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| Computer-Spiele: Nintendo 64 | Kundenmeinungen Kurzbeschreibungen Inhaltsangaben | |
Star Wars Episode 1 - Racer
Game Cartridge, 19. Mai 1999 Verkaufsrang: 9297 Die Spielidee von Star Wars Episode 1: Racer ist natürlich schamlos abgekupfert. Die Situation entstammt dem Film, genauer der Podrennen-Szene in Bonta Eve. Da es ein Star Wars-Spiel ist, wird es sicher auf genügend Aufmerksamkeit stoßen, doch bleibt die Frage offen: Macht es Spaß? -- Nun, eigentlich schon. Racer unterscheidet sich von normalen Rennspielen. Anstatt einfach nur durch die Kurven zu lenken, können Sie Ihre Drehungen verbessern, indem Sie den Z-Knopf auf Ihrem Controller betätigen. Wenn Sie den Knopf gedrückt halten, driftet das Cockpit zur Seite und lässt Sie mit einem Geschwindigkeitsschub leicht seitwärts fahren. Und natürlich besteht ein großer Teil des Podrennens aus den spektakulären Unfällen -- und hier enttäuscht LucasArts in keinster Weise. Wie Qui-Gon sagen würde: "Podrennen sind sehr gefährlich!" Sogar Ihre Gegner verunglücken, manchmal krachen Sie auch ineinander. Die 3D-Optik und der Sound sind gut, aber nichts Revolutionäres. Um der unvermeidbaren Langeweile zuvorzukommen, die bei jedem Rennspiel früher oder später aufkommt, können Sie auf verschiedenen Planeten, jeder mit seinen eigenen Rennstrecken, an Wettrennen teilnehmen. Die Strecken in fortgeschritteneren Levels sind einfallsreich: Bei einigen gilt es, Abkürzungen zu entdecken, andere haben keine Anziehungskraft oder bieten haarsträubende Sprünge. Auch die Pods unterscheiden sich, und mit dem Sieg in bestimmten Rennen haben Sie Zugang zu leistungsstärkeren Gefährten. Eine Boxengasse ermöglicht Ihnen, die verrückte Technik in 3-D von Nahem zu sehen. Im Wettkampfmodus gibt es Geldpreise für die besten Rennfahrer. Das Geld können Sie einsetzen, um Teile zur Verbesserung Ihres Pods zu kaufen. Zum Glück wird die Prämie nicht in republikanischer Währung ausgezahlt, denn Star Wars-Fans wird der Schrotthändler Watto sehr bekannt vorkommen. Seine verschrobenen Kommentare peppen den Einkaufsbummel ein bisschen auf und seine Stimme hört sich auch so wie im Film an. Racer ist ein lohnender Kauf für alle Star Wars- oder Rennspiel-Fans. --Eric Fredrickson Pro: - Einfallsreiche Rennstrecken verstärken die Langzeitmotivation
- Wattos Teilelager!
- Bis zu zwei Spieler gleichzeitig (jeder mit seinem eigenen Controller)
Kontra: - Grundsätzlich ein Rennspiel, daher geringe Langzeitmotivation
- Erlaubt keinen Vierspielermodus
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 3.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 2 Bewertungen)
Knallig, aber auch etwas eintönig 2 von 5 Punkten Star Wars Racer, bedeutet Rennaction mit den Fahrzeugen aus der Episode I. Grafik sehr gut, Action sehr gut, Story naja. Denn es ist wie mit vielen Rennspielen. Die ersten 1-2 Stunden ist die Spannung groß, flaut aber dann schnell ab, da die Rennen sich wiederholen und eine erneute Motivation immer schwerer fällt. Schnell ist das Spiel und bietet auch einen erheblichen optischen Reiz, dies reicht aber leider nicht aus, dieses Spiel wirklich lange zu spielen. Aber wer 10 Stunden lang Ridge Racer spielen kann, der ist bei diesem Spiel sehr gut aufgehoben. JIB
Super Rennspiel, nicht nur für Star Wars Fans! 5 von 5 Punkten Wirklich ein gelunges Spiel, das Star Wars Racing. Auch wer noch nie dieses Spiel gespielt hat, wird sich leicht in die Bedienung einfinden können. Superschnelle Flüge mit über 500 kmh, dabei kann man u.a. die totale Ansicht wählen, ein Gefühl, als ob man selbst in dieser Kiste sitzt. Insgesamt ein tolles Spiel, mit vielen Möglichkeiten oder auch nur mal zum schnellen Abheben. Leider kann man nur allein oder zu zweit spielen, aber sonst würde der Bildschirm bei einer höheren Aufteilung nicht mehr ausreichen. Achtung: Kann süchtig machen! |
James Bond - Die Welt ist nicht genug
Videospiel, 15. Dezember 2000 Verkaufsrang: 5052 Grafik und Sound -- wie auch die Art und Weise, wie die Handlung des Originalfilms in das Gameplay eingeflochten ist -- machen Die Welt ist nicht genug zu einem vollen Erfolg. Leider hat dieses Bond-Spiel aber auch so viele Schwachpunkte, dass ihm der Klassikerstatus verwehrt bleibt. Wenn Sie den Film, auf dem dieses Spiel basiert, bereits kennen, werden Ihnen die Levels alle bekannt vorkommen. Es hat eine Entführung gegeben, und es ist Ihre Aufgabe, den Globus abzukämmen, das Opfer zu retten und die verworrene Handlung über Lug und Trug zu entwirren. Es wäre natürlich kein Bond-Spiel ohne die unzähligen kleinen technischen Spielereien, die Ihnen den Weg erleichtern. Daher gibt es auch hier genügend Spielsachen, darunter eine Multifunktions-Laser-Betäubungsgewehr-Enterhaken-Armbanduhr, eine Safeknacker-Ausrüstung sowie eine Röntgenbrille. Die Waffen reichen von Bonds charakteristischer 9mm-Automatik bis hin zu Schrotflinten, Sturmgewehren und allem, was dazwischen liegt. Das Spiel nutzt das N64-Extension-Pak voll aus, um die Grafik aufzumotzen, und verwendet Sprachkompression, damit sämtliche Charaktere des Spiels gesprochenen Dialog erhalten. Das macht die Missionen viel einnehmender, als sie es sonst wären -- allerdings können hirntote Feinde einem schon den Spaß verderben. Der durchschnittliche Bond-Bösewicht ist nicht gerade dafür bekannt, den IQ eines Einsteins zu besitzen, aber in einem Viedospiel eine grässliche Angriffswelle mit Soldaten nach der anderen abzuballern, die nichts Weiteres tun, als blind auf Sie zuzustürmen, ist ganz einfach öde. Wenigstens werfen die meisten Missionen genügend unschuldige Wachleute und unbeteiligte Zuschauer mit in das Geschehen, sodass Sie auf der Hut sein müssen, um Opfer unter der Zivilbevölkerung zu vermeiden -- auch wenn der Feind nicht klar denken kann. Die Welt ist nicht genug ist ein solides Spiel, das die Fans des Films ansprechen dürfte. Wenn Sie aber einen wirklich guten 3D-Shooter für den N64 erleben wollen, dann halten Sie sich besser an Perfect Dark. --T. Byrl Baker Pro: - gute Grafik und klare Sprache
- schwierige Missionen sind randvoll mit tollen Zielen
- die Notwendigkeit, auf unschuldige Zuschauer zu achten, verleiht dem Spiel jede Menge Spannung
Kontra: - ohne Extension Pak brauchen Sie den Kauf dieses Spiels erst gar nicht in Betracht zu ziehen
- Spiele müssen auf einer Memory-Card gespeichert werden
- Gegner bieten wenig Herausforderung
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 5 Bewertungen)
bond , james bond 5 von 5 Punkten ich vergleiche die welt ist nicht genug einfach mal mit goldeneye, das ja auch für den n64 erschienen und ein 007 shooter ist.
