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| Computer-Spiele: Strategie | Kundenmeinungen Kurzbeschreibungen Inhaltsangaben | |
Söldner (Reloaded)
Computerspiel, 9. November 2004 Verkaufsrang: 2179 PC USK: 16 Action/ Koch Media. Inhalt: Söldner 2, alle bisherigen Patches und Erweiterungen
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 2 Bewertungen)
GEIL 5 von 5 Punkten Datt Game is einfach der HAMMER gibt zwar ein wenig waffen und fahrzeuge, aber mit dem add on marine corps is es einfach nur GEIL un besonders für multiplayer fans geeignet. aber es gibt auch singelplayer missionen, in denen man neue sachen frei schalten kann.....SUPER GAME nur weiter zu empfehlen
Cooles Spiel!!! 5 von 5 Punkten Auch wenn es manche immer noch nicht glauben, aus dem ehemals verbuggten Söldner ist ein richtig guter Online Taktik-Shooter geworden! Man hat die Auswahl aus vielen Waffen ,Fahr- und Flugzeugen und Booten, man kann die gesamte Umgebung(Brücken,Häuser... inkl.) platt machen, und es gibt massenweise megageile Maps! Wer da nicht zugreift ist selber schuld! Und nochmal weil es viele nicht wissen: Die Reloaded Version ist kein anderes Söldner, es ist lediglich die Ur-Version mit dem 4. Patch, man kann also ganz normal auf jedem Söldner Server spielen, vorausgesetzt man lädt sich den aktuellen Patch runter(300MB), aber das ist es auf jeden Fall wert! |
Knights of Honor
Computerspiel, 29. September 2004 Verkaufsrang: 7944 Ziehen Sie in die Schlacht! Entsenden Sie Spione, um andere Könige hinterrücks zu ermorden, oder verheiraten Sie Ihre Tochter mit einem einflussreichen König. Belagern Sie ein lästiges Königreich oder kämpfen Sie auf offenem Feld gegen die feindliche Armee. In Knights of Honor nutzen Sie Kriegsführung, Diplomatie und Spionage, um die Vorherrschaft über Europa zu erlangen. Ein ganzer Kontinent steht Ihnen als Schlachtfeld zur Verfügung. Alle Mittel...
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 19 Bewertungen)
Strategiespass für kleines Geld! 5 von 5 Punkten Ständig nervte mich mein Kumpel damit, dass ich mal Knights of Honor spielen sollte, aber ich dachte mir nur, ich kenne Medieval 2 Total War, wie soll ich da an diesem "rückständigen" Spiel meinen Spaß haben?!
Aber es kam anders:
Was soll man zu Knights of Honor sagen? Die Grafik war schon vor 5 Jahren veraltet, das Kampfsystem während den Schlachten sowieso.
Trotzdem macht diese Spiel absolut Spass und lässt einen, wenn man es erst einmal angefangen hat zu spielen, nicht mehr los.
Die KI auf der Strategiekarte agiert wesentlich nachvollziehbarer als bei Medieval 2 (die Verbündeten unterstützen den Spieler wenigstens mal!), das geniale Echtzeit-Konzept mit der großen Strategiekarte zieht einen absolut in seinen Bann. Dies lässt den verwöhnten Spieler die etwas verschachtelten Menüs, historische Ungereimtheiten und die "Kinder"-Grafik vergessen.
Wer gerne Spiele wie Civilization, Europa Universalis oder Medieval spielt, kann/muß bei dem Preis zugreifen.
