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| Computer-Spiele: Strategie | Kundenmeinungen Kurzbeschreibungen Inhaltsangaben | |
Majesty - The Fantasy Kingdom Sim
DVD-ROM, Februar 2008 Verkaufsrang: 7310 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden MAJESTY - THE FANTASY KINGDOM
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Cossacks II Gold
Computerspiel Verkaufsrang: 6774 Cossacks II - Napoleonic Wars bietet selbst Hardcore-RTS-Spielern die Möglichkeit, einen brandneuen Spielverlauf historischer Schlachten mit Taktiken und strategischen Besonderheiten der Kriegsparteien zu erleben. Eine Reihe von Innovationen im Spielverlauf ermöglichen es, das Spiel auf einem neuen Level zu präsentieren. Cossacks II - Battle for ope schließt an dem Erfolg des renommierten. Cossacks II - Napoleonic Wars an.
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 2.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 1 Bewertung)
Grafik schön, Gameplay miserabel 2 von 5 Punkten Als riesen Cossacks - Fan, der alle Add-ons zu Cossacks gespielt hat, kann ich hier sagen: der Nachfolger bleibt meilenweit hinter den Erwartungen zurück!
Vielleicht erstmal das positive: die Grafik ist ganz nett. Wer Cossacks früher grafisch nicht unendlich ansprechend fand, den wird dieses Spiel auf ein höheres Niveau bringen. Aber im Vergleich zu anderen Spielen ist die Grafik auch nicht mehr als oberes Mittelmaß.
Zum negativen:
Ich als begeisteter Zufallskarten - Spieler habe diese Funktion bei Cossacks immer geliebt. Maximal schwere Gegeneranzahl auf riesen Karten und los gehts über 4 std spielspaß...den ich immer gewann:-))). Nun mache ich Cossacks II an und suche natürlich zunächst nach dieser Funktion und finde nur diese blöden Einzelmissionen und ein paar Kampagnen.
Wenn man aber erstmal das Gameplay gesehen hat, will man diese auch nicht mehr spielen.
Die einzigen Rohstoffe, die man selber noch abbauen kann sind Holz und Stein. Alles andere wird in Dörfern um das Lager produziert, die erstmal besetzt werden müssen. Auf die Produktion dort hat man nur begrenzt Einfluss.
Dann baut man ein paar Bauern und Soldaten, ach ja ein paar heißt es gibt nur den Schalter unendlich produzieren. Aber diese Einheiten braucht man auch, weil nach zwei Minuten Spiel der Gegner schon mitten in den eigenen Produktionsdörfern mit Hundertschaften steht, aber woher die Naturalien für den Bau der Einheiten nehmen ? Ja genau aus den nicht mehr vorhandenen Döfern.
Irgendwie wurde die gesamte Marine aus dem Spiel gestrichen, bzw die Karten sind so klein und wasserlos, dass eine solche wohl keinen Sinn macht.
Insgesamt haben die Produzenten zu sehr an American Conquest angeknüpft, anstatt sich auf Cossacks Back to War zu besinnen...schade. Anderen mag das Spiel sicher mehr Spaß machen als mir.
Ich für meinen Teil vermag dem Spiel aber nur wohlgesonne zwei Punkte zu geben.
Als Hinweis dazu: das Add-on brauchte in der Installation unter Vista gut und gerne zwei Stunden, nachdem die install.exe erst nach ungefähr fünf Minuten nach Start überhaupt begann. Also vielleicht ein wenig Geduld bei der Installation aufbringen. |
Praetorians - Premier Collection (Eidos)
Computerspiel, 27. Februar 2003 Verkaufsrang: 7666
Was mich jedoch gestört hat sind die Schwierigkeitsstufen: -Leicht -> schwer -Mittel -> sehr schwer -Schwer -> unmöglich Trotzdem kann ich keinem davon abraten dieses Superspiel auszuprobieren!
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 4 Bewertungen)
Ein verdammt gutes Spiel 5 von 5 Punkten Ich frage mich allen Ernstes warum dieses Spiel hier nicht mehr geschafft hat. Es hat den klassischen Strategie Spielen wie AOE viel Vorraus. Die Steuerung, der Inhalt, die Actioin. Unbeschreiblich...
Was mich jedoch gestört hat sind die Schwierigkeitsstufen:
-Leicht -> schwer
-Mittel -> sehr schwer
-Schwer -> unmöglich
Trotzdem kann ich keinem davon abraten dieses Superspiel auszuprobieren!
Weitere Kundenmeinungen |
Shogun Total War - (Green Pepper)
Computerspiel Verkaufsrang: 4345 Japan - 1542 - ein Land in Aufruhr. Das letzte Shogun-Reich ist untergegangen und hinterläßt eine in zahlreiche Gruppen zersplitterte Nation. Jede dieser Gruppen, unter Führung eines Daimyo (Feudalherrn), schmiedet Komplotte, mordet und führt Kriege, um oberster Herrscher zu werden. Aus diesem Chaos wird sich ein einziger Daimyo erheben, der all die vielfältigen Fähigkeiten der Kriegskunst gemeistert hat - Politik, Wirtschaft, Täuschungsmanöver, strategische Kriegsführung und Taktiken auf dem Schlachtfeld. Nur einer kann Shogun werden. Features: - Shogun: Total War ist das einzige Spiel, in dem rundenbasierende Strategien mit taktischen Kämpfen in Echtzeit kombiniert werden, um eine einzigartige Spielaction zu erschaffen.
- Total Warfare: Beherrschen Sie die ganze Palette der Kriegsführung: Politik, Planung, Komplotte und die Schlachten selbst.
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 2 Bewertungen)
Sehr empfehlenswert! 5 von 5 Punkten Wer sich für die Kultur Japans interessiert und dann auch noch nach einem Strategiespiel sucht ist hier genau richtig. Grafisch kann es in jedem Fall mit heutigen Standats mithalten. Es ist sehr Tiefgreifend von der Handlung und gibt einen wahrhaft realistischen Eindruck über die damalige Zeit
ein land im aufbruch 4 von 5 Punkten shogun ist ein außergewöhnliches spiel: am anfang steht man mit 1-2 provinzen da und einer handvoll bauern, die eine sehr kurze ausbildung genossen haben und auf dem schlachtfeld vor größeren gegnerheeren davonlaufen. aus dieser ausgangssituation beginnen sie ein spiel, das wie keines zuvor die atmosphäre der japanischen geschichte einfängt. die namen der einzelnen clans sind wirklich aus dem sengoku jidai und existieren auch heute noch. ein knackpunkt ist die grafik, die für heutige maßstäbe (anfang 2004) einfach zu veraltetist , aber das spiel hat ja mittlerweile auch schon 5 jahre auf dem buckel. im laufe des spiels kann man friedens- und handelsverträge mit europäern schließen, was dem spieler neue waffentechniken zur verfügung stellt: musketiere, bomben schmeißende ingenieure und kanonen, die wie im derzeit neuen kinofilm 'last samurai' ganze verbände nierdermetzeln können. man spielt shogun (wie übrigens den nachfolger medieval: total war auch) in zwei verschiedenen ansichten: der rundenbasierten wirtschaftlichen, in der japan als in provinzen unterteile landkarte zu sehen ist, verwalten sie ihre bisherigen eroberungen, zukünftige feldzüge, ninja-attentate auf gegnerische admiräle und kümmern sich um ihr vermögen und ihr volk. in der 3d-ansicht steuern sie ihre truppen in einheiten (ähmlich wie in praetorians) und versuchen mit möglichst viel taktik dem gegner einzuheizen. wenn sie den gegnerischen general zu fall bringen laufen seine männer meist davon und ihre kriegen einen motivationsschub. schlachten gewinnen und möglichst viel geld machen um truppen azuheuern um wiederum schlachten zu gewinnen - ein einfaches spielprinzip in einer atmosphärisch sehr guten verpackung. dieses spiel ist strategen un taktikern nur zu empfehlen. |
Hammer & Sichel (DVD-ROM)
Computerspiel, 9. März 2006 Verkaufsrang: 6663 Hammer & Sichel spielt im Frhjahr 1949. Der Spieler schlpft in die Rolle eines sowjetischen Spions, der im britisch-amerikanischen Sektor Deutschlands agiert und somit die Anfnge des kalten Krieges miterlebt. Sie finden sich in einer Welt wieder, in der Sie niemandem vertrauen knnen und Sie sich selbst immer am nchsten sein sollten. Hauptaufgabe wird es sein, einen Dritten Weltkrieg zwischen der Sowjetunion und den USA zu verhindern, indem man geschickt vorgeht und die ein oder andere Verschwrung aufdeckt.