grafik: hier sind beide spiele etwa gleich, auch wenn die goldeneyegrafik etwas schwächer ist, könnte man von die welt ist nicht genug mehr erwarten , da goldeneye einige jahre früher erschienen ist.insgesamt gut.
gameplay:goldeneye spielt sich ein bisschen besser , aber auch hier sind die unterschiede nur minimal.
missionen:von schleichmissionen bis spannenden schießereien ist bei beiden alles dabei.sehr gut.
multiplayer:für die welt ist nicht genug muss man einen adapter kaufen, um mehrspieler gefechte auszutragen.im gegenzug ist der multiplayer aber spitze und noch einen tick besser als jener von goldeneye.
fazit: die welt ist nicht genug ist ein super 007spiel, jedoch bleibt goldeneye unerreicht. vor allem weil die grafik fast gleichgut ist obwohl einige jahre zwischen den spielen liegen.zudem gab es in goldeneye auch missionen , die nicht an den film angelehnt waren.trotzdem kann ich sagen, dass man sich die welt ist nicht genug holen sollte.schließlich gibt es auf dem n64 nur wenige richtig gute ballerspiele
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Frankreich 98 - Die Fußball WM
Videospiel Verkaufsrang: 6211 Holen Sie sich den WM-Titel! - Die original WM 98 in Frankreich mit allen Spielern, Mannschaften, Gruppen und Stadien - Publikumsunterstützung und Fangesänge für jedes Land - ausführliche internationale Team-Geschichte und WM-Statistiken - neues Spielmanagement ermöglicht die Änderung der Strategie während des Spiels - neue Spiel-Taktik: verständigen Sie sich mit Ihren Spielern und wenden sie besondere Spielzüge an, wie Abseitsfalle und Pressing - Wählen Sie aus acht klassischen WM-Finals mit 16 der besten Mannschaften aller Zeiten - realistische Kommentare durch Wolf-Dieter Poschmann, Werner Hansch und Martin Siebel
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Nintendo 64 - Transfer Pak
Videospiel, 6. März 2000 Verkaufsrang: 4653 Ein Traum wird wahr! Das Nintendo 64 Tansfer Pak ermöglicht es Dir, Daten von speziell dafür vorgesehenen Game Boy Color-Spielen in die faszinierenden 3D-Welten des Nintendo 64 zu übertragen! Viele der kommenden Highlights werden diese technisch Sensation unterstützen: Darunter die millionenfach verkauften Pokèmon Spiele und der Party-Bestseller Mario Golf. Soviel sei dazu verraten: Auch Bilder, die Du mit der Game Boy Camera aufgenommen hast, werden mit Hilfe des Nintendo Transfer Pak in dieses Spiel integriert! Erlebe eine neue, faszinierende Videospielwelt mit zukunftsweisender Technik in bewährter Nintendo Qualität! Features: - Verbinde die Spiele zweier leistungsstarker Systeme - Erlebe die volle Power der zukünftigen Nintendo Hits - Einzigartig auf dem Videospielmarkt - Benötigt keine Batterien oder sonstige zusätzliche Stromversorgung - Kompatibel mit folgenden Spielen: Pokemon Rot, Pokemon gelb, Pokemon blau, Mario Tennis, Mickey's Speedway USA.
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 1 Bewertung)
Der super Zusatz für alle Pokemon spieler 5 von 5 Punkten Mit diesem Zubehör kann man seine Pokemon vom Game Boy aufs N64 übertragen und mit ihnen spielen. Außerdem kann man es auch bei anderen Spielen wie Perfect Dark und Mario Tennis nutzen. Damit kann man neue Cheats oder Charakter bekommen. |
Nintendo 64 - Euro-Scartkabel
Zubehör Verkaufsrang: 9963 Verbindungskabel vom Gerät zum Fernseher (Multi-Out/Euro-AV)
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Gex 64 - Enter the Gecko
Videospiel Verkaufsrang: 8249 Gex ist das Genie der Verkleidungen! Im Kung Fu-Anzug, Hasenkostüm oder Nadelstreifen verwirrt er seine Gegner. 24 Packende Level in der Mediadimension - alles Parodien auf bekannte Kinofilme und TV-Serien. Über 125 ausgefallene Gecko-Moves wie Karatetritte, klebrige Zungen-Attacken und Kletterpartien an senkrechten Wänden. Mit Exclusivem Tiefseelevel für die N64-Version.
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 1 Bewertung)
Nicht abschrecken lassen 4 von 5 Punkten Nicht abschrecken lassen, sollten Sie sich von den ersten Eindrücken wenn Sie dieses Spiel zum ersten Mal starten.(so wie ich :-)) Ich konnte es gar nicht fassen was für ein Spiel dieser nette Mann mir da für meinen Sohn empfohlen hat. Ein Spukschloß, Schädel als Punkt zu sammeln, Geister und Zombies usw. Doch wer es schafft sich über den ersten Level zu arbeiten wird auch belohnt werden. Es gibt auch andere Welten die selbst ältere Mitspieler an Ihre Jugendzeiten ( vor dem Fernseher ) erinnern werden und gar nichts grusseliges mehr haben. Sie müssen einfach ein bestimmtes Ziel erreichen und dabei einige Hindernisse überwinden; bei denen auch oft eine gewisse Fingerfertigkeit gefragtist.Es ist nicht leicht denn Sie müssen erst einmal den richtigen Weg finden um ihren Level zu beeenden. Aber selbst ich habe einen Narren an diesem Spiel gefunden und wünsche allen viel Spaß damit. Probieren Sie es ruhig mal aus - es lohnt sich Ps:Nicht vergleichbar mit Yoshi oder Kirbyspielen aber im Sinne von z.B.: Super Mario |
Nintendo 64 - Controller transparent
Videospiel Verkaufsrang: 4024
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 1 Bewertung)
Cool Optik 5 von 5 Punkten Der Controller funkzioniert tadellos danke und mit nem Rumble Pack macht richtig bock zu zocken |
Hexen 64 ab
Videospiel Verkaufsrang: 10383 Das Szenario von Hexen spielt in einer Fantasy-Welt, in der es von Monstern nur so wimmelt. Um eine Überlebenschance zu haben, hat der Spieler zahlreiche Waffen, Extras und Zaubersprüche in den 30 Leveln versteckt.
