Computer-Spiele: Strategie

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Star Wolves 2  (DVD-ROM) - Star Wolves 2 (DVD-ROM)

Computerspiel
     Verkaufsrang: 2981     

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In den Tiefen der Galaxie träumen die transgalaktischen Konzerne von alter Macht. Sieben Jahre sind vergangen, seit sie im Überraschungs-Hit Star Wolves an den Rand des Universums vertrieben wurden. Ein zerbrechlicher Frieden ist die Folge - doch jetzt tauchen plötzlich wieder Söldner auf und kämpfen um Einfluss und Geld. Das Schicksal des Universums liegt nun in der Hand der tapfersten Piloten: dir und deinen Kameraden vom Elite-Team der Star Wolves. Atemberaubende Flugmanöver, außerirdische Technologie, spektakuläre Weltraumschlachten und taktisches Geschick führen nur die Besten ans Ziel! FEATURES: - Taktisches 3D-Weltraum-Strategiespiel mit RPG-Elementen - Freies Reisen innerhalb der Sternensysteme - 31 aufrüstbare Schiffe, darunter 6 neue - 27 Waffen und weitere Upgrades - Packende Story (auch ohne Kenntnisse des Vorgängers voll verständlich) - 4 neue Charaktere mit ausbaubaren Fähigkeiten - 3 auswählbare Fraktionen entscheiden über den Missionsverlauf - Verbesserte Benutzeroberfläche - Eigenschaften des Mutterschiffs hängen vom jeweiligen Piloten ab - Taktischer Pausenmodus und Spezialfähigkeiten der Piloten beeinflussen den Kampf.



Jagged Alliance 2 - Jagged Alliance 2

CD-ROM, 19. April 1999
     Verkaufsrang: 2222     

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Freiheit für Arulco: Das touristisch noch unentdeckte Entwicklungsland verspricht einen "Erlebnisurlaub" der besonderen Art. Eine rücksichtslose Diktatorin hat alle Macht an sich gerissen, nur eine kleine Gruppe von Rebellen leistet noch Widerstand. Die schlechte Nachricht: Sie befehligen die Rebellen. Die Gute Nachricht: Die besten Söldner der Welt kämpfen an Ihrer Seite - vorausgesetzt, Sie halten Ihre Truppe bei Kasse und Laune! Um den Kampf gegen den Terror zu gewinnen, brauchen Sie diplomatisches Geschick und eiserne Nerven.
Features: Genialer Mix aus Strategie, Taktik und Rollenspiel Nicht-linearer Feldzug mit detaillierten taktischen Kämpfen Einzigartiger Mix aus Erkundung in Echtzeit und rundenbasierten Gefechten Dutzende realitätsgetrau nachgebildeter Waffen Über 150 verschiedene Charaktere Wunschsoldat mit individuellem Profil


Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 2 Bewertungen)

unerreicht gut!      5 von 5 Punkten
Schon das erste Jagged Alliance konnte das Rundengenre (nach Xcom/Ufo) revolutieren, Teil 2 setzte dann Maßstäbe, die selbst das hervorragende Silent Storm nicht einholen konnte: Ich habe diesen Titel in den letzten Jahren bestimmt 20 mal durchgespielt und er wird einfach nicht langweilig, weil es kaum ein Spiel gibt, in dem der Spieler mehr Entscheidungsmöglichkeiten hat und kaum ein Spiel, dass so geistreiche Taktikgefechte zu bieten. Wer Ja2 nicht spielt, kann seinen Pc gleich aus dem Fenster werfen - trotz des Alters ein absoluter Toptitel!

6Sterne! Auch noch 2004.      5 von 5 Punkten
Obwohl dieses Spiel schon zu den älteren Titeln in meiner Spielesammlung gehört bin ich alle paar Monate süchtig danach und daher will ich auch anderen Interessierten dieses Game ans Herz legen. Warum?
Sie sehen ganz zu Anfang eines neuen Spieles eine mittelprächtige Introsequenz, in der sie Einzelheiten zu ihren neuen Auftrag als Kommandat einer Söldnertruppe bekommen. Kurz gesagt dazu, es geht darum ein kleines Land von der Millitärherrschaft und Ausbeuteung einer verrückten Schachtel zu befreien. Die hat auf die Rohstoffe in Form von Silberminen abgesehen. Das Land ist in viele kleine Quadranten eingeteilt, einige davon umfassen Ortschaften, Wälder, Strände, Dörfer und vor allem Sonstiges wie verlassene Baustellen oder gar geheime Stützpunkte oder Raketenabschussbasen - und natürlich die begehrten Silberminen. Sie kontaktieren also die örtliche Widerstandsorganisation und beginnen dann die erste Silbermine inklusive Flugplatz (zu dem sie dann Waffen und Ausrüstung odern können, natürlich gegen Bares.. sie können auch Blumen bestellen wenn sie möchten.. warum weiß keiner aber die Werbetexte sind ungemein belustigend) zu erobern. Aber nochmal zurück zum Start. Natürlich brauchen sie für diesen Einsatz ein paar Söldner. Diese kann man sich sozusagen Online bestellen! ^^ Zudem kann man ein Alter Ego erstellen, was nebenbei bemerkt urkomisch ist, weil einem für die Charaktergenierung einige zum totlachen unterhaltsame Fragen gestellt bekommt, die in einer nicht minder lustigen Auswertung behandelt werden. Söldner kosten Geld und es gibt wirklich viele verschiedene zur Auswahl, die allesamt einzelartig sind. In Charakter, Soundset, Aussehen und natürlich in diversen Fähigkeiten von Sprengstoff zu Zielsicherheit über Medizin zu Tarnfähigkeit bis hin zu Messer und Geschicklichkeit um nur einige zu nennen. Fast alle Söldner haben auch bestimme Sonderfähigkeiten, wie z.b. Shadow, der immer sein eigenes Tarnset dabei hat und das Schleichen perfektioniert hat. Oder Blood, der Nahkampf-Kampfsportexperte.

Das Gameplay ist flüssig. Man erobert Sektor für Sektor, Mine für Mine und die Silberminen erzeugen Einkommen, mit dem man weitere Söldner finanzieren kann. Ich habe meistens eine Einsatztruppe von etwa 6 Söldnern, die tatsächlich kämpfen und einige weitere, die die Nachschublinien sichern, Milizen trainieren, Sektoren sichern, erkunden, Waffen beim örtlichen Händer verkaufen oder ein Trainingscamp leiten um bestimmte Fähigkeiten meiner Söldner zu verbessern.
Das Inventar ist großzügig verwendbar. Abgesehen von einer gewaltigen Waffenvielfalt (von Machete, Pistole, Uzi und Scharfschützengewehren über M4, Ak74 und FaMas bis hin zum mobilen, tragbaren, hochmodernen Raketenwerfer) gibt es verschiedene Rüstungen und sonstige hilfreiche Dinge wie Nachtsichgeräte, Granaten oder Energie-Booster. Waffen können mit z.B. Laserpointer, Zielfernrohr u.a. aufgewertet werden. Selbst Rüstungen kann man aufwerten. Es gibt sogar einige Gegenstände, die man selbst bauen kann - so ein Radar, der die Gegner auf der Karte anzeigt. Dafür brauch man so Batterieren, ein paar Drähte, ein Gameboydisplay und anderen Schrott, den man im Spiel so findet.
Der Kampf verläuft rundenbasiert und stark ist strategisch angelegt. Es gibt 1001 Möglichkeiten einen Sektor zu erobern, je nachdem wie man welche Söldner mit was ausgerüstet hat. Man kann auch von mehreren Seiten angreifen, frontal oder im Schleifangriff. Es ist wirklich toll immer wieder neue Taktiken auszuprobieren. Das ist eigentlich das Herz des Spiels.
Da man freie Hand bei der Wahl der zu erobernden Sektoren ist das Spiel sehr wenig linear, was angenehm ist. Man kommt später sogar in den Genuss über einen Kleinbus und Helikopter zu verfügen. Es gibt sehr viele Sidequests, die man erfüllen kann, wenn man will. Am Ende jedoch gilt es den schwer bewachten Palast der Obrigkeit zu stürmen.

Das Spiel überzeugt mit einer Detailverliebtheit, viel Innovation, einer ausgereiften KI, vielen taktischen Optionen, superben Gameplay und einem schwarzen Humor, der Seinesgleichen sucht. Abstriche muss man im Jahr 2004 sicherlich in Punkto Grafik machen obwohl ich sagen muss, dass mir die grafische Darstellung gefällt, weil sie sehr übersichtlich und zweckmäßig ist ohne hässlich zu sein. Der Sound und die Musik überzeugt, die Sprachausgabe ist sehr gelungen und witzig und das Handling ist schnell gelernt und einfach zu bedienen.
Fazit
Kaufen
Spielen

Frohlocken
Nochmal Spielen.

Meiner Meinung nach eines der besten Strategiespiele überhaupt.

Das Add-on bietet neben neuen Söldnern und einem neuem Auftrag wie vielen neuen Items den wirklich guten Editor, mit dem man eigene Sektoren, ja sogar eine eigene Kampagne erstellen kann. Unbedingt ansehen.



