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| Computer-Spiele: Strategie | Kundenmeinungen Kurzbeschreibungen Inhaltsangaben | |
Uni At War - Angriffsziel Erde (DVD-ROM)
Computerspiel, Januar 2008 Verkaufsrang: 593 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden
Universe at War: Angriffsziel Erde ist ein in der nahen Zukunft angesiedeltes kampfintensives Echtzeit-Strategiespiel, bei dem sich verschiedene Fraktionen der Galaxis Schlachten auf der Erde liefern. Mit tödlichen Sci-Fi-Waffen und Alien-Kräften können die Spieler Städte und ganze Gebiete auf dem Planeten ausradieren und zahlreiche für das Echtzeit-Strategiegenre neue und exklusive Funktionen sowie Einstellungsmöglichkeiten bieten in Einzelspielerund insbesondere in den Multiplayer-Schlachten ein strategisches Erlebnis der ganz besonderen Art. Universe at War: Angriffsziel Erde greift auf ein einzigartiges Balance-System namens "Tactical Dynamics" zurück, mit dem die Spieler ihre Einheiten während einer laufenden Schlacht umschulen und anpassen können, um besser auf die feindlichen Streitkräfte und taktische Anforderungen zu reagieren. Waffen- und Verteidigungssysteme können ebenfalls in Echtzeit modifiziert werden, um so gut wie möglich von den ständig wechselnden Kampfbedingungen zu profitieren. Mit den komplett anpassbaren Technologiebäumen haben die Spieler zudem die Weiterentwicklung der Technologien selbst in der Hand, und können so das Hauptaugenmerk auf Bereiche legen, die sie persönlich für den Sieg am wichtigsten einschätzen. Features - Neuer Strategie-Hit von den Entwicklern von "Empire at War"
- Gigantische Einheiten
- Reale irdische Schauplätze
- Innovative taktische Anpassungsmöglichkeiten
- Komplett anpassbare Technologiebäume
- Beeindruckende Umgebungszerstörung
- Globales und taktisches Gameplay
- Online Multiplayer mit Belohnungssystem
Pressestimmen - "Weniger C&C3, mehr Supreme Commander - SEGA entwickelt ein neues Echtzeit-Strategiespiel für Experten" (Gamestar)
- "Endlich! Ein Echtzeitstrategiespiel, bei dem man erst mal bei null anfängt und alte Denkmuster getrost über Bord werfen kann. Das Design der Novus und Aliens kann sich sehen lassen, und die abgefahrenen Fähigkeiten der Einheiten versprechen abwechslungsreiche Multiplayer-Duelle." (Egames)
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 3.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 23 Bewertungen)
Empfehlenswert 4 von 5 Punkten + Durchaus innovativ und spaßig
+ Sehr nette Grafik
+ Riesige Walker, die man upgraden kann und Teile zerstören
+ Gute technische Umsetzung, ruckelt nicht und stürzt nicht ab
+ die 4 Seiten spielen sich sehr unterschiedlich
+ nette Singleplayerstory
+ Einheiten erinnern an War of the Worlds
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Splinter Cell Complete
Computerspiel, August 2008 Verkaufsrang: 642 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden Tom Clancy´s Splinter Cell - Complete CD-Rom, Splinter Cell + Splinter Cell - Pandora Tomorrow + Splinter Cell - Chaos Theory + SplinterCell - Double Agent FSK: 16
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 2 Bewertungen)
Pflichtkauf zu dem günstigen Preis! 5 von 5 Punkten Ich habe bei der Sammlung zugeschlagen, weil ich Teil vier der Serie - Double Agent - noch nicht gespielt hatte. Die Reihe gehört seit dem ersten Teil bereits zu meinen Pc-Favouriten: Intelligente 3D-Steath-Action, die es auf dem Pc abgesehen von der Thief-Reihe (die mir inhaltlich nochmal besser gefällt) sonst nicht gibt. Zum günstigen Preis gibts jetzt also alle vier Teile der Reih. Die Handlung ist zwar in allen Teilen etwas daneben (weil oft lückenhaft und patriotisch gezeichnet; das gilt auch für den vierten Teil, der in dieser Hinsicht anders beworben wurde), das stört mich aber nicht weiter, denn Spielmechanik, Leveldesign und vor allem Atmosphäre sind bei allen Titeln 1A. Selbst bei den ersten Spielen der Serie sieht die Grafik immer noch gut aus, der Sound ist über jeden Zweifel erhaben (Amon Tobin schrieb die Tracks für den dritten - und meines Erachtens ausgereiftesten - Teil der Serie). Diese Sammlung ist ein absolutes Schnäppchen: Zuschlagen!
Ein Muss! 5 von 5 Punkten Die Sammlung ist zwar noch nicht erhältlich, aber ich werde ganz sicher einer der ersten sein, der sie bestellt. Splinter Cell ist einfach eine geniale Serie, ich hab bis jetzt leider nur den ersten Teil durchgespielt. Vom 2. & 4. Teil hab ich jeweils die Demo gespielt. Der erste Teil war klasse, trotz natürlich leicht veralterter Grafik. Ich empfehle natürlich auch vorher mal ne Demo zu spielen, den S.C. ist bestimmt wie fast jedes Spiel Geschmackssache. Mir gefällt's jedoch; ich lass mich auch überraschen wie sich der 4. Teil spielt (der ja so schlecht bewertet wird) und werde hier dann nochmal ein Feedback abgeben. Aber bei dem Preis sollte man ohne Bedenken zugreifen. |
Age of Em III
Computerspiel, November 2005 Verkaufsrang: 563 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden Willkommen in der neuen Welt der Strategie! Dies ist der Anbruch eines neuen Zeitalters in der Welt der Real-Time-Strategy-Spiele (RTS). Eine einzigartige neue Welt entsteht - feindlich, aber dennoch faszinierend, mit innovativem Gameplay, neuen strategischen Szenarien, einer unvergleichlichen, atemberaubenden Grafik und vielem mehr. Diese neue Welt trägt den Namen Age of Empires III. In der aktionsgeladenen Kampagne mit historischem Hintergrund übernehmen die Spieler die Rolle von Morgan Black und seiner Familie im Kampf gegen die feindliche Wildnis und einen mysteriösen Kult, der sich aus Europa eingeschlichen hat. In insgesamt 24 Szenarien, die in drei Akte unterteilt sind, unterstützen Morgan Black und seine Nachkommen die Azteken in ihrem Widerstand gegen die spanischen Konquistadoren, spielen Franzosen und Briten im Franzosen- und Indianerkrieg gegeneinander aus und helfen Simon Bolivar bei der Befreiung Südamerikas. Die Möglichkeiten der Schlachtführung in Age of Empires III sind erstaunlich: - Zusätzliche Einheiten: Zusätzlich zu den großen und unterschiedlich aufgebauten Armeen aus Infanterie, Kavallerie und Artillerie haben Sie auch den Befehl über Indianer-Krieger, Söldner und Handelsschiffe.
- Unterschiedliche Formationen: Sie können Ihrer Armee je nach Stärken und Schwächen unterschiedliche Formationen zuordnen oder die jeweils optimale Formation automatisch auswählen lassen.
Mögliche Formationen sind: - Salve Fernangriffseinheiten, z. B. Musketiere, feuern abwechselnd auf den Gegner vor ihnen.
- Sturmangriff Ihre Soldaten marschieren zunächst und stürmen dann in den Kampf. Die Kavalleristen schwingen ihre Säbel, die Musketiere pflanzen ihr Bajonette auf. In dieser Formation richten Ihre Truppen enormen Schaden an, sind aber auch anfälliger für Verwundungen.
- Bombardierung Ihre Soldaten schützen die Kanonen, während diese die feindlichen Reihen unter Beschuss nehmen. Diese Formation steht natürlich nur zur Verfügung, wenn Ihre Armee über Artillerie verfügt.
- Schlachten lassen sich leichter verfolgen: Sie können immer noch einzelne Einheiten steuern. Wenn die Einheiten jedoch in Formation kämpfen, können Sie genau vorhersagen, wer den Kampf gewinnen wird.
- Physikalisch exakte Vorgänge in Echtzeit: Von Kanonenkugeln getroffene Infanterieeinheiten werden wie Stoffpuppen durch die Luft geschleudert, z. B. über eine Klippe ins Wasser. Kanonenkugeln hüpfen und prallen ab.
- Detailgetreue Zerstörung: Schindeln, Fensterläden und ganze Türme können von Gebäuden herabstürzen und z. B. in einem nahe gelegenen Gewässer landen. Dieser neuartige Effekt wird dynamisch generiert, so dass jedes Gebäude immer wieder auf einzigartige Weise zerstört wird.
- Einzigartige Animationen: Hunderte von einzigartigen Schlachtanimationen sind verfügbar, so dass Sie nie dieselbe Schlacht zweimal sehen.
Heimatstadt: - Dieses in der RTS-Landschaft revolutionäre neue Element stellt eine völlig neue Spielerfahrung dar. Es wird sich in allen Spielmodi von Age of Empires III wiederfinden - von der Kampagne bis zum Mehrspieler-Modus.
- Ähnlich wie der permanente Charakter aus einem Rollenspiel, der sich von Spiel zu Spiel weiterentwickelt, ist die Heimatstadt eine wichtige Ausgangsbasis für Ihre Unternehmungen in der Neuen Welt. Innerhalb eines Spiels kann Ihre Heimatstadt Ihnen regelmäßig Nachschub und militärische Verstärkung schicken.
- Sie sind zwar nur der Anführer einer Kolonie, Ihr Erfolg bedeutet jedoch Ruhm und Ehre für Mutter Europa. Je mehr Spiele Sie spielen, und je besser Sie dabei abschneiden, umso mächtiger wird Ihre Heimatstadt. Sie haben regelmäßig die Möglichkeit, Ihre Heimatstadt aufzurüsten und an Ihre persönlichen Wünsche anzupassen.
- Rüsten Sie Ihre Stadt auf, indem Sie neue militärische Einheiten oder Gebäude aktivieren oder die vorhandenen weiterentwickeln.
- Erweitern Sie Ihren Technologiebaum in den Bereichen, die am besten zu Ihrem Spielstil passen investieren Sie in Kriegsschiffe, die Kavallerie, die Artillerie, in Ihre Wirtschaft oder in Bündnisse mit den Eingeborenen.
- Passen Sie Ihre Heimatstadt an, indem Sie das Aussehen von Gebäuden, das Wetter oder sogar die Art der Menschen ändern, die in den Straßen umherlaufen oder arbeiten.
- Während eines Spiels, aber auch zwischen zwei Spielen, können Sie Ihrer Heimatstadt einen Besuch abstatten, um den Alltag ihrer Bewohner zu begutachten, Meinungen zu Ihrem Abschneiden einzuholen, Ihren nächsten Spielzug zu planen oder einfach nur den wundervollen Sonnenuntergang zu bewundern.
