Computer-Spiele: PlayStation

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Sheep, Dog'n Wolf - Sheep, Dog'n Wolf

Videospiel, 7. September 2001
     Verkaufsrang: 9599     

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"Die Musik allein die Tränen abwischet, Herzen erfrischet, wenn sonst nichts hilflich will sein".
Der Spruch ist aus dem 18. Jhdt, damals gab es dieses Spiel leider noch nicht, nun stehen diese 2 Begrifflichkeiten nebeneinander im Sinne der guten Laune.
Obwohl das Spiel nur für 1 Spieler Modus gedacht ist, kann man es gemeinsam spielen, gemeinsam durchdenken, gemeinsam Ideen entwerfen und planen, es ist im Grunde egal ob man aktiv an der Steuerung teilnimmt oder "passiv" nur mitdenkt.
Eine weniger motivierte Kämpfernatur wie ich, geht auch schon Mal ins Internet und holt sich Ratschläge für diverse Kniffligkeiten, ganz ungeniert, dem Spaß ergeben.
Mit diesem Spiel wird aus jeglichen Alltagsgedanken, gnadenlos in eine der lustigsten und kreativsten Spaßwelten "entführt".
Schade dass mehr und mehr bloß-noch-einseitige-Spiele produziert werden, komplett an der menschlichen Intelligenzfähigkeit vorbeigefehlt, an Grafiken wird mehr und mehr gefeilt, an Qualität sitzt alles auf "gleichem" Niveau.
Nicht aber dieses Spiel, es ist anders...nur wer ebenso anders ist, wird dieses Spiel in seiner vollen Entfaltung genießen können. Dann aber...


Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 5 Bewertungen)

überwältigend, fesselnd, "sinnlos" und witzigst      5 von 5 Punkten
Also ich bin jemand der schnell durch Abwechslungslosigkeit komplett fadisiert das Spielen beendet und zu sinnvlleren Tätigkeiten übergeht als monotones Nichtstun. Dieses Spiel ist nicht nur extrem witzig, intelligenzbeanspruchend, abwechslunsgreich sondern ein wahres nichtpharmazeutisches Antidepressivum. Da gab es doch einen wunderschönen Spruch über Musik in eine Orgel geschrieben:
"Die Musik allein die Tränen abwischet, Herzen erfrischet, wenn sonst nichts hilflich will sein".
Der Spruch ist aus dem 18. Jhdt, damals gab es dieses Spiel leider noch nicht, nun stehen diese 2 Begrifflichkeiten nebeneinander im Sinne der guten Laune.
Obwohl das Spiel nur für 1 Spieler Modus gedacht ist, kann man es gemeinsam spielen, gemeinsam durchdenken, gemeinsam Ideen entwerfen und planen, es ist im Grunde egal ob man aktiv an der Steuerung teilnimmt oder "passiv" nur mitdenkt.
Eine weniger motivierte Kämpfernatur wie ich, geht auch schon Mal ins Internet und holt sich Ratschläge für diverse Kniffligkeiten, ganz ungeniert, dem Spaß ergeben.
Mit diesem Spiel wird aus jeglichen Alltagsgedanken, gnadenlos in eine der lustigsten und kreativsten Spaßwelten "entführt".
Schade dass mehr und mehr bloß-noch-einseitige-Spiele produziert werden, komplett an der menschlichen Intelligenzfähigkeit vorbeigefehlt, an Grafiken wird mehr und mehr gefeilt, an Qualität sitzt alles auf "gleichem" Niveau.
Nicht aber dieses Spiel, es ist anders...nur wer ebenso anders ist, wird dieses Spiel in seiner vollen Entfaltung genießen können. Dann aber...


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Tony Hawk's Pro Skater 2 - Tony Hawk's Pro Skater 2

Videospiel, 20. September 2000
     Verkaufsrang: 10000     

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Tony Hawk's Pro Skater 2 ist das Sequel zum PlayStation-Hit Tony Hawk's Skateboarding. Die Spieler können als Skater-Legende Tony Hawk antreten oder als einer der 12 anderen spielbaren hochkarätigen Pro's. Ein neues Feature ermöglicht es den Spielern, den Charakter von Grund auf vollkommen frei zu gestalten. Jeder Charakter beherrscht Hunderte von Tricks, die er in einer Reihe realistischer Umgebungen einsetzen kann. Ebenfalls neu ist der Skatepark-Editor, mit dem die Spieler das...

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 8 Bewertungen)

Sessions ohne Ende      5 von 5 Punkten
Tony Hawks 1+2 sind so ziemlich die genialsten Spiele, die es zur Zeit für die PSone gibt. Auf unseren Partys darf eine PSX und Tony nicht fehlen. Das Spiel begeistert uns so, dass es ganze Nächte füllt. NUR ZU EMPFEHLEN.

Tony Hawks 2 bietet eine bessere Grafik, variable Tricks, die man selbst einstellen kann, und einfach einen Spitzenmäßigen Soundtrack. Die altbewährte Steuerung wurde übernommen.

Absoluter Kauftip!