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 2.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 3 Bewertungen)
Hexen - gehasster und geliebter Klassiker für den N64 4 von 5 Punkten Ich verstehe es bis heute nicht, weshalb jeder auf Hexen herumreitet. Weder ist Hexen eine schlechte Doom Kopie, noch die "Katastrophenumsetzung" für den N64. Im Gegensatz zu Doom ist Hexen nämlich deutlich schwerer zu lösen und ist auch vom gameplay her eine ganze Ecke anspruchsvoller. Man hat hier auch nochmal die Möglichkeit weiterzukommen, ohne dass Gegner zwingend sterben müssen. Ich wage einfach mal zu behaupten, dass Hexen rein garnichts mit Doom oder anderen herkömmlichen shootern zutun hat, da Hexen wie sein Vorgänger Heteric doch sehr Fantasy- Rollenspiel/Action Adventure orientiert ist. Insofern fällt auch die genannte "Alternative" aus, da es einfach kein reiner shooter ist. Ihr wählt zu Anfang aus 3 verschiedenen Protagonisten euren Favouriten. Dem Krieger, Dem Geistlichen und dem Magier.
Der Krieger steht für Nahkämpfe, Schnelligkeit und Stärke. Mit Magie hat er wenig am Hut. So hat man hier meistens Nahkampfwaffen, wie z.B. eine Axt oder die bloßen Fäusste, die auf nahe Entfernung allerdings sehr kraftvoll wirken.
Der Magier stellt das genaue Gegenteil vom Krieger dar. Hier kämpft ihr ausschließlich aus der Ferne, mit Hilfe eures Stabes und Zaubersprüchen, da der Magier sehr verwundbar ist.
Der Geistliche stellt eine Mischung aus dem Magier und dem Krieger dar. Nahkampf und Fernkampfwaffen mit mittlerer Wirkung.
Das Spiel führt euch an mittelalterlich anmutende Fantasyschauplätze, in denen es von fiesen Kreaturen nur so wimmelt. Wie fast immer geht es natürlich darum die Menschheit zu befreien, welche in diesem Falle ihrer eigenen Magie zum Ofer gefallen ist. Imgrunde, wie auch schon in Heteric, geht es nun darum ein neues Obermonster zu stürzen, welches diesmal noch fieser und gemeiner ist, als es sein Vorgänger war.
Hexen ist wohl Geschmackssache, jedoch keinesfalls schlecht. Die ganzen Level in und um Hexen sind mit sehr viel Liebe zum Detail gemacht worden und sorgen zusammen mit dem sound für eine düstere Fantasy-Athmosphäre. Hexen war zwar nie ein top Titel und wollte es wohl auch nicht sein - Seine Fangemeide hatte es trotzdem. Sei es wie es sei, der Rest der Welt konnte wohl nicht sehr viel damit anfangen, obwohl Hexen ebenfalls
über einen unumstritten guten Multiplayermodus verfügt.
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Lego Racers
Videospiel, 29. Oktober 1999 Verkaufsrang: 6775 Rasanter Rennspaß auf vier Rädern! Gestalte Deine individuellen LEGO Autos und Fahrer, und fordere bis zu 5 andere Fahrer heraus. Dann geht es ab durch die Landschaften von 4 LEGO SYSTEM Szenarien. Über ein einmaliges Powerup-System können die Fahrer ihre Gegner auf verschiedene Weise abhängen. Entdecke versteckte Abkürzungen und geheime Routen, über die Du Deine Gegner im Rennen um die Meisterschaft alt aussehen lassen kannst. Werde zum Champion beim ultimativen Rennspaß. Features: - Völlig freie 3D-Fahrzeugkonstruktion in der LEGO Racers Werkstatt oder Wahl eines vorgebauten Rennwagens - Kreation eines eigenen LEGO Rennfahrers und entsprechende Gestaltung eines Führerscheins - Die Echtzeit 3-D-Engine bietet die aufregende Renn-Perspektive aus Sicht des Fahrers - Original Rennstrecken, die auf bestehenden LEGO System-Themen basieren: Piraten, Burg, Space Port und Abenteuer - Intuitive Benutzeroberfläche und leicht zugängliche Steuerung
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 3.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 1 Bewertung)
Nciht schlecht 3 von 5 Punkten Mancher Teppich im Kinderzimmer war schon die Fabrik für wundersame Vehikel aus hunderten von Lego-Steinen. Der Kreativität waren keine Grenzen gesetzt, wichtig war nur, daß das Gefährt möglichst originell sein mußte. Auch bei den virtuellen Flitzern aus Lego Racers steht vor dem Rennerfolg zuerst einmal die Konstruktion! Bevor ein Spieler mit seinem Fahrzeug an den Start gehen kann, muß einen möglichst schnittigen Renner basteln. Die technischen Qualitäten hängen dabei ganz von der Plazierung der zur Verfügung gestellten Bausteine ab. Es liegt im Ermessen des Konstrukteurs, ob er das Gewicht lieber vorn oder am Heck positioniert, oder ob er eine windschlüpfrigere Konstruktion für bessere Aerodynamik wählt. Auf einer Teststrecke kann man dann auch gleich den neuen Wagen ausprobieren. Mit ein wenig Geduld und Fingerspitzengefühl beim Umbau wird es sicherlich gelingen, den ultimativen Super-Racer zu entwickeln! Die einzelnen Rennen finden auf zwölf verschiedenen Strecken statt, die in die Schloß-, Piraten-, Abenteuer-, und Weltraumwelt aufgeteilt sind. Zahlreiche Gefahren, aber auch versteckte Abkürzungen und eine Reihe von Power-Ups beeinflussen dabei den Rennverlauf. Durch Einsammeln mehrerer Power-Ups der selben Art (z.B. Kanonen oder Turbos) wird deren Wirkung - ähnlich wie bei anderen Fun Racing-Spielen - gesteigert. So schickt sich Lego Racers an, in einem Atemzug mit Mario Kart 64 oder Diddy Kong Racing genannt zu werden! Wer Lego gern mag, dem würde ich das Spiel empfehlen |
Glover
Videospiel Verkaufsrang: 6729 Bei diesem 3D-Plattform-Spiel mit Rätselelementen im Stil von Mario schlüpfen Sie in die Rolle von Glover, einem verzauberten Handschuh, der einen Ball durch sieben bizarre Welten lenken muss, ohne mit Hindernissen zu kollidieren oder von Feinden besiegt zu werden. Glover kann den Ball nicht nur herumrollen, sondern wegschlagen, werfen oder ihn springen lassen und sogar wie ein Zirkusbär auf ihm herumlaufen; auch kann er ihn in einen Gummiball, eine Bowlingkugel, oder ein Kugellager verwandeln. Die Aufgabe, den Ball durch die über 20 Level des Spiels von Punkt zu Punkt zu manövrieren, erfordert nicht nur Einfallsreichtum, sondern auch Präzision. Zum Glück ist die Steuerung sehr feinfühlig und darüber hinaus ermöglicht ein Trainingsmodus, die eigene Kunstfertigkeit auf Vordermann zu bringen. Trotzdem: Dies ist kein Spiel für Leute, die sich allzu leicht frustrieren lassen! Im Gegensatz zur gelungenen Umsetzung der Spielidee sind Grafik und Sound in Glover bestenfalls als halbwegs erträglich zu bezeichnen. Dies tut jedoch dem flotten Spielverlauf keinen Abbruch, ebensowenig stupide Figuren wie "Mr. Tip", ein schwebendes Etwas mit Augen, das einem (welch' Überraschung!) kluge Ratschläge erteilt. --Joe Hon Pro: - Einfallsreiche und spannende Spielidee
- Probelauf gegen die Uhr für 2 Spieler möglich
Kontra: - Grafik und Ton kaum als brauchbar zu bezeichnen
- Schwierigkeitsgrad für manche Spieler etwas zu hoch
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 3.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 1 Bewertung)
Für zwischendurch 3 von 5 Punkten "Glover" ist von der Animation her sehr gut. Aber der Spielfaktor ist etwas ärgerlich, da man in den evrschiedenen Welten versuchen muss den Ball nicht zu verlieren und den Ball auf die verschiedenen Ebenen hoch zu bringen und wenn er dann bei diesem VErsuch wieder ganz nach unten fällt, ist das ärgerlich und nach dem vielleicht hunderstens Versuch hat man den Ball endlich oben. Aber der Spielspaß ist dann schon gesunken.