Mehrspielermodus: - Ob Sie nun auf der Suche nach einem schnellen Spiel sind oder online mit Ihren Freunden über Strategie philosophieren - die Mehrspieler-Site von Age of Empires III ist immer der richtige Anlaufpunkt für Sie.
- Hier können Sie mit permanenten Heimatstädten spielen, die Macht und strategische Optionen hinzugewinnen, je mehr Spiele Sie spielen. Sie können um einen Platz auf einem Dutzend von Ranglisten kämpfen, bei der Organisation Ihres Klans helfen oder auch nur ein wenig nach dem Spiel chatten und das alles ohne das Mehrspieler-Portal zu verlassen.
- Fans der Schnellsuche-Funktion von Age of Mythology können weiterhin nach einer schnellen Spielpaarung suchen, während Spieler, die etwas Besonderes suchen, in Spielelisten die Optionen auswählen können, die ihren Vorstellungen entsprechen.
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 3.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 143 Bewertungen)
Eigenständiges Meisterwerk 5 von 5 Punkten Zu viele der vorherigen Rezensenten trauern den guten alten Zeiten von Age of Empires II oder gar I hinterher. Dabei wird selten geschrieben, was damals besser oder schlechter gewesen sein soll.
Meine persönliche Meinung als Fan aller Spiele der AoE-Reihe ist jedenfalls, dass Teil III das mit Abstand beste Spiel der Reihe ist. Wo es in Teil II noch "40" wählbare Kulturen gab, die sich aber alle in keinster Weise unterschieden - weder bei den Einheiten noch sonderlich bei der Architektur der Gebäude - da findet man bei Teil III nurnoch 8, dafür aber genial ausbalancierte und liebevoll detaillierte Völker vor.
Vor allem freut mich die Bedeutung, die (erst) ab Teil III jeder einzelnen Einheit zukommt. Ein einfacher Pikenier schlägt selbst die teuerste Kavallerie, Kavallerie schlägt die gefährlichsten Artillerie-Einheiten. Durch die krassen Vorzüge und Stärken (und Nachteile) einer jeden Einheit wird man gezwungen, taktisch und vielseitig vorzugehen, wo man in anderen Strategiespielen einfach nur hunderte von den teuersten Einheiten auszubilden brauchte.
Auch mögliche Indianerbündnisse, Handelsposten und Heimatstädte bereichern die AoE-Serie deutlich. Die Kampagne macht ein Mal Spaß, hat aber wenig Historisches (was sie auch nicht haben muss). Der Einzelspieler-Modus und die Online-Möglichkeit sind ohnehin das Beste und sorgen für quasi unendlich viele Stunden Spielspaß! Einziger Kritikpunkt von meiner Seite ist, dass die Heimatstadt und ihre Möglichkeiten vom Hersteller sehr überbewertet wurden, im Spiel aber nicht unbedingt entscheidende Rollen innehaben und interaktiv leider nur von wenigen Seiten bewundert werden kann.
Auch die beiden Erweiterungen The Asian Dynasties und Warchiefs sind hier zu erwähnen, für die alleine es sich schon lohnt, sich das Grundspiel anzuschaffen ;D.
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Heroes of Might and Magic V - Silver Edition
Computerspiel, Mai 2008 Verkaufsrang: 465 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden Heroes of Might & Magic V - Silver Edition CD-Rom, Heroes of Might & Magic V + Heroes of Might & Magic V - Hammers of Fate FSK: 12
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 1 Bewertung)
Runder Strategie-Hochgenuss! 5 von 5 Punkten Wie könnte man die "Heroes of Might and Magic"-Reihe noch weiter über den grünen Klee hinaus loben, als es nicht schon irgendwo getan wurde? Richtig, dies ist ein Ding der Unmöglichkeit. Nach dem eher enttäuschenden vierten Teil (trist, langweilig...) schuf Nival mit der mittlerweile fünften Fortsetzung des beliebten Runden-Strategietitels die wohl bisher beste! Nicht nur die Grafik ist für das Genre ein wahrer Hochgenuss, auch der Spielspass lässt wieder an Zeiten von Teil 1-3 erinnern, als man nächtelang die beste Taktik gegen die recht harte KI suchte und nach x-Mal rumprobieren auch fand. Für die einen mag dies nach zuviel Aufwand oder gar Frust klingen, aber ein ordentlicher Biss in die Tischkante, weil der Gegner mal wieder alle Pläne durchkreuzt, gehört quasi zum "Heroes"-Spielerlebnis dazu.
Grafisch, wie gesagt, ist alles auf einem ordentlichen Niveau und die geschmeidigen Animationen der Helden und Truppen auf der Landkarte und dem Schlachtfeld sind für Heroes-Veteranen ein wahrer Augenschmaus. Soundtechnisch wird wieder ein orchestrales Feuerwerk abgefackelt, dass seines gleichen noch lange suchen wird.
Der Vorteil bei der vorliegenden "UbiSoft exclusive"-Version ist natürlich der Umstand, dass sowohl das Hauptprogramm, als auch das erste Add-On enthalten sind und man immerhin nochmal knapp einen 5er gegenüber dem Einzelkauf des Basisprogrammes (10¬ Software-Pyramide) und des einzelnen Add-Ons (10¬ "UbiSoft exclusive") spart. Das nächste Add-On ("Tribes of the East") erscheint gegen Ende Juni in der gleichen Budgetreihe wie diese Version, also ist aktuell ein sehr guter Zeitpunkt die Heroes-Sucht anzuheizen und das wohl besten Rundenstrategie-Spiel aller Zeiten zu erleben.
Also gibt es volle 5 Punkte in der Spielspass-Wertung und nochmal so viele für das Gesamtpaket, das einfach konkurrenzlosen Tiefgang und spannende Schlachten liefert und das zu einem Preis, der einfach nur als "zwergengünstig" zu beschreiben ist. Wer noch ein wenig warten kann, wird sicher früher oder später auch die "Gold Edition" (inkl. beider Add-Ons) in dieser Budget-Serie finden können. Bis dahin heissts aber zugreifen, Städte ausbauen und den Horden von Dämonen mit besoffenen Zwergen entgegentreten! In diesem Sinne viel Spass dabei :) |
Star Wars - Empire at War: Forces of Corruption
Computerspiel Verkaufsrang: 261 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden ###############################################################################################################################################################################################################################################################
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Der Herr der Ringe - Schlacht um Mittelerde [EA Most Wanted]
Computerspiel, August 2007 Verkaufsrang: 566 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden Der Herr der Ringe - Schlacht um Mittelerde CD-Rom, Besiegel das Schicksal Mittelerdes und befehlige in den epischen Schlachten der drei Herr der Ringe-Filme die Armeen des Lichts oder die Horden des Dunklen Herrschers - Führe die legendären Helden der Filmtrilogie in die Schlacht und werde einer der mächt FSK: 12
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 3.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 12 Bewertungen)
Einsame Spitze! 5 von 5 Punkten Also nur 3 Sterne zu geben weil das Spiel nicht mehr Supportet wird und unter einem Betriebssystem nicht läuft, was zur Erscheinung noch gar nicht existierte (? Bin mir nicht ganz sicher) ist totaler Blödsinn...
Der Herr der Ringe-Die Schlacht um Mittelerde ist ein echt gut gelungenes Echtzeit Strategie Spiel!
Seit dem Patch 1.03 ist das Balancing wunderbar. Die 4 Völker sind gut ausgeglichen. Ob ich nunr Rohan oder Gondor spiele, oder mit Isengart und mordor schrecken verbreite. Flair und Atmosphäre schienen groß geschrieben zu sein.
Das Bausystem: Ist ja immer sehr wichtig in einem Strategie Spiel und in SuM1 auch sehr besonders. Man besitze gewisse "Bauplätze" worauf sich jegliche Art Gebäude bauen lassen (zumindest in der Basis). Die Basis von Rohan und Gondor ist zusätzlich mit einem Wall verstärkt, was aber keineswegs einen Vorteil bietet (Isengart hat Explosive Mittel dagegen, als Beispiel ;-) ). Es existiert nur 1 Rohstoff. Dieser wird in Farmen/Gehöften (Gut) oder eben Schlachthäusern sowie Schmieden(Böse)erzeugt/produziert. Damit lassen sich dann Gebäude bauen, Einheiten produzieren, Reperationen durchführen oder Verteidigungsmaßnahmen aufbauen. Die Idee somit das Spiel mehr auf den kampf auszulegen hat wunderbar funktioniert. Das nur eine bestimmte Anzahl Bauplätze existiert stört keineswegs sondern zwingt einem nur zum taktischeren Denken welche Gebäude man denn wirklich benötigt. =)
Gondor:
Spielt man Gondor wird einem als erstes die unheimliche Vielfalft von gebäuden auffalen. Gondor hat die meisten. unter anderem Makrtplätze für schnellere Produktion oder Steinbrüche für stärkere Verteidigung. Nach kurzer Zeit fühlt man sich in eine gondorrianische Stadt verseetzt. Man sieht Soldaten in prächtigen Rüstungen die Wege entlanglaufen. Stolze Reiter reiten umher und Bogenschützen spannen ihre Bögen. Gondor setzt auf gut gepanzerte Starke Einheiten. Ein Trupp Turmwachen in Verteidigungshaltung mit Schweren Rüstungen als Upgrade sind schon schwer tot zu kriegen.
Rohan:
Rohan hat weniger Gebäude. Mit Rohan kann man aber dafür Massen an Bauern beispielweise Bauen. Und im Hauptgebäude gibt es weitaus mehr Helden als bei Gondor. Es dauert meist nicht lange da läuft das Trio Aragorn, Gimli und Legolas durch die Gegend. Welche durch die Orginal Synchronsprecher wunderbar rüber kommen und der Atmosphäre nur gutes tun. Das schönste an Schlacht um Mittelerde sind teilweise die Massen an Einheiten. Besonders im Singleplayer (da der Multiplayer öfters etwas hektischer abläuft sind Massen dort unangebracht).
Isengart:
Schmieden Hämmern. Kriegsgeschrei. Uruk-Hauptmänner bellen Befehle. das ist Isengart und genauso kommt es rüber. Die rauen Stimmen und manchmal witzigen aber keineswegs unangebrachten Beleidigungen der Soldaten geben auch hier wunderbares Flair. "Los, ihr Maden!" heisst es dann wenn der krieg beginnt und schon sieht man sich zwischen den technischen Spielereien von Isengart. Schafft man es zum Beispiel ungesehen eine Mine am gegnerischen Mauerwerk zu platzieren fehlt nur noch der Berserker mit seiner Fackel, der schreiend und grölend drauf zu läuft und mit einem mal bebt die Ganze Karte. mauerstücke fliegen Meterweit und krachen auf den Boden. Jetzt müssten die Uruk Horden einfallen. Kriegsgesang einstimmen und rein in die Basis. Brandschatzen und Plündern und Vernichten!