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Discworld Noir - Discworld Noir

Videospiel
     Verkaufsrang: 10203     

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Millionen von Buchfans in der ganzen Welt wissen es schon lange: Auf der phantastischen Scheibenwelt von Terry Pratchett geschehen mysteriöse Dinge. Der Privatdetektiv Lewton wird mit der Aufklärung beauftragt. Lewton...übernehmen Sie... - Hochauflösende Render-Hintergründe - Fesselnder Kriminalplot - angelehnt am klassischen Film-Noir-Ambiente - Intuitive Dialog- und Bewegungs-Kontrollen - Charakterdesign und Texte aus der Feder von Scheibenwelt-Schöpfer Terry Pratchett - Cineastische Computeranimationen - Sieben unterschiedliche Handlungsverläufe für Spieler mit kriminalistischem Gespür - Neuartiges Konzept für Charakter-Interaktion

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 3.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 2 Bewertungen)

Discworld Noir - ein eher schlaffer Nachfolger      3 von 5 Punkten
Discworld Noir ist das dritte Spiel in der Reihe der Computerspiele nach Motiven aus phantastischen Welt der Discworld (oder Scheibenwelt)-Romane von Terry Pratchett. Dieses Mal ist es ein "Game Noir", frei nach den düsteren Detektiv-Filmen der 30ger Jahre ("Film Noir"). Der Held(?) des Spieles ist der erste Privatdetektiv der Scheibenwelt: Luton. Der ist gerade aus der Stadtwache Ank-Morpoks, der größten Stadt auf der Scheibenwelt, geflogen und wird in seinen ersten Fall verwickelt. Dieser stellt sich dann aber auch sehr schnell als recht verzwickt heraus und ehe sich Luton versieht, ist er in einem Netz aus Mord, Intrigen, Werwölfen und wiedererblühender fanatisch-religiöser Kulte gefangen.

Zum ersten Mal in 3D, enttäuschen die Grafiken der 3D-Räume diejenigen, denen die herrlich verrückten, schrägen Settings der anderen beiden Discworld-Spiele ans Herz gewachsen sind. Auch die Figuren wirken irgenwie "normaler" und manchmal vergisst man durchaus, dass man ja eigentlich auf der Scheibenwelt ist. Die Stadtplan-Navigation aus Discworld 2 wurde übernommen, aber die Orte und Personen bleiben plotbezogener. So wird es nicht mehr so interessant einfach auch mal nur auf Entdeckungsreise zu gehen und mit den Figuren zu plaudern, weil es an den Orten kaum (von mir aus auch unwichtige) Dinge mitzunehmen, zu verknüpfen oder zu entdecken gibt. Sehr schön gefiel mir hingegen das Special des "Wolfblickes", das, ähnlich wie der "L-Raum" in Discworld 2, völlig neue Einblicke in Bekanntes schafft. Wie ein richtiger Detektiv schreibt sich Luton seine Fragen und Erkenntnisse in ein Notizbuch, das der Spieler wiederum benutzen kann, um auch neben dem "normalen" Gespräch Fragen zu stellen oder Erkenntnisse zu überprüfen. Auch dass ist ein netter Einfall.

Fazit: Es ist ein durchaus interessantes, spannendes und spielenswertes Game, das auch Leute, ohne Discworld-Vorkenntnisse geniessen können. Nur im direkten Vergleich mit den Vorgängern fällt es (nach meiner Meinung) etwas ab.

Zuerst dachte ich "Oh mein Gott..."      4 von 5 Punkten
Was kann das nur für ein Discworld-Spiel sein, so ganz ohne Rincewind? Die Antwort ist einfach: Ein Beweis dafür, daß sich die Scheibenwelt nunmal nicht nur um den Zauberer dreht. Die Grafik ist schön, die atmosphäre kommt, genau wie pratchetts unvergleichlicher humor, auch sehr schön rüber und man trifft sogar den ein oder anderen bekannten. Etwas störend fand ich dagegen die Dunkelheit, aber hey, es handelt sich immerhin um eine Hommage auf den Film Noir.



Beyblade - Let it rip - Beyblade - Let it rip

Videospiel, 20. August 2003
     Verkaufsrang: 8244     

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BEYBLADE PS

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 3 Bewertungen)

Cooles Spiel      5 von 5 Punkten
Diese Spiel ist voll cool,muss man haben.Coole Spezial effekte mit rasanter Action.

Ein muss für jeden BeyBlade Fan.

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Catan - Die erste Insel - Catan - Die erste Insel

Videospiel
     Verkaufsrang: 11063     

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Catan ist den meisten wahrscheinlich eher als Brettspiel von der Firma Ravensburger bekannt. Doch jetzt wurde das Spiel des Jahres 1995 als Playstation-Version umgesetzt, und ermöglicht Ihnen auch auf der Konsole Ihr Planungs- und Handelsgeschick zu beweisen.

Sie siedeln auf einer Insel, die in wabenförmige Segmente aufgeteilt ist. Jedes einzelne Segment beinhaltet Rohstoffe oder auch Besonderheiten. Durch gut überlegte Planung muss man nun auf der Landkarte Siedlungen bauen, die jeweils an den Schnittkanten der Wabenfelder gesetzt werden. Dadurch ergibt sich stets eine Siedlung, die direkt an drei Felder grenzt. Diesen Feldern entsprechend werden im Spielverlauf entweder Rohstoffe gewonnen oder andere Besonderheiten. Beispielsweise kann man durch einen Zugang am Meer auch Schiffe unterhalten.

Um die höchste Punktzahl zu erreichen, muss natürlich weitergesiedelt werden, und dafür ist ein Straßennetz unumgänglich. Diese Einrichtung erfordert selbstverständlich Baumaterial, das durch den entsprechenden Vorrat an Rohstoffen gewonnen wird. Die Ausschüttung der Rohstoffe wird durch zufälliges Würfeln bewirkt. Es stehen einem unter anderem Wolle, Holz, Getreide, Erz und Lehm zur Verfügung. Natürlich kommt man als Spieler auch mal in die unglückliche Lage, dass einem ein begehrter Stoff nicht zur Verfügung steht. Dann sollte man mit den Mitspielern einen Handel starten, bei dem gezielt überschüssiges Material gegen benötigtes eingetauscht werden kann.

Wie man schon erahnen kann, ist das Spiel wesentlich komplexer gestaltet, als es zu Beginn scheint. Schon vom ersten Spielzug an ist der Spieler gefordert. Da Catan - die erste Insel noch weitere Regeln enthält, wird man vom vorbildlichen Tutorial in das Konzept eingeweiht. Auch die Übungsmissionen sorgen dafür, dass man gut in das Spiel kommt.

