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| Computer-Spiele: Strategie | Kundenmeinungen Kurzbeschreibungen Inhaltsangaben | |
Rise of Nations
Videospiel, 15. Mai 2003 Verkaufsrang: 4964 Produktinfo Name Rise of Nations Beschreibung Spiel D Hersteller Microsoft Deutschland GmbH Gruppe Software Spiele für PC Strategie Hersteller Nr. Z08-00021 EAN 0805529209213 Technische Daten Anwendungsinformation Strategie Spiel Kategorie Vollprodukt Spieleranzahl Single User Rechner PC ab Pentium II 300 MHz minimal 128 MB empfohlen Betriebssysteme Windows 98, Windows 2000, Windows ME, Windows XP Laufwerk CD-ROM Grafik Darstellung 800x600 Auflösung, 256 Farben Benötigte Peripherie Geräte Tastatur, Maus Sprache Deutsch Zusatzinformationen Brian Reynolds, der Designer von Civilization II und Alpha Centauri, hat mit Rise of Nations ein neues Meisterwerk ...
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 33 Bewertungen)
Bestes RTS Game seit Age of Empires 2 5 von 5 Punkten Rise of Nations könnte eigentlich ein weiterer Teil der Age of Empires - Reihe sein, denn der Grafikstil ähnelt dieser in jeder Hinsicht. Das Konzept mit den Landesgrenzen und Bonusressourcen jedoch bringt frischen Wind in das Genre, so daß ein Hauch von Civ 3 mit einfließt. Wer es satt hat, immer nur Dörfchen zu verwalten, statt ein ganzes Land mit mehreren Städten sollte zugreifen. Zusammenfassend muß gesagt werden, daß dieses Game für alle Echtzeit-Strategen, für die schon Age oder etwa Empire Earth eine helle Freude war, Pflichtkauf ist.
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Port Royale Gold
Computerspiel, 28. März 2003 Verkaufsrang: 5983
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 3 Bewertungen)
Einfach genial 5 von 5 Punkten Port Royale ist einfach in jeder Hinsicht genial und bietet eine noch nie zuvor dagewesene Spieltiefe. Der Nachfolger, Port Royale 2, ist zwar noch deutlich umfangreicher und grafisch verbessert worden und ist somit dem Vorgänger deutlich überlegen - aber für alle, die sich mit Port Royale zunächst einfach nur vertraut machen wollen, gibt es sicher keinen besseren Einstieg. TOP!
Schlechter als Patrizier II 4 von 5 Punkten Das Spielprinzip von Port Royale ist das selbe wie bei Patrizier II. Man kauft und verkauft Waren zwischen verschiedenen Städten, macht dabei hoffentlich Gewinn und vergrößert seinen Betrieb. Man kauft mehr und größere Schiffe, baut eigene Produktionsstädten, kämpft gegen Piraten, oder wird selber zum Pirat und versucht, gesellschaftlich aufzusteigen. Trotzdem ist mir Patrizier II lieber als der Nachfolger Port Royale. Die Städte bei Port Royale sind detaillierter als bei Patrizier II, allerdings nur ein wenig. Dafür sehen die Schiffe ziemlich mies und wie nachträglich hineingeklebt aus. Das Meer vor der Stadt sieht sehr gut aus, nur mußte ich die Detailstufe auf Minimum stellen. Das ist nämlich ein sehr großes Problem bei Port Royale: Obwohl die Graphik im Grunde kaum besser aussieht, sind die Hardwareanforderung wesentlich höher als bei Patrizier II. Laut Packung benötigt man minimal einen Pentium II 450 und 64 MB RAM, empfohlen wird ein Pentium III 900 und 128 MB RAM. Ich besitze einen AMD 1100 und 512 MB RAM mit einer Radeon SDR und habe Probleme, das Spiel flüssig zum Laufen zu bekommen. Sobald ich in der Stadt bin und ein Menü wähle, z. B. um Waren zu kaufen, geht das Tempo runter. Waren kaufen in Zeitlupe macht nicht wirklich Spaß. Die Welt von Port Royale ist vier mal größer als bei Patrizier II. Nur - was bringt das? Eine größere Zahl von Städten bringt kein bißchen mehr Spielspaß. Außerdem mag ich das Karibik-Szenario generell nicht, sondern ziehe das Hanse-Szenario aus Patrizier II vor. Ich liefere lieber Waren von Hamburg nach London, oder von Lübeck nach Stockholm, als zwischen irgendwelchen Städten, deren Namen mir zum Großteil nichts sagen, umherzuschippern.Generell ist Port Royale ein gutes Spiel. Meine Kritik bezieht sich nur auf den Vergleich zum Vorgänger Patrizier II. Wer unbedingt in der Karibik handeln will und einen schnellen PC hat, kann Port Royale kaufen. Allen anderen empfehle ich Patrizier II.
Das beste Aufbauspiel, 5 von 5 Punkten das es im Moment auf dem Markt gibt. Ich war ja damals schon vom inoffiziellen Vorgänger Patrizier 2 begeistert aber nachdem ich mir dieses Spiel gekauft hatte, hab ich Anno 1503, Die Siedler 4 und den ganzen Rest in einer dunklen Ecke im Keller verstaut, die brauche ich sowieso nicht mehr. Für jeden der sich auch nur ein bisschen für Piraten, die Kolonialzeit oder Ähnliches interessiert, ist (sofern er auch Aufbauspiele oder Wirtschaftssimulationen mag) bei diesem Spiel besser aufgehoben als in jedem anderen des Genres. Aber nun zum eigentlichen Spiel: Es dreht sich eigentlich alles um Handel, Piraterie und Macht. In den ersten Spielstunden verdient man sich meist als kleiner Händeler, als der man gestartet ist, ein kleines Vermögen um sich dann neue Schiffe und eigene Manufakturen zu kaufen bzw zu bauen. Man kann sich allerdings auch ein weniger auf Handel als auf Kampf ausgelegtes neues Schiff kaufen und damit Schiffe anderer Nationen oder von Piraten kapern, plündern oder versenken. Im späteren Spielverlauf kann man mit ganzen Flotten von bis zu 10 Schiffen die Karibik unsicher machen und z.B. feindliche Städte überfallen und ausplündern. Neben diesem gewaltsamen Weg kann man natürlich auch weiterhin als reiner Händler durch die Karibik kreuzen und Geld durch Handel verdienen. In der Gold-Edition von Port Royale sind schon alle wichtigen Verbesserungen (Patches) und das kostenlose Add-on für das eigentliche Spiel dabei, wodurch das Spiel endlich ohne größere Fehler funktioniert und auch Seeschlachten mit mehr als 4 Schiffen spielbar sind. Zusammen mit dem unschlagbaren Handelssystem, bei dem der Preis für einzelne Waren, je nach Angebot, Nachfrage und Ort (in den Gouverneursstädten sind Luxuswaren, wie z.B. Tabak, aus den kleineren Städten gefragt und in den kleinen Städten Waren aus der "Alten Welt", z.B. Tuch), stark schwanken, machen die Seeschlachten dieses Spiel zu der besten Wirtschaftssimulation und zum besten Aufbauspiel das es je gab. Alles in allem empfehle ich ihnen dieses Spiel uneingeschränkt und hoffe das der Nachfolger nicht allzu lange auf sich warten lässt. |
Star Trek - Deep Space Nine: Dominion Wars
Computerspiel, Juni 2002 Verkaufsrang: 4876 Weltraumschlachten sind bei Star Trek längst keine Seltenheit mehr. Doch der spannendste Sternenkrieg der ganzen Saga ist in der Ablegerserie Deep Space 9 zu finden. Der epische Dominion-Krieg wurde von Simon&Schuster Interactive in ein actionreiches Strategiespiel verwandelt, das Fans der Serie durchaus ansprechen könnte! Die Raumstation Deep Space 9 befindet sich am Ausgang eines stabilen Wurmlochs, das den heimischen Alpha- und den weit entfernten Beta-Quadranten miteinander verbindet. Doch die Forschungsmissionen der Föderation sind schon bald vergessen, als eine aggressive, militärische Macht, die als das Dominion bekannt ist, sich anschickt, den Alpha-Quadranten zu erobern. In zwei Kampagnen mit jeweils zehn Missionen mischt sich der Spieler in diesen Krieg ein, wahlweise auf Seiten von Föderation, Klingonen und später auch der Romulaner oder des Dominion, dem sich auch die Cardassianer und gegen Ende des Spiels die Breen anschließen. Dominion Wars ist ein Echtzeit-Strategiespiel, das man am besten als eine Mischung aus Star Trek: Armada und Starfleet Command beschreiben könnte, jedoch mit weitaus weniger Tiefgang. Auf Basisbau und Mikro-Management einzelner Schiffsfunktionen wird vollständig verzichtet, stattdessen stehen actionreiche Raumkämpfe im Vordergrund. Die Genre-typische Steuerung, das intuitive Interface und die Tatsache, dass das Spielgeschehen trotz frei zoom- und drehbarer Grafik nur auf einer 2-D-Ebene abläuft, machen den Titel besonders Einsteigern zugänglich. Dem Spieler unterstehen in Dominion Wars bis zu sechs Schiffe, die vor Missionsbeginn je nach Budget und Einsatzzielen zusammengestellt und ausgerüstet werden, wobei besonders viel Wert auf den kommandierenden Offizier zu legen ist. Die 20 recht kurzen Missionen orientieren sich zwar inhaltlich an den Schlüsselmomenten der TV-Serie und bieten durchaus spannende Momente, laufen aber meist auf simple Massenschlachten hinaus. Schade ist es auch, dass Dominion Wars keine wirklich durchgängige Story bietet, die trockenen Missionsbriefings informieren lediglich über einzelne Episoden des Krieges. Vorbildlich zu nennen ist die Lokalisierung des Spiels, denn alle Texte wurden nicht nur sauber übersetzt, sondern auch von den originalen Synchronstimmen der TV-Serie gesprochen. Zudem ist die deutsche Version von den gröbsten Bugs und Logikfehlern bereinigt, welche die amerikanische Fassung noch plagten. Fazit: Dominion Wars ist aufgrund der kurzen Spieldauer, des fehlenden Tiefgangs und der durchschnittlichen Präsentation sicher kein Toptitel, Fans der Serie könnten an den actionreichen Weltraumschlachten aber durchaus gefallen finden. --Patrick Streppel Pro: - interessante Schiffsauswahl
- intuitives, einsteigerfreundliches Interface
- actionreiche Kämpfe
- gelungene Synchronisation
Kontra: - geringe Spieltiefe
- feste Auflösung von 800 x 600 Bildpunkten
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 3.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 8 Bewertungen)
Ein Spiel für Fans - nicht so sehr für "den Rest" 4 von 5 Punkten "ST - Dominion Wars" sammelte von vorn herein im Grunde nur Minus-Punkte. Das Spiel sei voller Bugs, die den Spaß drückten. Nun, zumindest im SP-Mode ließ sich das Spiel vernünftig durchziehen. Die Grafik ist insofern gut, als dass Schiffe ziemlich gut dargestellt werden, ebenso der Hintergrund. Aaaber: das Spiel sitzt in seiner 800er Auflösung fest. Schade! Und die Story ist doch viel zu durchschaubar. Keine Rede von Viefältigkeit! Fazit: auf jeden Fall etwas für Fans, allen anderen möchte ich raten, das Spiel vor dem Kauf mal anzuspielen - zur Sicherheit.