Heroes of Might and Magic III - Complete - Ubi Soft eXclusive - Heroes of Might and Magic III - Complete - Ubi Soft eXclusive

Computerspiel, 2004
     Verkaufsrang: 6701     

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Die ultimative Heroes III Erfahrung jetzt erhältlich in einem Spiel. Ein Strategiespiel mit heroischen Ausmaßen. Der machtgierige Lich Sandro sucht nach zwei mächtigen, kombinierten Artefakten, mit denen er ganz Antagarich beherrschen kann. Vier tapfere Helden müssen das sagenumwobene Schwert der Allianz der Engel finden, um die unaufhaltbaren Horden der Untoten im Laufe von sieben neuen Kampagnen zu besiegen.
- Über 200 verschiedene Maps und Szenarien
- Internet Multi-Player Support für bis zu 8 Spieler gleichzeitig
- Rundenbasiertes Spiel erlaubt es jedem Spieler sein eigenes Tempo zu spielen
Systemvoraussetzungen:
Athlon-, Pentium oder vergleichbarer Prozessor mit 133 MHz
Windows 95, 98, ME, 2000, X
32 MB RA
8 MB Grafikkarte
Soundkarte
4-fach CD-ROM-Laufwerk
DirectX 7.0a kompatible Hardware


Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 13 Bewertungen)

Hach, was haben wir uns die Nächte um die Ohren geschlagen!      5 von 5 Punkten
Zu dem Spiel muss ja wahrscheinlich nicht viel gesagt werden, die meisten, die sich für rundenbasierte Strategiespiele interessieren, dürften es kennen. Ich fasse mich so kurz wie möglich:
Rundenbasiert, Mehrspieleroption mit HotSeat und übers Netzwerk, wobei auch beim Netzwerkspiel der Spieler, der gerade nicht dran ist, warten muss. Das ist zwar ein herber Nachteil, aber dafür der einzige. Und nachdem ich dem Spiel (inklusive der AddOns! Wow!) sowieso mindestens sechs Sterne gebe, kommen wir mit Abzug immer noch auf fünf.
Man hat die Möglichkeit, eine von neun Fraktionen auszuwählen, die jeweils ca. 15 - 20 Helden zur Auswahl haben, mit denen man starten kann und die dann die Armee führen. Die Helden haben vier Primäreigenschaften (Angriff, Verteidigung, Zauberkraft, Weisheit), die sich im Laufe des Spiels je nach Heldenklasse durch Erfahrungsgewinn unterschiedlich entwickeln.
Weiters haben sie acht Sekundäreigenschaften, die aus 28 ausgewählt werden können. Eine oder zwei sind am Anfang vorgegeben, bei jedem Levelaufstieg wird angeboten, bestende Sek.eigensch. aufzubessern (3 Stufen) oder eine neue anzunehmen. Die vorgeschlagene neue wird zufällig vorgeschlagen, sodass man auch desöfteren am Ende Eigenschaften hat, die man nicht wollte und nur gezwungenermaßen nehmen musste, weil nichts besseres kam, aber das macht das Spiel nur interessanter.
Zu den Armeen: In jeder der neun Fraktionen gibt es verschiedene Level1- bis Level7-Kreaturen, insgesamt also 63, und auf den Karten verteile noch diverse neutrale, die in keiner Stadt angeboten werden. Der Held hat sieben Slots zur Verfügung, in einen Slot kann er eine Sorte Kreaturen geben, und zwar, soviele er zusammenbringt. Da entstehen im Laufe der Zeit schon Monsterarmeen. :-)
Von wegen ich fasse mich kurz, ha! Aber egal, noch zum Spielablauf: Diese Helden (man kann auch neue rekrutieren) ziehen mit ihren Armeen über die Karte und können andere Helden und Städte bekämpfen und diverse Abenteuer erleben. Hört sich jetzt vielleicht unspektakulär an, aber mir hat es immer immens viel Spaß gemacht. Wir haben das Spiel über Jahre immer wieder gespielt und ganze Nächte darüber verloren.

Noch ein Tipp für Kenner des Spiels: Im Internet gibt's eine Erweiterung dazu, die sich "Wake of Gods" nennt. Damit wird's nochmal doppelt so lustig. Es gibt Commander, die mit dem Helden mitwachsen und am Schlachtfeld auch kämpfen, die Kreaturen bekommen selber Erfahrung und werden besser, es gibt neue Gebäude, etc.
Der Download war vor ein paar Jahren noch gratis, keine Ahnung, ob's das noch gibt. Aber macht euch ruhig die Mühe, die Erweiterung ist grandios.


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Battles in Normandy - Die Entscheidung - Battles in Normandy - Die Entscheidung

Computerspiel
     Verkaufsrang: 5434      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

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Battles in Normandy -

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 1 Bewertung)

Strategiespiel der Extraklasse      5 von 5 Punkten
Battles in Normandy (BIN) ist ein klassisches Hexfeldstrategiespiel.
Die Regeln sind umfassend und die KI ist, wie in allen Spielen
des Herstellers SSG, erstklassig. Endlich wird das Spiel nun auch in
Deutschland vertrieben.

BIN hat insgesamt zwei große Kampagnen sowie rund neun historische und
hypothetische Szenarien. Wie der Titel schon verrät geht es um den D-Day 1944.

Durch die kleineren Szenarien sowie die Tutorials ist das Game auch
für Anfänger geeignet die sich in diese Spielserie einarbeiten wollen.
Wobei man sich nicht täuschen lassen sollte - es ist schwer zu
gewinnen - es heißt also üben, üben, üben. Außerdem besteht die Möglichkeit per E-Mail Game gegen einen menschlichen Gegner anzutreten.
Auf den Herstellernseiten sowie im Forum des amerikanischen Publisher gibt es aber eine Menge an Tipps und hilfreichen Kontakt zu anderen Spieler.
Der Suppport dieser Reihe ist ebenfalls sehr gut.

Beim amerikanischen original Publisher kostet das Spiel
übrigens zur Zeit immer noch rund 39¬ als reiner Download.
Als Tipp empfehle ich außerdem noch den direkten Nachfolger
Battles in Italy sowie das erste Spiel der Reihe: Korsun Pocket.
Zu Korsun Pocket kann man übrigens noch per Downloadkauf ein sehr
gutes Add-On erwerben. Außerdem ist zur Zeit bereits das nächste
Game der Jungs aus Australien (SSG) zu kaufen: Battlefront.

Fazit: Für alle Fans von diesem Genre...zugreifen!


Stronghold 2 - Stronghold 2

Computerspiel, 29. April 2005
     Verkaufsrang: 4081     

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Der Nachfolger zum bahnbrechenden Strategiespiel "Stronghold" stürmt die Palisaden - schöner, intuitiver und größer als je zuvor! "Stronghold 2" entführt den Spieler ineine mittelalterliche Welt von bisher unerreichter Schönheit, Detailfülle und Realismus. Erstmals präsentiert sich die Mischung aus Burgen-Aufbau und Belagerungskämpfen in wundervoller 3D-Optik. In den Burgen, die der Spieler baut, herrscht mittelalterlicher Alltag in all seinen Facetten: von farbenprächtigen Festen und Ritterturnieren, spektakulären Folterwerkzeugen für verbrecherisches Gesindel bis zu Pest verbreitenden Ratten, die sich im Unrat tummeln.
Features:
  • Entscheiden Sie sich, welche Herausforderung Sie zuerst annehmen, und werden Sie Teil der non-linearen, interaktiven Geschichte.
  • Betrachten Sie das mittelalterliche Geschehen in wunderbarer 3Dgrafik oder wählen Sie aus zahlreichen anderen Ansichten, um Ihr Reich zu überwachen und zu regieren.
  • Werden Sie zum Burgherren einer lebensgetreuen Festung. Beobachten Sie Falkner, wie sie mit dem Rattenproblem fertig werden. Sehen Sie, wie Menschen und Schweine auf engem Raum zusammen hausen. Schauen Sie Webern, Kerzenmachern und Bierbrauern bei der Arbeit zu. Veranstalten Sie große Feste, Ritterturniere und Tänze oder auch öffentliche Hinrichtungen, um das Volk bei der Stange zu halten.
  • Nutzen Sie neue Kampfeinheiten, Belagerungswaffen und Verteidigungseinrichtungen für Ihre Gebäude.
  • Beobachten Sie das Leben innerhalb der Burgmauern und hinter verschlossenen Türen. Werden Sie Zeuge einer Gerichtsverhandlung, sehen Sie zu, wie Mägde das Essen bereiten oder genießen Sie den Anblick hübscher Burgfräuleins im Bade.
  • Führen Sie epische Schlachten mit detailgetreuen Formationen und Kriegsmaschinerien. Die eingesetzte Physik lässt Mauern realistisch zusammenbrechen und Heere lebensecht zerschmettern.
  • Verdienen Sie wertvolle Ehrenpunkte, die Ihnen in der Hierarchie nach oben helfen - vom einfachen Leibeigenen bis zum mächtigen Fürsten. Mit genügend Ehrenpunkten können Sie auch einen Untertan zum Ritter schlagen und ihn als Ihren Statthalter in einer eroberten Burg einsetzen.
  • Entwerfen Sie Ihre eigene Rüstung und schmücken Sie ihre Burg mit bunten Flaggen und Bannern, oder mit den Köpfen gerade Hingerichteter auf langen Spießen - ganz nach Ihrem Geschmack.


Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 3.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 99 Bewertungen)

beste Miitelalter Game von allen!!      5 von 5 Punkten
In Stronghold 2 gibt es viele erneuerungen manche gut andere schlecht z.b man muss jetzt immer Falknerposten wegen Ratten und Jauchegruben für Jauche bauen.Stronghold2 hat eine super Grafik und die Einheiten kämpfen realistischer als je zu vor.Es gibt neue Charakter auch mehr als in Crusader und Stronghold1 zusammen.Es gibt viel mehr möglichkeiten seine Burg zu verteidigenz.b.Steinkübel dann werden Gegner wenn sie zu nahe an der Mauer sind mit schweren Steinen beworfen oder Rollende Baumstämme.Jetzt muss man auch auf Verbrecher aufpassen wenn ein Verbrecher gefasst wird kommt ins Verlies und wird dann im Gericht verurteilt,zu z.b.Galgen,Pranger,Hackblock,Streckbank,Scheiterhaufen und noch vielem mehr(man sieht die Hinnrichtung).Aber solche Geräte geben einem Ehre und Beliebtheit.Man kann auch Turniere veranstallten oder Festessen alles gibt Beliebtheit und Ehre.Die Schlachten kommen auch nicht zu kurz riesige Massenschlachten mit über 10.000 Mann sind möglich.Der realismuss wurde extrem angehoben wenn ein Balisten Peil jemanden trifft (trifft meißtens Gruppen)fliegt er 10 meter nach hinten bei Katapulten noch weiter.wenn Bogenschützen auf der Mauer stehen und ein Katapultstein trifft die Mauer fliegen die Bogenschützrn von der Mauer.Auf Blut wurde dieses mal verzichtet nicht wie in Sronghold 1.Die Einheiten sind abwechlungsreich es gibt normale Schwertkämpfer mit Schild und Ritter auf die man auf ein Pferd setzen kann diese sind fast so stark wie der Burgheer selbst(u.s.w.)
Das beste Mittelaltergame was ich je gespielt.
Kaufempfehlung!!!!!!!!!!!!


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Homeworld 2 - Homeworld 2

Videospiel, 23. September 2003
     Verkaufsrang: 4354     

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Bereits 1999 begründete Homeworld das Genre der 3-D-Weltraumstrategie und trotz zahlreicher Kopien sind Spieltiefe, Interface und Präsentation des Originals unerreicht. Vier Jahre hat sich Entwickler Relic für den offiziellen Nachfolger Zeit gelassen, doch das Warten hat sich gelohnt: Homeworld 2 ist eine rundum gelungene Fortsetzung, die Strategie-Experten aufs Neue begeistert.

In Homeworld führten Sie Ihr Volk auf der Suche nach der namensgebenden Heimatwelt in einem riesigen Mutterschiff durchs All. Endlich am Ziel, nehmen die Kämpfe kein Ende: Als die imperialistischen Vaygr Ihren Planeten belagern, brechen Sie überstürzt auf und ein neues Mutterschiff wird für Sie zur einzigen Hoffnung in einem langen und harten Krieg. Werden Sie Ihr Volk beschützen können und am Ende gar eine alte Prophezeiung erfüllen?

Homeworld 2 ist ein klassisches Echtzeitstrategiespiel, das sich lediglich durch die Dreidimensionalität des Weltraums von anderen Titeln unterscheidet: In den riesigen Leveln gibt es keine Begrenzungen nach oben oder unten, Schiffe können nicht nur neben-, sondern durch drücken der Shift-Taste auch übereinander platziert werden. Damit sind völlig neue Taktiken möglich, zugleich fällt es aber auch nicht leicht, die Übersicht zu wahren.

Zum Glück helfen eine 3-D-Karte sowie das intuitive Befehlsmenü bei der Kontrolle der stolzen Weltraumflotten, deren Mittelpunkt stets das Mutterschiff ist. In den integrierten Werften konstruieren Sie alles vom einfachen Raumjäger bis zur Fregatte. Reichen die Kapazitäten nicht aus, baut man ein neues Modul an die Außenhülle; fehlt Ihnen die nötige Technologie, erledigen das die schiffseigenen Forschungslabore. Und wenn es hart auf hart kommt, dockt ihre Flotte an das Mutterschiff an und springt gemeinsam ins nächste Sonnensystem. Auf diese Weise übernehmen Sie Einheiten von Mission zu Mission.

Homeworld 2 erinnert bereits auf den ersten Blick stark an seinen Vorgänger, der mittlerweile zu einem Klassiker avanciert ist. Und ja, im Grunde sind sich beide Spiele ausgesprochen ähnlich: Die Storyline, der Grafikstil, das Missionsdesign oder das Interface, mutige Innovationen werden Sie vergebens suchen, doch sinnvolle Detail-Verbesserungen machen das Spielen flüssiger und am Ende befriedigender. Das gilt auch für die Grafik: Sehen die Schiffe bei oberflächlicher Betrachtung noch aus wie im ersten Teil, entdecken Sie bei genauem Hinsehen jetzt wesentlich mehr Details. Hochauflösende Texturen und schicke Lichteffekte sorgen für einen optischen Genuss und auch die Soundkulisse kann sich dank eines exzellenten Soundtracks sowie einer professionellen Synchronisation hören lassen.

Fazit: Homeworld 2 wirkt wie ein rundum gelungenes Remake des Strategie-Klassikers. Spielerischem Tiefgang, abwechselungsreichen Missionen und einer grandiosen Präsentation steht lediglich der zu hohe Schwierigkeitsgrad gegenüber. --Patrick Streppel

Pro:

  • Fantastische Grafik
  • Tolle Soundkulisse
  • Spielerischer Tiefgang
  • Sinvolle Detailverbesserungen
Kontra:
  • Hoher Schwierigkeitsgrad


Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 33 Bewertungen)

Nur Fans spielen dieses Spiel - und jeder der anfängt wird zum Fan!      5 von 5 Punkten
Das Spiel fasziniert mich schon seit Jahren immer aufs neue. Grafisch war es damals der Hammer und kommt heute noch super durch. Die Texturen holen das Maximum aus den für heutige Verhältnisse etwas wenig Polygonen heraus. Wie bei den meisten guten Spielen, die sich eine Ewigkeit halten, kann man trotz schlechter Rechnerleistung viel Grafik durch die Texturen erwarten.
Perfekt für Online-Spiele im Multiplayer. Noch mehr Spaß macht es im Clan durch Arbeitsteilung.

Wer nicht viel Geld hat für einen neuen PC oder ein neues Spiel, dem ist hiermit zu 100% geholfen. Die Konkurrenz Haegemonia war hart, doch Homeworld2 hat sich durchgesetzt und ist in meiner Region zum Kult- und Clan-Game aufgestiegen.

Die Sounds sind passend, nicht übertrieben außerirdisch.
Die Story ist wunderbar verarbeitet, in der Einzelspieler-Kampanie.
Viele verschiedene Schiffe warten auf einen in der Kampanie mehr als im Multiplay. Die Zwei Völker besitzen völlig andere Strukturen, aber sie sind beide perfekt ausgeglichen.

Die Steuerung ist nach kurzer Eingewöhnungsphase einfach, schnell und übersichtlich. mit Maus und Tastatur gleichzeitig navigiert man herum.
Letztlich entscheidet die Geschwindigkeit der Spieler im Navigieren und insbesondere die Taktik den Gewinner.


Fazit: Spiel mit Suchtpotenzial, hat mich komplett überzeugt. und das heute noch, nach 4 Jahren.


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Master of Orion 3 - Master of Orion 3

CD-ROM, 26. Februar 2003
     Verkaufsrang: 2323     

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Master of Orion 3 wurde von den Fans rundenbasierter Strategiespiele seit langem sehnsüchtig erwartet. Schon jetzt hat das Spiel einen Ehrenplatz im Herz eines jeden Hobbystrategen eingenommen -- genau wie die früheren Titel der Serie. Neben der Tatsache, dass es kaum andere Rundenstrategiespiele gibt, die im Weltraum angesiedelt sind, war die Reihe Master of Orion von Anfang an gleichbedeutend mit packendem Gameplay und einem immens hohen Suchtfaktor.

