Computer-Spiele: Action, Shooter

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Crysis (Special Edition) (DVD-ROM) - Crysis (Special Edition) (DVD-ROM)

Computerspiel, 14. November 2007
     Verkaufsrang: 1579      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 29,99 (versandkostenfrei nach D, CH und A, Versandbedingungen s.o.)
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Crysis ist ein PC-Ego-Shooter der nächsten Generation von Crytek, dem preisgekrönten Entwickler von Far Cry. Crysis stellt einen atemberaubenden technischen Meilenstein dar und kombiniert eine unglaubliche Optik mit ausgeklügeltem Gameplay und einer epische Story, in der du dich anpassen musst, um zu überleben.


Grafische Darstellung und Detailreichtum der Vegetation setzen erneut Maßstäbe

Die Story
Im Jahre 2019 stüzt ein gewaltiger Asteroid auf eine zu Nordkorea gehörende Inselkette. Die Regierung Nordkoreas sperrt sofort die gesamte Inselkette ab und beansprucht die Geheimnisse des mysteriösen Asteroiden für sich. Die Vereinigten Staaten reagieren mit der Aussendung eines Elite-Teams der Delta Force Operators, um die Lage einzuschätzen und ans Pentagon zu berichten.

Inmitten der steigenden Spannung zwischen den USA und Nordkorea sprengt der Asteroid auf und enthüllt ein gewaltiges, 2 km hohes außerirdisches Raumschiff. Das Schiff setzt eine gewaltige Energiekuppel frei, die einen Großteil der Insel einfrieren lässt und dramatische Auswirkungen auf das globale Klima hat. Die Invasion der Erde hat begonnen.

Die beiden rivalisierten Nationen schließen sich zusammen, um die Aliens zu stoppen und die Menschheit zu retten. Die neu gebildete Allianz schlägt epische Schlachten gegen die aggressiven Aliens. Während die Hoffnung rasant schwindet, führst du eine Elitetruppe durch üppigen Dschungel, gefrorene Landschaften und schließlich in das Herz des Alien-Schiffes, wo die ultimative Schlacht mit den Aliens in Schwerelosigkeit stattfindet.


Nahe am Fotorealismus: Ingame-Szene aus Crysis

Bei deinem Kampf gegen die Aliens bist du mit individuell anpassbaren Waffen und einem Hightech-Nanosuit ausgerüstet. Dadurch hast du die Chance, deine Taktiken und Fähigkeiten an die feindliche und sich ständig verändernde Umwelt und deinen mysteriösen Feind anzupassen.

CryENGINE 2
Angetrieben von der CryENGINE 2, bietet Crysis mit seiner unvergleichlichen Grafik, den Spezialeffekten und der künstlichen Intelligenz das ultimative DirectX 10-Spielerlebnis für PCs. Das Spiel ist außerdem so konfigurierbar, dass es auch auf älteren DirectX 9-Systemen eine atemberaubende Ego-Shooter-Erfahrung bietet.

Mit PowerStruggle bietet Crysis auch einen innovativen Mehrspielermodus für bis zu 32 Spieler. In diesem Modus streiten die Kämpfer um die Kontrolle von Fahrzeugen und Basen, um den Gegner zu besiegen. Zudem steht ein Deathmatch-Modus zur Verfügung, in dem die flexiblen Möglichkeiten des Nanosuits eine entscheidende Rolle spielen.


Absolut atemberaubend sind die präzise gerenderten Landschaften geraten

Die großen Erwartungen der Fachwelt an diesen Titel unterstreicht der Gewinn des diesjährigen „Game Critics Award: Best of E3 2007“ in der Kategorie bestes PC Spiel. Die Auszeichnung wird jedes Jahr im Anschluss der US-Fachmesse E3 vergeben und zählt zu den renommiertesten Preisen der Branche.

Passe dich an, um zu überleben
Die epische Geschichte versetzt dich in eine sich ständig verändernde Umwelt, die dich zwingt, deine Taktiken individuell an die Schlachtfelder - vom gefrorenen Dschungel bis hin zu Alien-Umgebungen ohne Schwerkraft - anzupassen.

Anzug an!
Der Hightech-Nanosuit erlaubt es dir auf dem Schlachtfeld, deine Fähigkeiten in Echtzeit zu steigern. Um verschiedenen Situationen taktisch kreativ zu begegnen, kannst du deine Geschwindkeit, Kraft, Rüstung und Tarnfähigkeiten verstärken.

Anpassbare Waffen
Ein riesiges Arsenal modularer Waffen gibt dir unerreichte Kontrolle über deinen Spielstil. Räum deine Gegner mit experimentellen Waffen aus dem Weg, entdecke Alien-Technologien und verwende spezielle Munition, von Brandsatz-Kugeln bis hin zu taktischer Munition, die deine Feinde lautlos in den Schlaf schickt.


Ebenfalls beeindruckend: die mächtigen Explosionen

Veni Vidi Vici
Die lebensnahe Gegner-KI zwingt dich dazu, spezifische Situationen einzuschätzen und sie strategisch anzugehen. Einfach nur am schnellsten zu schießen, wird dir nicht weiterhelfen. Du musst die Kämpfe proaktiv gestalten und lenken anstatt nur zu reagieren.

Schwereloses Gameplay
Bekämpfe eine grauenhafte Alienrasse in echter Schwerelosigkeit, in der die Gesetze der Physik alls verändern. Passe deine Bewegungen der fehlenden Gravitation an, kalkuliere den Rückstoß deiner Waffen mit ein und mache dich mit weiteren Besonderheiten vertraut.

Grafik der nächsten Generation
Die von Cryteks eigener CryENGINE 2 berechnete Optik von Crysis definiert den neuesten Stand der Technik. Das Spiel bietet volle DirectX 10-Unterstützung, ist aber auch so konfigurierbar, dass das Spiel auf älteren Systemen ebenfalls eine solide Leistung bringt.


Der Hightech-Nanosuit steigert deine Geschwindkeit, Kraft, Rüstung und Tarnfähigkeit

Offene Welt voller Physik
Wähle deinen eigenen Weg durch die offene Welt von Crysis. Zerstöre Hindernisse, benutze Fahrzeuge vom Senkrechtstarter bis hin zu Booten, und setze die Umgebung selbst gegen deine Feinde ein.

Geh online
Der Multiplayer-Modus für bis zu 32 Spieler bietet sämtliche Features und die individuelle Anpassung der Rüstung und Waffen in Echtzeit. Hol dir über den Instant Action-Button den direkten Adrenalinkick oder mach dich für den brandneuen PowerStruggle-Multiplayermodus bereit. Dieses strategische, zielorientierte Spielerlebnis bietet ökonomische Kriegsführung, Fahrzeugkämpfe, Alien-Technologie und Ranglisten.

pcgames.de
„Das neueste Werk der Far-Cry-Macher spielt sich so, wie es aussieht - schlichtweg beeindruckend und erfrischend anders. Der Knall einer gewaltigen Explosion lässt das Surround-System röhren, Blitze zucken über den Monitor, Gebäudeteile stürzen effektvoll unter eine riesigen Staubwolke ein, Flammen und aufsteigender Rauch mischen sich zu einem optisch imposanten Schauspiel, das den Detailgrad des opulenten Shooter-Augenschmauses Far Cry (dt.) noch toppt und eher an einen Hollywood-Streifen als ein Computerspiel erinnert. Glauben Sie uns: Derartiges gab es bis dato nirgends zu sehen.“


Ein Angriff der Aliens zwingt die Menschen zur Zusammenarbeit

gamestar.de
„Plötzlich am Horizont aufpoppende Gebirgszüge und Objekte? Die suchen Sie hier vergebens. Obendrein servieren uns die Entwickler ein ausgeklügeltes Partikel- und Schattenmodell, das auch vor transparenten und von hinten beleuchteten Objekten nicht die Waffen streckt. … Wenn es jemals einen Grund für ein PC-Upgrade gab, dann heißt er Crysis. Was Crytek uns hier auf die Augen gibt, begeistert selbst den abgebrühtesten Spieler, der schon alles gesehen hat.“

onlinewelten.com
„Noch nie war eine so wunderschöne Welt mit so vielen Details gespickt, die allesamt zum höchsten Spielgenuss beitragen. Angefangen bei den Palmen, die man bis auf Zimmerpflanzengröße zusammenschießen kann, über die Krabben im Wasser, die sich mit ihren Beinchen durch den Meeresgrund wuseln, bis hin zur Physik, die nahezu jeden Stein, jede Hütte, jede Pflanze ins Spiel integriert - hier überzeugt alles. Die Krönung des Ganzen kommt durch den innovativen Nano-Suit, der Crysis noch mal ein gutes Stück von anderen Shootern abhebt.“ Ersteindruck: ausgezeichnet.