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Age of Mythology - Gold Edition
Computerspiel, 8. Oktober 2004 Verkaufsrang: 3893 Die ultimative Edition für alle Freunde von Age of Mythology bietet das Originalprogramm und die Expansion The Titans wochenlanger Spielspaß in der sagenhaften Welt der Mythologie garantiert! Die Schöpfer des Klassikers Age of Empires präsentieren mit der Age of Mythology Gold Edition das ultimative Komplettpaket für alle Echtzeit-Stra-tegen. Tauchen Sie ein in eine Zeit, in der mächtige Helden gewaltige Armeen aus Furcht erregenden Bestien und todesmutigen Kriegern anführten. Eine Zeit, in der die Götter den Ausgang einer Schlacht durch Naturgewalten wie Gewitter, Meteoritenhagel oder Tornados entscheiden konnten. Beginnen Sie Ihren Feldzug mit dem preisgekrönten Strategie-Hit Age of Mythology, und setzen Sie Ihre Reise mit dem Nachfolger, The Titans Expansion, fort! Ein Fest für Strategen: Die Gold Edition bietet mehr als 40 her-ausfordernde Mis-sionen und 35 göttliche Zauber. Wochenlanger Spielspaß garantiert. Die Gold Edition enthält sowohl die Vollversion von Age of Mythology, als auch das Expansion Pack The Titans zu einem günstigen Preis. Spannende Story. Begleiten Sie die atlantischen Helden und ihre erbitterten Gegner durch zwei groß angelegte Kampagnen mit über 40 Szenarien. Während Sie die neuen Karten erfor-schen und Ihr Herrschaftsgebiet ausdehnen, halten Sie Videosequenzen stets über den Fort-gang der packenden Geschichte auf dem Laufenden. Die Macht der Götter. Entfesseln Sie die zerstörerischen Mächte der Götter die 35 göttlichen Zauber reichen von Erdbeben über Feuersbrünste bis hin zu Meteoritenschauern. Und in der spektakulären Titans-Kampagne erlangen Sie Kontrolle über die Furcht erregenden Titanen! Beispiellose Spieltiefe. Kontrollieren Sie vier Zivilisationen mit jeweils drei Volksstämmen Atlanter, Ägypter, Wikinger und Griechen. 21 unterschiedliche Kartentypen und eine Vielzahl von Spielmodi und Schwierigkeitsgraden bieten immer wieder neue Herausforderungen für Einsteiger und Profi-Strategen. Mythologische Einheiten. Schicken Sie Zyklopen, Riesen, Hydren, Skarabäen, Zentauren, Titanen und viele weitere, spektakuläre Einheiten in die alles entscheidende Schlacht jede Einheit wird dank der revolutionären 3D-Engine überaus detailliert dargestellt und verfügt über unterschiedliche Stärken und Schwächen.
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 4 Bewertungen)
Die Titanen sind frei! 5 von 5 Punkten Bei einem meiner Bücherreibesuche stieß ich zufällig auf die Goldversion von Age of Mythology. Etwas skeptisch lieh ich es mir aus und ließ es etwa 1 Woche auf meinem Schreibtisch liegen.
Dennoch installierte ich es trotzdem und hatte seitdem meine wahre Freude dran. ( Ich hatte das Spiel sogar noch um 4 Wochen verlängert).
Die Kampagne wirkt spritziger als beim Orginal. Eine zusätzliche "kurze" Kampagne gibt es auch, die sich um Arkantos' Sohn dreht (allerdings heißt er im Add-ON anders).
Mit den Titanen zu spielen macht viel Spaß, allerdings gibt es ein kleines Problem. Als ich gestern auf der Nilkarte spielte, konnte mein Titan nicht den Fluss überqueren. Kein Transportboot nahm ihn auf und den Flugsandzauber hatte ich schon verbraucht.
Ein kleiner Tipp: Sollte der Gegner vor dir diesen Zauber aktiviert haben, solltest du alles dransetzen sie zu zerstören. "Klappt besonders gut mit Nidögger", wenn man mit Wikinger spielt.
Die 12 Kulturen sind allerdings nur die "Wikinger", die "Griechen", die "Ägypter" und die "Atlanter", die nur über einen anderen Hauptgott verfügen.
Alles in allem ist es ein gelungenes Spiel. "Leider" muss man die Orginalversion "Age of Mythology" vorher von seinem PC löschen, sonst kann man dieses Spiel nicht installieren!
Viel Vergnügen beim Spielen! ;-)
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Command & Conquer - Alarmstufe Rot 2
Computerspiel, 30. Oktober 2000 Verkaufsrang: 7438 Würde man eine Liste jener Computerspiele erstellen, die auf die wunderbare Welt der Unterhaltungssoftware bislang den größten Einfluss hatten, stünde dabei ein Titel ganz weit oben, oder besser gesagt: ein Markenname, denn dazu ist die Command & Conquer-Reihe von Westwood längst geworden! Anno 1995 läutete Command & Conquer zusammen mit WarCraft 2 von Blizzard Entertainment die Revolution des Strategiegenres ein. Bis dahin waren PC-Schlachten stets rundenbasiert abgelaufen, wie bei einem Schachspiel, wo erst der eine Spieler zieht und dann der andere. Bei C&C hingegen trat man erstmals in Echtzeit gegen seine Widersacher an, was heißt, dass beide Parteien zeitgleich agieren und man unmittelbaren Einfluss auf die Gefechte hat, statt lediglich auf die Aktionen des Gegners zu reagieren. Damals begann die Erfolgsgeschichte von Command & Conquer, die seitdem mit C&C: Alarmstufe Rot und Tiberian Sun fortgesetzt wurde. Jetzt kommt mit C&C: Alarmstufe Rot 2 rechtzeitig zum Weihnachtsgeschäft der vierte Teil der Hitserie auf den Markt. Inhaltlich orientiert sich der Titel stark an Alarmstufe Rot: Nach dem 2. Weltkrieg ist Russland so stark wie niemals zuvor. Kein Wunder, dass sich die Sowjets in die Brust werfen und den USA einmal mehr den Krieg erklären. Tatsächlich scheinen die Russen zunächst im Vorteil zu sein, da sie über mächtige PSI-Kräfte verfügen, denen die Amerikaner anfänglich kaum etwas entgegenzusetzen haben. Doch schon bald finden die Amis Mittel und Wege, sich auch gegen diese Bedrohung zur Wehr zu setzen, wenn sie auch nicht verhindern können, dass der Krieg diesmal nicht nur in Europa, sondern auch bei ihnen zu Hause tobt. Bemerkenswert daran ist, dass die Missionen jetzt an realen Orten spielen. So findet das Kampfgetümmel in Washington quasi direkt vor dem Weißen Haus statt, während Sie in New York der Freiheitsstatue die Arme wegbomben oder in Virginia das Pentagon in Schutt und Asche legen können. Alarmstufe Rot 2 basiert auf der Engine von Tiberian Sun, die für den neuerlichen Einsatz kräftig aufpoliert wurde. So sind die Landschaften diesmal wesentlich farbiger, abwechslungsreicher und insgesamt freundlicher als beim Vorgänger. Überhaupt haben die Jungs von Westwood die Zeichen der Zeit erkannt und schlagen nach den recht ernsten Vorgängern diesmal selbstironische Töne an, was nicht nur an der quietschbunten Grafik, sondern auch in den brillanten Zwischensequenzen deutlich wird. Auch wird das cartoonartige, selbstironische Flair des Spiels noch dadurch verstärkt, dass Sie diesmal sogar die Tierwelt in Ihre strategischen Planungen miteinbeziehen können. Neben den üblichen Kampfeinheiten stehen Ihnen nun auch noch tödliche Delfine und riesige Tintenfische zur Verfügung, mit denen Sie den Seestreitkräften Ihres Gegners ordentlich einheizen können. Am bemerkenswertesten sind jedoch die mit Sprengsätzen bestückten Killer-Kühe, die die Russen mittels Telepathie geradewegs ins feindliche Lager dirigieren können, um sie dort in die Luft gehen zu lassen. Skurriler geht's kaum... Alles in allem muss man sagen, dass Westwood sich die Kritik nach dem wenig innovativen Tiberian Sun zu Herzen genommen und mit C&C: Alarmstufe Rot 2 einen Schritt in die richtige Richtung gemacht hat. Zwar wirkt die 2D-Grafik noch immer vergleichsweise grob und nicht mehr zeitgemäß, dem Spielspaß tut dies jedoch keinerlei Abbruch. Fans der Serie werden von Alarmstufe Rot 2 jedenfalls ebenso begeistert sein wie von seinen Vorgängern. Auch wenn Alarmstufe Rot 2 sicherlich keinen Meilenstein der Spielegeschichte darstellt, ist es dennoch eines der besten Echtzeit-Strategicals, die im Augenblick auf dem Markt zu finden sind. -- Andreas Kasprzak Pro: - Gewohnt hohe Qualität und Spielbarkeit
- Viele Detailverbesserungen
- Humorig und selbstironisch
- Spannende Missionen
Kontra: - Betagte Grafikengine
- Kaum echte Neuerungen
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 26 Bewertungen)
Command & Conquer at its Best!!! 5 von 5 Punkten Alarmstufe Rot 2 war damals wohl der Versuch, nach dem angeblichen schlechten "Tiberian Sun" (nie gespielt) einen guten Nachfolger des grandiosen Alarmstufe Rot-Hits herauszubringen. Dabei wurde die Story weitergeführt, die den ersten Teil wohl zu einer RTS-Legende gemacht hat: Einstein räumt Hitler mit Hilfe von einer Art Zeitmaschine (Chronosphäre) aus dem Weg, sodass es keinen Zweiten Weltkrieg gibt. Stattdessen beginnen die Sowjets einen Krieg in Europa. Der ging im ersten Teil zu Gunsten der Alliierten aus, doch jetzt sind die Sowjets zurück und greifen die USA an...
