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| Computer-Spiele: PlayStation 2 | Kundenmeinungen Kurzbeschreibungen Inhaltsangaben | |
Marvel: Ultimate Alliance (englisch)
Videospiel, 2. November 2006 Verkaufsrang: 6321 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden Entfesseln sie das grösste Superhelden-Bündnis aller Zeiten! Wenn Sie ein Bündnis der größten Superhelden aller Zeiten formieren könnten, wer wäre dann bei Ihren Missionen dabei? Welche Kräfte würden Sie kombinieren, um einer Koalition des Bösen die Stirn zu bieten? Und welche unglaublichen Schauplätze würden Sie auf Ihrer Reise besuchen? In Marvel: Ultimate Alliance haben Sie die Chance, Antworten auf all diese epischen Fragen zu finden, denn hier haben Sie das Kommando über die größte Auswahl an Superhelden, die es je gab. Nehmen Sie im ersten Superhelden-Spiel für alle Konsolen der neuen Generation das Schicksal des Marvel-Universums in die Hand. In Marvel: Ultimate Alliance geben Sie den Ton in der mächtigsten Allianz von Superhelden an, die die Welt je gesehen hat. Wählen Sie zwischen Helden wie Spider-Man, Wolverine, Blade und Elektra und bilden Sie Ihr persönliches vierköpfiges Team. Schließen Sie sich dann mit mehr als 140 Charakteren aus dem ganzen Marvel-Universum zusammen, kämpfen oder interagieren Sie mit ihnen. Ihre Aktionen können sich jederzeit auf den Ausgang der Geschichte auswirken. Dieses Bündnis ist eine Allianz für die Ewigkeit, ein epischer Auftrag mit zahlreichen Missionen und einem innovativen Kampfsystem, das dieses legendäre Erlebnis noch zusätzlich bereichert. Spiel komplett in Englisch!
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 1 Bewertung)
der ultimative marvel spielspaß! 5 von 5 Punkten also auf so ein spiel hab ich seit meiner kindheit gewartet! endlich mal mit meinen absoluten lieblings- marvel-helden zocken, und das in einem game! wer noch die alten marvel games ala super nintendo & so kennt oder sich allgemein fan vom marvel-universum nennt, sollte hier zugreifen!
zum spiel: das game is wie eine art rpg aufgebaut, man kontrolliert maximal 4 der insgesamt 20 wählbaren superhelden & kämpft sich durch allerhand welten des marvel-universums, u.a. tony stark}s tower, castle doom, asgard, die hölle. der schwerpunkt liegt klar auf kampfhandlungen, die sehr stylisch rüber kommen, da jeder hero zig spezialattacken besitzt, die sogar vom gesamten team zum gemeinschaftsangriff kombiniert werden können. neben den kämpfen gegen über hundert bekannte marvel-schurken muss man ab & zu auch dinge finden, hebel aktivieren & kleine nebenmissionen erledigen. die kämpfer können erfahrungspaunkte sammeln & durch das finden von geld & upgrades ihre fähigkeiten verbessern & unzählige geheimnisse freischalten. jeder hero besitzt 4 verschiedene kostüme, die gleichzeitig verschiedene kräfte besitzen wie selbstheilung, bessere abwehr & stärkere angriffspower.
was auch cool ist, dass man gegenstände & waffen aus der umgebung oder vom gegner aufnehmen & einsetzen kann.
während der hauptmissionen kann man immer wieder bonusgames freispielen, die man sofort oder später in der basis der superhelden spielen darf, dazu gibts unzählige comics & art designs zum freispielen.
jetzt zu den spielbaren figuren: man kann aus spider-man, wolverine, ghostrider, blade, iron man, black panther, deadpool, storm, iceman, capt. america, den fantastischen 4, silver surfer, spider-woman, ms. marvel, nick fury, daredevil & dr strange sein 4-mann-team auswählen, es benennen & mit ihm punkte sammeln, was zur verbesserung der teamstärke & -fähigkeit beiträgt.
die grafik is ziemlich cool, jedenfalls noch für ps2-verhältnisse, zwischendrin gibts immer wieder schön animierte videosequenzen & einige teils coole, teils derbe kommentare von wolverine, spidey & co. is halt komplett englische sprachausgabe, aber selbst mit durchschnittlichen englischkenntnissen kein problem, zumal man nicht alles verstehn müsste, um im spiel voranzukommen.
FAZIT: marvel freaks müssen hier zugreifen! wer mal selber seine persönlichen lieblingshelden zusammen in action erleben möchte, ohne sich dabei auf spider-man oder wolverine beschränken zu müssen & das alles in einem einzigen game hat, ist mit MARVEL ULTIMATE ALLIANCE bestens beraten, zumal die unzähligen boni genügend antrieb zum mehrmalsspielen geben UND was ich fast vergessen hätte: man kann mit insgesamt drei weitern freunden gleichzeitig loslegen, egal ob mit- oder gegeneinander! zusätzlich gibts ne funktion für online-spieler.
also wirklich was geboten fürs geld! |
PSI-Ops - The Mindgate Conspiracy
Videospiel, 29. September 2004 Verkaufsrang: 6090 Dein Geist ist die stärkste Waffe in PSI-OPS: The Mindgame Conspiracy. Einem Action-Adventure welches erweiterte PSI (Geist) Kräfte kombiniert mit traditionellem bewaffneten Kampf benutzt. Dies bedeutet für den Spieler ein einzigartiges Spielerlebnis mit völlig neuen Gameplay-Elementen. Um eine terroristische PSI-Bewegung zu bekämpfen, die die Weltherrschaft an sich reissen will, werden sie als amerikanischer PSI-Soldat entsendet, um die Terroristen mit Hilfe ihrer übernatürlichen Kräfte wie Telekinese, Pyrokinese etc. zu besiegen. Features: * Völlig neuartige PSI-Kräfte, inkl. Telekinese, Pyrokinese, die möglichkeit Feinde zu steuern etc. * Intensive, rasante Action mit strategieeinschlag: Lockst Du deine Feinde in die Falle oder lässt Du eine Kiste per Telekinese auf sie krachen? * Umfangreiches "Traditionelles" Waffenarsenal inklusive Handfeuerwaffen, Maschinengewehren, Scharfschützen-Gewehr, Flammenwerfer uvm. * 50 Minuten hochqualitativer Zwischensequenzen erzählen eine spannende und trivale Geschichte welche die Geheimnisse um den Hauptcharakter Nick Scryver durchleuchtet.
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 3.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 3 Bewertungen)
tolles spiel 4 von 5 Punkten Wie mein Vorgänger schon sagte, das Spiel ist wirklich klasse! Die Fähigkeiten des Hauptcharakters bereiten ungeheuren Spass und sind zudem innovativ zugleich. Wer also auf feuriges Geballer steht und es zudem mag die Gegner auf ganz andere, gemeine Arten fertig zu machen, der liegt hier richtig. Technisch ist das Game ebenfalls gelungen: Die Grafik haut einen nicht vom Hocker (wie z.B. Onimusha 3), aber sie bietet das, was man heutzutage erwarten kann. Bis auf die Darstellung der fliegenden Objekte und Gegner, die ist mal wirklich 1A! Derartig realistisch und innovativ - wow! Die Steuerung und der Sound - auch prima. Story: hmmm, ist ganz ok, eben Popcorn-Kino. Vom Schwierigkeitsgrad her ist es etwas höher angesiedelt. Auf easy bissl zu leicht, auf normal hat man schon an einigen Stellen zu knabbern, aber immer noch fair. Einziges Manko an dem Game, wie schon oft kritisiert, ist die Kürze. Netto-Spielzeit (ohne Fehlversuche) liegt bei 4-4,5 Stunden, ich halte 6-10 für einen guten Wert für Spiele dieses Genres. Ich hätte mir persönlich noch etwas mehr Stealth-Einlagen gewünscht... Geschmacksache. Alles in allem ist das Spiel ein echter Kauftipp... und ich freue mich schon sehr auf den Nachfolger, da wird sich Midway bestimmt noch einiges zusätzlich einfallen lassen.