Strong Buy
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Commandos 2 - Men of Courage - Premier Collection (Eidos)
CD-ROM, 31. Dezember 2002 Verkaufsrang: 4691 Commandos 2 ist ein Echtzeit-Taktikspiel, das in den Nachwirren des Zweiten Weltkriegs spielt. Der Spieler übernimmt die Führung der kleinen Eliteeinheit, um eine Vielzahl verschiedener Missionen zu erfüllen, verteilen sich über den ganzen Erdball deren Einsatzorte. Die Umgebung ist vollständig interaktiv: Mann kann Uniform des Gegners stehlen und anziehen, feindliche Waffen und Munition benutzen, Mauern hochklettern, sich an Telefonleitungen entlanghangeln, schwimmen und tauchen, in Gebäude hineinspähen und diese betreten, allerhand Objekte zur Tarnung benutzen... Der Spieler verfügt über ein ganzes Arsenal an Waffen wie Scharfschützegewehr, MG, Bazooka, Flammenwerfer, Minen, Granaten, Messer, Dynamit... So bietet Commandos 2 dem Spieler eine noch realistischere und fesselndere Spielerfahrung, die alle Grenzen bisheriger Echtzeit-Taktikspiele sprengt. Features: - Mehr Action!!! Schnelleres Gameplay, in dem jedoch die exakte Planung eines Einsatzes und die Sondierung aller Möglichkeiten unverzichtbar sind.
- Die brandneue Engine eröffnet durch drehbare Umgebungen, betretbare Gebäude und die Interaktion mit Objekten in Innenräumen eine völlig neue Dimension.
- Alle Mitglieder der Einheit haben sowohl gemeinsame als auch spezielle Fähigkeiten. Zudem gibt es drei neue Teammitglieder. Alle Experten Ihres Teams können nun außerdem Waffen und Gegenstände untereinander austauschen.
- Neben Jeeps gibt es zahlreiche neue Fahrzeuge, wie Panzer, LKWs, Schiffe, Boote und Autos. Alle Fahrzeuge wurden anhand von Originalzeichnungen aus dem 2. Weltkrieg modelliert. Freuen Sie sich auf viele interessante Fahrzeuge.
Bonusmaterial auf der PC DVD-Rom-Version: : - Soundtrack
- Exklusive Artworks
- Trailer
- Missionskarten
- Tastaturschablone
- Geheimakten
- Wallpaper
- Screensaver
- Original-Anzeige aus den Gamesmagazinen
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 5 Bewertungen)
Das Taktikspiel überhaupt 5 von 5 Punkten Dieses super Spiel ist ein absolutes muss für jeden Strategiespiel -Fan.Die Grafik ist genial und die Steuerung einfach zu erlernen.Es funktioniert schon mit Minimalen Anforderungen super(128mb, 300Mhz, ATI Rage 128 pro).Ein Strategiespiel-Fan der dieses Spiel nicht hat ist kein richtiger Strategiespieler.
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Shogun Total War: The Mongol Invasion
Computerspiel, 23. August 2001 Verkaufsrang: 10252 Auf in den Kampf! Dies ist das Erweiterungs-Pack für das erfolgreiche Shogun: Total War - eine Echtzeitstrategie, die im Japan der Feudalherrschaft spielt. Der Spieler verteidigt Japan vor dem Angriff mongolischer Truppen oder führt eigene Truppen gegen die Shogun an. Shogun: Total War basiert auf den Schriften des Krieger-Philosophen Sun Tzu, dem Autor des bedeutenden Strategiewerks "The Art of War". Wie bisher in noch keinem anderen Spiel werden hier über 250 Regeln aus Sun Tzus Werk berücksichtigt, um realistische und unvorhergesehene Verhaltensweisen und Reaktionen der KI-Gegner zu gewährleisten. Die Erweiterung The Mongol Invasion baut auf der Spannung auf, die bereits in Shogun: Total War kreiert