Für die die mehr Geduld haben als ich empfehle ich dieses Spiel weiter, aber ansonsten würde ich es nur zwischendurch spielen. |
Castlevania - Legacy Of Darkness
Videospiel Verkaufsrang: 9826 Ein Gothik-Meilenstein! 64-Bit-Power führt die Welt der Schattenwesen in die dritte Dimension. Nach nunmehr 100 Jahren erwacht das Reich der Toten zu neuem Leben. Echtzeit 3D-Grafik, phänomenale Lichteffekte, Tages- und Nachtzyklen sowie eine pulsierende Soundkulisse lassen das Blut in den Adern gefrieren. Zwei spielbare Charaktere, variabler Spielverlauf und verschiedene Endsequenzen sorgen für Gänsehaut. Sind Sie bereit, das Transylvanien des 19. Jahrhunderts zu betreten? Noch nie war die Welt der Toten lebendiger.
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 3.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 4 Bewertungen)
Gelungen! 4 von 5 Punkten Konami hat mit Castlevania 64 eine gelungene 3D-Umsetzung abgeliefert.
In Sachen Spannung, Atmosphäre und Spielbarkeit erreicht der Titel die Qualität seiner Vorgänger und auch sonst gibt es wenig zu meckern.
Was den oft erwähnten, teilweise sehr hohen Schwierigkeitsgrad ausmacht, ist meist die häufig etwas ungünstige Kamera, mit der man aber lernt klarzukommen. Frusttoleranz ist aber stellenweise schon nötig.
Der N64-typische Nebel hält sich bei Castlevania 64 noch in Grenzen, aber leider ist die Texturqualität selbst für N64-Verhältnisse nicht besonders gut und auch beim Sound wurde viel Potential verschenkt.
Die Musikstücke sind zwar gelungen, beschränken sich aber meistens auf Loops von ein oder zwei Minuten, die außerdem zu oft wiederholt im Spiel
verwendet werden. Da hätte man lieber auf die viele Sprachausgabe verzichtet und dafür mehr Musik ins Modul gepackt.
Insgesamt aber ein gutes Spiel und eine Empfehlung wert - besonders, da es heute sehr günstig zu haben ist.
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Nintendo 64 - Rumble Pack ohne Batterie
Zubehör Verkaufsrang: 7542 Rumble Pack der ohne Batterie funktioniert.
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 2 Bewertungen)
Top Top Top 5 von 5 Punkten Ich bin begeistert von diesem gerät. Jetzt macht Didi Kong Racing noch mehr Spaß. Sehr gut
Die moderne Technik macht es möglich!!! 5 von 5 Punkten Ein Wahnsin. Wer das ständige Batterie auswechseln satt hat, für den ist das hier DIE LÖSUNG!!!! Dieser Rumble Pak funkioniert ohne Batterien. Dieser Rumble Pak hat die gleiche wenn nicht noch bessere Leistung als das alte Rumble Pak von Nintendo!!! Mit diesem Gerät ist das Rumblefeeling noch besser als sonst, man kann sich quasie in das Spiel hinein versetzen. Ein TRAUM, ein WUNDER, ein SEGEN dieses Gerät für richtige Nintendo Fans!!!! |
San Francisco Rush
Videospiel Verkaufsrang: 9930
San Francisco Rush (1996) ist ein arcadelastiger Funracer mit Fahrzeugen im Stil der Hot Wheels, der vor allem in der Spielhalle für Furore gesorgt hat. Ein Novum war die detaillierte Nachbildung von San Francisco, die sowohl echte Strecken sowie Häuser und diverse Sehenswürdigkeiten beinhaltete. Der N64-Fassung wurden die geringe Weitsicht mit dichten Nebel (der im Optionsmenü bis zur völligen Sichtblockade intensiviert werden konnte) und die matschigen, grobschlächtigen Texturen zum grafischen Verhängnis. Soundkulisse und Steuerung der Modulversion waren hingegen in Ordnung. Leider vermittelt das Spiel kaum etwas von den Fähigkeiten der ehemals viel gehypten Superkonsole. Erst sehr viel später erschienen adäquate Genrevertreter. Wie es vor allem grafisch besser ging, bewies Midway mit dem N64-Rennhit World Driver Championship. ANDERE VERSIONEN Wer sich zum Vergleich ein Bild vom Originalautomaten machen möchte, kann dies auf der X-Box oder der PlayStation 2 nachholen. Im Rahmen der Midway Arcade Treasures 3 wurde eine Emulation der erweiterten Alcatraz Edition des Spiels veröffentlicht. Der Erstling selbst brachte es auf bislang fünf Ableger, von denen zwei auch für das N64 entwickelt bzw. umgesetzt wurden. Rush 2 Extreme Racing USA ist eine Eigenentwicklung, die exklusiv für den Modulschlucker programmiert wurde. Der echte Nachfolger San Francisco Rush 2049 erschien in einer erweiterten Automatenfassung, die inhaltsgleich mit der überragenden 128-Bit-Version für Segas Dreamcast-Konsole war. Technisch war die Nintendo-Fassung die schwächste, sofern man vom 2D-Verschnitt für den Game Boy Color einmal absieht. Interessanter Weise erschien San Francisco Rush auch zeitgleich für die PlayStation, nur sorgte das Spiel auf der Sony-Plattform für weit weniger Aufsehen. Die technisch bemittleideswerte Version ließ Tester zu 50%-Bewertungen tendieren. Rennspielfans widmeten sich daher lieber überlegenen Konkurrenztiteln wie Total Driving oder Rage Racer. Die PlayStation-Fassung hatte allerdings keine Matchtexturenoptik (dank fehlender Kantenglättung) und bot vielfältigere Spielmodi. Dafür ruckelte die Grafikengine des Spiels sichtbar und es befanden sich nur bis zu 4 Fahrzeuge (anstatt 6) auf den Strecken. Auch die Analogsticksteuerung war nicht hundertprozentig ausbalanciert. Allerdings bot die CD-Variante mit Abstand den besten Soundtrack, ermöglichte wahlweise Tag-, Schnee- und Nachfahrten und glänzte mit etwas zurückhaltendem Nebel. Auch ein paar Details, wie ein Flugzeug über der Golden-Gate-Bridge, wurden ergänzt. Von Unspielbarkeit konnte keine Rede sein, auch wenn die häufigen Ladezeiten etwas nervten. Die sauberste Grafik bietet nach wie vor das Automatenoriginal bzw. die Emulation desgleichen, die im Rahmen Midway Arcade Treasures erschienen ist. Letztere fällt allerdings durch eine bockige Steuerung aus dem Rahmen, die sehr direkt reagiert und nicht an die Analogsticks der PS2 bzw. der X-BOX angepasst wurde. Hier punktet wiederum die N64-Fassung, bei welcher die Steuerung deutlich feinfühliger reagiert. Ebenfalls für die Modulvariante spricht die Unterstützung des damals innovativen Rumble-Paks, ein Feature, welches selbst die Arcade-Fassung nicht bot und heute zum Standart fast aller Konsolenspiel wurde. BEWERTUNG Grafik: 56% Sound: 69% Spielspaß: 70% DIE SERIE IN DER ÜBERSICHT 1996 San Francisco Rush (ARCADE,N64,PS1,GB) 1997 San Francisco Rush : The Rock Alcatraz Edition (ARCADE) 1998 Rush 2 : Extreme Racing USA (N64) 1999 Rush 2049 (ARCADE,N64,DC,GBC) 2005 Midway Arcade Treasures 3 (XBOX,PS2,NGC)* 2005 L.A. Rush (XBOX,PS2,PC,PSP) * enthält : San Francisco Rush The Rock Alcatraz Edition FAZIT Wer das Spielhallenoriginal kennt und liebt macht am besten einen großen Bogen um das Spielmodul. Die N64-Fassung fängt kaum etwas von dem Flair des Originals ein und enttäuscht mit vernebelter Grafik, die aufgrund des übertriebenen Einsatzes von Anti-Aliasing (Kantenglättung) eine unschöne Matschtexturensuppe generiert. Der Sound ist OK, die Steuerung gelungen, auch das Rumble-Pak wird unterstützt. Leider gibt es bis heute keine adäquate Umsetzung des Spielhallenoriginals, welches u.a. auch als Automaten-Emulation in der Midway Arcade Trasures 3 (PS2, XBOX) erhältlich ist. Meine Empfehlung: Am Besten sollte man auf die nächste Umsetzung hoffen oder sich mit dem letzten Serienableger (L.A. RUSH) vergnügen. Alternativ bietet sich noch ein naher Verwandter an: Die vom Gameplay her ähnlich angelegte BURNOUT-Reihe von Criterion/Electronic Arts!
