Computer-Spiele: Strategie

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Dawn of War - Game of the Year Edition - (Software Pyramide) - Dawn of War - Game of the Year Edition - (Software Pyramide)

Computerspiel
     Verkaufsrang: 7030     

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Ansonsten ein geniales Spiel, wenn man die passende Hardware hat definitiv ein Genuss, und modernen RTS-Spielen manchmal weit überlegen


Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 3 Bewertungen)

bombastische Echtzeitstrategie      5 von 5 Punkten
Sie finden bereits an der im folgenden verlinkten Stelle viele aufschlußreiche Kundenrezensionen zu Dawn of War. Daher beschränke ich mich hier auf das Wesentliche.

Warhammer 40.000: Dawn Of War ist die Basisversion eines inzwischen um 3 AddOns erweiterten Echtzeitstrategiespiels (RTS) basierend auf dem gleichnamigen Spieleuniversum von Games Workshop. Mit den vier zur Verfügung stehenden und gut ausbalancierten Völkern begehen Sie wahlweise den Kampagnenmodus, spielen einzelne Gefechte oder tragen LAN oder online Matches gegen menschliche Kontrahenten aus.

Auf den Karten sind drei verschiedene Formen von Knotenpunkten verteilt, auf denen sie Horchposten errichten und diese befestigen können, nachdem Sie sie erobert haben.
Vor allem sind es sog. Kontrollpunkte, die ihnen einen Bonus auf ihre Anforderungspunkte verschaffen. Anforderungspunkte stellen eine von zwei Ressourcen dar, mit denen sie ihre Gebäude errichten und Einheiten anfordern (die andere ist Energie, die Sie aus Generatoren gewinnen). Halten sie mehr als 2/3 aller Kontrollpunkte für eine bestimmte Zeit, gewinnt man die Runde, ohne den Gegner vernichten zu müssen.
Es gibt außerdem sog. Reliquien, die ihnen neben dem Anforderungsbonus außerdem Zugriff auf besondere Einheiten verschaffen.
Und zuletzt sind sog. strategische Ziele einnehmbar, die ihnen den Sieg sichern, wenn sie mehr als die Hälfte von ihnen für einen bestimmte Zeit halten. Diese Knotenpunkte lassen sich allerdings nicht befestigen.

Gebäude lassen sich nur auf Kontrollgebieten errichten, die sich um ihre Sturmbasis sowie um eingenommene Kontrollpunkte und Reliquien erstrecken.

Sie ziehen mit einer Vielzahl verschiedener Trupps und Fahrzeuge ins Gefecht. Ihre Einheiten verfügen neben ihrer Lebensenergie auch über Moral, die direkten Einfluß auf ihre Kampfkraft haben. Moral läßt sich durch Kommandoeinheiten stärken, durch herbe Verluste schwächen.
Einiges an Mikromanagement ist bei der Kontrolle der Einheiten gefragt. Darüber laufen Waffenupgrades, das Festlegen des Einheitenverhaltens sowie der Einsatz besonderer Fähigkeiten. Das Makromanagement ist weniger komplex ausgefallen. Es wird zudem dadurch erleichtert, daß Einheiten nicht einzeln sondern in Verbänden ausgebildet und diese aufgestockt werden.

Dawn Of War besticht durch eine effektreiche Inszenierung. Die Kämpfe sind laut und wild, überall Feuer, Blitze und Explosionen, die Einheiten sind für RTS-Verhältnisse ungewöhnlich aufwändig animiert. Das ist es, was das Spiel selbst heute noch sehenswert macht. Das Feeling ist wirklich sensationell und fängt die düstere, zutiefst zynische Vorlage hervorragend ein.

Im Überblick ein tolles Spiel mit taktischem Tiefgang und einem technischen Gewand, das zwar veraltet aber immer noch sehr ansprechend ist. Für jeden RTS-Gamer eine gute Wahl, für die Freunde finsterer SciFi-Szenarios unter ihnen eine Offenbarung.


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Sim City 4 (Software Pyramide) - Sim City 4 (Software Pyramide)

Computerspiel, Dezember 2004
     Verkaufsrang: 3251     

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In SimCity 4 baut der Spieler nicht einfach nur seine eigene Stadt, sondern haucht ihr auch Leben ein. Mit unglaublichen Kräften erhebt er Berge, formt Flussbetten und legt Wälder an, um den Grundstock für sein Werk zu schaffen. Dann konstruiert er die realistischste Metropole, die man sich vorstellen kann.
Durch das geschäftige Treiben der Arbeiter, das man dank der neuen 3D-Engine im Detail verfolgen kann, durch das Verkehrschaos zu Hauptverkehrszeiten sowie die weiteren Aktivitäten der Sims erwacht die Stadt zum Leben. Der Spieler baut riesige Villen an Berghängen, Brücken über Schluchten und hochmoderne Wolkenkratzer im Stadtzentrum.
Die Auswirkungen seines Werkes machen sich zwar äußerst schnell bemerkbar, sind aber nicht vollkommen vorhersehbar. Der Spieler muss einen ausbrechenden Vulkan bändigen, um die Stadt zu retten, darf sich aber nicht wundern, wenn plötzlich an einer anderen Stelle Lava strömt.
Wenn unter den Bürgern Panik ausbricht, baut er Sperrungen auf, setzt Polizei ein oder schickt den Bürgermeister vor, um den Mob zu beruhigen. Die Frage ist nur: Werden diese Aktionen die Menge besänftigen oder noch zum Chaos beitragen? Kommt es zu Streiks und Straßenschlachten, oder wird dem Bürgermeister zu Ehren eine Parade stattfinden? Auf jede Entscheidung des Spielers reagieren die Stadt und die Sims auf die eine oder andere Weise. In SimCity 4 pulsiert das Leben - das Leben, das der Spieler der Stadt verleiht.
Features:
  • Erstmals in 3D – bessere Grafiken erwecken die vom Spieler geschaffene und kontrollierte Metropole zum Leben. Wunderschöne Belohnungsgebäude, städtische Geschäftigkeit im Detail und phantastisch aussehende Katastrophen machen die Stadt so realistisch wie nie zuvor!
  • Die Welt formen – Der Spieler gestaltet Berge und Täler, legt Wälder und Meere an. Neue Features zur Landschaftsgestaltung bieten ihm noch nie da gewesene Möglichkeiten, die Basis für die ultimative Stadt zu schaffen.
  • Das Leben in der Großstadt - Vom flüssigen Verkehr bis zum chaotischen Stau, vom Gedränge zur Mittagszeit bis zur Mitternachtsruhe, von Partygängern bis zu Unruhestiftern – alles kann passieren.
  • Die Stadt spüren - Der Spieler spürt das pulsierende Leben im persönlichsten und befriedigendsten SimCity, das es je gab. Egal, ob die Stadt boomt, vernachlässigt oder verlassen ist - die neue Simulations-Engine von SimCity 4 liefert direktes Feedback und er kann auf die Bedürfnisse seiner Stadt reagieren.
  • Die Sims schützen - Der Spieler setzt Polizei ein, um das Verbrechen zu bekämpfen und versucht, einen Tornado oder einen ausbrechenden Vulkan unter Kontrolle zu bringen. Er verfügt zwar über die nötige Macht, aber seine Bemühungen können ungeahnte Folgen haben.
  • Sim City Region – Konkurrierende Städte innerhalb einer Region sichern Langzeit-Spielspaß!


Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 7 Bewertungen)

Der Städtebauklassiker      4 von 5 Punkten
Die Grafik ist zwar top, doch handelt es sich immer noch nicht um ein 3D-Echtzeit-Spiel.
Die Städte wirken im Vergleich zum Vorgänger SimCity 3000 düsterer, aber dadurch auch realistischer. Unrealistisch ist aber, dass z.B. eine Bushaltestelle so viel Platz einnimmt wie ein kleines Einfamilienhaus. Und: Warum muss ich selbst in einer Kleinstadt mehrere Gymnasien bauen, um das gesamte Stadtgebiet abzudecken. Wozu gibt es Schulbusse?
Schade ist, dass immer mehr die Spieltiefe verloren geht: So gibt es z.B. im Vergleich zu den Vorgängerspielen nun nur noch wenige "Stadtverordnungen"; auch können einzelne Industriezweige nicht mehr einzeln besteuert werden.
Wichtigste Neuerung ist wohl die "Region", die mehrere Städte zusammenfasst. Große Städte lassen sich aber dadurch auch nicht erstellen, da die einzelnen Städte innerhalb einer Region nicht genügend miteinander interagieren. Auch fehlt in der Region-Ansicht eine Zoomfunktion. Das Wechseln zwischen den Städten einer Region ist auch sehr umständlich.
Sehr verbessert hat sich der Geländeeditor.


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The Golden Horde  (DVD-ROM) - The Golden Horde (DVD-ROM)

Computerspiel, März 2008
     Verkaufsrang: 8335      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 19,99 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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The Golden Horde CD-Rom, Das Szenario basiert auf wahren Begebenheiten, die in Europa, Russland und Zentralasien Anfang des 13. Jahrhunderts stattfanden. Das Spiel bietet die Möglichkeit, große historische Schlachten und politische Konfliktenachzuspielen und in einer epischen Ka FSK: 12



Cossacks II - Battle for Europe - Cossacks II - Battle for Europe

Computerspiel, 21. Juni 2006
     Verkaufsrang: 7126     

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Cossacks II Battle of Europe/ VÃ?: 28.06.06/ System: PC/ Genre: Action/ deutsche Version/ USK: 12/ Vollversion

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 2.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 4 Bewertungen)

Battle for europe      4 von 5 Punkten
Bei dieser Erweiterung wird wie bei allen Cossacks-Spielen der Realismus groß geschrieben. Besonders positiv ist die Größe der Schlachten und die taktischen Möglichkeiten. Der "Schlacht um Europa"-Modus macht viel Spaß, da man in den Echtzeitschlachten keine mühsame Aufbauarbei leisten muss. Der schlechten Grafik kann man auch verzeihen, da die Einheiten doch recht gut anzusehen sind und und vielfältig sind. Für Leute, die ein schnelles, actionreiches Spiel wollen und nicht so sehr auf Realismus stehen, ist dieses Spiel nicht geeignet, sondern eher Spiele wie AoE 3 oder Empire Earth 2.


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Star Wars - Galactic Battlegrounds Saga - Star Wars - Galactic Battlegrounds Saga

Computerspiel, 22. November 2002
     Verkaufsrang: 7289     

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"STAR WARS: Galactic Battlegrounds": Verknüpft mit dem Star Wars Epos ist das der Garant für epische Schlachten zu Wasser zu Land und in der Luft. Features: Sechs Zivilisationen: Galaktisches Imperium, Rebellen Allianz, Wookiees, Gungans, Royal Naboo und Handels Föderation; Verschieden Gameplay Modi:Einzelspieler Kampangnen, Überfälle, Historische Missionen und Multiplayer Arenen über Internet und LAN; Viele verschieden Kampagnen Scenarios auf interstellaren Asteroiden, Unterirdischen Städten in de Luft oder auf dem Boden; 300 Verschiedene Einheiten aus dem Star Wars Universum - darunter: Kopfgeldjäger, Jedi Ritter, Sturmtruppen, AT-AT und viele mehr. "STAR WARS: Galactic Battlegrounds - Die Klonkrieg Kampagnen": Die Erweiterung deckt die komplette STAR WARS: Saga einschließlich Episode II ab.

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 4 Bewertungen)

Maximaler Spielspaß und Kreativität      5 von 5 Punkten
Galactic Battlegrounds basiert auf der älteren Age Of Empire Umgebung, was einen Nachteil aber gleich mehrere Vorteile bietet.
Während die Grafik also noch besser sein könnte, ist das Handling ausgewogen und erprobt. Das Spiel läuft auch auf einem zwei Jahre alten PC noch ohne Einschränkung (was zwar in jeder anderen Branche selbstverständlich, bei Computerspielen jedoch eher schon die Ausnahme ist).
Die künstliche Intelligenz des rechnergestützen Gegenübers ist ordentlich, die einstellbare Spielstärke sowohl bei Einzelpartien wie bei den mitgelieferten Kampagnen ist überzeugend.
Das Spiel mach einfach Spaß, und der ebenfalls beiliegende Editor ermöglichen dem Nutzer, sowohl einzelene Schlachten als auch ganze Serien zu entwerfen.

Fazit: Ein Spiel mit hohem Unterhaltungswert, das zum Klassiker avancieren könnnte.

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Sudden Strike 2 - Sudden Strike 2

Computerspiel, 13. Mai 2004
     Verkaufsrang: 6402     

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Die ganze Welt ist ein einziges Schlachtfeld. Und Sie stehen überall an vorderster Front - mittendrin in einem realistischen Kampfgeschehen, das selbst altgediente Taktik-Kampfschweine verblüfft und begeistert. Als Kommandeur von deutschen, russischen, britischen, amerikanischen und endlich auch japanischen Truppen kämpfen Sie mit harten Bandagen zu Wasser, an Land und in der Luft. Durch zahlreiche, spezielle Befehle erweitern Sie Ihren taktischen Handlungsspielraum drastisch. Für Spannung über der Schmerzgrenze sorgen die vier zur Verfügung stehenden Schwierigkeitsstufen und der faszinierende Multiplayer-Modus. Damit die Action nie endet, erlaubt der benutzerfreundliche Editor unbegrenzten Nachschub an professionell erstellten Karten und Missionen.

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 3.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 2 Bewertungen)

Macht immer noch Spaß...      4 von 5 Punkten
Ich kann mich meinem Vorredner nur anschließen. Sudden Strike II bietet schöne 2D-Grafik im nostalgischen Charme. Ebenso spannende und knifflige Missionen.
Dadurch das man mit dem Zweiten Teil nun auch noch die Besatzungen von Panzern, Flugzeugen & Co. "verwalten" muss. Dies ist besonders im Gefecht sehr fordernd. Mit den Japanern ist auch noch eine neue Nation mit dabei. Leider wirken die Einheiten ziemlich trisst und auf Dauer wird es vom Gameplay her auch eher langweiliger.

Für echte Strategen empfehle ich daher lieber noch den einen oder anderen kostenlosen Mod herunterzuladen und zu installieren. Am besten einfach mal googeln.
Diese bieten u. a. neue Karten und Missionen im Multi- und Singleplay, die teilweise wirklich schön gemacht sind. Aber auch Fahrzeuge & Co. werden durch die Mods optisch ziemlich aufpoliert und wirken bedeutend authentischer, als im Basisspiel. Außerdem bieten diese Mods eine neue Soundkulisse, die besonders bei Massenschlachten atemberaubend ist. Natürlich gibt es dazu noch eine Vielzahl von neuen Einheiten (neue Panzer, Artillerie, Infanterie, etc). Den Fan wird es freuen.

Fazit:
Sudden Strike II ist schon ein wenig angegraut optisch, wie aber auch vom Gameplay her. Allerdings die Installation verschiedener Mods sorgt für neuen Schwung und neue Ansprüche an den Hobby-Strategen. Daher von mir 4 Sterne.



