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| Computer-Spiele: Rollenspiele, Adventures | Kundenmeinungen Kurzbeschreibungen Inhaltsangaben | |
Das schwarze Auge: Drakensang - Limited Collectors Edition
Computerspiel, 1. August 2008 Verkaufsrang: 5 | Drakensang ist ein klassisches, party-basiertes Rollenspiel beruhend auf Deutschlands populärstem Rollenspiel-System DSA - Das Schwarze Auge. Das Regelwerk wurde behutsam für PC-Spieler optimiert, ohne die wesentlichen Eigenschaften zu verändern. Ein forderndes Kampfsystem, interessante Quests und prächtige 3D-Grafik: das sind die Eckpfeiler dieses Fantasy-Epos. |
 Die geographischen Gegebenheiten von Aventurien wurden detailliert umgesetzt | Die Story
Eine grausame Mordserie erschüttert die Ruhe der friedlichen Stadt Ferdok. Hinter einer scheinbar biederen Fassade gehen finstere Gestalten ihren dunklen Machenschaften nach. Die Abenteurer beginnen in der Mordserie zu ermitteln und immer neue Fragen werden aufgeworfen. Hängen die Morde mit der Ausrufung der Hesindekirche zum zehnten Jubiläum der Drachenqueste zusammen, und welche Rolle spielt ein mysteriöser Erzmagier bei der Geschichte? Die Story wurde in Zusammenarbeit mit DSA-P&P-Redakteuren entwickelt. Dadurch wird Authentizität gewährleistet: Kenner der DSA-Welt werden sich sofort heimisch fühlen und nichts vermissen. Neulinge bekommen eine real wirkende, durchdachte und stimmige Welt präsentiert. |
Das Spiel
Authentizität Dank modernster Technologie wird die beliebte Welt von Aventurien auf dem PC zum Leben erweckt - in atemberaubender 3D-Grafik und mit genauem Auge für die vielen liebevollen Details. Taktisches Kampfsystem Auseinandersetzungen mit feindlich gesonnenen Personen und Monstern laufen in Echtzeit ab, können jedoch jederzeit pausiert werden, um seiner Abenteurergruppe Befehle zu geben (wie z.B. im Klassiker Baldur's Gate). Dies sorgt für echtes Rollenspiel-Feeling und mehr Tiefgang als simples Hack&Slay. Die Party In Drakensang ist man nicht als Einzelkämpfer unterwegs, sondern leitet eine komplette Party. Die eigentliche Abenteuergruppe besteht aus vier Charakteren, kann jedoch durch beschworene Kreaturen und temporäre Verbündete ergänzt werden. Insbesondere beim Kampf kommt es darauf an, die unterschiedlichen Fähigkeiten seiner Figuren optimal einzusetzen was die taktische Komponente stark in den Vordergrund rückt. Einzigartige Charaktere Die Figuren in Drakensang sind keine gesichtslosen Computerfiguren; jede einzelne Person verfügt über eine umfangreiche Hintergrundgeschichte, ist einzigartig; und auch die Beziehung der Charaktere untereinander spielt eine gewichtige Rolle. Einige Figuren sind im DSA-Universum sogar bekannt oder berühmt und tragen dadurch zu einer stimmungsvollen Atmosphäre bei. Umfangreiche Charakterentwicklung Sowohl Einsteiger als auch Kenner werden sich wohl fühlen. Die aus dem Pen&Paper bekannten Archetypen bieten Einsteigern einen schnellen Start ins Spiel. DSA-Profis können sich im Expertenmodus ausgiebig ihrem Charakter widmen. Die vielfältige Charakterentwicklung bietet dabei die optimale Balance aus dem originalen Regelwerk und den Anforderungen eines modernen PC-Spiels, so dass Fans, Profis und Einsteiger gleichermaßen gut spielen können. Überlandreisen - Oder: Eine Hommage an die Nordland Trilogie Eines der erinnerungswürdigsten Elemente der beliebten Nordland Trilogie waren die gelungen aufbereiteten und atmosphärischen Überlandreisen. Diese Fan-Vorliebe wird auch in Drakensang als kleine Hommage berücksichtigt. Längere Überlandreisen werden durch Zufallsbegegnungen und Mini-Quests lebendig und spannend gehalten. Fliessender Übergang zwischen dynamischer Kampagnenwelt und dem Computerspiel Aventurien, die Welt in der Das Schwarze Auge spielt, ist seit 20 Jahren in einer dynamischen Entwicklungsphase. Unter anderem erscheint alle zwei Monate der Aventurische Bote, ein Magazin welches zum Ziel hat, die Spielwelt lebendiger zu gestalten. Die Geschichte von Drakensang wird im Vorfeld durch den Aventurischen Boten begleitet und die Fangemeinde wird auf die neuen Entwicklungen, die in Drakensang eine Rolle spielen, vorbereitet. Diese enge Verknüpfung zwischen Computerspiel und Rollenspielsystem macht Drakensang zu einem wichtigen Element im gesamten DSA-Universum. |  Eine taktisch kluge Positionierung im Kampf ist elementar
 Mit Ogern ist nicht zu spaßen
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 Der Fertigkeitsbogen des Charakterblatts | Das Schwarze Auge - Deutschlands erfolgreichstes Pen&Paper Rollenspielsystem
Das Schwarze Auge ist ein deutsches Fantasy-Rollenspiel, das von Ulrich Kiesow 1984 für Schmidt Spiele in Kooperation mit Droemer Knaur herausgegeben wurde. Es basiert auf der Hintergrundwelt Aventurien, die von Hans Joachim Alpers, Werner Fuchs und Ulrich Kiesow entworfen wurde. In den vergangenen 20 Jahren ist durch das Rollenspiel selbst, sowie durch Bücher, Brett- und PC-Spiele ein Fantasy-Universum mit riesiger Fangemeinde entstanden. Ähnlich wie in anderen erfolgreichen Rollenspiel-Klassikern übernehmen die Spieler eine Heldengruppe und lenken deren Geschicke durch die spannende Handlung. |
Features:- Erleben Sie eine spannende Story in einer riesigen Kampagne mit zahlreichen Haupt- und Neben-Quests
- Abenteurergruppe mit bis zu vier Abenteurern
- Über 40 Zaubersprüche, mehr als 30 Talente und fast 40 Sonderfertigkeiten erlauben vielfältige Möglichkeiten bei der Charaktergestaltung
- Zahlreiche, unterschiedliche Feinde und Monster aus dem DSA-Universum, z.B. Tatzelwürmer, Oger, Gruftasseln, Dschinns u.v.a
- Regelwerkkonforme Umsetzung der DSA-Lizenz in der Tradition der Nordland-Trilogie
- Taktisches Kampfsystem mit Pausenfunktion
- Vielfältiges und flexibles Magiesystem
- Talentbasiertes Dialog-System
|  Die Heldengruppe im Kampf gegen Orks |
Käufer der Limited Collector's Edition erwartet ein randvolles Fanpaket:- Eine hochwertige Buchverpackung in Drachenhautoptik
- Die exklusive und nirgendwo sonst erhältliche Das Schwarze Auge-Zinnminiatur Lindwurmtöter
- Den epischen Original-Spiel-Soundtrack von Dynamedion auf CD
- Das DSA-Hörbuch Der Scharlatan auf CD
- Die 4. Edition des Original-DSA-Regelwerkes im PDF-Format
- Eine lederne Karte von Aventurien
Pressestimmen:PC Action 03/2008 Die Detailliebe der Entwickler ist erstaunlich!" Die deutsche RollenspielhoffnungPC Games 01/2008 "Schon wieder ein Rollenspiel, schon wieder hektisches Dauerklicken? Mitnichten - der Rollenspiel-Klassiker zeigt Charakter!"Gamestar 03/2008 "Jetzt ist klar: Drakensang wird das nächste Mega-Rollenspiel!"Gamestar 08/2007 Die PC-Rollenspieler können sich auf ein stimmungsvolles und prächtiges Abenteuer mit klassischen Tugenden freuen. Drakensang ist schon jetzt eine Wohltat - und ein Hoffnungsträger für das Genre.PC Powerplay 07/2007 Eine von DSA-Schreibern erdichtete Geschichte in einer von DSA-Designern erschaffenen Welt kann nur klasse werden.
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World of Warcraft - GameCard (60 Tage Pre-Paid)
Zubehör, April 2005 Verkaufsrang: 10 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden Die Prepaid Game Card ist eine komfortable Zahlungsmethode, um 60 Tage lang World of Warcraft spielen zu können. Folgen Sie den beiliegenden Anweisungen und in wenigen Minuten sind Sie wieder spielbereit. Die World of Warcraft Prepaid Game Card ist das perfekte Geschenk für alle Abenteurer in Azeroth! Nach Ablauf der 60 Tage fallen erneut Abonnementgebühren an. Zum Spielen werden die Vollversion von World of Warcraft und eine Internetverbindung benötigt.
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 21 Bewertungen)
Ihr Ticket nach Azeroth 5 von 5 Punkten Zu dem reduzierten Preis von 23,95 Euro ist die Gamecard in jedem Fall ein Schnäppchen.
23,95 für 60 Tage Spielzeit ist in jedem Fall ein sehr gutes Preis / Leistungsverhältnis.
Im Vergleich würde die Monatszahlung 12,99 Euro liegen wären also für 2 Monate 25,98 Euro.
Auch ist diese Karte für die WOW Spieler eine nette Geschenkidee.
Ich überbrücke mit der Gamecard die Wartezeit auf das Addon das hoffentlich noch Ende des Jahres erscheinen wird.
So kann ich 60 Tage am Spiel teilnehmen und wieder eine Pause einlegen.
Die Abwicklung ist ohne Probleme möglich und dank Amazon erfolgt die Lieferung ohne Aufpreis.
Die Verfügbarkeit war bisher auch ohne Probleme gegeben, hingegen beim einen oder anderen Elektromarkt vor Ort habe ich schon einige Male die Erfahrung gemacht das besagte Karte Ausverkauft war und auch nicht zu diesem Preis erhältlich.
Wie bereits von anderen Rezensenten angemerkt, finde ich es ebenfalls schade das immer das selbe Motiv auf der Gamecard zu finden ist, Abwechslung bei der Motivwahl wäre in jedem Fall ein nettes Feature.