Die Vereisungsstrahlen der Aliens verwandeln selbst die Tropen in eine Eiswüste

gamona.de
„Eine solch wunderschöne Kulisse, noch nie dagewesene Grafik-Effekte und eine ultrarealistische Echtzeit-Physik gab es bisher in dieser Form noch nicht zu sehen. … Bedenkt man die verschiedenen Kombinationsmöglichkeiten von Upgrades und Waffensystemen sowie Luftwaffen- und Kriegsfabriken samt eigenem Fuhrpark, wird das Spiel auch unter Strategen großen Zuspruch finden. … Dazu kommt der innovative Nano-Suit, der für zahlreiche taktische Finessen sorgt, sowie zusätzliche Spawnpunkte in Form von Bunkern. Alles in allem erwartet uns mit »Crysis« ein überirdisches Actionspektakel, das nicht nur im Multiplayer-Modus neue Maßstäbe setzen wird.“

looki.de
„… was die Frankfurter Entwickler hier auf den PC Monitor zaubern, ist in vergleichbarer Art so noch nicht da gewesen. Kein anderes Spiel kann auch nur annähernd mit solch einer real wirkenden Grafik aufwarten. Bombastische Effekte wechseln im Sekundentakt, unglaublich detaillierte Charaktere scheinen geradezu einer Hollywood Kinoleinwand zu entspringen und die Umgebung wirkt, als sei man mitten drin, statt nur dabei.“

gameswelt.de
„'Crysis' markiert den nächsten Meilenstein für die deutschen Entwickler von Crytek, die mit 'Far Cry' die FPS-Gemeinde in Verzückung versetzten. Der neue Titel sieht noch beeindruckender aus, die Gegner sind noch eindrucksvoller und die Szenarien, in denen sich der Spieler bewegt, sind nochmals erweitert worden. … Wer sich 'Crysis' anschaut, dem fällt die Kinnlade herunter. Rein von der Optik und den versprochenen Features her wird der Titel neue Akzente setzen.“

Die Crysis Special Edition besteht aus einem Steelbook mit 2 DVDs (1 Spiel-DVD und eine mit den Bonus-Filmen) und einer Audio-CD:

  • Exklusive "Making of Crysis"- und Entwickler-Featurevideos
  • Einzigartiges InGame-Multiplayer-Fahrzeug
  • Präsentation der Konzeptentwürfe und Entwicklungs-Artworks
  • 32 Seiten Konzept-Artworks
  • Offizieller Soundtrack des preisgekrönten Komponisten Inon Zur

Features:

  • Mitreißende Story, die dich vor die Aufgabe stellt, eine Alien-Invasion zu verhindern und die Menschheit zu retten.
  • Eine einzigartige Struktur, die dich zwingt, Rüstungen und Waffen in Echtzeit an eine sich stetig ändernde dynamische Welt anzupassen.
  • Stell dich einer furchterregenden, nahezu übermächtigen und absolut einzigartigen Alien-Spezies, die ihre Sinne intelligent einsetzt und zusammenarbeitet, um dir den raffiniertesten und herausfordernsten Gegner zu präsentieren, den es in einem Ego-Shooter je gab.
  • Feindliche und alliierte KI nutzt reale militärische Taktiken.
  • Übernimm die Kontrolle über eine riesige Auswahl an Land-, Wasser- und Luftfahrzeugen, einschließlich LKW, Panzern, Booten und Helikoptern.
  • Erkunde eine lebendige, dynamische Welt, in der Erdbeben, brechendes Eis, Bergrutsche und Tornados eine reale und stets präsente Gefahr darstellen.
  • Multiplayer für 32 Spieler mit Rüstungs- und Waffen-Anpassungsoptionen in Echtzeit sowie einem brandneuen Modus, der Spieler-Anpassungen und taktische Einsatzziele kombiniert.
  • Sich weiter entwickelndes Gameplay; jede Aktion hat einen Einfluss auf die Zukunft und ermöglicht jedem Spieler ein einzigartiges Spielerlebnis.
  • Mit dem stabilen und einfach zu handhabenden Mod-Tool-Set kannst du eigene umfangreiche Level mit Spielmodi für Multiplayer und Einzelspieler erstellen.
  • CryENGINE 2 liefert die realistischsten Umgebungen, spektakuläre Spezialeffekte, Physik-Spielengine, Lighting-System und feindliche KI.

Voraussetzungen
Minimum:
Windows XP / Vista; Intel Pentium 4 2,8 GHz (3,2 GHz für Vista) oder schneller, Intel Core 2,0 GHz (2,2 GHz für Vista) oder schneller, AMD Athlon 2800+ (3200+ für Vista) oder schneller; 1,0 GB RAM (XP) / 1,5 GB RAM (Vista); 256 MB Grafikkarte (Details siehe unten); 12 GB freier Festplattenspeicher; DirectX 9.0c kompatible Soundkarte

Empfohlen:
Windows XP / Vista; Intel Core 2 DUO 2,2 GHz oder AMD Athlon 64 X2 4400+; 2,0 GB RAM; Grafikkarte: NVIDIA GeForce 8800 GTS/640 oder vergleichbar

Unterstütze Grafik-Chipsätze:
NVIDIA GeForce 6800 GT oder besser; ATI Radeon 9800 Pro (Radeon X800 Pro für Vista) oder besser; mobile Versionen dieser Chipsätze können funktionieren, werden aber nicht explizit unterstützt; integrierte Chipsätze werden nicht unterstützt; Updates der Video- bzw. Soundtreiber können erforderlich werden



Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 50 Bewertungen)

 Kundenmeinungen



Psychonauts - Psychonauts

Computerspiel, 15. Dezember 2005
     Verkaufsrang: 818     

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Die Psychonauts haben jahrelang ihre Agenten auf der ganzen Welt eingesetzt. Ausgestattet mit Psi-Kräften hätten sie nie gedacht, dass es Ärger in ihren eigenen Reihen geben wird: irgendjemand entführt ihre Studenten aus den Ausbildungsstätten. Ein Kadett, der mysteriöse und starke Raz, stellt sich dem zunächst unbekannten Gegner.
Schnell findet der Spieler heraus, dass es sich um einen geistig gestörten Wissenschaftler handelt, der nur die Gehirne der entführten Studenten für seine Experimente benötigt.
Das Action-Adventure bietet völlig unterschiedliche Levels, die sowohl in der realen Welt als auch in der Geistwelt der Psychonauts angesiedelt sind. Mit Raz steigt der Spieler von Level zu Level auf und erlernt neue Fähigkeiten. Dabei ist Raz den Einwohnern behilflich, ihre Gedanken neu zu ordnen, um ihnen zu höherer mentaler Leistung zur verhelfen. Durch die Fähigkeit telepathisch in das Gehirn eines Einwohners vorzudringen, muss der Held des Abenteuers oft gegen innere Dämonen, Alpträume, Wahnsinn und geheime Gedanken ankämpfen.
Die comichaften 3D-Landschaften bieten dabei viel Abwechslung und unterstützen den oft schwarzen Humor des Titels. Kein Wunder, denn Designer dieses außergewöhnlichen Spiels ist kein Geringerer als Tim Schafer, der die LucasArts-Adventures Grim Fandango und Vollgas entworfen hat.
FEATURES:
- 13 einzigartige Levels
- Durch das Sammeln von Gedankenfragmenten erhält der Spieler neue Fähigkeiten
- Unterschiedliche Psi-Kräfte, die alternative Lösungswege ermöglichen
- Nicht-lineares Spielprinzip mit vielen kleinen Nebenplots sorgt für Langzeitmotivation
- Viele Rätsel mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden
- Eindrucksvolle Story mit viel schwarzem Humor, geschrieben von Tim Schafer.


Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 13 Bewertungen)

eines der besten Spiele aller Zeiten      5 von 5 Punkten
'Psychonauts' ist eines der besten Spiele aller Zeiten. Obwohl ich eigentlich gerne 'anspruchsvollere' Titel spiele (Strategie, Planspiele), hat mich Psychonauts zutiefst beeindruckt. Es ist völlig 'durchgeknallt', sprühender Humor lauert an jeder Ecke, die Charaktere sind wundervoll überzeichnet und das Spiel ist geradezu durchdrungen von Intelligenz, Kreativität und Humor. Außerdem ist die Hintergrundmusik ein echter Hinhörer, passt stets zum Geschehen und die Soundeffekte und Sprachausgabe gehört auch zum Besten, was ich je gehört habe. Besondere Erwähnung verdient vor Allem die recht durchgeknallte und komplett unkonventionelle Hintergrundgeschichte, wonach ein angehender Psychonaut in einem 'Psychonauten-Sommercamp' in die mentalen Welten verschiedener Personen eindringt und deren Gedankenwelten durchlebt. Insgesamt ist 'Psychonauts' wirklich ein Meisterwerk und wird Spieler auch noch in 20 Jahren begeistern. 'Psychonauts' hat genau das Stück 'Seele', welches ein gutes Spiel zum Spitzentitel und Meisterwerk macht.

Psychonauts ist ein wunderbares Beispiel für ein exzellentes, qualitativ hochwertiges und vor Allem *gewaltfreies* Computerspiel. Psychonauts 2, bitte!!


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Armed Assault - Queens Gambit (DVD-ROM) - Armed Assault - Queens Gambit (DVD-ROM)

Computerspiel, September 2007
     Verkaufsrang: 2708      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 9,98 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 1 Bewertung)

Interessante Aufwertung, aber doch etwas      4 von 5 Punkten
Da ich das Hauptprogramm von Armed Assault (kruz: ArmA) bereits mit Begeisterung gespielt habe (wobei eigene Missionen immer noch am meisten Spaß machen), bin ich um das AddOn natürlich nicht rumgekommen.
Das AddOn enthält zwei neue (leider auch recht kurze) Kampangnen. Eine spielt auf der neuen Insel "Porto" und ist sehr kurz und auch nur etwas für Vollprofis aufgrund des enorm hohen Schwierigkeitsgrades.
Die Zweite ist da schon interessanter. Hier spielen Sie einen Söldner, der mit seiner Gruppe gerufen wurde um die neue Regierung zu unterstützen, da Partisanen das Land wieder unsicher machen. Allerdings kommt es zu überraschenden Wendungen, die ich Ihnen jedoch nicht offenlegen möchte. Außerdem gibt es hier Entscheidungsfreiheit, welche den Verlauf der Kampangne gegen Ende ändern kann. Auch das Söldner-Prinzip funktioniert: Jeder Soldat hat nun eine eigene Persönlichkeit. Nur erwischt man sich sehr oft beim neuladen, weil einer ihrer treuen Gefolgsleute ins Gras gebissen hat...