Abschließend stellt man sich natürlich die Frage, ob eine Brettspiel-Umsetzung auf der Playstation eine Existenzberechtigung hat. Aber ich denke ja, auch wenn grafisch nicht sehr viel geboten wird, zählt doch der Spielspaß. Durch die getreue Umsetzung stehen viele Stunden voller Herausforderung an. --Andrea Pangerl

Pro:

  • sehr gute Umsetzung des Brettspiels
  • gute Steuerung
  • guter Lernmodus
Kontra:
  • "nur" Brettspielumsetzung, keine Extras
  • mäßige Grafik


Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 1.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 2 Bewertungen)

Schade ums Geld !      1 von 5 Punkten
Neben dem auf die Dauer doch recht langweiligen Computergegnern besticht das Spiel nicht gerade mit herausragender Grafik und bleibt deutlich hinter vergleichbaren Spielen zurück. Fazit: Die Umsetzung des Brettspiels ist nicht gelungen. Sparen Sie Ihr Geld für andere Spiele!

Halt NUR "Online-catan"      2 von 5 Punkten
Mit dem spaß den man am brettspiel Siedler von catan haben kann,kann man das hier nicht vergleichen.Was anfangs noch spaßig ist wird sehr schnell langweilig.besonders das handeln der rohstoffe lässt sehr zu wünschen übrig!entweder man kann die Computergegner total ausnehmen oder sie handeln garnicht.Positiv:multiplay möglich,viele level, und das wars auch schon.Empfelung von mir:lieber das geld für ein anderes spiel investieren


Galerians - Galerians

Videospiel
     Verkaufsrang: 6097     

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Galerians ist ein Survival-Horror-Spiel der etwas anderen Art, das sich stark an japanische Sci-Fi-Zeichentrickfilme wie Akira anlehnt. Es handelt von Rion, einem 14-jährigen Jungen, der über große psychische Kräfte, aber keinerlei Erinnerungsvermögen verfügt. Mit ihm muss der Spieler eine feindliche Cyberpunk-Welt erforschen, um etwas über Rions geheimnisvolle Vergangenheit zu erfahren.

Während das Spiel vor allem aus Erforschung, Kampf und der Lösung der Puzzles besteht, geben Rions Kräfte dem Spiel einen genialen -- wenngleich auf gewisse Weise auch beunruhigenden -- Touch. Um seine psychischen Angriffe ausführen zu können, muss sich Rion verschiedene Chemikalien injizieren. Der exzessive Gebrauch seiner Kräfte übt jedoch einen nachteiligen Effekt auf seine Gesundheit aus, was unseren jugendlichen Junkie zwingt, sich Pillen einzuwerfen, um diese Nebenwirkungen abzumildern.

Obwohl die stilisierten, computergenerierten Schnitte in Galerians dem Spiel ein Kinofeeling verleihen, wirkt es auf seltsame Weise abgehakt. Die Ursache hierfür liegt vor allem in der ärgerlichen Pause, die entsteht, wenn der Charakter sich zwischen zwei festen Kamerablickwinkeln bewegt. Außerdem gibt es keinerlei Übergangssequenzen während der Zeit, in der von den Discs nachgeladen wird, beispielsweise wenn Rion Türen öffnet. -- Joe Hon

Pro:

  • Faszinierende Geschichte
  • Geniale -- wenngleich etwas beunruhigende -- Spielidee
Kontra:
  • Ärgerliche Pause bei Bewegungen zwischen festen Kamerablickwinkeln
  • Keine Übergangsgrafiken beim Hochfahren der einzelnen Areas


Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 2 Bewertungen)

Ich bin begeistert...      5 von 5 Punkten
Ohne jegliche Erinnerungen, erwacht der Teenanger Rion, in einem hochmodernen Labor. Zuvor noch festgeschnallt und mit Drogen vollgepumpt, muss sich der gerade erst 14 jährige mit hysterischen Doktoren, mörderischen Robots oder gar merkwürdigen Mutanten herumschlagen.

Angetrieben durch eine verzweifelte Stimme, ihm aus alten Zeiten bekannt, kämpft er sich durch die halbe Stadt. Auf der Suche nach der Person, der diese Stimme gehört. Denn vielleicht kann sie seine Fragen beantworten.

Fragen über seine Vergangenheit ! Über die merkwürdigen Geschehnisse in dieser Welt und vor allem, über diese merkwürdigen Jugendlichen, die ihn überall hin zu verfolgen scheinen. Ausgestattet mit übernatürlichen Fähigkeiten, hinterlassen sie auf ihrem Weg nur Tod und Verderben. Und vor allem. Warum besitzt er, die selben, mörderischen, Fähigkeiten wie diese ?

Mich hat dieses Spiel sehr gefesselt, auch wenn die Grafik nicht mehr die Beste sein mag. Der Stil erinnert stark an die *Resident Evil* Reihen. In der Rolle von Rion, löst man das Spiel teils durch Rätsel (Welche mal normal, mal nur mit seinen Fähigkeiten zu lösen sind.), teils durch perplexe Kämpfe. Unsere einzigen Waffen sind dabei, die übernatürlichen Mächte des Jungen. Dabei haben wir die Wahl den Gegner in Flammen aufgehen zu lassen, ihm die Schwerkraft zu rauben oder ihn durch den Raum zu schleudern. Wobei man auch immer auf den Gesundheitszustand des kleinen Helden achten sollte. Wird Rion zu sehr gereizt oder überanstrengt, übermannt ihn ein, für alle Umstehenden tödlicher - für ihn stark gesundheitsangreifender, Schock - auch Shorting genannt-. Die komplexe Story wird durch äußerst aufwendige Movie-Clips erzählt, untermalt mit einer wirklich fantastischen, deutschen Synchronisation !

Wem also düstere Endzeitvisionen, eine ebenso dunkle, aber fesselnde Story, interessante Charaktere, verpackt in einem *Evil* gleichen Gameplay gefallen, dem kann ich dieses Spiel nur wärmstens empfehlen !