Weitere Kundenmeinungen |
Age of Conan: Hyborian Adventures (DVD-ROM)
Computerspiel, 21. Mai 2008 Verkaufsrang: 57 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden Age of Conan: Hyborian Adventures ist ein MMORPG, welches auf der Welt des berühmten Fantasieautors Robert E. Howard beruht. In Age of Conan können die Spieler, zusammen mit tausenden Freunden und Feinden, Hyboria betreten und mit ihnen dort leben, kämpfen und die dunkle und brutale Welt von König Conan erkunden. Echtzeitkampfsystem mit Magie, Schwert oder Pfeil und Bogen |
Unser aktives Kampfsystem Das Kampfsystem von Age of Conan läßt den Spieler aktiv am Kampf teilnehmen. Statt nur einen Knopf zu drücken, der einen automatischen Angriff auslöst, kann man tatsächlich jeden einzelnen Schlag, die Treffgenauigkeit und die Art, wie man seine Waffe schwingt, kontrollieren. Unser Kampfsystem erlaubt es einen auch, Kontrolle über seine Abwehr zu übernehmen, statt sich nur auf seine statistischen Werte zu verlassen. Um die Abwehr an die Angriffe seiner Feinde anzupassen, verlangt jedem Feindkontakt ein gewisses Grad an Fertigkeiten ab. Das Spiel beinhaltet ebenfalls für den berittenen Kampf ein stabiles System, was einem ermöglicht, auf kraftvollen Pferden, todbringenden Kriegsnashörnern und sogar auf mächtigen Mammuths zum Sieg zu reiten. Eine Welt von atemberaubender Schönheit Age of Conan: Hyborian Adventures verfügt über die bahnbrechende Grafik unser eigens programmierten DreamWorld-Engine, sowie über die erweiterte DirectX 10 Unterstützung. Damit kann gewährleistet werden, dass die Welt Hyboriens vielfältig, großartig und lebendig ist. Gründe eine Gilde und belagere in riesigen PvP-Schlachten feindliche Burgen |
Tritt in die Fußstapfen des wohl größten Fantasiehelden aller Zeiten Robert E. Howard's Conan ist wohl einer der bekanntesten Helden aller Zeiten. Tritt in seine Fußstapfen und kämpfe dort, wo Conan kämpfte, erforsche die Gebiete, durch die er wanderte, begegne seinen Freunden und Feinden und falls du dich als würdig erweist, treffe den mächtigen König Conan selbst. Age of Conan: Hyborian Adventures wurde in enger Zusammenarbeit mit Conan Inc. entwickelt. Conan Inc. sind die Eigentümer der Conanlizenz. Somit kann das ultimative, hyborische Abenteuer gewährleistet werden, welches auf 75 Jahre Geschichte und den Erzählungen einiger der wohl berümtesten Autoren des Fantasiegenres zurückblicken kann. Neuartige Charakterentwicklung und Anpassung Age of Conan: Hyborian Adventures ermöglicht es, einen bespiellosen Grad an Kontrolle über seinen Charakter zu erlangen. Bestimme das Aussehen deiner Spielfigur ihre Frisur, die körperlichen Merkmale, den Körperbau, die Größe und weitere Eigenschaften sowie ihre Entwicklung, indem man einzigartige Kombo-Angriffe und Fertigkeiten wählt, als auch ihre Spezialfertigkeiten und die tödlichen Zauber, die sie wirken. Age of Conan ist ein unvergleichliches grafisches Feuerwerk |
Einzigartige und interessante Klassen Die 12 Klassen von Age of Conan beinhalten eine Vielzahl an einzigartigen, interessanten Klassen, die aus neuen Ideen heraus entstanden sind, wie z.B. der Bärenschamane und der Herald von Xotli. Ebenfalls gibt es ein paar überraschende Neuerungen bei altbekannten Lieblingen, wie dem Assasisnen und dem Waldläufer. Unsere Klassen wurden in vier Archetypen eingeteilt: Priester, Magier, Schurke und Soldat. Somit ist für jeden eine Klasse dabei, die seinem Spielstil und Geschmack entspricht. Massive Spieleranzahl gegen den Kampf zwischen Spielern Verbünde dich mit Freunden und Gildenmitgliedern, um mächtige Festungen (Battlekeeps) und Türme einzunehmen und die wertvollen Rohstoffe für sich zu beanspruchen . Oder arbeite als Söldner, um an kalte, harte Münzen zu kommen. Kämpfe für eine Schönheit oder den Höchstbietensten! Ein fesselndes Handwerkssystem Tauche ein, in ein tiefgreifendes und fesselndes Handwerkssystem, was dir erlaubt, alles zu erschaffen, angefangen bei Rüstungen und Waffen bis hin zu einer kompletten Stadt! Es gibt hundere von einmaligen Missionen (Quests), die sich ausschließlich ums Handwerk drehen. Man steigt im Handwerkssystem auf, indem man Gegenstände erschafft und Missionen abschließt und nicht weil man das Grinding überlebt hat. Ein leicht zugängliches Rollenspielsystem kombiniert mit großer Spieltiefe |
Eine lebendige Welt Es gibt für Abenteurer und Handwerker hunderte von einzigartigen Missionen (Quests), die interaktive NSCs (Nicht-Spieler-Charaktere) mit eingesprochenen Dialogen beinhalten und einen in die lebhafte Welt von König Conan eintauchen lassen. Die Musik und die Geräusche von dem preisgekrönten Funcom-Team lassen einen all die dumpfen Schläge, das Knacken von Knochen und das Klirren von guten, altmodischen Schwertkämpfen hören, sowie Umgebungsgeräusche, wie das entfernte Heulen von Wölfen und das Grunzen und Stöhnen der Gegner, wenn du diese zu Schaschlik verarbeitest. All dies wird von einer atemberaubenden Musikkulisse untermalt. Aufwendige Solospieloption Age of Conan führt einen in ein durchtriebenes, verlockendes, intrigenhaftes und verräterisches Hyboria, wo man auf der Insel Tortage einen umfassendes Solospiels vorfindet, welches einem genügend Zeit gibt, das Spiel in seinem eigenen Tempo zu lernen. Darüberhinaus gibt es viele Einstellungsmöglichkeiten für Mehrspielerinteraktionen, falls man diese benötigen sollte. Age of Conan verfügt über genügend Inhalt für Einzelspieler, so dass ein Aufsteigen bis zu den hochstufigen Levels möglich ist, d.h. man kann selber entscheiden, ob mal lieber alleine oder in Gruppen spielen möchte. Nahezu grenzenlos anpassbare Charaktere, gesellschaftliche Interaktionsmöglichkeiten und aufregende Klassen |
Die Rassen in Age of Conan Die Geschichte Eures Charakters beginnt auf einem stygischen Sklavenschiff irgendwo in den gefährlichen Gewässern der Barachan-Inseln. Du erinnerst dich nicht, wer du bist - oder wer du warst - und kannst ein neues Leben beginnen. Bei der Charaktererstellung bestimmst du das Aussehen, die Herkunft und die Klasse deines Charakters. Die Wahl eines Volkes für deinen Charakter hat nicht nur Auswirkungen auf sein Aussehen. Sie bestimmt auch, welche Klassen für deinen Charakter zur Verfügung stehen. Folgende Völker stehen zur Auswahl: Aquilonier, Cimmerier und Stygier: Aquilonier Die Aquilonier sind ein Volk zerrissen hinter einer Front von Einigkeit und bedroht hinter einer Zurschaustellung von Dominanz. Ihr Königreich wird Die Blume des Westens genannt und ist das unangefochtene Juwel Hyboriens. Es ist ein Land florierender Städte, grossen Reichtums, vorurteilsfreier Kultur und einem vom König erlassenen Gesetz, welches die Religionsfreiheit garantiert. Doch ob all der gerühmten Pracht des Reiches und trotz der Arbeit des beliebten Königs Conan ist es ein Land, wo Kulturen aneinandergeraten und Unruhen immer wieder die Bevölkerung bedrohen. Cimmerier Ein Schleier liegt über dem Volk aus Cimmerien. Man könnte annehmen, dass der Grund dafür das trübe Wetter über ihnen sei, aber die Wahrheit ist, dass Cimmerier unter einem Schleier bevorstehenden Verderbens leben. Das Hyborische Zeitalter nähert sich seinen letzten Jahrhunderten und nur wenige Völker fühlen dies so akut wie die Barbaren des Nordens. Es ist mehr eine unterschwellige Ahnung, eine immer präsente Melancholie, als ein echtes Gefühl. Aber es ist da, im Blut und in den Knochen jedes Cimmeriers. Sie fühlen es alle. Jeder weiss, tief in ihm drin, dass das Ende naht. Stygier Die Stygier sind Meister okkulter Geheimnisse und teuflischen Wissens und die skrupellose Theokratie, die der Verehrung der alten Schlange Set verschrieben ist, dominiert alles und jeden. Ihre Gelehrten sind legendär und sie beherrschen die Künste der Magie wie niemand anderes in der bekannten Welt. Nicht wie die Hyborischen Königreiche, kümmern sich Stygier wenig um die Geschehnisse jenseits ihrer Landesgrenzen. Während sich die Aquilonier und die Nemedianer ihre Schätze anhand ihrer Schlösser und glitzernden Armeen messen, sind den Priestergelehrten von Stygien solche Dinge unwürdig. Sie haben vor langer Zeit gelernt, dass wahre Macht im Wissen und in Pakten mit dunklen Mächten älter als der Kosmos selbst zu finden ist. Inhalt: - Komplettes Spiel auf 2 DVDs
- 30 Tage Spielabonnement
- 60 Seiten Handbuch
- Gästepass-Key (Es handelt sich um eine Karte, die den Empfänger berechtigt, 10 Tage Age of Conan anzuspielen)
Features: - Echtes Kampfsystem - Kämpfe zu Pferd oder auf dem Boden in einem nie da gewesenen Echtzeitsystem. Sorge mit Magie, deinem Schwert oder mit Pfeil und Bogen auf den brutalen Schlachtfeldern Hyborias für Chaos und Zerstörung.
- Gilden und Solospiel - Gründe eine Gilde und belagere in riesigen PvP-Schlachten feindliche Burgen. Schließe dich mit anderen Spielern zu PvE-Truppen zusammen oder tritt den Gefahren Hyborias alleine entgegen.
- Einfach zu erlernen, schwer zu meistern - Entwickele deinen Charakter nach deinen Vorstellungen. Das leicht zugängliche Rollenspielsystem wird mit der Spieltiefe kombiniert, die MMO-Spieler schätzen und lieben.
- Unglaubliche Vielfalt - Conan weiß, was Fans von Online-Spielen wollen: Nahezu grenzenlos anpassbare Charaktere, gesellschaftliche Interaktionsmöglichkeiten, Handwerksfähigkeiten, aufregende Klassen und von den Spielern erstellte Städte sind nur einige Zutaten dieses unglaublichen MMOs.
- Moderne Technologien - Age of Conan ist in jeder Hinsicht ein echtes Next-Generation-Spiel. Das Spiel ist ein zentraler Bestandteil der Games for Windows-Initiative von Microsoft und dient nVidia als Showcase-Titel für DX10. Freuen Sie sich also auf ein unvergleichliches grafisches Feuerwerk.
