kann man mit einem so genannten GBA-Kabel jeden Game Boy Advance an einen Controllerport des GameCube anschließen. Das erste Spiel, das diese Funktion unterstützt, ist Sonic Adventure 2 Battle. Verbindet man seinen GBA (inklusive Sonic Advance) mit dem GameCube, kann man Chao und Gegenstände zwischen GameCube und GBA austauschen. In Zukunft werden noch mehr Spiele erscheinen, die diese Funktion unterstützen. Konsolenfans, die keinen Wert auf einen eingebauten DVD-Player legen, sondern einfach eine tolle Spielkonsole mit genialen Spielen genießen möchten, werden mit dem GameCube ihre helle Freude haben. --Ines Heidrich
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 20 Bewertungen)
Der Gamecube und Mario, Spannung + Spass auch für Erwachsene 5 von 5 Punkten Als ich mir das Gamecube Paket mit Super Mario Sunshine und Speicherkarte bestellt hatte, plagten mich zuerst Zweifel, ob die die neue Konsole von Nintendo den Anschaffungspreis auch wert war und ich kann nur sagen, es war den Preis mehr als wert. Die Ladezeiten sind sehr kurz und die Spielsteuerung ist intuitiv leicht bedienbar, vor allem wenn man schon die Vorgänger von Mario alle durchgespielt hat wie ich. Trotz aller Mario Kenntnisse ist dieses neue Mario Spiel mehr als spannend und auch anspruchsvoll und nicht nur was für Computerkids. Die Grafik der Konsole besticht durch Natürlichkeit und Detailtreue, vor allem Spiegelungen (Wasser und Spiegel) und die Natur sind so liebevoll echt dargestellt, dass man darin mit spazieren gehen möchte. Die Bildqualität finde ich auch ohne RGB-Kabel ausgezeichnet, das mag aber auch an meinem 100 Hz Fernseher liegen, ansonsten ist die Erstaustattung ausreichend (jedenfalls in diesem Bundle). Das einzige Problem ist, dass ich den Cube nicht mehr ausschalten mag und schon fast viereckige Augen habe, da der Suchtfaktor sehr hoch ist :-). Ich kann dieses Angebot nur empfehlen, denn bei Einzelkäufen kommt man nur teuerer weg und bei einem Gebrauchtkauf im Internet hat man meist keine Garantie mehr. Positiv ist auch die blitzschnelle Lieferung durch Amazon, in unserer Servicewüste Deutschland ein echter Lichtblick. Also auf jeden Fall: KAUFEN!
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Worms 3D
Videospiel, 29. Oktober 2003 Verkaufsrang: 12147 Aller guten Würmer sind 3...3D, um genau zu sein! Denn mit "Worms 3D" erobern die kampflustigen und tragisch-komischen Kriechtiere endlich freie 3D-Welten. Grenzenloser Strategie-Spaß für bis zu 4 Spieler. Ohne Altersbeschränkung
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 3.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 6 Bewertungen)
Worms 3D für mich ein muß auf dem NGC 5 von 5 Punkten Ich will keine langen Reden halten. Worms 3D auf dem NGC ist einfach genial. Ich kann es uneingeschränkt jedem empfehlen. Es dauert vielleicht ein wenig bis die Steuerung in Fleisch und Blut übergegangen ist, aber dann wird es erst richtig lustig.
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