Sudden Strike 2 - Die Grafik ist immer noch schlecht !      3 von 5 Punkten
Nur der Kampf zählt. In Sudden Strike 2 fördern Sie kein Öl und errichten keine Fabriken. Als General im Zweiten Weltkrieg planen Sie allein die Echtzeit-Gefechte. Egal ob Sie für die US Army, Briten, Japaner, Deutschen oder die Rote Armee ins Feld ziehen: Jeder Schritt will wohl überlegt sein, denn Verluste können Sie nicht einfach ersetzen. Selbst gigantische Armeen mit Dutzenden von winzigen Panzern, Infanteristen, Kanonen und LKWs überstehen keinen simplen Frontalangriff. Sie müssen wirklich alle taktischen Feinheiten nutzen ­ und davon gibt es in Sudden Strike 2 weit mehr als in den meisten anderen Echtzeit-Strategiespielen.
Aufklärung ist die wichtigste Waffe, denn was Sie nicht sehen, können Sie auch nicht treffen. Als Kundschafter eignen sich die aus dem Vorgänger bekannten Offiziere am besten. Sie sind nur leicht bewaffnet, sehen aber mehr als alle anderen Einheiten. Neu ist das Fernglas, mit dem die Truppenführer noch weiter spähen, allerdings nur in eine Richtung. Entscheidend ist das Gelände. Bäume, Felsen und Buschwerk schützen vor neugierigen Blicken, Häuser bieten Deckung, mehrstöckige erweitern darüber hinaus den Sichtradius, Hügel verleihen eine größere Reichweite. So können ein oder zwei Offiziere unterstützt von einer Hand voll Scharfschützen Ziele für die Artillerie auskundschaften, die dann aus sicherer Entfernung die gegnerischen Stellungen beharkt. Auch in der Defensive gibt es unzählige Möglichkeiten. Ihre Soldaten legen Minengürtel (und entschärfen diese), bauen Panzersperren oder Stacheldrahtbarrieren auf, verschanzen sich in Bunkern, werfen sich zu Boden oder stehen aufrecht, verteilen sich, bleiben zusammen, suchen automatisch Deckung und bemannen Geschütze.

Sudden Strike 2 gibt sich realistischer als die meisten Genrekollegen, im Vergleich zum Vorgänger entsprechen die Waffensystem nun noch mehr ihren echten Vorbildern. So hat ein kleiner T-70 Tank gegen einen deutschen Königstiger keine Chance, Fußsoldaten können gepanzerten Fahrzeugen nur mit Granaten oder Anti-Tank-Raketen etwas anhaben. Es sei denn, der gegnerische Kommandant macht den Fehler, aus der Turmluke zu kucken. Damit genießt er zwar eine bessere Aussicht, wird aber auch verwundbar. Schaffen es Ihre Jungs, eine Geschütz- oder Fahrzeugbesatzung auszuschalten, können Sie das Feindgerät mit Ihren eigenen Leuten kapern. Anders als zum Beispiel in der C&C-Serie ist auch nicht jeder Schuss ein Treffer. Paks tun sich gegen schnelle Kradschützen schwer, Artillerie gewinnt ohne Aufklärung keinen Blumentopf, Panzer haben mit verschanzter Infanterie arge Probleme. Mit der Zeit gewinnen Ihre Schützlinge an Erfahrung. So bewegen sie sich schneller im Gelände, zielen genauer, sehen weiter und vertragen auch den ein oder anderen Treffer mehr. Die Boni behalten sie allerdings nur bis zum Ende des Szenarios, nur in wenigen Fällen übernehmen Sie Einheiten in die folgende Mission. Eine gute Kampfmoral wirkt sich ähnlich positiv aus wie Erfahrung, allerdings steigt diese nur, so lange ein Offizier in Reichweite ist.
Neben den Standardtruppen stehen Ihnen in einigen Szenarien Spezialeinheiten zur Verfügung. Auf Anforderung stehen Bomberstaffeln, Aufklärer, Jäger sowie Luftlandetruppen bereit, die hinter den feindlichen Linien abspringen. Das geschieht für gewöhnlich automatisch, hin und wieder dürfen Sie die Luftwaffe aber auch direkt übers Schlachtfeld lenken. Auf dem Wasser ist weniger los, nur von Zeit zu Zeit greifen Patrouillenboote oder Kreuzer mit weit reichenden Geschützen ins Kampfgeschehen ein.

Wenn Sie alle taktischen Finessen nutzen wollen, müssen Sie sich auf eine Menge Arbeit gefasst machen. Um beispielsweise ein Artilleriegeschütz zu verlagern, müssen Sie erst einen LKW ausfindig machen, die Kanone anhängen, zum Bestimmungsort kutschieren, dort entladen und schließlich ausrichten. Und nun stellen Sie sich das mit zehn Haubitzen vor. Anders als etwa in Empire Earth mit seinen umfangreichen Automatikfunktionen, machen die Truppen in Sudden Strike 2 ohne Anweisungen kaum einen Finger krumm. Eine Infanterieformation nach einem Gefecht zu ordnen, zu heilen und aufzumunitionieren, kann schon mal zehn Minuten in Anspruch nehmen. Eine Soldatengruppe in einem Haus zu verteilen, kostet Sie wenigstens fünf Mausklicks. Um solche Fleißarbeiten werden Sie aber kaum herumkommen. Nur im niedrigsten der vier Schwierigkeitsgrade haben Sie genug Reserven, um Ihre Opponenten einfach platt zu walzen.
Neben zwei Trainingseinsätzen und acht Einzelaufträgen schlagen Sie sich in fünf Kampagnen durch 47 Missionen auf Seiten der Achsenmächte und der Alliierten ­ Spielstoff für mehrere Wochen. Fast immer geht es darum, Dörfer oder Industriegebiete einzunehmen und vor Gegenangriffen zu schützen. Hin und wieder steht auch eine Luftlandung auf dem Programm, oder Sie mogeln kleine Verbände an den feindlichen Linien vorbei. Wie auch die Ziele lauten mögen, die Missionen laufen meistens nach dem gleichen Schema ab. Erst kundschaften Sie Ihren Gegner aus, beharken mit Artillerie oder Panzern die Stellungen, rücken dann vor und sichern das Gebiet ab. Viel Raum zum Manövrieren bleibt nur selten; die Leveldesigner haben die passierbaren Routen fast immer eingeschränkt. Pontonbrücken etwa, um Flussläufe zu überqueren, können Sie nur an vorgesehenen Stellen errichten. Im Mehrspielermodus stehen satte 35 Karten zur Auswahl, auf denen sich bis zu acht Kontrahenten um Nachschubpunkte balgen, Festungen verteidigen oder angreifen.

Fazit:

Optisch hinkt Sudden Strike dem Stand der Technik hinterher. Zwar versprüht die kleinteilige 2D-Grafik noch immer Modellbau-Charme, vor allem die Spezialeffekte (Wetter, Wasser) und die Animationen können mit aktuellen 3D-Titeln aber nicht mehr mithalten. Soundeffekte und Musik sind dafür noch immer sehr gut.



Populous 3 - The Beginning - Populous 3 - The Beginning

Computerspiel
     Verkaufsrang: 2224     

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Erschaffen Sie Ihre eigene Gemeinde, Religion und Krieger, und führen Sie sie in eine Schlacht um die Macht über einen Planeten nach dem anderen. Lenken Sie die Gottesehrfurcht und die Kriegslust jeder Ihrer Stämme von oben herab -- dargestellt durch eine kreisförmige Landschaft und kleine Figuren. In Populous: The Beginning übernehmen Sie die Herrschaft über die vier Elemente und die Völker des Universums in einem Kampf um die Gottesherrschaft. Ihr mächtigstes Stammesmitglied ist Ihre Schamanin, die Schwärme von Insekten zusammentrommeln, Donnerblitze in Gang setzen und Wirbelstürme heraufbeschwören kann, um Sie in Ihrem Kampf gegen Nachbarstämme zu unterstützen. Sie führt Ihren Stamm im Kampf um die ultimative Macht, mit Bekehrungen und wilde Schlachten, an. Sie und ihr Stamm sind Ihre Schachfiguren in dem Kampf gegen benachbarte Krieger und Prediger, der letzten Endes den Tod der feindlichen Schamanin zur Folge hat.