- Mehrfach prämiert - Age of Conan ist auf den Listen der am sehnlichsten erwarteten PC-Spiele regelmäßig auf den vorderen Plätzen vertreten. Es wurde bereits von IGN, GameSpot, GameSpy und Yahoo mit dem Preis Bestes MMO der E3 ausgezeichnet und erhielt auf der Games Convention 2007 unter anderem den Preis für das beste Online-Spiel.
Vorausetzungen Minimum: Windows Vista / XP; Pentium IV 3 GHz; 1GB RAM; 128 MB Grafikkarte mit Shader Model 2.0 ( NVIDIA GeForce 5800 oder ATI 9800); unterstützt werden: DirectX 9 und DirectX 10, 64-bit Prozessoren, Multi-Core sowie Parental Controls bei Windows Vista Empfohlen: Intel Core 2 Duo 2,4 GHz (E6600) oder schneller; 2 GB RAM oder mehr; NVIDIA GeForce 7950GX2 oder besser
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 3.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 66 Bewertungen)
Kundenmeinungen |
World of WarCraft: Wrath of the Lich King (Add-on)
Computerspiel Verkaufsrang: 13 Noch nicht veröffentlicht In den rauen, eisigen Weiten der Nordlande... hat Lichkönig Arthas Ereignisse in Gang gesetzt, die zur Vernichtung allen Lebens in Azeroth führen könnten. Wieder einmal drohen seine untoten Armeen und die nekromantische Seuche über das Land herzufallen. Nur die mächtigsten aller Helden werden es wagen, sich dem Willen des Lichkönigs zu widersetzen, um seiner Schreckensherrschaft ein für alle Mal ein Ende zu bereiten. Der mächtige Lichkönig droht alles menschliche Leben auszulöschen |
Die neueste Erweiterung von Blizzard Entertainment für World of Warcraft - Wrath of the Lich King - ergänzt die bestehende Spielwelt um eine Vielzahl neuer, epischer Spielinhalte. Spieler werden fantastische neue Stufen mit mächtigen Fähigkeiten erlangen, einen ausgedehnten neuen Kontinent erforschen und gegen andere hochstufige Helden antreten, um letztendlich das Schicksal von ganz Azeroth zu bestimmen. Der Aufstieg des Lichkönigs Einst zählte der weise Schamane Ner'zhul zu den größten spirituellen Anführern der Orcs. Von dem Dämonen Kil'jaeden getäuscht, brachte er die Ereignisse ins Rollen, die zur Verderbnis der Orcs und zur Gründung der blutrünstigen Horde führten. Und doch weigerte Ner'zhul sich am Ende, sein Volk vollkommen in die Ränge der dämonischen Brennenden Legion einzugliedern. World of Warcraft - Wrath of the Lich King überzeugt auch grafisch |
Der Dämonenlord Kil'jaeden bestrafte Ner'zhul für diesen Widerstand mit der Zerstörung seines alternden Körpers und quälte seinen Geist. Dann stellte der Dämon ihm ein letztes Ultimatum: der Legion uneingeschränkt zu dienen, oder bis in alle Ewigkeiten zu leiden. Da ihm keine andere Wahl blieb, schwor Ner'zhul Kil'jaeden zu gehorchen und wurde als schrecklicher und unermesslich mächtiger Diener der Legion wiedergeboren - als Lichkönig. Ner'zhuls Geist war durch Magie an eine alte Rüstung gekettet und an die mächtige Runenklinge Frostgram gebunden. Um sicher zu gehen, dass Ner'zhul gehorsam sein würde, versiegelte Kil'jaeden die Rüstung und die Klinge in einem besonders gearbeiteten Eisblock, der aus den entlegenen Teilen des wirbelnden Nethers stammte. Dieser gefrorene Kristall wurde letztenendes auf die reife und nichts ahnende Welt Azeroth geworfen und fand in den verlassenen Schneewüsten von Nordend sein Zuhause. Ein zentraler Schauplatz der Ereignisse: die boreanische Tundra |
Zu den Fähigkeiten, mit denen der Lichkönig gesegnet war, gehörte auch die Herrschaft über den Tod selbst. Aus seinem Frostthron heraus beschwor Ner'zhul eine Armee von Untoten, die ihm dienen sollten, und schickte seine Armee in den Kampf gegen die Neruber von Azjol-Nerub und ihren mächtigen Spinnenlord Anub'arak. Auch wenn der Krieg der Spinne viele Jahre lang tobte, wurden viele der in der Schlacht gestorbenen Neruber schnell an den eisernen Willen des Lichkönigs gebunden. Schließlich geriet Anub'arak selbst in einen Hinterhalt, wurde getötet und erstand wieder auf, um als furchterregender Gruftlord in Ner'zhuls Rängen zu dienen. Der Lichkönig schien seinem Meister treu ergeben, doch tatsächlich verfolgte er einen schlauen und aufrührerischen Plan. Dazu schuf er einen kleinen Riss in seinem Gefängnis, schob Frostgram hindurch und befahl seinen Dienern, die Klinge vom Frostthron wegzuschaffen. Ner'zhul wollte das Schwert als Köder für einen mächtigen Helden einsetzen: einen ergebenen Untertan, der ihn befreien und ihm als Körper für seinen ruhelosen Geist dienen sollte. Während Frostgram für diesen zukünftigen Zweck an seinen Bestimmungsort gebracht wurde, führte der Lichkönig pflichtbewusst die wahren Pläne seines dämonischen Meisters aus ... Eine befestigte Anlage in der boreanischen Tundra |
Seit seiner Ankunft in Azeroth war der Lichkönig mit der Erschaffung einer heimtückischen Seuche des Untodes beschäftigt; einer schrecklichen Krankheit, die die Menschheit auslöschen und eine Armee schaffen sollte, die der Brennenden Legion treu diente. Um die Verbreitung der Seuche zu beschleunigen, gewann der Lichkönig mit dem ehrgeizigen Magier Kel'Thuzad, einem führenden Mitglied des Rats von Dalaran, einen mächtigen Verbündeten. Unter den aufmerksamen Augen des Lichkönigs gründete Kel'Thuzad den Kult der Verdammten; eine Gruppe von Menschen, denen er gesellschaftliche Gleichstellung und ewiges Leben in Azeroth versprach. Die Kultisten verbreiteten die Seuche in den Dörfern im Norden Lordaerons und erschufen so eine Masse von willenlosen Untoten. Kel'Thuzad betrachtete seine wachsende Armee und nannte sie die Geißel, denn im Namen des Lichkönigs würde sie einst die Geißel der Menschheit sein und sie vom Angesicht der Welt vertreiben. Der heulende Fjord liegt ebenfalls in Nordend, dem eisigen Kontinent |
Die boreanische Tundra Die weite boreanische Tundra erstreckt sich an der südwestlichsten Spitze von Nordend, dem eisigen Kontinent, der als Dach der Welt bekannt ist. In den letzten Monaten hat die Horde hier die Vorherrschaft errungen, als der junge und wagemutige Garrosh Höllschrei die robuste orcische Kriegshymnenfeste errichtete. Kurz nach ihrer Ankunft traf die Horde auf die Tuskarr, ein Volk von walrossähnlichen nomadischen Fischern. Seitdem sind die beiden Gruppen ein Bündnis eingegangen, und die Horde hat geschworen, ihre neuen Verbündeten auf jede erdenkliche Weise zu unterstützen. Garrosh und seine orcischen Streitkräfte trafen ebenfalls auf die rätselhaften Taunka, eine uralte Blutlinie der Tauren, die man bis heute für ausgestorben hielt. Hinter dem Tal der Westklamm, das die Tundra vom gebirgigen Kaltarra trennt, haben Kundschafter kürzlich eine erhöhte Aktivität in einem magischen Gebiet bemerkt, das als der Nexus bekannt ist. Der Nexus ist eine Säule aus magischer Energie im Herzen des Tals von Kaltarra, die von schwebenden, mit Erde bedeckten Ringen umgeben ist. Diese uralte Stätte wurde vom blauen Drachenschwarm erschaffen. Viele Abenteurer meinen, dass die gesteigerte Aktivität mit der Rückkehr von Malygos, dem blauen Drachenaspekt, zusammenhängt. Die Bewohner dieses Gebiets berichten auch, dass die Mitglieder des blauen Drachenschwarms angespannter scheinen, vor allem, wenn es um den Gebrauch von Magie geht. Eine Bergfeste im heulenden Fjord |
Auch die Allianz ist hier mit einem kleineren Posten vertreten, und beide Fraktionen bereiten sich auf einen Schlag gegen den Lichkönig und seine untoten Armeen vor. Doch zunächst müssen sie sich um eine akutere Bedrohung kümmern: die Naga. Das hinterlistige Schlangenvolk benutzt riesige Generatoren, um die umliegenden Gletscher und Eiskappen zu schmelzen, und droht, dadurch das gesamte Gebiet zu überfluten. Allianz und Horde sind weit gereist, um nach Nordend zu gelangen. Und doch stehen den unerschütterlichen Pionieren die wahren Herausforderungen erst noch bevor. Der heulende Fjord Der heulende Fjord liegt hoch über dem großen Meer und an der südöstlichen Spitze von Nordend. Legenden besagen, dass das Land vor langer Zeit von den Vrykul, einem Volk kriegerischer Halbriesen, bewohnt wurde, die eine große und wohlhabende Zivilisation errichteten. Doch eines Tages verschwanden die Vrykul ohne Vorwarnung und ohne Erklärung und hinterließen nur leere Dörfer und verlassene Tempel. Ein Schiff legt am Kai der befestigten Siedlung an |
Nun sind die Allianz und die Horde gekommen, um dem boshaften Lichkönig entgegen zu treten und der Geißel ein Ende zu setzen. Die Allianz hat einen Stützpunkt in der Siedlung Valgarde errichtet. Ihre Ankunft scheint jedoch ein unvorhergesehenes Ereignis ausgelöst zu haben: die Rückkehr der Vrykul. Diese ausgezeichneten Krieger haben begonnen, die Siedlungen der Allianz und der Horde anzugreifen. Viele Krieger der Vrykul strömen nun aus ihrer Festung Burg Utgarde, die nicht weit von Valgarde entfernt liegt. Was die Vrykul dazu treibt und wo sie in den letzten paar tausend Jahren waren, bleibt ein Rätsel. Dennoch gibt es keinen Zweifel, dass die plötzliche Rückkehr der Vrykul eine tobende Schlacht um die Kontrolle über die Gegend ausgelöst hat. In der Zwischenzeit haben zwergische Ausgrabungsleiter mysteriöse Verwandte entdeckt, deren Haut mit sonderbaren Runen geschmückt ist. Diese Eisenzwerge könnten vielleicht das fehlende Bindeglied sein, um das Geheimnis um die Entstehung der Zwerge zu entschlüsseln. An der Ostküste sind die Verlassenen eingetroffen, die ihre ganz eigene Seuche für den Lichkönig mitgebracht haben. Viele Jahre lang hat Fürstin Sylvanas systematisch und geduldig die Entwicklung dieser Krankheit beobachtet. Nun ist die Zeit gekommen, um ihre Wirkung gegenüber der Geißel zu testen. Bevor die Schlacht gegen den Lichkönig beginnen kann, müssen die Allianz und die Horde die Bedrohung durch die Vrykul ausmerzen und die Fragen beantworten, die ihre Rückkehr aufgeworfen hat. Wo waren die Vrykul so lange? Was wollen sie? Und die beunruhigendste Frage: Stehen sie mit dem Lichkönig im Bunde? Vielleicht kann nur die Zeit diese Fragen beantworten. Die Schlacht hat gerade erst begonnen. Features: - Meistert die nekromantischen Kräfte des Todesritters - World of Warcraft's erster Heldenklasse.