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Risiko - Die Weltherrschaft (Software Pyramide)
Videospiel, 10. Juni 2005 Verkaufsrang: 5907 Risiko, das Spiel um die Weltherrschaft, kommt erstmals für die Playstation 2. Es verwendet dieselbe spielerische Militärstrategie wie das Original-Brettspiel Risiko, aber jetzt werden die Schlachten lebendig. Jede Schlacht bietet die Chance zum Sieg sowie Ratschläge von historischen Feldherren; für strategische Leistungen werden Orden und spezielle Bonus-Inhalte vergeben. Dieses Produkt bietet ein völlig neues Risiko-Spielgefühl und im Mehrspieler-Modus auch online ein Gemeinschaftserlebnis für bis zu sechs Spieler. Basierend auf einer bewährten Kombination aus Strategie und Glück verläuft Risiko als Videospiel immer wieder neu und bietet jedes Mal einen spannenden Wettkampf. FEATURES: - 10 KI-Gegner, jeweils mit Persönlichkeit, Stimme und individuellem Spielstil - Bis zu 6 Spieler können online gegeneinander antreten - 3D-Spielewelten - 3 Spielmodi: Kartendesigns stehen zur Auswahl - Anspruchsvolle grafische Umsetzung mit kinoreifer Kameraführung - Für besondere Erfolge und Leistungen in der Schlacht werden Orden vergeben - Konsolenspezifisches Spielmenü garantiert schnellen Einstieg ins Spiel.
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 2.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 6 Bewertungen)
SUPER!!! 5 von 5 Punkten Risiko - Eine gelungene Idee! Es gibt 3 versch. Spielmodi: 1. Klassisch - Die Welt erorbern 2. Geheimmission - Man erhält einen bestimmten Auftrag, wie z.B. besieg die rote Armee oder erobern Sie Afrika und Australien 3. Haptstadt-Risiko - Wer zuerst alle Haupstädte übernimmt, gewinnt. Man kann zu Beginn 5 versch. Charaktere auswählen oder sich einen eigenen erschaffen, wober das auch nur Name, Uniform, Farbe und Würfeltyp beinhaltet. Man verteilt seine Armeen selber oder kann diese nach Zufallsprinzip durch den Computer verteilen lassen. Die Kämpfe werden mit 2 Würfeln ausgetragen, wobei die höhere gewürfelte Zahl immer die niedrigere vom Gegner schlägt oder umgekehrt(logisch). Während des Spiels werden von den Gegnern auf kurze Sprüche fallen gelassen, wie z.B. "Sie wollen mich doch nicht wirklich angreifen?" oder "wir sind doch keine Bedrohung für Sie" oder ähnliche witziges. Auf Dauer wiederholt sich das und kann doch nervig werden, je länger das Spiel dauert. Neben vielen Einstellmöglichkeiten, wie Kartenwerterhöhung, Massenverstärkung, Armeeverteilung oder Angriffsvorteil, etc. ist es praktisch identisch mit dem bekannten Brettspiel. Die Grafik ist sehr gelungen und die Steuerung sehr einfach. Ein Spiel kann schon länger als eine Stunde andauern, je nach Spielmodi. Bis zu 6 Spieler können mit nur 2 Controllern spielen. Hab es noch nicht ausprobiert aber ist bestimmt witzig. Hat man einmal angefangen zu spielen, kann es süchtig machen. Für Risiko-Fans ein muß!
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Playstation 2 - DVD Fernbedienung Original (Neu)
Videospiel, 25. September 2003 Verkaufsrang: 4812 PS2 USK: entfällt Fernbedienung/ Sony. EAN 711719498629
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 1 Bewertung)
PS2 4 von 5 Punkten Hier handelt es sich um die bewährte PlayStation 2 Fernbedienung, jedoch leicht überarbeitet, passend zur Modellreihe SCPH-50004, die keinen anzusteckenden IR-Empfänger mehr benötigt. |
Cold Winter
Videospiel, 14. Juni 2005 Verkaufsrang: 4044
Also an alle Verunsicherten - Nicht jedes Spiel, das hier von vereinzelten Personen zerissen wird, ist dann auch wirklich schlecht ;-)
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 8 Bewertungen)
Cold Winter 5 von 5 Punkten Auch ich muss jetzt mal deutlich sagen, dass die Grafik von Cold Winter alles andere als schlecht ist.Mein einziger Kritikpunkt an Cold Winter ist, dass das Spiel mehr als ein vietel der Speicherkapazität der Memory Card einimmt.Ansonsten bekommt man einen sehr guten,geradlinigen und schön erzählten Egoshooter,bei dem sowohl spielerisch als auch technisch nichts zu bemaengeln ist.Dank der coolenn Physik und der Option mehrere Gegenstände zu kombinieren, um sich aus diesen z.B einen Molotov zu basteln gibt es eine Aufwertung.Der Multiplayer, sowohl On- als auch Offline ist gut gelungen und verdoppelt die Spielzeit.Absolute Kaufempfehlung!
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Wireless Analog Controller für PS2 2,4GHz, schwarz
Videospiel Verkaufsrang: 6597 2,4 GHz Funktechnologie, 12 Meter Reichweite, Vibrationsfunktion (Double Shock), Präzise Analog Steuerung, Programmierbare TURBO und SLOW MOTION Funktion, Ergonomische Form, handlich und leicht, Hoher Spielkomfort dank gummierter Griffe, Anschluss des Miniempfängers direkt an der Konsole, Verkaufsverpackung mit deutschem Text, Sichtverpacking, Blister
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Tenchu - Wrath of Heaven
Videospiel, 7. März 2003 Verkaufsrang: 6257 Tenchu 3: Wrath of Heaven ist eine neue Ninja-Action für die PS2. Sie schleichen durch die Levels, springen von Dächern oder robben um Ecken und erledigen nichtsahnende Gegner mit fatalen Endschlägen. Neu ist: Wenn Ihre Figur von den Wachtposten gesichtet wird, jagen diese jetzt hinter Ihnen her und auch die Grafik wurde komplett überarbeitet. Kanji-Symbole geben Aufschluss über die Anzahl Ihrer Opfer und am Ende jedes Levels werden Ihre Stealth-Fähigkeiten beurteilt. Mit 25 Einsätzen, drei spielbaren Figuren (Rikimaru, Ayame und eine Geheimfigur), einem unglaublichen Ninja-Inventar und einer flüssigeren Steuerung steht dem neuen Abenteuer nichts mehr im Wege.
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 12 Bewertungen)
Stealth-Killer 4 von 5 Punkten Schnetzelspiele aus Fernost halten vermehrt Einzug in europäische Gefilde, diese Tendenz ist in den letzten Jahren klar zu erkennen. Was die Anzahl hochklassiger oder zumindest vorübergehend mitreißender Titel jener Spezies angeht, so sieht es eher ziemlich mau aus. Insofern hat im Grunde jeder Titel eine Beachtung verdient, der auf den ersten Blick vielversprechend aussieht. Im Fall von Tenchu Wrath of Heaven (auf deutsch: Zorn des Himmels) sieht es dann auch tatsächlich so aus, als sollten wir es um einen überdurchschnittlichen Game zu tun haben. Erfreulicherweise bleibt dieser erste positive Eindruck im Laufe des Spiels erhalten. Wenn ich auch nicht so euphorische Wertungen der (zweifelhaften) sogenannten Fachmedien folgen kann, so siedelt sich dieses Fernost-Spektakel doch immerhin zielsicher im oberen Mittelfeld an.
Ich erinnere mich noch ziemlich gut an die beiden Vorgänger für die alte Playstation, welche von Story und Gameplay her faszinieren konnten, jedoch in punkto Präsentation und Spieltechnik (speziell detailarme Optik und unglückliche Kamera) enttäuschten. In diesem (dritten) Teil für die PS2 sieht es (größtenteils) da schon ganz anders aus. In positiver Hinsicht, versteht sich. Die Handlung spielt jedenfalls wie so oft im mittelalterlichen Japan, in der die Ninjas ihre Blütezeit hatten. Selbstverständlich sind wir es, die in die schwarze Kluft eines solchen (mehr oder weniger)edlen Kriegers steigen, um unliebsame Personen lautlos zu meucheln. Zeitlich knüpft Tenchu Wrath of Heaven an die letzte Folge an, im Mittelpunkt steht erneut Rikimaru, welcher erneut im Clinch mit dem mächtigen Zauberer Tenrai steht. Letzterer gehört zu jener Sorte Mensch, die sich einfach nicht von dem Gedanken lösen kann, die Welt zu beherrschen. Solche fehlgeleiteten Geschöpfe müssen von uns einem wahren Helden natürlich wieder auf den rechten Weg gebracht werden. Oder um es noch etwas deutlicher auszudrücken zur Not auch in einzelne Teile zerhackstückt werden, damit sie kein weiteres Unheil anrichten können.