Leider sind die kurzen Kampangnen, eine neue Waffe, ein paar neue Charaktermodelle und ein paar Änderungen an der Originalkarte + eine Minikarte (Porto) zu wenig für ein vernünftiges AddOn. Jedoch hebt es den Spielspaß wieder an, das muss man dazusagen.

Also:

Pro:
- motivierende Söldner - Kampangne
- eine neue Insel + Aufwertung der Originalinsel
- neue Charaktermodelle für den Editor (+ ungepanzerte Fahrzeuge)

Contra:
- zu wenig Neues
- zu schwere zweite Kampangne
- zu teuer

Treuen ArmA-Fans kann ich dieses AddOn nur nahelegen. Vor allem wegen der spannenden Kampangne. Spieler, denen schon das Original ArmA nicht richtig zusagen konnte, sollten es sich zwei mal überlegen oder warten bis es günstig zu haben ist. Denn Spaß macht es allemal.


Sacred Underworld - (Software Pyramide) - Sacred Underworld - (Software Pyramide)

Computerspiel
     Verkaufsrang: 2633      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 5,00 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Im heiß ersehnten Add-On Sacred Underworld erwartet Dich eine um 40% vergrößerte Spielwelt mit zahlreichenneuen Gegnern. Erkunde mit zwei zusätzlichen, unverwechselbaren Charakteren Höhlen, verwunschene Wälder, Ruinen und Pirateninseln. Sacred Underworld entführt jeden Sacred-Veteran in ein noch spannenderes, komplexeres und abwechslungsreicheres Abenteuer. Sacred und Sacred Underworld sind ein Muss für jeden Fantasy-Liebhaber.

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 4 Bewertungen)

Super Erweiterung => Zu dem preis ein muss      5 von 5 Punkten
Da sich eh nur Leute die Erweiterung kaufen, die die Grundversion besitzen spare ich mir hier das Spiel näher zu beschreiben, da sich im Wesentlichen nichts geändert hat. Entscheident sind die Neuerungen die da wie folgt lauten:

2 neue Charaktäre ( Dämonin und Zwerg)
=> Beide bringen relativ neuen Schwung ins Spiel und binden sich perfekt in das Gesamtkonzept ein. Soll heißen, das keiner der neuen Charaktäre übermächtig oder sonst was ist

Viele neue Sets und Gegenstände
=> Regt den Sammel- und Tauschspaß an
=> Bietet mehr möglichkeiten den Charakter individueller auszurüsten

Eine neue Kampagne
=> Diese halre ich für geschmackssache, mir persönlich hat sie nicht gefallen, da sie einfach zu lieblos gestaltet wurde

Fazit: Viele Neuerungen, die das Grundspiel mit neuen Nebenquests versogen und durch neue Charaktäre und Gegenstände das Grundspiel richtig gut aufstocken. Die neue Kampagne kann man auch weglassen :-)


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Flatout Ultimate Carnage (DVD-ROM) - Flatout Ultimate Carnage (DVD-ROM)

Computerspiel, Juli 2008
     Verkaufsrang: 3601      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 37,95 (versandkostenfrei nach D, CH und A, Versandbedingungen s.o.)
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Abfahren auf Chaos und Zerstörung: Mit Highspeed und HD-Optik sorgt Flatout Ultimate Carnage anarchistisches Rennspiel auf dem PC für heiße Reifen.

FlatOut Ultimate Carnage bietet für jeden Geschmack die passende Rennvariante: Im Flatout Modus starten Temposünder eine Karriere als Profifahrer und heizen in über 130 Wettkämpfen über den Asphalt und Feldwege. Mit Boliden der Straßen-, Renn- und Derbyklasse liefern sich Spieler packende Positionsduelle gegen elf weitere Fahrer. Derbe Action in Form von Deathmatch Derby Wettkämpfen und Crash Test Dummy Herausforderungen erwarten Adrenalinjunkies im Carnage Arcade Modus.

Mehr als 8.000 dynamisch dargestellte Objekte pro Strecke, 25.000 Polygone pro Wagen, sowie beeindruckende Echtzeit-Lichteffekte auf den Fahrzeugen sorgen für Raser-Action in einer neuen Dimension.

Zitate:

"Kein Rennspiel bietet mehr Action, nirgendwo geht auf der Strecke mehr die Post ab. Seit acht Jahren ist Bugbear für exzellente und anspruchsvolle Rennspielkost bekannt, und diesem Ruf werden sie auch mit Flatout: Ultimate Carnage für PC gerecht." (Gameswelt 24.05.2007)

„Genau wie im Vorgänger setzen die Finnen in Flaout: Ultimate Carnage noch einmal eins drauf: noch mehr Action, noch mehr Objekte auf den Strecken und noch mehr Spaß (- so das Versprechen). (…) Wer auf pausenlose Action abfährt und keine Wert auf Realismus legt, fühlt sich fort zuhause..“ (PC Games 07/08, S.100)


Features:
  • 12 Autos gleichzeitig auf der Strecke verbreiten die ultimative Verwüstung
  • FlatOut-Modus für Tempojunkies und Carnage-Modus für Action-Liebhaber
  • 40 Fahrzeuge und sechs Bonusautos wie Truck, Schulbus und FlatMobile
  • Fünf neue Einzelspielermodi
  • 8.000 dynamisch dargestellte Objekte zum Zerstören und 25.000 Polygone pro Auto
  • Zur Xbox-360-Version verbesserte, hochauflösende Grafik
  • Games for Windows Online-Modus



Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 2.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 17 Bewertungen)

Besser vorher informieren, bevor man meckert      5 von 5 Punkten
Hallo,

also hier liegt das beste Flatout vor, welches es je gab. Dieses Spiel heißt nicht Flatout 3 wie hier so einige erwarten, sondern ist die verbesserte Adaption von Teil 2 für die Xbox 360. Vermutlich wegen großer Nachfrage wurde das Spiel dann nach einem Jahr auf den PC portiert. Und ich habe das Spiel auch sehr genossen obwohl ich Teil 1 und 2 auch durch habe.

Super Grafik, passende Musik und wieder mal die beste Action die ich persönlich jemals in einem Crash Rennspiel erleben durfte. Viele Modis, viele Wagen, Online Modus. Was will man mehr?
Alle die Teil 3 erwartet haben, hätte sich vielleicht besser vorher informiert und warten mit mir zusammen jetzt auf einen wirklichen Teil 3.


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Dungeon Siege 2 - Broken World - Dungeon Siege 2 - Broken World

Computerspiel, 13. September 2006
     Verkaufsrang: 1516      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 19,95 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Dungeon Siege II Broken World ist ein Action-Rollenspiel in einer dunklen, post-apokalyptischen Fantasy-Welt, das an die Story von Dungeon Siege II anknpft. Strecke den dunklen Zauberer nieder, wie es Deine Rache von Dir verlangt und mache das bel ungeschehen, welches in der Welt von Aranna herrscht.

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 3.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 13 Bewertungen)

Gruppenzusammensetzungs BUG, vor Start beachten!      4 von 5 Punkten
Zu den anderen Rezensionen läßt sich wenig hinzufügen. Ein schönes Spiel, schöne Steuerung, Charaktergenerierung etc.
Ein Bug ist jedoch vorhanden. Da man in jedem Fall das Spiel einmal durchgespielt haben muß um das Add-On spielen zu können, ist das erste, was man tun wird, einen fünften Charakter in seine Gruppe aufzunehmen, da man dies nun kann. Wenn man das jedoch im Add-On, also nach dem Import der Gruppe versucht, werden die Leute in der Taverne zwar angezeigt, nur der oberste ist jedoch hinzufügbar. Beim zweiten Versuch ist dann keiner mehr da.
Dies kann man umgehen, in dem man den 5. Charakter noch im alten Dungeon Siege 2 hinzufügt und die Gruppe erst dann importiert.

Ansonsten für den Preis kaufen.


 Weitere Kundenmeinungen


Splinter Cell - Double Agent - (Software Pyramide) - Splinter Cell - Double Agent - (Software Pyramide)

Computerspiel, 28. Juli 2008
     Verkaufsrang: 1784      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 10,00 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Der Veteran Sam Fisher ist zurück. Doch niemals zuvor stand er einem Feind wie diesem gegenüber. Um einen geplanten Terroranschlag zu verhindern, muss er eine bösartige Terroristengruppe infiltrieren sie von innen zerstören. Zum ersten Mal erlebt der Spieler die unbarmherzige Spannung und die gnadenlosen Zwangslagen im Leben eines Doppelagenten. Splinter Cell Double Agent schlägt eine völlig neue Richtung ein, mit der Ubisoft die bestverkaufte und am besten bewertete Spionagelizenz neu erfindet! FEATURES: - Doppelte Missionziele: Es müssen sowohl für die Agenten der NSA als auch für die Terroristen gegensätzliche Ziele gleichzeitig erreicht werden. - Verschiedene Stories: Der Spieler trifft Entscheidungen, die sich unmittelbar auf die Geschichte und auf das Spielgeschehen auswirken und über das Ende des Spiels entscheiden. - Vielseitiges Spielerlebnis: Die Missionen führen den Spieler über den gesamten Globus: von Asien über Afrika, ins Herz der USA. Dabei muss er die extremsten Situationen meistern, unter Wasser, in einem Sandsturm, versteckt in Rauch und Staub oder sogar beim Sky-Diving. - Innovativer Onlinemodus: Der hoch gelobte Mehrspielermodus der Splinter Cell Reihe kehrt mit vielen Innovationen für jede einzelne Plattform zurück. - Komplett in Deutsch.