- Erreicht Stufe 80 und erlangt neue, mächtige Fähigkeiten und Talente.
- Lernt, wie man Zauber mit Hilfe des neuen Berufs Schriftgelehrter verstärkt.
- Erforscht den rauen neuen Kontinent Nordend, das eisige Reich des Lichkönigs.
- Nehmt an epischen Belagerungsschlachten teil und nutzt mächtige Belagerungswaffen, um zerstörbare Gebäude in Schutt und Asche zu legen.
- Mit den neuen Gestaltungsmöglichkeiten für Charaktere, einschließlich neuer Frisuren und Tänze, verleiht ihr eurem Helden noch mehr Persönlichkeit.
- Erforscht gefahrvolle neue Dungeons, in denen einige der tödlichsten Kreaturen und der größten Schätze von ganz Azeroth schlummern.
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Mass Effect (DVD-ROM)
Computerspiel, 5. Juni 2008 Verkaufsrang: 37 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden Mass Effect CD-Rom, 16
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 3.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 88 Bewertungen)
Von einem überragenden Spiel und Paranoiden Schizophrenen 5 von 5 Punkten Mass Effect ist das beste was es an Rollenspielen im Moment gibt. Es hat eine wirklich epische Story und Charaktere mit denen man sich einfach verbunden fühlt und ihre Beweggründe auch verstehen kann. Die Hauptmission ist durchweg spannend inszeniert und auch die Nebenquests sind spannend aufgemacht aber das ausführen dieser Nebenquests wird auf die dauer doch eintönig denn es gibt auch Missionen in denen man z.B. Medallien von gefallenen Soldaten einsammeln muss oder Rohstoffvorkommen suchen soll.
Nun zum Kopierschutz: Ich kann es echt nicht verstehen das sich Leute darüber aufregen. Das war bei Bioshock schon genauso. Die leute die das Spiel aufgrund des Kopierschutzes abwerten leiden meiner Meinung nach an Verfolgungswahn und tun so als ob sich in der Securom DLL ein bösartiger Trojaner verbirgt der das eigene System ausspioniert und Tastaturanschläge sowie den E-Mail verkehr und Onlinebankingdaten so wie Passwörter ausspäht. Das ist alles totaler Unsinn! Nur weil man einige Dateien nicht automatisch vollständig deinstallieren kann ist der Kopierschutz noch lange nicht bösartig. Es gibt zig andere Programme die sich auch nicht vollständing deinstallieren aber da heult keiner so rum wie bei Securom.
Also man kann das Spiel ruhig kaufen und der Kopierschutz kann einen Egal sein.
Weitere Kundenmeinungen |
Lego Indiana Jones - Die legendären Abenteuer
Computerspiel, Juni 2008 Verkaufsrang: 28 Gewöhnlich versandfertig in 1 bis 3 Wochen. LEGO Indiana Jones CD-Rom, 6
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 3 Bewertungen)
Würdiger Nachfolger von Lego Star Wars 5 von 5 Punkten Wir spielen das Spiel nun seit 14 Tagen und sind total begeistert! Endlich mal eine schöne Alternative
zu den verblödenden Ballerspielen, Egoshootern und Warcraft-Rollenspielen!
Nicht nur was für das "kindliche" Gemüt, sondern ein wunderschönes Jump'n Run mit knackigen Rätseln
und liebevoll gestalteten Leveln. Wer Lego Star Wars I + II mag, wird Indiana Jones lieben!
Die Gags aus den Filmen wurden hier klasse im Spiel verarbeitet - ebenfalls wird man in Indiana Jones
auch Freunde aus Lego Star Wars wiederfinden :-)
Aber auch wer die Filme nicht kennt, kann dieses Spiel selbstverständlich problemlos spielen!
Einziges Manko - ab und zu zickt die Antiviren Softeware rum (am Besten vor der Installation
abschalten und ebenfalls während des Spiels aus lassen, dann läuft alles glatt!)
Fünf Sterne - und eine absolute Kaufempfehlung für ALLE, die ein Spiel haben möchten,
das sehr spannend, witzig und vorallem ohne brutale Szenen auskommt! Es muß nicht immer Blut fließen, oder???
Schade, daß es nicht mehr von diesen Spielen wie Lego Star Wars, Rayman oder Kao gibt!
Ab jetzt heißt's warten und sich schon mal freuen auf Lego Batman! Hoffentlich wirds bald Oktober ;-))
Weitere Kundenmeinungen |
World of WarCraft: The Burning Crusade (Add-on)
Computerspiel, 16. Januar 2007 Verkaufsrang: 35 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden Vivendi WORLD OF WARCRAFT EXPANSION BURNING CRUSADE/ System: PC/ Genre: Rollenspiel / RPG/ deutsche Version/ USK: 12/ online only, Add-On
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 3.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 66 Bewertungen)
hallo leute 5 von 5 Punkten wer sagt dass es in dem add on keine neuen Sachen gibt dem gehts net gut.
Scherbenwelt, neue inis, arena ......
dass is dass beste spiel
ja mann muss was zahlen aber es lohnt sich gelaubt es mir.
Weitere Kundenmeinungen |
Assassin's Creed - Director's Cut Edition (DVD-ROM)
Computerspiel, April 2008 Verkaufsrang: 51 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden Beschreibung Kurzinfo Assassins Creed - Full Package Product - 1 Benutzer - PC - DVD - Win - Deutsch Gruppe Anwendungen Hersteller Ubisoft Entertainment Hersteller Art. Nr. 300005790 EAN/UPC 3307210263537 Hauptmerkmale Produktbeschreibung Assassins Creed - Full Package Product Kategorie Spiele Unterkategorie Spiele - Action Lizenztyp Full Package Product ESRB-Bewertung Mature (ab 17 Jahre) PEGI-Rating 18+ USK-Freigabe Freigegeben ab 16 Jahren gemäß § 14 JuSchG Anzahl Lizenzen 1 Benutzer Lizenzpreise Standard Sprache(n) Deutsch Plattform Windows Auslieferungsmedien DVD-ROM Verpackung Retail Kompatibilität PC Ausführliche Details Allgemein Kategorie Spiele ...
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 84 Bewertungen)
Topspiel mit viel Schwächen 4 von 5 Punkten Positiv:
geile Grafik
Stadtmodelle sind sehr gut geraten
Das Häuserspringen macht mächtig Spass
Negativ:
Immer der gleiche Ablauf in den Städten. Türmes erlimmen, Informationen beschafffen und töten. Wird auf Dauer langweilig.
Vergleichweise kann kaum ein Spiel mithalten und darum die 4 Sterne.
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World of WarCraft
Computerspiel, Februar 2005 Verkaufsrang: 58 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden PC, Win, Deutsch
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 413 Bewertungen)
Azeroth wird zugänglich 5 von 5 Punkten Für mich bis zum heutigen Zeitpunkt noch immer das Onlinespiel schlechthin.
Die Auswahl besteht aus Hordenseite oder Allianz.
Es gibt mehrere Server für den deutschsprachigen Raum wie auch für andere Sprachen.
Hat man bereits Freunde zu denen man sich gesellen möchte ist zu beachten das man auch den passenden Server anwählt.
Der entsprechenden Rasse sind Klassen zugeordnet die ihre jeweiligen Vorteile haben.
Weiterhin kann man sich durch das Erlernen von Berufen nach einiger Zeit auch mit Gold versorgen.
Ebenso können für die entsprechende Klasse Gegenstände selbst Hergestellt werden z.B. Krieger als Schmied und Bergbauer kann sich im Eigenbau mit Rüstungen Marke Eigenbau einkleiden.
Ohne Fleiß kein Preis die Ausbildung kostet zu Beginn Gold was sich aber im Laufe der Zeit wieder relativiert.
Spielerisch hat man jede Freiheit die man sich ermöglichen möchte.
Ob man die Welt erkundet oder einfach nur am Strand die Zeit mit Angeln vertreibt ist einem selbst überlassen.
Im PVP kann man sich Austoben wie auch im Meistern der unzähligen Quests, die einem storytechnisch vieles an Hintergrundwissen verraten.
Der oft proklamierte Zwang die jeweiligen Instanzen zu besuchen ist nicht vorhanden sondern jedem frei gestellt.
Solange man nicht auf den Mund gefallen ist findet man immer Mitspieler die bei Quests behilflich sind und gemeinsam schafft man diese dann auch.
Natürlich herrscht sehr oft die Meinung das die kleinen Chars ihren persönlichen Scout haben wollen der bereits das max. Level erreicht hat und nur sie exklusiv durch die Instanz zieht oder bei Quests hilft.
Mit solch einer Einstellung kommt man nicht unbedingt weit.
Die Ersten WOW Spieler hatten damals keine ausgewachsenen Chars die ihnen Hilfe gaben sondern mussten sich auch selbst durchbeissen und das kann man auch von den neuen Spielern erwarten.
Es stehen einem im Internet unzählige Foren zur Verfügung die über Skillung Berufswahl oder beim Lösen von Quests Hilfestellung bieten.
Solange man Suchmaschinen bedienen kann wird einem dadurch recht schnell geholfen.
Weiterhin besteht im Spiel die Möglichkeit Gilden beizutreten.
Begeht man nicht den Faupax nach Beitritt einer Gilde sofort mit Geflame anzufangen, das man durch alle Instanzen exklusiv gezogen werden möchte und bemüht sich nicht selbst unter zuhilfenahme von Suchmaschinen entsprechend zu Informieren, wird man ein gern gesehenes Mitglied bleiben.
Klar sagen nun wieder die Gegner aber für die monatlich bezahlte Gebühr kann ich eine Gegenleistung erwarten.