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 3.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 2 Bewertungen)
Potential wurde leider verschenkt 3 von 5 Punkten Ich stimme der Rezension vor mir zu, allerdings hat das Spiel sehr starke Macken:
- Es werden im Verlauf keine Hinweise gegeben, was zu tun ist.
(Oft muss man im Internet nachschauen, wie es weitergeht..)
- Nette Idee war... An einem Ort nur zu einer bestimmten Zeit etwas
ausführen zu können, z.B. LKW mit Sprengsätzen trifft ein... Problem,
wenn man nicht rechtzeitig erscheint, kommt der LKW nicht wieder und
man ist wieder ratlos was zu tun ist...
- Waffen sind sehr unausgeglichen. Hauptwaffe ist meistens ein Gewehr.
Ich will aber natürlich auch noch ein paar nette Features erwähnen:
- RPG Elemente sind integriert, man kann dem Soldaten verschiedene Fähig-
keiten aneignen. Je nach Klasse Scout,Techniker... variieren diese
Fähigkeiten.
- Rundenbasierter Kampf, meiner Meinung nach, besserer Ablauf als bei
Silent Storm.
- Leicht zu erlernende Steuerung
- Man kann kleine Einstellungen an den Waffen ändern, bestimmen wieviel
ein Soldat(mit MG) schießen soll, eine Kugel, kleine/große Salve.
Fazit:
Wie o.g. wurde sehr viel Potential verschenkt. An den Ideen und Möglichkeiten der Entwickler erfreut sich ein Spieler, allerdings nur kurzweilig, da enorme Probleme im Storyverlauf erscheinen.
Ich denke, dass Hammer und Sichel als Spiel für "zwischendurch" geeignet ist, hätte es nicht diesen miesen Storyablauf, wäre es sicher ein größerer Verkaufserfolg geworden. Es gibt schon ein Forum, wo die meisten Probleme im Storyverlauf geklärt sind.
Klasse Spiel 4 von 5 Punkten Hammer und Sichel ist ein schöner Nachfolger zu Silent Storm, der aber leider nicht ganz die Klasse des Vorgängers erreicht. Das liegt neben dem mitunter doch sehr harschen Schwierigkeitsgrad vor allem daran, dass die Missionsziele manchmal etwas unklar bleiben, so dass man Missionen mitunter mehrmals probieren muss. Dennoch ein klasse Rundentaktikspiel, das ich empfehlen kann. |
Cossacks II - Napoleanic Wars - (Software Pyramide)
Computerspiel Verkaufsrang: 6473
Das mit den Armee aufbauen ist ja lustig aber die Grafik ist nicht so gut und wenn du 1 Minute spielst steht der Gegner schon in deiner Stadt. Ich finde das das laden u. schiessen gutv ist. die kämpfe cool aber die Grafik zerstöhrt beim 2 Blick die Ansicht!!!!!!!!!!!!!1
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 2 Bewertungen)
Nicht zeitgemäße Grafik, aber TOP Spielspass 5 von 5 Punkten Die Grafik ist zwar nicht ganz Up-To-Date, aber das Spiel macht dennoch Laune(wer DiabloII oder Pharao kennt, weiß von was ich rede).
Die Kämpfe zwischen den sehr großen Armeen sind jedesmal aufs neue Spannend, Beispiel: Sie werden von einer gegnerischen Armee angegriffen welche in der Überzahl ist und deutlich im Vorteil steht. Ihre Armee steht im Wald auf einem Hügel. Wer es riskiert den Gegner sehr nah an sich heran zu lassen und erst im letzten Moment den Feuerbefehl der ersten beiden in Reih und Glied stehenden Truppen erteilt, könnte den Spieß umdrehen, da beim gegnerischen Trupp dadurch die Moral sinkt und der Gegner zerstreut das Weite sucht. Desweiteren könnte man in diesem Zug Kavallerie vorschicken und einen erneuten Angriff des Gegners vermeiden(falls man eine Kavallerie besitzt).
Taktische, Spannende und mit Köpfchen vorgehende Tuppenzüge durch das Einnehmen von Siedlungen, machen das Spiel zu einem einzigartigem in seinem Genre. Das einzige Manko: Der Schwierigkeitsgrad. Dieser steigt von Level zu Level sehr stark an. Wenn Sie am Anfang noch ohne Zeitdruck problemlos von Siedlung zu Siedlung Marschieren und noch nichts Verteidigen müssen ändert sich dies recht schnell. Dann müssen Sie nämlich an zwei Fronten kämpfen und noch eine Siedlung parallel verteidigen.
Ich hätte mir aber über LAN mehr gewünscht, viel mehr...
Hier hört leider schon der ganze Spaß auf... Anstatt dass man sich wie z.b. bei EMPIRE EARTH, oder C&C mit Freunden zusammschließt und einen anderen Kumpel oder einen PC-Gegner plättet muss man sich bei COSSACKS II eine ARMEE TEILEN!!! Entweder man spielt 1on1 und jeder besitzt eine Farbe/Königreich oder man spielt zusammen gegen einen Gegner und teilt sich das mit dem Aufbauen, Truppen befehligen.. Einen Vorteil hat das Ganze schon, es ist nicht mehr ganz so stressig, wenn der Gegner an mehreren Fronten angreift, aber das wars auch schon mit dem Positiven bei dem Multiplayer-Mode.
Wer Strategie-Spiele mit taktischen Zügen und großen Armeen steht sollte Zugreifen. Vor allem bei diesem Schnäppchen-Preis!!!
Gruß, viel spaß beim zocken.^^
naja 3 von 5 Punkten
Das mit den Armee aufbauen ist ja lustig aber die Grafik ist nicht so gut und wenn du 1 Minute spielst steht der Gegner schon in deiner Stadt.