Gute Idee, leider zu kurz!      4 von 5 Punkten
Die Spielidee ist wirklich gut, ein Gruppe von Kindern die mit hilfe von Drogen zu Unbesiegbaren Kriegern mit Psychischen Kräften ausgebildet werden. Ein Computer der die Weltherrschaft an sich reisen will, weil er erkannt hat, das die Menschen zu schwach und zu Unlogisch sind. Die Grafik und der Spielablauf sind sehr gut gemacht, die Gegner stark bis sehr stark. Das einzige was stört, beim betreten eines neuen Raumes gibt es keine Zwischensequenzen. Auch ist das Spiel insgesamt für drei CD's Umfang zu kurz!



Chase The Express - Chase The Express

Videospiel, 1. Dezember 2000
     Verkaufsrang: 10733     

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Nach einem Staatsbesuch in St. Petersburg befindet sich der französiche Botschafter samt Familie in einem Hochsicherheitszug auf dem Weg in die Heimat. Doch mitten im frostigen Russland wird der Express von eienr Terroristengruppe gestürmt. Als einer der wenigen Überlebenden des Massakers soll der Spieler als Elitesoldat Jack Morton den gefangenen Politiker befreien und eine Bombe sichern, die die Terroristen erbeutet haben. 2 CD's.



Rapid Reload - Rapid Reload

Videospiel
     Verkaufsrang: 7600     

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Fortsetzung des MegaDrive-Spiels "Gunstar Heroes", das das Vorbild weder technisch noch spielerisch erreicht. Dank mangelnder Alternativen bei Interesse ansehen!



Wild Arms - Wild Arms

Videospiel
     Verkaufsrang: 10235     

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Ein Kämpfer, eine Prinzessin und ein Vagabund ziehen durch das verwüstete Filgaia. Sie suchen nach uralten Relikten, die ihre schöne neue Welt retten könnten - eine Welt, in der Legenden Wirklichkeit werden. Eine Handlung, die sich über Jahrhunderte entwickelt, atemberaubende 3D-Kampfschauplätze und voll benutzerdefinierbare Optionen machen Wild Arms zu dem Rollenspiel-Abenteuer, auf das Sie gewartet haben. Spannendes Rollenspiel mit Action-Adventure-Einflüssen: Knackige Rätsel, Schätze-gespickter Kerker und individuelle Nebenepisoden.

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 5 Bewertungen)

Empfehlenswert      5 von 5 Punkten
Wild Arms war mein 1. RPG für die PS und hat damit meine Leidenschaft für dieses Genre geweckt.
Mit den Charakteren kann man sich gut identifizieren und auch wenn die Grafik nicht mehr dem neuesten Standard entspricht sind die Charaktere sehr niedlich.
Die Story ist wirklich interessant und kann einen schon mal ein paar Stunden fesseln.
Auch die Endgegener sind nicht allzu schwer zu besiegen.

Wer nicht schon zu sehr durch die Grafiken der FF-Reihe verwöhnt ist sollte sich dieses Spiel auf jeden Fall zu legen.
Übrigens kann man auch hier Bestia ähnliche Wesen beschwören ;)

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Kula World - Kula World

Videospiel
     Verkaufsrang: 9438     

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Mit ihrem Kula-Beachball schweben Sie durch 200 3D-Labyrinthe - kilometerweit über dem Erdboden! Sammeln Sie alle Schätze, und finden Sie alle Schlüssel. Nur so gelangen Sie in die Freiheit. Aber nehmen Sie sich in acht, schließlich wollen sie nicht in den Abgrund stürzen. Springen sie über brennende Felder, stachlige Spikes und allgegenwärtige Bösewichte, die nur darauf aus sind, ihren Ball platzen zu lassen.

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 2 Bewertungen)

Ein Spiel der Meisterklasse      5 von 5 Punkten
Dieses Spiel ist der absolute Wahnsinn. Ich kenne kein anderes Spiel was soviel Konzentration erfordert sowie Geschicklichkeit und das in 3 D Form. Eine Welt wird schwieriger als die andere. Unsichtbare Steine über die man laufen muss, die Welten bei der man sich von einer Stelle zur anderen beemen kann -wobei man nicht im Laser landen sollte-, Welten in denen der Ball ständig hüpft was besonders schwer ist. Eislevel wo der Ball rutscht und vieles vieles mehr. Ein absolutes muss für alle Denksportler

*Kula World*      5 von 5 Punkten
Das einzige Spiel, dass mich wirklich *süchtig* gemacht hat!!Das Denk- und Geschicklichkeisspiel fesselt einen regelrecht.. und die immer schwieriger werdenden Levels machen's einem auch nicht leichter davon los zu kommen... ein Spiel das *Köpfchen* und *Händchen* fordert... Schade, dass man es nicht mehr kaufen kann!!!!


Hugo 1 - Hugo 1

Videospiel
     Verkaufsrang: 6660     

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Das Original vom Fernsehen - jetzt auf der Playstation. Hugo ist zurück mit mehr Levels als je zuvor! Sie führen durch zahllose Abenteuer, bestehen mit ihm tödliche Herausforderungen, kurzum: Sie haben alle Hände voll zu tun. Die große Frage ist: Gelingt es Ihnen Hugos Familie zu retten und Frieden in den Wald zu bringen? Mit den Original-Fernsehspielen: Im Wald, Floßfahrt, Taucher, Skateboard, Draisine, Flieger und Berg. Spielbar in der Arcade- oder TV-Version.