Die Behauptung, das Spiel habe biblische Dimensionen, wäre wohl ein wenig übertrieben; dennoch kann keiner leugnen, dass das Spiel die Herrschsucht, die in jedem von uns vorhanden ist, anspricht. Durch die Götter und Göttinnen mutet Populous: The Beginning eher mystisch, denn biblisch an -- ein Spiel mit interessanten strategischen Aufgaben und bemerkenswerten visuellen Animationen ist es aber allemal. Denjenigen unter uns, die bereit sind, nicht nur die Welt, sondern auch andere Planeten zu erobern -- und sich nicht mit Spielen wie Civilization oder Age of Empires zufrieden geben, bietet Populous: The Beginning eine weitere Gelegenheit, mit strategischen Mitteln den Kampf um die Macht für sich zu entscheiden. --Madeleine Miller

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 3 Bewertungen)

Der Anfang der Völker      5 von 5 Punkten
Populous 3 - The beginning gehört inzwischen schon zum alten Eisen. Die Grafik ist zwar noch halbwegs annehmbar aber längst nicht mehr auf dem heutigen Niveau. Doch was es an Grafik verliert, macht es an Spielspaß wieder gut. Populous 1 und 2 habe ich nie gespielt, habe also keinen Vergleich, kann aber sagen, dass Populous - The beginning für mich eines der besten Strategiespiele, ist, die es gibt.
Die Geschichte ist relativ simpel. Eine von der göttlichen Macht Mana stark geprägte Anführerin und Schamanin führt ihr Volk gegen drei feindliche Stämme - Chumara, Matak und Dakini - in den Krieg, um das Universum mit seinen vielen Planeten an sich zu reißen, wobei sie nach und nach Zauber und Gebäudetypen von ihren Gegnern, die diese in so genannten Gruften des Wissens aufbewahren, stiehlt. Das Hauptziel auf jedem Planeten besteht lediglich in der Vernichtung des oder der jeweiligen Feinde, die meist über die gleichen, wenn nicht gar bessere Mittel als die Schamanin selbst verfügen und selbst ebenfalls von einer Schamanin geleitet werden.

Im vergleich zu anderen Strategiespielen ist Populous - The beginning eher simpel. Es gibt nur wenige Einheitentypen: die Schamanin, Arbeiter, Krieger, Priester, Feuerkrieger und Spione und nur ein paar wenige Gebäudetypen. Ressourcensammeln ist auf Holz beschränkt, das benötigt wird, um die Gebäude zu errichten. So liegt das Hauptaugenmerk des Spiels nicht auf dem Aufbau sondern auf dem Kampf gegen die anderen Völker, wobei man sich die Bekehrfähigkeit der Priester, die Kampfkraft der Krieger, die Fernwaffen der Feuerkrieger und die Hinterlist der Spione zu nutze machen kann und außerdem den Feind später auch mit Booten oder Luftschiffen angreifen (natürlich kann dieser das auch). Schwierig gestalten sich vor allem die Level auf Zeit, da diese zwar ausreichend aber relativ knapp gehalten ist.
Das Hauptaugenmerk des Kampfes liegt allerdings wohl auf der Schamanin, die im Laufe des Spiels immer mächtigere Zauber erlernt oder kurzfristig durch Totempfähle oder versteinerte Köpfe erhält, die sie auf ihre Feinde loslassen kann (zudem wird sie kurze Zeit nach ihrem Tod auch wiedergeboren, sodass man sie zur Not auch mal opfern kann). So reicht das Zauberarsenal von einfachen Feuerbällen oder Schwärmen von Insekten über Blitze und Wirbelstürme bishin zu Feuerhagel, Vulkanen und grausamen Flugbestien namens Todesengel.
Und wenn man dann gegen drei Feinde gleichzeitig zu kämpfen hat, kann es schon ganz schön chaotisch zugehen auf dem Schlachtfeld, wenn plötzlich ein Vulkanzauber auf die eigene Siedlung ausgesprochen und Dutzende von Anhängern ihr Leben verlieren.
Bei geschicktem Spiel können ganze Level nur durch Einsatz der Schamanin bestritten werden, durch die Unterstützung der bis zu 200 Einheiten wid es jedoch immens erleichtert. Trotzdem erweisen sich viele Passagen doch als schwierig und man kann viel Zeit an einzelnen Leveln verbringen.
Am Ende ist dann die erstrebte Unsterblichkeit erreicht und das letzte Level ist nocheinmal dazu da, richtig die Sau rauszulassen und als Gott von oben den Feind gezielt auszulöschen.
Schlussendlich ist es aber ein Mordsspaß Populous zu spielen, da es wirklich hauptsächlich auf Kampftaktik und Zaubersprüche ankommt und weniger auf großangelegten Siedlungsbau. Und auch wenn die Gegner-KI nicht wirklich hoch ist (eine tolle Taktik ist es einen Sumpf in eine Passage zur Siedlung zu zaubern, da gegnerische Truppenverbände oft den gleichen Weg nehmen und wie blind in die Sümpfe hineintappen), so ist es doch ein anspruchsvolles und extrem unterhaltsames Spiel, dem ich volle 5 Punkte gewähre.


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War of the Ring - Der Ringkrieg - War of the Ring - Der Ringkrieg

Computerspiel, 28. November 2003
     Verkaufsrang: 4315     

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Spielen Sie GUT oder Böse, in dem bis dato ersten Echtzeitstrategiespiel basierend auf J.R.R. Tolkiens „Der Herr der Ringe-Saga.
Gnadenlose Schlachten überziehen das Land wie dunkle Schatten, während die Bewohner von Mittelerde verzweifelt um die Vorherrschaft über ihre Reiche gegen die unbarmherzigen Armeen Saurons kämpfen. Nun ist es an Ihnen zu entscheiden: werden Sie Teil der „Armee der Guten und kämpfen gemeinsam mit Zwergen, Elben und Hobbits, um den Einen Ring zu vernichten – oder übernehmen Sie das Kommando über Saurons Truppen und verbünden Sie sich mit Orc, Uruk-Hai und Balrogs.
Features:
  • Spektakuläre Wettereffekte: Windböen die Blätter aufwirbeln und über Grasebenen hinwegfegen; Wolken die über das Land hinwegziehen und einzigartige Wetterwechsel von strahlendem Sonnenschein bis hin zu Regen, Blitz und Sturm.
  • Mystische Magie und beeindruckende Zaubersprüche: Nutzen Sie den Lichtzauber der Wälder von Lothlorien um Ihre Mitstreiter zu heilen; aktivieren Sie das Auge Saurons um Feinde aufzuspüren oder Balrogs herbeizurufen
  • Multiplayer-Schlachten: Treten Sie gegen Spieler aus der ganzen Welt an, um den Einen Ring zu vernichten!


Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 16 Bewertungen)

Das Selbe, bloß anders      5 von 5 Punkten
Im Grunde genommen ist dieses Strategiespiel aufgebaut wie jedes andere auch: Man sammelt Rohstoffe, die man benötigt um verschiedene Einheiten zu produzieren, die man dazu einsetzt, die Gegner zu töten. Aber durch die Spezialfähigkeiten mancher Einheiten, die charismatischen Helden des Spiels, die Story und vielen Filmsequenzen macht dieses Spiel im Gegensatz zu anderen oft langweiligen Strategiespielen unheimlich viel Spaß. Viele Details und Orte der Herr der Ringe Bücher sind im PC Spiel wiederzufinden. Wie oftmals schon berichtet basiert das Spiel eher auf die Bücher als auf die Filme. Die deutschen Sprecher sind auch nicht schlecht, auch wenn sie sich oftmals nicht so anhören wie im Film (es basiert eben auf die Bücher). Für jeden Strategiespielfan und nicht nur für Tolkien-Fans zu empfehlen!