Ich finde das das laden u. schiessen gutv ist. die kämpfe cool aber die Grafik zerstöhrt beim 2 Blick die Ansicht!!!!!!!!!!!!!1 |
THANDOR - Die Invasion
Computerspiel, 1. September 2000 Verkaufsrang: 9339 Bedienerfreundliche 3D-Engine mit einem kompletten dreh- und zoombaren High-Detail-3D-Terrain, True-Line-Of-Sight mit realistischer Sichtberechnung in Bezug auf die Höhenunterschiede. Verschiedene Bodensysteme, die sich durch Bau- und Kampfhandlungen verändern z.B. Raketen- und Kometeneinschläge, stürzende Bäume und Explosionen. Komplett animierte Einheiten, Völker und Missionen in 3D, Diplomatie in diversen Stufen und Boden-, Luft- und Wassereinheiten. Multiplayer bis zu 8 Spielern im lokalen Netzwerk und im Internet. Download von neuen Einheiten, Völkern und Missionen über das Internet.
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Ground Control 2
Computerspiel, Juli 2004 Verkaufsrang: 7280 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden Die Geschichte beginnt im Jahre 2741 auf einem entfernten Planeten namens Morningstar Prime, der im 24. Jahrhundert von der Crayven Corporation kolonialisiert wurde. Im Jahre 2701 wurde Morningstar Prime zum ersten Male in einem erbitterten interstellaren Krieg von dem Terranischen Imperium angegriffen. Doch dieser Angriff konnte erfolgreich abgewehrt werden. Durch den großen Konflikt waren die ursprünglichen 12 demokratischen Stadtstaaten von Morningstar Prime jedoch dazu gezwungen, sich unter einem militärischen Anführer und der Flagge der NordStern-Allianz (NSA) zusammen zu schließen. Jetzt kehren die Terraner zurück und schicken sich an, Morningstar Prime erneut zu erobern. Entscheiden Sie über das Schicksal von Morningstar Prime: Übernehmen Sie entweder die Rolle von Jacob Angelus, dem Anführer der NSA oder der hübschen Vlana Alzeea, ihres Zeichens rechte Hand des terranischen Imperators Marcus Augustus. Features: - Epische Storyline, die durch In-Game Dialoge und gerenderte Cinematics erzählt wird
- Gameplay legt den Schwerpunkt auf taktische Truppenbewegungen und spannende Kampfsituationen
- Kontrollieren Sie Infanterietruppen und Fortbewegungsmittel zu Lande und in der Luft
- Die Grafikengine ermöglicht eine extrem detail- und abwechslungsreiche Terraindarstellung (Wasser, Wälder, Grasflächen etc.)
- 3D-Schlachtfeld: Nutzen Sie unterschiedliche Geländegegebenheiten, Vegetation und Gebäude zu Ihrem taktischen Vorteil
- Wetter- und Umwelteffekte beeinflussen Die Leistungsfähigkeiten der Truppen
- Extensiver, spannender Multiplayer-Modus für bis zu 8 Spieler: u.a. Deathmatch und Cooperativ
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 16 Bewertungen)
DER Hammer. Einfach super. 5 von 5 Punkten Das Spiel ist einfach genial. Es macht solchen Spass es zu spielen.
Das ist das gute am Spiel:
- Die Grafik ist grandios (mit Liebe zum Detail bei Zoom,Einheitengrafik Kameragrafik und Gelände- und Gebäudegrafik)
- Die Geschichte (ich hätte mir annäherung zum 1. Teil gewünscht, aber als eigenständig betrachtetes Spiel unterhaltsam, spannend und mit vielen Wendepunkten (Wo man später z.B. den General der NSA festnehmen muss)
- Die Einheitenanzahl bei der NSA und den Vironen ( weniger ist hier mehr , weil es sonst sehr schnell unübersichtlch wird)
- Die Anzahl der Geschützbunker, Geschütztürme und Raketenrampen als Abwehrgebäude (5 unterschiedliche Typen, wieder ist weniger mehr, weil es sonst ebenfalls unübersichtlich wird)
- Die Missionen (schwer aber schaffbar und häufig hilft " Hau-drauf-und-tot" nicht. Häufig muss das Gelände oder das Wetter oder Gebäude benutzt werden, um sich trotz zahlenmässiger Unterlegenheit einen Vorteil zu verschaffen. Manchmal muss auch erst vor dem Hauptquest ein Nebenquest gemacht werden um seine Einheiten nicht an einer sehr gut befestigten Stellung zu verpulvern, wo dann z.B. ein Kraftwerk zerstört werden muss.)
- Die verschieden Panzerungs- und Waffentypen (Infanterie mit Maschinengewehrschaden macht auf schwere Panzer kaum Schaden)
- Die Witterungsbedingungen (häufig regnet es in Strömen oder es schneit sehr heftig, was die Sicht- und Schussweite verrringert)
- Das Gebäudeschutzsystem für Infanterie ( Infanterie in Gebäuden(Bunkern, Hochhäusern, Irgendwelchen Ruinen etc.) nimmt weniger Schaden als im freien Gelände). Es gibt noch vieles mehr
- Die Schlachten im Einzelspieler gegen Computer (nicht missionen). Die KI der Computergegner ist verstellbar von strohumm auf richtige Strategen. Wenn der Geldfluss stimmt (ebenfalls verstellbar) gibt es riesige Materialschlachten.
- Das Erfahrungssystem. Je mehr feindliche Einheiten eine eigene Einheit zerstört oder an deren Zerstörung mitwirkt, bekommt sie erfahrung. Es gibt 5 Erfahrungsstufen und mit jeder Stufe steigt der Mindestschaden der Einheit. Somit ist es manchmal gut auf bestimmte Einheiten während Taktikmission zu setzen und dafür zu sorgen, dass sie nicht zerstört werden.
-Supportwaffen. Können entweder als Luftangriff, Radar, oder Rauchvorhang von einer Plattform geschickt werden oder eine kleine Minikanone gegen Infanterie (NSA) oder Fahrzeuge (Vironen) und mobilen Radarscannern.
Das waren die Pluspunkte. Jetzt kommen die (kleinen) Minuspunkte:
- Ein Luftabwehrturm kann Bodeneinheiten angreifen, wenn auf den Gelände angreifen Modus geht (benötigt zwar ein gutes Auge und eine gewisse Vorahnung der gegnerischen Bewegungen, aber ich habs geschafft nen Panzer damit abzuschiesen.) und das ist dann noch verdammt effektiv wegen der sehr hohen Feuerkraft ( gegen gewisse Einheiten zwar nicht so, aber eine grosse Bandbreitein dem Spiel kann man damit sehr leicht vernichten).
Fazit: Absolut super gemachtes Spiel mit sehr kleinen Fehler (z.B. Luftabwehrturm). Es gibt so viele Funktionen, die einem den Kampf erleichtern und spannender machen(supportwaffen, Primär-, Sekundärfunktionen etc.) Ein absolutes "Muss" für jeden, der einen PC hat, der den (etwas gehobenen) Ansprüchen gerecht wird.