wurde. Im Spiel enthalten sind die mongolischen Truppen Kublai Khans, die in Japan einmarschieren und das Land besetzen wollen, was für die Samurai eine bislang nie da gewesene Bedrohung darstellt. Zusätzlich wurden neue historische Missionen im Spiel integriert, in denen der Spieler in die Rolle eines der größten japanischen Daimyo (Oda Nobunaga, Toyotomi Hideyoshi und Tokugawa Ieyasu) schlüpfen kann, um gefährliche Schlachten auszutragen. Der Spieler befindet sich auf der Position eines japanischen Generals. Doch seine Herrschaft wird bedroht, nur dieses Mal lauert die Gefahr nicht bloß im eigenen Lande. Jetzt muss er seine Samuraikrieger gegen Kublai Khan und dessen bedrohliche mongolische Truppen in den Kampf führen. Mit zahlreichen Verbesserungen, einschließlich drei neuen Kampagnen, acht neuen Arten von Einheiten und einer verbesserten KI bietet Total War - The Mongol Invasion den Spielern die Möglichkeit, tausende japanischer Krieger mit eigener künstlicher Interlligenz (KI), sowie neue Einheiten wie Kampfninja zu befehligen. Features: - Die mongolischen Truppen - Der Spieler kann gegen sie oder auf ihrer Seite antreten - Drei neue Kampagnen - Die Kämpfe der größten japanischen Daimyo werden hier über jeweils 6 Kämpfe ausgefochten - Neue Einheiten und Gebäude - Einschließlich Kampfninja und Strategieschule - Spielerwünsche wurden berücksichtigt, so dass das Spiel nun noch leichter zugänglich, die Charaktere noch ausbaufähiger sind und Diplomatie und Bündnisse verbessert wurden. - Neue historische Missionen - Regionen-Upgrades - Neue Filmsequenzen und verbesserte Grafik - Neue Kartenarten - Strategiekarten-Szenarien - Multiplayer-Strategiekarte (8 Spieler) - Karten-Editor und Szenario-Editor - Unterschiedliche Siegesbedingungen und Siegarten - Verbesserte Steuerung von Verstärkungstruppen - Verbesserte KI und weitere Lehren Sun Tzus - Neue Schlachtfeld-Features
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 3 Bewertungen)
Game of the year 5 von 5 Punkten Das mehrfach ausgezeichnete Shogun-Total War war ein Knüller. Das Erweiterungsset bittet viele Verbesserungen, wobei der Hersteller auf Kundenwünsche eingegangen ist. So wurde gerade der Diplomatie Modus erheblich verbessert. Auch eine vielzahl neuer Einheiten macht das Spiel zu einem Hochgenuss.
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Heroes of Might and Magic V (DVD-ROM)
Computerspiel, Mai 2006 Verkaufsrang: 4399 System: PC/ Genre: Strategie/ deutsche Version/ USK: 12/ Vollversion
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 49 Bewertungen)
einfach toll 5 von 5 Punkten Ich finde das Spiel sehr schön. Man kann es ohne Probleme ein paar Stunden am Stück spielen, ohne dass es langweilig wird oder so..
Am schönsten find ich's im HotSeat mit einem anderen Spieler, aber auch alleine ein Spaß!
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Silent Storm
Computerspiel, 23. Oktober 2003 Verkaufsrang: 3324 Beim rundenbasierten Taktikspiel soll der Spieler als Anführer eines Teams von Elitesoldaten im 2. Weltkrieg geheime Missionen hinter den feindlichen Linien durchführen. Seinen aus gut 40 Söldnern bestehender Trupp stellt er aus Spitzenkämpfern aus über 30 Ländern zusammen, von denen ihn zu jedem Sabotageakt fünf Männer begleiten dürfen.