Battlefield 2 - Special Forces (Add-On) - Battlefield 2 - Special Forces (Add-On)

Computerspiel, 23. November 2005
     Verkaufsrang: 1154     

Bei Amazon direkt z.Zt. nicht lieferbar,   Bei anderem Anbieter bestellen

Battlefield 2 - Special Forces - Exp. Pack CD-Rom, Mach dich bereit, um als Mitglied der Special Forces in den Kampf zu ziehen. Werde ein Elite-Soldat oder Rebell im geheimen Krieg um die Kontrolle über militärische und strategische Schlüsselpositionen. Spiele nervenaufreibende Schlachten online mit den m FSK: 16

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 3.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 38 Bewertungen)

Macht fast noch mehr Spaß...      5 von 5 Punkten
Das BF2 schon lustig ist ist wohl klar, aber SpecForces setzt noch mal einen drauf. Neue Möglichkeiten wie taktische Waffen (Flashbang und Tränengas) sowie der nette Wurfhaken und das Ropingcable machen das Spiel noch einen Tick würziger. Die Nachtkarten und die Satdtkarten (Warlord, Ghost Town) machen richtig Spaß. Und dann die neuen Waffen, die man auch in BF2 nutzen kann... GEIL!!!

Gegenüber den Booster-Packs mehr als lohnenswert...


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Guild Wars Factions Special Edition (Factions + Eye of the North) - Guild Wars Factions Special Edition (Factions + Eye of the North)

Computerspiel, März 2008
     Verkaufsrang: 459      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 29,99 (versandkostenfrei nach D, CH und A, Versandbedingungen s.o.)
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VÃ?: 31.03.08/ System: PC/ Genre: Action-Adventure/ deutsche Version/ USK: 12/ Vollversion

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 1 Bewertung)

Von WoW nach GW      5 von 5 Punkten
Vor 1 Jahr habe ich mir GW: Nightfall zugelegt und bin nie über die ersten Tutorial-Missionen gekommen. Das mag an WoW gelegen haben, was mir zu diesem Zeitpunkt viel Spaß und Zeit gekostet hat. Und vorab - wer MMO-Games nicht kennt, sollte sich "World of Warcraft" mal anschauen, denn es vermittelt dieses "MMO"-Feeling recht gut - im positiven (also in einer Gruppe Quests lösen oder Dungeons stürmen,...) und im negativen (Item-Druck, Gossensprache,...) Sinne. Man wird müde, sogar ein wenig zermürbt - denn MMO kann auch bedeutet, dass man all das, was man eigentlich im realen Leben hinter sich lassen will (warum spielt man sonst?), genau da wird in diese virtuelle Welt 1:1 einschleust - im Beruf muss das Projekt wie geschmiert laufen (was es nie tut) und in der virtuellen Welt koordiniert man 25 Leute, welche nie das machen, was man erwartet. Da muss gefarmt werden, um Buff- Food zu haben und es soll gefälligst alles verzaubert sein. Wohlgemerkt, ich rede hier von "Gelegenheitsspieler"-Gilden. Ein Witz, welchem man allerdings selbst aus dem Weg gehen kann ... man nehme nur eine unpopuläre Skillung und schon wird man nicht mehr genervt ... soweit das Thema "Schubladen"-Denken.

Vermutlich war es dieser Grund, warum ich mich wieder an "Guild Wars: Nightfall" erinnert habe. Die Daten schlummerten brav auf der Platte und waren nach *kurzem* Update einsatzbereit - das war schon mal der erste positive Eindruck. Die zuvor erstellen Charaktere löschte ich und erstellte mir einen Nekromanten. Was soll ich sagen, das Land Elona ist wunderschön gestaltet, die Modelle der NPCs (Nichtspielercharaktere) sind ausgesprochen fein modelliert - gemessen an WoW einfach nur wunderschön und filigran. Der Spieler wird mit netten Quests hineingezogen, ein "Nur noch 5 Minuten!"- Gefühl baut sich auf.

Doch um "GW: Nightfall" geht es hier nicht. Da ich einen Ritualisten spielen wollte, kam ich um "GW: Factions" nicht herum. Nach Installation der Daten, musste ich nur die beiden Aktivierungscodes eingeben, welche 1x für Factions und 1x für Eye of the North auf hübschen Kunststoffkarten aufgedruckt sind. Der Inhalt der stabilen Plastikbox - ein kleines Handbuch zur Einführung zu "Eye of the North" und einer faltbaren Karte des nordischen Landes. Dazu gibt es 2 weitere Charakterslots (mit Nightfall hatte ich 4 davon)

Zu "Eye of the North" kann ich nicht so viel sagen. Es ist aber ein waschechtes Addon, wogegen die anderen GW-Teile für sich spielbar sind (nur eben nach Landstrichen eingeteilt). Die schon hervorragende Optik der bisherigen Teile wurde leicht aufgebohrt, ohne höhere Hardware zu beanspruchen. Dazu gibt es neue Helden, neue Quests, etc - und sogar Solomissionen. Leicht ist das Addon aber wohl nicht, aber das mag auch der Reiz sein - nicht ein "Instant Win" und mal kurz Gegner umlegen. Anfänglich nur für lvl20-Charaktere ausgelegt, hat man die Levelgrenze des Addons mittlerweile auf 10 gesenkt.

Nightfall ist ja frischer als Factions, aber ich bin hin und weg wie schön das Ambiente ist! Asiatisches Flair und gespickt mit feinen Details - alleine das motiviert schon massiv. Die mit "Nightfall" eingeführten Helden tauchen hier anfänglich aber nicht auf. Das man mit GW ein "MMO" spielt, wird man höchstens in Städten erkennen. Eigentlich handelt es sich um ein COOPRPG-Game. Man spielt alleine (mit Hilfe von NPCs) oder mit anderen Spielern kooperativ Quests ab. Das mag gemessen an WoW seltsam anmuten, aber während man in WoW bei manchen Gruppenquests keine Gruppe zusammenbekommt, rennt der GW-Spieler mit brauchbaren NPC-Helfern durch seine hübsch gestaltete Welt. Betonung auf "seine", denn die Außenwelt ist eine Instanz für den Spieler (und seine Gruppe). Keine hüpfenden Nachtelfen und kichernden Gnome; es hocken nicht 10 Leute aufeinander, um auf den Respawn eines Grollhufs zu warten, wird nicht per Ninja-Invite in Gruppen eingeladen oder darf Geschimpfe über sich ergehen lassen, weil man schneller ein Kraut gezupft hat, oder schleppt Leute hinter sich her, deren Motivation mitzuwirken nur ein wenig größer ist, als die jener AFKler in Battlegrounds. Andererseits trifft man auch viele nette Leute und baut gewisse Beziehung auf - das ist wiederum sehr schön. Die geschlossene Welt von GW wirkt dennoch stimmiger, da eben nicht das Eintauchen in diese Welt nicht von olololololol-DarkshadowRoXXoR-Kids terminiert wird. Der "Kid"-Faktor (zu denen ich auch diverse Erwachsene zähle) wird aber allerdings locker in GW erreicht. Die Artikulation - angereichert mit dem berüchtigten Debil-Smilie "xD" - wird stellenweise derbe Richtung Fassboden gedonnert. So ist die Stille in der geschlossenen GW-Welt um so angenehmer, wird man von "Voll-Profies" verschont. Jene möge eine Minderheit in der Onlinewelt sein, ihre Präsenz ist aber omnipotent entnervend.

Die Engine ist - wie schon gesagt - sehr gelungen. Einbruch der Framerate mag es geben, wenn man in eine Stadt kommt, wo viele Leute herumstehen und diese erst aufgebaut werden müssen. Ansonsten läuft es ausgesprochen geschmeidig.
Die Klassen sind fantasievoll gestaltet und auf eine reizvolle Art und Weise anders als in WoW. Allerdings gibt es keine Rassenvielfalt wie in WoW, sprich Zwerg trifft auf Elfe mitten in einer Gnomenansammlung. Das stört mich aber nicht, da die Spieler und NPCs optisch ungleich vielfältiger sind, als die Klon-Armeen in WoW - ich sage nur Jäger > fast alle tragen das PvP-Set, alleine die Größe lässt vermuten, dass es sich hier um einen Zwerg und dort um einen Nachtelfen handelt. In GW kann man die Startkleidung anfänglich einfärben und natürlich andere Kleidung anlegen. Ich stehe oft in Spieleransammlungen und schaue mir die genial-detaillierten Kleidungsstücke an. Aber auch die Pets der Spieler sind ein Blick wert - so detailiert, so fein gezeichnet und so viele Pets - Wahnsinn. Gemessen an den offen sichtlich wenigen Polygonen müsste WoW auf altersschwachen Systemen rennen wie verrückt - was es eben nicht tut (nun ja, nicht in Shattrath, egal welche Hardware).

Das Interface lässt sich flexibel einstellen, der Addon-Wahn aus WoW ist nicht möglich (also nicht das ich wüsste). Alleine die Limitation auf 8 Aktionsbuttons "schränkt" den Spieler ein, andererseits muss er sich einfach Gedanken zu einer Spielweise machen. Die Spielweise definiert sich in GW auch durch die Verteilung von Attributwerten. Diese können (nur in Städten) jederzeit geändert werden. Also während man in WoW Gold dafür zahlen darf, greift der GW-Spieler auf seine Skill-Templates zurück, die er vorher gespeichert hat. Zwar sind manche der Ansicht, es würde das Rollenspiel beeinflussen, wenn man die Skillung so einfach beeinflussen kann, aber das stimmt nicht. Man kann sich Situationen einfach besser anpassen, ein Ritualist wird aber weiterhin ein Ritualist sein - nur mit anderer Gewichtung seiner Talente. Was wirklich interessant ist - man kann eine sekundäre Klasse wählen. Zum Beispiel - die primäre Klasse ist ein Ritualist, die sekundäre ist ein Elementarmagier. So stehen der primären Klasse dann Sprüche/Fähigkeiten der Zweitklasse zur Verfügung. Hier lassen sich zahlreiche Kombinationen erstellen und an die eigene Spielweise anpassen - das ist wirklich geschickt!