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Blazing Angels: Squadrons of WWII (DVD-ROM) - Blazing Angels: Squadrons of WWII (DVD-ROM)

Computerspiel, August 2007
     Verkaufsrang: 2928     

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GAME NOW AGE OF WONDERS - GAME NOW AGE OF WONDERS

Computerspiel, 1. Januar 2007
     Verkaufsrang: 8473      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 4,99 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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AGE OF WONDERS 2



Knightshift - Knightshift

Computerspiel, 2. Oktober 2003
     Verkaufsrang: 2081      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 5,99 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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KnightShift bietet das Beste aus konventionellen Rollen- und Echtzeitstrategie-Spielen in einer mystischen Welt. angereichert mit Fantasien und Illusionen. Lassen Sie sich entführen in eine zauberhafte Welt voller Mythen. Abenteuer und Gefahren. Die einzigartige Mischung aus Echtzeitstrategie und Rollenspiel mit revolutionärer Grafikpracht begeistert Jung und Alt. Einsteiger und Profispieler. 4 Einzelspieler Kampagnen. Karten-Editor. Mehrspieler-Modus (8) und Skirmish über 300 Stunden Spielverg

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Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 3.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 23 Bewertungen)

Einfach nur gut      5 von 5 Punkten
Ich spiele mit Leidenschaft seit Jahren Rollenspiele und auch den einen oder anderen Strategieteil.
Mit festem Freundeskreis spielen wir regelmäßig im LAN alle Titel, die Multiplayer unterstützen.

Auf Grund der Werbung in diversen Spiele-MAG's haben wir uns zum Kauf von Knight Shift entschlossen und sind schon lange absolute Fans dieses einfach nur schönen und gelungenen Spieles geworden.
Knight Shift und Diablo2 stehen immer im Programm.
Kann man doch beide Titel komplett kooperativ im Multiplayer durchspielen ... und zwar das Einzespielerabenteuer!!!

Ich kann diverse Kritiken von Vorrednern nicht verstehen.

Sicher .. im ersten Level (Rollenspiel) wirkt Knight Shift leicht.
Aber bitte ... der derste Level ist sozusagen als Intro in die Geschichte gedacht und soll den Spieler in die Handhabung der Steuerung und der Möglichkeiten gewöhnen und sanft in die Handlung einschleusen.
Ab Kapitel 2 zieht das Spiel mächtig an und auch die Geschichte (die übrigens vom Geist des Magiers Tadeus, einem ständigen Belgeiter der Spieler, forciert wird) kommt wunderschön in Fahrt.

Zu den vielfältigen Steuerungsmöglichkeiten und Grafikansichten ist schon viel Gutes geschrieben worden.

Seit ich im Besitz einer Radeon-Grafikkarte neueren Datums bin, komme ich in den unglaublichen Genuss sehr schöner Licht- und Schatteneffekte und das Wasser sieht einfach genial aus.

Zur Steuerung sei einfach nur zu sagen:
Man kann mit bestimmten, im ausführlichen gedruckten gebundenen Handbuch (einfach genial, dass es sowas heute noch gibt), Tasten das Spiel wie Diablo aussehen lassen (also Charakter in der Mitte, ISO-Sicht, Landschaft scrollt beim Gehen).
Oder man kann einfach alles frei drehen, hinein und hinaus zoomen und das Spiel quasi in der 3rd-person-(Tomraider)-Perspektive spielen.

Alles ist einstellbar und man vermisst Nichts.

Es gibt schöne Level, es gibt düstere Level (Diablo), der Tag-Nacht- und Wetterwechsel sucht seines Gleichen, die Musik ist
herausragend und alle Dialoge werden deutsch gesprochen!!!

Wem die teilweise in Dialekten (hessisch, bayrisch,...) gesprochenen Dialoge stören, kann mittels patch sofort auf Originalstimmen (englisch) umschalten.

Aber gerade diese frische Neuerung (Dialekte) finden wir einfach nur schön und lustig und bei LAN's sorgen so manche Sprüche für laute Lacher.

Es gibt Set-Gegenstände, geniale Waffen mit zum Teil "zusätzlichen" Attributen. Es gibt Höhlen zu erforschen und Strategien (auch im Rollenspiel) aus zu tüfteln, da man bestimmt nicht mit der-Tür-ins-Haus fallen kann, um Level zu beenden.

Man kann Helfer (aller Art) anheuern, die das eigene Team/den eigenen Charakter unterstützen.
Wer z.B. als Kämpfer (Ritter, Barbar,...) unterwegs ist, kann sich die Talente eines Pristers, Magiers, Bogenschützen,... sichern, um auch im Fernkampf zu punkten.

In keinem anderen Spiel ist die Wahl der Waffe so wesentlich, was bestimmte Gegner betrifft (so kann der, der sich von seinem Lieblingsschwert nicht trennen will, sein blaues Wunder erleben, wenn er auf Skelette trifft, denen Schnittwunden nun mal "natürlich" wenig ausmachen :-)).

Es gibt auch im Netz schon viele "Fan-Karten" zu laden, so dass das Abenteuer "nie" endet. Ein Editor ist selbstverständlich auch dabei.

Unser Fazit: Von allen RPG/Strategie-Mischlingen ist Knight Shift der Beste mit sehr hoher Langzeitmotivation.

Und wer sich über "Kühe" beschwert .... Hallo!! Dies ist ein Fantasy-Spiel .... der Name sollte Programm bleiben!

Hoffentlich kommt der Nachfolger Knight Shift 2 bald in die Regale.

Volle 5 Sterne für ein Projekt, dass sich endlich vom Einheitsbrei vermeintlich "großer" Softwareschmieden abhebt und Mut beweist.

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Stronghold Deluxe - Stronghold Deluxe

Computerspiel, 20. Juni 2002
     Verkaufsrang: 6703     

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Die zahlreichen Auszeichungen der Presse sprechen für sich: Stronghold verkaufte sich über 200.000 Mal in Deutschland. Nun kommt mit der stark aufgewerteten Deluxe-Edition eine zweite Auflage in den Handel.Mit den von Firefly extra für die Deluxe-Edition erstellten Zusatzszenarien sowie den 27 besten Karten aus dem deutschen Stronghold Burgenbauwettbewerb bekommen Käufer von Stronghold Deluxe jetzt noch mehr Spielspaß. Zusätzlich enthält die Deluxe-Edition das "Excalibur Pack", eine Sammlung originalgetreu nachgestellter historischer Burgen wie etwa den Londoner Tower, Edinburgh, Harlech bis hin zum Koblenzer Stolzenfels.
Features:
  • Das Spiel ist bereits in der neuesten Version enthalten (1.2)
  • Alle Karten des "Excalibur"-Erweiterungs-Sets, insgesamt 8 historische Burgen zum Nachspielen, etwa der Tower of London oder das Koblenzer Stolzenfels
  • 6 exklusive, von Firefly entwickelte Szenarien!
  • inklusive der 27 besten Karten des deutschen Burgenbau-Wettbewerbs, alle von Firefly auf Ihre Tauglichkeit getestet


Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 7 Bewertungen)

Einfach unschlagbar und immer wieder gut      5 von 5 Punkten
Stronghold ist und bleibt unschlagbar. Mein Tisch ist voller Strategie- und Simulationsspielen und Stronghold gehört zu den wenigen, an denen man sich nicht satt spielen kann. Auch wenn es schon ein älteres Spiel ist finde ich, dass kaum eins der neueren mithalten kann. Natürlich ist die Grafik mit heutigem Standard nicht zu vergleichen, aber die vielen Möglichkeiten die Stronghold bietet sind genial. Es ist auch kein allzu schweres Spiel, man kann die Kampagne recht gut durchspielen und danach bieten die Online-Karten jede Menge Abwechslung. Man kann mit Freunden immer mal wieder ein Spiel zusammen starten, es wird nie langweilig. Zumal scheitern die meisten Spiel am Schwierigkeitsgrad, entweder sie sind zu leicht und schnell langweilig oder absolut unschaffbar und dann nach dem 10. Anlauf auch uninteressant. Dies passiert einem bei Stronghold meiner Meinung nach nicht so schnell. Auf älteren PCs kann es allerdings passieren, dass sie leicht ruckeln, sobald man viele Einheiten erstellt. Kann es kaum erwarten den 2. Teil zu spielen.