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 2.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 1 Bewertung)
NEBULÖS: DIE LEGENDE VOM NEBEL64 2 von 5 Punkten Wären Rennpiele wie Ridge Racer, Sega Rally oder Daytona USA damals nicht erschienen, dann hätte Nintendo vielleicht mit dem anfangs veröffentlichten San Francisco Rush Erfolg gehabt. Allerdings ist die technisch erschreckend detailarme und vernebelte Umsetzung des Midway-Automatenhits eines der Spiele, welches dem Nintendo64 (N64) seinerzeit den Spitznamen Nebel 64 einbrachte.
San Francisco Rush (1996) ist ein arcadelastiger Funracer mit Fahrzeugen im Stil der Hot Wheels, der vor allem in der Spielhalle für Furore gesorgt hat. Ein Novum war die detaillierte Nachbildung von San Francisco, die sowohl echte Strecken sowie Häuser und diverse Sehenswürdigkeiten beinhaltete. Der N64-Fassung wurden die geringe Weitsicht mit dichten Nebel (der im Optionsmenü bis zur völligen Sichtblockade intensiviert werden konnte) und die matschigen, grobschlächtigen Texturen zum grafischen Verhängnis. Soundkulisse und Steuerung der Modulversion waren hingegen in Ordnung.
Leider vermittelt das Spiel kaum etwas von den Fähigkeiten der ehemals viel gehypten Superkonsole. Erst sehr viel später erschienen adäquate Genrevertreter. Wie es vor allem grafisch besser ging, bewies Midway mit dem N64-Rennhit World Driver Championship.
ANDERE VERSIONEN
Wer sich zum Vergleich ein Bild vom Originalautomaten machen möchte, kann dies auf der X-Box oder der PlayStation 2 nachholen. Im Rahmen der Midway Arcade Treasures 3 wurde eine Emulation der erweiterten Alcatraz Edition des Spiels veröffentlicht.
Der Erstling selbst brachte es auf bislang fünf Ableger, von denen zwei auch für das N64 entwickelt bzw. umgesetzt wurden. Rush 2 Extreme Racing USA ist eine Eigenentwicklung, die exklusiv für den Modulschlucker programmiert wurde. Der echte Nachfolger San Francisco Rush 2049 erschien in einer erweiterten Automatenfassung, die inhaltsgleich mit der überragenden 128-Bit-Version für Segas Dreamcast-Konsole war. Technisch war die Nintendo-Fassung die schwächste, sofern man vom 2D-Verschnitt für den Game Boy Color einmal absieht.
Interessanter Weise erschien San Francisco Rush auch zeitgleich für die PlayStation, nur sorgte das Spiel auf der Sony-Plattform für weit weniger Aufsehen. Die technisch bemittleideswerte Version ließ Tester zu 50%-Bewertungen tendieren. Rennspielfans widmeten sich daher lieber überlegenen Konkurrenztiteln wie Total Driving oder Rage Racer.
Die PlayStation-Fassung hatte allerdings keine Matchtexturenoptik (dank fehlender Kantenglättung) und bot vielfältigere Spielmodi. Dafür ruckelte die Grafikengine des Spiels sichtbar und es befanden sich nur bis zu 4 Fahrzeuge (anstatt 6) auf den Strecken. Auch die Analogsticksteuerung war nicht hundertprozentig ausbalanciert. Allerdings bot die CD-Variante mit Abstand den besten Soundtrack, ermöglichte wahlweise Tag-, Schnee- und Nachfahrten und glänzte mit etwas zurückhaltendem Nebel. Auch ein paar Details, wie ein Flugzeug über der Golden-Gate-Bridge, wurden ergänzt. Von Unspielbarkeit konnte keine Rede sein, auch wenn die häufigen Ladezeiten etwas nervten.
Die sauberste Grafik bietet nach wie vor das Automatenoriginal bzw. die Emulation desgleichen, die im Rahmen Midway Arcade Treasures erschienen ist. Letztere fällt allerdings durch eine bockige Steuerung aus dem Rahmen, die sehr direkt reagiert und nicht an die Analogsticks der PS2 bzw. der X-BOX angepasst wurde. Hier punktet wiederum die N64-Fassung, bei welcher die Steuerung deutlich feinfühliger reagiert. Ebenfalls für die Modulvariante spricht die Unterstützung des damals innovativen Rumble-Paks, ein Feature, welches selbst die Arcade-Fassung nicht bot und heute zum Standart fast aller Konsolenspiel wurde.
BEWERTUNG
Grafik: 56% Sound: 69% Spielspaß: 70%
DIE SERIE IN DER ÜBERSICHT
1996 San Francisco Rush (ARCADE,N64,PS1,GB)
1997 San Francisco Rush : The Rock Alcatraz Edition (ARCADE)
1998 Rush 2 : Extreme Racing USA (N64)
1999 Rush 2049 (ARCADE,N64,DC,GBC)
2005 Midway Arcade Treasures 3 (XBOX,PS2,NGC)*
2005 L.A. Rush (XBOX,PS2,PC,PSP)
* enthält : San Francisco Rush The Rock Alcatraz Edition
FAZIT
Wer das Spielhallenoriginal kennt und liebt macht am besten einen großen Bogen um das Spielmodul. Die N64-Fassung fängt kaum etwas von dem Flair des Originals ein und enttäuscht mit vernebelter Grafik, die aufgrund des übertriebenen Einsatzes von Anti-Aliasing (Kantenglättung) eine unschöne Matschtexturensuppe generiert. Der Sound ist OK, die Steuerung gelungen, auch das Rumble-Pak wird unterstützt.