SOFORT KAUFEN!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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Star Wars - Galactic Battlegrounds
Videospiel, 6. Dezember 2001 Verkaufsrang: 8534 Nach Force Commander schickt Lucas Arts erneut seine Star Wars-Bodentruppen in die Schlacht. Ausgestattet mit der Macht der Age of Empires-Engine und einer wahren Flut von Einheiten und Missionen will Galactic Battlegrounds die Spieler bekehren. Anstatt einer eigenen Storyline zu folgen, spielen Sie in den Missionen der sechs Kampagnen von Galactic Battlegrounds die wichtigsten Schlachten der Star Wars-Mythologie nach -- wahlweise auf Seiten der Navy von Naboo, der Handelsföderation, der Gungans aus Episode 1 oder im Namen der Rebellen, des Imperiums bzw. der Wookies aus der zweiten Trilogie. Schade: Die jeweils sieben Missionen sind nicht durch Zwischensequenzen verbunden, sondern lediglich durch kurze Texte, die kaum Atmosphäre aufkommen lassen. Ähnlich mager sieht es bei der Grafik aus: Lucas Arts verabschiedete sich in seinem dritten Echtzeit-Strategiespiel von den problematischen 3-D-Gefilden des inoffiziellen Vorgängers Force Commander und lizensierte die 2-D-Engine von Age of Empires 2. Auch wenn die Perspektive nun schön übersichtlich ist und der Spieleinstieg durch die bewährte Steuerung erleichtert wird, so täuscht das doch nicht über die Tatsache hinweg, dass die Grafik von Galactic Battlegrounds für heutige Maßstäbe einfach veraltet ist. Darth Vader und seine Sturmtruppen humpeln ungelenk über die kargen Planetenoberflächen, Panzer vergehen in unspektakulären Explosionen und Tie Fighter bleiben leblos in der Luft stehen. Doch spätestens wenn man sich in die ersten Missionen stürzt, so zahlt sich das bewährte Gameplay von Age of Empires aus. Egal ob man nun die Flucht vom Eisplaneten Hoth, die finale Schlacht um Yavin oder den Naboo-Angriff auf die Handelsföderation nachspielt -- es erwarten einen epische Schlachten mit unzähligen, gut ausbalancierten Einheiten. Sowohl das Missions-Design als auch das Bau- und Kampfsystem liegen durchaus auf dem hohen Niveau von Ensembles Echtzeit-Hit, auch wenn Galactic Battlegrounds dadurch manchmal mehr wie ein Fan-Mod als wie ein selbstständiges Spiel wirkt. Wie beim Vorbild sticht vor allem der Multiplayer-Modus von Galactic Battlegrounds heraus. Bis zu acht Spieler können gegeneinander oder im Team antreten, wobei es als besonders interessantes Feature möglich ist, gemeinsam eine Armee zu befehligen. Während ein Spieler beispielsweise den Basenbau vorantreibt, führt ein anderer gerade einen Angriff durch. Fazit: Man nehme das bewährte Age of Empires und mische es mit einer Star Wars-Lizenz -- so einfach ist das Rezept für Galactic Battlegrounds. Kein herausragendes Spiel also, aber für Fans dennoch eine Alternative zum Klassiker. --Patrick Streppel Pro: - Unzählige Originaleinheiten
- Bewährtes Gameplay
- Gutes Missions-Design
Kontra: - Kaum vorhandene Story
- Veraltete Grafik
- Aufguss von Age of Empires
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 3.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 16 Bewertungen)
Star Wars rulezz !!!! 5 von 5 Punkten Als ich von einem Strategiespiel hörte, dass im Star Wars-Universum spielt, war ich hin und weg und wollte dieses Spiel unbedingt haben. Doch als ich die ersten Screenshots sah, dachte ich, nicht schon wieder so ein "Age of Empires"-Klon und war sehr enttäucht. Ein Freund von mir kaufte sich das Spiel und ich spielte es mal bei ihm. Und was ich da sah, spielte und hörte lies mich in den Star Wars-Himmel aufsteigen. Das Spiel ist meiner Meinung nach besser als AoE 2, obwohl es ein KLon ist und das Spiel AoE 2 fast 1 : 1 kopiert. Doch das Star Wars-Feeling macht diesen Umstand locker wieder wett. Wenn ich mit Darth Maul gegen eine Armee der Naboo kämpfe und ich mit der Handelsföderation die Gungans plätte gibt es für mich kein besseres Strategiespiel. Man kann 6 Armeen spielen ( das Imperium, die Rebellen, die Wookies, die Naboo, die Gungans und die Handelsföderation) und insgesamt gibt es mehr als 300 autentische Star Wars-Einheiten im Spiel. Der Dauerspaß bei dem Game ist fast unbegrenzt, genau wie beim "Vater" AoE 2. Da verzeit man auch, dass die Grafik nicht mehr zeitgemäß ist, denn es geht doch schließlich um Spielspaß, und den hat man auf jeden Fall.Fazit: Jeder der ein gutes Strategiespiel mag sollte mal einen Blick auf "Galactic Battlegrounds" werfen, jeder Star Wars-Fan kommt sowieso nicht drum herum.
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Soldiers of Anarchy
Computerspiel, 30. November 2002 Verkaufsrang: 8316 Zustand: Gebrauchtware, neuwertig
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 4 Bewertungen)
Gutes Strategiespiel in grauer Zukunft 5 von 5 Punkten Ich hab mir das Spiel vor zwei Jahren zugelegt und es fesselt mich immer noch Stundenlang vor den Bildschirm. Das Spiel kann ich jedem empfehlen. Vor allem ist hier die Taktik entscheidend. Frontalangriff? Nix da, man hat nur eine beschränkte anzahl an Soldaten, die bei hinterhälten oder Frontalangriffen sofort draufgehen. Also meine Empfehlung: KAUFEN. Wer es sich nicht kauft ist selber schuld.
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Evil Genius
Computerspiel, 30. September 2004 Verkaufsrang: 7157 In diesem außergewöhnlichen Strategie-/ Life-Simulation-Spiel übernehmen Sie die Rolle des bösen, hinterhältigen Genies. Durch den Bau einer ultimativen Supperwaffe planen Sie, die Erdbevölkerung zu unterwerfen. Doch Ihr großes Ziel erfordert einiges an Vorbereitung: Erbauen Sie eine Geheimbasis, von der aus Sie Ihre Operationen planen, verschaffen Sie sich einen gefürchteten Ruf in der Unterwelt, wehren Sie sich gegen die Angriffe der Gesetzeshüter, und erschaffen Sie zugleich die ultimative Superwaffe, um Ihren Masterplan umzusetzen. Aber Vorsicht: feindliche Agenten versuchen Sie auszuspionieren und auszuschalten. Also treffen Sie rechtzeitig Vorkehrungen. Evil Genius thematisiert auf lustige und ironische Art die klassischen Agenten-Thriller der 60er und 70er Jahre und lässt Sie diese aus der Sicht des Bösewichts erleben. Austin Powers und James Bond haben ihren Dienst schon quitiert, denn jetzt kommt
Evil Genius. Features: - Meistern Sie die täglichen Aufgaben eines Bösewichtes: Vergrößern Sie Ihre Geheimbasis, platzieren Sie Fallen gegen Eindringlinge, trainieren Sie Ihre Schergen, planen Sie bösartige Verbrechen und konstruieren Sie die ultimative Superwaffe
- Schicken Sie Ihre Schergen auf Fortbildung: Kenntnisse aus dem Bereich Super-Waffen, Ninja-Kampftechniken und Erbauen versteckter Gebäude werden Ihnen nutzen
- Erweitern Sie Ihre Basis um Kung-Fu Trainingsräume für Ihre Untertanen, eine Druckerei für Falschgeld, Produktionsräume für Waffen und vieles mehr
- Konstruieren Sie komplexe und raffinierte Fallen, um Feinde zu fangen und zu eliminieren
- Planen Sie große Verbrechen, um Ihren Ruf in der Unterwelt zu behaupten: Stehlen Sie den Eifelturm, entführen Sie launige Pop-Stars oder klauen Sie wertvolle Schätze und Kunstgegenstände
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 13 Bewertungen)
Aktivieren sie den "Laser" 5 von 5 Punkten Absolut genial! Eines der Spiele die leider zu unrecht unbekannt sind. Dafür aber eins der besten die ich jeh gespielt habe. Ich wollte schon immer einmal Dr.Evil sein und das kann ich jetzt. Es macht einfach so süchtig, seinem Doomsday device immer näher zu kommen und seine Basis mit weiteren Feinheiten auszubauen.