Dabei ist das Spielprinzip weder allzu neu noch sonderlich innovativ: Sie suchen sich aus einer Reihe einzigartiger Alienrassen Ihren persönlichen Favoriten heraus und tun dann alles in Ihrer Macht Stehende, um sich in der gesamten Galaxis einen Namen zu machen. Trotzdem -- oder gerade deswegen? -- hat die Serie das gewisse Etwas, das einen unweigerlich immer wieder anzieht. Liegt es an der einzigartigen Art und Weise, wie Diplomatie, Wirtschaft und Forschung gleichermaßen als Mittel zur Eroberung der Galaxis eingesetzt werden? Liegt es an den heimtückischen Intrigen der Antaraner, einer uralten und mindestens ebenso räuberischen Rasse, die die nervige Gabe zu besitzen scheint, immer genau zur falschen Zeit am falschen Ort aufzutauchen und den Spieler anzugreifen?

Ganz ehrlich: Wir wissen es auch nicht, sind aber längst vom "Nur-noch-ein-Mal"-Syndrom befallen. Diese schreckliche, aber äußerst unterhaltsame Krankheit kann einem Menschen ganze Tage seines Lebens rauben, während er nur noch kurz sehen will, was als Nächstes passiert, bevor er wieder ins richtige Leben zurückkehrt, um sich um solch unwichtige Dinge wie Arbeit oder Familie zu kümmern.

Master of Orion 3 tritt also wahrlich in große Fußstapfen. Und "größer" ist auch genau das Adjektiv, das den dritten Teil der Serie am besten beschreibt -- dicht gefolgt von "komplexer". Fans des Mikromanagements dürfen schon einmal frohlocken, denn die auffälligsten neuen Features des Spiels sind zweifellos bei der Verwaltung Ihres gigantischen Imperiums anzutreffen. Eine geradezu galaktische Fülle von Optionen erwartet Sie hier. Es ist keine allzu leichte Aufgabe, mit einfachen Worten deutlich zu machen, wie komplex dieses Spiel eigentlich ist. Oder wie viele verschiedene Daten Ihnen zu Informationszwecken zur Verfügung stehen. Aber machen Sie sich auf eines gefasst: Die Anzahl der Menüs und Untermenüs und der miteinander verbundenen Schiebebalken und Checkboxen nimmt teilweise geradezu biblische Ausmaße an!

Die Ziele des Spiels sind im Großen und Ganzen unverändert geblieben: Besiegen Sie Ihre Gegner auf militärischem Weg, lassen Sie sich zum Präsidenten des Senates von Orion wählen, oder finden Sie die fünf Artefakte, die von den antiken Antaranern über die gesamte Galaxie verteilt wurden. Sollten Sie auch nur in einem dieser Punkte versagen, verschwindet Ihr Volk ganz schnell im Nichts und Sie sehen sich den schlimmsten Worten gegenüber, die Computerspieler kennen: Game over.

Jeder einzelne Planet in Ihrem Imperium verfügt über eine Reihe von Punkten, um die es sich individuell zu kümmern gilt: Steuern, Bauvorhaben, regionale Zonen, Terraforming, Rohstoffgewinnung, Entwicklung der wirtschaftlichen Infrastruktur, militärische und zivile Haushaltsplanung und so weiter und so fort. Jeder dieser Punkte ist wichtig, keiner sollte vernachlässigt werden. Sie wirken sich auf verschiedene indirekte Statistiken wie z. B. Unruhe aus, die zu so nervtötenden Problemen wie Verzögerungen in der Forschung und der Produktion oder sogar zu Revolten führen kann. Schlimmstenfalls bis hin zum Sturz Ihrer Regierung auf dem jeweiligen Planeten.

Eine der wichtigsten Neuerungen des Spiels sind die KI-"Vizekönige", die auf jedem Planeten eingesetzt werden können. Diese nehmen Ihnen einen Haufen Routinearbeiten ab, indem sie sich an von Ihnen festgelegten Vorgaben orientieren, die für das gesamte Imperium gelten. Sie sollten sich allerdings nicht blind darauf verlassen, dass diese Vorgaben auch eingehalten werden. Auch auf galaktischer Ebene haben Sie alle Hände voll zu tun -- Budgetverwaltung, Forschungsüberwachung, Entwicklung und Einsatz des Militärs, diplomatische Beziehungen, Spionage und dergleichen mehr stehen auf der Tagesordnung.

Ebenfalls neu in Masters of Orion 3 ist die Art und Weise, wie der Spieler mit dem Senat von Orion interagiert. Sie müssen zwar immer noch zum Präsidenten des Senats gewählt werden, um das Spiel zu gewinnen, können jetzt aber auch Mitglied des Senats werden. So können Sie zum Beispiel über Gesetze über die Einführung von Sanktionen gegen andere Alienrassen abstimmen -- oder diesen gleich den Krieg erklären.

Wenn alle diplomatischen Bemühungen gescheitert sind, führt an einem Krieg kein Weg mehr vorbei und es kommt zu Kämpfen im All sowie auf den verschiedenen Planeten. Anstatt einzelne Schiffe zu befehligen, teilen Sie diese jetzt verschieden großen Einheiten zu, die für unterschiedliche Missionen eingesetzt werden, z. B. Langstreckenangriffe, Kurzstreckenangriffe, Verteidigung, indirektes Feuer, Erkundungsflüge etc. Auch die Bodeneinheiten werden gemäß ihrer Größe und Stärke in Gruppen eingeteilt. Sobald der Kampf erst einmal begonnen hat, können Sie die Geschicke Ihrer Truppen entweder selbst leiten oder sich zurücklehnen und den Computer arbeiten lassen. Es ist ebenso möglich, die Kämpfe komplett zu überspringen und sich vom Computer lediglich den Ausgang darstellen lassen. Die schnellste und einfachste Methode.

Auch eine Multiplayerfunktion ist natürlich wieder vorhanden und erlaubt Ihnen, jetzt entweder über GameSpy oder direkt über Ihre IP-Adresse gegen den Rest der Welt anzutreten. Der Multiplayermodus unterscheidet sich kaum vom Einzelspielermodus, auch wenn inzwischen eine Option vorhanden ist, mit der Sie ein Zeitlimit für die einzelnen Runden festlegen und finanzielle Prämien für das schnelle Abschließen eines Zugs vergeben können. Die ewig langen Wartezeiten der Vorgänger gehören damit endgültig der Vergangenheit an.

Wenn Sie sich zu den Hardcore-Strategen zählen, wird Sie das packende Gameplay von Master of Orion 3 stunden- oder sogar tagelang ohne Unterbrechung vor dem Bildschirm fesseln. Die immense Tiefe des Spiels entsteht nicht nur durch die vorhandene Optionsvielfalt, sondern auch durch die vielseitigen und interessanten Alienrassen sowie durch den mehr als nur umfangreichen Technologiebaum. Leider ist die Lernkurve bis zur endgültigen Beherrschung der vielen Aspekte des Spiels recht steil. Strategie-Profis dürften sich davon allerdings kaum schrecken lassen -- denn die Früchte der Einarbeitung machen jede Anstrengung ohne weiteres wieder wett. Masters of Orion 3 ist ein wirklich fantastisches Spiel, das man jedem Freund knallharter Strategiebrocken nur wärmstens ans Herz legen kann. --Jon "Safety Monkey" Grover

Pro:

  • Süchtig machendes und fesselndes Gameplay -- man kann ohne weiteres und ohne es zu merken acht Stunden am Stück vor dem Monitor verbringen.
  • Gigantischer Tiefgang
Kontra:
  • "Grafisch veraltet" wäre noch ein Kompliment
  • Die unglaubliche Komplexität könnte für manche Spieler verwirrend sein.


Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 2.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 83 Bewertungen)

 Kundenmeinungen


Dawn of War - Dawn of War

Computerspiel
     Verkaufsrang: 6657     

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Das Zeitalter der Schlachten: Zehntausend Jahre sind vergangen, seit das Goldene Zeitalter der Menschheit durch einen verräterischen Akt des Chaos jäh beendet wurde. Die Feuer des Krieges breiten sich seitdem hell brennend von Stern zu Stern aus und beleuchten Massaker und Blutvergießen, während sich die Menschheit gegen ihre uralten Feinde verteidigt. Generäle kommandieren Legionen der härtesten Truppen, tödliche Fahrzeuge und High-Tech-Waffen, mit einem Ziel - die vollständige Niederlage der Gegenseite!
Dawn of War ist ein storybasiertes Echtzeitstrategiespiel, das in einem kriegerischen, postapokalyptischen Universum spielt. Entwickelt wird es von Relic Entertainment, die v.a. mit der Homeworld-Serie Bekanntheit erlangten. Der Spieler kommandiert im Deathmatch- oder kooperativen Mehrspieler-Modus eines von 4 verschiedenen Völkern: Space Marines, Chaos Marines, Orks und ein noch geheimes viertes Volk, jedes mit eigenen Spezialfähigkeiten. Um Erfolg zu haben, muss der Spieler offensiv und strategisch unter Einsatz seines kompletten verfügbaren Waffenarsenals agieren.
Features:
  • Actionorientiertes Echtzeitstrategiespiel mit leistungsstarker 3D-Engine, die stufenloses Heranzoomen an das verblüffend detaillierte Kampfgeschehen ermöglicht
  • Unglaublich hoher Detailgrad der Figuren und die höchste Zahl an Charakter-Animationen, die es je in einem Strategiespiel gab
  • Fesselnde Storyline mit überraschenden Wendungen, Verrat und Intrigen, erzählt mit Hilfe aufwendiger Render-Sequenzen und In-Game-Cutscenes
  • Mehrspieler-Modus für 2 - 8 Spieler via LAN oder Internet
  • 4 verschiedene Völker, jedes mit seinen eigenen Spezialfähigkeiten, Einheiten, Waffen und Fahrzeugen: Super-Einheiten statten den gesamten Squad mit eigenen Spezialfähigkeiten aus und beeinflussen die Kampfmoral.


Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 8 Bewertungen)

Geiles Game!!!      5 von 5 Punkten
Spielprinzip
Ein typisches Primärziel des Spiels ist, wie bei Echtzeit-Strategiespielen üblich, der Sieg über einen oder mehrere Gegner durch überlegene Strategie und Taktik. Der Spieler baut mit seiner Fraktion eine Basis auf, in welcher dann fraktionsabhängige Infanterie und Fahrzeugeinheiten gebaut und Verbesserungen erforscht werden. Es werden zwei Ressourcen verwendet: Anforderungspunkte und Energiepunkte. Erstere werden an Kontrollpunkten gewonnen, welche zuvor eingenommen werden müssen. Energie wird durch Generatoren erzeugt. Außerdem gibt es Infanterie- und Fahrzeuglimits welche begrenzt durch Forschung erweitert werden können.

Handlung
Das Imperium der Menschen erstreckt sich über große Teile der Galaxis, wird jedoch von vielen Feinden bedroht und angegriffen. Rückgrat des Imperiums ist die Imperiale Armee, welche von Kriegerorden, den Space Marines, in ihrem ewigen Kampf unterstützt wird. Im Spiel vertreten sind als Feinde des Imperiums die Chaos Space Marines, die Orks und die Eldar.

Die Orks haben einen Planeten des Imperiums überfallen und sie werden als Kommandant der Blood Ravens, einem Orden der Space Marines, auf diesen Planeten geschickt, um die Kontrolle wiederzuerlangen und die überforderte Imperiale Armee zu unterstützen.

Völker
In Dawn of War sind die Eldar, die Space Marines, die Orks und die Chaos Space Marines vertreten, in der Erweiterung Winter Assault kommt die Imperiale Armee hinzu. In der offiziellen zweiten Erweiterung Dark Crusade, die ab Ende Oktober in den Läden sein wird, kommen Tau und Necrons als spielbare Völker dazu. Im Internet kursieren einige Mods die Dawn of War um einige Völker wie z.B. die Dämonenjäger oder die Tyraniden erweitern.

Steuerung
Der Spieler sieht das 3D-Spielgeschehen aus einer dreh- und zoombaren, isometrischen Perspektive. Die Steuerung erfolgt per Maus und Tastatur. Es können bei jeder Fraktion eigene Farbkombinationen gewählt werden, um deren Erscheinungsbild anzupassen.


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Rome: Total War - (Software Pyramide PC-DVD ROM) - Rome: Total War - (Software Pyramide PC-DVD ROM)

Computerspiel, 10. Oktober 2006
     Verkaufsrang: 6132     

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Erschaffen, regieren, erobern und manipuliere die Römische Republik und das Römische Reich und werde der "Imperator" von Rom in diesem preisgekrönten Spiel der renommierten Total War-Reihe. Kämpfe entweder als oder gegen die legendären Generäle der Geschichte wie Julius Caesar, Hannibal und der Rebell Spartakus. Von den Punischen Kriegen gegen Karthago bis zum Tode von Augustus kontrolliere als erster Kaiser von Rom Armeen mit bis zu 10.000 vollständig aus Polygonen dargestellten und höchst detaillierten Motion-Capture-Kriegern in dramatischen Panorama-Schlachten in Echtzeit. Unter Deiner Führung sind Hunderte verschiedener Truppen von Legionären, Hopliten, Barbarenhorden, Kriegselefanten, Gladiatoren und Streitwagen bis hin zu Kriegsmaschinerie wie Belagerungstürme, Rammböcke und Katapulte mit Brandgeschossen. Mehr als 10.000 einzigartige Schlachtfelder, die auf der realen Topographie von Europa und Nordafrika basieren, warten darauf, von Dir betreten zu werden. Der Konflikt mit dem Senat und dem Volk von Rom ist nicht der einzige Weg zum Ziel, denn auch die Politik, Diplomatie und Gladiatorenspiele nehmen eine Schlüsselrolle auf Deinem Weg zum Imperator ein. Regiere eines der mächtigsten Reiche der Geschichte.

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 5 Bewertungen)

"Genial"      5 von 5 Punkten
Dieses Spiel ist mit Abstand das genialste auf dem Markt für Strategiespiele. Genau richtig für jemanden, der sich für römische Geschichte interessiert und ebenso gern Strategiespiele Spielt.

Die eigentliche Hauptkarte ist der Mittelmeerraum; und Europa bis in den hohen Norden. Dort ist das gesamte Spiel rundenbasiert, und man kann sein Reich von der Luft aus betrachten. Wenn man dann andere Städte,oder Reiche angreift, kann man entscheiden, ob man die Schlacht selber austragen möchte und die Einheiten nach eigener Strategie positionieren will, oder ob man alles seinen generälen überträgt und das Schicksal der eigenen Männer den Heerführern überlässt und sich vorbereitet, seine neue Stadt zu verwalten, oder mehr Truppen in diese Region zu versetzen.

Nebenbei bekommt man als Römer ne ganze Menge Vorteile zu Beginn, muss aber dafür Missionen von Senat erfüllen. Oder man kehrt den Römern den Rücken und spielt eine andere Seite, welche aber erst freigespielt werden muss, sprich von den Römern zu Anfang restlos erobert werden muss.

Außerdem kostet es NUR 10 ¬, also ein echtes Superschnäppchen !


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Command & Conquer 3 - Feuersturm - Command & Conquer 3 - Feuersturm

Computerspiel
     Verkaufsrang: 5440     

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Firestorm ist mit seinen neuen Einheiten, Grafiken, Videoclips und seinem neuen Multiplayer-Modus eine solide Erweiterung, die die Fans von Tiberian Sun sicher begeistern wird. Wie in allen Spielen aus der Command & Conquer-Serie haben Sie auch bei Firestorm die Wahl, als Mitglied der Global Defense Initiative (GDI) oder der Bruderschaft von NOD zu spielen. Jede Seite muss neun neue Missionen durchführen, wobei es für beide Seiten darum geht, bisher unerledigte Aufträge aus Tiberian Sun zu Ende zu bringen. Wenngleich die Zahl der neuen Missionen in dieser Erweiterung nicht allzu hoch ist, werden die Fans der Serie ihren überzeugenden Aufbau und die Vielfalt neuer Einheiten in Firestorm zu schätzen wissen.

Für die GDI-Spieler geht es darum, den Aufbau und die Bemannung der neuen mobilen EMP-Kanonen -- monströse Fernziel-Artillerieeinheiten -- und der riesigen mobilen Rüstungsfabrik, die den Bau militärischer Objekte an nahezu jedem Ort des Schlachtfelds gestattet, zu übernehmen. NOD-Spieler bekommen einen transportablen Stealth-Generator, eine teufliche Cyborg-Waffe namens "The Reaper", sowie ihre Version einer mobilen Rüstungsfabrik, genannt "die Faust des NOD". Zusätzlich wurden in Firestorm auch zahlreiche Objekte der Tiberian Sun-Originalversion erweitert oder verbessert.

Ein weiteres nettes Gimmick ist der neue "World Domination"-Multiplayer-Modus. In "World Domination" können tatsächlich Tausende von Spielern an einem Wettstreit zwischen GDI und NOD teilnehmen, in dem jede Seite versucht, die Weltherrschaft zu erlangen. Nachdem die Welt aus einer Vielzahl kleinerer Regionen besteht, gelingt dies nur, wenn die Spieler jeder Seite eine Region nach der anderen unterwerfen. Sobald eine Partei den ganzen Globus erobert hat, geht das Spiel wieder von vorn los.

Entgegen den ganzen Gerüchten, die seine Entwicklung und Veröffentlichung begleiteten, hat Command & Conquer: Tiberian Sun nur wenig dazu beigetragen, eine Revolution im Echtzeit-Strategie-Sektor einzuläuten. Tatsächlich enthält es noch mehr von jenen klassischen Echtzeit-Strategie-Elementen, die die Original-"Command & Conquer"-Serie und den Vorgänger Red Alert so populär machten. Das Gleiche gilt auch für Command & Conquer Tiberian Sun: Firestorm. --Michael E. Ryan

Pro:

  • Mehr Echtzeit-Strategie im C&C-Universum
  • Neue Einheiten, sowohl für die Streitkräfte der GDI, als auch für die der NOD
  • Einzigartiger neuer "World Domination"-Multiplayer-Modus
Kontra:
  • Nur neun neue Missionen pro Seite
  • Mehr Echtzeit-Strategie im C&C-Universum


Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 5 Bewertungen)

Eines der Besten Spiele das Existiert!      5 von 5 Punkten
Dieses Spiel ist eines von den besten dass ich je gespielt habe. Die Einheiten sind sehr gut, die Geschichte um Tiberian Sun und Feuersturm ist sehr gut gemacht. Ich kann dieses Spiel nur empfehlen. Man braucht dazu aber dass genauso gelungene Spiel Tiberian Sun.