Mit von der Partie ist auch Rikimarus Freundin, die sexy hexy Ayame und als Neuzugang begrüßen wir Teshu, welcher in seiner offiziellen Funktion als Arzt tätig ist, insgeheim aber als erbarmungsloser Attentäter unterwegs ist, somit unzweifelhaft ein Doppelleben führt. An uns liegt es zu Beginn des Abenteuers, für welchen Charakter wir uns entscheiden. Schlaue Köpfe schließen folgerichtig daraus, dass sich auch ein zweites und womöglich auch ein drittes Durchzocken (eben mit den anderen Figuren) lohnen könne. Als Stealth-Spezialist zeigt sich Teshu äußerst versiert, Ayame ist blitzschnell unterwegs und äußerst wendig und Rikimaru verlässt sich in erster Linie auf seine Körperkraft. Die Landschaften, denen wir in der Folgezeit unsere Aufwartung machen bzw. mit einem Besuch beehren sind dabei (natürlich) unterschiedlich: Waldgebiete, Kleinstädte wie zum Beispiel ein Fischerdorf oder auch eine große Festung bzw. Burg sind unter anderem mit dabei, insgesamt sind es zehn Areale, in denen wir als schleichendes und vor allem meuchelndes Subjekt zugegen sind.
Auch wenn der Schwierigkeitsgrad in Tenchu Wrath of Heaven alles in allem nur auf einem mittleren Niveau ist (was demzufolge eine große Zielgruppe anspricht), sollte eines von Anfang an klar sein: wer hier unbeschwert drauflosmarschiert und auf möglichst unkomplizierte Art und Weise mit seinen Offensivaktionen zum Erfolg kommen will, schaut schnell in die Röhre. Das Anschleichen von hinten und lautlose Eliminieren ist hier das A und O. Ruhe und Geduld sind hier erste Bürgerpflicht, voreilig darf hier nie etwas in Angriff genommen werden. Die Quittung für ein überstürztes Fehlverhalten würdet Ihr auch von normalen Feinden umgehend bekommen. Dies ist so sicher wie das Amen in der Kirche.
Das Ganze betrachten wir aus der Third-Person-Perspektive, wir blicken der Spielfigur somit von hinten über die Schulter. Dies sorgt dafür, dass uns einerseits (wie oft bei der Ego-Ansicht) nicht schwindlig wird, andererseits behalten wir einen guten Überblick. Störrisch zeigt sich die Kamera nur selten, kein Vergleich somit zu den speziell in diesem Punkt vergurkten ersten beiden Teilen von Tenchu. Meistens flüssig lässt sich diese um uns herum drehen, die unfairen Passagen werden dadurch erheblich reduziert. Dass sich dies insgesamt positiv auf das gesamte Spielerlebnis auswirkt, sollte auf der Hand liegen, schätze ich. Des Weiteren ist erfreulich, dass sich die Charaktere trotz der variantenreichen Manöver präzise steuern lassen, nach einer kurzen Eingewöhnungsphase sollten uns die Kommandos vergleichsweise leicht und locker von der Hand gehen. So sind wir im Grunde selber erstaunt darüber, dass wir geschwind Wände emporkraxeln, Dächer erklimmen, den Feind von oben anvisieren und pixelgenau (hinter diesem) an der Stelle landen, wo wir es auch wollten. Kletterpassagen, Doppelsprung und das Schwingen mit einem Seil sorgen für Abwechslung und auch den nötigen (bzw. gewünschten) Tiefgang. Zu dem Schwachpunkt (allerdings) speziell in diesem Bereich am Ende mehr. Denn genau hier hapert es zuweilen leider immer noch.
Zudem greifen wir auf ein umfangreiches Waffenarsenal zurück: primär Dolch, Wurfmesser, Stab und Schwert kommen hierbei primär zur Geltung, doch auch Blasrohr, Bogen, Minen und Granaten kommen im Laufe der Zeit zur Anwendung. Teshu ist zudem auch gänzlich ohne Waffen nicht zu unterschätzen, er liebt offensichtlich den Nahkampf bzw. das Ausschalten des feindlichen Gesocks durch tödliche Wurf-, Tritt- und Hiebtechniken. Im Laufe der Zeit erlernt unsere Figur weitere Manöver hinzu und auch der Umgang mit den unterschiedlichen Waffen lässt sich (je nach Erfolg) intensivieren und letztlich (hoffentlich) perfektionieren. Dass sich daraus sehr viele Möglichkeiten ergeben, den Feind zu eliminieren, ist ein dickes Plus dieses anspruchsvollen Fernost-Gemetzels. Dumm sind die Gegner nämlich nicht, blitzschnell schlagen sie Alarm, was nicht selten das Aus für uns bedeutet. Und selbst, wenn wir aus einer solchen prekären Lage mit heiler haut entkommen sollten: im nächsten Spielabschnitt gibt es quasi als Strafe weniger Extras zu finden. Das ist top und motiviert zweifellos. Nicht zuletzt die Tatsache, dass wir es mit drei anwählbaren Protagonisten zu tun haben, die ihre Schwerpunkte jeweils anders liegen bzw. unterschiedliche Stärken und Schwachpunkte haben, wirkt sich positiv im Hinblick auf die Langzeitmotivation aus. Der Wiederspielwert ist zumindest für den Genre-Fan beileibe nicht zu verachten. Einige Überraschungen wie versteckte Gänge, Geheimtüren aber auch fiese Fallen zwischendurch füllen das Gameplay mit Leben, nicht zu vergessen die sinnvollen neuen Tricks, die es zu erlernen gibt. Als interessantes Feature bleibt schließlich noch zu erwähnen, dass sogar ein Zweispielerspaß in Form eines Koop-Modus berücksichtigt wurde, denn für jeden Level gibt es diesbezügliche Spezialaufträge. Selbstverständlich ist dies ein weiteres Plus im Hinblick auf die Langlebigkeit dieses Titels, gar keine Frage.
Grafik und Soundkulisse zeigen sich im Vergleich zu den beiden ersten Teilen erheblich verbessert. Waren Teil 1 und 2 gemessen am damaligen Standard, versteht sich sogar leicht unterdurchschnittlich, ist es hier völlig anders. Ein Gut ist das Mindeste, welches sich Tenchu Wrath of Heaven für die PS2 diesmal verdient hat. Große Figuren, tolle Animationen und insbesondere die teils atemberaubend in Szene gesetzten Stealth-Attacken überzeugen vollends. Bleibt Ihr nämlich unbemerkt und seid dem angepeilten Opfer nahe genug gekommen, um diesen lautlos zu meucheln, erfolgt ein Stealth Kill: in (gewollt) verschwommener Optik sehen wir durch eine dynamische Kamera und zudem in Zeitlupe, wie das Tötungsritual genau von statten geht. Schafft Ihr dies im Übrigen zehnmal pro Level, gibts ein Spezialmanöver gratis dazu, welches Ihr dann frisch erlernt habt. Hinzu kommt jedenfalls eine sehr dichte und vor allem düstere Atmosphäre, bei der die Licht- und Schattenspiele hervorragend zur Geltung kommen. 60-Hert-Modus und 16:9-Format fanden leider keine Berücksichtigung, wenigstens deutsche Bildschirmtexte finden wir vor.
Mag man die teils einfachen Texturen am Boden und im Hintergrund (zurecht) bemängeln, so entschädigen die Spezialeffekte für vieles. Damit beziehe ich mich nicht nur auf die visuellen, sondern auch auf die akustischen Effekte, denn gerade bei jenen Meuchelattacken vermag einem das Blut in den Adern gefrieren. Zumindest hört sich das Knacken der Knochen beim Wirbelsäulen- oder Genickbruch sehr authentisch an. Schließlich sorgen gut hörbare Außengeräusche wie knisternde Flammen, prasselnder Regen, Blitz und Donner aber auch das Verschieben der Dachziegel oder die Stapfgeräusche im Schnee für die richtige Atmosphäre. Mit Surround-Anlage wird das Ganze noch prickelnder, eine diesbezügliche Unterstützung wurde zum Glück nicht außer acht gelassen. Eine englische Sprachausgabe gibt es auch, die aber bei weitem nicht eine solche Bedeutung hat wie eben jene markanten Soundeffekte. Die fernöstlichen Klänge unterstreichen das Ambiente gut, halten sich aber dezent im Hintergrund, was angesichts der lautlosen Stealth-Action auch nachvollziehbar sein dürfte. Mit der Präsentation bin ich somit absolut zufrieden.