Alarmstufe Rot 2 bietet auf jeder Seite (Alliierte, Sowjets) 12 Missionen, die bis zu zweieinhalb Stunden dauern können und deren Schwierigkeitsgrad sich stetig steigert. Dabei übernimmt man mit den Alliierten schließlich Moskau oder schlägt mit den Sowjets den letzten US-Widerstand nieder.
Zu Beginn läuft ein tolles Intro, das den Ausbruch des Krieges zeigt. Danach bekommt man vor jeder Mission ein Video, das einen auf den nächsten Einsatz vorbereitet. Alleine schon die filmreifen Zwischensequenzen sind wie im ersten Teil schon super.
Die Missionen selbst sind sehr gut gemacht; vor allem die Kommandomissionen, bei denen man mit wenigen Einheiten und ohne Basis auf die Gegner losgelassen wird, haben es in sich.
Bei den Einheiten ist Vorsicht geboten, denn hier darf man vorstellen: Selbstironisch, SEHR selbstironisch. Die Einheiten sind futuristisch bis absurd (Kühe, Delfine, Tintenfische...) und sollen wohl trotz des eigentlich ernsten Hintergrundes ein wenig Witz ins Spiel bringen, sodass Alarmstufe Rot 2 teilweise fast wie eine Selbstparodie wirkt - nicht jedermanns Sache, aber sicherlich ganz gut.
Die Steuerung ist wie bei C&C-Spielen einfach und gut.
Die Grafik ist heute natürlich total veraltet, sieht aber dennoch ganz nett aus. Besonders die Originalschauplätze (Washington, Pearl Harbor, Moskau...) wurden schön umgesetzt. Die Farbenvielfalt - das Spiel ist SEHR bunt - ist wohl Geschmackssache. Mich stört sie nicht.
Alles in allem ist Alarmstufe Rot 2 mit dem nahezu Endlosspielspaß (lediglich C&C Generals - Zero Hour macht wohl noch länger Spaß) der Höhepunkt der bisherigen C&C-Reihe. Auch die Tatsache, dass dieses Spiel das einzige unzensierte C&C-Spiel auf Deutsch ist (in allen anderen Spielen wurden die Menschen durch Cyborgs ersetzt), macht Alarmstufe Rot 2 zu einem Ersteklasse-Strategiespiel und Klassiker, den sich niemand, der auch nur ein bisschen am Ost-West-Konflikt, RTS-Games oder nur der C&C-Reihe interessiert ist, entgehen lassen sollte.
ALLE 5 STERNE!!!
P.S. Jetzt kommt wohl doch erst Tiberium Wars... aber wir dürfen weiter hoffen, dass irgendwann doch noch Alarmstufe Rot 3 erscheint und die beiden Universen mit dem Einschlag des Tiberium-Meteoriten verbindet und in dessen Ende GDI und NOD gegründet werden.
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Darkstar One (PC)
Computerspiel, 30. März 2007 Verkaufsrang: 6626 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 6 Bewertungen)
In dem Genre ein Top Titel 5 von 5 Punkten Hi,
Zu der Story sage ich nicht viel, nur das man die Rolle von Kayron übernimmt, welcher nach seiner Geleitschutz Ausbildung ein Schiff von seinem verstorbenen Vater geschenkt kriegt, die Dark Star One. Dieses Schiff basiert auf neuster Technologie und lässt sich mithilfe von in Asteroiden versteckten Artefakten Upgraden. Nun muss man versuchen den Mörder von Kayrons Vater zu schnappen und die Jagd durch das Universum beginnt...
Ich werde jetzt einfach mal aufzählen was mir an diesem Titel so gefällt.
- tolle Grafik
- gute Zwischensequenzen und gut modellierte Charaktere (im Gegensatz zu den Gummipuppen aus X3)
- tolle Musik
- Upgradesystem des Schiffs
- leicht zu bedienende Steuerung
- Die Tutorials am Anfang damit man sich mit der Steuerung bekannt machen kann
- Ein überschaubares Handelssystem welches nicht zu kompliziert ist, aber trotzdem auf Logik basiert und sich auch verändert. So sind Nahrungsmittel in Agrarsystemen billig und in Industriesystemen halt technische Sachen, währenddessen dort Nahrungsmittel knapp sind und somit teuer.
- leicht zu überblickendes Rufsystem und daraus resultierende Vorteile (z.B. kriegen Händler bessere Preise für ihre Ware)
- Belohnungen für abgeschossene Piraten
- man muss nicht zu 100% genau Zielen, da die Laser nachjustieren und man somit einen kleinen Spielraum bekommt
- lustige Ausrüstung die einmalig verwendet die Schilde schnell wieder auflädt, vorallem bei mehreren Gegnern nützlich
- Eine gute, vllt. etwas abgegriffene Story, der es sich lohnt zu folgen. (Größtes Manko für mich bei X3: keine Story)
- Interessante Rassen, welche auch einen Hintergrund haben und somit nicht aufgesetzt wirken
Nun noch 1, 2 Kritikpunkte:
- Man kann nur ein Schiff fliegen (dank Upgrades kann man aber das Aussehen verändern, was diesen Punkt etwas entschädigt)
- Wie bei jedem deutschen Spiel sind die Kommentare beim Abschuss recht dürftig.
- Die versch. Rassen sprechen alle die selbe Sprache, wirkt dadurch etwas unglaubwürdig
So noch ein paar Anmerkungen:
Das Spiel lässt sich auch auf Vista spielen, nur müsst ihr das dann als "Administrator" ausführen, dazu einfach "Rechtsklick" auf den "DSO start" Button und dann "Als Administrator ausführen" auswählen.
Die Systeme sind vllt. nicht ganz so groß und besiedelt wie in X3, aber es gibt genausoviel darin zu entdecken.
Dieses Spiel ist gut für Anfänger in diesem Genre da es leicht zu bedienen ist, und der Fakt das die Steuerung 1 zu 1 aus dem doch schon alten Spiel "Freelancer" übernommen ist stört mich nicht, denn wieso sollte man das Rad neu erfinden???
Ich gebe dem Spiel trotz der paar kleinen Schönheitsfehler trotzdem die 5 Sterne, da es in diesem Genre einfach kaum bessere Spiele gibt. X3 bietet einem zwar eine größere Spielerische Freiheit, aber als Neueinsteiger ist man total aufgeschmissen da es zu kompliziert gemacht wurde.
Toller Weltraumshooter mit Langzeitmotivation 5 von 5 Punkten Ich liebe Weltraumspiele dieser Art. Schade, dass dieses Genre so vernachlässigt wird. Dark Star One ist auf jeden Fall eine echte Perle, denn es kombiniert einen klassischen Weltraumshooter à la Freelancer mit den Tugenden eines Rollenspiels. Und genau darin liegt ein Großteil der Motivation. Denn man gibt nicht auf, bevor man nicht das letzte Artefakt in seinem Besitz hat und den besten Geschützturm auf dem Dach. Dark Star One bietet außerdem eine tolle und glaubwürdige Story mit einigen überraschenden Wendungen und sympathischen und antipathischen Protagonisten. Auch technisch macht das Spiel eine gute Figur: tolle Grafik, schöne Explosionseffekte, geschmeidige Animationen - alles drin. Natürlich gibt es auch negative Kritik: Die spielerische Freiheit ist doch arg begrenzt, d. h. man arbeitet sich von System zu System durch, die sich nur storybedingt freischalten lassen. Das Auffinden von Artefakten ist zu leicht und zu unabwechslungsreich auf Dauer. Nebenmissionen machen nur anfangs Spaß, später sind sie ein notwendiges Übel, um Geld zu verdienen. Trotz aller Kritik: Ich hatte schon lange keinen so großen Spaß mehr mit einem Spiel, wie diesem. Das Gesamtbild ist einfach stimmig und rund. Deshalb von mir die Höchstwertung und klare Kaufempfehlung.