Mordor:
Die grauen Mordors kommen aus der Tiefe. Orks fallen über die Menschen her und Haradrim nehmen Formationen ein. Wenn mand ann einen Trommler Troll hört und 2 Trolle mit Dornenbesetzen Keulen auf einen zulaufen bricht schonmal Panik in den menschlichen Reihen aus. (Und das ist wirklich im Spiel so. man hört Angstgeschrei. Die menschen verkriechen sich hinter den Schilden, unfähig wegzulaufen, gelähmt vor Angst.) Hört man dann den durchdringenden Schrei der Fliegenden Nazgûl war es das mit der Moral. Die Menschen fliehen. Katapulte schießen Brennende Kugeln oder verweste Kadaver hinter die Mauern. Und der Hexenkönig bereitet allem ein ende.
Alles im allem ist SuM1 eines der besten Strategiespiele die ich je gespielt habe. Die Atmosphäre ist unschlagbar, man denkt immer nur an Filmausschnitte und fühlt sich nach Mittelerde versetzt.Grafisch ist es auch Voll in Ordnung und auf heutigen normalen rechnern auf hoher Einstellung spielbar. Das Spielprinzip gefällt mir und geht leicht von der Hand. habe mich nicht ein mal durch das "feste" Bauprinizp eingeengt gefühlt. Jede partei hat ihre eigenen Tricks und Vorteile einen kampf zu gewinnen und ich habe mich schon mehrere Stunden mit einem Kumpel gemessen ohne Ruhe xD Die Helden, welche Level aufsteigen können (können übringens normale Einheiten auch! Bei rang 2 haben sie z.B. selbstheilung und in späteren Rängen machen sie mehr Schaden) bringen einen schönen Reiz mitsich. Was noch erwähnt werden sollte. klickt man in einer orkgrube auf "ork" kommt nicht ein ork daraus, nein, sondern ein ganzer sogenannter "Trupp" das sind je nah Einheit 5 oder 10 leute die man alle mit einem klick anwählt. Dies ermöglicht eine leichte und schnelle Steurungen der Einheiten. Und auch Massen sind einfach koordinierbar.
mein Tipp: KAUFEN! Vorallem für 10¬...die werden keinen von euch am hungertuch nagen lassen. =) Selbst Online findet man noch sehr schnell Spiele für ein etwas älteres Spiel. =) Wer HdR mag wird SUM lieben.
Christian
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Age of Mythology - Gold Edition - (Software Pyramide)
Computerspiel, 15. Februar 2008 Verkaufsrang: 313 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden Die Schöpfer des Klassikers Age of Empires präsentieren mit der Age of Mythology Gold Edition das ultimative Komplettpaket für alle Echtzeit-Strategen. Tauche ein in eine Zeit, in der mächtige Helden gewaltige Armeen aus Furcht erregenden Bestien und todesmutigen Kriegern anführten. Eine Zeit, in der die Götter den Ausgang einer Schlacht durch Naturgewalten wie Gewitter, Meteoritenhagel oder Tornados entscheiden konnten. Beginne deinen Feldzug mit dem preisgekrönten Strategie-Hit Age of Mythology, und setze deine Reise mit dem Nachfolger, The Titans Expansion, fort! FEATURES: - Begleite die atlantischen Helden und ihre erbitterten Gegner durch zwei groß angelegte Kampagnen mit über 40 Szenarien - 35 göttliche Zauber von Erdbeben über Feuersbrünste bis hin zu Meteoritenschauern - Kontrolliere vier Zivilisationen mit jeweils drei Volksstämmen - Atlanter, Ägypter, Wikinger und Griechen - 21 unterschiedliche Kartentypen. - Enthält die Vollversion von Age of Mythology und das Expansion Pack The Titans.
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 2 Bewertungen)
NICHT INTERNETFÄHIG 4 von 5 Punkten Hallo,
ich möchte hier auf eine ausführliche Rezension verzichten, da es zu Age of Mythology schon genug Informationen gibt. Ich habe das Spiel immer sehr gerne gespielt und hatte viel Spaß ABER ich kann nur davon abraten die Gold-Version zu kaufen, da mit ihr Spielen im Onlinemodus nicht möglich ist. Man bekommt jedes Mal eine Fehlermeldung.
Eine weiterer Schatz der Age of Welt 5 von 5 Punkten Wie bereits die Vorgänger der "Age of ..." Serie ist auch Age of Mythology Gold ein Sammlerstück und verspricht viele Stunden Strategie-Spaß. Egal ob man das Spiel im Kampagnen-Modus spielt, im Internet oder auf der nächsten Lan-Party, es verspricht großen Spielspaß.
Insbesondere ist beim mitgelieferten Expansion Pack nützlich, dass die Kampagnen der "normalen" Version gespielt werden können, sodass kein nerviges wechseln der Spiele notwendig ist und man so alles in einem hat. |
War Leaders: Clash of Nations (DVD-ROM)
Computerspiel, März 2008 Verkaufsrang: 769 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden | Hast du dich jemals gefragt, was passiert wäre, wenn Amerika und Deutschland im Zweiten Weltkrieg gemeinsame Sache gemacht hätten? Oder Italien an der Flanke der Russen in Frankreich einmarschiert wäre? Mit War Leaders: Clash of Nations findest du es heraus! Denn in diesem einzigartig komplexen Mix aus Runden- und Echtzeitstrategie schreibst du die staubigen Geschichtsbücher ab 1939 am PC neu. Du übernimmt am PC die Rolle eines der sieben historischen Kriegsherrn des Zweiten Weltkriegs! Und hast das Schicksal der Welt in der Hand. Neben der Wahl des Anführers ermöglicht das Spiel auch die Kontrolle über berühmte Generäle, große Helden und die gewaltige Kriegsmaschinerie. Wo andere Strategiespiele aufhören, fängt War Leaders: Clash of Nations erst an. Denn neben Schlachttaktik tragen auch Diplomatie, Handel sowie Spionage und Sabotage zum Erfolg oder Misserfolg der eigenen Nation bei. Die Schauplätze umfassen alle Fronten des Zweiten Weltkriegs und verschlagen Hobby-Feldherren sogar in die aufwändig nachgebildeten Metropolen Paris, London, Washington, Tokio, Moskau, Rom oder Berlin. Der Genremix aus Management und Strategiespiel sowie die große Handlungsfreiheit machen War Leaders zur wohl umfassendsten Weltkriegssimulation aller Zeiten. 175 Territorien können rund um die Welt beherrscht werden und man hat volle Kontrolle über Ressourcen, Produktion, Forschung und Entwicklung sowie Truppenbau. |
 | Die Kriegsherren I (Hideki Tojo - Japan; Charles de Gaulle - Frankreich) Hideki Tojo - Japan Hideki Tojo wurde am 30. Dezember 1884 geboren. Als Sohn eines Armee-Offiziers studierte er an der Reichs-Militär-Akademie in einem Umfeld, in dem der Annäherung des Landes und der Streitkräfte an den Westen uralte japanische Militärtraditionen gegenüberstanden. Seine Haltung wurde immer von tiefen militärischen und nationalen Überzeugungen bestimmt, die das Konzept eines Krieges ohne Kompromisse befürworteten. Diese Ideale brachten ihn dazu, sich Tosei-Ha anzuschließen, einem geheimen Militär-Zirkel mit einem national-reformerischen Manifest. Von Anfang an erwies sich Tojo als ein charismatischer Anführer, der in den Rängen der Armee hohes Ansehen genoss. Er war der Architekt der mandschurischen Invasion und nahm 1935 an den Kämpfen gegen die chinesischen Streitkräfte teil. Im Jahr 1937 koordinierte er an diesem Kriegsschauplatz als General die Militär-Operationen, als er zum Vizepräsidenten des Kriegsministeriums berufen wurde. Der Einfluss und die Macht der oben genannten Geheimgesellschaft Tosei-Ha wirkte sich positiv auf Tojos erfolgreiche Karriere aus. Sein unaufhaltsamer Aufstieg führte ihn über die Beteiligung an einem Projekt zur Schaffung einer von Japan angeführten, prosperierenden asiatischen Welt direkt in die japanische Politik. Charles de Gaulle - Frankreich Geboren am 22. November 1890 in Lille als Sohn einer konservativen katholischen Familie. Seine Ausbildung begann er am Pariser Collège Stanislas und für kurze Zeit auch in Belgien. Aufgewachsen in einer von tiefem Patriotismus geprägten Atmosphäre, trat er in die Militär-Akademie St. Cyr ein, die er 1912 nach vier Jahren als Leutnant beendete, um sich dem 33ten Infanterie-Regiment in Arràs anzuschließen. Im Ersten Weltkrieg stieg de Gaulle in den Rang eines Adjutanten auf, wurde schwer verwundet und 1916 bei Verdun von den Deutschen gefangen genommen - eine Erfahrung, die ihn nachteilig beeinflusste. De Gaulle erwies sich als intelligenter und engagierter Offizier, der sich mit seinem Eifer zuweilen Schwierigkeiten mit seinen Vorgesetzten einhandelte. Nach dem Ende des Krieges wurde er in Polen zur Unterstützung des Landes im Krieg gegen die Sowjetunion als Infanterie-Ausbilder eingesetzt. In dieser Zeit beeindruckten ihn besonders Vorlesungen über gepanzerte Fahrzeuge. Nach seiner Rückkehr nach Frankreich lehrte er an der École Militaire und schrieb Abhandlungen über die Veränderungen während des Ersten Weltkrieges. Sein größtes Werk ist sein Vers l'Armée de Métier, in dem er die Idee einer mechanisierten Berufsarmee mit starken Panzerverbänden verteidigte. Diese Projekte waren denen von Fuller in Großbritannien und Guderian in Deutschland vergleichbar. Zwischen 1932 und 1937 war de Gaulle Generalsekretär im Nationalen Verteidigungsrat und lehnte eine auf statischer Verteidigung setzende Politik ab. Diese stand in krassem Widerspruch zu seinen Plänen für die Motorisierung der Streitkräfte und eine schlagkräftige Luftunterstützung. De Gaulle steht für die Modernisierung des Militärwesens, basierend auf den Erfahrungen aus dem Ersten Weltkrieg, und für eine effiziente Verteidigung Frankreichs und seiner Interessen. |