Aber jeder Mitspieler zahlt seinen monatlichen Obulus und keiner ist bei Blizzard angestellt sondern alle sind zahlende Kunden und es ist die freie Entscheidung eines Jeden selbst ob er Hilfe gewährt oder nicht.
Ein verbrieftes Anrecht gab es niemals und wird es auch nicht geben.
Das Spiel ist in jedem Fall ein Zeifresser aber Jeder kann die Entscheidung treffen wieviel Zeit er darin verbringen möchte oder auch nicht.
Im speziellen für jüngere Spieler gebe ich den Eltern die Empfehlung ein wachsames Auge auf die Onlinezeit ihrer Kids zu haben damit dies nicht ausufert.
Schnell kann es passieren das man sofern man sich keine festen Zeiten setzt im Spiel versumpft und das können schon einige Stunden pro Tag sein.
Die Extremfälle wo dann Vereinzelte z.B. 14 Stunden pro Tag / 7 Tage die Woche oder mehr an dem Rechner hängen um im WOW nichts zu Verpassen sind auch mitunter darauf zurückzuführen da keine Kontrolle seitens der Eltern vorhanden ist.
Es sollte einfach kein Zustand sein das z.B. 12 jährige unter der Woche bis in die Nacht um 2 Uhr sich im Spiel befinden, dies kann man mit entsprechenden Hilfsmitteln verhindern.
Blizzard hat dies Problem auch erkannt und daher die Möglichkeit geschaffen den Zugang auf festgelegte Zeiten zu beschränken.
Trifft man als Elternteil hier keine Vorkehrungen ist der freie Fall der schulischen Leistungen fast schon vorprogrammiert.
Selbstverständlich hat das Spiel seine Faszination dadurch das immerwieder neue Features hinzukommen und die Welt stetig wächst.
Aber es gibt noch immer eine reale Welt und es darf nicht geschehen das man sich diese nehmen lässt und nur auf das Spiel ausrichtet.
Ein gewisses Suchtpotential ist klar vorhanden aber dies ist bei so gut wie jedem Onlinespiel der Fall und als kleiner Abschweif im realen Leben gibt es auch zu genüge süchtigmachendes.
Dem Spielehersteller Vorwürfe diesbezüglich zu machen wie es schon so Mancher getan hat ist ein Fehler.
Jeder selbst trifft die Entscheidung diesem Spiel beizuwohnen.
Die Bürger wollen mündig sein dann sind diese auch gefordert Verantwortung zu übernehmen ansonsten schallen die Unkenrufe wieder Zensur, Bevormundung etc.
Bei Kindern / Teens sind die Eltern gefordert die Kontrolle aufrecht zu halten.
In einem gesunden Maß das sich jeder entsprechend definieren sollte ist das Spiel auf jeden Fall zu empfehlen.
Jüngere Spieler sollten auf jeden Fall von den Eltern im Auge behalten werden (es kann mir Niemand glaubhaft machen das es nicht auffällt wenn der Sozius bis spät in die Puppen am Rechner sitzt, das fällt mit der Zeit auf).
Ich selbst spiele WOW seit Release und habe entgegen dieser vereinzelter Horrogeschichten weder mein soziales Umfeld verloren noch zig Kilo an Gewicht zugelegt da mich das Spiel so in Beschlag nimmt.
Jeder weiß wo sich der Knopf befindet um den Rechner abzuschalten oder das Spiel zu beenden und das sollte eben auch nicht in Vergessenheit geraten und von Zeit zu Zeit auch getan werden.
Die Hardwareanforderungen sind keine Ressourcenfresser so das dieses Spiel auch auf älteren Systemen läuft, dies war schon immer ein Bestreben von Blizzard das ich sehr schätze.
Das erste Addon Burning Crusade erweitert sinnvoll das Spiel und ist in jedem Fall eine Bereicherung.
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Edna bricht aus (DVD-ROM)
Computerspiel, 5. Juni 2008 Verkaufsrang: 15 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden Edna wacht ohne jede Erinnerung in der Gummizelle einer Nervenheilanstalt auf. Wie ist sie hierher gekommen ist? Sie hat nicht die leiseste Ahnung, doch eines ist sicher: Sie wird zu unrecht festgehalten und muss ausbrechen! Immerhin fühlt sie sich geistig vollkommen gesund - auch ihr sprechender Stoffhase Harvey stimmt ihr da vollkommen zu. Gemeinsam wagen sie die Flucht und treffen auf die skurrilen Mitinsassen, vom Mann im Bienenkostüm bis zu den siamesischen Zwillingen Hoti und Moti. Doch Dr. Marcel, der Leiter des Sanatoriums, lässt nichts unversucht, sie dabei aufzuhalten. Was hat dieser böse Mensch bloß mit Edna vor? Nach und nach erlangt Edna die Erinnerung an die Zeit vor ihrem Aufenthalt in der Zelle zurück... Hier einige der abgedrehten Charaktere, die Ihnen im Spiel begegnen werden:
 Edna
Seit jeher ein rebellisches Gemüt, findet sich Edna eines Tages eingesperrt in einer Gummizelle wieder. Was ist geschehen? Für Erklärungen ist später noch Zeit, doch eines weiß die freiheitsliebende Edna sofort: Sie muss hier ausbrechen! Offensichtlich hat der Irrenarzt Dr. Marcel ihre Erinnerung gelöscht, um die schrecklichen Ereignisse eines bestimmten Tages in Ednas Vergangenheit zu vertuschen. Aber was ist an diesem Tag geschehen?  Harvey Der Stoffhase Harvey ist der imaginäre und beste Freund von Edna. Harvey ist immer in Griffweite, wenn es darum geht, Edna mit verrückten Ideen und bissigen Kommentaren aufzumuntern. Er ist ihr Sidekick - mit Betonung auf „Kick“: 500 Gramm tödlicher Frottee können überraschend viel Unheil anrichten, wenn sie erst einmal von der Leine gelassen werden. Harvey ist das böse Teufelchen, das auf Ednas Schultern sitzt und sie zu Taten anstiftet, die sie ohne seinen „gut gemeinten“ Ratschlag nicht unbedingt tun würde – wie zum Beispiel Fremdbesitz zerstören, Möbel in Brand stecken und Spinnentiere unters Essen rühren. Harvey ist ein geistiger Brandstifter wie er im Lehrbuch steht und wird angetrieben von einer nicht zu bremsenden Zerstörungslust. Fürwahr ein gefährlicher Hase, aber doch irgendwie niedlich.  Dr. Marcel
Doktor Marcel, Leiter der Irrenanstalt, ist der Erfinder der marcelschen Elektroschock-Therapie und der umstrittenen “Weisses-Papier-Methode”, mit der Neurosen abgeschaltet werden können, indem die Erinnerung an traumatische Erlebnisse aus dem Hirn des Patienten gelöscht werden. Früher galt Dr. Marcel als brillanter Wissenschaftler, doch sein guter Ruf ist längst Vergangenheit. Was hat der verbitterte Forscher bloß mit Edna vor? Alumann
Der Alumann war eigentlich als Hausmeister in Doktor Marcels Irrenanstalt angestellt. Während er den elektrischen Stuhl für die Elektroschocktherapie montierte, bekam er allerdings einen Schlag. In diesem Augenblick sprachen höhere Lichtwesen zu ihm, die ihm befahlen, sein Hausmeisterdasein aufzugeben, und statt dessen als Verrückter verkleidet die Irrenanstalt zu unterminieren.  Hoti und Moti
Eigentlich sind Hoti und Moti vollkommen gesund, außer dass sie sich für siamesische Zwillinge halten. Tatsächlich teilen sie sich aber nur denselben Pullover.
Herr Mantel
Herr Mantel hält sich für einen Gehrock und wohnt deshalb im Wäschelift der Irrenanstalt. Da dort niemals Sonnenlicht hinkommt, hat Herr Mantel jedes einzige Farbpigment verloren. Darauf ist er stolz und träumt davon, einmal bei einer Las Vegas - Zaubershow aufzutreten. Der Mann im Bienenkostüm
Sein Vater war Imker, er ein sensibles Bürschchen mit Angst vor Insekten. Doch während sein alter Herr wollte, dass er den Familienbetrieb übernimmt, wollte er lieber Schauspieler werden. Eins führte zum Anderen. Als Biene verkleidet sitzt er nun in der Irrenanstalt und trägt im Rahmen einer Beschäftigungstherapie seinen Beitrag zur Weltkultur bei – mit Wachsmalstiften, Fimo und Pappmaché. Juppi Jupsen Der Börsenspekulant ist ein weiteres Opfer der Berg- und Talfahrten im hektischen Wertpapiergeschäft: Gerade in dem Augenblick, als er per Telefon die Entscheidung über ein Millionen-Deal fällen sollte, überraschte ihn seine Frau mit der Geburt seines ersten Kindes. Doch das schnelllebige Geschäft duldet keine Ablenkung. Und so verlor Juppi im Bruchteil einer Sekunde alles, was er besaß. Professor Nock
Genie und Wahnsinn liegen nah beieinander. In Professor Nocks Fall überlappen sie sich und sind längst untrennbar miteinander verbunden. Professor Nock kann die Realität nicht mehr von den vielen anderen Multiversen unterscheiden, die in seinem Kopf umherschwirren. Die Standardmassnahme der Betreuer, um den oftmals überdrehten Greis wieder zu beruhigen, ist der Fernseher - meist ein Schuss, der nach hinten losgeht. So kann ein dümmlicher Science-Fiction Streifen in kürzester Zeit dafür sorgen, dass der Professor überzeugt ist, eine Bande von Aliens würde sich nachts unter seinem Bett verstecken und mit der Bettpfanne klappern. Der Schlüsselmeister
Der hagere, kränkliche Mann sitzt genau wie Edna in einer gummierten Einzelzelle. Im Vergleich zu den anderen Patienten scheint er aber verhältnismäßig klar im Kopf zu sein. Er scheint die Vorgänge in der Anstalt von seiner Zelle aus viel besser zu durchschauen, als so manch Anderer. Features: - Ein Point&Click-Adventure, wie es klassischer nicht sein könnte - wie in der guten alten Zeit der Adventure-Spiele
- Einzigartiger Comic-Stil, komplett von Hand gezeichnet und vollständig in 2D gehalten
- Skurrile, teils komplett durchgedrehte Charaktere - schräger Humor garantiert!