Solider Space-Shooter-Spaß 4 von 5 Punkten DarkStar One habe ich mir zugelegt, nachdem ich Freelancer - für mich derzeit immer noch der Genrekönig - schon zum dritten Mal durchgespielt habe. Am Anfang war ich etwas skeptisch: Man hat das ganze Spiel über nur ein einziges Schiff, dass man nie wechseln kann? Das passt so gar nicht in die Vorstellung dieser Weltraumabenteuer, wo man immer größere, schnellere, bessere Schiffe von seinen mühsam erwirtschafteten Credits kauft.
Doch - es passt! Denn die DarkStar One, das namensgebende Schiff, ist upgradefähig: Durch das Sammeln von Artefakten - die entweder in Asteroiden zu finden sind oder als Belohnung auf recht harte Sidequests erhalten werden können - kann man das Schiff in 3 Aspekten immer weiter ausbauen: Rumpf, Flügel oder Antrieb. Jeder Aspekt verändert das Schiff optisch (ist also fast so, als würde man das Schiff wechseln - das Design unterliegt zahlreichen Änderungen im Spiel) und verbessert auch dessen Werte.
So gibt der Ausbau der Flügel zum Beispiel mehr Waffenpunkte für Raketenwerfer und Energiewaffen sowie eine bessere Wendigkeit; wer den Rumpf ausbaut, erhält eine stärkere Hülle und mehr Waffenpunkte für Geschütztürme; der Antrieb schließlich verbessert die Energieregenerationsraten sowie die Manövrierfähigkeit unter Last. Das ist übrigens eine sehr lustige Idee der Entwickler: Wer viel Fracht transportiert, tut das hier nicht mit einem Frachter - man kann das Schiff ja nicht wechseln - sondern mit Hilfe von Containern, die man mit einem Traktorstrahl im Schlepptau hinter sich herzieht, was das Schiff natürlich träge macht. (Und im Ernstfall bedeutet es bei einem Piratenangriff: Container abkapseln, kämpfen, Container wieder aufnehmen.)
Zusätzlich darf man mit jedem Upgrade auch einen Punkt in den "Talentbaum" des Plasmawerfers packen, der einzigartigen "Geheimwaffe" der DarkStar One.
Dieses Konzept ist faszinierend - gerade für mich als Rollenspielliebhaber. Es ist ähnlich motivierend wie der Charakteraufbau in einem Rollenspiel und sorgt so dafür, dass man sich "sein" persönliches Schiff im Laufe des Spieles designt.
Die Steuerung ist nicht ganz so leicht wie in Freelancer, aber dennoch gut durchdacht: Mit Maus und Tastatur kommt man gut zurecht. Seit Freelancer glaube ich daran, dass man gute Weltraumshooter auch mit der Maus steuern können muss, und DarkStar One beweist das einmal mehr.
Die Story ist durchaus angemessen für das Spiel - nichts allzu weltbewegendes, aber das ist in diesem Genre auch nicht nötig. Die Story muss nur solide sein - und sie gibt zwischendurch immer wieder Freiraum für das freie Spiel, um sich seine Credits zu verdienen - egal ob als Söldner, Pirat, Händler, Kopfgeldjäger... der Spieler hat die Wahl.
Sound und Grafiken sind gut und zeitgemäß; auf einem modernen Rechner läuft das Spiel mit allen Details sehr flott und sieht richtig gut aus.
Zwei Tipps habe ich noch:
1.) Sofort nach der Installation den aktuellen Patch (Version 1.3) des Herstellers runterladen.
2.) Etwas Geduld beim Systemstart mitbringen; das Spiel prüft das Vorhandensein der Original-DVD, was - leider! - etwas zeitaufwendig ist.
Insgesamt gebe ich 4 von 5 Sternen; für den letzten Stern fehlt einfach noch das gewisse Etwas, dass ein Spiel erst zum Genrekönig macht.
Ganz ok, wird aber schnell langweilig 3 von 5 Punkten Darkstar One hat mich auf den ersten Blick begeistert. Dies hielt aber leider nur wenige Spielstunden, da sich danach Monotonie und Routine breitmachten.
Das Spiel hat einiges Positives:
- Gute Story mit netten Filmsequenzen
- Einfache, gelungene Steuerung
- Gute, abwechslungsreiche Missionen
- Diverse Möglichkeiten Geld zu verdienen: Händler, Kopfgeldjäger, Begleitschutz, Söldner, Abbau von Rohstoffen in Asteroidenfeldern...
- Rollenspielähnlicher Ausbau des Raumschiffs
Dagegen negativ fallen aus:
- Das Spiel ist extrem einfach, man muss nie nachdenken und hat eigentlich nie Geldsorgen. Soetwas wie Secrets oder Herausforderungen gibt es nicht.
- Die Atmosphäre finde ich miserabel. Zu bunte Farben, klischeehaftes Universum, nervende Musik ...
- Die Weltraumkämpfe ähneln eher Moorhuhn und haben rein gar nichts mit Taktik zu tun
- Das Handelssystem ist komplett überflüssig und langweilig
- Die Sonnensysteme, Raumschiffe, ... sind sehr einfach gehalten und auf wenige verschiedene Typen begrenzt
Mein Fazit:
Man hätte mehr daraus machen können.
Das Spiel eignet sich eher für jüngere Spieler (ca. 12 Jahre).
Der zu geringe Grad der Herausforderung und die schon nach kurzer Zeit fehlende Abwechslung lassen es für anspruchsvollere Spieler schnell langweilig werden. Dennoch, es gibt auch schlechtere Weltraumspiele :).
Möchtegern Freelancer 3 von 5 Punkten Darkstar One wurde seinerzeit gehyped wie Halo oder Gothic 3, und kann genau wie die beiden genannten dem Anspruch keineswegs gerecht werden. An für sich ist es ein schönes Spiel mit interessanten Ansätzen wie dem vielgepriesenen Upgradesystem welches eine Art Diablomanie auf der Suche nach dem nächsten Artefakt auslösen kann, oder der Co-Pilotin.
Die Realität sieht aber leider so aus, dass die Möchtegern-Juni (Kopie aus Freelancer) eigentlich nichts weiter tut als im 1-Minuten-Takt einen dummen Spruch wie 'Schüttel den da ab!' einzuwerfen. Ganz toll, als würde die eigene Mutter hinter einem stehen 'Räum dein Zimmer auf!'.
Die Suche nach den Artefakten entpuppt sich schnell als langweilig und träge, denn sobald man eine Konstellation betritt erscheint natürlich jedes einzelne fein säuberlich auf der Sternenkarte. Dann gibts nur noch zwei Wege sie zu bekommen, entweder man sammelt sie ein während die Artefakte natürlich immer im identischen Asteroiden einfach an der Wand kleben und darauf warten endlich von der Darkstar One erlöst zu werden... oder man muss ein Piratensystem befreien und bekommt dafür das Artefakt völlig automatisch. Super... wirklich originell... dafür brauchte es nun eine renomierte Sci-Fi Schriftstellerin?
Ein Pluspunkt geht an die Grafik, denn die ist anders als es die Screenshots vermitteln eigentlich gar nicht so bunt, zum Glück.
Der Sound ist ok, halt das übliche Weltraumgebimmel. Ob es irgendwann mal eine Softwareschmiede geben wird, die sich daran errinnert, dass es im Weltall keinen Sound gibt? Das Problem zu lösen wäre doch mal wirklich originell. Wie dem auch sei, die Musik ist hervorragend... nur leider häufig deplatziert. Wenn ich mich mühsam durch einen Asteroiden quetsche brauch ich keine schnellen Beats als würde ich mich in der größten Raumschlacht meines Lebens befinden.
Die Sprachausgabe ist wie in 99% aller deutschen Spiele zum weglaufen. Piraten die kurz vorm platzen 'Bitte nicht!' heulen und eine Co-Pilotin die alle 60sec meint meine Mutter spielen zu müssen nerven einfach nur. Die Möglichkeit Feinden zu drohen ist toll, allerdings mit Sprüchen wie 'Jetzt mach ich dich kaputt!' läuft ganz sicher keiner vor mir davon. Der 'zivile' Funkverkehr, den man ebenfalls einfach mal aus Freelancer kopiert hat, sieht ähnlich aus. Eigentlich gibts fast nur Frachter die sich beschweren, dass die Andockrampen überfüllt sind. Hat natürlich überhaupt keinen Einfluß auf den Spieler, man hat sofortige Prioritätsdockerlaubnis! Leider mal wieder typisch deutsch, peinlich und einfallslos.
Die Steuerung ist eine 1:1 Kopie aus Freelancer, mehr braucht man dazu nicht sagen, sie ist dadurch ja recht gut, wenn auch völlig anspruchslos, eher als würde man Quake spielen.