Erstellt man einen zweiten Charakter, wird man feststellen, dass man sich das "Bankfach" mit dem ersten Charakter teilen kann. Das verbuche ich auch unter "gelungen". Die Händler bieten Waren an, aber auch nur jene, welche Ihnen von Spieler verkauft wurden - so findet ein Handel zwischen den Spieler statt, deswegen fluktuieren auch die Preise diverser (seltener) Gegenstände und diese sind auch nicht unlimitiert vorhanden, wenn einmalig verkauft. Die Idee der Wirtschaft wird bei ArenaNet näher erläutert. Ein Auktionshaus gibt es allerdings nicht, was eine direktere Interaktion der Spieler ermöglichen würde, andererseits sind in WoW die Preise mitunter utopisch und der oft genannte Rat ist > "meide das AH!".

Ob GW nun eher ein PvP-Spiel ist, oder auch für PvE-Spieler geeignet ist - dazu meine ich, dass ArenaNet beide Welten sinnvoll und ausgewogen unter eine Haube gebracht hat. Das woran Blizzard - wegen ihrer Inkonsequenz - noch immer feilt und es keiner der Fraktionen recht machen kann. Als PvE-Spieler fühle ich mich gut aufgehoben und das es nur 20 Level gibt, gefällt mir sogar besser. Der Sinn eines MMORPG mag scheinbar im leveln liegen, aber eigentlich doch eher am Zugang zu neuen Fähigkeiten - deswegen levle ich, nicht um 50, 60 oder 70 zu werden. In GW kommt man durch "Klauen" von Fähigkeiten eines Bosses an diese heran, in WoW eben durch jenes Leveln. Das ist aber sekundär.

Die Community in GW ist nicht so aggressiv, wie in WoW - das liegt allerdings auch daran, dass WoW deutlich mehr Spieler unterwegs sind und - weil die Welt offen ist - auch immer präsent. Ich persönlich muss sagen, dass ich bis dato aber deutlich mehr positive Erfahrungen mit Spielern hatte, als negative - nur merkt man sich diese einfach besser. :)

In Sachen PvE-Content ist WoW unschlagbar. Die Bereiche sind bzgl Level klar definiert (1-10, 10-20,...), während in GW man auf Stufe 2 oder 4-Gegner zurennt (man selbst hat Level 6), sich wundert, wie taff diese kleinen Level sind und dann plötzlich von lvl13-Gegner attackiert wird. Da war ich erst mal baff. Das macht aber auch einen gewissen Reiz aus - "Wie gehe ich diesen Quest nun an?". Die Wahl der NPC-Klassen ist wichtig. Wo Zusammenstellung 1 wunderbar funktioniert, zerbröselt man mit Gruppe 2. Von Taktik würde ich hier nicht sprechen, aber "einfach" so mal losrennen ist auch nicht drin. Als ultimative Idee kann man allerdings alleine losziehen und schauen, ob man die Aufgaben schafft. Alles ist möglich. So ist das Leveln in GW angenehmer, weil einfach nicht primär wichtig, sondern der Fokus liegt auf den Fähgkeiten. Das ist - man mag es nicht glauben - sehr entspannend und zugleich motivierend. Das Spiel hört mit lvl20 also nicht auf. Der Item-Wahn (ungelogen einer *der* Minuspunkte bei WoW) wird in GW schon im Vorfeld ausgebremst.

GW ist kostenlos - nun ja, es muss gekauft werden, aber es fallen keine monatlichen Kosten an. Wenn man heute 3h spielt und dann 3 Wochen Pause macht, dann sind eben keine 13 EUR dahin. Andererseits - wenn der Spielspaß stimmt, was sind da schon 13 EUR? 2 Magazine? 1 Mittagsmal? Was bei WoW eher stört ist die Orientierung an 1 Server. So hängt man auf Server X herum und darf stellenweise mit einer unglaublich miesen Verbindung (Monate waren es bei meinem Server) herumschlagen und einer Technik, welche ein Schweigegelübte abgelegt hat. In GW kann man national/international zwischen den Zonen wechseln - sprich, man klickt ein Reiseziel an und kann dort die Zone selektieren > Reisen > Zone gewechselt. So können Spieler übergreifend miteinander interagieren. Das ist richtig klasse.


Wer PvP nicht kennt, kann Spiele "beobachten". Man klinkt sich dann ein und ein Live- oder vergangenes Spiel wird abgespielt. Man ist mittendrinnen und kann sich die Aktionen in Ruhe anschauen - also das fehlt in WoW, denn wenn die PvE-Fähigkeiten mal wieder wegen PvP beschnitten/geändert wurden, würde ich gerne wissen, was die Leute da so treiben. Kann ich aber nicht (und YouTube zählt da nicht).

Meine Empfehlung - GW einfach ausprobieren. Als Einsteiger mag einiges unklar sein, aber es gibt eine gute Community, welche mit Infos (Websites, Wikis,...) nur so auftrumpft. Dann sich auf das Spiel einlassen - das gelingt recht schnell und ausprobieren, ob einem ein COOPRPG gefällt. Ich bin positiv überrascht worden und man kann über die Details bzw Vergleiche zu anderen Games noch ewig sinnieren. Wichtig ist eigentlich, ob es Spaß macht und das machen die hier aufgeführten Spiele.


Star Wars Galaxies: Total - The Complete Online Adventure - Star Wars Galaxies: Total - The Complete Online Adventure

Computerspiel, 16. November 2006
     Verkaufsrang: 2603      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 29,99 (versandkostenfrei nach D, CH und A, Versandbedingungen s.o.)
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Star Wars: Galaxis - The Complete Online Adventure CD-Rom, FSK: 12

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 3.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 21 Bewertungen)

Einfach Jedilike      5 von 5 Punkten
Das ist ein hammerhart gutes Spiel! Ich bin zwar erst seit kurzem dabei und finde das System gar nicht schlecht. Keine Ahnung wie es vorher war aber ich bin zufrieden damit! Ein wiklich lohnendes Star Wars Spiel, nur schade das es nicht für die X Box 360 kommt. Denn liebe "Freunde von Sony" nicht alle wollen sich ne Playsi holen...


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Brothers in Arms: Hell's Highway (DVD-ROM) - Brothers in Arms: Hell's Highway (DVD-ROM)

Computerspiel, 25. September 2008
     Verkaufsrang: 745      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 33,90 (versandkostenfrei nach D, CH und A, Versandbedingungen s.o.)
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Nur die Toten haben das Ende des Krieges gesehen. - Plato

Ein nie enden wollender Albtraum, Leid, Tod und Zerstörung - abermals finden sich Matt Baker, Joe Hartsock und der Rest der 101. Luftlandedivision in einem Horror-Szenario wieder. Im dritten Teil der Brothers in Arms-Reihe (die Teile Road to Hill 30 und Earned in Blood erschienen 2005) sind sie Teil der Operation Market Garden, einer der größten Luft-Boden-Operationen der Alliierten im Zweiten Weltkrieg. Zehn Tage in einem über Jahre verlaufenden Krieg, zehn Tage, die die Männer niemals vergessen würden…


Des Öfteren findet sich der Spieler in Innenlevels wieder.
Der Weg durch den „Hell's Highway“
In bereits zwei Abenteuern konnten Spieler den Kriegsverlauf aus den Augen von Matt Baker hautnah miterleben. Mit Brothers in Arms: Hell's Highway veröffentlichen Entwickler Gearbox und Publisher Ubisoft nun den dritten Teil der Reihe, erstmals in HD-Grafik auf Xbox 360® und PlayStation® 3. Die Leistungsfähigkeit moderner PCs und der neuen Spielkonsolen hat allerdings nicht nur großen Einfluss auf das visuelle Erscheinungsbild, sondern macht auch neue spielerische Ansätze möglich. Die Künstliche Intelligenz der Teamkameraden konnte deutlich verbessert werden, die Soldaten helfen sich gegenseitig, tauschen Munition aus oder bedienen gemeinsam großkalibrige Waffen.

Angriffe aus der Deckung gehören seit Anbeginn der Reihe zu den taktischen Möglichkeiten, die die Abenteuer um Matt Baker von anderen Weltkriegs-Titeln abhebt. In Hell's Highway kann die Deckung dabei erstmals auch zerstört werden. Daher sollte man sich nicht durchgehend an einem Punkt aufhalten, sondern ständig in Bewegung bleiben. Die Kontrolle über die Teammitglieder gelingt dank der überarbeiteten Künstlichen Intelligenz nun weitaus einfacher als je zuvor. Das neue Bazooka-Team erweitert die Möglichkeiten dabei enorm, vor allem bei verschanzten Gegnern ist die Kraft dieser Einsatztruppe von unschätzbarem Wert.
Aus den Augen eines Soldaten
Das Spiel folgt historisch korrekt den Begebenheiten der damaligen Zeit (siehe nächster Abschnitt). Aus den Augen von Matt Baker erlebt der Spieler die Geschichte hautnah und dank gekonnt inszenierter Animationen wird er sich direkt in den Körper des Soldaten hineinversetzt fühlen. Als Anführer der Truppe kommuniziert er im Spielverlauf mit seinen Teamkameraden und erfährt so mehr über persönliche Hintergründe, schließt Freundschaften und fühlt sich mehr und mehr für die Truppe verantwortlich.

Die Vor- und Nachteile einzelner Teams sollte man als Anführer dann auch in Fleisch und Blut übergehen lassen. Nur so kann man von den zahlreichen taktischen Möglichkeiten der Einheiten profitieren und Gegnerverbände effizient ausschalten. Innerhalb der Missionen lässt das Spiel dem Spieler alle Freiheiten, die eigenen Einheiten zu positionieren und so im richtigen Moment zuschlagen zu können. Trotz allem wird man natürlich auch selbst oft genug mitten ins Kampfgeschehen hineingeraten, dieses Mal sogar des Öfteren in Innenlevels und außerdem in einem deutlich überarbeiteten Mehrspieler-Part, der riesige Online-Schlachten ermöglichen wird.