- Extrem lange Spieldauer dank knackiger Rätsel, umfangreicher Dialoge und über 120 begehbarer Räume
Pressestimmen: Freue mich schon sehr, sehr, sehr darauf (...) ein kleines Meisterwerk - onipepper.de
Ein Spiel das abgedrehter kaum sein könnte und sich für Adventure-Fans schon jetzt empfiehlt! - GamingXP In der Tradition der alten Point&Click Adventure der Vergangeheit - ingame.de Systemvoraussetzungen: - Betriebssystem: Windows XP/Vista
- Prozessor: Pentium 1Ghz oder gleichwertig
- Speicher: 512 MB Ram
- Soundkarte: DirectX-kompatibel
- Grafikkarte: DirectX-kompatibel, mind. 64 MB Grafikspeicher
- Festplatte: 1 GB freier Speicherplatz
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 16 Bewertungen)
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The Elder Scrolls IV: Oblivion - Shivering Isles Add-on (DVD-ROM)
Computerspiel, März 2007 Verkaufsrang: 154 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden Take 2 THE ELDER SCROLLS IV.Fabrikneu & OVP. Versandfertig in ca. 2 Werktagen. Rg mit ausgew. MwSt. 2 Jahre Gewährleistung.
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 24 Bewertungen)
Grenzgeniales Addon für eines der besten Rollenspiele überhaupt! 5 von 5 Punkten Nun wieder eine Frage:
Habt IHR einen PC oder eine 360, UND dazu Oblivion (Hauptspiel)?
Wenn Ihr einen PC habt, BITTE KAUFT EUCH Shivering Isles für den PC.
Grund ist simpel, das SI für die 360 ist unverschämt teuer, Bethesda! Was soll denn das?
PC = 5,90¬
360 = fast 25-30 ¬??
Gehts Bethesda eigentlich noch gut? Die haben vermutlich selbst einen Hirnschaden wie manche Figuren in den Shivering Isles (Manischer Teil der Insel)!!! Ernsthaft, das ist eine Frechheit ohnegleichen.
Aber wer sich dennoch darauf einlässt (PC/360 Version sind logischerweise gleich), bekommt eines der besten Addons für eines der besten Rollenspiele aller Zeiten. Vielleicht nicht aller Zeiten, aber in der Moderne auf jeden Fall.
Zwar sollte die Hauptquest allein angeblich für mehr als 15-20 Stunden Spielspaß sorgen, ich war aber komischerweise bereits nach 10 Stunden durch (inklusive vieler Nebenquests!). Schwierigkeitsgrad war 40% (etwas leichter als durchschnitt). Glaube nicht, dass ein um 10% höherer Schwierigkeitsgrad viel geändert hatte. Aber egal.
Resumee: Kaufen. Unbedingt.
Wer zusätzlich/oder nur eine 360 hat, sollte versuchen, sich das Addon von einem Freund auszuleihen und auf der 360 zu installieren (nur einmalig notwendig, klappt dann auch ohne Addon-DVD in der 360), denn die 360-Version verlangt nach Boykott. Fast 30¬ für ein fast ein ganzes Jahr altes ADDON (nicht mal ein vollwertiges Spiel in dem Sinne), ist einfach nur Geldschneiderei und nachdem andere Spiele nach einem halben Jahr bereits auf Konsolen günstiger werden, sich hier auf der 360 aber preismäßig nichts getan hat, verlangt nur Boykott. Schlicht und einfach.
Aber egal, bitte kaufen, sofern noch nicht getan.
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Daemonica
Computerspiel, März 2007 Verkaufsrang: 77 | "Daemonica" ist ein düsteres Rollenspiel, das im mittelalterlichen England spielt, wo ihr in die Rolle des Privatdetektivs Nicholas Farepoynt schlüpft, der dank unheimlicher Fähigkeiten mit den Toten sprechen und sie sogar wieder zum Leben erwecken kann. Genretypisch lauft ihr durch die Spielwelt, erfüllt Aufträge und besteht Kämpfe. |
| Lösen Sie als Nicholas Fareypoint den geheimnisvollen Mord an einem jungen Mädchen und entdecken Sie das Geheimnis der sterbenden Stadt Cavorn. Während um Sie herum die Bewohner der Stadt langsam in Geisteskrankeit verfallen, erwacht unter der Stadt ein lang vergessenes Geheimnis, das das Licht der Sonne nie wieder erblicken sollte. |  |
 | Während um Sie herum die Bewohner der Stadt langsam in Geisteskrankeit verfallen, erwacht unter der Stadt ein lang vergessenes Geheimnis, das das Licht der Sonne nie wieder erblicken sollte. |
Features:- dichte, romanähnliche Story
- umfangreiche Missionen und Nebenquests
- nicht-lineares Gameplay mit variierendem Ende
- aktueller Adventure-/Rollenspiel-Mix
- viele unterschiedliche Charaktere
- wunderschöner Soundtrack
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Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 3 Bewertungen)
Düstere Spannung für Erwachsene. Eine verkannte Perle. 5 von 5 Punkten Es gibt Spiele, die sind Jahre zuvor in aller Munde. Hohe Investitionen, eine gigantische Marketingstrategie und schon hat man dank programmierter Kiddis, die später die Zombies "einkaufen" gehen, einen potentiellen Hit. Die spielerische Qualität bleibt dabei oft auf der Strecke. Wer hat nicht schon gefrustet sein "World of Warcraft" mangelnden Tiefgangs nach Level 60 deinstalliert? Oder wer verzweifelte über das lieblose und bugverseuchte Gothic 3?
Bei Daemonica handelt es sich im Grunde um ein Adventure-Spiel der alten Garde. Es ist total unbekannt und wird es wohl auch zukünftig bleiben. Wer also hierher fand und sich für das Spiel interessiert, dem schildere ich einige Impressionen. Man selbst spielt eine Art "Jäger" namens Nicholas Farepoint. Das Spiel ist angesiedelt im finsteren Mittelalter, wo es den Helden in ein Dorf verschlägt, um einen mysteriösen Fall aufzuklären. Mehr sei zu der Geschichte nicht erzählt, sonst wären es nur Spoiler. Jedoch hat sie für ein Computerspiel ungewöhnlich guten Tiefgang und wirkt gruselig. Das Spiel ist fast so düster wie das Mittelalter selbst: Der Name der Rose lässt grüßen.
Die Engine ist selbstprogrammiert und lief bei mir sehr stabil. Allerdings ist sie keine Augenweide wie bekannte Spiele, z. B. Elder Scrolls Oblivion oder Two Worlds. Die Grafik wirkt altbacken, auf dem Stand von Anfang 2003, ist jedoch schön anzusehen und erfüllt voll und ganz ihren Zweck.
Die Steuerung ist einfach zu handhaben, der Held verfängt sich nicht an Ecken und Kanten und läuft kluge Wege ab, gibt man ihm längere Routen. Einzig und alleine die sehr seltenen Kämpfe sind nach dem Schema F: Zwei Tasten, Angriff und Abwehr klicken. Doch sonst ist der Adventure-Part, wie ein Detektiv Fälle zu lösen, sehr anspruchsvoll und interessant gestaltet.
Ein großes Pro erntet das Spiel durch seine atmosspährische Musik und die Sounds. Das Gewitter peitscht durch das Bauerndorf, düstere Musik erklingt und die Sprachausgabe des Helden ist sehr gut gelungen. Leider gibt es nur wenig Sprachausgabe, d. h. alle anderen Charaktere haben nur Texte. Entsprechend gibt es viel zu lesen. Natürlich haben die üblichen Mainstream-Spielezeitschriften, die eh nach dem gleichen Tenor des Geldes (Für Exclusivinterviews und ähnlichen "Ich will Erster sein-Mist") diesen Kritikpunkt zum Anlass genommen, dieses Spiel zu verreissen. Ich persönlich sage mit meiner eigenen Meinung, dass ich die Texte gerne lese und mir in meiner Fantasie selbst die Stimmen vorstellen konnte, ergo kein Manko. Falls also irgendein Redakteur der gleichgeschalteten Spielezeitschriftmedien das hier liest - hier ist "echte" und ehrliche Kritik. Schaut lieber zu, das nächste Exklusiv-Interview von Firma Hype XYZ zu bekommen.
Fazit:
Dies ist ein grundsolides Spiel mit sehr dichter Atmosspähre, das durch eine tiefgängig-anspruchsvolle Geschichte sowie exzellenter Musik und Synchronisation eine echte, verkannte Perle unter den Computerspielen ist. Schade das es so unbekannt ist, denn stolperte ich mehr aus Zufall darüber und fand nach einiger Recherche einen Artikel in zwei der bekannten Spielezeitschriften. Ich persönlich hatte sehr viel Spass an diesem Spiel, mehr Spass als mit den Mainstream-Produkten. Wer sich nicht von vielem Text abschrecken lässt, düstere Gothic-ähnliche Stimmung liebt (u. a. auch den Film "Der Name der Rose" mochte), wird mit diesem Spiel aus tscheschichem Hause sehr glücklich werden.
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Age of Conan: Hyborian Adventures TIMECARD
CD-ROM, 17. Mai 2008 Verkaufsrang: 136 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden Mit der Age of Conan Prepaid Card können Sie Ihre epische Reise durch die Welt von Hyboria ohne Kreditkarte für 60 Tage fortsetzen. FEATURES: - Folgen Sie den Anweisungen auf www.ageofconan.com/gamecard und seien Sie in wenigen Minuten spielbereit - 60 Tage Spielabonnement - 6 unterschiedliche Designs zum Sammeln.
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Two Worlds Game of the Year Edition
Computerspiel, März 2008 Verkaufsrang: 140 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden
| Willkommen in einer Welt, die Phantasie zum Leben erweckt! Bei der Two Worlds GAME OF THE YEAR EDITION wird der Held immer mehr in einen Wettkampf um das Wohl der Welt verstrickt. Führt der Weg ins Dunkel oder ins Licht? Welche der zwei Welten wählt er am Ende?