Abwechslung gibt es leider nach der ersten Stunde überhaupt nicht mehr. Man kommt in ein neues System und ... oh sieh mal, Piraten! Dazu kommt die obligatorische Handelsstation und hin und wieder 1-3 Forschungsstationen, mehr gibts nicht. Darkstar One rühmt sich mit 300 Sonnensystemen, sie sollten dazu sagen, dass die 300 Systeme in etwa 10 von X3 passen würden.
Das Handelssystem ist mehr ein Gimmick als eine wirkliche Funktion. Es gibt ja keine verschiedenen Stationen die unterschiedliche Ressourcen brauchen würden, alles ist künstlich erzeugt, ein echter Handel findet nicht statt. Hier kann sich DSO so ziemlich alles von X3 abschauen. Das Handelssystem hätte man komplett weglassen können, würde keinen Unterschied machen.
Die Kämpfe sind ähnlich leicht wie in Freelancer, schwer wirds nur wenn mehr als 10 Gegner auf einem herumhacken, wen wunderts. Das hat dann trotzdem nichts mit Taktik zu tun wenn man neu läd und wartet bis man sein Schiff um eine Stufe aufgerüstet hat um nochmal wiederzukommen. Wirkliche Kampftaktiken gibt es seit Wing Commander nicht mehr, wo man noch echte Manöver fliegen konnte, ganze Staffeln befehligte und dazu noch Capital Ship Support bekam. Hier heißt es entweder die Schilde halten oder man kommt eben später wieder.
Das Spiel an sich ist extrem linear, man arbeitet sich nur soweit hoch um das Schiff mit allem nötigen ausstatten zu können bzw. alle Artefakte eines Clusters beisammen zu haben (die man ja direkt am Start alle sieht). Anschließend zieht man weiter. 'Nicht linear' bedeutet sich etwas aufbauen zu können wie in X3 bzw. selbstständig 'forschen' gehen zu können wie in Freelancer. In DSO ist jedes System völlig identisch. Die vielgepriesenen Sidequests sind auch nichts anderes als die die man vom Terminal bekommt, man macht sie um ein Artefakt mehr zu bekommen und schaut dann nie wieder zurück.
Sehr positiv aufgefallen sind die vielen Videos die teils sehr professionell wirken. Bewegungen, Mimik und Gestik der Akteure wirken realistisch, wenn auch manchmal gewisse Paralellen zu Filmen wie Shrek bestehen (die Akteure bewegen sich eine Weile normal und hauen dann plötzlich rasant auf den Tisch oder springen fast darüber, wirkt unfreiwillig komisch). Alles in allem sind die Videosequenzen mit Abstand das beste am Spiel!
Einen Multiplayermodus gibts überhaupt nicht, schade... genau wie beim restlichen Spiel wurde hier sehr viel Potenial verschenkt.
Fazit:
Grafik - 8/10
Sound - 9/10
Steuerung - 6/10 (kein bißchen Anspruch dahinter)
Story - 6/10 (vorhersehbar, besser als in X2/3 aber deutlich eintöniger als in Freelancer, der Juni-Clone nervt)
Abwechslung - 1/10 (jedes verdammte System ist gleich!)
Kämpfe - 6/10 (Standardkost des Mainstream Markts)
Handel - 1/10 (nicht vorhanden)
Upgradesystem - 5/10 (nette Idee aber ätzend langweilig umgesetzt)
Gesamt - 5/10
Wie die Gamestar auf 86% kommt ist mir ein Rätsel. Wer Freelancer mag und kein Handelslemming alá X3 ist, der ist hier genau richtig. Der Budgetpreis ist gerechtfertigt... ich bedaure aber wie so oft Vollpreiskunden.
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The Movies - Stunts & Effects (Add-On)
Computerspiel, 8. Juni 2006 Verkaufsrang: 6166 Harley Davidson Motor Cycles - Die bekannteste Motorrad-Marke der Welt für Sie zu Hause: Gehen Sie nun im gesamten Land ins Rennen mit verschwiedenen Schwierigkeitsfaktoren und fahren Sie die größte Sammlung authentischer HD Bikes der Geschichte!
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 6 Bewertungen)
durchaus gelungenes Add-On 5 von 5 Punkten Auf dieses Addon hat jeder Fan von The Movies geduldig gewartet. Durch die Umstrukturierung von Lionhead war man lange im Unklaren darüber, ob es überhaupt kommt - und in welchem Umfang.
Nun ist es released, und jeder kann sich überaus glücklich schätzen. Mit der FreeCam wird jeder Film einzigartig. Kamerafahrten auf einem Dolly oder Kran sind nun nicht mehr eingeschränkt. Mit den Miniatursets, dem Blue- und GreenScreen-Sets kann man aus jedem Film einen echten Blockbuster machen.
The Movies bleibt ein Spiel das sich auf das Filmen konzentriert. Jeder der eine gut durchgeglückelte Simulation erwartet sollte es nicht versuchen. Hier sind nur echte Filmfans gefragt, die gerne mal selbst Hand anlegen wollen, um sich dann online mit anderen Filmstudios um die Gunst in den Charts zu feilschen.
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Fallout Tactics
Computerspiel Verkaufsrang: 7610 Die Rollenspielserie Fallout ist berühmt für ihre monumentale postapokalyptische Handlung und ihr ausgeklügeltes Kampfsystem (in dieser Reihenfolge). Fallout Tactics kehrt den Spieß um und konzentriert sich fast ausschließlich auf eine Reihe komplexer Missionen, die sich lose zu einer Handlung zusammenfügen. Die Betonung liegt zwar eindeutig auf den Kämpfen, dennoch bleibt Fallout Tactics seinen Wurzeln als Rollenspiel treu. Mit dem System der früheren Fallout-Spiele erschaffen Sie Ihre Spielfigur. Die Grundlagen dürften Rollenspielfans bekannt sein: Eigenschaften wie Stärke, Wahrnehmung und Geschick werden Zahlenwerte zugeteilt. Diese dienen dazu, Fähigkeitskategorien wie Medizin, Schleichen, Reparieren und großkalibrige Waffen zu bestimmen. Etwas schrulligere Eigenschaften wie Fast Shot, Finesse und Bloody Mess verleihen Ihrer Spielfigur zudem eine gewisse Einzigartigkeit. Nachdem Sie Ihre Figur vervollständigt haben, werden Sie auch schon mit Ihrer ersten Mission beauftragt. Eine ausgefeilte Handlung ist nicht vonnöten um das Spiel in Gang zu bekommen: Sie befinden sich nun im Krieg. Statt der "Einer-allein-gegen-das-Ödland"-Handlung von Fallout und Fallout 2 übernehmen Sie bei Tactics die Rolle des Gruppenführers eines Expeditionskorps der Brotherhood of Steel. Diese Bruderschaft ist eine Gruppe aufrechter Soldaten, der es durch die Einhaltung der strikten Kontrolle ihrer technologischen Überlegenheit gelungen ist, in der verwüsteten, atomar verseuchten Landschaft Amerikas zu überleben. Ihre Gruppe hat sich von der Hauptgruppe abgespalten und ist in riesigen Luftschiffen nach Osten gezogen. Ihre Reise wird jedoch durch eine Bruchlandung in der Nähe von Chicago jäh beendet. Durch den Tausch von Technologie und Schutz gegen Nahrung und Rekruten übernimmt die Brotherhood of Steel bald die Rolle eines feudalistischen Oberherren. Sie übernehmen mit Ihrem Kommando für die Bruderschaft zunehmend schwierigere Missionen, und jede erfolgreich abgeschlossene Mission wertet Ihre Mannschaft in bezug auf gewonnene Erfahrung, Waffen, Ausrüstung und Fahrzeuge auf. Das Wort "Taktik" ist keineswegs versehentlich in den Titel dieses Spiels geraten. Die Charaktere können sich in Position schleichen, Feuerschutz geben, einen Hinterhalt vorbereiten, in einem Scharfschützenversteck auf der Lauer liegen und überhaupt nahezu all das tun, was ein echter Soldat auch kann. Sie werden diese Fähigkeiten auch brauchen, um die schwierigen Einzelspieler-Kampagnen zu überstehen beziehungsweise um im enthaltenen Multiplayer-Modus gegen andere Gruppenführer zu bestehen. Fallout Tactics kann man entweder im rundenbasierten Modus spielen, den alte Fallout-Hasen nur zu gut kennen dürften, oder in einer Art fortlaufendem Rundenmodus, wie man ihn von Baldur's Gate her kennt. Den Entwicklern sollte man dafür, dass der Spieler zwischen rundenbasiertem und Echtzeit-Modus wechseln darf, einen Orden verleihen! Zwischen den Kämpfen wandern Ihre Charaktere im Ödland umher auf der Suche nach Aufgaben um Tauschgeschäfte zu tätigen und um mit vom Computer gesteuerten Charakteren zu interagieren, deren Reaktionen sich am Ruf des Kommandos orientieren. Fallout Tactics hat genug, um Rollenspielliebhaber bei Laune zu halten. Auch Actionfans kommen auf ihre Kosten. Ach ja: Dieses Spiel ist genauso zynisch und gewalttätig, wie die anderen Titel dieser Serie -- das heißt: Es ist definitiv nichts für Kinder! --T. Byrl Baker Pro: - Stimmungsvolle Grafik
- Schönes Kampfsystem
- Anständige Handlung, die die Missionen miteinander verbindet und es den Spielern erlaubt, ihre Charaktere kennen zu lernen
Kontra: - Verbesserungswürdige KI
- Recht anspruchsvoll
- Die Handlung ist nicht annähernd so komplex wie die von Fallout
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 6 Bewertungen)
Für die stählerne Bruderschaft.... 5 von 5 Punkten Fallout Tactics spielt im Fallout Universum. Der dritte Weltkrieg hat die Erde verwüstet und die Menschen müssen im Ödland überleben. Es gibt einige Gefahren. Eine Gruppe aus Soldaten gründete vor einiger Zeit die Stählerne Bruderschaft. Diese Gruppierung versucht Menschen (vor allem aber sich selbst) zu helfen. Sie haben die besten Technologien und Männer / Frauen. Ja, und einen Trupp dieser Bruderschaftssoldaten steuern sie. Die Hintergrundgeschichte ist noch komplexer, wie das bei Fallout halt so ist.