Legacy of Kain - Soul Reaver - Legacy of Kain - Soul Reaver

CD-ROM, 11. April 2003
     Verkaufsrang: 4366     

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1000 Jahre sind vergangen und Raziel ist ein Vampir einer ganz neuen Sorte - er trinkt kein Menschenblut, sondern saugt seinen Vampirbrüdern die Seele aus dem Leib. Um dieses Ziel durchsetzen zu können stehen ihm neben seinen Fäusten verschiedene Arten von Waffen, Rüstungen und magischen Sprüchen zur Verfügung. FEATURES: - 16 riesige Level in zwei unterschiedlichen Dimensionen, deren Übergang in Echtzeit gemorpht wird - Hochauflösende Grafik, gewaltige gotische Architektur und eine schaurige Horroratmosphäre - Direct Streaming-Technologie: Daten werden direkt von CD geladen, keine Wartezeiten mehr - Verschiedene Gegner in der realen und spektralen Dimension bringen Abwechslung ins Spiel - Interaktion mit der Umgebung: Raziel kann Objekte aus seinem Umfeld verwenden und andere Vampire rekrutieren - Innovatives Nahkampfsystem: Multiple Angriffs-Combos erlauben spektakuläre Zweikämpfe in echter 3D-Welt

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 2 Bewertungen)

Der Beginn einer wunderbaren Freundschaft      5 von 5 Punkten
zwischen mir, Playstation, einem verschwitzten Controller und Augenringen! Ja - nachdem man die Konsole angeworfen hat, möchte man sich nicht mehr davon trennen, man möchte auch nicht mehr Essen, Trinken und Arbeiten etc. Als verhältnismäßig verwöhnte Zockerin fällt bei mir bei diesem Spiel nichts Negatives ein (und ich habe mir das Gehirn zermartert)

- Super Story
- Super deutsche Synchro
- riesige Welten
- lange Spielzeit

Und überhaupt: Die Idee: normale Welt und Sprektralwelt, ich habe das oft genug gemacht um Effekt zu geniesen!! So - nachdem ich jetzt den letzten Teil durch habe (Legacy of Kain, Defiance) werde ich ganz einfach wieder von vorn anfangen - hoffentlich finde ich den ersten Teil noch.

Legacy of Kain: Soul Reaver (PlayStation)      4 von 5 Punkten
[viel Text, keine Spoiler]

Ein klasse Spiel. Kunstvoll und durchaus fähig haben die Macher Eidos („Tomb Raider") und Crystal Dynamics („Gex", „Pandemonium") ihre Erfahrungen zu einem tollen Action-Adventure mit Langzeitmotivation verarbeitet. In einer interessanten neuen Aufbereitungen gängiger Vampirmythen wurde eine riesige, düstere und aufregende Welt geschaffen.

GRAFIK: (3,5/5)
Die Grafik sieht gut aus, ist aber nicht unbedingt überwältigend (vom heutigen Stand aus gesehen). Sie hat ein gutes PlaySation-Niveau. Eidos hat es geschafft, einige Fehler zu entfernen, die in den ersten „Tomb Raider"- Teilen sehr gestört haben.
Leider ist die Sichtweite sehr begrenzt durch die bekannte Nebelwand. Das kann schon mal stören, wenn man überlegt, wohin man Raziel als nächstes segeln lässt. In großen Räumen fehlt dann leider auch die Aussicht, welche nützlich wäre, um Sprungpassagen zu planen (Sephons Kathedrale zum Beispiel)
Zu Anfang stören extrem die Kameraführung und die daraus resultierende gewöhnungsbedürftige Steuerung Raziels. Es vergeht aber sehr wenig Zeit und man hat „den Dreh" raus, der die Kamera wieder richtig stellt. Trotzdem nervt dies in Kämpfen.

SOUND: (4,5/5)
Der Sound ist an sich super. Die Hintergrundmusik passt immer recht gut zum jeweiligen Abschnitt, kann aber mit der Zeit ordentlich nerven, wenn man sich länger in einem Gebiet aufhält. Bemerkenswert sind die jeweils verschiedenen Musikstücke von Astralwelt und realer Welt.
Aktionen werden gut mit Geräuschen untermalt und was recht nützlich ist: Schon aus der Entfernung erkennt man die niederen Untoten an ihren charakteristischen Geräuschen.
Sehr schön finde ich, wie „Kains Theme" (was ganz zu Anfang läuft und im Clansheiligtum) die Stimmung des Abschnitts untermalt. Das Stück ist wild und bombastisch und schmückt den Auftakt von Raziels Rachefeldzug und den Kampf, dessen Beute der Soul Reaver ist. Als Spieler fühlt man sich dabei sehr in die tierische Seele des Vampirs hinein versetzt, zumindest wer schon Erfahrungen hatte mit anderen Vampir bezogenen Spielen und Geschichten.
Einziger Kritikpunkt am Sound -so finde ich- ist Raziels deutsche Synchronstimme. Der spricht nicht wie eine gequälte untote Seele, die auf Rache sinnt, sondern wie ein Teenie aus TKKG, der erstaunt eine neue Spur zu Kain oder eine Veränderung in seiner Welt wahrnimmt.

TECHNIK: (4/5)
Wenn ich mich nicht sehr irre, dann ist „Soul Reaver" eines der ersten Spiele, welches das analoge Dualshockpad der PlayStation unterstützt. Davon sollten Sie ausgiebig Gebrauch machen, denn vor allem bei langen und häufigen Kämpfen strapaziert das Steuerkreuz arg den Daumen. Dazu kommt, dass sich Raziel je nach Perspektive sehr...nervig steuern lässt, wenn Sie nur das Kreuz benutzen. Er wird dabei öfters von schmalen Stegen oder Blöcken fallen.
Die Vibration kommt zum Einsatz wenn Raziels Kraft in der realen Welt zuneige geht, er sich im Kampf befindet oder wenn etwas Großes auf sie zukommt.
Zuerst mag der Speicherverbrauch von insgesamt 3 Blocks auf der Memory Card erschrecken, aber das Spiel ist jedes Bit wert. Es wird nicht nur genau (!) gespeichert wo welcher Gegenstand liegt und welcher Schalter umgelegt wurde, sondern auch die meisten besiegten Gegner merkt sich das Spiel. Nach dem Laden wird so ihr Weg zum Punkt des letzten Abbruchs sehr verkürzt. Sogar bereits abgelaufene Sequenzen, die die Story vorantreiben, werden nicht mehr gezeigt.