Die Kriegsherren II (Benito Mussolini - Italien; Frank Delano Roosevelt - USA) Benito Mussolini - Italien Geboren am 29. Juli 1883 im norditalienischen Dovia di Predappio bei Forli, schloss der Sohn eines Schmieds und einer Lehrerin zunächst seine Ausbildung als Lehrer ab. 1910 begann er seine politische Karriere in der Sozialistischen Partei und erlangte außerdem Bekanntheit durch seine journalistischen Arbeiten. Diese entpuppten sich als seine wahre Berufung, als er zum Leiter von L'Avanti, dem offiziellen Sprachrohr der Sozialistischen Partei Italiens, ernannt wurde. Bis 1915 hatte sich seine Einstellung in einen radikalen Nationalismus gewandelt, und er verteidigte den Eintritt Italiens in den Ersten Weltkrieg an der Seite seiner Verbündeten. Im November desselben Jahres gründete er Il Popolo d'Italia und wurde daraufhin aus der Sozialistischen Partei ausgeschlossen. Die Zeitung genoss einen beachtlichen redaktionellen Erfolg. Nach Kriegsausbruch wurde Mussolini eingezogen, in der Schlacht verwundet und zum Korporal befördert. Die Instabilität und Unsicherheit, die Italien nach dem Krieg erlebte, und die Unzufriedenheit mit dem Ausgang des Krieges begünstigten die Bildung von Gruppierungen aus Kriegsveteranen mit stark nationalistisch geprägtem Denken. Zusammen mit Mitgliedern solcher Gruppierungen gründete Mussolini Il Fascio, eine politische Gruppe, die es sich zum Ziel setzte, durch die offene Ablehnung der sozialistischen Alternative den demokratischen Parlamentarismus im kapitalistischen System zu Fall zu bringen. Im Jahr 1922 konfrontiert mit einem Verfall der politischen und öffentlichen Ordnung, unternahmen Mussolinis Anhänger einen Marsch auf Rom, nach dem König Victor Emanuel III ihn mit der Bildung einer neuen Regierung beauftragte. Die folgenden Jahre waren geprägt von politischen Veränderungen: Das demokratische Parlament wurde durch die Kammer der Fasci und der Korporationen ersetzt und die wirtschaftliche Unabhängigkeit realisiert. In seiner Außenpolitik machte Mussolini territoriale Ansprüche Italiens geltend, die in seiner Proklamation des Imperiums und einem Überfall auf Äthiopien offenbar wurden. 1938 schloss Mussolini mit der Unterzeichnung des Stahlpakts eine strategische Allianz mit Deutschland. Frank Delano Roosevelt - USA Am 30. Januar 1882 in Hyde Park, New York, als Sohn der Familie eines reichen New Yorker Geschäftsmanns geboren, genoss Roosevelt eine privilegierte Kindheit. Er war sportlich sehr aktiv und reiste mehrmals nach Europa, um Deutsch und Französisch zu lernen. Seine Schullaufbahn begann an der Groton School, deren Rektor ihn zum sozialen öffentlichen Dienst für Bedürftige hinführte. Nach Groton wechselte Roosevelt an die Harvard University, wo er 1904 seinen Arts-Abschluss machte. An der Columbia University studierte er außerdem Jura, brach das Studium aber vor dem Abschluss ab. 1918 begann er seine politische Karriere bei den Demokraten und 1912 ernannte ihn Präsident Wilson zum Unterstaatssekretär im Marineministerium. In dieser Funktion versuchte er, die Marine auszubauen und eine Personalreserve für Kriegszeiten zu schaffen. Als die Vereinigten Staaten in den Ersten Weltkrieg eintraten, wurde Roosevelt zum stellvertretenden Marineminister ernannt. In seinem neuen Amt bestand er auf dem Ausbau der Marine und zeigte großes Interesse an der U-Boot-Kriegführung. Nachdem er von diesem Posten zurückgetreten war, opponierte er gegen den Abbau der Marine und scheiterte bei dem Versuch, sich als Vize-Präsident wählen zu lassen. 1921 erkrankte er schwer an Poliomyelitis. 1928 nahm er seine politische Karriere wieder auf und wurde zunächst zum Gouverneur von New York gewählt, 1932 dann zum Präsidenten der Vereinigten Staaten. Mit der Politik des New Deal kämpfte Roosevelt gegen die verheerenden Folgen der Wirtschaftsdepression von 1929 an, investierte in die Infrastruktur und verstärkte den staatlichen Einfluss auf Wirtschaft und soziale Dienste. Auf dem internationalen Parkett setzte er sich für die Vormachtstellung der USA ein und traf Maßnahmen zur Vermeidung eines neuen globalen Konflikts. |  |
 | Die Kriegsherren III (Winston Churchill - Vereinigtes Königreich; Joseph Stalin - UdSSR) Winston Churchill - Vereinigtes Königreich In Blenheim Palace am 30. November 1874 als Sohn von Lord Randolph Churchill und einer amerikanischen Mutter geboren. Nach dem Besuch der angesehenen Harrow School trat Churchill in die Sandhurst Militär-Akademie ein und schloss als Kavallerie-Offizier ab. Er nahm teil an Militär-Operationen im Sudan, in Indien und im Burenkrieg. Damals arbeitete er als Kriegsberichterstatter und kämpfte als Soldat. Durch seine journalistische Arbeit erlangte er genügend Bekanntheit, um seine politische Karriere in der Konservativen Partei aufzunehmen. Sein politischer Stern ging auf, als er 1904 zu den Liberalen wechselte, weil er im Gegensatz zur rigiden Zollpolitik der Konservativen von der Notwendigkeit freier Märkte überzeugt war. Nach mehreren anderen wichtigen Positionen wurde er 1911 zum ersten Lord der Admiralität ernannt. In diesem Amt modernisierte er die Streitkräfte und bezog dabei technische Neuentwicklungen mit ein. Im Ersten Weltkrieg war er zu einem großen Teil für das Gallipoli-Disaster verantwortlich. Infolgedessen verließ er die Regierung, ohne sein Mandat als Parlaments-Abgeordneter niederzulegen, trat wieder in die Armee ein und kämpfte an der Westfront. 1917 kehrte er als Rüstungsminister in die Politik zurück und nach Kriegsende übte er sowohl das Amt des Kriegsministers als auch des Luftfahrtministers aus. Er war bekannt dafür, dass er die russische Weiße Bewegung gegen die Bolschewiken unterstützte und versuchte, die Militärausgaben zu senken. 1924 kehrte er in die Reihen der Konservativen zurück und wurde ein erfolgloser Finanzminister. In den 30er Jahren machte er mit seinem literarischen Werk von sich reden, das in seiner Jugendzeit entstanden war. Churchill warnte vor der Gefahr, die durch Hitler-Deutschland drohte und hatte eine sehr kritische Haltung gegenüber der Beschwichtigungspolitik der britischen Regierung. Als brillanter Redner gelang es ihm, den Willen der Briten zu wecken, dem Feind entgegenzutreten, um auf der Welt ausgewogene Machtverhältnisse zu schaffen. Joseph Stalin - UdSSR Geboren am 18. Dezember 1879 im georgischen Gori. Nach dem Abschluss der Schule blieb ihm eine Universitätsausbildung verwehrt. Deshalb trat er in das orthodoxe Priesterseminar in Tiflis ein, wo seine revolutionäre Ruhelosigkeit und seine literarischen Aktivitäten ihren Anfang nahmen. 1889 verließ er das Seminar ohne Ordination. Bis 1917 beteiligte er sich an revolutionären politischen Umtrieben in seiner Heimat Georgien, wurde in dieser Zeit zweimal in Sibirien interniert und schließlich ins Exil geschickt. Ausgeschlossen vom Militärdienst, nahm er nicht am Ersten Weltkrieg teil. 1917, im Jahr der Oktoberrevolution, war er bereits ein Mitglied des Zentralkomitees der Kommunistischen Partei und Herausgeber des Parteiorgans Pravda. Zwischen 1917 und 1923 war er Volkskommissar für Nationalitätenfragen und wurde u. a. Befehlshaber der Roten Armee während des Bürgerkriegs und des Polnisch-Sowjetischen Kriegs. Im Jahr 1922 ernannte man ihn zum Generalsekretär des Zentralkomitees der Kommunistischen Partei Russlands - aus dieser Position heraus riss er 1924 nach dem Tod Lenins die Macht an sich. Sein politisches und ideologisches Programm stand unter dem Motto Sozialismus in einem Land und im Widerspruch zu anderen politischen Strömungen wie Trotzkis Idee einer Weltrevolution. Seine Wirtschaftspolitik war gekennzeichnet durch Kollektivierung und die Industrialisierung des Landes mit weit reichenden demografischen und sozialen Auswirkungen. Seine Fünf-Jahres-Pläne zielten darauf ab, eine stabile und industrialisierte Wirtschaft zu schaffen. Die sowjetische Außenpolitik konzentrierte sich darauf, einen territorialen Puffer gegen jegliche Invasion in die Gebiete innerhalb der nach dem Ersten Weltkrieg festgelegten Grenzen abzuwehren. Darüber hinaus überwachte sie die Aktivitäten der Kommunistischen Partei in der ganzen Welt. |
Features:- Alle Fronten des Zweiten Weltkriegs in einem Strategiespiel
- Der gesamte Globus als gigantische Spielwelt
- 175 Territorien - von Australien über Amerika bis Russland
- Regieren Sie die 7 wichtigsten Nationen des Zweiten Weltkriegs
- Über 250 detailgetreu nachgebildete Einheiten, vom mächtigen Königstiger bis hin zum wendigen Düsenjet Meteor
- Volle Kontrolle über den gesamten Staatsapparat - vom Truppenbau, Forschung bis zum Handel
- Frei wählbare historische Genauigkeit
- Völlig offener Kriegsausgang
- Fließende Tag-/Nachtwechsel
- Passen Sie Ihre Strategie dem Wetter an
|  | Systemvoraussetzungen:Minimum: - Windows 98/ME/2000/XP/Vista
- Pentium 4 ab 2,0 GHz
- Arbeitsspeicher: 512 MB RAM
- Grafikkarte mit 128 MB (DirectX 9.0c kompatibel)
- DirectX-kompatible Soundkarte und DVD Rom Laufwerk
Empfohlen:- Windows XP/Vista
- Pentium 4 ab 2,4 GHz
- 1 GB Arbeitsspeicher oder besser
- DirectX-kompatible Grafikkarte mit 256 MB (ab NVIDIA FX 7600/ATI X1600)
- DirectX-kompatible Soundkarte und DVD Rom Laufwerk
Pressestimmen:Computerbild Spiele 29.02.2008 Wer komplexe Strategiespiele mag, kann sich den taktischen Herausforderungen von War Leaders bedenkenlos stellen.Gamona 02.02.2008 War Leaders: Clash of Nations bietet für Strategen einen viel versprechenden Mix aus rundenbasierter Strategie à la Civilization und den aus Total War bekannten taktischen Echtzeitschlachten. Management und Echtzeitstrategie in einem Paket: War Leaders dürfte nicht nur für Kriegsveteranen interessant sein. Ersteindruck: GutKrawall.de 26.02.08 [
] die Vorzeichen stehen gut, dass War Leaders besser einschlägt als jeder Bombenteppich. Ersteindruck: Sehr GutPC Games 03/2008 Wenn War Leaders hält, was es verspricht, [
] ist es eine superbe Alternative zu Total War.PC Action 03/2008 Mein Tipp an Strategen: Behaltet War Leaders im Auge!