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Jagged Alliance 2 - Wild Fire - Jagged Alliance 2 - Wild Fire

Computerspiel, 24. März 2006
     Verkaufsrang: 6721     

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VÃ?: 24.03.06/ System: PC/ Genre: Simulation/ deutsche Version/ USK: 16/ Vollversion, Budget Edition

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 6 Bewertungen)

Jagged Alliance 2: Wildfire - Eine Legende lebt weiter!      5 von 5 Punkten
Wenn man von VORN herei kein Faible für Strategie und Rundenbasis hat, braucht man erst gar nicht weiterlesen.

Wenn man allerdings doch diesen Kick bekommst, die eigene Truppe so auszustatten, dass jede Söldner-Bewaffnung stimmt, die strategischen Fähigkeiten erwachen, wenn du den Gegner von hinten mit einer schallgedämpften Mac10 beseitigst und du gegnerische Söldner in Hinterhalte lockst, um sie gezielt auszuschalten, ohne dass Alarm ausgelöst wird, dann kannst du diese Faszination spüren, die Jagged Alliance 2: Wildfire verbreitet und so 1999 schon für Furore gesorgt hat und seit dem den Meilenstein der rundenbasierten Strategie-Spiele darstellt!

Natürlich ist JA2:WF rundenbasiert, strategisch veranlagt und 2D - alles Vorzeichen, die in unserer heutigen Zeit nur noch Entsetzen hervorrufen, dass so etwas überhaupt Spaß machen könnte. Allerdings habe ich bei Jagged Alliance 2(:WF) so viel Zeit verbracht, wie mit Diablo 2, GoldenEye oder Counter-strike... Also Ewigkeiten! Doch was macht aber diesen Reiz aus?
In erster Linie ist es ganz klar die Vorfreude. Man sucht sich seine Söldner gezielt aus. Als erstes braucht man eine paar schlagfertige Typen, dann einen Arzt, einen Schlösser-Knacker und auch ein Sprengstoffexperte kann auch nicht schaden. Das geniale daran: Die Charaktere sind richtige Persönlichkeiten!

Was das für Auswirkungen hat, kann von der vorzeitigen Kündigung ("Mit dem arbeite ich nicht zusammen!") bis hin Frust-Amok-Läufen reichen... Also muss man sich seine Truppe so zusammenstellen, dass sie paßt, dann stimmen auch Moral und Stimmung. Toll ist auch, dass man sich einen eigenen Charakter zusammenstellen kann, den man individuell durchs Spiel führt. Desweiteren lernen die Söldner im Verlauf des Spiels dazu, sofern sie gefordert werden. Also sind auch rollenspieltypische Elemente integriert worden, die nicht nur reine Makulatur haben. Das geniale daran: Man kann das Spiel immer wieder mit anderen Charakteren durchspielen und erlebt da teilweise ganz andere Missionsabläufe, obwohl die Sektoren und Missionen allesamt gleich aussehen. Die Langzeitmotivation ist, wenn man sich einmal für das Spiel begeistert, schier unglaublich groß um nicht zu sagen: gigantisch! Ich spiele Jagged seit Teil 1 und Teil 2 und Wildfire spiele ich mittlerweile seit 7 Jahren. Immer mal wieder, versteht sich. Aber ich kann es immer wieder anders spielen, es ist wie eine Sucht, der man sich nur schwer entziehen kann!

Und gehts dann erst mal in den Kampf, entsteht ein Sammeltrieb (geil, neue Waffe, gleich mal verteilen!) und diese ungeheure Spannung, weil man sich strategisch durch die Karten schlagen muss. Gegner sehen einen sofort, wenn man tagsüber geradeaus über die Karte rennt und dabei so viel Lärm macht, wie eine horde junger Stiere. Nein, dass muss schon anders laufen, am besten bei Nacht mit Nachtsichtgeräten, übers Dach, von verschiedenen Angriffspositionen und mit Täuschnungsmanöver, damit man dem Gegner in den Rücken fallen kann.
Ich geb zu, der Anfang ist etwas träge, denn da hat man nur eine Hand voll Knarren und trifft mit denen gar nichts. Aber war das bei Diablo 2 z.B. auch nicht anders? Und bei Shootern, wo man am Anfang mit einer mickrigen Beretta umherläuft? Hat man aber erst mal den ersten Flughafen erobert und seine Söldner entsprechend ausgestattet, fängt das Spiel so richtig an. Es gibt immer wieder neue Charaktere, mit denen man reden kann, manchmal kann man sogar Einheimische oder unschlüssige Söldner rekrutieren und wenns erst einmal genug Kohle gibt und Top-Söldner erschwinglich werden, dann fühlt man sich wie der Kriegsherr persönlich:

Nachtangriff, einen Scharfschützen aufs Dach, 2 Trupps scheren aus, einer links, einer rechts, Magic knackt ein paar Schlößer und schon gehts ins Gebäude, Gasmasken auf, Tränengas rein, Gegner plätten machen, Gegenstände einsammeln, Scharfschützen auf dem Dach arbeiten lassen, Deckung geben, Überraschungsangriff ausführen etc. Es wird zum strategischen Gemetzel, man plant, was als nächstes passiert und schaut, ob die Strategie wieder aufgeht! Natürlich kann man immer wieder abspeichern und nicht wenige mal merkt man, dass man Mist gebaut hat und die eigenen Söldner in eine Sackgasse gelaufen sind, wo sie nur mit herben Verlusten wieder rauskommen. Dann also noch mal neu laden und nochmal vom letzten Speicherpunkt was anderes raus probieren. Die Hardcore-Spieler zocken im Iron-Man-Modus, mit Zeitbeschränkung und ohne im Kampf speichern zu können... Das ist der große Kick dann, weil hier alles stimmen muss, man muss auf sehr viel achten und kann nicht einfach mal blindlinks ein paar Söldner aus dem Trupp in ein Haus reinrennen lassen.

All das kombiniert, also der große Strategieteil, mit den hervorragenden Charakten, die Spannung im Kampf, die Sammelleidenschaft und die Organisation wie bei einer WiSim machen Jagged Alliance 2:WF für mich zu einem Meilenstein der Videospielgeschichte. Natürlich macht das nicht vielen so viel Spaß. Natürlich ist das nicht jedermanns Geschmack und viele können darüber wahrscheinlich nur entgeistert den Kopf schütteln, wie so ein Rotz überhaupt Spaß machen kann, aber wenn ich mir die kleine, aber beständige Jagged-Community anschaue, dann merke ich, dass es da draußen doch noch ein paar Leute gibt, die ähnlich fasziniert sind. Ich spiele auch andere Spiele sehr gern (egal ob Shooter, Beat 'em Ups à la Dead of Alive oder Racing-Games wie GT4 oder Forza Motorsport), aber Jagged hat es mir auf die Dauer sehr angetan, da man es immer und immer wieder spielen kann. Vor allem wenn man seine "eigenen" Söldner ins Herz geschlossen hat und diese.

Wildfire ist zudem mehr als nur ein kleines Update eines 7 Jahre alten Spieles. Es bietet viele, viele Erneuerungen, endlich eine höhere Auflösung (auch wenn 1024x768 Mindeststandard sind) und viele neue Söldner.

FAZIT: Jagged ist KULT! Und wird es auch noch eine Weile bleiben! Ein Spiel, dass auch noch in 10 Jahren die gleiche Faszination aufbauen kann, auch wenn es eigentlich nur noch Hardcore-Fans anspricht...


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Command & Conquer 3 - Tiberian Sun - Command & Conquer 3 - Tiberian Sun

Computerspiel
     Verkaufsrang: 5850     

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In diesem Strategiespiel treten die Streitkräfte der Global Defense Initiative gegen die Bruderschaft von Nod an, einer ebenso stark bewaffneten religiösen Sekte. Die Spieler können dabei wählen, welche Seite sie in diesem Kampf um eine ökologisch ausgebeutete Erde einnehmen. Der Schlüssel zum Sieg liegt im Besitz von Tiberium, eines Naturprodukts, das als Rohmaterial für Munition und Fabriken dient. Nur mit diesem hochwertigen Brennstoff ist es möglich, Ressourcen zu schaffen, Armeen aufzustellen und die eigene Zerstörung abzuwehren.