SPASS: (4/5)
Die Spielwelt von „Soul Reaver" ist ein einziges zusammenhängendes Areal, das Raziel entweder zu Fuß oder per „Warpgate" durchqueren kann. Mit den von anderen Clansgründern geraubten Fähigkeiten (Klettern, Schwimmen etc.) erschließen sich immer neue Areale, die Geheimnisse oder Powerups bergen, so dass es sich lohnt, bekannte Orte nochmals zu besuchen. Das verleiht dem Spiel einen gewissen Touch von Rollenspiel, der mir persönlich aber nicht weit genug geht. Schön wäre noch eine Art Wertungs- oder Karmasystem über geraubte Seelen gewesen, mit dem sich Raziel stärken ließe. Dazu ein netter Aspekt am Rande: Sie können die Menschen im Spiel beeinflussen und entweder als dunkler Gott auftreten, der sie vor den Vampiren rettet oder als dunkler Gott, der ihre Seelen verschlingt. Raziel macht sich einen Ruf und bewaffnete Menschen reagieren entsprechend...
„Seelen rauben" macht bei diesem Spiel sehr viel Spaß. Entweder mit einer Waffe (Lanzen, Stäbe, Feuer, Steine usw.) niedere Vampire und Menschen jagen, pfählen, verbrennen, in Wasser oder Sonnenlicht auflösen und ihre Seelen einsaugen. Mit dem Soul Reaver ist das noch besser.
Damit wäre ich dann schon beim abschließenden Kritikpunkt: Gewalt gegen Menschen oder menschenähnliche Wesen. Was man aus seinem Gegner rausprügelt ist zwar seltenst rot, aber das passiert eben sehr brutal (s.o). Der Soul Reaver sprengt Raziels Gegner sogar in Stücke. Dazu treten noch einige der Gegner sehr erschreckend und monströs auf (vor allem die spinnenartigen Kinder des Clans Sephon), dazu kommt noch Raziels stark zerstörter Körper. Das Spiel ist bestenfalls ab 16 Jahren geeignet.
Die Rätsel werden Sie für eine lange Zeit nicht loslassen. Entweder Sie absolvieren Sprungpassagen um einen Schalter zu betätigen, der etwas in einem ganz anderen Raum macht, oder sie müssen Blöcke so verschieben, dass sie perfekt in die Wände passen. Gedächtnis und räumliche Orientierung werden gefordert. Und wenn Sie bei einem Rätsel nicht weiterkommen, gehen Sie in die Astralwelt, wo sich meist dann der gesuchte Weg auftut.
Toll dabei auch: Sie werden nie, aber auch niemals in den Genuss so „schöner" Sterbeszenen wie bei „Tomb Raider" kommen: Raziel ist schon tot und kann nicht mehr sterben. Sie werden höchstens zurück geworfen zu einem zentralen Ort des Spiels und müssen den Weg zum Punkt Ihres Scheiterns erneut laufen und können es wieder versuchen. So weit wird es aber selten kommen, denn vor den meisten Gegnern kann Raziel in die Astralwelt fliehen, wo er neue Kraft tankt.
Rundherum: Das Spiel wird nie zu schwer werden und Sie lange begeistern, vorausgesetzt, Sie können sich für den Inhalt erwärmen: Nämlich ein blutrünstiges Wesen bei seinem Streben nach Rache zu steuern. Für manchen ist dies „zu starker Tobak", für mich ist es Fantasy.



Destruction Derby Raw - Destruction Derby Raw

Videospiel, 28. Juni 2000
     Verkaufsrang: 4325     

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Destruction Derby Raw eröffnet dem Spieler, durch seine unglaub- bliche Grafiktiefe und die neuartige 3D Kollisionsabfrage, einen noch nie da gewesenen Spielspaß. Die neue 3D Kollisionsabfrage ermöglicht spektakuläre Spins, Flips und Rolls die zum Teil si- cher in Reifenstapeln, Fässern oder Wänden enden werden. Jeder Wagenteil - ob Kotflügel, Scheiben oder Ölwanne - kann im Ver- lauf der heissen Rennen beschädigt werden. Dies hat dann Öl- spuren auf der Strecke oder Rauch und Feuer zu Folge. Durch die trategischen Elemente wird es, im Verlauf des Spiels, ermöglicht die Wagen zu tunen und Ersatzteile zu kaufen. Der 4 Spieler Modus sorgt für den absoluten Fun auf PlayStation und die Spieler werden den Controller nicht mehr aus der Hand legen! HIGHLIGHTS: - 31 Strecken randvoll mit Sprüngen, Kreuzungen und Tunnel - Die Fahrzeuge können sich drehen und überschlagen - Fahrzeuge können getunt und Ersatzteile gekauft werden - 4 Spieler Splitscreen Modus

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 1 Bewertung)

Der Dauerspaß schlechthin      5 von 5 Punkten
Mit dem Spiel Destruction Derby Raw hat man lange Zeit sehr viel Spaß. Es ist nicht anspruchsvoll aber dennoch sehr vielfältig. Das Spiel repräsentiert eine amerikanische Leidenschaft, Autos zu Schrott zu fahren. Beispielsweise ist man mit 20 anderen Fahren in einem Ring, wo alle anderen auf einen losfahren bis man nicht mehr fahren kann; das Auto also zerstört ist. Dabei muß man versuchen möglichst lange am Leben zu bleiben. Der Ultimative Dauerspaß schlechthin!