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 1.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 58 Bewertungen)
Kundenmeinungen |
Anno 1602 - Königsedition - (Green Pepper)
Computerspiel, 15. August 2008 Verkaufsrang: 519 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden Erschaffe in Anno 1602 eine ganz neue Welt - deine Welt. In der Königs-Edition ist dein strategisches Können, kaufmännisches Talent und diplomatisches Geschick gefragt. Du entdeckst neue Länder, besiedelst, baust auf, treibst Handel und verteidigst dein Territorium. Meistere herausfordernde Aufgaben und beweise, dass du ein wahrer Pionier bist. Stecke dir selbst deine Ziele und gestalte deine eigenen Missionen! Anno 1602 verbindet auf einzigartige Weise Handels-, Wirtschafts- und Strategieelemente - zu deiner eigenen Welt!
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Imperium Romanum (DVD-ROM)
Computerspiel, Februar 2008 Verkaufsrang: 381 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden Das Aufbau-Strategie-Highlight 2008! Das im alten Rom spielende Strategiespiel hat den Aufbau einer gut funktionierenden, römischen Siedlung zum Ziel. Als Gouverneur einer römischen Provinz entscheidet der Spieler über das Schicksal seiner Stadt. Die Fortsetzung des Millionenbestsellers DIE RÖMER zeichnet sich nicht nur durch eine stark verbesserte graphische Engine aus, auch der Spielspaß kommt in der Fortsetzung nicht zu kurz. Brilliante Lichteffekte: Sonnenstrahlen, Schatten, Tag-Nacht-Modus,Weitblick, uvm! |
Neue photorealistische Texturen und Modelling! |
Professionelle Sprachausgabe Audiovisuell wird der Spieler mit atmosphärischen Hintergründen, stimmungsvollen Zwischensequenzen, aufwändiger Hintergrundmusik und einer professionellen deutschen Sprachausgabe an den Bildschirm gefesselt. Das sagt die Presse: Gameswelt.de: Ein Hingucker war schon Die Römer und Imperium Romanum sieht noch ein Stück besser aus und kann grafisch durchaus mit den Genregrößen wie Anno 1701 und Die Siedler 6 mithalten. Gamesmania.de: "Aufbaustrategiefans können den Februar schon dick im Kalender anstreichen, den Winterurlaub verbringt ihr dieses Mal im antiken Rom." PC Games: "Kennen Sie die Römer? In jedem Fall sollten Sie hier einen Blick riskieren, denn der Nachfolger bietet mehr als nur einen neuen Namen." Verwalte und vergrößere deine Städte! |
Historisch korrekte Missionen! |
Single Player mit Online-Highscore, Aufbau-Strategie / Städtebau: - 3 verschiedene Single-Player Spielmodi und Tutorials
- 16 Szenarien im History Mode + mind. 16 Szenarien im Freien Spiel + Rom Spielmodus
- Regelmäßige Veröffentlichung neuer Szenarien mit historischem Hintergrund
- Enthält Mainz als erste deutsch-römische Stadt, weitere deutsche Städte mit römischem Hintergrund sollen folgen
Absolut innovatives Tablet-System (Tafeln): - Historische Ereignisse und geschichtliche Erklärungen innerhalb der Tafeln
- Historisch korrekte Gebäude und Einheiten
- Historisch und geografisch korrekte Schauplätze
Features: - History Modus - Missionen basierend auf authentischen Begebenheiten und Schauplätzen
- Interaktiver Missions-Modus: der Spieler entscheidet, wann er seine Aufgaben aktiviert
- Neues Währungssystem (Einführung des Denarii als Währung)
- Stark verbessertes Kampfsystem
- Neues Handelssystem
- neue Ressource Siedler ermöglicht verschiedene Wege des Städtewachstums
- Konstruierbare Brücken, Festungen, Stadtmauern, Türme und Tore
- Belagerungsmaschinen
- Kriminalität und Aufstände als neue Faktoren in der Stadtentwicklung
- Neue Barbaren-Einheiten
- Neue Einheiten (z. B. Equites - Römische Kawallerie)
- Einführung historisch authentischer Gebäude, u. a. Circus Maximus, Insulae, Theater, Schulen, Gladiatorenschulen, Häfen (Seehandel)
- Naturkatastrophen - Flut, Erdbeben, Vulkanausbrüche
- Neue, vereinfachte Benutzerführung
- Komplett deutsch, inklusive vollständiger Sprachausgabe
Zahlreiche neue Gebäudetypen! |
Neues Handelsprinzip mit eigener Währung! |
Voraussetzungen 100% Windows kompatibles Computersystem, Windows 98, ME, 2000, XP or Vista, 1,7 GHz Pentium Processor oder äquivalent, 512MB RAM, DVD-ROM Laufwerk, DirectX 9.0c (auf der Spiel-DVD), 1 GB freier Speicherplatz
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 12 Bewertungen)
Je länger man es ... 5 von 5 Punkten ..spielt, desto mehr Spaß macht es. Was anfangs als simpel erscheint hat doch erstaunlich viel Tiefe. Einiges kommt einem von den Cäsar-Spielen her direkt bekannt vor, andere Optionen sind neu. Besonders angenehm finde ich die Ereigniskarten. Man kann erst ganz in Ruhe siedeln, um dann hin und wieder über diese Karten etwas Würze ins Geschehen zu bringen. Sehr gelungen !
An Freunde in der Antike angesiedelter Aufbau-Strategie-Spiele kann ich nur die Empfehlung ausprechen: Kauft es !
Weitere Kundenmeinungen |
World in Conflict
Computerspiel, September 2007 Verkaufsrang: 1062 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden Wie sähe die Welt aus, wenn in den 80ern ein paar Dinge anders gelaufen wären? Was wäre, wenn die Berliner Mauer nie gefallen wäre und sich der Kalte Krieg zu einem realen Gefecht zwischen den USA und der Sowjetunion entwickelt hätte? Diese Fragen beantwortet das Action-Strategiespiel World in Conflict: Die Supermächte des Kalten Krieges prallen aufeinander und stehen sich auf komplett zerstörbaren 3D-Schlachtfeldern gegenüber. Die Grafik von World in Conflict ist schlichtweg atemberaubend |
Genretypische Elemente wie langwieriges Ressourcensammeln und bremsender Basenbau sucht der Spieler bei World in Conflict vergebens. Dafür bietet das Spiel spannende Gefechte, verlangt schnelle, taktische Entscheidungen und liefert so eine intensive Action, wie man sie sonst nur aus First-Person-Shootern kennt. Kombiniertes Vorrücken von US-Infanterie und Kampfhubschraubern |
Die Story Wir schreiben das Jahr 1989: Der Kalte Krieg zwischen den Supermächten erreicht seinen Höhepunkt, die Berliner Mauer spaltet Deutschland und der Eiserne Vorhang lässt kein Licht mehr durch. Die russische Wirtschaft liegt am Boden. Das ist die Basis auf die Vivendi Games und Massive Entertainment ihr PC-Action-Strategie-Spiel World in Conflict stellen. Die Situation eskaliert, Geschichte wird umgeschrieben und der Dritte Weltkrieg beginnt. Die Welt wird zum unberechenbaren Spielfeld der Vereinigten Staaten von Amerika und der Sowjetunion. Larry Bond, Politinsider und Co-Autor von Tom Clancy, lässt die Geschichte von World in Conflict mit dem Einmarsch der Sowjettruppen in Europa beginnen. Die NATO, im Begriff des Gegenschlages, sieht sich plötzlich einer zweiten Front gegenüber - einer massiven Invasion an der amerikanischen Küste. Die Spieler kämpfen in der Solokampagne auf amerikanischer Seite und müssen die Invasion stoppen, den Frieden wieder herstellen. Auf den komplett zerstörbaren 3D-Schlachtfeldern prallen die beiden größten Kriegsmaschinerien der Geschichte aufeinander. Die Spieler befinden sich mitten in den Kampfhandlungen und behalten dank innovativer Spielmechanik stets den Überblick. Flammendes Inferno: Napalm-Angriffe können verheerende Wirkung zeigen |
Im Detail Übermächtige Kriegsmaschinerie: Entfessele die Arsenale der größten militärischen Supermächte im packenden Einzelspieler Storymodus, geschrieben von dem Bestseller-Autor und Kalter-Krieg-Autorität Larry Bond. MassTech Engine: Die neueste Version von Massives hauseigener Spielengine erlaubt echte 360 Grad Kameraführung und versetzt dich mitten ins Kampfgeschehen. Vernichte Alles: Zerstöre jedes Objekt in dem Spiel, zerquetsche Autos, reiß Gebäude ein, brenne Wälder nieder! US-Fallschirmjäger greifen ins Geschehen ein |
Drop-in Multiplayer: Schließe dich bereits laufenden Matches an und unterstütze zu jeder Zeit dein Team bei der Eroberung der Karte. Flottes Teamspiel: Beweise dich auf dem Schlachtfeld in vier verschiedenen Rollen: Luftwaffe, Panzer, Infanterie, Pioniere in einem ultimativen Online-Team Erlebnis. Superwaffen: Entfessele markerschütternde Artillerieladungen, Napalm Schläge und überwältigende taktische Atomwaffen um eine drohende Niederlage abzuwenden. GameStar.de Wenn Supreme Commander das Schach des Echtzeit-Strategiegenres ist, dann ist World in Conflict das American Football: bunt, laut, schnell, taktisch. Es fängt damit an, dass ich jederzeit in eine laufende Multiplayer-Partie einsteigen kann. Mit der Steuerung finden sich auch reine Actionfans sofort zurecht, und solch eine Grafik habe ich zuvor in keinem anderen Strategiespiel gesehen. Die Explosionen, die detaillierten Einheiten, die Landschaft, die Wolken - der Wahnsinn! Als reinen Mehrspielertitel hätte ich World in Conflict schon letztes Jahr auf der Stelle gekauft, und nun sieht die Kampagne auch noch vielversprechend aus! Aufgepasst. Hier kommt ein Hit. Potenzial: ausgezeichnet. Mit taktischen Nuklearschlägen lässt sich manche Niederlage noch abwenden |
Krawall.de Dass einem erfahrenen Spieleredakteur wegen eines Spiels die Kinnlade nach unten klappt, kommt zugegebenermaßen nicht sehr häufig vor. Gerade in den letzten Jahren gab es doch selten große Sprünge in der Spieleentwicklung, es waren meist nur mittelfristige Prozesse des Fortschritts. Und wenn man dann doch einmal so richtig überrascht war, handelte es sich zumeist um Bilder aus dem frühen Entwicklungsstadium, nach dessen Erstellung noch einige Zeit bis zur Fertigstellung des Spiels vergehen sollte, so dass das Spiel beim Release zwar sehr gut aussah, aber doch nicht alles auf dem Markt in den Schatten stellte. Ein russischer Scharfschütze nimmt den Gegner ins Visier |
Was uns also nun die Jungs von Massive Entertainment, bislang verantwortlich für die inhaltlich sehr guten, kommerziell jedoch sehr erfolglosen Ground Control-Teile, von World in Conflict vorführten, führte bei uns zu eben jener Unkontrollierbarkeit der eigenen Beißkiste.