Leider gibt es bis heute keine adäquate Umsetzung des Spielhallenoriginals, welches u.a. auch als Automaten-Emulation in der Midway Arcade Trasures 3 (PS2, XBOX) erhältlich ist. Meine Empfehlung: Am Besten sollte man auf die nächste Umsetzung hoffen oder sich mit dem letzten Serienableger (L.A. RUSH) vergnügen. Alternativ bietet sich noch ein naher Verwandter an: Die vom Gameplay her ähnlich angelegte BURNOUT-Reihe von Criterion/Electronic Arts! |
Star Wars - Shadows of the Empire
Videospiel Verkaufsrang: 10033 In der Rolle von Dash Rendar mußt Du Luke vor den Kopfgeldjägern und den Mächten des Imperiums schützen. Erkunde Weltraumstationen und Städte und triff auf die Stormtroopers des Imperiums.
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 3.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 4 Bewertungen)
Einfach Star Wars 5 von 5 Punkten Also ich kann die Kommentare meiner Vorsprecher nicht verstehen. Ein echter Fan wird den Charakter Dash Rander sowie die Story aus einigen der Star Wars Bücher kennen. In diesem für damalige Verhältnisse genialem Spiel schlagt ihr euch mit dem Söldner Dash Rander in der Zeit vom 5-6 Film als gejagter Rebell durch die Geschichte und trefft auf einige Bekannte Feinde z.B. Boba Fett und IGI88. Auch die Story um den Fall von Prinz Xisor(Ich glaub so wird er Geschrieben) ist ein Wichtiger Bestandteil der Star Wars Story aus den Büchern. Ich habe das Spiel bestimmt 100mal durchgespielt und besonders die leider wenigen Raumschiffkämpfe haben mir immer viel Spaß gemacht.
Gutes aber altes Spiel
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Excitebike 64
Videospiel, 7. Juni 2001 Verkaufsrang: 10721 Den alteingesessenen Fans unter uns treibt es Tränen der Rührung in die Augen: Das Nintendo 64 erlebt auf seine alten Tage das Revival eines Topklassikers: Excitebike 64 ist ein kompromissloses Update des NES-Kultspiels. Wer sich noch an den 2D-Klassiker entsinnen kann, der ist beim Starten von Excitebike 64 etwas befremdet, strahlt einen doch eine der saubersten 3D-Engines an, die man bis jetzt auf dem Nintendo 64 zu sehen bekam. Ganz im Gegensatz zur schlichten zweidimensionalen Darstellung des mittlerweile über eine Dekade alten Vorgängers wartet die von Left Field Studios entwickelte 3D-Engine von Excitebike 64 mit kristallklarer und ruckfreier Optik auf. Die Motorräder selbst sind mit großer Liebe zum Detail modelliert, Schatten- und Lichteffekte absolut oberhalb der üblichen N64-Messlatte. Kurz gesagt: Excitebike 64 sieht fantastisch aus. Der Purist fragt sich: Wie steht es mit dem Spielspaß? Schließlich hat der heute erwachsene Videospieler einen nicht unerheblichen Teil seiner Freizeit als Schüler mit diesem Spiel zugebracht und steht jeglichen Updates mit einem kritischen Auge gegenüber. Ich konnte mich selbst sehr gut in diese Rolle einfinden, ließ mich nicht vom Schein des Spiels blenden und drehte einige erste Runden -- und war begeistert. Die Spielphysik ist genauso, wie man sie sich bei einem Motorradrennspiel wünscht, der Z-Trigger wurde mit einer intelligenten "Afterburner"-Funktion ausgestattet und das Gefühl, nach einem hohen Sprung wieder auf dem Boden aufzusetzen, wird dank des überdurchschnittlichen Rumble-Pak-Supports hervorragend in Szene gesetzt. Die Strecken in Excitebike 64 (20 Stück an der Zahl) lassen sich mit voranschreitendem Fortschritt erspielen, und reichen im Schwierigkeitsgrad von leicht bis sehr schwer. Selbst ein erfahrener Zocker sollte einige Zeit damit zubringen, alle Rennen zu meistern. Frustrierende Momente fehlen gänzlich, da man immer das Gefühl hat, "das hätte man besser fahren können". Das ist Gameplay, und Nintendo macht es (mal wieder) der Konkurrenz vor. Falls Sie immer noch felsenfest behaupten, nichts und niemand kann das gute alte Excitebike auf dem NES ersetzen, kein Problem: Excitebike 64 enthält diesen Klassiker in einer Vollversion gleich mit auf dem Modul! Des Weiteren sollte nicht außer Acht gelassen werden, dass es einen tollen 4-Spieler-Modus gibt, der allerdings die Rechnerarchitektur des Nintendo 64 sehr an seine Grenzen bringt. Es macht noch Spaß, aber der Detaillevel leidet doch gewaltig. Zu guter Letzt gibt es in Excitebike 64 für die Unersättlichen einen sehr gut zu bedienenden Leveleditor, der nun auch den letzten Motocross-Muffel davon überzeugen sollte, dass es kein besseres Rennspielfutter für sein N64 gibt als Excitebike 64. Ein würdiges Update eines Kultklassikers und die Geburt eines neuen. --Emanuel Schleussinger Pro: - Tolle Grafik
- Großartiges Gameplay
- 20 Strecken
Kontra: - Multiplayer-Modus etwas ruckelig
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 2 Bewertungen)
Bestes Motocross auf dem N64 4 von 5 Punkten Excitebike ist mit Abstand der beste Motocross-Genrevertreter auf dem N64. Grafisch reizt es die Konsole stark aus und sieht fast schon besser aus, als einige der ersten Dreamcast-Spiele.
Spielerisch überzeugt neben der gelungenen Fahrphysik vor allem die geniale Steuerung, die aber einige Zeit zum Einlernen benötigt. Insgesamt ist der Schwierigkeitsgrad leider auch relativ hoch ausgefallen.
Was sehr schade ist: Die Musik ist so schlecht, dass man regelrecht Kopfschmerzen davon bekommt - zum Glück kann man sie abschalten. Soundeffekte und Sprachausgabe sind dafür aber gut gelungen.
Die versprochenen zwanzig Strecken sind auch nicht ganz so wirklich zwanzig verschiedene, die Außenstrecken sind toll, aber die rund zehn Indoor-Kurse unterscheiden sich optisch nicht allzu sehr.
Als Extras gibt es unter anderem noch das original Excitebike vom NES auf dem Modul und einen (leider sehr limitierten) Streckeneditor für kleine Indoor-Strecken.