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 5 Bewertungen)
Endlich mal wieder Rundenstrategie! 5 von 5 Punkten Schön, daß solche Spiele auch noch erscheinen - könnte man doch meinen, Rundenstrategie (bzw -Taktik ), die nichts mit Fantasy zu tun hat, sei nicht mehr ganz zeitgemäß. Doch wer die Jagged Alliance Spiele kennt, weiß, wie viel Spass es macht, ohne Zeitdruck seine Helden über die Karte zu treiben und den richtigen Weg zu finden.Wenn dann der sorgfältig vorbereitete Plan auch noch aufgeht, ist díe Freude perfekt. Wie bereits erwähnet, funktioniert Silent Storm wie Jagged Alliance (2).Man steuert seine kleine Weltkriegtruppe in Echtzeit über die Karte, bis es zum Feindkontakt kommt. daraufhin schaltet das Spiel in den Rundenmodus um, in dem jeder Soldat eine gewisse Anzahl von Aktionspunkten besitzt, welche pro Runde für nachladen, schießen, bewegen, Sonderaktionen etc. gebraucht werden. Daraus zieht das Spiel seien Reiz, da man ständig vor der Entscheidung steht, was man genau tun soll.So lassen sich z.B. über mehrere Runden Punkte für Scharfschützen aufsparen, um dann einen fast sicheren Schuss abzugeben.Alternativ könnte man auch 3mal feuern, aber ob mann dann trifft, ist eine andere Frage...Die Möglichkeiten sind zahlreich.Grafisch macht das spiel auch einen tadellosen Eindruck;zwar trieft das Spiel nicht vor Spezialeffkten, macht somit aber einen eher realistischen Eindruck. Auch der satte Klang der Geschosse inc. Einschlägen freut den Spieler, wenn die eigenen Leute gerade wieder NICHT getroffen werden und die Kugeln in die Wand einschlagen! Es bleibt zu hoffen , das die Entwickler einen leichten sarkastischen Unterton einbauen - dieser war angekündigt und schon bei Jagged Alliance das Salz in der Suppe. Ich warte jedenfalls hoffnungsvoll auf die Vollversion! ( Der Eindruck bezieht sich dementsprechend auf die Demo)
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Gangland
Computerspiel, März 2007 Verkaufsrang: 7048 Gangland
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Diplomacy
Computerspiel, Dezember 2005 Verkaufsrang: 5603 Der Artikel ist bald verfügbar. Sichern Sie sich jetzt Ihr Exemplar! Im Europa des frhen 20. Jahrhunderts angesiedelt, erweckt die Multimedia-Umsetzung des klassischen Brettspiels Diplomacy von Paradox Interactive die Machtkmpfe der sieben Gromchte auf noch nie dagewesene Art zum Leben!
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Might And Magic VIII - Day Of The Destroyer
CD-ROM, 1. September 2000 Verkaufsrang: 5443 Might and Magic VIII ist ein Rollenspiel aus der Ich-Perspektive in der besten Schwert-und-Magie-Tradition. Es baut auf der Grundlage früherer Spiele dieser Serie auf (insbesondere MM VI und MM VII) und enthält viele Handlungen und Features, die seine Vorgänger so unterhaltsam gemacht hatten. Dies ist ein Spiel für eingefleischte Rollenspieler, für diejenigen, die jede Menge Selbstgestaltungsoptionen für ihre heldenhaften Alter-Egos lieben. Spieler müssen sich nicht darauf beschränken, lediglich die Rolle eines menschlichen Helden bzw. einer menschlichen Heldin zu übernehmen -- sie können sich auch für Minotauren, Vampire und düstere Elfen entscheiden. Die Eigenschaften der Helden werden ebenfalls von den Spielern selbst ausgesucht -- sogar Ihre Stimmen. Und dann geht es ab in das erste Dorf, eine Siedlung von Echsenmenschen auf einer kleinen, von Piraten belagerten Insel. Missionen gibt es in Hülle und Fülle, und Gelegenheiten zum Kämpfen sind nicht schwer zu finden. Spieler können auch andere Krieger für ihre Zwecke rekrutieren -- keine schlechte Idee, da Kämpfe ein unglaubliches Ausmaß sowie