DIE GESCHICHTE Die Schlacht der Götter erschütterte vor Urzeiten die Welt in ihren Grundfesten. Der mächtige Kriegsgott Aziraal plante damals, mit seinen dunklen Anhängern die Macht an sich zu reißen. Aber die übrigen Götter konnten den finsteren Plänen Einhalt gebieten und verbannten Aziraal an einen geheimen Ort. Ein trügerischer Frieden brach an… Doch jetzt ist das unstete Gleichgewicht zwischen den zivilisierten Reichen und den wilden Horden des Ödlands erneut bedroht. Ein Zwergentrupp ist bei einer Expedition in die Höhlensysteme des Tharmont-Gebirges zufällig auf einen Tempel aus uralten Zeiten gestoßen. Rasch kommen Gerüchte auf, dass die gefundenen Artefakte sich auf keinen Geringeren als Aziraal selbst beziehen und zudem Hinweise auf seinen Verbleib liefern. Angestachelt durch diese Entwicklung flammen die Kämpfe erneut auf - niemand ist vor den plündernden Orktrupps und Gromhorden sicher. Aber die eigentliche Gefahr lauert im Hintergrund: Eine mysteriöse Seuche, die die Welt seit Anbeginn der Zeiten in ihrem unsichtbaren Würgegriff hält, bricht plötzlich mit aller Kraft hervor. Sie attackiert sämtliche Lebewesen und verwandelt diese in schreckliche Kreaturen, die Städte und Dörfer ohne Gnade heimsuchen. Mitten in diesen sich überschlagenden Ereignissen beginnt der Spieler seine Abenteuer als Kopfgeldjäger. Er muss das Geheimnis um die Verbannung Aziraals lösen und entdeckt dabei nach und nach auch die erschreckende Wahrheit über die scheinbar nicht aufzuhaltende Seuche, der selbst die Götter hilflos gegenüber stehen. Erweiterung TAINTED BLOOD inklusive! Die Two Worlds Game of the Year Edition ist prallgefüllt mit allen bisher veröffentlichten Updates und enthält zusätzlich die im Multi- und Singleplayer spielbare Erweiterung Tainted Blood mit 35 neuen Quests und vier neuen Regionen. Ein weiteres Handelszentrum und verschiedene Kampfarenen mit den entsprechenden Trainingsbereichen ergänzen die zahllosen Neuerungen und Verbesserungen, die sich kein Held oder Neueinsteiger entgehen lassen sollte. Neuerungen und Verbesserungen - Neue Grafikeffekte und Einstellmöglichkeiten
- Vollständig neue Models und Grafiken für alle Gesichter
- Überarbeitetes Inventarsystem
- Überarbeiteter Netzwerkcode für bessere Performance
- Erweiterte Möglichkeiten zur Konfiguration der Steuerung
- Reitsystem und -steuerung überarbeitet
- Noch lebendigere Siedlungen (z.B. mehr und unterschiedlichere Tiere)
- Seltene Waffen und Ausrüstung nun auch mit eindeutigen Namen
- Verbesserte Grafik und Performance
| Features - Riesige Entscheidungsfreiheit
- Packende, nicht lineare Geschichte
- Spektakuläre und dynamisch choreographierte Kämpfe
- Umfangreiche Möglichkeiten zur Charakterentwicklung
- Große Vielfalt versteckter Gegenstände
- Großzügiger Einsatz grafischer Effekte
- Realistische Umweltdarstellung
- Packender Multiplayermodus
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Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 11 Bewertungen)
Super Spiel mit Suchtgefahr 5 von 5 Punkten Das Spiel ist einfach super,ich würde sagen wer Gothic 3 mag ist bei dem Spiel genau richtig. Es ist sogar besser,nicht nur von der Grafik sondern vom ganzen Menü. Das Grossartige ist das es 100 % über Vista läuft !Habe noch keinerlei Probleme gehabt. (so wie bei THE Witcher).Was ein bisschen Nervt ist die Regestrierung des Spiels aber trotzdem 5 Sterne ! Nur zu empfehlen : - )
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World of Warcraft - Battlechest (DVD-ROM)
Computerspiel, Oktober 2007 Verkaufsrang: 120 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden Blizzard World of Warcraft Battlechest PC, Win 2000, Win XP D DVD-ROM
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 23 Bewertungen)
Super 5 von 5 Punkten Ich fand das genial.
Ich kenne das Spiel schon lange und meine alten CDs waren kaputt also habe ich neue gekauft und hier lag ich goldrichtig:
SONNTAGS bestellt Sekunden später die Bestätigung per E-Mail.
SCHON AM NÄCHSTEN TAG die bestätigung das das Paket abgeschickt worden ist, und schon 1 Tag nach der bestätigung erhalten.
Ich sage 5 STERNE. Echt Top ;D
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The Witcher (DVD-ROM)
Computerspiel, 23. Oktober 2007 Verkaufsrang: 89 Gewöhnlich versandfertig in 1 bis 3 Wochen. Noch nie wurde im Rollenspiel-Genre eine spannendere Geschichte erzählt als in The Witcher. In einer Welt ohne Moral verwischen die Grenzen zwischen Gut und Böse. Diese wunderschöne, umfangreiche Spielwelt wurde zunächst von Künstlern erschaffen und im Anschluss technisch umgesetzt. Der Spieler schlüpft in diesem einzigartigen, spannungsgeladenen Epos in die Rolle des Helden und bestimmt durch seine Taten den Handlungsverlauf. Mit diesem Spiel kehrt das Rollenspiel-Genre zu seinen Wurzeln zurück und schlägt gleichzeitig neue Wege ein: The Witcher legt mit seiner dynamischen Spielwelt besonderen Wert auf die Handlung und die Entwicklung des Charakters und setzt dabei wie kein Spiel zuvor auf Echtzeit-Kämpfe voller Taktik. In "The Witcher" sind die Unterschiede zwischen gut und böse sehr fließend |
Der Spieler taucht in eine lebendige Fantasiewelt voller Gefahren ein und übernimmt die Rolle des weißhaarigen Hexers Geralt, einem sagenumwobenen Monsterjäger und meisterhaften Schwertkämpfer mit überirdischen Fähigkeiten und Reflexen. Auf der Suche nach seinen verlorenen Erinnerungen wird Geralt ohne seinen Willen in einen Machtkampf verstrickt, der die Welt in ihren Grundfesten erschüttert. Um sowohl Rollenspiel-Fans als auch die Freunde rasanter Action-Spiele zu unterhalten, vereint The Witcher eine epische Geschichte mit einer atemberaubenden Grafik und taktisch anspruchsvoller Action. Held Geralt ist kein Kostverächter - weder was Drogen noch was Frauen anbelangt |
pcgames.de Äußerlichkeiten sind die eine Sache: Auf hohen Details fühlt man sich in die üppige Fantasy-Welt hineingesaugt, hält immer wieder inne, damit die Szenerie wirken kann. Nachts füllt Dunkelblau die Umgebung aus, heimelig nur der Schein einer Fackel, hinter deren Licht die Schatten flackern. Im Morgengrauen gleitet die Sonne über den wolkenverhangenen Himmel, gießt Licht aus, macht mittags alles hell und saftig. Abends taucht sie wieder unter, nicht ohne ein apokalyptisches Rot wie einen romantischen Zauber auf den Horizont zu legen. Zum Träumen schön. Story, Verzweigungen und herausfordernde Kämpfe sind die andere Sache. Oft verlangt The Witcher Entscheidungen, die den Spielablauf beeinflussen. Im Vordergrund steht der Krieg zwischen Elfen und Zwergen gegen Menschen. Der Hexer findet sich gegen seinen Willen in diesen Zwist involviert und muss Flagge zeigen. Es allen recht zu machen - vergessen Sie's. Ihre Handlung zieht Konsequenzen nach sich, erstaunlich harte sogar: Manche Quests lassen sich nicht mehr abschließen, manch interessante Figuren wechseln kein Wort mehr mit Ihnen. Wer durch ist, findet ernste Gründe, noch einmal zu spielen. Gibt es schöneres Lob für ein Rollenspiel? Wertung: 83%. Als sagenumwobener Monsterjäger hat Geralt einen Ruf zu verteidigen |
4players.de The Witcher macht schon im Prolog mehr richtig als Gothic 3 und Two Worlds zusammen. Wer sich in den letzten Jahren über die fehlende Seele in Rollenspielen aufgeregt hat, wird die hoch dramatische Luft in der Welt des Hexers in sich aufsaugen und nach mehr japsen. Das letzte Mal, dass ich so versinken konnte, war Ende 2004 in "Vampire: Die Maskerade - Bloodlines". Vergesst den Kitsch der 08/15-Fantasy, hier geht es derbe zur Sache: Kampf, Drogen, Sex und Gewalt dominieren den düsteren Alltag. In Sachen Dramaturgie und Regie hat das Team von CD Project hervorragende Arbeit geleistet: Klasse Dialoge, markante Charaktere und kleine Filme zur rechten Zeit. Außen- und Innengrafik sind wunderschön und äußerst stimmungsvoll |
Aus den Poren dieses Abenteuers strömt endlich wieder diese Magie, die dem Genre lange Zeit abging: Man stromert nach all dem Kloppmist tatsächlich wieder neugierig durch eine Welt, weil man sie erforschen will und Konsequenzen spürt! Und natürlich will man kräftig zulangen. Wer das Langschwert des Hexers einmal singen lässt, wird nicht mehr so schnell davon loskommen - die Kampfchoreografien sind ebenso blutig wie elegant.
Art & Design bestechen auf ganzer Linie vom Intro über die Monster bis zum letzten Tagebucheintrag, die Spielwelt wirkt auf Schritt und Tritt lebendig und die klasse Musik rundet dieses mittelalterliche Fantasy-Spectaculum ab. Für mich eindeutig das bisher beste PC-Rollenspiel des Jahres! Wertung: sehr gut (85%). eurogamer.de Die vorgerenderten Zwischensequenzen, die glaubhaften Gebäude, die fantasievollen Monstern und die herrliche Ausleuchtung versprühen eine solche Wertigkeit, dass sich viele etablierte Entwickler eine gehörige Scheibe davon abschneiden sollten. Fällt zartes Licht in eine dunkle Kloake ein und spiegelt sich eine mittelalterliche Festungsanlage im Burggraben, wähnt man sich sofort mitten in diesem einmaligen Fantasy-Szenario. Besonders atmosphärisch ist hier die Schulterperspektive, die sich nicht nur deutlich einfacher steuert als die klassische Iso-Ansicht, sondern die Charaktere in all ihrer Pracht viel näher an das Geschehen heran holt. Im Kampf gegen menschenfressende Untote, die Graveirs |
Oblivion mag beeindruckender sein, Gothic 3 mehr Freiheiten bieten und Neverwinter Nights 2 mit vielen spielbaren Charakteren auftrumpfen. Trotzdem gebe ich dem Witcher jederzeit den Vorzug.
The Witcher ist ein einmaliges Rollenspiel, das der versammelten Konkurrenz eine Lehrstunde in Sachen Atmosphäre gibt und Euch mit glaubhaften Charakteren in seinen Bann zieht. areagames.de The Witcher ist das Deadwood der PC-Rollenspiele. Kompromisslos auf eine ältere Zielgruppe getrimmt, zeigt The Witcher eine rauhe und dreckige Fantasywelt, in der es keine klare Aufteilung zwischen Gut und Böse gibt. Fast jeder, der euch im Spiel um einen Gefallen bittet, hat mehr Dreck am Stecken als ein durchschnittliches Mitglied der Corleone-Familie. In der Darstellung der Grautöne ist The Witcher auch wesentlich glaubwürdiger als ein Bioshock, dessen Moralsystem dem Spieler ja nur die Wahl zwischen Mutter Theresa und einem kinderfressenden Amokläufer lässt.