Super Rennspiel mit hohem Spaßfaktor! 5 von 5 Punkten Als ich meine N 64 Konsole einschaltete war ich doch ein bisschen enttäuscht als ich ins "Fahrer-Auswahl Menü" kam. Nur sechs Fahrer...? Das wird ja wahrscheinlich sehr spannend. Aber dann.... Was für ein tolles Spiel! Wunderschöne Grafik und jede Menge Spaß. Es stehen einem vier Rennsaisons zu je fünf Strecken zur Verfügung und außerdem noch Übungsrennen, Zeitfahren und ein super Streckeneditor, der Kinderleicht zu bedienen ist und durch ein Vielfalt an baulichen Möglichkeiten beeindruckt. Sehr innovativ sind die sogenannten Special Tracks. Auf diesen besonderen Strecken, die man zum Teil erst noch freispielen muss, geht es nicht ganz so ernst zur Sache. In einem Wüstenlevel, der per Zufallsgenerator immer wieder neu erstellt wird, geht es darum, kleine Lagerfeuer "auszufahren", auf einem Stunt Kurs kann man seine Kunststücke üben und auch die klassische sowie ein aufgepeppte Version des original Excitebke finden sich unter den sechs Strecken. Der Stunt-Modus ist dann eine Sache für sich. 12 verschiedene Sprungschanzen, tolle Sprünge, riesen Spaß für Jung und Alt. Für Mehrspieler Modi wurde auch gesorgt. Mit bis zu vier Spielern gleichzeitig kann man über die sandigen Strecken heizen und auch dabei jede Menge Fun haben. Für alle Rennspiel Freunde ist Excitebike 64 ein absoluter Pflichtkauf und diejenigen,die keine Rennspiel Freaks sind werden wahrscheinlich nach diesem Spiel ihre Meinung ändern. |
Jet Force Gemini
Game Cartridge, 11. Oktober 1999 Verkaufsrang: 10200 Egal wie man an das Spiel herangeht, Jet Force Gemini erfordert viel Durchhaltevermögen. Allerdings wird die Frustration, die sich beim spielen dieses Epos breit macht, von seinem schieren Umfang und seiner Qualität etwas gemildert. Seien Sie jedoch gewarnt, dieses Run-and-Gun-Actionspiel ist nicht für jeden etwas. Neulinge sollten diesen schweren Brocken lieber erfahreneren Spielern überlassen. Jet Force Gemini bietet drei voneinander unabhängige Charaktere, mehr als 15 einzigartige Waffen sowie die Möglichkeit zum Einsatz künstlicher Intelligenz. Ziel des Spiels ist es, kleine ewokähnliche Wesen vor gigantischen Weltrauminsekten zu retten. Wenn Sie nicht gerade 30 bis 60 Stunden Zeit und Muße haben, wird Ihnen Jet Force Gemini vermutlich wie das längste Hollywood-Epos vorkommen, das es je gab. Das Spiel ist zwar in der Tat vielschichtig, aber nicht gut genug, sich Stunde um Stunde hindurchzukämpfen. Hartgesottene Spiele-Freaks, die sich Jet Force Gemini kaufen und sich ihm verschreiben, werden viele Monate lang Freude daran haben. Alle anderen werden jedes Mal gequält zusammenzucken, wenn Sie wieder einmal eine Ebene wiederholen müssen, weil sie gerade eliminiert wurden. --Jeff Young Pro: - Eine erstaunliche Vielfalt an Spielmöglichkeiten und Waffen
- Farbenreiche Grafiken
- Gutes Preis-Leistungs-Verhältnis
Kontra: - Verdammt schwierig und übermäßig lang
- Abgehackte Animationen
- Schwieriges Steuerungsprinzip
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 4 Bewertungen)
Wie kein anderer Titel... 5 von 5 Punkten Jet Force Gemini ist ganz bestimmt einer der wenigen (und ganz sicher einer der letzten) Gründe das N64 überhaupt ernstzunehmen. Nicht viele Spiele haben mich derart vom Hocker gerissen wie dieses. Und erst recht nicht auf dem N64... Irgendwie waren viele andere Spiele zu leicht, zu kurz, zu schlecht zu spielen, zu hässlich oder irgendetwas anderes, dass sie zur Enttäuschung machte... leider. Das war die typische N64-Krankheit. Wie man an Jet Force Gemini jedoch sieht geht es auch ganz anders. Das Spiel ist wahnsinnig umfangreich, wunderschön schwer/selten unfair, mit durchdachter Steuerung versehen und einem unvergleichlichen Gameplay abgeschmeckt. Allerdings ist das auch (eigentlich... aber auf dem N64 anscheinend schon) kein Wunder, denn zeigten sich doch die Entwickler von Rare für dieses Meisterwerk verantwortlich. Die haben nur solche Toptitel für das N64 abgeliefert und damit auch gezeigt, dass es doch geht... in diesem Fall sogar noch ohne unsinnige Speichererweiterung. Riesige Welten, wahnsinnig viele(und GROßE) Gegner, geilste Ballerorgien... und das alles ohne Nebel oder Verlangsamung des Spielgeschehens. Der großartige Flair ist ganz sicher mit dem der alten Star Wars-Filme zu vergleichen... nur scheibar graphisch auf eine etwas jüngere Zielgruppe zugeschneidert. Doch finde ich das seltsam, denn selbst in der deutschen Version spritzt es nur so vor(wenn auch grünem) Blut. Ich suche bisher jedenfalls immer noch erfolglos nach einem vergleichbarem Titel... höchstens vielleicht Fur Fighters für DC. Das ist aber mit einer etwas anderen Steuerung bedacht und hat einfach nicht diesen "Spaceflair".
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Dark Rift
Videospiel Verkaufsrang: 10970 Zur Erlangung einiger Teile des Meisterschlüssels wird ein großes Turnier abgehalten. Dem Sieger winkt ein Teil. Der Spieler kann aus 8 exotischen Charakteren wählen, die jeweils über ein breites Repertoire an miteinander kombinierbaren Schlag-, Tritt-, und Wurftechniken, sowie über die verschiedensten Waffensysteme verfügen.
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 3.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 2 Bewertungen)
Ein Spiel das eigentlich keiner braucht 2 von 5 Punkten So richtig schlecht ist es ja gar nicht - die Grafik geht für N64-Verhältnisse zumindest noch als durchschnittlich durch, der Sound ist auch soweit akzeptabel und die Spielbarkeit sogar ganz ordentlich.
Nur wer braucht ein Prügelspiel wie Dark Rift? Acht wenig originelle Kämpfer kloppen sich eher lahm vor langweiligen Hintergründen. Und die Story ist meiner Meinung nach so doof, dass man sie sich hätte ganz sparen können.
Für Sammler und Retro-Fans könnte der Titel trotzdem interessant sein, alle anderen haben auf dem N64 bessere Spiele zur Auswahl. Wer isst schon Brot, wenn er zum gleichen Preis Kuchen bekommen kann?