hunderte von Teilnehmern haben können. Wer da allein in den Kampf zieht, fordert den Ärger geradezu heraus. Might and Magic VIII wurde so gestaltet, dass es optisch und vom Spielverlauf her den früheren Spielen dieser Serie sehr ähnelt. Folglich hat es das Aussehen eines Programms, das etliche Jahre älter ist. Spieler, die das Neueste in Grafikdesign und Game-Engines suchen, werden das Retro-Feeling dieses Spiels vermutlich nicht mögen. Für alle anderen -- also diejenigen, die die früheren Spiele mochten, bzw. diejenigen mit einem echten Hunger nach Missionen und Kampfhandlungen -- wird Might und Magic VIII sicherlich erste Wahl sein. --Alyx Dellamonica Pro: - Orientiert sich an alten Might and Magic-Spielen, in denen man nichtmenschliche Helden spielen konnte
- Riesige, fantastische Kämpfe
- Spieler können auf detailreichen Karten eigene Notizen machen
- Gegnerische Monster kämpfen oft gegeneinander
Contra: - Kein Multiplayer-Support
- Game-Engine stammt aus dem Jahr 1998
- Interface und Kampfsystem sind im Vergleich zu ähnlichen Spielen schwerfällig
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 10 Bewertungen)
SUPER SPIEL!! 5 von 5 Punkten Das Spiel gefält mir wirklich sehr gut genau wie die Vorgänger. Die Grafik ist zwar zum heutigen vergleich nicht ganz so doll, aber es ist trotzdem zimlich gut. SEHR ENTFELENSWER!!!
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Der erste Kaiser - Aufstieg des Reichs der Mitte - Bestseller Series (Vivendi)
Computerspiel, Februar 2004 Verkaufsrang: 7871 Als Herrscher und Städtebauer obliegt dem Spieler der Aufbau des chinesischen Reiches, wobei er mit immer neuen historischen und technischen Gegebenheiten konfrontiert wird. Dank Onlineoption lassen sich beispielsweise die Städte und berühmten Monumente im Verbund mit anderen Spielern errichten.
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 1 Bewertung)
Viel Spielspaß ohne Fehler 5 von 5 Punkten Zwar ist meine Erfahrung mit dem Spiel schon etwas länger her - da gab es m.E. auch schon einige Rezensionen - aus der Erinnerung aber noch Mal meine Meinung: Das Spiel ist, mit anderem geschichtlichen Background, dem Spiel „Caesar" annähernd vergleichbar. Wer diese Art Spiele mag und sich an chinesischer Kultur, Tradition und Musik erfreut, liegt hier richtig. Mir jedenfalls hat es gut gefallen, wobei ich nur die in den einzelnen Dynastien mit einem zu erreichenden Ziel vorgegebenen Kampagnen gespielt habe. Diese lassen sich nach einer gewissen Eingewöhnung bis zum Untergang der letzten Dynastie (in vielen Stunden) mit Erfolg durchspielen. Man kann sich aber auch selbst Ziele setzen oder ganz ohne Vorgaben ins Spielgeschehen stürzen. Wie in solchen Spielen üblich, sind bei unterschiedlichen Gelände- und Bodenvoraussetzungen Städte mit zufriedenen Bürgern zu errichten, deren Götter bzw. Ahnen zu pflegen, mehr oder weniger Feinde abzuwehren und Handelsbeziehungen aufzubauen. Alles steht in einem gewissen Zusammenhang, Fehler in Teilbereichen können zum Scheitern der ganzen Mission führen. Die Grafik ist klein, aber relativ detailgetreu, die Darstellungen sind klar konturiert und farbenprächtig. Auf meinem 1700 Mhz-PC unter Windows XP und mit durchschnittlicher nVidia-Grafikkarte lief das Spiel jedes Mal völlig problemlos, keine Fehler, keine Abstürze (wo gibt's eigentlich noch so etwas??). Abgesehen vom Geschichtlichen, was ist noch anders als bei „Caesar"? Die Städte sind kleiner und daher überschaubarer. Man kann eher erkennen, weshalb manche Bürger von für den Aufstieg und Wohlstand so wichtigen Einrichtungen (z.B. Wasserbrunnen) nicht profitieren. Und...man taucht beim