Command and Conquer: Tiberian Sun ist eine einfach aufgebaute Schlachtensimulation, bei der es für die Spieler darum geht, Ressourcen anzuhäufen, daraus Armeen aufzubauen, und diese dann auf den Feind loszulassen. Das Ganze geschieht in Echtzeit, was bedeutet, dass sich die Ereignisse sehr schnell auch gegen einen entwickeln können, doch kluges und geschicktes Handeln vorausgesetzt, sind die Schlachten nicht allzu schwer zu gewinnen.

Obwohl die Aufgabenstellungen verschieden sind, so sind die beiden gegnerischen Seiten doch prinzipiell gleichartig aufgebaut, mit gleicher militärischer Disziplin und ähnlichen Kampftruppen. Die Bruderschaft von Nod hat zwar einen leicht faschistischen Touch und stellt ganz klar die "bösen Buben" dar, ansonsten macht es aber keinen Unterschied, welche Seite man spielt. Man vermisst in diesem Spiel weibliche Kampftruppen, allerdings tauchen in den Zwischensequenzen ab und zu ein paar Frauen auf.

Trotz dieser Schwächen bietet Command and Conquer: Tiberian Sun solide Unterhaltung und wird alle diejenigen zufriedenstellen, denen es Spaß macht, eine Armee von Grund auf aufzubauen, um sie anschließend auf dem Schlachtfeld zu erproben. --Alyx Dellamonica



Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 3.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 7 Bewertungen)

Triberien Sun      5 von 5 Punkten
Ich kann nicht mehr sagen als dieses Spiel ist genial !!
Die Grafik überzeugt und zu dem Preis muss man es einfach haben!!


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D-Day - D-Day

Computerspiel
     Verkaufsrang: 5955     

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Am 6. Juni 1944 landeten 6.700 Schiffe und über 13.000 Flugzeuge im Gebiet von Calvados und brachten der deutschen Wehrmacht eine der schwersten Niederlagen des zweiten Weltkriegs bei. Der Spieler kommandiert die Landung der alliierten Truppen in der Normandie. Im Verlauf der drei Kampagnen und zwölf Missionen konzentriert sich das Spiel auf die taktischen Aspekte der Kriegsführung und beinhaltet zahlreiche Varianten, wie z. B. Fallschirmjäger-Einsätze, Strandlandungen, Defensivaufgaben und Gegenangriffe nach Abschluss der Landung. Für die packenden Operationen stehen mehr als 60 verschiedenen Einheiten und Fahrzeuge zur Verfügung, die den Originalen detailgetreu nachempfunden wurden.

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 3.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 4 Bewertungen)

Erstmal Demo Downloaden und dann urteilen!      5 von 5 Punkten
Das Spiel stellt alles in den Schatten, was bis jetzt als RTS rausgekommen ist. Die Engine ist Weltklasse und die Grafik nahezu perfekt. Die Hintergrundstory ist peinlich genau und die Locations wurden 1 zu 1 nachgebildet.


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Full Spectrum Warrior - Full Spectrum Warrior

Computerspiel, 21. September 2004
     Verkaufsrang: 4500     

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Die US Army verfügt über die stärkste Bodeneinsatz-Truppe der Welt. In ihren Reihen ist die Infanterie das Rückgrat jeder Bodenoffensive, deren Fähigkeiten und Mut regelmäßig auf eine harte Probe gestellt werden. Ursprünglich als Trainingssimulation zur Schulung von Soldaten entwickelt, bietet Full Spectrum Warrior die originalgetreueste Möglichkeit, am PC die Taktiken und Situationen eines Straßenkrieges zu erleben.
Der actionreiche "Combat...


Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 10 Bewertungen)

Neue Impulse für Taktiker      5 von 5 Punkten
Was auf den ersten Blick aussieht wie ein weiterer Ego-Shooter entpuppt sich beim Spielen als Taktikspiel welches neue Möglichkeiten ins Genre bringt.
Die ganze Zeit geht es eigentlich nur um die Tatik des Vorrücken und des gegenseitiges Feuershutzgebens. Was sich im ersten Augenblick recht langweilig anhört erzeugt aber eine Spannung bzw. eine Atmo. die ich lange nicht mehr erlebt habe. Da man selber ja nicht schießt sondern nur die Teams nanövriert bzw. deren Feuerbereih angiebt entsteht eine Spannung die durch die für eine Tatikspiel sehr gute Grafik, sehr gut vermittelt wird. Wie schnell das Spiel abläuft das ist dem Spieler selbst überlassen man kann die Teams recht hektisch von einen Punkt zum anderen laufen lassen, oder man kann auh relativ gemütlich fast schon Rundenbasiert seine Aufgaben erledigen lassen. Wobei die langsamere Variante meißt von Vorteil ist. Trotz der geringen Hardwareanforderungen ist die Grafik sehr gelungen, wenn man den "Bloom"-Effekt ausschaltet wirkt das Spiel sogar noch realistischer da das ganze dann düsterer wirkt.
Die Steuerung ist sehr einfach, mit der Maus und einer handvoll Tasten lassen sich alle Befehle ausführen und die Bedienung geht einem in kurzer Zeit leicht von der Hand.

Für mih ist das Spiel eine der Überraschungen des Jahres, leider hat Full Spetrum Warrior bis jetzt nicht den Erfolgt habt den es meine Meinung nach her verdient hätte.

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Empire Earth 2 - Art of Supremacy (Add-On) - Empire Earth 2 - Art of Supremacy (Add-On)

Computerspiel, 21. Februar 2006
     Verkaufsrang: 7161     

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Die Grenzen werden neu gezogen! Ihr epischer Feldzug geht mit vier neuen Zivilisationen unter Ihrem Kommando weiter: Frankreich, Russland und die zwei neuen afrikanischen Stämme, Zulu und Massai. Große Siege auf fernen Schlachtfeldern - vom verschneiten Russland bis hin zu den glühenden Steppen Afrikas - etablieren Ihren Ruf als größter Feldherr aller Zeiten.

Features:

  • Erleben Sie die Menschheitsgeschichte in drei weltumspannenden Kampagnen neu - von den Pharaonen bis hin zu Napoleon.
  • 3 neue Kampagnen mit 15 neuen Szenarien
  • Neue Zivilisationen: Russen, Franzosen, Zulu und Massai
  • 2 neue spannende Turning Points, z.B. Kursk März 1943
  • Völlig neue Region Afrika mit den Massai und Zulus und zahlreichen neuen Einheiten und Boni
  • Erschaffen Sie Ihre eigene, für Ihren Spielstil optimierte Zivilisation.
  • Siegreiche reguläre Einheiten können mächtige Helden werden.
  • Erobern, assimilieren oder verbünden Sie sich mit den Eingeborenen.
  • Einheiten bleiben über mehrere Szenarien erhalten.
  • Voice over IP-Support
  • Überarbeitetes Mehrspieler-Interface


Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 3 Bewertungen)

Das beste Erweiterungspack zum Besten Spiel      5 von 5 Punkten
Ich muss einfach sagen, das Spiel ist einmalig!!! Und auch so die Erweiterung. Es gibt viele neue Sachen:

1. Eingeborenen Stämme: Man kann einstellen, ob es Eingeborene geben soll oder nicht. Eingeborene haben immer eine besondere Eigenschaft
- Fruchtbarkeit: Die Bevölkerungskapazität des Spielers wird erhöht, wenn...
- Glaube: Die Regionalfertigkeit-Aufladezeit wird verringert, wenn...
- Migration: Es ist billiger und schneller Sachen im Nicht-beanspruchten Teritorium zu bauen (auch von anderen Spielern beanspruchte Territorien), wenn...
- Kräuter: Stationierte Einheiten werden schneller geheilt, wenn...
- Händler: Handelszeiten werden reduziert, wenn...
- Lehmziegel: Mauern können kostenlos gebaut werden und Turmaufwertzeit wird verringert, wenn...
- Entschlossenheit: Technologien werden schneller erforscht, wenn...
- Kämpfernatur: Alle Infanterieeinheiten werden schneller produziert, wenn...
- Spähen: Alle mobilen Einheiten haben einen größeren Sichtbereich, wenn ...
- Gemeinschaft: Der Abladebonus von Häusern wird erhöht, wenn ...
... der Spieler einen Eingeborenen Stamm asimiliert hat. Man Asimiliert einen, indem man das Nachbarterritorium des Stammes besitzt, einen Führer (siehe Empire Earth 2) zu den Eingeborenen gegeben hat und so einen Vertrag stellt - dieser muss natürlich angenommen werden! - aber es kommt meistens ein Gegenangebot, "da Eingeborenenstämme teuer sind".