Irgendwie passt Fallout Tactics nicht wirklich zu den anderen beiden Fallout Teilen. Trotzdem ein geniales Spiel mit dichter Atmosphäre. Am Anfang kämpft man zwar noch mit MP5s und Pump-Action Schrotflinten, später jedoch zieht man in Powerrüstung ins Schlachtfeld. Das Kampfsystem wurde überarbeitet. Man kann, wenn man will, sogar in Echtzeit kämpfen. Schleichen kann in diesem Spiel auch sehr hilfreich sein. In einem langen Level aber auch oft ermüdenend, weil es nur langsam voran geht. Es ist aber um so schöner sich an die Gegner hernzurobben, einzukreisen und dann abzuknallen. Und schon ist der Kampf vorbei. Es gibt nette Levels und jede Menge Arten von Gegnern. Der Hauptgegner offenbart sich erst später. Zu Beginn kämpft man gegen Raiders, Beastlords und Mutanten.
Der derbe Fallout Humor wurde beibehalten und es gibt ein paar nette Video Sequenzen und Story-Erzählungen. Schöne Atmosphäre. Auch hat man oft etwas zu lachen, wie bei Fallout 1 und 2 auch. Schräge Gestalten gibt es wohl auch in der düsteren Zukunft.
Eine ganze Reihe von Fahrzeugen steht bereit, die einem in den meisten Leveln nichts nützen. Schade. Die Waffen hingegen nützen sehr viel. Man findet immer wieder neue Wummen die ordentlich krach machen und auch die gewünschte Wirkung erzielen.
Die Story ist ganz nett, aber passt nicht so ganz zu der alten Fallout Geschichte. Auch die ganze Atmosphäre. Trotzdem hat das Spiel seinen eigenen Flair, der ähnlich toll ist. Die Charakter Entwicklung ist wie in Fallout 1 und 2 und es gibt ein paar neue Boni. Die bringens auch wirklich.
Alles in allem kann man zu diesem Spiel eines sagen: Es macht einen heiden Spass! Auch wenn es manchmal nervt die ganze Zeit zu schleichen, eigentlich macht das Spiel riesen Laune. Das das Inventar-System nicht so ganz das Wahre ist, stört auch nicht.
Ich kann dieses Spiel so ziemlich jedem getrost empfehlen.
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Spellforce 2 Gold Edition (DVD-ROM)
Computerspiel, 3. April 2008 Verkaufsrang: 4419 Gewöhnlich versandfertig in 1 bis 3 Wochen. Spellforce 2 - Shadow Wars Gold Edition CD-Rom, Spellforce 2 + Dragon Storm (Add On) FSK: 12
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Civilization 3: Play the Wo (Add-on)
Computerspiel, 29. November 2002 Verkaufsrang: 4177 Schreiben Sie die Weltgeschichte neu und messen Sie sich mit den größten Staatsoberhäuptern der Welt. Beginnen Sie im Jahre 4 000 v. Chr. Ihre Karriere als Herrscher von Weltformat und senden Sie Ihren Siedler aus, um eine Zivilisation zu errichten, die die Jahrhunderte überdauern wird. Erkunden Sie die Welt, erweitern Sie Ihre Zivilisation durch die Gründung neuer Städte, bauen Sie ein funktionierendes Handelsnetz auf, fördern Sie die wissenschaftliche Forschung, um neue Technologien zu entdecken, und entwickeln Sie Ihre eigene Kultur. Beweisen Sie Ihr diplomatisches Geschick, wenn es darum geht, Friedensverträge, Handelsembargos und militärische Bündnisse mit anderen Staatsoberhäuptern auszuhandeln. Und wenn Worte nicht mehr weiterhelfen Stellen Sie Militärtruppen zusammen und führen Sie sie erfolgreich in die Schlacht! FeaturesAcht neue Führer Genghis Khan Temujin, König Hannibal, Queen Isabella und King Brennus werden Ihre diplomatischen und kämpferischen Fähigkeiten herausfordern Acht neue Zivilisationen Jede Zivilisation besitzt neue Einheiten. Daurch erhält das Spiel mehr strategische Tiefe. Ausgebauter Editor Entwickeln Sie Szenarios aus jeder Zeitperiode, auch Szenarios, die nicht auf der Erde spielen. Acht neue Einheiten bereichern das Spiel durch erweiterte strategische Optionen Neues Interface mit zusätzlichen Taktiken Multiplayer Treten Sie gegen die besten Civilization-Spieler weltweit an mit den Multiplayer-Modi Elimination, Domination, Regicide und King of the Mountain Multiplayer-Modi beeinhaltet rundenbasierte und simultane Spieltypen und zum ersten Mal in einem Civilization Game ein rundenloser Modus.
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 3.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 9 Bewertungen)
Erweiterung die sich lohnt 4 von 5 Punkten Diese Erweiterung hat mir weitere dutzende von Stunden Spielspaß gebracht und bewirkt das ich das schon fast verstaubte Originalspiel wieder eingesetzt habe. Ich bereue den Kauf nicht, auch wenn die Erweiterung um den einen oder anderen Euro günstiger hätte sein können.Bevor man aber loslegt, sollte man achten das auch der neueste Patch installiert ist.
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Star Trek - Armada 2
Computerspiel, 30. November 2001 Verkaufsrang: 6536 Die Borg sind zurück! Im Frühjahr 2000 veröffentlichte Activision das Echtzeit-Strategiespiel Star Trek: Armada, das sich bei Kritikern und Fans zugleich hoher Beliebtheit erfreute. Mit Armada 2 steht nun der Nachfolger bereit und erneut schicken Sie föderierte Schlachtschiffe gegen Borg, Cardassianer und andere Bösewichter in epische Weltraumschlachten! Armada 2 bietet drei umfangreiche Kampagnen, die dieses Mal eine eigenständige Handlung erzählen. Während die Föderation einen Vorstoß in den Delta-Quadranten plant, um der Bedrohung durch die Borg endlich Herr zu werden, sorgen die Klingonen im Alpha-Quadranten für Recht und Ordnung. In der dritten Kampagne befehligen Sie schließlich die Borg selbst, um sich gegen die organische Spezies 8472 zu verteidigen. Auf den ersten Blick gleicht Armada 2 seinem Vorgänger wie ein Ei dem anderen, vor allem da die Grafik nur detailverbessert wurde. Auch wenn neue Effekte und hochauflösendere Modelle den Bildschirm zieren, so wurden viele Modelle und Waffen sowie der Großteil der Soundeffekte und Sprachsamples nahezu unverändert aus dem Original übernommen. Entwickler Mad Doc Software, der sich aus einem Großteil des ursprünglichen Teams zusammensetzt, legte mehr Wert auf inhaltliche und spielerische Neuerungen. So finden sich in Armada 2 mit den Cardassianern und Spezies 8472 zwei neue Rassen, die im Multiplayer- und Instant-Play-Modus vollständig spielbar sind. Die alten Fraktionen haben zudem zahlreiche neue Schiffe spendiert bekommen, darunter die beliebten Intrepid- und Galaxy-Klassen. Zudem erfuhr das Spielkonzept von Armada mit dem zweiten Teil eine deutliche Aufwertung. Als Ressourcen müssen nun neben Dilithium auch noch Metall und Latinum abgebaut wurden. Während Sie Ersteres wie bisher gewinnen, findet sich Latinum in speziellen Nebeln. Metall dagegen bauen Sie auf nahen Planeten ab, die zudem kolonisiert werden müssen, um Crews für ihre Schiffe zu bekommen. Ein ähnliches Konzept gab es bereits bei Conquest: Frontier Wars. Basenbau und Befehlsmenü erinnern stark an den ersten Teil, jedoch ist der Weltraum bei Armada 2 nicht mehr flach. Anstatt aber gleich vollständig in die dritte Dimension zu wechseln und eine ähnliche Komplexität wie bei Homeworld in Kauf zu nehmen, entschieden sich die Entwickler für eine Zwischenlösung: Das All hat etwa die Dimensionen einer Pizzaschachtel, sprich, ist mehr in zwei Dimensionen ausgedehnt, als nach oben und unten. Damit sind einerseits zwar 3-D-Formationen möglich, andererseits gehen Schiffe aber nicht so schnell verloren und das Spiel lässt sich aus der klassischen "Von-Oben"-Ansicht bequem steuern. Fazit: Sinnvolle Detailverbesserungen machen Armada 2 zum Pflichtkauf für alle, denen der erste Teil gefiel. Vor allem der Multiplayermodus wird dank der neuen Rassen für langanhaltenden Spielspaß sorgen, aber auch die Kampagnen sind dieses Mal umfangreicher ausgefallen. --Patrick Streppel Pro: - Hübsche Grafik
- Atmosphärische Soundkulisse
- Spannende Story
- Umfangreicher Multiplayermodus
Kontra:
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 33 Bewertungen)
Für Star Trek Fans ein Pflichtkauf 5 von 5 Punkten Star Trek Armada 2 gibt einem die Möglichkeit mit der Föderation, den Klingonen oder den Borg auf in den Kampf zu ziehen. Die Grafik ist selbst für heutige Verhältnisse sehr gut und die deutsche Synchronisation ist perfekt. Die Story ist spannend und man darf sich auf die deutsche Originalstimme von Picard freuen. Schade nur dass man in der Kampagne nicht wahlweise die Spezies 8472 bzw. die Cardassianer übernehmen kann. Diese kommen nur als Feinde vor. Alles in allem ein sehr empfehlenswerter Kauf.