Atombomben, Carpet-Bombing oder Artilleriebombardement sehen schier unglaublich aus. - Ersteindruck: Sehr gut gamona.de Nie hatte ich so viel Spaß daran, meine Gegner mit einer Atombombe himmelwärts zu blasen: World in Conflict spielt sich schnell und actionreich, ständig kracht und blitzt es irgendwo - Verschnaufpausen Fehlanzeige! Die Grafik macht bereits im Alpha-Stadium einen ausgezeichneten Eindruck und verwöhnt das Auge mit einem Effektreichtum, der Seinesgleichen sucht.
Schnell, actionreich und dennoch taktisch ungemein fordernd: Das wird Echtzeit-Strategie vom Feinsten!" gameswelt.de Grafisch liefert 'World in Conflict' ein wahres Feuerwerk ab. Auch hier löst sich Massive etwas von gängigen Standards und verpasst euch eine Perspektive, die deutlich näher am Geschehen ist als in gängigen Spielen. Überdies ist der Blickwinkel etwas flacher. Das wiederum hat den visuell grandios anzuschauenden Vorteil, dass ihr jederzeit erkennen könnt, was in anderen Regionen des Schlachtfelds gerade los ist. Und das sieht zum Teil wahrlich bombastisch aus, wenn am Horizont wuchtige Explosionen und Rauchwolken aufsteigen. Wer einmal aus der Entfernung die Auswirkungen eines Nuklearschlags am Horizont sieht, ist sofort verliebt in das Spiel. Features: - Kriegführung der Superlative - Entfessele die Arsenale der großen, militärischen Supermächte in einer packenden Story, die von dem Bestsellerautor und Experten des Kalten Krieges "Larry Bond" geschrieben wurde.
- MassTech-Engine - Die neueste Version der Engine von Massive ermöglicht eine 360°Grad-Umsicht und versetzt dich so mitten ins Geschehen.
- Komplett zerstörbare Umgebung - Sämtliche Objekte des Spiels können zerstört werden: Autos, Gebäude, Wälder, Straßen.
- Drop-in-Multiplayer - Klinke dich in bereits laufende Spiele ein und hilf deinem Team, sofort die Kontrolle über die Karte zu übernehmen.
Voraussetzungen Minimum: Windows XP, Vista (32 Bit); 2,0 GHz Prozessor oder schneller (2,2 GHz für Windows Vista); 512 MB RAM (1 GB für Windows Vista); 4x DVD-Laufwerk; 9 GB oder mehr freier Festplattenspeicher; DirectX 9.0c kompatible Grafikkarte mit Shader 2.0 und 128 MB Video-RAM (Hinweis: ATI Radeon 8500, 9200 und NVIDIA GeForce 4 MX werden nicht unterstützt); DirectX 9.0c kompatible Soundkarte; Tastatur und Maus; Kabel- oder DSL-Internetverbindung für Online Gaming Empfohlen: Windows XP, Vista (32 Bit); 2,5 GHz Prozessor oder schneller; 1 GB RAM (1,5 GB für Windows Vista); 4x DVD-Laufwerk; 9 GB oder mehr freier Festplattenspeicher; DirectX 9.0c kompatible Grafikkarte mit Shader 2.0 und 256 MB Video-RAM (Hinweis: ATI Radeon 8500, 9200 und NVIDIA GeForce 4 MX werden nicht unterstützt); DirectX 9.0c kompatible Soundkarte; Tastatur und Maus; Kabel- oder DSL-Internetverbindung für Online Gaming
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 64 Bewertungen)
Kundenmeinungen |
Die Sims 2 (DVD-ROM)
Computerspiel, Oktober 2006 Verkaufsrang: 510 Die Sims 2 Rebranded/ V�: 15.08.2006/ System: PC/ Genre: Simulation/ deutsche Version/ USK: ohne Altersbeschränkung/ Vollversion
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 33 Bewertungen)
Super super super 5 von 5 Punkten ich find das Spiel einfach super mann kann sein eigenes Leben nchspielen. Klein anfangen und groß rauskommen!
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Warhammer Mark of Chaos (DVD-ROM)
Computerspiel, November 2006 Verkaufsrang: 981 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden Das Spiel: Mit vier spielbaren Armeen (Imperium, Chaos, Skaven und Hochelfen) und weiteren Rassen (Orks, Zwerge, Vampirgrafen und Goblins) zieht der Spieler in düstere Schlachten. Armeen können gezielt zusammengestellt und aufgerüstet werden. Die Vergabe von Fähigkeitspunkten hebt die Helden auf einen neuen Level. Dadurch entsteht eine schier unendliche Zahl an taktischen Möglichkeiten. Absolutes Sahnestück ist der "Army Painter". Dank ihm ist der Spieler in der Lage, seiner Armee einen einzigartigen Look zu geben sowie die eigenen Kriegsbanner im Spiel zu integrieren. Das Echtzeit-Strategiespiel Warhammer: Mark of Chaos legt den Schwerpunkt klar auf das Schlachtfeld und nicht auf Basenbau. Großer Zoom ermöglicht absolute Kontrolle des Schlachtfelds. In der Nah-Perspektive werden Top-Grafikpracht und atemberaubende Animationen sichtbar 2 große Singleplayer-Kampagnen, Kooperativer Kampagnen- und viele Mehrspielermodi bedienen Casual- als auch Hardcore-Gamer
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 3.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 28 Bewertungen)
sehr gutes spiel 5 von 5 Punkten vorab meine system konfiguration: quadcore 4x2,6 gigaherz, 4096mb ram, 3200hd ati 512 mb.
ich kann bei den vorherigen rezessionen, grad bei dem punkt ladezeit nur sagen, das es maßlos übertrieben ist. keine map hat bisher länger als 30 sek geladen, sowohl in der demo, als auch im spiel selbst. die umgebung ist sehr stimmig gestaltet, und die einheiten können im army painter sehr gut individualisiert werden. die deutsche übersetzung ist recht gut, nur die sprecher etwas lieblos, daher hab ich die englische version laufen, da passt das auch mit den stimmen. die helden einheiten sind tatsächlich etwas stark gestaltet für den multiplayer, jedoch liefert der entwickler in der form abhilfe, das jeder spieler via patch selbst das balance entscheiden kann, sprich auch helden einheiten fürs spiel nicht zulassen. die wegfindung war im ungepatchten spiel noch etwas buggy, aber mit den bisher erschienenen patches wurde auch dort abhilfe geschaffen. alles in allem, für ein, mittlerweile doch etwas älteres spiel, sehr gut.
Weitere Kundenmeinungen |
The Movies - Gold Edition - (Software Pyramide)
Computerspiel Verkaufsrang: 2220 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden The Movies - Gold EditionBundle aus Hauptspiel The Movies und dem Add On The Movies Stunts & Spezialeffekte Expansion Pack "The Movies" Der Spieler hat bei diesem Aufbau-Strategiespiel die absolute Kontrolle über das eigene Fil während er sich gegen die Konkurrenz behaupten muss, um in Hollywood Erfolg zu haben. Der Spieler baut dabei sein Filmstudio auf, indem er sich um sämtliche Bereiche des Filmbusiness kümmert und selbst Filme dreht, um weiteres Geld für sein Filmstudio zu erhalten. "The Movies Stunts & Spezialeffekte Expansion Pack" Endlich ist der Einbau von Spezialeffekten in die selbstgedrehten Filme möglich! Mit diesem Zusatzpack stehen allen Filmschaffenden viele neue Effekte, Stunts und Einstellungen zur Verfügung, so dass du dein Imperium weiter ausbauen kannst. Das Add-on verfügt über alle Features, die nötig sind, um einen legendären Kassenschlager zu drehen. Spektakuläre Stunts, beeindruckende Spezialeffekte und dramatische, neue Sets machen den Aufbau des Filmimperiums noch spannender. "The Movies - Stunts & Spezialeffekte" ist die perfekte Erweiterung zur ultimativen Hollywood-Simulation und somit natürlich ein absoluter Pflichtkauf für alle The Movies-Fans.