Doch nun gibt es leider doch noch etwas, was diesem Fernost-Abenteuer negativ angekreidet werden muss: dass die Kamera mitunter immer noch streikt, sich an manchen Stellen bockig zeigt, ist sicher unschön. An engeren Stellen speziell in Schluchten lässt diese sich nicht drehen, was unsere Situation etwas unangenehm macht. Im Vergleich zu den Vorgängern hält sich dies in Grenzen, muss aber trotzdem erwähnt werden. Die Präzision manch eines beherzten Sprunges (zum Beispiel über die Dächer) lässt des Öfteren zu wünschen übrig. Besonders fatal ist es, wenn Beides zusammenkommt und Ihr mehr auf gut Glück einen gewagten Sprung riskiert. Treffen wir im Anschluss das angepeilte Opfer nicht richtig und lösen wir dadurch Alarm aus, hat dies fatale Auswirkungen: der Neustart des gesamten Levels ist dann ziemlich wahrscheinlich. Das ist ärgerlich und sorgt im Wiederholungsfalle für Frust. So ganz astrein ist die Spieltechnik somit auch in diesem dritten Teil nicht, aber immerhin verbessert.
Abgesehen von den (immer noch) vorhandenen Mängeln im Hinblick auf die Spieltechnik speziell der Kamera halten wir fest, dass wir eine sehr lange Liste an positiven Gesichtspunkten vorliegen haben: eine sehr dichte Atmosphäre, welche durch eine sehr gelungene Optik, beeindruckende Stealth-Kills und massig Spezialeffekte sowie hervorragende Soundeffekte geschaffen wird, ist eine ganz große Stärke von Tenchu Wrath of Heaven. Der zweite dicke Pluspunkt betrifft das überaus anspruchsvolle Gameplay, denn nur wer die Vielseitigkeit der angebotenen (und zu erlernenden) Manöver nutzt, erweist sich als wahrer hochbegabter Ninja. Nicht zuletzt die Tatsache, dass Koop-Missionen existieren und drei grundverschiedene Hauptcharakter zum mehrmaligen Durchspielen reizen, sorgt dafür, dass mein Urteil insgesamt sehr positiv ausfällt. Meine Spielspaßwertung: glatte 80%.
PLUS ---> Hervorragende Soundeffekte, dramatische Stealth-Kills, imposante Spezialeffekte, abwechslungsreicher und anspruchsvoller Spielverlauf, viele Waffen, drei anwählbare Protagonisten, hoher Wiederspielwert
MINUS ---> Kamera zickt zuweilen (immer noch) rum, tödliche Angriffe daher manchmal Glückssache, nichts für ungeduldige Zeitgenossen, Texturen nicht immer hochauflösend
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Battlefield 2 - Modern Combat
Videospiel, 16. November 2005 Verkaufsrang: 1708
Es gibt sehr viele abwechslungsreiche Mission mit immer neuen Zielen. Nach jeder erfolgreichen Mission werden immer wieder neue Waffen freigeschaltet. Was den Machern auch sehr gut gelungen ist, ist die "Swap-Funktion". Sie ermöglicht es, zwischen den eigenen Einheiten hin und her zu springen, solange sie sich im Sichfeld befinden. So kann man sich auch mal aus kritischen Situationen retten. Es gibt viele Land-, Luft- und Wasserfahrzeuge, die bei BF2 auch alle verwendet werden können. Es ist möglich diese Fahrzeuge selbst zu steuern oder auch auf einer Sekondärposition z.B. am Granatwerfer oder am MG zu stehen. Die Steuerung dieser Fahrzeuge ist für ungeübte nicht ganz so einfach, aber nach kurzer Eingewöhnungszeit hat man auch das schnell im Griff. Soviel zum Allgemeinen Teil und zum Einzelspieler Modus. Nun zum Onlinespiel: Das Onlinespiel ist einfach der Hammer. Auf vielen verschieden Karten und Servern kann man sich mal so richtig austoben und auch mal feststellen, das der Computer im Einzelspielermodus doch berechenbar ist. Wenn ich einmal anfange Online zu spielen kann ich mich immer nur schwer davon wieder lösen, weil das Spiel einfach so fesselnd ist. Viele Waffen, viele Fahrzeuge und unbekannte/unberechenbare Gegner. Macht einfach nur Spaß!!!! Man hat die Möglichkeit im "Eroberungsmodus" zu spielen, oder im "Capture the Flag-Modus". Im "Eroberungsmodus" gibt es eine Bestimmte Anzahl von Flaggen die von Karte zu Karte unterschiedlich ist. Es geht darum diese Flaggen zu erobern und zu verteidigen (Kann schwer werden, wenn 12 Gegner oder auch mal ein Panzer auf einen einstürmen). Bei dem "Capture the Flag-Modus" ist das Ziel, die Gegnerische Flagge zu stehlen, und ins eigene Lager zu bringen. Natürlich sollte man lebend da ankommen. Ansonsten ist die Flagge natürlich wieder weg. Punkte gibt es bei beiden für Flaggen und natürlich auch für Kills. Der einzige Nachteil im Onlinespiel sind die PPS(Punkte pro Stunde).Die braucht man ebenso für eine Beförderung wie die Gesammtpunktzahl und Medallien. Ich habe es schon häufiger erlebt, das ich eine Flagge erobern wollte, aber voher von einem eigenen Teammitglied erschossen wurde, damit er die Punkte bekommt. HEY EA-GAMES: WEG MIT DEN PPS. Das ist aber auch der einzige Nachteil an diesem Spiel. Zumindest aus meiner Sicht. Was man machen muss, um Medallien zu bekommen, kann man alles im Spiel nachlesen wo man auch Details zu seinem Kämpfer abfragen kann. Fazit: Auchtung: Suchtgefahr!!!!!! Kaufen, kaufen, kaufen!!!!!!!
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 16 Bewertungen)
Das beste was die PS2 (noch) zu bieten hat! 5 von 5 Punkten Im Onlinemodus ist dieses Spiel eine einzige Offenbahrung, zusammen mit 23 anderen Spielern geht es via "DSL" auf vielen großen Maps ordentlich zur Sache. Flüssiges Gameplay trifft auf gute Grafik und noch besseres Handling. Tastatur und Maus braucht ihr hier einfach nicht! Vom "Hummer" bis zum "Hind", findet ihr alles was ein Käpfer braucht. Es gibt einfach nichts besseres als mit einem "C4" bestückten "Mercedes" einen Panzer zu sprengen. Keine Ruckler oder Cheater im Onlinebetrieb! Kaufen!
Der Singleplayer Modus ist nicht so der Hit. Hier hätte man auf Bots und Multiplayer- Karten, und nicht auf gescriptete Pop Up- Gegner und Kannonenfutter- Teammitglieder bauen sollen. Alles läuft ständig gleich ab, völlig vorhersehbar in unkreativen Missionen. Zeitdruck, mangelnde Abwechslung und ein müdes Script, sind auf Dauer echt öde. Man möchte meinen, die Entwickler rechnen nicht mit einem intelligenten, mündigen Spieler. Ich meine was soll das, warum kann man kein Spiel aufbauen ohne lineares Script, ohne Zeitdruck??? Wo bleibt die Freiheit, ansonsten kann ich auch in der Realität bleiben! Aber da diese Macken ja alle Shooter haben, ist es verzeihlich und nicht schlechter als ein üblicher Shooter!
Trotzdem, wenn ihr DSL habt, kaufen!