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Command & Conquer - Generäle - (EA Most Wanted)
Computerspiel Verkaufsrang: 6601 Technische DatenSoftware / KategorieSpieleTechnische DatenSoftware / UnterkategorieSpiele - Strategie/Taktik/KriegTechnische DatenSoftware / AuslieferungsmedienCD-ROMTechnische DatenVerschiedenes / PakettypEinzelhandelTechnische DatenSystemanforderungen / Erforderliches BetriebssystemMicrosoft Windows XPTechnische DatenSoftware / LizenztypFull Package ProductTechnische DatenSoftware / LizenzpreiseStandardTechnische DatenSoftware / Anzahl Lizenzen1 BenutzerTechnische DatenKopf / ProduktlinieCommand & ConquerTechnische DatenKopf / ModellGeneräleTechnische DatenKopf / KompatibilitätPCTechnische DatenKopf / LokalisationDeutschTechnische DatenKopf / HerstellerElectronic ArtsTechnische DatenSoftware / Kompatibilität mit SpielkonsolenPCTechnische DatenSpiel / KontextScience-fictionTechnische DatenKopf / Paketierte Menge1Technische DatenSpiel / ElementeStrategie / Taktik / Kriegsspiel - KriegsspielTechnische DatenSystemanforderungen / PlattformWindowsTechnische DatenSoftware / LizenzkategorieShrinkwrapTechnische DatenSpiel / Online-SpielEingebaut
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 2 Bewertungen)
Der C&C-Relaunch 4 von 5 Punkten Ungefähr seit Tiberian Sun ist Command & Conquer trotz genialer Einfälle (wie Alarmstufe Rot 2) irgendwie hinter der Technik der Zeit nachgehinkt und sicher nicht mehr das führende Echtzeitstrategiespiel gewesen, auch wenn das einige Magazine behauptet haben. Doch mit C&C Generals bzw. Generäle wie es seit heftiger Zensur genannt wird wurde endlich die Welt des zweidimensionalen hinter sich gelassen und ein längst legendäres Spiel geschaffen, dass auch heute noch gerne auf LAN-Partys gezockt wird, denn C&C kennt ja auch fast jeder und somit auch die damit verbundene Spielweise.
Ohne einen Bezug zu den vorigen Teilen wurde mit Generals endlich völlig neues Gebiet betreten, auch wenn es schlussendlich nur ein Technologieträger für die nachfolgenden C&C-Teile Tiberium Wars und Alarmstufe Rot 3 gewesen ist. Ein Großteil der Engine und auch Technologien findet sich etwa in den "Nachfolgern" wieder, welche im Grunde nur eine etwas aufgeputzte Grafik besitzen. So haben die Squads von Tiberium Wars im wütenden Mob der Globalen Befreiungsarmee ihren hochverehrten Ahnen, wie auch blaues Napalm etwa in Kanes Rache wieder eingesetzt werden darf und die spezialisierten Generäle im Tiberium Wars-Addon in anderer Form ein Comeback feiern dürfen.
Generals ist anders, nicht nur weil es weniger auf futuristische Einheiten ala Avatar-Kampfbot oder Tripods setzt, sondern lieber Abrams-Panzer und zur Not sogar umgerüstete Geländewagen in die Schlacht schickt, sondern auch weil es mit einem Beförderungssystem, durch das man sich Spezialangriffe und Eigenschaften durch Kommandopunkte erkaufen konnte und durch die Medaillenvergabe für Multiplayer- und Einzelspielergefechte ein genialer Anreiz für Langzeitspielspaß geschaffen wurde. Doch nicht ganz zu verschweigen sind dabei die höllischen Verunstaltungen des Spiels durch die Zensur, wo der Selbstmordattentäter durch rollende Sprengfässer und etwa ein nicht ganz unbekanntes Land in Deltastan umbenannt werden musste, wie auch viele andere Ortsnamen entstellt wurden. Ganz so innovativ war Generals am Ende jedoch nicht, denn die bewährte Spielweise der Vorgänger wurde beibehalten und somit auch die Unabwehrbarkeit von Superwaffen und ein Balancing das immer noch Rushes zulässt, etwas womit etwa die Konkurrenz in Act of War eine Spur besser umgehen konnte. Auch wurde mit der Tradition der Zwischensequenzen gebrochen, welche nur noch in Form kürzester Nachrichtensendungen und ansonsten gerenderter Szenen bestehen.
Fazit:
"Das" Command & Conquer das zumindest die C&C-Serie revolutioniert hat. Ein Spiel dass ich nicht missen möchte.
Immer noch um Längen besser als Tiberium wars 5 von 5 Punkten Generals ist für mich persönlich immer noch eines der besten PC-Spiele überhaupt - und das nach 4 Jahren. Die Grafik, das Gameplay, die Musik, die Kommentare alles paßt hervorragend.
Ich erinnere mich immer noch gerne an jenen Sommer03 als das Spiel herauskam und mich fest in seinen Bann zog. Diese Anziehung ist heute immer noch da. Unglaublich das Spiel.
Das neue Tiberium wars ist in punkto Grafik, Gameplay keinen Deut besser. |
Der erste Kaiser - Aufstieg des Reichs der Mitte
Computerspiel, 18. September 2002 Verkaufsrang: 6467 Der erste Kaiser umfasst 3.000 Jahre chinesischer Geschichte von zirka 2000 v. Chr. bis ins Reich der Mitte unter Dschingis Khan anno 1211 n. Chr. In dem schön animierten Aufbaustrategie-Spiel übernimmt der Spieler die Rolle des Kaisers. Seine Aufgabe ist es, immer neue blühende Städte aus der Einöde hervorzubringen, um Ruhm und Reichtum Chinas bis weit über seine Grenzen hinaus bekannt zu machen. Die fernöstliche Stimmung wird nicht nur durch passende Musikuntermalung und Spielfaktoren wie ein gutes Feng Shui für die Auswahl der geeigneten Plätze für Bauwerke und Felder unterstrichen -- das ganze Szenario trägt zu überzeugendem China-Feeling bei: Es werden Seide, Jade, Tee und feines Porzellan produziert, die Steuereintreiber sind auf überquellenden Marktplätzen unterwegs, auf denen Fisch, Hanf und Reis angeboten werden. In Akupunkturkliniken wird für die Gesundheit der Bevölkerung gesorgt und nach einem Tag voll harter Arbeit sorgen Musiker und Akrobaten für Entspannung, während die Wachen der kaiserlichen Armee die Städte vor den gefürchteten Barbaren schützen. Zum Neujahrsfest tanzt eine Prozession mit einem chinesischen Drachen durch die Straßen, und wenn es nötig wird, ein Wohnhaus abzureißen, kann man sich an den wütenden Tiraden der nun obdachlosen Bürger erfreuen. Auch die in einer Stadt ansässigen Helden müssen bei Laune gehalten werden, wenn sie deren Ruhm weiter mehren sollen. Die Missionen des Spiels bestehen anfangs darin, eine möglichst wohlhabende Stadt aufzubauen. Später geht es darum, stabile Handelsbeziehungen zu anderen Städten aufzubauen, Schlachten zu schlagen oder gewaltige Monumente wie zum Beispiel die Chinesische Mauer zu bauen. Der erste Kaiser überzeugt jedoch nicht nur durch das gelungene Szenario. Auch der größere grafische Detailreichtum als bei den Vorgängern Pharao und Caesar, ein umfangreiches und logisch aufgebautes Tutorial und die einfache Regelung der Spielgeschwindigkeit sind Faktoren, die das Spiel sowohl für Anfänger als auf für hartgesottene Strategie-Fans sehr attraktiv machen. --Karla Schmidt Pro: - Stimmungsvolle fernöstliche Atmosphäre
- Eine Extra-CD von Brockhaus zum Thema altes China liegt bei.
- Online-Multiplayer-Modus
Kontra: - Die Animation ist nicht so durchgängig liebevoll gestaltet wie bei dem Dauerbrenner Siedler.
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 10 Bewertungen)
sehr gut 5 von 5 Punkten spiele alle aufbauspiele dieser serie (zeus, caesar3) und wie gwohnt auch nach jahren noch ausgezeichnet zu spielen.
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Age of Empires III Lösungsbuch Doug Radcliffe, Michael Rymaszewski Zubehör, 10. November 2005 Verkaufsrang: 6926 Dieses Buch hält für jeden Spieler von Age of Empires III die passende Strategie bereit: Erfolgreiche Wirtschaftsstrategien, Hinweise zu sieghaften Militärstrategien, Tipps zur Kampagnenführung und wertvolle Mehrspieler-Taktiken. FEATURES: - Ausgefeilte Analysen der Stärken und Schwächen jeder einzelnen Zivilisation - Hardcore-Strategien für den Aufbau Ihrer Wirtschaft und die effektive Führung Ihrer Streitkräfte - Anschaulich Statistiken zu den wichtigsten Spielinhalten - Ausführliche Komplettlösung der Einzelspieler-Kampagne - Detaillierte Kampagnen- und Multiplayer-Karten - Gewinnbringende Multiplayer-Taktiken - Insider-Strategien und Tipps des Entwicklerteams von Ensemble Studios. 416 Seiten.