Spielen so in das fremdländische Geschehen ein, dass man - unterstützt von der musikalischen Untermalung - Lust auf den Besuch eines Chinarestaurants bekommt, beim Spiel „Caesar" ergab sich kein Wunsch auf den Besuch einer Pizzeria. Negatives? Nur eine Kleinigkeit: Als Stadtverwalter hat oder schließt man Städtefreundschaften (wichtig für Handel und Gefahrenabwehr). Nimmt man aber später mal die Hilfe der bislang so wohl gesonnenen, zuweilen untertänigen Nachbarfürsten in Anspruch, werden sie ausgesprochen garstig, kündigen die Handelsbeziehungen und schwenken schon mal ins feindliche Lager über (ist das chinesische Freundschaft?). |
City Life
Computerspiel, 8. Mai 2006 Verkaufsrang: 7426 Der Artikel ist bald verfügbar. Sichern Sie sich jetzt Ihr Exemplar! City Life/ System: PC/ Genre: Simulation/ deutsche Version/ USK: ohne Altersbeschränkung/ Vollversion
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 2.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 19 Bewertungen)
Man muss es probiert haben! 3 von 5 Punkten Ich hab das Spiel geschenkt bekommen und natürlich direkt ausprobiert.
Anfangs ist es extrem schwierig bestimmte Bevölkerungsgruppen in die Stadt zu bekommen. Später fiel es mir schwer das Gleichgewicht zwischen den Bevölkerungsgruppen zu halten.
Natürlich hab ich es jetzt geschafft, allerdings wird das Spiel dann schnell langweilig weil auch die Varianten fehlen.
Man hat die Auswahl zwischen 4 Maps... Das alleine ist schon extrem Mager. Dann ist der einzige Unterschied zwischen den Maps das sie entweder mehr Berge oder eben mehr Wasser haben. Beides unbebaubare Teile die also nur Platzmangel bedeuten.
Ich hätte mir mehr Maps gewünscht auf denen man auch die Möglichkeit hat z.B. eine Touristenhochburg zu bauen. Leider kann man immer nur seine Stadt bauen und das nach strengen Vorgaben. Diese machen das Spiel anfangs auch recht schwer und damit aufregend, aber sobald man die im Griff hat gibt es keine Herrausforderung mehr.
Die Müllentsorgung und Energiegewinnung könnte auch besser sein. Ob man zu viel Strom herstellt oder einfach zu wenig ist völlig egal. Man macht immer Minus. Das schlägt allerdings nur Anfangs stark nieder. Nachher macht es nichts mehr das man 2000 Dollar für Strom ausgibt, aber 1,5 Millionen Dollar einnimmt.
Das Spiel ist am Anfang recht spannend. Man hat auch immer etwas zu tun. Allerdings sind viele Dinge einfach unlogisch und schnell langweilig.
Für ¬ 10,- kann man es sich kaufen, muss aber drauf vorbereitet sein dass einem schnell langweilig wird.
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Fallout
Computerspiel Verkaufsrang: 9780 Nach einem globalen thermonuklearen Krieg macht sich der Spieler auf die Suche nach Teilen alter Technologie und trifft dabei auf die mutierten Wesen und barbarischen Bewohner Sdkaliforniens. Zerstrte Stdte, unterirdische Gewlbe und riesige Wsten bilden den Schauplatz fr eine wahrhaft detaillierte Rollenspielerfahrung.
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GAME NOW BALLERBURG
Computerspiel, Mai 2005 Verkaufsrang: 6831 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden Übernehmen Sie als Chef der Artillerie das Kommando und vernichten Sie die Burgen der Gegner, um für Ihre Königin den Sieg zu erringen. Ihnen obliegt sowohl der Ausbau der Verteidigungsanlagen, als auch das Auffüllen des Waffenkontingents. Ob Sie zuerst Forscher anheuern, um stärkere Waffen zu entwickeln, Magier einstellen oder gleich mit den vorhandenen Kanonen die Burgmauern der Gegner in Schutt und Asche legen, bleibt dabei Ihnen überlassen. Ballerburg ist witzig, schnell und macht vor allem einen Mordsspaß.