Gerade Gothic 3 kann The Witcher damit in die Schranken verweisen: Die Simulation einer mittelalterlichen Welt wird hier ausgesprochen detailverliebt vorangetrieben, und auf aktuellen PCs sieht das ganze auch noch wunderschön aus ohne dabei die Frameraten in Richtung Diashow zu bewegen. Besonders Lob an die polnischen Entwickler CD Projekt, die Aurora-Engine so gut ausgenutzt zu haben. Gerade im Vergleich mit Neverwinter Nights 2 sieht The Witcher nicht nur deutlich besser aus, sondern bietet auch eine Rundumsicht in der Schulterperspektive, die man noch heutzutage vergeblich in NW2 sucht. Dazu gehören auch die plastischen Charaktermodelle in den Zwischensequenzen, bei denen man jede Ader auf dem Arm des Gesprächspartners erkennen kann. Wertung 86% (Das PC-Rollenspiel des Jahres). Features: - Eine vielschichtige Storyline in einer komplexen Fantasy-Welt, die auf den Romanen des polnischen Autors Andrezj Sapkowski beruht. Hier existiert keine festgelegte Moralvorstellung und keine Entscheidung ist nur schwarz oder weiß
- Basiert auf der bekannten Aurora Engine von Bioware, die - stark verbessert - das Witcher-Universum umwerfend und künstlerisch wiedergibt
- Der Spieler kann verschiedene Entscheidungen treffen und taucht so in eine vielschichtige Handlung ein, die drei verschiedene Enden bereithält
- Über 80 Stunden Spielspaß, vom ausführlichen Hauptquest bis zu zahlreichen zusätzlichen Nebenquests
- Ein eindrucksvolles, actiongeladenes Echtzeitkampfspiel
- Tag- und Nachtzyklen
- Dynamisches Echtzeit-Wettersystem
Voraussetzungen Minimum: Windows XP (SP2) / Vista; Intel Pentium 4 2,4 GHz oder Athlon 64 2800+; 1 GB RAM (Windows XP), 1,5 GB RAM (Windows Vista); 8,5 GB Festplattenspeicher; DVD-Laufwerk; 128 MB Grafikkarte mit DirectX 9 Vertex Shader/Pixel Shader 2.0 Unterstützung (Nvidia GeForce 6600 / ATI Radeon 9800 oder besser); DirectX 9.0c kompatible Soundkarte; Lautsprecher oder Kopfhörer Empfohlen: Windows XP (SP2) / Vista; Intel Core 2 Duo 2,13 GHz oder AMD X2 5600+; 2 GB RAM; 8,5 GB Festplattenspeicher; DVD-Laufwerk; Nvidia GeForce 7900 GTX oder ATI Radeon X1950 Pro; DirectX 9.0c kompatible Soundkarte; Lautsprecher oder Kopfhörer
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 119 Bewertungen)
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Das schwarze Auge: Drakensang
Computerspiel, 31. Juli 2008 Verkaufsrang: 62 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden | Drakensang ist ein klassisches, party-basiertes Rollenspiel beruhend auf Deutschlands populärstem Rollenspiel-System DSA - Das Schwarze Auge. Das Regelwerk wurde behutsam für PC-Spieler optimiert, ohne die wesentlichen Eigenschaften zu verändern. Ein forderndes Kampfsystem, interessante Quests und prächtige 3D-Grafik: das sind die Eckpfeiler dieses Fantasy-Epos. |
 Die geographischen Gegebenheiten von Aventurien wurden detailliert umgesetzt | Die Story
Eine grausame Mordserie erschüttert die Ruhe der friedlichen Stadt Ferdok. Hinter einer scheinbar biederen Fassade gehen finstere Gestalten ihren dunklen Machenschaften nach. Die Abenteurer beginnen in der Mordserie zu ermitteln und immer neue Fragen werden aufgeworfen. Hängen die Morde mit der Ausrufung der Hesindekirche zum zehnten Jubiläum der Drachenqueste zusammen, und welche Rolle spielt ein mysteriöser Erzmagier bei der Geschichte? Die Story wurde in Zusammenarbeit mit DSA-P&P-Redakteuren entwickelt. Dadurch wird Authentizität gewährleistet: Kenner der DSA-Welt werden sich sofort heimisch fühlen und nichts vermissen. Neulinge bekommen eine real wirkende, durchdachte und stimmige Welt präsentiert. |
Das Spiel
Authentizität Dank modernster Technologie wird die beliebte Welt von Aventurien auf dem PC zum Leben erweckt - in atemberaubender 3D-Grafik und mit genauem Auge für die vielen liebevollen Details. Taktisches Kampfsystem Auseinandersetzungen mit feindlich gesonnenen Personen und Monstern laufen in Echtzeit ab, können jedoch jederzeit pausiert werden, um seiner Abenteurergruppe Befehle zu geben (wie z.B. im Klassiker Baldur's Gate). Dies sorgt für echtes Rollenspiel-Feeling und mehr Tiefgang als simples Hack&Slay. Die Party In Drakensang ist man nicht als Einzelkämpfer unterwegs, sondern leitet eine komplette Party. Die eigentliche Abenteuergruppe besteht aus vier Charakteren, kann jedoch durch beschworene Kreaturen und temporäre Verbündete ergänzt werden. Insbesondere beim Kampf kommt es darauf an, die unterschiedlichen Fähigkeiten seiner Figuren optimal einzusetzen was die taktische Komponente stark in den Vordergrund rückt. Einzigartige Charaktere Die Figuren in Drakensang sind keine gesichtslosen Computerfiguren; jede einzelne Person verfügt über eine umfangreiche Hintergrundgeschichte, ist einzigartig; und auch die Beziehung der Charaktere untereinander spielt eine gewichtige Rolle. Einige Figuren sind im DSA-Universum sogar bekannt oder berühmt und tragen dadurch zu einer stimmungsvollen Atmosphäre bei. Umfangreiche Charakterentwicklung Sowohl Einsteiger als auch Kenner werden sich wohl fühlen. Die aus dem Pen&Paper bekannten Archetypen bieten Einsteigern einen schnellen Start ins Spiel. DSA-Profis können sich im Expertenmodus ausgiebig ihrem Charakter widmen. Die vielfältige Charakterentwicklung bietet dabei die optimale Balance aus dem originalen Regelwerk und den Anforderungen eines modernen PC-Spiels, so dass Fans, Profis und Einsteiger gleichermaßen gut spielen können. Überlandreisen - Oder: Eine Hommage an die Nordland Trilogie Eines der erinnerungswürdigsten Elemente der beliebten Nordland Trilogie waren die gelungen aufbereiteten und atmosphärischen Überlandreisen. Diese Fan-Vorliebe wird auch in Drakensang als kleine Hommage berücksichtigt. Längere Überlandreisen werden durch Zufallsbegegnungen und Mini-Quests lebendig und spannend gehalten. Fliessender Übergang zwischen dynamischer Kampagnenwelt und dem Computerspiel Aventurien, die Welt in der Das Schwarze Auge spielt, ist seit 20 Jahren in einer dynamischen Entwicklungsphase. Unter anderem erscheint alle zwei Monate der Aventurische Bote, ein Magazin welches zum Ziel hat, die Spielwelt lebendiger zu gestalten. Die Geschichte von Drakensang wird im Vorfeld durch den Aventurischen Boten begleitet und die Fangemeinde wird auf die neuen Entwicklungen, die in Drakensang eine Rolle spielen, vorbereitet. Diese enge Verknüpfung zwischen Computerspiel und Rollenspielsystem macht Drakensang zu einem wichtigen Element im gesamten DSA-Universum. |  Eine taktisch kluge Positionierung im Kampf ist elementar
 Mit Ogern ist nicht zu spaßen
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 Der Fertigkeitsbogen des Charakterblatts | Das Schwarze Auge - Deutschlands erfolgreichstes Pen&Paper Rollenspielsystem
Das Schwarze Auge ist ein deutsches Fantasy-Rollenspiel, das von Ulrich Kiesow 1984 für Schmidt Spiele in Kooperation mit Droemer Knaur herausgegeben wurde. Es basiert auf der Hintergrundwelt Aventurien, die von Hans Joachim Alpers, Werner Fuchs und Ulrich Kiesow entworfen wurde. In den vergangenen 20 Jahren ist durch das Rollenspiel selbst, sowie durch Bücher, Brett- und PC-Spiele ein Fantasy-Universum mit riesiger Fangemeinde entstanden. Ähnlich wie in anderen erfolgreichen Rollenspiel-Klassikern übernehmen die Spieler eine Heldengruppe und lenken deren Geschicke durch die spannende Handlung. |
Features:- Erleben Sie eine spannende Story in einer riesigen Kampagne mit zahlreichen Haupt- und Neben-Quests
- Abenteurergruppe mit bis zu vier Abenteurern
- Über 40 Zaubersprüche, mehr als 30 Talente und fast 40 Sonderfertigkeiten erlauben vielfältige Möglichkeiten bei der Charaktergestaltung
- Zahlreiche, unterschiedliche Feinde und Monster aus dem DSA-Universum, z.B. Tatzelwürmer, Oger, Gruftasseln, Dschinns u.v.a
- Regelwerkkonforme Umsetzung der DSA-Lizenz in der Tradition der Nordland-Trilogie
- Taktisches Kampfsystem mit Pausenfunktion
- Vielfältiges und flexibles Magiesystem
- Talentbasiertes Dialog-System
|  Die Heldengruppe im Kampf gegen Orks | Pressestimmen:PC Action 03/2008 Die Detailliebe der Entwickler ist erstaunlich!" Die deutsche RollenspielhoffnungPC Games 01/2008 "Schon wieder ein Rollenspiel, schon wieder hektisches Dauerklicken? Mitnichten - der Rollenspiel-Klassiker zeigt Charakter!"Gamestar 03/2008 "Jetzt ist klar: Drakensang wird das nächste Mega-Rollenspiel!"Gamestar 08/2007 Die PC-Rollenspieler können sich auf ein stimmungsvolles und prächtiges Abenteuer mit klassischen Tugenden freuen. Drakensang ist schon jetzt eine Wohltat - und ein Hoffnungsträger für das Genre.PC Powerplay 07/2007 Eine von DSA-Schreibern erdichtete Geschichte in einer von DSA-Designern erschaffenen Welt kann nur klasse werden.
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 1 Bewertung)
Kundenmeinungen |
Jack Keane (DVD-ROM)
Computerspiel, August 2007 Verkaufsrang: 155 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden SP-2370F/ P535 INININ. IN75X75X75X120X F/ W500Zen 4GB F/ X3650BLACK F/ X945E EUROPE 720X480F/ X945E SCSI 17353LX NO 54 8MM 90W RED W/ VIDEO SI860MSI760M SI660 WHITEBLACKINVÖ: 01.08.07/ System: PC/ Genre: Adventure/ deutsche Version/ USK: 6/ Vollversion
Kundenmeinungen |
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