1. Spielmodi (1): Es gibt zwei neue:
- Territorien-Krisenherde
- Tauziehen

2. Zivilisationen: Es gibt zwei neue Zivilisationen:
- Zulu
- Maasai

3. Spielmodus (2): Es gibt einen neuen Team-Status:
- Lehnstreue: man kann das Team ganz normal ändern und Bündnise schließen. Aber es ist auch möglich Lehnstreue zu fordern (oder zu bieten): Wenn du einen Spieler hast, der dir Lehnstreue geschworen hat, kannst du alle Militäreinheiten des Spielers benutzen - und - den Spieler auf Knopfdruck töten

4. Helden: Wenn eine Einheit viele Feinde Eliminiert hat, kann er zu einem Held werden. Als Held hast du die Möglichkeit eine Armee aufzustellen (max. 39+1(Held)).

5. Flaggen: Wenn du zum Beispiel viele gleiche Einheiten erzeugst, kannst du zum Beispiel die Infanterieflagge bekommen. Das heißt, du kannst schneller die spezielle Einheit, und die weiteren Einheiten die in diesem Gebäude verfügbar sind, erzeugen kannst.

6.Kriegspläne: Es ist möglich Kriegspläne zu erstellen. Diese kannst du dann in deiner Karte einblenden und deinen Verbündeten zuschicken


Auf jeden Fall Kaufenswert!!!


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Majestic Chess - Majestic Chess

Computerspiel, 26. November 2004
     Verkaufsrang: 1457     

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PC USK: o.A. Gesellschaftsspiel/ Koch Media.

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 5 Bewertungen)

Karpov fands auch genial!      5 von 5 Punkten
Anatoli Karpov sagte begeistert ueber dieses Spiel, dass es das beste Computerschachspiel ueberhaupt sei.
Ich finde auch, dass es eine ganz gelungene Mischung ist aus Fantasy und Schachlernen.
Auf dieser CD hat man 3 Spieleoptionen, entweder als Einzelspieler gegen einen recht guten Computergegner, oder die Multiplayerversion, die man im Internet gegen andere spielen kann, oder aber die Adventure-Version. In der letzten ist man ein Ritter, der ueber eine Landkarte reitet, die nach und nach sichtbar wird. Darauf sind verschiedene Punkte zu sehen, die man anreiten kann, Schloesser, Kirchen etc., in denen man kleine Schachlektionen lernt oder Probleme gestellt bekommt. Loest man Aufgaben richtig erhaelt man Schachfiguren fuer die eigene Armee. Mit diesen Figuren tritt man dann im Kampf gegen den Endgegner an (eine hoehere Stufe, die ebenfalls eine Armee hat, die aber, wie die eigene, nicht unbedingt aus allen Schachfiguren besteht).
Dadurch, dass man weitere Laender erobern will, arbeitet man sich vor durch viele intelligente Uebungen und kommt viel schneller und gezielter voran als mit Programmen wie FRITZ, die natuerlich aber auch ihre eigenen Staerken haben, aber bei denen man sich immer selbst motivieren muss, Schachaufgaben zu loesen.
Ich fand dieses Spiel hier unterhaltsam, toll gezeichnet und es macht mir noch immer viel Spass, sehr empfehlenswert.


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Cultures - Die Saga - Cultures - Die Saga

Computerspiel
     Verkaufsrang: 5416     

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Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 1 Bewertung)

Liebenswerte kleine Wikingerwelt      5 von 5 Punkten
Diese Spiel ist trotz seiner etwas veralteten Grafik äußerst amüsant und spannend.
Man taucht ein, in die kleine Welt der Wikinger, die man auf einer abendteuerlichen, und schön erzählten, Reise zur und durch die "neue Welt" begleitet.
Dabei kann man sein strategisches Geschick beweisen und kleine, knuffige Wikingerdöfer erichten, neue Gegenden erkunden, das Dorfleben beeinflussen und beobachten und mit anderen Völkern Handel treiben. Leider bleibt der Kontakt mit diesen anderen Völkern, Indianerstämmen, nicht ohne Konflikte. So muss man sich auch gegen Angriffe verteidigen und Gegener besiegen.

Was es zu bemängeln gibt:
Mit der Zeit werden die Abläufe etwas eintönig und wiederholen sich.

Die kriegerischen Auseinandersetzungen sind nicht halbes und nichts ganzes. Ich hätte mir gewünscht, dass so etwas ganz weg bleibt. Andere werden es als gelungen Abwechslung zum normalen Spiel dankend annehmen.


Theatre of War - Theatre of War

Computerspiel, 29. Oktober 2007
     Verkaufsrang: 7428      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 39,99 (versandkostenfrei nach D, CH und A, Versandbedingungen s.o.)
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Theatre of War DV

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 3.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 5 Bewertungen)

Besser als Gedacht...      5 von 5 Punkten
Also ich weiss gar nicht, was die Leute haben. Habe mir das Spiel in der letzten Woche bei Media-Markt geholt und bin eigentlich sehr positiv überrascht. Aufnahmen, Bewegungsanimation, Waffenfeuer, Waffenwirkung und Trefferverhalten sind außergewöhnlich realistisch dargestellt. Mit dem Patch (v1.10.0.81)gibt es auch einen Battle- und Multiplayereditor, wo eigene Schlachten generiert werden können. Außerdem wurden mit dem Patch viele Fehler im Gameplay behoben(Aufpassen, ob es der engl. oder deutsche Patch ist und ob von "Kalypso" oder "Battlefront.com"). Dass man natürlich nicht 50000 Einzelne Einheiten ruckelfrei mir einer ausgezeichneten Grafik über das Schlachtfeld schicken kann ist auch klar, wenn man bedenken muss, dass die Entwickler ein Spiel herstellen, dass für die breite Masse gedacht ist und nicht nur für einzelne Zocker mit einem High-End-Rechner. Also hat man an der Anzahl der Einheiten gespart, was auch übersichtlicher ist und die KI reagiert flüssiger bei einem so komplexen Spiel. Zu der Sache, dass man geringe Überlebenschancen hat. Dann muss man sich einen Ego-Shooter kaufen(da hat man halt alle 20 m ein Medi-Pack und man kann 500 mal getroffen werden), entspricht aber nicht der hohen Realitätsstufe, welches dieses Spiel ja als "realitätsnahes Taktik-Strategie-Spiel" darstellt und. p.s....den Schwierigkeitsgrad kann man doch auch einstellen. Dazu, dass zu wenig Single-Player-Missionen vorhanden sind kann ich nur sagen, mit dem Patch sind fast 20 neue Missionen hinzu gekommen(beim Publisher KALYPSO in der "Theatre of War Extended"-Version sogar schon auf DVD und komplett in deutsch). Das einzige Manko was mir einfällt, ist der versprochene aber fehlende Part, dass einzelne Waffen- und Fahrzeugpositionen direkt vom Spieler benutzt werden können. Diesen habe ich aber auch schon bei YouTube in dem Video "World War II - Invasion of Poland - The Battle of Mokra" von "Pat Tornado" und anderen Videos von "XShadowY"(fast Spielfilmqualität, alle Achtung) gesehen.
...vielleicht mit dem nächsten Patch oder die Modder-Szene mal fragen??

MfG
Michael


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