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Commander - Europe at War
Computerspiel, Februar 2008 Verkaufsrang: 4240 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden Commander - Europe at War DV
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 3.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 6 Bewertungen)
Panzergeneralnachfolger 4 von 5 Punkten Das Spiel erinnert stark an Panzergeneral. Ein guter Vertreter der rundenbasierten Strategiespiele mit einer Karte von Washington bis zum Ural und Island bis Nordafrika. Man kann nur zwei Seiten spielen, Allierte und Achse. Es gibt keinerlei Diplomatie und ein relativ einfaches Forschungssystem. Soviel zum Grundlegenden.
Ohne weiter auf die Beschreibung einzugehen, der wichtigste Punkt: die KI. Die KI ist sehr gut durchdacht und folgt nicht stur einem Schema. Bleibt für Deutschland nach Frankreich die Zeit für die Eroberung des Balkans, dann wird diese durchgeführt, wenn nicht dann geht es ab nach Russland. Gut mitgedacht. Weiters setzt die KI die Einheite auch sinnvoll ein und gegen Russland kommt es immer wieder zu geschickten Kesselschlachten. Wird im Westen eine Invasion durchgeführt, dann schickt die KI auch die eine oder andere Einheit an die zweite Front. Vor allem zu HoI ist das echt erfrischend.
Abgesehen davon sind in der deutschen Version etliche Tippfehler vorhanden. Weiters ist das Spiel sehr gut ausbalanciert und durchdacht.
Fazit
positiv: sehr gute KI, gutes Design des Spiels
negativ: schwache Grafik, etliche Tippfehler.
Für Leute die rundenbasierte Spiele mögen absolut zu empfehlen!
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Sid Meier's Alpha Centauri - The Future Of Mankind
CD-ROM, 18. Februar 1999 Verkaufsrang: 2482 Sehr atmosphärische SF-Story, bei dem der Spieler strategische Weitsicht bei der Entdeckung und Eroberung von galaktischem Terrain beweisen muß. Von seinem Basis-Schiff aus operierend, muß er die Wirtschaft zum Blühen bringen sowie das Reich gegen äußere Feinde verteidigen.
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 3 Bewertungen)
Nur um die Rezensionenzahlen hochzutreiben 5 von 5 Punkten Ich habe Allpha Centauri vor Civ gespielt und war dann enttäuscht, als ich umstieg. Ich habe viele Spiele angefangen - SMAC ist (fast) das einzige Spiel, was ich nicht nur durchgespielt, sondern auch immer wieder hervorgeholt habe. Eigentlich warte ich bis heute auf einen vergleichbaren Titel.
Es muss einem nur die Grafik egal sein, sie ist nun mal antiquiert.
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Kinder des Nils - Immortal Cities
Computerspiel, Januar 2005 Verkaufsrang: 8254 Als ägyptischer Herrscher lenken Sie Ihr Volk durch die Antike. Erringen Sie grenzenlose Macht und ruhmreiche Unsterblichkeit - es liegt in Ihren Händen! Story "Kinder des Nils" ist die neueste Generation von Städtebauspielen in der Tradition der erfolgreichen Simulation "Pharao". Als Oberhaupt eines ägyptischen Volkes 3.000 Jahre v. Chr. gilt es, zum unangefochtenen Herrscher empor zu steigen. Hierzu ersinnen Sie prächtige Städte, konstruieren verschiedenste Gebäude sowie Verkehrsnetze und richten für die Einwohner ein soziales Miteinander ein - um letztlich vor der am höchsten entwickelten Zivilisation der antiken Welt zu stehen. Aber auch die Sicherung Ihres einzigartigen Imperiums will bedacht sein: Als Oberbefehlshaber von Armeen und Seestreitkräften treten Sie zahlreichen Bedrohungen entgegen und tragen Ihre Errungenschaften in alle Winkel der bekannten Welt. Natürlich erbauen Sie auch prachtvolle Monumente, darunter auch Ihre eigene, großartige Pyramiden-Grabstätte. Kommen Sie und betreten Sie Ihr Reich: Das Schwarze Land - Ägypten! Features: - Weltpremiere: Tauchen Sie ein in das erste historische Städtebauspiel mit grandioser 3D-Grafik!