Das neue Bazooka-Team erweitert die taktischen Möglichkeiten.


Angriffe aus der Deckung bieten ausreichenden Schutz.
Operation Market Garden - ein Erfolg der Alliierten?
Der 10. September 1944 war der Startschuss für die Operation Market Garden. An diesem Tag im mittlerweile etwas mehr als fünf Jahre andauernden Krieg entschied sich General Dwight D. Eisenhower Plänen seines britischen Kollegen Bernard Montgomery zuzustimmen und innerhalb von zwei Operationen den deutschen Westwall zu umgehen. Die Operation Market sah dabei vor, Divisionen der 1. Alliierten Luftlandearmee bei Eindhoven, Nimwegen und Arnheim abzusetzen. Das Ziel waren die Brücken über die Flüsse Maas, Waal, den Niederrhein und einige kleinere Kanäle. Bei einem Erfolg wäre den Alliierten der Einmarsch nach Deutschland deutlich leichter geworden.

Die Operation Garden schloss daran an, denn den erfolgreichen Ausgang vorausgesetzt wäre eine Schneise in Richtung der deutschen Grenzen freigeworden, die den Britischen Streitkräften einen relativ leichten Vormarsch ermöglicht hätte. So sollte das 30. Britische Korps sich dieser Aufgabe annehmen. Einen unbedingt nötigen Erfolg erschwerten sich die Alliierten bereits vor Beginn des Einsatzes. Mangels ausreichender Aufklärung war man sich sicher, vor allem im Bereich Arnheim nur auf geringen Widerstand der Deutschen zu stoßen. Geortete Panzer der Wehrmacht eine Woche vor dem Start der Operationen sorgten nicht mehr für eine Planänderung, so dass es am 16. September mit dem Angriff auf mehrere deutsche Flugfelder und Flak-Stellungen begann.

Die Operationen begannen am Tag danach und schon bald stellten sich erste Erfolge auf Seiten der Alliierten ein. Einige Tage später sollte ihnen die spärliche informationsdichte allerdings zum Verhängnis werden. Vor allem in Arnheim war der Widerstand der Deutschen zu groß. Widrige Wetterbedingungen und ein stetiger Nachshub an militärischen Einheiten auf Seiten des Deutschen Reiches zwang die Alliierten Streitkräfte am 25. September zum Rückzug. Zwar hatte sich die Grenze weiter in Richtung Deutschland verschoben, den gewünschten Erfolg mit der geplanten Brückeneroberung in Arnheim konnte man aber nicht erzielen. Am Ende der Operation standen 17.800 Verlusten auf Seiten der Alliierten maximal 7.800 getötete deutsche Soldaten gegenüber.
Features:
  • Die nächste Generation: Das bewährte teambasierte, realitätsnahe Gameplay erreicht auf der Next-Generation-Hardware eine neue Dimension und ermöglicht noch nie da gewesene Grafik und Features.
  • Neue Story, neues Setting: Der Spieler folgt Matt Baker, Joe Hartsock und dem Rest der 101. Luftlandedivision, während diese in einem riskanten Auftrag darum kämpfen, den „Hell's Highway“ zu durchbrechen und den Krieg schnellstmöglich zu beenden.
  • Das Leben eines Soldaten nachempfinden: Befehle vom Hauptquartier befolgen, auf Patrouille gehen, den Feind ausfindig machen und Angriffe aus dem Hinterhalt abwehren. Zum ersten Mal ist es Teil des Spiels, den Feind aufzuspüren, bevor dieser den Spieler findet.
  • Noch nie da gewesenes Charakterdesign: Aussehen, Sprache, Animationen und KI sind unglaublich lebensecht. Die Charaktere interagieren mit dem Spieler und auch untereinander wie wahre „Brothers In Arms“, tauschen Munition, helfen verwundeten Kameraden und Zivilisten, bedienen gemeinsam Waffen und vieles mehr.
  • Kinoreifes Erlebnis: Als Anführer der Truppe interagiert der Spieler mit seinen Kameraden und lernt diese näher kennen. Jeder Charakter hat seine eigene, ausgeprägte Persönlichkeit und eine individuelle Hintergrundgeschichte. Im Laufe des Spiels entwickeln sich die Charaktere weiter.
  • Neue, schlagkräftige Einheiten unter dem Kommando des Spielers: Die Spieler können kombinierte Waffenteams kommandieren - Teams mit Maschinenpistolen sorgen für intensive Feuerkraft, Bazooka-Teams zerstören Gebäude und Panzer, und die Mörserartillerie nimmt den Gegner aus der Distanz unter Beschuss.
  • Taktische Freiheit: Die Spieler können ihr Team dazu einsetzen, um ein taktisches Flankenmanöver durchzuführen oder mit viel Feuerkraft anzugreifen.
  • Zerstörbare Deckungen: Seine Männer in Bewegung halten und sich die richtige Deckung suchen - das physikalisch korrekte Verhalten des Spiels sorgt für realistische Effekte im Kampf.
  • Komplett neuer Multiplayer-Modus: Der Spieler kämpft in riesigen Mehrspielerschlachten mit Dutzenden von Spielern.


Die authentische Grafik sorgt für ein besonderes Mittendrin-Gefühl beim Spieler.


Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 3.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 1 Bewertung)

 Kundenmeinungen


Half-Life Anthology (DVD-ROM) - (EA Most Wanted) - Half-Life Anthology (DVD-ROM) - (EA Most Wanted)

Computerspiel, April 2007
     Verkaufsrang: 1563      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 9,95 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Half Life Anthology (DVDROM) (EA Most Wanted)

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 3.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 5 Bewertungen)

Half-Life in 1minute (Comic - FUN)      5 von 5 Punkten
Watch Video Here: http://www.amazon.de/review/R2XEOEKNM5CFW0 Half-Life Anthology (DVD-ROM) - (EA Most Wanted)



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X2 - Die Bedrohung - (Hammerpreis) - X2 - Die Bedrohung - (Hammerpreis)

Videospiel, 2004
     Verkaufsrang: 2091      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 6,31 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Weltraum-Piloten aufgepasst: Wer neben knackigen Dogfights auch intergalaktische Freiheiten liebt und seit Freelancer im Trockendock festsitzt, der bekommt mit X2 - Die Bedrohung den lang ersehnten Nachschub. Doch um die Abenteuer vom deutschen Entwickler Egosoft zu meistern, brauchen Sie betriebswirtschaftliches Kalkül und eine Menge Geduld. Lohnt sich der Space-Trip?

Jules Garner und sein Kumpel Bret sind typische Kleinkriminelle, bis sie beim Diebstahl eines neuen Schiffes erwischt und eingebuchtet werden. Doch statt Jahre in einer dunklen Zelle zu verbringen, wird Jules schon bald die Rehabilitation und schließlich die Freiheit geschenkt. Mit einem eigenen Schiff darf er sich durch Handel und kleinere Missionen für die Terracorp ein neues Leben aufbauen -- ein Unternehmen, dessen Besitzer Kyle Brennan (Held des ersten X) sich als Jules geheimer Vater entpuppt. Aus dem Familienglück wird jedoch nichts, denn Kyle verschwindet plötzlich spurlos und eine mysteriöse Alien-Rasse namens Khaak versetzt das bekannte All in Angst und Schrecken.

Die umfangreiche Hintergrundgeschichte und die nette Einleitungssequenz lassen einen missionsbasierten Titel der Marke Wing Commander vermuten, doch in der Tat ist die durchaus spannende Handlung eben nur eine Einleitung, die unerfahrene Piloten in der Welt von X2 willkommen heißt. Die Weltraum-Simulation aus der deutschen Programmierschmiede Egosoft ist wie schon die Vorgänger X - Beyond the Frontier und X - Tension eher an den Klassiker Elite angelehnt: Sie dürfen sich in dem riesigen Spiel-Universum mit Ihrem Schiff frei bewegen und allerlei Karrieren vom Polizist bis zum Industriellen anstreben.

Der nächste X2-Konkurrent ist das 2003 erschienene Freelancer, doch ein Vergleich hinkt aufgrund der bedeutend größeren Freiheiten im Neuling: In X2 dürfen Sie nicht nur handeln, um zu Reichtum zu kommen, Sie betätigen sich mit der Zeit selbst als Industrieller, der eigene Fabriken und ganze Frachterflotten unterhält. Das Wirtschaftssystem ist dabei dynamisch und beruht auf einfachen Marktmechanismen statt auf fixen Preisen -- wer Produkte in nachfragestarken Sektoren herstellt, erzielt den höchsten Verkaufserlös, muss jedoch für Ressourcennachschub sorgen.

Insofern ist X2 schon fast eine Wirtschaftssimulation --, verpackt in ein Weltraum-Spiel mit wunderschöner Grafik und einer spannenden Geschichte, die sie, auf Wunsch, zu einem wichtigen Bestandteil eines intergalaktischen Krieges macht. Mit dem nötigen Bargeld im Hintergrund gehört dazu auch ein großes Schlachtschiff sowie eine ganze Privatarmee an kleinen Jägern -- das Herz von Science-Fiction-Fans schlägt höher. X2 hat aber auch Schattenseiten: Neben der hohen Einarbeitungszeit sind der fehlende Mehrspielermodus, die durchwachsenen Zwischensequenzen und die umständlichen Menüs zu nennen.