Dark Rift-ein Meisterwerk von Dynatex GmbH 4 von 5 Punkten SpielaufgabeIn diesem Spiel geht es darum einige teile des Masterschlüssels zu finden dafür wird ein großes Turnier abgehalten.Der Sieger erhält einen Teil .Man hat 8 unterschiedliche Charaktere zur Auswahl, jeder hat zahlreiche Tritt-,Schlag- und Wurftechniken.Außerdem hat jeder die verschiedensten Waffen zur Verfügung. Eigene Meinung Die Grafik ist sehenswert doch der sound ist ein bisschen besser.Außerdem hat man einen langen Spielspass, da es auch einen 2 Spielermodus gibt. |
Mystical Ninja 2 - Starring Goemon
Videospiel Verkaufsrang: 11043 Eines der besten Jump & Runs auf dem Super Nintendo kehrt in der Nintendo 64 Fassung zurück zu seinen Wurzeln: Mystical Ninja 2 - Starring Goemon ist im Gegensatz zu seinem Vorgänger auf dem N64 ein traditionelles, horizontal scrollendes Jump & Run mit Adventure-Elementen, das durch sein hervorragendes Gameplay gerade im Zweispieler-Modus besticht. Grafik und Sound sind wie bei Goemon-Spielen üblich völlig abgedreht und unterstreichen einmal mehr den Kultstatus der Serie. - Klassisches 2-D-Jump & Run mit Adventure-Elementen sowie vereinzelten 3-D-Kampfszenen - 128-Mbit umfassendes Modul, voll kompatibel mit sowohl Controller-Pak als auch Rumble-Pak - Exzellentes Gameplay - besonders der Zweispieler-Simultan-Modus ist eine spielerische Offenbarung! - Farbenprächtige Polygon-Grafik, die sich über sechs große Welten (untergliedert in jeweils sechs Abschnitte inkl. Endgegner-Stage) erstreckt - Deutscher Bildschirmtext
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 2 Bewertungen)
Das beste Jump 'n' Run auf dem N64 5 von 5 Punkten Mystical Ninja 2 ist das beste Jump 'n' Run auf dem N64. Die Grafik ist sehr detailreich und Farbenfroh gestaltet. Die Charaktere sind gut animiert und einwandfrei dargestellt. Das ganze Spiel kann man im story mode zu ZWEIT spielen, also muss man sich während des Spielens nicht abwechseln. Die Stimmung kommt richtig gut rüber und die Musik ist spitze. Japanische instrumente die Pop spielen: eine sehr gelunge Mischung, mit der das Spielen noch mal so viel Spaß macht. Außerdem wurde es im Gegensatz zum Vorgänger eingedeutscht. Das Spiel ist wirklich nur zu empfehlen. Jeder Jump 'n' Run freak sollte es haben !
Gutes Hüpf und Lauf Spiel 4 von 5 Punkten Konami wird langsam, aber sicher, europafreundlich. Nach dem Release von Mystical Ninja - Starring Goemon mit englischen Texten, entschloss sich Konami dazu, das Sequel sogar einzudeutschen. Danke Konami! Mit diesem Spiel erscheint nunmehr die dritte Folge von Mystical Ninja hier im deutschsprachigen Raum. Mystical Ninja erschien erstmals fürs Snes, und wurde dazumals sogar eingedeutscht. Leider wurden die 4 Nachfolger niemals offiziell nach Europa gebracht. Vor drei Jahren erschien Mystical Ninja - Starring Goemon als ersten Goemon Spiel af dem N64 und das in 3D. Das Spiel war zwar nicht schlecht, die Polygone hinterliessen ein gutes Feeling, doch viele Fans der Serie vermissten das gewohnte Gameplay. Back to the roots hiess es nun bei Konami, denn obwohl das Sequel auch mit Polygongrafik ausgestattet ist, ist das Gameplay "nur" zweidimensional. Das Gameplay orientiert sich wieder an den Vorgängern un entält die 4 bekannten Charaktere: Goemon, Ebisumaru, Yae und Sasuke. Am Anfang dürft Ihr zwischen 2 Charakteren entscheiden (es gibt übrigens auch einen 2-Spieler-Simultan-Modus) die restlichen kommen während des weiteren Spielverlaufs hinzu. Alle Charaktere besitzen über verschiedene Fähigkeiten, d. h. für Charakterwechsel ist während des Spieles gesorgt. Das Spiel ist grösstenteils ein 2D-Jump'n'Run, doch es sind viele Rätseleinlagen implementiert worden. Zwischen einigen Levels sind Städte angelegt, welche dreidimensional dargestellt sind (wie im Vorgänger) wo man Items kaufen kann, übernachten (es gibt einen Tag/Nacht-Zyklus im Spiel) oder von Einwohnern Tips bekommen. Dabei ist wieder zu sagen, dass das Spiel wieder den etwas gewöhnungbedürftigen japanischen Humor enthält. Alles in allem kann man sagen, dass Konami ein exzellentes Spiel entwickelt hat. Nun hat man endlich eine gelungene Alternative zum leider missglückten Yoshi's Story. |
Turok - Rage Wars/Legenden... ungek
Videospiel Verkaufsrang: 11251 Turok - Legenden des verlorenen Landen in der ungekürzten Version. Seit Anbeginn der Zeit ist es Aufgabe der Turok, das stetige Gleichgewicht zwischen Gut und Böse, Ordnung und Chaos im Verlorenen Land zu garantieren. Sie sind die einzig wahren Hüter der Bürde des Lichts. Einem seit jeher heiligen Medizinbeutels, der die letzten Reste der reinen Energiequelle umhüllt, aus denen das Verlorene Land einst entstanden ist. Wer diese Macht kontrolliert, beherrscht die Kraft der Schöpfung. Und um ihren Besitz wurden schon viele erbitterte Schlachten geschlagen. Jetzt versucht es das wiedererstarkte Böse erneut, dem Geschlecht der Turok den heiligen Medizinbeutel zu rauben. Bewahren Sie das Verlorene Land vor dem Sturz in die ewige Finsternis, und erweisen Sie sich Ihrer Rolle als Turok würdig. Tragen Sie die schwere Bürde des Lichts gemäß den überlieferten Bestimmungen Ihrer Ahnen, und überstehen Sie die Legenden des Verlorenen Landes... - Eigenständig entwickeltes Multiplayer-Spiel - 6 Spielmodi; Einzelspieler, Kooperation, Multiplayer, Spiel gegen die Zeit und Mini-Spiele - 4 Spielmodi: Bloodlust, Team Bloodlust, Frag Tag und Capture the Flag - Spannende Deathmatch-Runden: 36 Multi-Player-Level mit maximalem Spielspaß - Schlüpfen Sie in die spielbaren Charakter von Turoks Gegnern und Verbündeten und erleben Sie das Spiel - Über 100 in den Leveln verteilte Dinge; zum Freigeben, Finden und Erwerben - Verdienen Sie sich den ehrenvollen Titel des Turok: Entdecken Sie die Geheimnisse des Verlorenen Landes und entschlüsseln Sie 17 versteckte Charaktere - Neue mächtige Waffen und unvorstellbare Kräfte. Wählen Sie aus 16 Waffen, wie Warhammer, Scorpion-Rocketlauncher, Emaciator, Inflator und 12 Kräften wie Unsichtbarkeit, Dunkler Schild, Kampfeswut - Gegner mit hochintelligenter BOT-Technologie: Noch härtere Kämpfe gegen Horden computergestuerter Gegner, die vor nichts halt machen
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 3.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 2 Bewertungen)
naja... 1 von 5 Punkten es ist ein absolutes abmetzelspiel nur für leute die wo gern einmal blut sehen :-) aber es ist manchmal schon ganz witzig für nintendo 64 ^^
Der HAMMER ! 5 von 5 Punkten Ich hab zwar schon die Game Cube, aber als ich noch regelmäßig N64 gezockt habe, war das eins meiner besten Speile (Nach Zelda, O.o.T.). Die Grafik ist gut gelungen und der Spielspass ist 100%ig vorhanden. Vorallem wenn man zu viert Spielt. Viele Kämpfer die im Hammerschweren Singel-Player Modus freizuspielen sind.Perfektes Multiplayer Spiel...KAUFEN !!! |
Nintendo 64 - Controller gelb
Zubehör, 20. Mai 1999 Verkaufsrang: 10326
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