Zudem habe ich selten bei einem Spiel so gelacht. Die kleinen Ingameszenen und Anspielungen auf Filme wie James Bond und Austin Powers sind einfach köstlich!
Wer das Spiel nicht hat, verpasst was
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Battleforge
Computerspiel, Januar 2009 Verkaufsrang: 5851 Noch nicht veröffentlicht Battleforge CD-Rom
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Emergency 3 (Software Pyramide)
Computerspiel, 24. Oktober 2005 Verkaufsrang: 6921 In den 20 spannenden Einsätzen werden Sie diesmal neben Feuerwehr, Polizei und Rettungsdienst auch THW-Einheiten befehligen können. Die Einsätze sind auch diesmal wieder bunt gemischt: neben einem illegalen Straßenrennen und einem Bombenattentat warten etwa ein Lawinenunglück und ein Industriebrand auf den rettenden Einsatz des Spielers. Die realistische Physiksimulation sorgt dabei für zusätzliche Spannung und Abwechslung, denn sie lässt beispielsweise Gebäude spektakulär einstürzen. Und wenn Ihnen die 20 Einsätze nicht genug sind, können Sie mit dem mitgelieferten Szenario-Editor eigene Einsätze erstellen und an andere Spieler weitergeben. Mit der integrierten Skriptsprache können dabei auch komplexe Einsätze erzeugt werden. Oder Sie spielen statt dessen den Freeplay-Modus, in dem eine schier unendliche Zahl neuer Herausforderungen auf Sie warten: Wachen Sie mit Ihren Einheiten über eine Stadt, in der es ständig neue Gefahren abzuwenden gilt
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 3 Bewertungen)
Emergency 3 5 von 5 Punkten Emergency 3 ist dehr abwechslungsreich.Es bitet 20 verschiedene Missionen (z.b. Geiselnahme,Chemiebrand,Scheunenbrand,Autounfall usw.).Man hat 40 Verschiedene Einheiten von Polizei,Feuerwehr,THW und DRK.Die Grafik ist sehr gut,der Ton auch.Das einzige was mir nicht gefällt ist das die Fahrzeuge nicht dierekt zum einsatzort kommen sie halten schon ein Stück davor.Wen man mit den Missionen fertig ist kann man auch Freies Spiel spielen.Da muß man für die ganze Stadt sorgen.Es gibt dort meist Brände,Gewaltverbrechen,Autodiebstahl,Taschendiebsatahl usw.Außerdem kann man sich seine eigene Mission Gestalten und erfinden.Zusammengefaßt wird das Spiel nie Langweilig da es unendlich ist.Kann man gut weiter empfehlen!!
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Jagged Alliance 2 - Wild Fire
Computerspiel, 6. April 2005 Verkaufsrang: 5764 ...und wenn das Regime noch so beschissen ist, rechnen Sie nicht damit, dass man Sie als Befreier willkommen heißt. In dem kleinen lateinamerikanischen Arulco herrscht eine skrupellose Diktatorin namens Deidranna. Ein Staatsstreich im Jahre 1999 mit dem Ziel das Land zu befreien und demokratische Wahlen einzuführen ist fehlgeschlagen. Niemand weiß genau, welches Schicksal die damals operierenden Söldnereinheiten ereilt hat. Tatsache ist jedenfalls, dass sich das kleine Land nach wie vor in der Hand der aus Rumänien stammenden Ehefrau des rechtmäßigen Herrschers Enrico Chivaldori befindet, welcher sich im Exil aufhält. Und es gibt neuen Ärger in Arulco! US-Erhebungen über geheime Drogenkanäle brachten ans Tageslicht, dass es in dem gebeutelten Land neuerdings eine äußerst aktive Drogenmafia mit internationalen Verbindungen gibt. Der Drogensumpf scheint dort mittlerweile eine alles durchdringende Macht zu sein, weswegen Arulco erneut ins Visier weltpolitischen Interesses gerät. Sie handeln im Auftrag der Central Intelligence Agency und werden mit einer Truppe Söldner ins Land eingeschleust. Ihre Aufgabe ist es das zu Ende führen, was im Jahr 1999 nicht gelungen ist und vor allem das allgegenwärtige Drogenkartell Arulcos zu zerschlagen. Als Legitimation führen Sie ein Schreiben des Exilregenten Enrico Chivaldori mit sich, da sich dessen Kontakte zu den Rebellen im Lande noch als nützlich erweisen könnten. Glauben Sie uns, auf Sie wartet keine leichte Aufgabe. Sie werden das strategische Geschick eines Generals benötigen, das Verhandlungsgeschick eines Diplomaten, das Finanzgenie eines Vorstandsvorsitzenden - und einen Trupp der gemeingefährlichsten Söldner, welche die Welt je gesehen hat. Und glauben Sie nur nicht, dass sich Ihr Auftraggeber an Sie erinnern wird, wenn Sie scheitern... Dies ist Jagged Alliance 2 Wildfire, ein aufregender Mix aus Strategie- und Rollenspiel. Das Herzstück Ihrer Profisoldaten heuern Sie über A.I.M., die Association of International Mercenaries, an. Doch andere werden folgen: Sie werden die einheimischen Arulcaner für Ihre Sache gewinnen, indem Sie Mut und Loyalität demonstrieren. Trainieren Sie Milizen und gewinnen Sie so einen Sektor nach dem anderen. Stoßen Sie in die Tiefen unterirdischer Minen vor, beuten Sie die Erzvorkommen aus, und entdecken Sie die Geheimnisse, die dort verborgen sind. Mit jedem Erfolg kommen Sie dem Gesamtsieg näher, doch sollten Sie die Sache langsam angehen lassen. Manchmal kann ein taktischer Rückzug mehr bringen, als eine Schlacht um jeden Preis. Nutzen Sie zum Beispiel die Möglichkeit, sich aus einem Sektor zurück zu ziehen, und den Feind überraschend von der anderen Seite anzugreifen. Manche Stützpunkte Ihrer Gegner sind am Anfang uneinnehmbar, zum Beispiel Drassen. Hier müssen Sie Stück für Stück stärker werden und an Boden gewinnen. Aber am Ende werden Sie siegreich sein - wenn Sie stets ein paar Dinge beherzigen: Verlieren Sie Ihr Ziel nicht aus den Augen. Sorgen Sie dafür, dass Ihre Männer immer gut ausgerüstet sind und es ihnen nicht an Motivation und Munition mangelt. Vor allem aber sorgen Sie dafür, dass Geld in die Taschen der Söldner fließt. Es gibt nichts, wirklich gar nichts Unangenehmeres als einen Söldner, dessen Gehaltsscheck geplatzt ist. Features: - unvergleichliche Spieltiefe durch ein nonlineares Gameplay
- Einzigartige Mischung aus Erkundung in Echtzeit und rundenbasierenden Kämpfen
- Taktische Züge beeinflussen Sie bis ins kleinste Detail
- Erschaffen Sie Ihren eigenen Wunschsöldner und interagieren Sie mit mehr als 150 Charakteren