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Black & White - Black & White

Computerspiel, 7. August 2003
     Verkaufsrang: 7240     

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Selten zuvor hat die internationale Zockergemeinde einem Spiel derart entgegengefiebert wie Black & White, dem neuesten Werk von Kultdesigner Peter Molyneux. Immerhin gehen auf sein Konto solche Klassiker wie Populous und Dungeon Keeper. Nach drei Jahren Entwicklungszeit und etlichen Terminverschiebungen steht der mit Vorschusslorbeeren nur so überhäufte Titel rechtzeitig zu Ostern endlich in den Regalen der Softwarehändler. Auch wenn der aufgesetzte Hype und die Lobhudeleien einiger -- vor allem deutscher -- Spielemagazine übertrieben sind, ist Black & White dennoch ein gutes, wegweisendes Spiel geworden, das durch Innovation, Komplexität, enorme Spieltiefe und unglaubliche spielerische Freiheit glänzt. Eines jedoch ist Black & White bei aller Originalität mit Sicherheit nicht: jedermanns Sache!

Genau wie in Populous schlüpfen Sie auch bei Black & White in die Rolle eines Gottes. Doch anders als in seinem Quasi-Vorgänger geht es hier nicht so sehr darum, die Geschicke eines Volkes zu lenken, sondern eher darum, die Menschen dazu zu bringen, überhaupt erst mal an Sie zu glauben. Hierzu stehen Ihnen zahlreiche Möglichkeiten zur Verfügung: Ob Sie Ihre Untergebenen mit einem Titanen beeindrucken, andere Götter schwächen oder sich durch Ihre Zauberkräfte persönlich bei den Leuten Respekt verschaffen, bleibt ganz Ihnen überlassen -- zumal es keine vorgegebenen Wege gibt, das Spiel für sich zu entscheiden. Sie allein entscheiden, was Sie tun, und abhängig davon, ob Sie sich als "guter" oder "böser" Gott erweisen, verändert sich das gesamte Erscheinungsbild von Black & White.

Erhören Sie beispielsweise die Gebete der Gläubigen, versorgen Sie die Menschen mit Nahrung und heilen Sie Kranke, wird die Insel, auf der Sie mit anderen Göttern um die Gunst der Menschen buhlen, zu einem Märchenland inklusive blühender Landschaften und Regenbogen. Verbrennen Sie hingegen die Felder, zerstören Sie Häuser und bringen Sie Menschenopfer dar, wird man Sie zwar aus Furcht verehren, Ihr "Reich" ähnelt in diesem Fall aber eher Dantes neuntem Kreis der Hölle. Nie zuvor hat ein Spiel so viel über den Charakter des Spielers ausgesagt...

Im Einzelspielermodus können Sie auf fünf Inseln insgesamt knapp hundert Haupt- und Nebenaufgaben lösen, die allerdings eher so eine Art Bonus sind, denn generell geht es in Black & White vor allem um drei Dinge: 1) die Aufzucht und Pflege eines "Tierbabys" (zu Anfang entweder Affe, Kuh oder Tiger), die später zu riesigen Titanen heranwachsen, 2) die Betreuung Ihrer Gläubigen und 3) den Wettstreit mit anderen Göttern um die Vorherrschaft in der optisch eindrucksvoll in Szene gesetzten 3D-Welt von Eden. Direkte Kämpfe zwischen Ihnen und den anderen "höheren Wesen" finden hierbei jedoch nicht statt. Der Weg zum Sieg führt stattdessen allein über die Titanen und die Menschen, die an Sie glauben.

Das alles macht deutlich, dass sich Black & White nicht einfach in eine Schublade stecken lässt. Empfehlungen, für welche Spielerschicht der Titel am ehesten geeignet ist, lassen sich daher nur schwer abgeben. Wenn Sie der Meinung sind, dass Ihnen eine Mischung aus Creatures, Populous, Die Sims und Cultures gefallen könnte, sollten Sie Black & White unbedingt eine Chance geben! Sind Sie hingegen eher "geradlinig" veranlagt und halten nicht viel von Genrezwittern, kann das Fazit zu Black & White für Sie bloß lauten: Schuster, bleib bei deinen Leisten! --Andreas Kasprzak

Pro:

  • tolle Grafik
  • abwechslungsreiche Aufträge
  • enorme spielerische Freiheit
  • atmosphärische Soundkulisse
Kontra:
  • gewöhnungsbedürftige Steuerung


Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 3.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 10 Bewertungen)

ein meisterwerk      5 von 5 Punkten
wer hätte das gedacht? Ichkauf mir das geme für 10 ¬ und...
bin begeistert. das wohl eins der kultigsten,lustigsten und süchtig machens
den spiele die es je gab. außerdem hat es action und strategie miteinander vereint(es is sogar ein hauch von tamagochi drin :-)
Bist du ein böser (jaaaa) oder guter (nee) Gott? find es heraus! Du kannst nicht mehr aufhören und willst immer weitermachen?-Das kenn ich, du bist nicht der einzige.
Zum Thema XP: Bei mir hatts auch nur einmal geklappt aber es gibt ja hilfen auf der black'n'white seite!

ciao

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Hearts of Iron 2 Doomsday - Hearts of Iron 2 Doomsday

Videospiel, 4. April 2006
     Verkaufsrang: 4121     

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DER DRITTE WELTKRIEG IST WIRKLICHKEIT GEWORDEN. Als die deutsche Kriegsmaschinerie zusammenbricht, streben zwei große Nationen nach der Macht. Im Westen sind es die Vereinigten Staaten, die Anführer der Alliierten, und im Osten steht die Sowjetunion unter der kommunistischen Führung bereit. Da beide Nationen die Vormachtstellung beanspruchen, droht das Unheil eines neuen Krieges. Dieser Konflikt wird ein für allemal entscheiden, welches Land die wahre Supermacht darstellt. Die großen politischen Spannungen der 50er Jahre werden durch ein verbessertes Diplomatie- und Geheimdienstsystem fast schon beängstigend realistisch dargestellt. Weitläufige Technologiebäume mit detailreichen Entwicklungen in einem neuen Jahrzehnt der Kriegsführung machen es sogar möglich, dass Sie taktische Nuklearwaffen und weitere zerstörerische Waffen bauen, ebenso wie Hubschrauberstaffeln, Geleitträger u.v.m. Zusätzlich zu den vier großen Kampagnen des ursprünglichen Spiels (1936, 1939, 1941 und 1944) kann nun ein neues Szenario (1945) gespielt werden. Dieses neue "Was wäre, wenn..."-Szenario dreht sich um die Fortsetzung des Krieges zwischen den Vereinigten Staaten und der Sowjetunion. Zudem wurden die zeitliche Obergrenze auf 1956 angehoben und weitere Möglichkeiten für die Kriegsführung und Diplomatie geschaffen.

Features:

  • Rüsten Sie Ihre Verbündeten mit der neuesten Technologie aus oder sorgen Sie dafür, dass andere Nationen Ihnen ihre Geheimnisse verraten
  • Ein erweitertes System für die Organisation der Truppenverbände erhöht Ihre taktischen Möglichkeiten
  • Sorgen Sie für die Entscheidung bei der Frage, welche Nation die wahre Supermacht darstellt
  • die Künstliche Intelligenz wurde noch einmal deutlich verbessert.


Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 13 Bewertungen)

Detailreichtum mit Tüpfelchen auf dem i      5 von 5 Punkten
Erwin Rommel, Generalfeldmarschall der 9. Panzerarmee landet 1944 in Nordkanada. Vorher haben die 4 deutsche Flugzeugträger das Landungsgebiet heftig "vorbereitet".
Ihnen läuft es kalt den Rücken runter? Geht es ihnen beim Spielen dieses Games wie bei der Lektüre von Harris "Vaterland". Dann herzlich willkommen in einer Simulation die extrem detailliert auftritt.(Die Forschungsgruppe unter Zuse hat gerade die Forschung durch die Entwicklung großer Rechner vereinfacht, Panzerkampfwagen III treffen an den Toren Moskaus auf T-34) Kombiniert mit der Möglichkeit die Geschichte neu zu schreiben. Dabei legt das Spiel zwar wert auf militärische, geographische und kulturelle Details. Politisch entschärft wird es aber durch die Veränderung der Namen der Führungsriege um den böhmischen Gefreiten.
Dass dieses Spiel in der VR China verboten ist, weil der Spieler ein damals noch freies Tibet lenken darf spricht für das Game. Die Möglichkeit selbst kleine Staaten zu übernehmen und in den großen Kontext einzubinden (Türkei nicht neutral?)oder die vielen historischen "Events" wie der Anschluss Österreichs 1938 oder die Erschaffung der jap. Marionette Mandschurei die eintreten und das Spiel so beeinflussen bieten gewaltige Möglichkeiten.
Danke, dass es noch so Spiele gibt, die sich nicht in hektischen Grafikorgien ohne Sinn und Verstand verlieren. Trotzdem, sollte ein solches Szenario wie eingangs beschrieben stets kritisch reflektiert werden. Denn es ist gottlob nur ein Spiel.