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Dawn of War: Soulstorm (DVD-ROM)
Computerspiel, März 2008 Verkaufsrang: 440 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden Die Dark Eldar greifen in die Schlacht ein! Warhammer 40.000: Dawn of War - Soulstorm ist die neueste Erweiterung der populären Echtzeit-Strategiereihe. Sie ist sowohl unabhängig als auch in Verbindung mit dem Grundspiel Warhammer 40.000: Dawn of War spielbar. Dawn of War - Soulstorm führt zwei völlig neue Armeen auf die Schlachtfelder des Warhammer-40.000-Universums: die Dark Eldar und die Adeptus Sororitas. Insgesamt können Sie (zusammen mit dem Hauptspiel und den beiden vorangegangenen Erweiterungen) neun verschiedene Völker mit ihren individuellen Stärken und Schwächen kommandieren! Soulstorm besitzt zwei komplett neue Armeen: Dark Eldar und Adeptus Sororitas |
Erstmals stehen Ihnen mit Warhammer 40.000: Dawn of War - Soulstorm auch Lufteinheiten zur Verfügung, die Sie in neuen Einzel- und Mehrspielermodi einsetzen können. Neu ist auch das Feature der Mehrspieler-Orden, die dem Online-Mehrspielermodus eine ganz neue Spieltiefe verleihen. Das revolutionäre Meta-Spielprinzip, das bereits Warhammer 40,000: Dawn of War - Dark Crusade eingeführt hat, wird bei Dawn of War - Soulstorm weiter ausgebaut: damit können die Schlachten nun auch auf interplanetarer Ebene ausgetragen werden. Diesmal geht es um ein komplettes Sternensystem! Im Folgenden stellen wir Ihnen die beiden neuen Streitmächte vor, die Sie in Warhammer 40.000: Dawn of War - Soulstorm zusätzlich kommandieren können, die Dark Eldar und die Adeptus Sororitas: Sowohl unabhängig als auch in Verbindung mit Warhammer 40.000 Dawn of War spielbar |
Dark Eldar Die Dark Eldar sind zwar mit den Weltenschiff-Eldar verwandt, wurden aber vom Bösen korrumpiert. Niederträchtig und nur mehr an Schmerz, Leid und Tod ihrer Opfer interessiert, durchstreifen sie die Galaxis nach Beute. Man sagt, dass es weitaus schlimmer sei, lebend von ihnen gefangen genommen zu werden, als im Kampf gegen sie zu sterben, denn sie ernähren sich von den Seelen ihrer Gefangenen! Sie unterwerfen sich keinem Meister allzu schnell. Doch selbst inmitten dieser Dekadenz gibt es jene, deren Widerwärtigkeit und Gerissenheit alle anderen übertrifft. Diese Dark Eldar sind es, die durch ihre schiere Grausamkeit und ihr Verlangen nach Macht den Willen ihrer Begleiter brechen, sodass diese ihre Befehle ausführen und die widerstrebenden Bündnisse bilden, die sich die Dark-Eldar-Kabale nennen. Erstmals sind auch Lufteinheiten einsetzbar |
Diese Lords sind als "Archons" bekannt. Sie sind extrem bösartige Kämpfer und fetzen mit erschreckender Wildheit und Geschwindigkeit durch die feindlichen Reihen. Archons verzehren die Seelen ihrer Feinde, um unsterblich zu bleiben, und werden mit jedem Kampf, den sie überleben, immer stärker. Im Verlauf von Jahrhunderten können Sie auf diesem Weg eine fast gottgleiche Macht erreichen. Darüber hinaus können Archons ihre angeborene Überlegenheit erweitern, indem sie die uralten Waffen ihrer Kabale nutzen, um die Vernichtung ihrer Gegner voranzutreiben. Dazu gehört das "Animus Vitae", ein schreckliches Gerät, das einen psi-geladenen Stacheldraht auswirft, um Gegner gefangen zu nehmen und ihnen die Lebenskraft auszusaugen. Noch schrecklicher ist jedoch ein uraltes Artefakt, das als "Urne der Verdammten Seelen" bekannt ist. Mit zusätzlichen neuen Einheiten für alle bereits existierenden Völker |
Mit unglaublich okkulten Künsten haben die Dark Eldar in dieser Urne die gefolterten Seelen von gegnerische Psionikern gefangen, um sie gegen ihre Feinde loslassen zu können und diese in den Wahnsinn zu treiben. Verrat ist ein untrennbarer Bestandteil der Dark-Eldar-Gesellschaft, und Größe in der Schlacht ist kein Schutz vor den Klingen eines Assassinen. Um sich gegen solchen Verrat zu schützen, umgibt sich ein Archon mit dem Inccubus-Gefolge. Diese Elitekrieger sind im Nahkampf nicht zu übertreffen. Wohin auch immer ein Archon geht, die Inccubi folgen ihm. Und wohin auch immer die Inccubi gehen, folgt ihnen der Tod. Die Archons haben sich ihren Weg zur Herrschaft über die Dark Eldar, das grausamste und teuflischste aller bekannten Völker im Universum, schwer erkämpft. Sie haben dabei Blut und kunstvolle Manipulation sowie Subtilität und Zorn überwunden. Nur Narren wenden sich gegen eine solche Macht. Der Mehrspieler-Orden bringt neue Spieltiefe in den Multiplayer-Modus |
Adeptus Sororitas Tief in den Eingeweiden des Imperiums lauert eine schwärende Krankheit, die das Überleben der Menschheit bedroht. Der unsanktionierte Psioniker, der Mutant und der Ketzer nagen an den Fundamenten der imperialen Gesellschaft. Sie sind eine in den Schatten lauernde Gefahr, die furchtbare Vergeltung erfahren soll. Die Inquisitoren des Ordo Haereticus bringen diese Vergeltung und tilgen jene vom Angesicht des Imperators, die dumm genug sind, sich korrumpieren zu lassen. Bekannt als die Hexenjäger, gebieten sie über die volle Macht des Imperiums, insbesondere über die Schwestern des Adeptus Sororitas. Der Kampf wird auf ein ganzes Sternensystem ausgedehnt |
Der Orden des Adeptus Sororitas - landläufig auch einfach nur als Sororitas oder Schwestern bezeichnet - umfasst die fanatischsten aller Diener des Imperiums. Sie sind der militärische Arm der imperialen Ekklesiarchie und dem Glauben an den unsterblichen Imperator bis in den Tod ergeben. Sie werden von der Wildheit ihres fantatischen Glaubens angetrieben. Ihr heiliger Auftrag ist es, die Ketzerei mit Flamme und Schwert zu tilgen, wo auch immer sie auf sie stoßen. Die heiligste dieser Schwestern sind die Principalis. Die Hingabe zum Gott-Imperator dieser kampferprobten Veteraninen ist so überragend, dass jede Principalis in der Lage ist, Seine Hilfe im Kampf anzufordern und wundersame Glaubensakte zu vollbringen, die in einem einzigen Augenblick die Situation auf dem Schlachtfeld völlig ändern können! Solch schreckliche Macht erfordert zwar großen Glauben, kann jedoch einen Ehrfurcht erweckenden Anblick bieten. Legenden erzählen von diesen Fähigkeiten, obgleich nur wenige Überlebende die Geschichten bestätigen können. Eine dieser Geschichten berichtet von einem reinen, weißen Licht, das aus dem Himmel strömte, die Gottesfurcht der Feinde erweckte und ihre Augen ausdörren ließ. In einer anderen Geschichte ist die Rede von den Seelen gefallener Soldaten, die aus ihren Körpern aufstiegen, um die Gestalt von Racheengeln anzunehmen, von denen sich jeder mit dem Zorn des Imperators durch die gegnerischen Reihen brannte, wie ein Lauffeuer durch Heu. Vor solchen Manifestationen des Zorns des Imperators zittern sogar die größten aller Generäle. Und selbst ohne diese Kräfte ist die Principalis eine Macht, die man nicht unterschätzen darf. Sie ist mit den mächtigsten Waffen des Imperiums ausgestattet und bereitet allem ein Ende, was sich ihr in den Weg stellt, verbrennt Häretiker mit ihrer vernichtenden Infernopistole oder mäht die Reihen des Gegners mit ihrem Energieschwert nieder. Mit solchen Waffen ist die Vielseitigkeit der Principalis auf dem Schlachtfeld unübertroffen. Sie kann ihre Gegner im Nahkampf oder aus der Ferne vernichten. Seien Sie also stark in Ihrem Glauben. Schwanken Sie nicht. Denn die Tilgung erwartet jeden, der zweifelt! Features: - zwei komplett neue Armeen: Dark Eldar und Adeptus Sororitas
- sowohl unabhängig als auch in Verbindung mit Warhammer 40.000 Dawn of War spielbar!
- erstmals auch Lufteinheiten einsetzbar!
- Mehrspieler-Orden bringt neue Spieltiefe in den Mehrspielermodus!
- 29 (!) neue Mehrspieler-Maps!
- zusätzliche neue Einheiten für alle bereits existierenden Völker!
- Kampf wird auf ein ganzes Sternensystem ausgedehnt!
- inklusive Bonus-CD: enthält zwei Demos und ein exklusives Making-of-Video!
- komplett in Deutsch
Voraussetzungen Minimum: Windows 2000/XP; 2,0 GHz Intel Pentium 4 oder gleichwertiger AMD Athlon XP; 512 MB RAM (benötigt für 8-Spieler-Multiplayer-Spiele); 5,1 GB freier Festplattenspeicher für die Installation; 4x CD-ROM-Laufwerk; DirectX 9.0c (auf dem Datenträger enthalten); 64 MB DirectX 9.0c kompatible AGP-Grafikkarte, die Hardware Transform and Lighting unterstützt; DirectX 9.0c kompatibele 16-bit Soundkarte; Tastatur; Maus Empfohlen: 2,4 GHz Intel Pentium 4 oder gleichwertig; 512 MB RAM (benötigt für 8-Spieler-Multiplayer-Spiele); NVIDIA GeForce 3 oder gleichwertig mit 64 MB Video-RAM; Sound Blaster X-Fi Mehrspielermodus: 1 Datenträger je Spieler pro Computer; Internet: Breitband-Verbindung für Online-Mehrspielermatches; Netzwerk: TCP/IP kompatibles Netzwerk
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 3.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 31 Bewertungen)
Kundenmeinungen |
Sudden Strike Universe (DVD-ROM) - (Hammerpreis)
Computerspiel, April 2008 Verkaufsrang: 1477 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden USK 16
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 1 Bewertung)
Schöne Box! 4 von 5 Punkten Als großer Fan der Sudden-Strike-Reihe habe ich mir diese Box zugelegt, weil mir noch das eine oder andere Addon fehlte. "Sudden Strike Universe" umfasst folgende Spiele bzw. Addons:
- Sudden Strike
- Sudden Strike Forever (AddOn)
- Total War I + II (AddOn)
- Sudden Strike II
- Total Victory (AddOn) inkl. vereinf. Karteneditor
- Sudden Strike - Ressource War
Alleine die Addons liefern schon rund 100 zusätzliche Missionen und auch ein paar neue Einheiten. Dabei ist der Schwierigskeitsgrad der Spielreihe wirklich was für echte Strategen. Besonders "Sudden Strike - Ressource War" bietet mächtige Anforderungen an den Spieler.
Insgesamt ist es eine sehr schöne Box für kleines Geld. Die Grafik wirkt zwar schon ein wenig antiquarisch - den wahren Fan und Strategen wird sie aber gewiss vom Kauf nicht abhalten. |
Age of Empires III: The War Chiefs
Computerspiel, Oktober 2006 Verkaufsrang: 1476 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden Age of Empires III: The War Chiefs ist das neue Expansion Pack zum erfolgreichsten Echtzeitstrategie-Knüller des vergangenen Jahres. Erstmals kann der Spieler einen echten Indianerstamm anführen, und mithilfe eines mächtigen Stammeshäuptlings gegen die Kolonialmächte oder andere Ureinwohner Amerikas kämpfen. Stolze Völker wie Irokesen oder Siux errichten realistische Wigwam-Siedlungen in ihren natürlichen Lebensräumen, erlernen spezielle Fertigkeiten und Kampftechniken, und stellen sich dem immerwährenden Kampf gegen die europäischen Mächte. Features: - Die Indianer kommen! Schlüpfen Sie in die Rolle eines mächtigen Häuptlings, der so stolze Stämme wie Siux oder Irokesen anführt. Jeder Stamm verfügt über originalgetreue Lebensbedingungen, einzigartige Einheiten und spezielle Kampfboni.