- Sympathien und Antipathien der Söldner untereinander beeinflussen das Klima im Team
- Drei Schwierigkeitsgrade
Neu in Wild Fire: - 8 neue Söldner mit individuellen Lebensläufen
- bis zu 10 Söldner in einem Team
- 230 neue & überarbeitete Sektoren: Neue Siedlungen und eine höhere Gebäudedichte verhelfen zu einem realistischen Sektordesign
- über 20 neue Waffen mit authentischen Eigenschaften
- Es gibt mehr Gegner und leider sind sie schlauer und skrupelloser geworden. Das unterschiedliche Feindverhalten in immer neuen Situationen erfordert abwechslungsreiche Taktiken und nonlineares Denken
- Bessere Übersicht durch 2,5-fache Auflösung -1024x768
- Realistische Soundeffekte für ein authentisches Spielgefühl
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 3.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 11 Bewertungen)
Bugverseuchung 5 von 5 Punkten Vorab an alle JA-Newbies: Die JA-Serie, bisher bestehend aus Jagged Alliance (DOS), JA-Deadly Games (DOS), Jagged Alliance 2 und JA2-Unfinished Buisness ist seit etlichen Jahren DIE Referenz im Genre “anspruchsvolle Rundenstrategie“ und erfreut sich weltweit einer großen Fangemeinde, die z. B. auch eine Menge Mods und Zusatzlevel zu den Spielen erstellt hat. Abgesehen von der fordernden Aufgabenstellung punktet die Reihe vor allem auch durch die Möglichkeit sein Team aus einer Reihe von etwa 65 Söldnern zusammenzustellen, die alle über ihre eigenen Sprüche verfügen. Da vom Möchtegernhelden über Psychopathen und Drogensüchtige bis zum Altgedienten Berufssoldaten alle Schattierungen vertreten sind, sich einige der Söldner gegenseitig loben oder auch auf den Tod nicht ausstehen können, sind diese Sprüche immer wieder erheiternd und tragen viel zur Spielatmosphäre bei. Außerdem wird das Spiel, für das auch ein Profi – sofern er nicht täglich mehrere Stunden zockt – mehrere Wochen einplanen muss, so auch für einen 2. und 3. Durchgang interessant. Man möchte halt alle Söldner kennen lernen, andere Strategien ausprobieren, etc. Und der Strategien sind Viele. Probiert es aus! Allerdings vielleicht eher NOCH nicht mit JA-Wildfire, denn dessen Schwierigkeitsgrad bringt – wie aus den einschlägigen Foren zu ersehen – auch so manchen Althoppler zur Verzweiflung. Wer die Reihe also noch nicht kennt sollte mit JA2 beginnen. Zum einen liegen für das Spiel alle Patches vor, zum anderen kann man – wenn’s mal hakt - in den einschlägigen Foren um Hilfe bitten. Und wenn ihr mit JA2 dann durch seid werdet ihr mit Wildfire weitere Herausforderungen finden. An alle: Ich spiele die JA-Reihe quasi seit der ersten Stunde, habe JA2 (bis auf Orta Keller) und JA-UB im Iron Man Modus durchgespielt und - soweit mir bekannt - die einzige bebilderte deutschsprachige Komplettlösung zu UB erstellt. Man kann also behaupten, dass ich die Spiele recht gut kenne. Nachdem ich nun also auch Wildfire in sämtlichen Modi (außer Iron Man) durchgespielt habe nun also meine persönlichen Anmerkungen zum Spiel. Schwierigkeitsgrad: Selbst auf der einfachsten Stufe schon Hammerhart! Zwar ist die gegnerische KI nicht wirklich gestiegen, allerdings wurden die Blau- und Grauhemden dermaßen gut auf den Karten verteilt, dass sich nahezu alle gegenseitig Deckung geben. Außerdem rennen nur noch wenige zum aktuellen Feuergefecht. Der Rest bleibt brav in seiner guten Position und wartet auf unvorsichtige Söldner. Es braucht schon seine Zeit um einen wirkungsvollen Angriffspunkt zu finden, der keine eigenen Verluste beschert. Noch härter wird’s wenn man sich zusätzlich mit einer Drogenhändlerbande anlegt. Ist diese erst einmal verärgert gibt es auch in den bewohnten Überlandsektoren (und davon gibt’s jetzt viele) sehr fordernde Kontrahenten; in den Städten muss man es dann meist mit der doppelten Anzahl von Gegnern aufnehmen. Außerdem wurden die Überlandknotenpunkte zwischen den Städten zu wirklich haarigen “Festungen“ ausgebaut. Was auf den ersten Blick oft recht einfach aussieht entpuppt sich dann als nervenaufreibende Aktion. Weiterhin sind viele Level jetzt derart mit Minen vollgepflastert, dass man z. B. Hamous (Sprengstoffskill 0) gar nicht mehr allein losschicken darf. Wichtige Änderungen: Mit Gus, Cliff, Len und Wolf sind vier der Altgedienten entfallen. Dafür gibt’s acht neue Söldner mit den Skills Schlösser/Schw. Waffen, Aut. Waf./Getarnt, Nacht/Aut. Waf., Aut. und Sch. Waf., Lehren/Nacht (2x), Aut. Waf./Schleichen, Aut.Waf./Nahkampf Deren Charaktererstellung ist zwar in der Summe sehr gut gelungen, aber die Rekrutierung teilweise so teuer, dass man sie wohl nur zu Kommandounternehmen anheuern wird. Ansonsten finden wir neben jeder Menge wirklich guten und mit Liebe zum Detail designten Sektoren etliche neue Waffen und sonstige Ausrüstung, die aber leider (zumindest ohne den Patch) oft nicht brauchbar ist. Die einzelnen Gegenstände haben andere Gewichte bekommen und nehmen teils in den Slots mehr Platz ein. So kann z. B. ein Leichtgewicht wie Shank anfangs gerade mal einen Arztkoffer und seine Waffe mitschleppen und ist trotzdem schon überlastet. Die Minenvorarbeiter rücken teils erst Knete heraus wenn sie von mindestens Level 7 Charakteren angesprochen werden und/oder die Loyalität in den Städten einen schwierigkeitsabhängigen Mindestprozentsatz erreicht hat. Einer will auch unbedingt von Dynamo (findet sich in Tixa) angesprochen werden ehe er tätig wird. Die Waffenwerte wurden realistischer gestaltet – so kann z. B. nun eine einzelne Handgranate durchaus zum Exitus führen. Bugs: Wenn ein Spiel unspielbar ausgeliefert wird bekommt es von mir – auch als Fan – eine 1 Stern Wertung. Deshalb war es mir wichtig vor Veröffentlichung dieses States alle Schwierigkeitsgrade - auch mit den zahlreich vorhandenen Bugs - durchzuspielen, ohne vorher den inzwischen veröffentlichten Bugfix aufzuspielen. Den sollte man denn auch unbedingt laden, denn das Gameplay kann einen wirklich verzweifeln lassen. “Mausbewegung in