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Ace Combat 4 - Distant Thunder
Videospiel, 7. Februar 2002 Verkaufsrang: 2148 Wer bei Ace Combat 4 - Distant Thunder denkt, dass man ohne jeden Hintergrund einfach nur durch die Wolken düst, liegt völlig falsch. Für einen Flugsimulator eher untypisch, wurde hier großen Wert auf eine anständige Story gelegt. In Comic-Standbildern folgt man einem kleinen Jungen, der seine Eltern bei einem Flugzeugabsturz verloren hat. Aus seiner Sicht wird die Geschichte eines tapferen Piloten erzählt. Vor jeder Mission (20 Stück insgesamt) gibt es ein Briefing mit einer kurzen Missionsbeschreibung und dazu eine 3-D-Karte. Anschließend muss man sich noch einen Jet aus dem Arsenal auswählen und ihn bewaffnen. Jedes Flugzeug hat natürlich seine Vor- und Nachteile, und sollte somit je nach Mission nach genauestem Überlegen ausgewählt werden. Die Missionen sind ziemlich abwechslungsreich. So trägt man Dogfights am Himmel aus, wirft Bomben über Häfen und Schiffen ab, eskortiert Zivilflugzeuge und vieles mehr. Meistens muss man innerhalb eines Zeitlimits ein gewisses Ziel zerstören oder genug Punkte holen, um die Mission erfolgreich zu beenden. Die Steuerung ist sehr durchdacht und hat man schnell im Griff. Man muss nicht erst seitenweise Tastenbelegungen auswändig lernen, um die Flugzeuge sicher in der Luft zu halten. Zusätzlich gibt es auch einen Übungsmodus, in dem man vom einfachen Drehen des Jets bis zum Platzieren von Bomben alles erlernt. Die Grafik von Ace Combat 4 -Distant Thunder ist beeindruckend. Man fliegt über schneebedeckte Berge, eintönige Wüsten, Hügellandschaften, Städte, Seen und das alles ohne lästiges Ruckeln. Wenn man in ein paar tausend Metern Höhe in die Außenperspektive schaltet und sein Flugzeug von oben sieht, behauptet wahrscheinlich keiner mehr, dass die PlayStation.2 grafisch nichts auf dem Kasten hat. --Andrea Pangerl Pro: - Erstklassige Flugphysik
- Spannende Missionen
- Viele verschiedene Flugzeuge
Kontra:
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 23 Bewertungen)
Top-Spektakel 5 von 5 Punkten Actionreiche Flugsimulationen sind eigentlich eher in der PC-Landschaft vorzufinden, nur ganz selten verirrt sich einmal ein Titel auf einer Videospielkonsole. Noch seltener ist es dabei der Fall, dass wir es mit einem überdurchschnittlichen Titel zu tun haben geschweige denn einer hochklassigen Version. Was fast unmöglich erscheint ist bei Ace Combat aber tatsächlich der Fall, nach durchweg gelungenen Abenteuern auf der alten Sony Playstation gab sich nun Ace Combat 4 auf der Playstation 2 die Ehre. Das Resultat ist dabei äußerst erfreulich, denn sowohl vom Gameplay, der Präsentation als insbesondere auch vom Handling her haben wir es in der Tat mit einem ausgewachsenen Hit für Sonys 128-Bit-Konsole zu tun. Jeder von Euch, der sich zumindest ansatzweise für dieses Spielgenre interessiert, wird sich für diesen vierten Teil über alle Maßen begeistern können, zumal sowohl die Menüführung als auch die Steuerung via Joypad ungewöhnlich benutzerfreundlich ausgefallen ist. Dies ist umso verwunderlicher, als gerade bei solchen Simulationen eine längere Eingewöhnungsphase vonnöten ist, hier bei Ace Combat 4 welches übrigens von Namco entwickelt und im Jahr 2002 auf den Markt gebracht wurde ist das aber definitiv nicht der Fall.
Nicht nur, dass in Ace Combat 4 für Sonys Playstation 2 sowohl Gameplay, Handling, Spielumfang, Langzeitmotivation, Action, strategischer Anspruch als auch der Multiplayerspaß stimmen, sondern auch die Präsentation gibt sich hier wahrlich keine Blöße. Die stets hochspannenden Luftkämpfe werden optisch sehr ansprechend in Szene gesetzt. Dies gilt nicht nur im Hinblick auf die gelungene Kameraführung, sondern insbesondere für die farbenprächtige Gestaltung rund um das Cockpit, detailliert gezeichnete Kampfjets und beeindruckende Licht- und Schattenspiele. Wer hoch über den Wolken umherdüst, wirft immer wieder einmal nur allzu gerne einen Blick nach unten, denn die uns dort präsentierte Landschaft sieht dann wunderschön aus. Dass ich die Grafik insgesamt nicht als sehr gut bezeichnen kann, liegt in erster Linie daran, dass mit der Zeit hoch über den Wolken dann eben doch vieles gleich aussieht und speziell bei den Tiefflügen deutlich wird, dass die Bodentexturen dann doch unangenehm matschig aussehen, gerade im Anflug auf die Bodenziele stoßen die dann doch sehr undetailliert gezeichneten Gebiete unangenehm auf. Ansonsten gibt es in dieser Hinsicht nichts zu beanstanden, die Grafik bleibt stets schön flüssig (auch im Zweispielermodus), hässliche Grafikpatzer wie Pop-Ups, Kantenflimmern, dicke schwarze Pal-Balken oder deutliche Geschwindigkeitseinbußen (sogenannte Slowdowns) bei hohem Gegneraufkommen sind glücklicherweise nicht der Fall. Die Soundkulisse hinkt da zum Glück nicht hinterher, die teils hämmernden Beats, dann aber wiederum leisen Töne im Hintergrund wissen zu gefallen, ebenso die abwechslungsreichen und vor allem authentisch klingenden Außengeräusche. Im weiteren Verlauf des Spiels erklingt sogar klassische Musik, die gar nicht einmal so unpassend wirkt, zudem kann ich Euch die englische Sprachausgabe hinsichtlich des Funkverkehrs sowohl aus der eigenen Basis als speziell auch die Eurer Feinde - sehr empfehlen.
Unter dem Strich ist Ace Combat 4 ganz klar ein Playstation-2-Hit. Man muss schon mit der Lupe suchen, um störende Negativpunkte zu entdecken. Bis auf die matschigen Bodentexturen bei den Tiefflügen und die Tatsache, dass die deutschen Untertitel nicht ganz so doll gelungen sind, fällt mir nichts besonders ein. Eine insgesamt sehr ansprechende und vor allem flüssige Grafik, eine gute Soundkulisse mit exzellenten Funksprüchen, eine intelligente Steuerung (die durch das sehr nützliche Tutorial keine allzu große Probleme bereiten sollte), die hohe Spieldauer, der gelungene Zweispielermodus, die unterschiedlichen Schwierigkeitsgrade, die zahlreichen Boni und nicht zuletzt dadurch speziell die außergewöhnliche hohe Langzeitmotivation sorgen für ein unvergessliches Spielerlebnis. All diejenigen unter Euch, die actiongeladenen Flugsimulationen etwas abgewinnen können und eine Sony Playstation 2 besitzen, müssen sich dieses großartige Videospiel einfach zulegen. Meine Spielspaßwertung fällt im vorliegenden Fall mit 84% entsprechend famos aus.
PLUS ---> Hochspannend, abwechslungsreich, extrem langzeitmotivierend, actionreich, gute Präsentation, gelungene Kameraführung, intelligente Steuerung mit nützlichem Tutorial, unterschiedliche Schwierigkeitsgrade, massig Boni
MINUS ---> Matschige Bodentexturen bei Tiefflügen erkennbar, teils seltsame deutsche Untertitel
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Medal of Honor Vanguard - (EA Most Wanted)
Videospiel, 11. Juli 2008 Verkaufsrang: 6287 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden VÃ?: tba/ System: PlayStation 2/ Genre: Action/ deutsche Version/ USK: TBA/ Budget Edition
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PlayStation 3, PlayStation 2 -Vantage USB Microphone
Videospiel Verkaufsrang: 4347 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden Mikrofon für PS3 und PS2. High-performance microphone accurately reproduces sound/ Works with PlayStation 3 and PlayStation 2/ 4.5 m (15 ft) cable/ USB
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 1 Bewertung)
Funktioniert auch mit X-Box 360 5 von 5 Punkten Das Mikrophon ist sehr gut verarbeitet und funktioniert auch ohne Probleme mit Rock Band auf der X-Box 360!!!!!
Das ist die optimale Alternative zum echten Rock Band Zubehör, welches auch aus den Hause Logitech kommt und nur einen anderen Aufdruck hat.
Habe mich für diesen Mikro entschieden, da mir die weiße Farbe des für X-Box 360 veröffentlichen nicht gefallen hat.
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FlatOut 2
Videospiel Verkaufsrang: 5421 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden FlatOut 2 ist ein Rennspiel der besonderen Art: Destruction Racing ist das Stichwort - der Gegner wird nicht geschont. Sogar die Umgebung wird mit in das Zerstörungs-Derby einbezogen: Mehr als 2.000 Objekte stellen die Programmierer von Bugbear dem Spieler bereit. Im Vergleich zum Vorgänger bietet FlatOut 2 mehr als doppelt so viele Fahrzeuge, mehr Strecken und einen erstklassigen Soundtrack mit bekannten Songs. Vor allem das Schadensmodell wird Fans des Genres begeistern. Mache die Spritztour Deines Lebens und rase auf oder neben der Strecke durch die Gegend. Zerstörte Zäune, geplatzte Reifen, Wassertanks und Fässer, die über die Strecke fliegen und in andere Autos krachen ... in diesem Spiel wird alles geboten. Mehr als 5000 zerstörbare Objekte auf jeder Strecke und 40 deformierbare Autoteile sorgen dafür, dass die Zerstörungsorgie von Runde zu Runde größer wird. Dränge Deine Rivalen gegen Brückenpfeiler, fahre Abkürzungen oder schalte in letzter Sekunde den Nitro Boost ein, um an der Konkurrenz vorbeizuziehen. Du hast die Wahl. Features: * Verbesserte Physik-Engine für eine noch bessere Rennatmsphäre * Verbesserte Gegner-KI. Jeder KI-Fahrer hat einen eigenen Charakter und einen typischen Fahrstil. * Umfangreicher Meisterschaftsmodus * 34 Fahrzeuge bestehend aus Muscle Cars, Sportwagen, Pickups und Stunt Cars * Freischaltbare Bonusobjekte, wie Autos, Pokale und Crash-Arenen * Zusätzliche Rennstrecken (Enge Großstadtstraßen, Kanalisation von LA, Wälder, Getreidefelder und Wüstenlandschaften) * 60 Streckenkombinationen * Doppelt so viele Destruction-Derby-Arenen wie im ersten Teil * 12 abgedrehte Crash Test Dummy Mini Games.