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WarCraft 3: The Frozen Throne Expansion Pack (engl. Version) - WarCraft 3: The Frozen Throne Expansion Pack (engl. Version)

Videospiel, 4. Juli 2003
     Verkaufsrang: 5415     

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Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 1 Bewertung)

Genial      5 von 5 Punkten
Bei Spielen von Blizzard greife ich generell zu den englischen Originalversionen, wie auch eben bei WarCraft III, von dem ich die englischsprachige Collectors-Edition besitze. Klar kann man dann bei einem Addon nicht einfach auf ein deutsches zurückgreifen - ein halb deutsches, halb englisches Spiel ist dann schon etwas merkwürdig.

WarCraft III an sich ist schon genial und fesselnd, doch durch das Addon kann einem kaum etwas noch vom PC wegbringen :-). Es gibt zum einen neue Missionen und zum anderen hat jede der vier Rassen Human, Undead, Nightelf und Orc neue Einheiten dazu bekommen. Das Balancing zwischen den einzelnen Rassen hat sich damit ziemlich verschoben. Als Orc hat man zwar nach wie vor kaum eine Chance bei längeren Spielen, da diese nach wie vor sehr schwach gegen Luftangriffe sind und wenn da jemand mit 8 größeren "Fluggeräten" kommt, schaut man ziemlich alt aus. Dennoch ist das Spiel durch die neuen Einheiten - darunter auch pro Rasse 1 neuer Held, eine Einheit, die sich im Level und damit auch u.a. im Angriff, den Lebenspunkten und der Verteidigung steigern kann - interessanter geworden. Da man nur maximal 3 Helden ausbilden kann und man nun 4 rassentypische hat, kann man individueller zusammenstellen. Außerdem kann man noch zusätzlich aus 4 neutralen Helden auswählen. Damit ist das Spiel deutlich weniger stereotyp als ohne Addon.

Doch warum die englische Version? Mit deutschsprachigen versionsspielern kann man nur erschwert mitreden, da man einfach andere Bezeichnungen hat. An sich ein Nachteil, aber: Die deutschen Bezeichnungen sind einfach nur grausam. Insbesondere, wenn man die orginalen Bezeichnungen kennt. Beispiele dafür: Abomination - Montrosität, Shade - Schemen. Kurzum: Das Spiel vermittelt auf englisch eine bessere Atmosphäre, es wirkt kultiger. Nichts gegen die Übersetzungen, die sind teilweise 1:1 übernommen: Dread Lord - Schreckenslord, Keeper of the Grove - Hüter des Hains, Crypt Fiend - Gruftbestie. Aber sie wirken einfach... lächerlich, irgendwie künstlich.



Faces of War (DVD-ROM) - Faces of War (DVD-ROM)

Computerspiel, 14. September 2006
     Verkaufsrang: 6680      Gewöhnlich versandfertig in 2 bis 3 Wochen.

Preis: € 41,99 (versandkostenfrei nach D, CH und A, Versandbedingungen s.o.)
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Faces of War ist ein Echtzeitstrategiespiel das gegen Ende des Zweiten Weltkrieges spielt. Als Anfhrer eines Squad von 6 Soldaten fhren Sie Ihr Team in die entscheidenden Schlachten des Zweiten Weltkrieges. Spielen Sie die Alliierten, die Sowjets oder die Deutschen in historischen Umgebungen. Jede Schlacht ist einzigartig.

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 8 Bewertungen)

TOP GAME      5 von 5 Punkten
HALLO-DA ICH SCHON LANGE GUTE SPIELE AUS DEM 2 WELTKRIEG SPIELE BIN ICH UM HEROES NICHT VORBEIGEKOMMEN. ICH SPIELE SEIT PANZER GENERAL 1 ALLES DIESER ART.ICH KANN NUR SAGEN DAS MIR DAS SPIEL SEHR GUT GEFÄLLT. ICH FINDE ES VIEL BESSER ALS DAS SO HOCHGELOBTE COMMPANY OF HEROES. SEHR SPANNEND UND SEHR HOHER SUCHTFAKTOR. FREUE MICH SCHON AUF DAS NACHFOLGER GAME.


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Birth of the Federation - Birth of the Federation

CD-ROM
     Verkaufsrang: 1148     

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Erobern Sie als eine von fünf großen Allianzen gewaltige Star Trek Galaxien. Mit "Birth of the Federation" landen die Entwickler von Civilization II und Master of Orion II ihren neuesten Strategie-Hit. Können die Romulaner einen Klingonen durch Diplomatie besiegen?

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 7 Bewertungen)

Schade keine XP Version      5 von 5 Punkten
Ich habe dieses Spiel sehr gerne Gespielt auf Win98. Aber nun habe ich WinXP und kann leiter es nicht mehr Spielen.Da man verschieden Völker (5) und verschiedene schwierigkeitsgrade wählen kann ist es ein anspruchvolles Spiel für jeden Star Trek Fan. Aber nicht für XP besitzer leider. Dieses Siel hat überraschungen dabei wie Borg,Raider,Husock und andere zufalls Gegner bereit. Auser die Klingonen,Ferengie,Romulaner und Cartasier.Jeder Sieler kann in in die obenen genannde Rolle schlüpfen und zusehen wie sein Imperium Wächst. Aber Leiter nich bei WinXP und das finde ich schade.


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WarCraft 3 Englische Version - WarCraft 3 Englische Version

Videospiel, 5. Juli 2002
     Verkaufsrang: 2511     

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Die WarCraft-Saga geht weiter! Seit dem Ende des Krieges zwischen Menschen und Orks sind 15 Jahre vergangen. Noch immer schwelgen die Kurznasen in den Erinnerungen an ihren großen Triumph über die Grünhäutigen. Doch unter der Fahne ihres neuen Anführers Thrall rüsten die Orks von Neuem zum Kampf. Aber gerade, als die Schlacht um Azeroth ihren Höhepunkt erreicht, erscheint ein neuer Feind auf der Bildfläche: die Krieger der Brennenden Legion. Diese verfolgen nur ein einziges Ziel: das Land unter ihre Knute zu zwingen und alles feindliche Leben zu vernichten.

Neben den bereits aus WarCraft I & II bekannten Rassen Menschen und Orks wartet WarCraft III mit zwei neuen Parteien auf: den Untoten und den Nachtelfen. Obwohl sich alle vier Völker anders spielen, sind die Grundlagen stets dieselben: Zunächst einmal müssen Sie die Versorgung mit Gold und Holz sicherstellen, indem Sie Ihre Arbeiter in den Wald beziehungsweise in die Goldminen schicken. Ist das erledigt, empfiehlt es sich, einen der drei Helden zu erschaffen, die jedem Volk zur Verfügung stehen, und mit einem kleinen Stoßtrupp die nähere Umgebung Ihrer Siedlung zu erforschen.

Für ausschweifende Aufbauorgien bleibt in WarCraft III keine Zeit. Hier dreht sich alles um den Kampf. Vor allem in Multiplayer-Partien geht es gleich von Beginn an ausgesprochen aggressiv zur Sache. Denn um Erfolg zu haben, empfiehlt es sich für jeden Spieler, so schnell wie möglich viele Goldminen unter seine Kontrolle zu bekommen. Zu wüsten Massenschlachten Marke Empire Earth oder Command & Conquer kommt es bei aller Kampfbetonung allerdings so gut wie überhaupt nicht. Große Armeen verschlingen nämlich mehr Gold, als Sie auf Dauer erwirtschaften können. Zwar steht es Ihnen frei, Söldner anheuern, doch auch die kosten Geld und sind zu allem Überfluss meistens nicht halb so schlagkräftig wie Ihre eigenen Truppen.

Das eigentlich Besondere an WarCraft III ist jedoch die Mischung von Strategie- und Rollenspielelementen. Ähnlich wie in Rollenspielen sammeln Ihre treuen Recken im Kampf Erfahrungspunkte. Nach einer Weile steigen sie im Level auf, wodurch sie unter anderem stärker, schneller und widerstandsfähiger werden. Darüber hinaus haben Sie die Möglichkeit, Ihre Helden mit maximal sechs Gegenständen auszurüsten, darunter Ringe mit verschiedensten Wirkungen, Schriftrollen mit Zaubersprüchen und Heiltränke, die Ihre Krieger in kritischen Situationen wieder fit machen.

Ebenfalls neu: die Grafik, die WarCraft III im zeitgemäßen 3-D-Look erstrahlen lässt und immer wieder für staunend geöffnete Münder sorgt. Die wunderschönen Landschaften sind ein echter Hingucker, und die Einheiten wirken noch detaillierter und besser animiert als etwa in Empire Earth. Und: Die Übersichtlichkeit bleibt trotzdem gewahrt!