Fazit: Wer unkomplizierte Action sucht, der ist mit Freelancer sicherlich besser beraten. X2 ist das wohl komplexeste Spiel des Genres, das einiges an Einarbeitungszeit benötigt. Wer diese jedoch zu investieren bereit ist, wird schnell vom Suchtpotenzial des Titels gepackt. --Patrick Streppel

Pro:

  • Riesiges, lebendiges Universum
  • Absolute Handlungsfreiheit
  • Erstklassige Grafik
  • Spielerischer Tiefgang
Kontra:
  • Hohe Einarbeitungszeit
  • Umständliche Menüs
  • Kein Mehrspielermodus


Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 49 Bewertungen)

Geniales Spiel und wahnsinniger Berg an features, die seit X-Tension stark erweitertwurden      5 von 5 Punkten
Also habe eig die ganze Serie gespielt, X Beyond the Frontier durch, X-Tension bis zum Abwinken gespielt. Und bei X2 war ich einfach ständig am pc gehangen. Eines ist aber mal klarzustellen, das Spiel ist nicht gerade einsteigerfreundlich, aber wer sich mit dem Spiel abgibt wird für die mühen belohnt. Ums anders zu sagen, hatte ich nach zig spieltagen und durchzockten Nächten um die 40 Fabriken, 100 Frachter und konnte zum Schluss sogar mit je einem M1 (Trägerklasse) und einem M2 (Zerstörerklasse) den Khaak entgegen halten.
Zu den Systemanforderungen:

Hatte zum Kaufzeitpunkt des Spiels einen einfachen Laptop:
1400Mhz Centrino Prozessor
512 Mb DDR2 Ram
64 MB Shared Memory Grafik

Problem war bei mir sicher die Grafikkarte, die Hardware T&L nit so wirklich gut Beherrscht, trozdem hatte ich keine größeren probleme (Mal abgesehen von den Videosequenzen, in denen Personen leider immer nur als Schwarze Figuren dargestellt wurden)
Von mir gibts für das Game eindeutig 5 Sterne, vor allem für die Komplexität das dem Meisterwerk von Egosoft inne wohnt.
Wer gedult mitbringt, den belohnt das Spiel mit den auf der Verpackung angepriesenen features "Trade, Fight, Build, Think", die sehr gut und umfassend umgesetzt wurden
Einfach nur Geil


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Space Siege (DVD-ROM) - Space Siege (DVD-ROM)

Computerspiel, August 2008
     Verkaufsrang: 3455      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 46,95 (versandkostenfrei nach D, CH und A, Versandbedingungen s.o.)
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Space Siege ist ein Echtzeit-Science-Fiction-RPG. Der Spieler kämpft um das Überleben der menschlichen Rasse gegen eine alles verzehrende, außerirdische Plage. Bei dem Angriff der extraterrestrischen Aggressoren, versuchen fünf koloniale Raumschiffe so viele Menschen wie möglich in Sicherheit zu bringen. Doch nur die Armstrong entkommt den Invasoren, bevor die Erde zerstört wird.


Kämpfe mit High-Tech-Waffen und Rüstungen.
Der Spieler übernimmt die Rolle von Seth Walker, einem kampferprobten Ingenieur an Bord der Armstrong. Seine Aufgabe ist es, die Menschheit vor der Vernichtung durch die Außerirdischen zu beschützen. Jedoch gibt es ein Problem: Der Schiffscomputer der Armstrong namens PILOT wurde programmiert, den Fortbestand der menschliche Rasse zu garantieren.
Innerhalb einiger Millisekunden entscheidet er, die letzten Überlebenden Menschen der Galaxis in Cyborgs zu verwandeln, sie damit jedoch auch ihrer Menschlichkeit zu berauben. So muss sich Walker nicht nur Horden von angreifenden Aliens entgegenstellen, sondern auch den Schiffscomputer daran hindern, die letzten Menschen in Maschinen zu verwandeln.

Triff in einer aus vielen Kapiteln bestehenden Story wichtige Entscheidungen.


Vom Erfinder der Dungeon Siege Reihe Chris Taylor.
Doch im Angesicht der übermächtigen Gegner hat Walker eine schwere Entscheidung zu treffen: Zwar kann er durch kybernetische Implantate seine Überlebenschancen verbessern, doch würde das auch bedeuten, seine Menschlichkeit zu opfern, um die Menschheit zu retten...
Features:
  • Sie entscheiden: Opfern Sie Ihre Menschlichkeit um sich durch kybernetische Implantate neue Fähigkeiten anzueignen. Je nachdem, wie sehr sich der Spieler in eine Maschine verwandelt, verändert sich auch der Verlauf der Geschichte.
  • Taktische Action: Planen Sie ihrer Angriff. Stellen Sie Fallen, gehen Sie in Deckung und locken Sie Ihre Feinde in den Hinterhalt.
  • RPG-Spieler-Entwicklung: Passen Sie Walker Ihren Bedürfnissen an. Lernen Sie dazu und bauen Sie Ihre Fähigkeiten nach Ihren persönlichen Vorlieben und Ihrer Spielweise weiter aus. Sie erhalten Unterstützung durch den HR-V - einen voll konfigurierbaren RPG-Kampfroboter, der Sie nicht nur mit spezial Attacken bei Ihrer Mission unterstützt.
  • Co-Op-online-Multiplayer Unterstützung für bis zu vier Spieler: Stellen Sie sich mit Ihren Freunden einer völlig anderen Kampagne auf einem anderen Kolonialschiff - mit speziell für fesselnde Mehrspieleraction ausgelegter Levelarchitektur.
  • Eine mitreißende Science-Fiction Story: Erleben Sie die epische Geschichte um das Überleben der Menschheit mit glaubhaften Charakteren und einem nervenzerreißenden Spannungsbogen.


Bis zu vier Spieler können kooperativ spielen.
Gunnar Lott, Gamestar 09/2007
Chris Taylors Space Siege sieht nach einer würdigen Fortsetzung der beliebten Dungeon-Siege-Titel aus. Das Spiel übernimmt die flotten Action-Kämpfe, setzt aber mehr auf Story und eine glaubwürdige Entwicklung des Hauptcharakters Seth Walker. Dass man dafür auf eine Heldengruppe verzichten muss, stört mich persönlich nicht. Ich freue mich auf das Spiel, schon wegen des Science-Fiction-Szenarios.



Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 1.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 6 Bewertungen)

Wäre keine 20¬ wert!!      3 von 5 Punkten
Gott sei Dank habe ich mir das Spiel von einem sehr enttäuschtem Freund ausgeborgt und nicht selbst die 50¬ausgegeben!!!

Warum, werde ich ihnen jetzt erklären:

- Nach 7-8 Sunden habe auch ich dieses Spiel durchgezockt (sehr kurze SPIELDAUER; hätte man viel mehr machen können!!)
(4/10)


- Die GRAFIK ist für so ein "Vogelperspektive-Game" ganz OK, aber z.B. in einem kurzen Teil des Spiel ist man in einem grünen und waldigen Teil des Raumschiffs , wo es auch Wasser gibt, dass sehr MIES gemacht worden ist!! Die Räume sind zu 80% fast ganz gleich, was den Spielspass extrem drückt.
Die 2 Endgegner sind sehr gut und detailliert gemacht worden.
(6/10)

- STORY: kurz, nicht gerade das Spannendste der Welt, aber da das restliche Spiel ja nicht der Wahnsinn ist, ist es einer der besten Punkte im Game.
(7/10)

- GAMEPLAY: "Diese Klick-und-Töten"-System ist gut übernommen worden von den anderen Siege-Spielen (Dungeon Siege 1&2). Die Waffen sind ziemlich cool. Da alle Waffen und die Person selbst sehr viel aufgerüstet werdewn konnte, hat mir das Spiel sogar noch ein bisschen gefallen. Die Monster sind zeitweise zeimlich cool und schön detailliert, da sie sich aber in riesigen Mengen wiederholen, werden sie schnell langweilig. Genauso wie die Missionen, die teilweise sehr einfallslos gestaltet sind.
(7/10)

- Das einzige am Spiel, dass wirklich richtig geil ist, ist der 2-Player-Modus!! Mit einem Freund Monster metzeln ist Spielspass pur! Wenn ihr das Spiel zuhause liegen habt, müsst ihr es unbedingt mit einem Freund ausprobieren!!!
(10/10)


Gesamtergebnis 68%


Chris Taylor hat mit diesem Spiel seine tolle Spieleserie ( Siege-Spiele & Supreme Commander) zerstört und ich hoffe, dass das nächste Siege-Spiel nicht wieder so ein Reinfall wird.

Meine Empfehlung wäre, das Spiel irgendwo auszuborgen, und sich dann nach den versauten 7 Stunden mit einem Freund ins Multiplayervergnügen zu schmeissen =)




LG Florian Stadlmayr


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Unreal Anthology  (DVD-ROM) - (Software Pyramide) - Unreal Anthology (DVD-ROM) - (Software Pyramide)

Computerspiel
     Verkaufsrang: 1414      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 10,00 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Unreal Anthology CD-Rom, Unreal + Unreal II + Unreal Tournament 2004 + Return to Na Pali (Add On) FSK: 16

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 3.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 2 Bewertungen)

Gute Zusammenstellung - Aber:      2 von 5 Punkten
Das Ur-Unreal Tournament fehlt leider.

Außerdem wurde der Linux-Installer entfernt, was diese Anthology für mich leider unspielbar macht.

2 gute Spiele, 1 relativ altes...      4 von 5 Punkten
Was mich zu allererst zum Kauf bewogen hat, war der Preis.
Drei Spiele für 10 ¬ wird man so schnell nicht wieder finden!

Unreal:
Erster Teil des Klassikers, relativ schlechte Grafik, etwas gewöhnungsbedürftig, aber trotzdem noch lohnenswert zu sehen, wo Unreal seine Anfänge hat. Das Gameplay ist am Anfang eher stockend, ein bischen Action und viel Rätselei.