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 1 Bewertung)
Flatout2: Jan, 10 Jahre sagt dazu: 4 von 5 Punkten Flatout2 ist ein lustiges Spiel.Gut fand ich auch die Minispiele wo man einen Dummy aus dem Auto werfen musste. So konnte ich Fußball und viele anderen Sportarten spielen ohne die eyetoy-Kamera zu holen oder raus zu gehen. Schade fand ich aber dass man dafür kein Geld bekam, genau das war auch beim Stockcar fahren blöd. Die Rennen waren aber gut:
- es gab immer die gleichen 7 Gegner
- die Strecken waren lustig erfunden
- aufs Crashen und kaputt Fahren der Umwelt gab es Nitro
- es gab Geld fürs Crashen, kaputt Fahren der Umwelt und aufs Schrotten der Gegner.
Leider gibt es keine Gegner im 2-Spieler-Modus. Stockcar ist dann auch nicht möglich. Bei den Minispielen kann man auch nicht zu Zweit spielen.
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The Suffering
Videospiel, 2. September 2004 Verkaufsrang: 3056
trotz einiger macken ist dieses spiel dennoch weiter zu empfehlen, denn der spielspaß hat nicht unter den fehlern gelitten. die langzeitmotivation bleibt aufgrund der vorhandenen rätsel, (welche recht gut gelungen sind,) der sehr guten spielbarkeit, und dem großen unterhaltungswert (makaber ?) stets aufrecht erhalten. der titel hat übrigens nicht ohne grund keine jugendfreigabe bekommen. es werden sehr deutlich und sehr blutig die folgen von gewalt dargestellt !! da in den vorherigen kundenrezensionen schon soviel über die story erzählt wurde, geh ich nicht weiter darauf ein. ich sag nur soviel: nich NIE dagewesen und absolut lobenswert !! positiv -gute spielbarkeit -gute rätsel -zwei wählbare perspektiven (ego und third-person) -interesannte, kinoreife story - 3 mögliche endings (jenachdem wie sozial man sich gegenüber den mitmenschen verhält) -spitzen sprachausgabe -sehr große spielwelt -sehr düster und atmosphärisch negativ -veraltete graphik -zu wenige verschiedene gegner -die deutsche variante ist geschnitten
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 7 Bewertungen)
Einfach der Hammer! 5 von 5 Punkten Also seitdem ich das Spiel gespielt habe, ist es echt schwer ein vergleichbar gutes, spannendes und actiongeladens Spiel zu finden.
Der Typ ist einfach nur cool wie sau, die Schockmomente sitzen einem noch ewig in den Knochen und die Post geht ab. Man hält sich nich ewig an irgendwelchen Rätzeln auf, die sind relativ einfach, man muss nicht ewig abspeichern und die Grafik finde ich auch sehr gut. Also ich bin super begeistert und freu mich schon auf Teil 2!!!!!!!
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BUZZ - Junior Dinomania + Buzzer
Videospiel, 27. Februar 2008 Verkaufsrang: 3449 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden Buzz! Junir: Dinmania inkl. Buzz!Buzzer/ VÖ: 27.02.08/ System: PlayStatin 2/ Genre: Cleverness / Geschicklichkeit/ deutsche Versin/ USK: hne Altersbeschränkung/ Vllversin
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Splinter Cell - Double Agent (Tom Clancy) - Platinum
Videospiel Verkaufsrang: 5186 Tom Clancy´s Splinter Cell - Double Agent PS2, Der Veteran Sam Fisher ist zurück. Doch niemals zuvor stand er einem Feind wie diesem gegenüber. Um einen geplanten Terroranschlag zu verhindern, muss er eine bösartige Terroristengruppe infiltrieren sie von innen zerstören. Zum ersten Mal erlebt der FSK: 16
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 2 Bewertungen)
macht einfach spass! 5 von 5 Punkten Habe dieses Spiel letzte Woche bekommen und gleich angefangen zu spielen. Nachdem man sich an die Steuerung gewöhnt hat und raus hat,wie man Nachtsichtgerät und sonstiges bedient macht das Spiel einfach Spaß. Die grafik ist echt in Ordnung und das Spiel ist auch für Gelegenheitsspieler wie mich machbar
super, wie die vorgänger 5 von 5 Punkten habe das spiel mehrfach durchgespielt, aber egal für welche seite man sich entscheiden, für gut oder böse, letzendlich hat es auf den spielablauf keine weitere einwirkung. man erhält keine weiteren waffen oder ähnliche upgrades. nichts-.
aber letzentlich ist es doch ein gelungenes spiel wie auch die anderen 3 vorgänger. würde immer wieder bei dieser spielreihe einsteigen.
die grafik finde ich ist ganz in ordnung, nur was leider unheimllich nervt, ist das man ständig das nachtsichtgerät benutzen muß um überhaupt etwas erkennen zu können. na ja, und dabei bleibt dann nur noch die farbe "grau" übrig.
ein bißchen mehr freie sicht währe nicht schlecht gewesen, aber na ja,,,
alles in allem ein recht nettes spiel
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PlayStation 2 - Analog Controller [white&black] (EA Sports Edition)
Zubehör, 19. Oktober 2007 Verkaufsrang: 7042 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden Joypad DS EA Sports white & black dt
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 1 Bewertung)
Guter Controller fürs Geld 4 von 5 Punkten Habe mir den Controller erst mit großer Skepsis bestellt. Einen ordentlichen Controller für den Preis ist ja nicht unbedingt als "häufig" zu betrachten.
Aber: Controller ausgepackt---erstmal positiver Eindruck, Gerät sieht richtig gut aus, macht schon was her die Edition von EA--aber was soll die Optik funzen muss er also schnell angeschlossen und mit Battlefield Modern Combat getestet. Das Ding liegt super gut in der Hand und alle Tasten funtionieren wunderbar. Habe es noch mit NFS Underground 2 und Tekken getestet. Bei keinem Spiel irgendeine Schwäche.
Ja warum dann nur vier Sterne:
Der Controller riecht durch den Gummi an den Seiten schon etwas stark danach. Kumpel hat den gleichen, beim ist es nicht. Stört mich aber nun auch nicht so doll. Soll das Ding ja nicht schnüffeln.
Zweiter Punkt ist das Steuerkreuz. Es fängt nach einer Zeit an zu knachsen, verrichtet aber immer noch seinen Dienst.
Also alles in allem ein sehr guter Controller, der bis auf das Steuerkreuz dem Original in nichts nachsteht.
Kann Ihn ohne Bedenken weiterempfehlen. |
Devil May Cry 3
Videospiel, 22. März 2005 Verkaufsrang: 5713 Devil May Cry 3 bietet einen noch nie da gewesenen Action-Overkill. Das ultra coole, bombastische Prequel zum erfolgreichen ersten Teil der Kultserie. Dante war nicht der einzige Sohn des Dämonen Sparda. Da gab es noch einen weiteren: Vergil. Während Dante gegen die Mächte der Finsternis kämpfte, schloss sich Vergil den Streitkräften des Bösen an. Der Eine wurde zum größten Dämonenjäger aller Zeiten und der Andere befehligt die Dämonen der Hölle. Aber der Weg der beiden Brüder musste sich irgendwann kreuzen. Und jetzt ist es soweit: Dante und Vergil treffen aufeinander, um ihr Schicksal zu besiegeln. Features: - Der Dämonenschlächter ist zurück: Das härteste und coolste Devil May Cry aller Zeiten zeigt Dante in einem grandiosen Action Overkill voller akrobatischer Moves, brutaler Schwertkämpfe und mit dem bis dato riesigsten Waffenarsenal
- Ultra schnelles Waffenwechseln ermöglicht dir die absolut tödlichsten "Combination Attacks". Massakriere Dämonen mit "Maximum Style" und erhalte neue Kräfte
- Für den Nahkampf wähle den Sword Master, für eine Orgie aus Blei den Gunslinger oder sei der Tickster und bewege dich schneller als das Licht durch deine überraschten Feinde. Vier Kampfstile mit unzähligen Kombinationsmöglichkeiten - Bist du stark genug?