die Sprachausgabe = Totalabsturz“ kommt z. B. ständig vor. Nachdem ich meine Kabellose gegen eine alte Microsoft Standard Maus austauschte allerdings in 7 Durchgängen “nur“ noch 3 mal. Spielstände können öfters mal nicht geladen werden. Da das dann oft auch für alle anderen Spielstände in diesem Sektor gilt sollte man sich unbedingt immer mindestens einen älteren aus einem anderen Sektor aufbewahren. Die LAW ist – obwohl nun Raketen dafür vorhanden – nicht nachladbar. Wegen der hohen Panzerdichte in Meduna sollte man daher jede gefundene LAW und Mörsergranate für die Einnahme dieser Stadt aufbewahren und nicht sinnlos verballern. Sonst darf man nämlich mit Sprengstoff arbeiten, was einen lebensmüden Nacht- oder Schleichexperten erfordert. Einige Gewehre haben integrierte Zielvorrichtungen. Leider erkennt das Spiel dafür aber offensichtlich keinen Bonus an. Ansonsten die “üblichen“ ärgerlichen Iggeligkeiten, über die man – je nach Einstellung - wohlwollend hinwegsehen kann, aber nicht muss. Fazit: Obwohl eine dermaßen Bugverseuchte Lokalisierung eine Unverschämtheit ist, habe ich – weil Wildfire eine wirkliche Herausforderung für die alten Hasen darstellt – 5 Sterne vergeben. Wer sich den Bugfix nicht ziehen kann oder will sollte die Hände vom Spiel lassen – es sei denn er ist so geduldig wie ich
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Tycoon City - New York
Computerspiel, August 2007 Verkaufsrang: 8834 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden Tycoon City New York PC
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 3.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 1 Bewertung)
Schöne Aufbausimulation, aber kein echtes Spiel 3 von 5 Punkten Als Immobilienhai New York nach seinen Vorstellungen aufzubauen, ist eine tolle Grundlage für ein Spiel, und Deep Red hat sich redlich Mühe gegeben, die Atmosphäre von Big Apple einzufangen. Die Gebäude sehen größtenteils sehr gut aus, die Charaktere, die in kleinen Minifilmen Aufgaben verteilen oder das Spiel erklären, sind amüsant und gut synchronisiert. Die Audiountermalung schafft es, das Gefühl einer lebendigen Stadt aufkommen zu lassen (wenn man nahe genug am Geschehen ist). Die Bedienung ist leicht zu erlernen und hat keine groben Schnitzer.
Leider beschränkt sich das Spiel nur darauf, Häuser und Geschäfte irgendwo hinzustellen und sie aufzuwerten. Auch wenn es eine Bedarfsübersicht gibt, kann man eigentlich auch bei irrsinnigster Platzierung der Bauten nichts falsch machen: jedes Haus macht zumindest bescheidene Gewinne, ins Minus rutschen kann man in dem Spiel überhaupt nicht. Da man nach einigen Spielstunden viele Geschäfte und Wohnhäuser besitzt, kommt bald mehr Geld rein als man ausgeben kann. Ausgeben kann man das Geld sowieso nur auf eine Art: indem man weitere Häuser und Geschäfte baut oder kauft. Die Verschönerung von Geschäften kostet dagegen kaum etwas, weil man dafür bestimmte Verschönerungspunkte braucht, die zu schnell aufgebraucht sind. Das Aufwerten nervt auch nach einiger Zeit, weil es keine Automatisierungsmöglichkeiten gibt.
Wirtschaftliches Management gibt es gar nicht, man kann weder Preise noch Mieten festlegen, womit man nach dem Aufwerten eines Gebäudes keinen Grund hat, es überhaupt noch einmal näher anzuschauen. Konkurrenzkämpfe gibt es ebenfalls nicht, die Bauten der Mitbewerber kauft man einfach auf. So besteht die Langzeitmotivation einfach nur darin, ein weiteres Viertel mit neuen Häusern freizuschalten. Und so ertappt man sich spätestens beim dritten Viertel dabei, lustlos irgendwelche Lücken in der Bebauung zu füllen, bis das Spiel einen für würdig erachtet, ins nächste Viertel zu kommen.
Da das Spiel jeden Einwohner der Stadt individuell berechnet und auf Straßenniveau die Gebäude, Autos und Menschen in der hohen Detailstufe darstellt, wird der Computer im Spielverlauf immer stärker ausgelastet, was sich besonders dann negativ äußert, wenn man in einer dicht bebauten Gegend ein Gebäude aufwerten will und dafür dicht heranzoomen muss. Oft ist der Rechner so stark mit der Grafikdarstellung beschäftigt, dass er Mausklicks manchmal nicht oder erst verspätet registriert. Man sollte also keinen zu schwachen Computer sein Eigen nennen - nur weil das erste Viertel flüssig läuft, sollte man nicht glauben, dass dies bei 11 oder 12 ausgebauten Vierteln ebenfalls so sein wird.
Für Gelegenheitsspieler mag Tycoon City: New York einen Blick wert sein (vor allem, weil das Spiel in dieser Version ja recht billig ist), erfahreneren Spielern fehlt aber einfach die Herausforderung, das Gefühl, wirklich etwas erreicht zu haben. Im Wesentlichen "gewinnt" man durch immer dieselben Schritte (Bauen, Aufwerten, Warten), wie ein Donald Trump fühlt man sich aber nie. Schade, das Spiel hätte durchaus Potenzial gehabt. |
Tom Clancy's Ghost Recon - Advanced Warf. - Ubi Soft eXclusive
Computerspiel, April 2007 Verkaufsrang: 7479 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden Das Gesicht des Krieges hat sich verändert. Die feindlichen Linien verwischen und ein eindeutiger Gegner ist nur schwer erkennbar. Neue Feinde und Bedrohungen erfordern einen neuen Typus der Kriegsführung einen neuen Soldaten-Typus. Die Ghosts . 2013, die U.S.-Armee führt das Integrated Warfighter System IWS ein, den modernen Soldaten. IWS kombiniert fortschrittliche Waffensysteme, Satellitenkommunikation und verbesserte Überlebensfähigkeit in einem vollständig integrierten Kampfsystem. Das IWS-Programm wurde entwickelt, um den neuen militärischen Herausforderungen die Stirn zu bieten. Nun wird es auf dem Schachtfeld getestet. Nach einem Aufstand im Herzen von Mexiko City werden die Elite Special Forces der U.S. Army in das Zentrum des Konfliktes entsandt, um die Kontrolle über die Stadt zurück zu gewinnen. Zahlenmäßig hoffnungslos unterlegen, aber mit dem IWS ausgestattet, ist die Elitetruppe gleichfalls erste und letzte Verteidigungslinie. Sie sind die leisen Profis...