Blizzard setzt mit WarCraft III: Reign of Chaos einmal mehr neue Standards im Echtzeitgenre. Doch trotz aller Innovationen ist WarCraft III immer noch ganz eindeutig WarCraft -- Fans fühlen sich sofort heimisch! Perfektes Spieldesign, gigantische Langzeitmotivation, toller Multiplayer-Modus und vor allem Spielspaß ohne Ende -- für alle, die sich auch nur im Mindesten für Echtzeit-Strategie-Spiele interessieren heißt unsere Empfehlung ganz klar: Kaufen, kaufen, kaufen! --Andreas Kasprzak

Pro:

  • Detaillierte, bunte 3-D-Grafik
  • Vier verschiedene Rassen
  • Gelungenes Missionsdesign im Einzelspielermodus
  • Grandioser Mehrspielerpart
  • Starke Rollenspielanleihen
Kontra:
  • Grafikstil ist Geschmackssache
  • Für Genreneulinge etwas kompliziert


Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 21 Bewertungen)

Warcraft III im Spiele-Olymp      5 von 5 Punkten
Warcraft III selbst nämlich, ein mehr als würdiger Nachfolger Von StarCraft (Brood War) mit fesselnder Story, phantastischer Graphik (übrigens eindeutig "state of the art) und packendem Singleplayer-, bzw. noch um Längen besserem Multiplayer-Modus, ist die momentane unangefochtene Referenz im (MMO)RTS-Olymp (Massively Multiplayer Online Real-Time Strategy). Unzählige Onlineschlachte, tausende epische Kämpfe werden täglich über Blizzards hauseigene Online-gaming-Plattform ausgetragen und die Geschichte von Menschen, Orks und jetzt im 3. Teil auch Nachtelfen und Untoten minütlich neu geschrieben.
Wer dieses Spiel nicht zu würdigen weiß und sowohl graphik- als auch spielstil-technisch am zweifelsohne veralteten AoK/AoM mit seinen stereotypen Spielen hängt, der hat seinen Computer mit Sicherheit nicht verdient und sollte versuchen seinen Tetris-Rekord in den 3-stelligen Bereich zu bringen.
Warcraft III ist auf jeden Fall ein obligatorischer Kauf und hat seine 5 Sterne mehr als verdient.


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Video Game Creator - Video Game Creator

CD-ROM, Oktober 2007
     Verkaufsrang: 443      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 14,99 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Video Game Creator CD-Rom, Mit dem Video Game Creator wird es erstmals mit wenigen Mausklicks möglich, eigene Computerspiele am PC zu erstellen. Egal ob Kind oder Erwachsener, der komfortable 3D-Editor lässt jeden direkt auf der Spieloberfläche die eigenen Spiele in 8 Schritten im FSK: 6

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 3.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 4 Bewertungen)

In kürzester Zeit mein eigenes Spiel erstellt!      5 von 5 Punkten
Ich muss sagen, dass ich mit dem Kauf des Spiels (oder Programms) sehr zufrieden bin. Nachdem ich mir das ausführliche Tutorial angesehen habe, habe ich mir erstmal eines der integrierten Spiele vorgenommen und nach Herzenslust daran herumgebastelt. Es ist schon erstaunlich wie viele Möglichkeiten man für den geringen Preis geboten bekommt. Die Probleme mit dem Text konnte ich bei mir nicht nachvollziehen. Es hat alles tadellos geklappt. Besonders toll finde ich, dass man die Möglichkeit hat, die selbst erstellten Spiele auf eine CD zu brennen und das Spiel dann auf jedem PC spielen kann ohne dass der Video Game Creator installiert sein muss. Kleiner Tipp: selbst erstelltes Spiel auf eine CD oder DVD brennen, mit einem Grafikprogramm ein schönes Cover entwerfen und fertig ist ein wirklich einzigartiges Geschenk!


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Dawn of War: Winter Assault - Dawn of War: Winter Assault

Computerspiel
     Verkaufsrang: 4077     

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VÃ?: 23.9.2005/ System: PC/ Genre: Strategie/ deutsche Version/ USK: 16/ Add-On



Heroes of Might and Magic V -Ubi Soft eXclusive - Heroes of Might and Magic V -Ubi Soft eXclusive

Videospiel, 4. September 2007
     Verkaufsrang: 6385      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 10,56 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Heroes of Might and Magic V veranschaulicht auf beeindruckende Art und Weise die Evolution der Serie, die ein ganzes Genre im Strategiebereich geprägt hat. In dem berühmten Might & Magic-Universum schwärmen Dämonen-Herrscher aus, um mit einem unbarmherzigen Angriff Chaos über das Land zu bringen. Das Schicksal der Welt steht auf dem Spiel. Die Heroes sämtlicher Völker müssen nun für ihre Sache einstehen. Der Spieler führt die Truppen der Helden an, in der Hoffnung den Sieg davonzutragen und das düstere Geheimnis der Dämonen zu lüften. Mit strategischem Geschick wird ein einzigartiger Heldencharakter geformt, Armeen zusammengestellt und mittels des brandneuen Kampfsystems online und offline Gegner in die Flucht geschlagen.

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 3.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 1 Bewertung)

Was zum Teufel soll das?!      3 von 5 Punkten
Bis ich mir diese Frage gestellt habe, war ich vom für mich völlig neuen Kampfsystem, der Größe und der graphischen Schönheit gebannt.
Das ganze funktioniert folgendermaßen: mit seinem Held kann man abhängig von dessen Bewegungspunkten eine bestimmte Strecke zurücklegen sowie ein Gebäude (pro Tag) in seiner Stadt bauen, handeln, Informationen kaufen , andere Helden anheuern.

Beim Durchreisen der Landschaften trifft man nicht nur unzählige, unterschiedliche Gebäude und andere Orte, an denen man Moral und/oder Glück für die nächste Schlacht verbessern, Attribute des Helden dauerhaft erhöhen , Zauber erlernen, Rätsel lösen und eine Belohnung kassieren (oder beim Versagen mächtig eins auf die Glocke kriegen) kann.
Auch bei den in der Gegend herumstehenden als neutral bezeichneten Kreaturen besteht große Vielfalt, wobei man sich aber manchmal fragt, was die Viecher (z. B. Untote mitten im blumenüberwucherten Heimatland der Waldelfen) da überhaupt machen bzw. wieso man gegen sie kämpfen muss. (auf Seiten der Dämonen gegen Höllenhunde, usw.)
Doch irgendwann stellt man fest, dass die Missionen und Einzelszenarien (bei denen man fast keine Einstellungsmöglichkeiten hat, da sie vorgefertigt sind) immer gleich ablaufen: Ressourcenquellen erobern, Artefakte einsacken, nebenbei die Stadt ausbauen und mit allen möglichen Viechern sowie exorbitant starken Helden kämpfen.
Aufgrund der 6 recht unterschiedlichen Parteien ist das auch gar nicht so schlimm. Der Schwierigkeitsgrad ist es aber umso mehr, denn hier gehts knallhart zur Sache.
Schon in der 3. Mission der 2. Kampagne (insgesamt 6 Kampagnen à 5 Missionen)
wurde ich selbst beim 4. Versuch (leichtester Schwierigkeitsgrad!) vernichtend geschlagen, was man wegen des Rundensystems auch nicht durch schnelles Vorgehen ändern kann.

Der nächste Schlag trifft einen bei der Wahl der Heldenfähigkeiten. Es gibt zwar viele, aber welche man braucht ist teilweise kaum absehbar, da man beispielsweise ein Held aus der ersten Kampagne beim Endkampf (einige Dutzend Spielstunden später hab mich mal bis dahin durchgemogelt) wieder auftaucht, wo die Fähigkeit Kriegsgerät überlebenswichtig ist. Und natürlich hatte ich diese Fähigkeit nicht erlernt.

Fazit:
Dieses Spiel ist nur was für Leute, die beim Schachspiel gegen den Computer unterfordert sind und in sehr starkem Maße auf gute Grafik achten.

Wer sich nicht dazuzählt sollte sich lieber folgendes ansehen:

Dungeon Keeper (zählt zum Urgestein des Genres, läuft aber auch unter XP)
Warcraft III +add-on
Age of Empires 2


Der Herr der Ringe - Schlacht um Mittelerde  - EA Classics (Electronic Arts) - Der Herr der Ringe - Schlacht um Mittelerde - EA Classics (Electronic Arts)

Computerspiel
     Verkaufsrang: 5462     

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Unsere Bezeichnung: Schlacht um Mittelerde classic

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 13 Bewertungen)

Hammer Spiel !!!!!!      5 von 5 Punkten
Der Heer der Ringe - "Die Schlacht um Mittelerde" ist ein hammer Spiel. Die Kampagne macht sehr lange Spass und das Gefecht ist auch gut. An der Grafik ist nichts zu meckern und die Musik/Stimmen sind sehr gut. Leider ist bei der Kampagne fast immer der Auftrag : Zerstören Sie alle
feindlichen Lager.

Insgesamt ist es ein gutes Spiel.


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