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 30 Bewertungen)
Coolness ist Trumpf 5 von 5 Punkten Erstaunlich war es schon, was die (mittlerweile) berühmte Action-Saga Devil May Cry für eine Berg- und Talfahrt vollführte. Begeisterte der erste Teil quasi durchweg und bot uns eine unerwartet hohe Qualität, so groß war das Entsetzen über den sehr mittelprächtigen Nachfolger. Zum Glück kam Entwicklerschmiede Capcom wieder in Form und fabrizierte einen bemerkenswerten guten dritten Teil, der bis auf kleine Schönheitsfehler an das anknüpfte, was uns der Erstling geboten hatte. Leider kommt auch in Devil May Cry 3 Dantes Erwachen der Multiplayerspaß zu kurz oder besser gesagt fand dieser erneut keine Berücksichtigung. Was im Action-Genre nicht unüblich ist, aber trotzdem schade. Zahlreiche Extras sorgen dennoch für eine gehobene Langzeitmotivation, dazu an anderer Stelle aber noch mehr. Kurzum: wer diesem Gemetzel vorher schon etwas abgewinnen konnte, wird erfreut sein und kommt definitiv auf seine Kosten.
Die Handlung spielt im Übrigen noch vor dem ersten Teil, Kenntnisse der beiden Vorgängern sind nicht (unbedingt) nötig. Protagonist dieses dritten Teils ist natürlich wieder Dante, der offensichtlich ein großes Problem mit seinem leiblichen Bruder hat. Oder besser gesagt umgekehrt, denn dieser giert nach der Inbesitznahme eines mysteriösen Amuletts: seine Motive sind wahrlich nicht ehrenwert zu nennen, versteht sich. Dies will unser weißhaariger Dante auf alle Fälle verhindern, so dass er sich erneut das mächtige Schwert, welches einst seinem Vater gehörte, krallt und in die Schlacht zieht. Schlacht deswegen, weil sein Bruder in der Tat auf wahre Heerscharen an monströsen Untergebenen zurückgreifen kann, die sich ihm in der Folgezeit auch gänzlich ungeniert in den Weg stellen. Coolness ist hier aber definitiv angesagt, durch diese zeichnet sich unser Held aus, gar keine Frage. Immer für einen lockeren Spruch ist er zweifellos gut, was aber keineswegs bedeutet, dass er sein bevorstehendes Werk oberflächlich angehen würde. Dass er ordentlich austeilen kann, ist hinlänglich bekannt (zumindest den Kennern der Serie), wer dies noch nicht weiß, wird schnell aufgeklärt: wuchtige Hiebe, ein enormes Sprungvermögen und augenscheinlich ein Multitalent in Sachen Führung unterschiedlichster Mordinstrumente sind seine Markenzeichen.
Neuerungen gibt es allerdings auch in Devil May Cry 3 und das ist auch gut so. Es liegt an uns, sich vor dem Gang in das nächste Kampfgebiet und manchmal auch mittendrin - einen neuen Kampfstil bzw. eine entsprechende Technik anzueignen, so gesehen haben wir die Qual der Wahl. Dabei beziehe ich mich nicht nur auf den Umgang mit Waffen und Spezialattacken, sondern auch auf physische Eigenschaften wie Reaktionsschnelligkeit, Ausweichvermögen und Geschwindigkeit. Das allein dürfte den Interessierten dazu verleiten, dieses Actionabenteuer mindestens noch ein zweites Mal durchzuspielen. Manche mögen es als nebensächliche kosmetische Boni bezeichnen, andere hingegen freuen sich (womöglich) über freispielbare Artworks, Videos, Trailer oder auch das Making Of. Ehrlich gesagt war mir dies weniger wichtig, hingegen ich mir und damit kommen wir zu einem nicht ganz unwesentlichen Kritikpunkt deutlich mehr Abwechslung gewünscht hätte. In einem reinen Actionspiel wird zwar vornehmlich durch die Gegend geholzt (schließlich haben wir es nicht mit einem Actionadventure zu tun, welches oft Rätseleinlagen, Adventureelemente oder auch Rollenspielansätze aufweist), aber dann doch bitte mit etwas mehr Kreativität. Immerhin entschädigen uns die vielen Waffen in Verbindung mit den bereits erwähnten Techniken und gewagte Sprung- und Hüpfpassagen für die zuweilen vorherrschende Monotonie. Irgendwann einmal langweilen nämlich selbst der anfangs noch so imposante Schlag mit der Doppelklinge, leuchtende Feuerbälle oder auch das senkrecht an einer Wand hochkraxeln. Raketenwerfer, Laserknarre und Shotgun aus der Distanz gesellen sich zu den Utensilien für den Nahkampf wie zum Beispiel Chaku, mächtiges Schwert oder feiner Säbel. Sogar eine E-Gitarre (ich sag ja, unser Held ist die Coolness in Person) ist mit am Start bzw. darf auf die morschen Schädel der Gegner gedonnert werden. Je mehr Feinde jedenfalls ausgelöscht werden, umso schneller füllt sich die Leiste namens Devil Trigger, die uns schließlich vorübergehend in eine heftige Höllenkreatur verwandelt oder so ähnlich: zumindest machen wir so ziemlich alles platt, was sich im jenen Augenblick im näheren Umkreis befindet.
Nützliche Gegenstände zum Aufleveln unserer Waffen lassen sich so ganz nebenbei ebenso auftreiben wie Heiltränke oder sonstige hilfreiche Dinge, vorausgesetzt wir verfügen über entsprechend viel Kleingeld oder besser gesagt die benötigte Anzahl an Orbs. Diese brauchen wir auch regelmäßig, denn der Schwierigkeitsgrad ist wahrlich nicht ohne. Allein durch die Massen an heranrollenden Wogen an feindlichem Gesocks wird uns nur äußerst selten eine Verschnaufpause gegönnt und die Obermotze sind zuweilen richtig knackig. Anfänger haben keine Schnitte und auch Gelegenheitszocker dürften selbst auf erträglichem Niveau kaum Land sehen. Zumindest ist eine gehörige Portion Geduld und Ausdauer erforderlich, entsprechendes Talent (zumindest im Ansatz) vorausgesetzt, versteht sich. Merkwürdig zudem: die Easy-Stufe ist erst nach x-fachem Versagen auf Normal anwählbar, wieso auch immer. Belohnt für unsere Mühen werden wir durch eine sehr dichte Atmosphäre, welche nicht nur durch die düstere Umgebung das richtige Flair versprüht, sondern insbesondere durch die Gestaltung der Feindestypen, die oft wirklich sehr skurril aussehen, um es noch milde auszudrücken: Dämonen, Skelette, eklige Mutationen und weiteres Monstergesocks geben sich hier ein munteres Stelldichein und all dies gehüllt in eine Art Gothic-Atmosphäre, die eigentlich niemanden von uns kalt lassen dürfte.
Besonders hervorzuheben und das ist enorm wichtig ist die Tatsache, dass im Gegensatz zum enttäuschenden zweiten Teil hier nicht blindlings drauflos geholzt wird, sondern es überlebenswichtig ist, die Lage zu erkennen und notfalls auch einmal gekonnt auszuweichen, zu flüchten, um dann (erst) sich auf eine Konterattacke konzentrieren zu können. Das allein spricht für Niveau. Doch als ob die teils richtig hartnäckigen Gegner nicht schon stressig genug wären, drohen wir ab und an, die Orientierung zu verlieren: dies ist aber offensichtlich so gewollt bitte nicht falsch verstehen die Verwirrung war so geplant, spätestens nach den ersten Schalterbetätigungen bzw. Aktivierungsmechanismen, wisst Ihr wovon ich rede: nichts ist dann mehr so wie es vor kurzem noch war, Ein- und Ausgänge auf einmal vertauscht oder zunächst gar nicht auszumachen. Weniger gewollt dürfte die manchmal etwas unglückliche Positionierung der Kamera sein, diese nervt mitunter doch merklich. Auch in diesem Punkt wird Eure Geduld somit auf die Probe gestellt, so dass ich schätze, dass Ihr am Ende der zweiten oder auch dritten Spielstunde endgültig wisst, ob Ihr dieses Game bis zum Ende durchspielen und somit den Abspann sehen wollt. Sagt Ihr dazu ja, werdet Ihr aber auch nicht eher ruhen wollen, schätze ich. Versüßt wird uns das Ganze durch eine gut inszenierte und vor allem in zahlreichen Zwischensequenzen präsentierte Geschichte, in der insbesondere die Coolness unseres Dante sehr deutlich zum Ausdruck kommen soll. Allein diese Filme zwischendurch sind alle Mühe wert, mir haben diese außerordentlich gut gefallen.