Unreal II:
Die Grafik wurde extremst aufgewertet, der Spieleinstieg fällt leicht, man ist sofort drin in der Geschichte, die mit kurzen Filmsequenzen stetig am leben gehalten wird. Ein riesiger Ballerspaß, man muss nur noch wenig rätseln, mehr schießen :)
Leider hab ich es schon durch, schade! :)

Unreal Tournament:
Die kreativen Waffen aus Unreal I + II gepackt in ein Multiplayer-Game, macht einen Riesenspaß auf Lan's (ist nicht so "steif" wie Counterstrike", viel Ballerei mit einer guten Grafik, aber auch alleine kann man sich in 4 verschiedenen Spiel-Modi Vergnügen.

Fazit: Für den Preis sind die DREI Spiele es alle mal wert, gekauft zu werden, man hat lange Freude dran und sowohl für einsame Stunden als auch für Lan's mal was interessantes.


Iron Storm - Iron Storm

Computerspiel
     Verkaufsrang: 1216     

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Iron Storm ist ein klassischer Ego-Shooter, der vor allem knackige Action bietet. Als einzelner Soldat kämpfen Sie auf realistisch anmutenden Schlachtfeldern mit Dutzenden von Gegnern, die Sie aus ihren Bunkern heraus unter Beschuss nehmen. Anstatt mit Hightech zu hantieren, wandern Sie durch Schützengräben, die der Zeit des Ersten Weltkriegs nachempfundenen sind, kriechen mit der Waffe im Anschlag durch Schnee und Matsch und stürmen provisorisch anmutende Stellungen nahe der Frontlinien. Obwohl sich die Technik durchaus weiterentwickelt hat, einzelne, primitive Hubschrauber das Kampfgebiet überfliegen, Luftangriffe und Panzer den Konflikt beeinflussen, spielt in Iron Storm der Nahkampf mit feindlichen Soldaten die größte Rolle, was zusammen mit dem realistischen Leveldesign für eine beklemmende Stimmung sorgt.



Call of D - Deluxe Edition - Call of D - Deluxe Edition

Computerspiel, 13. Oktober 2004
     Verkaufsrang: 2062      Gewöhnlich versandfertig in 1 bis 2 Monaten.

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Call Of Duty - Deluxe Edition/ VÃ?: 3.11.05/ System: PC/ Genre: Ego-Shooter/ deutsche Version/ USK: keine Jugendfreigabe/ Add-On

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 6 Bewertungen)

Super, aber......      5 von 5 Punkten
Es ist ein super Spiel, aber ich finde man kann bei einem Spiel was seit Jahren auf dem Markt ist die neueste Version erwarten!!!!

Ich habe die Version 1.0 bekommen! Das finde ich schwach!!!


 Weitere Kundenmeinungen


Der Herr der Ringe - Die Eroberung - Der Herr der Ringe - Die Eroberung

Computerspiel, November 2008
     Verkaufsrang: 1966      Noch nicht veröffentlicht

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Action



Diablo - Back to Games (Pointsoft) - Diablo - Back to Games (Pointsoft)

Computerspiel
     Verkaufsrang: 1918     

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Diablo lädt Sie zu einem Besuch in einer Welt dunkler Fantasy ein. Spielen Sie als tapferer Krieger, als geschickte Jägerin oder als geheimnisvoller Zauberer.
Dringen Sie tiefer und tiefer in das Labyrinth ein. Sie endtecken dort Waffen, Rüstungen, magische Schätze und entwickeln die Fertigkeiten Ihres Charakters.
Bringen Sie ein paar Freunde mit, die Ihnen helfen...
Durch die Unterstützung von Battle.net- sowie modem-, seriellen und Netzwerkspielen müssen Sie sich...


Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 14 Bewertungen)

Diablo ist KEIN Rollenspiel!      5 von 5 Punkten
Sicher, Diablo mit Spielen wie Baldur's Gate oder Planescape Torment, die beide nicht sehr viel später auf den Markt gekommen sind, zu vergleichen, wäre sinnlos, da es sich dabei nicht um ein Rollenspiel im eigentlichem Sinne handelt, obwohl es häufig als ein solches bezeichnet wird.

1.Man spielt nur einen Charakter:
die Jägerin: Stärken: Bogen, Magie; nicht optimal für einen Nahkampf, aber relativ ausgewogene Fähigkeiten, die unterschiedliche Herangehensweisen ermöglichen - und daher meine bevorzugte Figur
Kämpfer: Stärken: Nahkampf; verfügt nur über ein geringes magisches Potential, wer an reinem Metzeln interessiert ist, wird daran Spaß haben
oder Magier: außerordentlich schwach im Nahkampf, verfügt in den späteren Levels aber über einige beeindruckende Zaubersprüche

2. die Story: wird zwar gerne verteufelt, aber gibt meiner Meinung nach nicht weniger her als ein durchschnittliches Rollenspiel (wenn die Handlung von Diablo auch bei weitem nicht an die Tiefe und Komplexität der faszinierenden Welt von Planescape Torment heranreicht - allerdings habe ich bis jetzt noch kein Spiel gespielt, das DAS schaffte). Es geht primär darum, Diablo, den Herrn des Schreckens, nach 16 Levels und einer Reihe von Nebenquests, die bei jedem Spiel zufällig ausgewählt werden und zum Teil mit der Handlung verwoben sind ( wobei einige Quests in jedem Spiel vorkommen: z. B. the chamber of bones, Lazarus...) zu besiegen. Über das Ende des Spiels werde ich nichts verraten - lasst euch überraschen.;)

3. die Umgebung. leider findet das Spiel praktisch nur unterhalb des Dorfes Tristram statt und ist in dieser Hinsicht daher weniger abwechslungsreich als BG u.a. Allerdings ändert sich die graphische Gestaltung alle 3-4 Levels.

4. die Spieldauer: im vergleich zu gängigen RPG leider etwas kurz geraten, allerdings regen die doch sehr unterschiedlichen Charakerklassen und die zufällige Auswahl der Quests bei jedem Spiel zum erneuten Spielen an.

5. die Grafik: etwas altbacken, könnte man meinen, aber das ist hinsichtlich des Erscheinungsdatums von Diablo nicht verwunderlich - abgesehen gewöhnt masn sich bald daran.

5. Achtung Suchtgefahr! - obwohl ich generell kein Actionspieler (eher Adventures, Strategiespiele und RPG) bin, muss ich doch zugeben, dass ich regelrecht süchtig geworden bin.

Alles in allem: Diablo weist definitiv nicht die Komplexität eines (besseren) RPG ab und kann auch nicht als ein solches bezeichnet werden und auch die Grafik ist mittlerweile stark veraltet - ABER ES MACHT EINFACH SPASS!


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The Bard's Tale (DVD-ROM) - (Software Pyramide) - The Bard's Tale (DVD-ROM) - (Software Pyramide)

Computerspiel
     Verkaufsrang: 1323      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

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Die Suche nach Reichtum und Lust! Werde zu einer Legende der Orkney Inseln und übernehme die Rolle des Barden - ein sarkastischer und eigennütziger Musikant und Abenteurer, der die weltlichen Gelüste den noblen Taten vorzieht. Vergiß das Ziel die "Welt zu retten". Du bist nur an zwei Dingen interessiert - Geld und Vergnügen!

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 1 Bewertung)

sarkastisches Rollenspiel      4 von 5 Punkten
Anfangs etwas skeptisch habe ich nun, nachdem ich das 10. Mal an diesem Spiel vorbeigelaufen bin, danach gegriffen... und bin positiv überrascht.

Es handelt sich hier um ein Rollenspiel im "Hack- and Slay"-Modus (wie z.B. Baldurs Gate). D.h.: Der Hauptcharakter marschiert eine festgelegte Route durch, metzelt die Feinde nieder und erhält nach und nach bessere Ausrüstung, höhere Fähigkeiten und zusätzliche Zaubersprüche. Was mir - im Vgl. zu anderen Kritikern - gut gefällt, ist dass der Charakter einfach die beste Ausrüstung behält und den Rest gleich zu Geld macht. Dadurch fällt das mühsame Ein- und Verkaufen weg. Einkaufsmöglichkeiten gibt's zwar, jedoch nur ganz selten... und dann dafür sinnvoll.

Beim Charakter selber handelt es sich um einen Barden, welcher (je nach Charakterstufe) bis zu 4 Kreaturen gleichzeitig beschwören kann, die ihm zur Seite stehen. Insgesamt kann aus 16 möglichen Beschwörkreaturen ausgewählt werden, wobei diese erst nach und nach freigeschalten werden.

Witzig ist, dass der Charakter kein Held im eigentlichen Sinne ist. Er interessiert sich mehr für Wein, Weib und Gesang... pardon "Weib, Wein und Gesang" wäre die richtige Reihenfolge :) Immer wieder liefert er sich einen humorvollen Schlagabtausch mit dem eigentlichen Erzähler; leider jedoch nur in Englisch.

Irgendwie werde ich das Gefühl nicht los, dass das Spiel von einigen irischen Studenten programmiert wurde. Wie anders wäre es sonst zu erklären, dass der Charakter sich mit den verschiedensten Sorten Bier (Stout ist sehr zu empfehlen) hochpäppeln kann und in witzigen Liedern immer wieder das Genre hochgenommen wird?

Die Level selber sind sehr abwechslungsreich und einige Ideen ausgezeichnet (so z.B. der "begeisterte Entdecker"), weshalb mir das Spiel alles in allem sehr gut gefällt. Einziger Minuspunkt ist, dass sich einige Level etwas in die Länge ziehen. (Da schlägt man sich durch ein herausforderndes, interessantes Level durch... und muss am Ende den gleichen Weg wieder zurückkämpfen?!)

Viel Spass beim Spielen


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