Championship Motocross - Ricky Carmichael - Championship Motocross - Ricky Carmichael

Videospiel, 25. April 2001
     Verkaufsrang: 9018     

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Eines der besten Motocross-Rennspiele, die es für die Play Station gibt. So realistisch, daß die Spieler den Sand zwischen den Zähnen fühlen können! Championship Motocross featuring Ricky Carmichael ist die Zukunft der Motocross-Simulationen für Videokonsolen. Das einzigartige Real Motocross Dynamics (RMD) - System transportiert die Fahrphysik der Motocross-Bikes bis ins Detail und sorgt für eine außerordentlich realitätsgetreue Kontrolle der Fahrzeuge. Die hochentwickelte KI der Computergegner garantiert spannende Gruppenrennen. Zum ersten Mal ist ein Spiel für die Sony Play Station in der Lage, das ganze spezielle Motocross-Feeling so perfekt herüberzubringen. Die Präsentation dieser ultimativen Action-Sportart wird hervorragend unterstützt durch einen harten Soundtrack, echte DIRT-Bikes von Kawasaki sowie Fahrtips und weitere Highlights von Ricky Carmichael höchstpersönlich. Championship Motocross featuring Ricky Carmichael ist ein Adrealinstoß für alle Genrefans, die es hart und schnell lieben! FEATURES: - Übernehmen Sie die Rolle des zweimaligen AMA National Motocross Champions Ricky Carmichael (Sie erhalten eine Menge Tips von Ricky selbst) - Original Real Motocross Dynamics (RMD) Fahrphysik-System absolut authentische Fahrdynamik und Kontrolle - Realistische Fahreranimationen mit allen Tricks und Stunts - Exzellente Grafik und Spezialeffekte (inklusive hochspritzendem Schmutz, Auspuffwolken und Lichteffekte in Echtzeit) - 9 unterschiedliche DIRT-Bikes stehen zur Auswahl, inklusive der Kawasaki KX250 von (MX Racer und Motocross Action zum Bike des Jahres gekürt) - 6 Spielmodi, inklusive Championship, Quick Race, Headto-Head (2-Spieler-Modus), Time Attack, Practice und Training - 12 einzigartige Tracks aus der ganzen Welt, unter anderem Motocross, Supercross und Enduro - Wettereffekte wie Regen, Nebel und Schnee - Dramatische Replays in TV-Qualität, hammerharter Soundtrack, der den Adrealinspiegel nach oben treibt.



Memory Card 1 MB blau (PS1) - Memory Card 1 MB blau (PS1)

Videospiel, 22. August 2001
     Verkaufsrang: 10452     

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Die MEMORY CARD 1 MB BLAU ist eine Speicherkarte mit 15 Blöcken. Sie besitzt eine sehr hohe Zuverlässigkeit, da der verwendete Speicherchip identisch ist mit dem von Sony (gleicher Hersteller!). Kompatibel ist sie mit der Playstation 1.

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 3.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 1 Bewertung)

Zu wenig speicher...      3 von 5 Punkten
Diese memory card ist sehr zuverlässig, kein datenverlusst, aber dafür viel zu wenig speicher!

Sie ist optimal für leute mit nur höchstens 1-3 spielen. mehr passt auch nicht drauf!



Vagrant Story - Vagrant Story

Videospiel, 23. Juni 2000
     Verkaufsrang: 9704     

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Als Spezialagent Ashley Lionet soll der Spieler zusammen mit seiner Partnerin Melrose geheimnisvolle Vorgänge auf dem Anwesen des Fürsten Bardorba klären. Dabei kommen Ashley noch nie gesehene Kampftechniken zu- gute. Um sich gegen das Monstergezücht in den schaurigen Kellern und engen Gassen der Stadt zu wehren, greift der Spieler zur Waffe und wechselt in den Battle-Mode. Auch lassen sich versteckte Zaubersprüche einsetzen, um beispielsweise die Parameter der Waffen zu ändern.

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 6 Bewertungen)

Ein absolutes Muss für Rollenspielliebhaber      5 von 5 Punkten
Ich kann mich noch gut daran erinnern, als mein bruder dieses spiel anschleppte. wir beide waren schon immer sehr an rollenspielen interessiert und die final fantasy triologie (7,8,9 ) für die PS one von squaresoft waren (und sind es immer noch) die besten spiele, die wir je spielten. deswegen waren wir auch serh neugierig auf diesen doch recht innovativen titel von squaresoft.
das waffen- und kampfsystem dieses spiels erscheint zunächst wirklich etwas kurios und seltsam, allerdings wird man nach ein wenig einfindungszeit feststellen, dass hier eines der genialsten kampfsysteme entwickelt wurde, dass die rollenspielwelt wohl je gesehen hat. es bleubt auf der einen seite sehr dynamisch und beweglich, lässt aber auch wiederum die zeit, um die einzelne schritte wohl zu bedenken. die waffen vielfalt ist einfach atemberabend. hinzukommt, dass es für jeden waffentypus eine reihe von spektakulären spezialattacken gibt, die mit der zeit erlernt werden.(übrigens gibt es hier ähnlichkeiten zum kampssystem in ff 12).wenn man dannoch bedenkt, dass es zahlreiche,verschiedene zauber zu erlernen gilt, ist es klar, dass die kämpfe abwechslngsreich und spannend bleiben(und dies endet nicht nach nur einmaligem durchspielen).
die story, die atmosphäre und die dazugehörige musikalische untermahlung ist äußerst exzellent und vielseitig. am schönsten fand ich immer die düsteren, von untoten, gespenstern, geistern und anderen schaurigen kreaturen durchzogenen armenviertel (absolutes gruselfeeling).die schauplätze und gegner(wie auch entbosse) sind insgesamt sehr abwechslungsreich und vielfältig.
im spiel gibt es ,wie immer bei suqare, viele geheimnisse, sidequests, sondergegner ,spezialdungeons und ähnliches zu erforschen. des weiteren kann man mit demselben charakter mehrere male durchspielen, um alle waffen, schätze, gegner etc. zu finden und zu besiegen,wobei der charakter von mal zu mal immer mächtiger wird(manche (spezial-)gegner sind so stark, dass man sie erst mit einem durch mehrmaliges durchspielen hochgepumpten charakter zu besiegen vermag).hinzu kommen auch immer wieder im spiel auftauchende, kleinere, auf eine interessante weise recht anspruchsvolle, rätsel, die gelöst werden müssen, um weiterzukommen.dauerspielspaß und abwechslung wird auf jeden fall garantiert.
das spiel ist insgesamt auch recht anspruchsvoll, was es vor allem für ältere hasen im rollenspiel-genre sehr interessant macht. das wiederum kann manchen jedoch abschrecken, während andere eine ersehnte erfüllung ihrer hohen ansprüche finden.