Es ist vor allem die Präsentation insgesamt, die in Devil May Cry 3 Dantes Erwachen für Begeisterung sorgt. Nirgendwo grobe Texturen, viele Details, große Figuren, ein hochinteressantes (abgefahrenes) Gegnerdesign, generell hübsche Areale und bemerkenswert gelungene Licht- und Schattenspiele sowie Wasser- und Spiegeleffekte. Das düstere Gothic-Ambiente hat auf jeden Fall seinen Reiz, versprüht fast schon einen unwiderstehlichen Charme. Was die weiblichen Videospieler unter uns möglicherweise auch von unserem Helden sagen werden, erst recht diesen werden aller Voraussicht nach die vielen Zwischensequenzen gefallen. 60-Hz-Modus und deutsche Bildschirmtexte sind brav vorhanden, das 16:9-Breitbildformat aber nicht. Trotz der vielen hübschen Details und teils sensationellen Effekte gibt es kein Ruckeln weit und breit. Wow. Trotz der heftigen Action und der Heerscharen an Feinden wird es zudem nie richtig unübersichtlich. Vorausgesetzt, die Kamera zeigt sich gnädig. Die Sprachausgabe kommt ausschließlich in englisch daher, was eventuell aber auch besser so ist. Obwohl weder Surroundklang noch Dolby Digital unterstützt werden, überzeugt die Soundkulisse durchweg. Gelungene Melodien aus dem Bereich Rock und auch Metal, die dadurch nie langweilig werden, da sie sich mit ruhigen Passagen abwechseln und abwechslungsreiche Soundeffekte verstärken die atmosphärische Dichte. Wer einem Dauergemetzel in Gothic-Atmosphäre etwas abgewinnen kann, kommt hier voll auf seine Kosten und das mit einem obercoolen Helden inklusive. Ein stark präsentiertes und blitzschnelles Actionspiel finden wir hier somit zweifelsohne vor. Spielspaßwertung: 84%.
PLUS --> Megacooler Held, Gothic-Atmosphäre, detailreiche Grafik, abgefahrene Gegner, Gruselfaktor, massig hübsche Zwischensequenzen, gelungene Soundkulisse, variable Kampftechniken, Action megasatt
MINUS --> Kein Multiplayer, auf Dauer eigentlich dann doch relativ monotones Abholzen, Kamera oft nicht auf Zack, schwer
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VEXX
Videospiel, 4. April 2003 Verkaufsrang: 5458 Der kleine Teufel schlägt zurück! Jump and Run/Adventure für die PlayStation 2. 18 einzigartige Levels wie das Baumhaus- dorf, im Klavier, Unterwasserstädte, brodelnde Vulkane etc.Schlitzohrige und witzige Charakter
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 3 Bewertungen)
Vexx ist gut! 5 von 5 Punkten Vexx ist ein gutes Spiel. Jump'N'Run vom Feinsten. Riesige, farbige Level, ein gutes Handling und böse (klar!) Bösewichte. Ich glaube man kann Vexx von Acclaim jedem Anfänger und jedem Hard Core Gamer empfehlen. Have Fun.
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Der Herr der Ringe - Die zwei Türme
Videospiel, 12. September 2003 Verkaufsrang: 6369 Ein reinrassiges Action-Game erwartet Fans von J.R.R. Tolkiens Der Herr der Ringe mit dem PlayStation.2-Spiel Der Herr der Ringe. Die zwei Türme. Obwohl der Titel anderes vermuten lässt, spielt man allerdings auch einige Kapitel des ersten Teils, Die Gefährten, selbst durch. Dies beginnt gleich nach dem Intro, denn als erstes Kapitel tritt man in der Rolle Isildurs gegen die Truppen Saurons an und meuchelt wahre Horden von Orks. Ein großes Plus des Spiels ist der nahtlose Übergang von realen Filmszenen zu Spielgrafik und umgekehrt. Denn die Grafik von Der Herr der Ringe. Die zwei Türme ist wahrlich eine Augenweide. Mühelos erkennt man die Schauplätze und Charaktere des Spielfilms von Peter Jackson wieder, und auch die traumhafte Atmosphäre wurde sehr gut eingefangen. Dies liegt nicht zuletzt an der original Filmmusik, die im Game erklingt. Zusammen mit den intensiven Geräuschen des Schlachtengetümmels fühlt man sich ohne Probleme mitten in den Film hineinversetzt. Der Spielverlauf gestaltet sich folgendermaßen: nach einem Intro, das meist echte Filmszenen enthält, stürzt sich der Spieler in der Rolle von Aragorn, Legolas oder Gimli auf Unmengen von Orks und versucht diese so schnell und geschickt wie möglich zu besiegen. Jeder Angriff wird bewertet, und je besser man das Level gemeistert hat, desto mehr Punkte bekommt man -- diese kann man wiederum am Ende jedes Levels ausgeben, um neue Attacken zu kaufen. Die Handlungssprünge zwischen den Levels sind enorm, so dass man die Story ohne Buch oder Film zu kennen keinesfalls nachvollziehen kann. Wer geradlinige Actionspiele mag, der ist hier genau richtig. Ohne Umschweife wird man mitten in die Schlachten geworfen, und auch der Schwierigkeitsgrad ist durchaus nicht zu unterschätzen, da man nur nach Abschluss eines Levels speichern kann. Dennoch ist Der Herr der Ringe. Die zwei Türme dank toller Grafik und Thematik auf jeden Fall einen Blick wert. --Ines Heidrich
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 9 Bewertungen)
Ein Gefühl wie im Film 5 von 5 Punkten Dieses Game is einfach der hammer!!!Das Kampfsystem von den drei Helden Aragorn,Legolas und Gimli ist gut und man hat freude dran.Die Grafik des Spiels ist akzeptabel.Wer den Film(e) gesehen hat und diese gut fand für den is das Spiel ein Pflichtkauf.Es macht auf alle fälle spass auch noch beim zweiten mal durch zocken.Ein muss für alle Herr der Ringe-Fans!!!!
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Dynasty Warriors 5
Videospiel Verkaufsrang: 3116 FEATURES: - Die umfangreichste Auswahl an Charakteren, die Dynasty Warriors je zu bieten hatte. Insgesamt 48 spielbare Charaktere - Beherrsche das gewaltige Waffenarsenal und die völlig neuen Angriffe, einschließlich dem neuen "Musou Zorn" und den sagenhaften Manöver-Combos mit bis zu 9 Einzelattacken! - Kämpfe dich durch 38 vollständig überarbeitete Karten und liefere dir wilde Gefechte auf den gigantischsten Schlachtfeldern aller Zeiten - Erprobe deine strategischen Fähigkeiten im Kampf mit dem erweiterten Schlachtfeld Lagersystem - Erlebe im Musou-Modus die einzigartige Geschichte jedes einzelnen Charakters - Entdecke neue Leibwächter, Objekte, Herausforderungen und vieles mehr! Spiel in Englisch, Anleitung auf Deutsch.
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 2 Bewertungen)
der pure hass 5 von 5 Punkten suchtfaktor hoch - extrem viele kämpfer die sich zu halbgöttern aufsteigern lassen. durch komplettieren aller mousu-geschichten erhält man am ende auch noch einen geheim-charakter (der weiße zauberer) und kann für jeden charakter neben den bis zu 4x verbesserten waffen noch eine super-waffe kriegen (www.spieletipps.de) - zwar nicht immer ganz einfach, dafür lohnt es sich... :D
spiele dieses spiel schon lange und es macht besonders zu 2. spaß da man sich taktisch durch die schlachtfelder und gegnerhorden wühlen kann.
eines / das beste ps spiel dass ich je gezockt habe. macht einfach laune :)
und das beste ist, was ich erst sehr spät erfahren habe: alle charaktere und szenarien sind wirklich so passiert und wurden rekonstruiert - wahnsinn. wikipedia gibts infos.
chinesische geschichte zum selbst-gestalten. ein spaß für jeden hobby-kriegsherr :D
Die Dynasty games 5 von 5 Punkten Ich kannte die Dynasty games noch garnicht,hatte also noch nicht mit solchen Spieln zu tun.Aber es hatt sich gelohnt, das erste zu kaufen , wo raus kamm Dynasty 1 .Ich besitz jetzt alle Dynasty Spiele 1-5 und empiers .Bei der grafik kann man noch etwas verbessern aber sound und gameplay sind top.Charakter gibt es mehr alls genug.Holt euch lieber Dynasty 5 empiers ,da ist das gamplay noch besser also drotzdem zu empfeln.kaufen kaufen kaufen....! |
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