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 1 Bewertung)
Toller Actionshooter! 5 von 5 Punkten wie bei R6 meistern sie mit einem team aufgaben das spiel ist sehr realistisch und bietet dem spieler viel freiheit das schiesen macht sehr viel spaß und das "umfallen" der gener ist sehr realistisch Respekt beid er grafik die häuser menschen und details auf der straße wurden grafisch sehr realistisch entwickelt! Online ein Brüller! |
Spellforce - The Order of Dawn
Computerspiel, 26. November 2003 Verkaufsrang: 4273 In einer Welt jenseits unserer Vorstellungskraft 13 der größten Zauberer aller Zeiten haben in ihrer unermesslichen Gier und ihrem Streben nach gottähnlicher Macht das Land in einem Strudel aus Chaos und Verzweiflung versinken lassen. Der blinden Wut rasender Elemente - von den Magiern heraufbeschworen in dunklen Ritualen - fielen ganze Erdteile zum Opfer. Kontinente wurden von den freigesetzten Urgewalten zerschmettert und hinweggefegt wie Herbstlaub im Wind. und riesige Armeen. gebunden an die
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 97 Bewertungen)
Besser geht es (fast) nicht. 5 von 5 Punkten Ein neues Genre erblickt in diesen Tagen die Welt: Die gelungene Fusion von RPG und RTS... RPS! Bis auf wenige Macken, die, vor allem nach installiertem Patch, verschmerzbar sind, ist dies mein Spiel des Jahres 2004. Charakter erschaffen und aufwerten wie in Rollenspielen a la Diabolo und Dungeon Siege; und Basis bauen und Gegner ausrotten wie in Command & Conquer oder Warcraft III. Was noch ein wenig nervt: Nach beendeter Mission geht man zurück auf eine Karte, die man schon gespielt hat und der Fog of War ist wieder da. Fragezeichen über Nebenquesten-Personen verschwinden nicht, wenn Queste erfolgreich gelöst. Gegener-KI: Feind hat unendliche Ressourcen Avatar-KI: Man muß ihn immer selbst steuern; in hektischen Kämpfen schwierig, die Übersicht zu behalten.Ansonsten ein Wahnsinns-Spiel! 1) Bis zu 5 Helden können herbeigerufen werden. 2) 6 Rassen spielbar. 3) Geniale Grafik. 4) Saugute Nebenquesten. 5) und und und! KAUFEN!!! PS: Die Add-Ons erweitern das Spiel noch und machen es streckenweise noch besser. Alte Avatare aus dem Hauptspiel können zumindest beim 2. Add-On übernommen werden.
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Cossacks Anthology
Computerspiel Verkaufsrang: 7526 Der Artikel ist bald verfügbar. Sichern Sie sich jetzt Ihr Exemplar! 1. Erleben Sie grandiose, historische Massenschlachten mit bis zu 8.000 Einheiten auf einzelnen oder Netzwerk-Spielkarten. Cossacks: European Wars enthält u. a. eine große Enzyklopädie über Kriege, Schlachten, Nationen, Technologien, Armeen und Einheiten des Europas des XVI.-XVIII. Jahrhunderts.2.Cossacks: The Art of War ist die offizielle Erweiterung für den Welthit Cossacks: European Wars! Den Einzelspieler erwarten neue Missionen und umfangreiche neue Kampagnen mit regelbarem Schwierigkeitsgrad. Die Multiplayer-Spiele kämpfen fortan um die besten Plätze in der neuen Weltrangliste.3.Vollgepackt mit 100 fesselnden Missionen zwischen dem 16. und 18. Jahrhundert schießt das zweite Add-On Cossacks: Back to War mit voller Wucht über das offizielle Maximum an erlaubtem Spielspaß hinaus.
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 2 Bewertungen)
Kann unter XP Probleme machen... 4 von 5 Punkten Die Cossacks Anthology ist ein prall gefülltes Paket und sollte jeden Fan zufriedenstellen. Die Handbücher befinden sich (wie heute üblich) als PDF-Dokument auf der DVD.
Sehr lobenswert: Die Spiele lassen sich nach der Installation auch ohne eingelegte DVD spielen! Von dieser Kundenfreundlichkeit könnten sich einige Hersteller eine Scheibe abschneiden.
Die Spiele belegen gute 1,2 Gigabyte auf der Festplatte.
Während die Add-Ons "The Art of War" und "Back to War" ohne Probleme unter XP laufen, verabschiedete sich das Hauptprogramm "European War" direkt beim Start mit einer Fehlermeldung. Um das Spiel trotzdem spielen zu können, muss der Ordner "Video" im Cossacks-Installationsverzeichnis umbenannt werden. Danach muss man zwar auf die Intro-Videos verzichten, das Spiel selbst aber läuft fehlerlos (soweit ich das getestet habe). Zudem sollte man in allen drei Programmen die Spielgeschwindigkeit anpassen. Hierzu unter "Optionen" (im Spiel mit der F12-Taste anwählbar) mit dem Schieberegler "Spielgeschwindigkeit" experimentieren.
Alles in Allem ist die Cossacks-Anthology ein Spiel für Fans, da man in Sachen Grafik und Handling mittlerweile auf wesentlich bessere Titel zurückgreifen kann.
gute Qualität - guter Preis 5 von 5 Punkten Der altbekannte Hit Cossacks wird mit all seinen Addons in der Anthology zusammen in einem Paket zu günstigem Preis verkauft. Cossacks besticht durch Massenschlachten vor historischen Hintergrund. Auf Zufallskarten lässt sich ebenfalls online un offline spielen.Aufgrund des sehr günstigen Preises auf jeden Fall empfehlenswert für Einsteiger in der Cossacks-Reihe. |
Incubation - Battle Isle Phase 4
Computerspiel, 31. März 2003 Verkaufsrang: 7860 Gerade 50 Jahre dauerte das Leben der Chromos-Kolonie Scay-Hallwa auf dem Planeten Scayra... als plötzlich die bis dahin friedlichen Scay'Ger zu menschenfressenden Bestien mutieren, und den Chromianern nichts bleibt als die Flucht! Übernehmen Sie das Kommando einer Elite-Einheit Space-Marines mit der Aufgabe, die blutrünstigen Scay'Ger zu stoppen.
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 3 Bewertungen)
Spiel läuft auch unter XP 5 von 5 Punkten Ich habe es geschafft dieses Spiel auch unter Windows Xp zu spielen. (Habe aber nur englische Version getestet.) Dazu habe ich die Version zunächst auch 1.03 gepatcht und dann eine Verknüpfung zu Incubation erstellt. Dann habe ich Eigenschaften der Incubation.exe aufgerufen und unter "Verknüpfung" die Kommandoebene "-english" hinzugefügt. Bsp: C:\Programme\Incubation\Incubation.exe -english Das scheint sicher zu stellen, dass nicht 3dfx aufgerufen wird. Wichtig ist das Ausführen des Kompatibilitätsmodus unter Windows 95. Das Spiel loht sich sehr im Singleplayer und für Hot Seat zu zweit an einem Computer.
Weitere Kundenmeinungen |
Die Siedler: Das Erbe der Könige - Gold Edition (DVD-ROM)
Computerspiel, November 2006 Verkaufsrang: 4639
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