 Weitere Kundenmeinungen


Dead or Alive - Dead or Alive

Videospiel
     Verkaufsrang: 10687     

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Durch umfangreiche Wahlmöglichkeiten der Kämpfer, tausende von Schlag- und Bewegungskombinationen und hohe Spielschnelligkeit, hat Dead or Alive eine hohe Langzeitmotivation. Ultra-hochauflösende Grafik, 9 Figuren (und zwei versteckte) 70 verschiedene Kämpferoutfits, 7 Spielvarianten und 7 zusätzliche Bonusvarianten, Herausforderung durch "Danger Zone" (Energieverlustzone bei Verlassen des Ringes) und fantastisch animierte Körperbewegungen.

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 1 Bewertung)

Muss man haben!!!      5 von 5 Punkten
Dead or Alive ist eines der besten Beat 'em ups die es für die PS one gibt.
Die detailierte Grafik sticht sofort ins Auge. Auch die verschiedenen Techniken der Kämpfer sind einzigartig.
Das Angebot reicht von Wrestlern, über Ninja's bis zu den bekannten Kungfu-Meistern.

Besonders dürfte das leichte Wippen der Brüste bei den weiblichen Charaktern auffallen. Tja, die Entwickler haben eben an alles gedacht. ;-)

Ausserdem gibt es in jedem "Level" einen explosiven Boden.
Wird der Gegner zu Boden geschlagen, wird er von der Explosionskraft des Bodens wieder nach oben geschleudert und
verliert somit weitere Lebensenergie.

Wem Spiele im Stil von Tekken gefallen, sollte unbedingt zugreifen.



Tomb Raider II - Tomb Raider II

Videospiel, 26. November 1997
     Verkaufsrang: 2825     

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Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 1 Bewertung)

Ein Meilenstein!      5 von 5 Punkten
Ach, das waren noch Zeiten!
Wer dieses Spiel noch immer nicht kennt, aber sich mal nach einem wirklich durch und durch PERFEKTEN Third-Person-Action-Adventure-Game sehnt, der sollte sich augenblicklich in diese Geschichte stürzen- und sich darin völlig vergessen.
Das zweite Spiel der Tomb-Raider-Reihe fasziniert durch eine fesselnde Geschichte um einen tibetianischen Dolch, durch wunderschöne Schauplätze und einen nahezu unerträglich spannenden Spielverlauf - doch insbesondere durch die noch immer überzeugende Grafik.
Der Spielverlauf ist abwechlungsreich, der Schwierigkeitsgrad kontinuierlich steigend, aber niemals überfordernd; dennoch knackt man auch gern mal mit Freude ein paar Tage an einem Rätsel herum.
Insbesondere aber fesselt das Spiel durch seine einmalige, dichte Atmosphäre. Hier kann man als Lara Croft, anders als in den späteren, wesentlich einfallsloseren Tomb-Raider-Games, noch wahre Idylle erleben und mit seinen Uzis unsicher machen: Kämpfe dich durch das herrliche Vendig, durch ein Opernhaus voller maskierter Bösewichter, durch ein riesiges Schiffswrack auf dem Boden des Ozeans, durchkämme das verschneite, stürmische tibetianische Hochland, ein Mönchskloster (einzige moralische Frage: Muss man denn die Mönche unbedingt töten???), und finde am Ende in einem Tempel den Dolch von Xian, den dir dein Erzfeind Marco Bartoli noch im Croftschen Anwesen abluchsen will.
Die Level sind so detailgetreu gestaltet, dass man sich an diese scheinbaren Kleinigkeiten noch Jahre später erinnert.

Dieses Spiel ist bekanntlich ein Meilenstein der Third-Person-Spiele.
Meiner Meinung nach der beste Teil aller Tomb-Raider-Spiele und das beste Action-Adventure-Game überhaupt.



Point Blank 2 - Point Blank 2

Videospiel
     Verkaufsrang: 6397     

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Das ultimative G-Con 45 Light Gun-Spiel geht in die zweite Runde! Dr.Don und Dr.Dan kehren in diesem phantastischem Spielspaß mit über 70 neuen Leveln zurück. Tausende Flugobjekte müssen in bester Schießbudenmanier abgeschossen werden. Damit der Party-Spaß nicht zu kurz kommt können bis zu 8 Spieler gegeneinander antreten und beweisen, wer auf dem virtuellen Rummelplatz der Beste ist. Zusätzlich bietet Point Blank 2 wieder ein Adventure-Rollenspiel, bei dem Dr.Don und Dr.Dan einige Abenteuer überstehen müssen, um an das Ziel ihrer Träume zu gelangen. Ein Party-Spaß für die ganze Familie - exklusiv auf PlayStation. FEATURES: - Über 70 Level in jedem Modus - Bis zu 8 Spieler können gegeneinander antreten - Absolut gewaltfreies Shoot'em up und somit für alle Altersgruppen geeignet - Integriertes Adventure Rollenspiel - Exklusiv für PlayStation



DRIVING FORCE PRO WHEEL - DRIVING FORCE PRO WHEEL

Videospiel

Verkaufsrang: 8851

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