- Packende Einspieler-Kampagne. Die Sage von Age of Empires III geht weiter: in der groß angelegten Kampagne für Solospieler bewältigen Sie 15 herausfordernde Missionen mit historischen Ereignissen und bekannten Persönlichkeiten aus der amerikanischen Geschichte.
- Mächtige Europäer. Das Expansion Pack bringt nicht nur die amerikanischen Ureinwohner ins Spiel, sondern enthält auch zahllose Verbesserungen für die europäischen Kolonialmächte. Die Heimatstadt bieten nun wesentlich mehr Optionen, und brandneue Einheiten wie die skupellosen Sölder sorgen für spielerische Abwechslung.
- Spielspaß mit Tiefgang. Age of Empires III: The War Chiefs bietet neue Landkarten von bekannten amerikanischen Schauplätzen, jede Menge neue Einheiten und erweiterte Statistiken.
- Bildschöne Grafik. Age of Empires III hat mit seiner fantastischen 3D-Grafik Maßstäbe im Genre der Echtzeitstrategiespiele gesetzt. The War Chiefs setzt diesen Trend mit wunderschönenen Umgebungs- und Charakteranimationen fort.
- Online-Herausforderung. Messen Sie sich im ausgefeilten Online-Spiel mit Age-Veteranen aus aller Welt!
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 10 Bewertungen)
Add ohne oder komplettes Spiel? 5 von 5 Punkten Ist das ein komplettes Spiel oder nur ein Add- on zu AoE 3?
MfG
Weitere Kundenmeinungen |
Die Gilde Gold Edition (DVD-ROM)
Computerspiel, November 2007 Verkaufsrang: 1352 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden GILDE GOLD EDITION
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 1 Bewertung)
Älter, aber in vielerlei Hinsicht besser als sein Nachfolger. 5 von 5 Punkten Dass Nachfolger oft enttäuschen, kennen wir aus dem Kino. Bei PC-Spielen ist das ein eher selteneres Phänomen. Ich möchte diese Rezension gerne mit Vergleich zu Gilde 2 angehen - nicht weil ich das Spiel kritisieren möchte, da könnte ich ja auch über Gilde 2 eine Rezension schreiben. Nein, ich möchte nur Menschen ermutigen den ersten Teil zu spielen. Aber bevor ich das näher erläutere, komme ich zunächst auf die Gilde Gold im Allgemeinen zu sprechen.
In Gilde Gold spielt man das Leben eines Menschen im Mittelalter. Man wählt die Stadt und den Beruf (z.B. Wirt, Prediger, Schmied, Dieb, Schneider, Totengräber, Zigeuner usw.) und beginnt sogleich den Tag mit Arbeit, d.h. in den meisten Berufen wird man Waren produzieren und am Markt verkaufen. Mit dem Gewinn (sofern einer zu Stande kommt) erweitert man den Betrieb um Einrichtungsgegenstände, die bestimmte Werte steigern (z.B. Produktivität, Unfallschutz). Nebenher wirbt man um einen Ehepartner mit Rosen, Landausflügen, Küchenschürzen oder was man auch immer dafür ausgeben möchte, heiratet eventuell und kann alsbald Kinder erwarten, deren Ausbildung man bezahlt, sodass sie später - denn wir müssen alle sterben - die Dynastie übernehmen können. Man spielt dann als Sohn bzw. Tochter, aber bis dahin vergeht viel Zeit.
Der Politikpart ist sehr interessant. Es gibt verschiedene politische Ebenen, in denen man durch Wahl aufsteigen kann, vorausgesetzt man kann sich die Gunst der Ernenner verschaffen. Dafür gibt es wahnsinnig viele Möglichkeiten, über ein Parfüm das Zwietracht zwischen zwei Menschen säht (z.B. Ernenner und Konkurrent), Gedichte für das andere Geschlecht schreiben, einen Ring anziehen um besser auf adlige zu wirken, ein Pamphlet gegen den Konkurrenten ans Schwarze Brett nageln, einen Drohbrief verfassen und und und. Dazu haben bestimmte Berufe spezielle Möglichkeiten: der Prediger predigt gegen seinen Konkurrenten, der Schneider plaudert bei einem Glas Rotwein mit wichtigen Herren, der Zigeuner kramt Flüche hervor, der Dieb lässt den Konkurrenten kurzerhand entführen und und und.
Falls man es dann schafft gewählt zu werden, hat man in den jeweiligen Ämtern dann bestimmte Entscheidungsgewalten und bekommt noch ein Honorar dafür. Dabei gilt: Je höher das Amt, desto mächtiger die Möglichkeiten, die einem das Amt gibt.
Das sei kurz zu Gilde Gold gesagt, es ist aber noch wesentlich umfangreicher, als ich es hier beschreiben kann. Umfangreicher, aber nicht unbedingt komplizierter!
Nun setze ich den Gilde 2 Vergleich an, um die Einzelheiten von Gilde Gold zu bewerten:
Wirtschaft: Der Schwerpunkt bei Gilde 1 liegt in der Wirtschaft, während Gilde 2 eher auf die Lebenssimulation setzt. So wird man bei Gilde eher damit beschäftigt sein, Betriebe zu leiten und Gewinn zu erwirtschaften. Für mein Empfinden war die Preisentwicklung und Marktlage bei Gilde 1 etwas realistischer als bei Gilde 2.
Leben: Gilde 2 ähnelt dort Sims 2. Man kann im Gegensatz zur Gilde 1 also seine Charaktere (auch die Frau und die Kinder) selbst steuern, muss dies sogar. Die Brautwerbung bei Gilde 1 z.B. läuft über ein Menü ab, die Wahlen finden am Ende des Tages statt, Kinder entstehen spontan, Pamphlete hängen nach Knopfdruck am Schwarzen Brett usw.! Bei Gilde 2 muss man für all solche Vorgänge die eigene Spielfigur bemühen, macht der Dame also den Hof, indem man über einige Kilometer zu ihr läuft. Muss zu Wahlen pünktlich in der Stadtverwaltung erscheinen, sogar mit der Frau schläft man auf Befehl. Das klingt interaktiver als Gilde 1, für mich hat es letztlich ein elendes Gefitzel bedeutet, weil man ständig mit dem eigenen Charakter beschäftigt ist und dabei sich gar nicht auf den Betrieb konzentrieren kann. Die Rollenspiel-Elemente sind zwar bei Gilde 2 umfangreicher und hübscher gestaltet, aber es führt auch zu Hektik und Übersichtsverlust. Mir war es lieber, dass all diese Vorgänge wie Entführungen, Bespitzelungen und Brautwerbung nicht zu sehen waren, und dafür von meiner Fantasie ausgekleidet wurden.
Politik: Ich kann nicht beurteilen, was das Add-On von Gilde 2 verändert hat, aber Gilde 2 hat hier seinen Vorteil verspielt. Bei Gilde 1 gab es nur EINE Möglichkeit in eine Wahl zu intervenieren: Gute Vorarbeit. Also den Amtsernenner bestechen, erfreuen, drohen bzw. den Konkurrenten ausschalten, denunzieren oder des Amtes entheben. Bei Gilde 2 kann man mit gutem Rhetorikwert innerhalb der Wahl Dinge reinschreien und somit auf ziemlich einfache Weise für sich gewinnen - das sieht nicht nur albern aus, es macht auch jede gute Vorbereitung auf eine Wahl zu nichte. Ich fand es in Gilde 1 spannender, alle Möglichkeiten ausgeschöpft zu haben und dann auf die Ernennung zu warten.
Auch gibt es in Gilde viel mehr Ämter als in Gilde 2. Das hat den Vorteil, dass sich Macht verteilt, während es bei Gilde 2 heftige Machtballungen gibt.
Grafik: Da ist Gilde 2 natürlich auf besserer Position. Sieht alles sehr hübsch aus. Allerdings ist das auch das Problem: alles sieht hübsch aus, die Sonne scheint, die Häuser erstrahlen - in Gilde 1 herrscht eine eher düstere Stimmung mit einigem an schwarzem Humor, was mir als eine bessere Mittelalter-Atmosphäre erschien. Da kann ich über eckige Texturen und klumpige Bewegungen hinwegsehen. Allein die Kneipe! Was war das für eine dunkle, verruchte Kaschemme in Gilde 1. In Gilde 2 speist man unter den Linden.
Sound: Hat bei Gilde Gold Kultcharakter. Wenn der Nachtwächter 22.30 Uhr ruft "Hört ihr Leut, was ich euch sag...", oder das berühmte "Absetzen! Räumt den Sessel leer!". Die Sprecher sind ganz große Klasse. Die Musik passt. Das ist alle was man sagen kann. Gilde 2 hat schönere Musikstücke, muss ich zugestehen.
Steuerung: Kann man aus den vorherigen Kommentaren schließen. Gilde 2 fand ich fummelig, hektisch und unübersichtlich. Gilde 1 Gold ist da simpler, sicherlich auch mit weniger Präsentation verbunden, aber dafür spielbarer.
FAZIT: Ich empfehle jedem Wirtschaftssimulationsfreund Gilde Gold dem zweiten Teil vorzuziehen. Für Spieler, die mehr Wert auf Sims-ähnliche Interaktionen legen, ist Gilde 2 vielleicht die bessere Wahl. Ich habe beide gespielt, hatte an beiden Freude, aber spiele heute, obwohl Teil 2 im Regal steht, nur noch Gilde Gold. Zumal der Preis ein Witz ist (5¬). |
Heroes of Might and Magic V Gold (DVD-ROM)
Computerspiel, 7. November 2007 Verkaufsrang: 790 Beschreibung Kurzinfo Heroes of Might and Magic V Gold Edition - Full Package Product - 1 Benu - PC - DVD - Win - Deutsch Gruppe Anwendungen Hersteller Ubisoft Entertainment Hersteller Art. Nr. 300006023 EAN/UPC 3307210327918 Hauptmerkmale Produktbeschreibung Heroes of Might and Magic V Gold Edition - Full Package Product Kategorie Spiele Unterkategorie Spiele - Strategie/Taktik/Krieg Lizenztyp Full Package Product ESRB-Bewertung Jugendliche ab 13 Jahre PEGI-Rating 12+ (Finnland 11+) USK-Freigabe Freigegeben ab 12 Jahren gemäß § 14 JuSchG Anzahl Lizenzen 1 Benutzer Lizenzpreise Standard |
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