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 3 Bewertungen)
hammer strategiebuch 5 von 5 Punkten also ich musssagen echt eine kaufempfelung dieses buch vorallem auch für multiplyer weil die strategien die vorgestellt werden echt der hammer sind und alles extrem ausführlich ist was wirtschaft und alles andere angeht,genaue beschreibung der karten-echt super
Also wer mit dem gedanken spielt sich age of empires 3 zu kaufen der sollte auf jeden fall dieses strategiebuch dazu kaufen-sowieso um den preis
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Heroes of Might and M V - Tribes of the East
Computerspiel, 9. Oktober 2007 Verkaufsrang: 4198 Heroes of Might und Magic V: Tribes of the East/ VÃ?: bereits erschienen/ System: PC/ Genre: Strategie/ deutsche Version/ USK: 12/ Add-On
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 8 Bewertungen)
Die Freude kennt keine Grenzen! 5 von 5 Punkten Wir wollten uns beide Add ons kaufen, doch mit diesem Spiel erübricht sich das^^
Denn man braucht nur Heroes 5 - Tribes of the East :)
Es beinhaltet schon das Grundspiel und das Zwergen Add on^^
Zu guter letzt wird einem durch das Spiel das lästige CD einlegen erspart.
Es startet auch ohne CD bzw. DVD :)
Da wir auch das Grundspiel haben, konnten wir feststellen das jetzt auch dieses keine CD/DVD mehr benötigt um zu starten.
Das allein hat uns schon vom Stuhl gerissen, den Rest haben bereits die Vorgänger schon geschrieben.
Ich kann es nur weiterempfehlen und wünsche allen viel Spaß beim spielen ;)
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Panzer General 3D - Ubi Soft eXclusive
Computerspiel, Februar 2003 Verkaufsrang: 7676 Systemvoraussetzungen: PC, Pentium II mit 233 MHz, Windows 95/98/XP, 64 MB RAM, 8fach CD-ROM-Laufwerk, 3D-Grafikkarte mit 8 MB RAM, 3D-Beschleunigerkarte, DirectX 6.1.
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Heroes of Might and Magic 4 Complete - (Software Pyramide)
Computerspiel, 25. April 2006 Verkaufsrang: 3892 Die unangefochtene Referenz der rundenbasierten Strategiespiele. Jetzt mit 2 Erweiterungen! Befehligen Sie Armeen von Kriegern und fantastischen Kreaturen, sammeln Sie lebensnotwendige Rohstoffe und kämpfen Sie um die Herrschaft über die Städte. Strategie und Kriegslist sind Ihre Trümpfe auf dem Weg zur Herrschaft über die Neue Welt. Heroes of Might und Magic IV - Wählen Sie einen Helden aus 11 Heldenklassen - 5 Magieschulen: der Orden, das Leben, die Natur, das Chaos, der Tod - 6 umfangreiche Kampagnen voller Gefahren und Abenteuer Erweiterungen The Gathering Storm und Winds of War: - Multiplayermodus zum Spiel via Internet oder LAN - 12 neue Solo-Kampagnen - Neue Helden und neue Karten - Neue Gegenstände: Rüstungen, Waffen und sogar Katapulte - Neue fantastische Kreaturen: Reiter-Goblin, Gargantua, Böse Hexe
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 1 Bewertung)
Pflichtkauf für Fans 4 von 5 Punkten Heroes of Might and Magic 4 bot ja nun ein paar Veränderungen im gegensatz zu den Vorgängern, die nicht von allen positiv aufgefasst wurden. Die Zahl der Einheiten und die Zahl der Völker wurde reduziert. Außerdem kann nicht mehr jedes Dwelling in den Städten gebaut werden. Ab Level 2 muss man sich immer für ein Gebäude pro Level entscheiden, welches dann den Bau des anderen ausschließt.
Weitere Änderung: Die Einheiten dürfen jetzt auch ohne Helden über die Karte bewegt werden. Die Tatsache, dass sie auch eigene Bewegungspunkte haben verhindert die (imo lästige) Heldenkette, mit der man Einheiten innerhalb einer Runde über die gesamte XXL-Map bringen konnte.
Auch dürfen die Helden jetzt aktiv in Kämpfe eingreifen, dürfen sich bewegen, kämpfen und können sterben.
Warum keine 5 Punkte? Der Multiplayerpart ist nicht ganz optimal. Spielt man üpber das Internet, muss der Host sehr schnell ein neues Spiel starten, oder ein Savegame laden. Sucht man zu lange die Karte aus bekommen die anderen Spieler ein Timeout. Hier hätte man die Map aussuchen lassen sollen, wenn die Spieler das Spiel betreten haben, wie bei Heroes 3. Außerdem dauert es sehr lange, bis der nächste Spieler dran ist, nachdem man seinen Zug schon längst beendet hat
An sonsten ein sehr gutes Spiel, und wem das veränderte Gameplay nichts ausmacht, der wird sehr viel Spaß mit HoMM 4 haben. |
Vermeer 2 - (Hammerpreis)
Computerspiel, 9. Juni 2006 Verkaufsrang: 4536 Jagen Sie in den goldenen Zwanzigern der gestohlenen Gemäldesammlung ihres todkranken Onkels hinterher. Nur wer die gierige Verwandtschaft und die wertvollsten Gemälde wiederbeschafft, erbt am Ende die komplette Sammlung. Errichten und managen Sie rund um den gesamten Globus ihre eigenen Plantagen, denn diese bringen ihnen die Gewinne, die Sie später dringend für den Zuschlag bei den Versteigerungen der Bilder benötigen. Doch seien Sie stets auf der Hut! Die boshafte Verwandtschaft schläft nicht und versucht ihnen ständig durch Sabotage oder Fälschungen das hart verdiente Geld aus der Tasche zu ziehen. In Vermeer 2 ist ihr Organisationstalent gefragt, um die wichtigsten Termine unter einen Hut bringen: Auktionen hier, Arbeiterstreiks dort, Pferderennen, Kunstkurse, Bankgeschäfte...
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Dawn of War - Gold Edition
Computerspiel, 20. September 2005 Verkaufsrang: 2455 Dawn of War (Vollversion) + Winter Assault (Add-on) in einer Box! Die Gold Edition von Dawn of War bündelt das mehrfach ausgezeichnete Warhammer 40.000: Dawn of War in der exklusiven Game of the Year-Edition mit dem lange erwarteten Erweiterungspack Winter Assault. Acht zusätzliche Karten, neue Online-Modi und alle bisher veröffentlichten Patches sind als Zugabe zum Originalspiel in der exklusiven Game of the Year Edition enthalten die perfekte Grundlage für Neueinsteiger! Das Add-on Warhammer 40.000 Dawn of War: Winter Assault bietet eine komplett neue Streitmacht (die Imperiale Armee), umfangreiche Einzelspieler- bzw. Online-Spielmodi und zählt zu den umfangreichsten und spannendsten Erweiterungen überhaupt! Features "Dawn of War (Game of the Year)": - Actionorientiertes Echtzeitstrategiespiel mit leistungsstarker 3D-Engine, die stufenloses Heranzoomen an das verblüffend detaillierte Kampfgeschehen ermöglicht
- Fesselnde Storyline mit überraschenden Wendungen, Verrat und Intrigen, erzählt mit Hilfe aufwendiger Render-Sequenzen und In-Game-Cutscenes
- Mehrspieler-Modus für 2 - 8 Spieler via LAN oder Internet
- 4 einzigartige Völker mit verschiedenen Strategien
- 8 zusätzliche Karten
- Alle erhältlichen Patches zu Dawn of War
Features "Dawn of War: Winter Assault": - Gefechte in eiskalten Winterlandschaften auf einer Fülle von aufwändigen Einzelspieler-Karten
- Neue Einheiten für alle existierenden Völker
- Völlig neues Einzelspieler-Erlebnis mit einem komplett neuen Volk: der Imperialen Armee
- Fortschrittliche Online-Action für bis zu 8 Spieler, inklusive Beobachtermodus, arrangiertem Teamspiel und verbessertem Auto-Match
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 6 Bewertungen)
Strategie pur 5 von 5 Punkten Das Spiel ist der Hammer, da es einen wahnsinnigen taktischen Tiefgang bietet, das Zumauern der eigenen Basis bringt endlich gar nichts mehr, allein die Kontrolle von strategischen Punkten entscheidet über Sieg oder Niederlage. Damit haben rein defensive Spieler wenig Chancen und das Spiel ist extrem action-geladen. Kaufen!!! Mfg Cooky
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Enemy Engaged 2 Desert Operations
Computerspiel, August 2008 Verkaufsrang: 3388 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden Enemy Engaged 2 - Desert Operations CD-Rom, Schärfen Sie ihre Taktik auf über 30.000 Kilometern trügerischen Areals! Der Krieg tobt in 3 unterschiedlichen Kampfzonen, in denen Sie sich dem Feind sowohl als Pilot als auch als Copilot/Bordschütze stellen. Als Pilot am Steuer sind Sie dank der realist FSK: 12
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