- Optimale Bedienung: Das revolutionäre Benutzer-Interface sorgt für eine intuitive Steuerung.
- Wie in Wirklichkeit: Die künstliche Intelligenz des Spiels wurde auf die natürlichen, menschlichen Verhaltensweisen abgestimmt.
- Planen Sie mit Bedacht: Ihre Regierungsarbeit und Ressourcen-Abbau wirkt sich auch langfristig aus, und ist für den Erfolg Ihrer Zivilisation von größter Bedeutung.
- Für die Ewigkeit: Errichten Sie atemberaubende Monumente, um zur unsterblichen Legende zu werden.
- Krieg und Frieden: Erobern Sie neue Provinzen oder erweitern Sie Ihr Reich durch Diplomatie und Handel.
- Unendlicher Spielspaß: Dank Kampagnen- und Karten-Editoren entwerfen Sie im Handumdrehen eigene Szenarien.
- Priester, Kranke, Edelleute, Arbeiter und Soldaten sind nur ein kleiner Teil Ihrer bedeutenden Zivilisation.
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 3.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 11 Bewertungen)
Unterschätzter Titel - Genre Highlight 5 von 5 Punkten Derzeit bestes Spiel im Städtebaubereich. Oftmals haben sich die Kritiker nicht auf die Besonderheiten des Titels eingelassen. Man plant hier nicht nur bestimmte Zonen à la SimCity, sondern hier stehen die Bewohner der Stadt und deren Wünsche/Bedürfnisse im Mittelpunkt. Jeder Einwohner hat z.B. einen individuellen Namen und eine eigene Wohnung. Sogar der bisherige Lebenslauf ist einsehbar (Dorfbewohner, Aufstieg zum Bauern und anschließende zum Handwerker/Ladenbesitzer). Wenn man also zu viele "lukrative" Beschäftigungsmöglichkeiten schafft, bleiben evtl. zu wenig Bauern übrig, die für die notwendige Ernährungsgrundlage der Stadt sorgen. Alles in allem ein eher realistisches Wirtschaftsmodell als die typische "Geisterstadt" in anderen Städte-Simulationen.
Auf jeden ist das durchspielen des Turorials zu empfehlen, dass sehr behutsam diese etwas ander Spielekonzeption vermittelt.
Erwähnenswert ist auf jeden Fall noch die sehr beindruckende, stimmungsvolle Graphik.
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Command & Conquer 2 - Alarmstufe Rot
Videospiel, 12. Februar 2004 Verkaufsrang: 9399 Alles hört auf Ihr Kommando. Ein ganzes Arsenal an High-Tech Waffen steht Ihnen zur Verfügung. Aber Vorsicht: Ihre Gegner schlafen nicht. Verteidigen Sie Ihre Basis mit Tesla-Spulen, Flak-Geschützen, Tarnbunkern und Wachhunden. Überraschen Sie Ihre Gegner, Ihre Strategien entscheiden über Sieg oder Niederlage. Sie haben die totale Kontrolle über Land-, Luft- und Seestreitkräfte, U-Boote und vieles mehr. Verlassen Sie sich auf niemanden. Das ist der einzige Weg zum Sieg.
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Ground Zero - Genesis of a New World
Computerspiel, 11. Oktober 2007 Verkaufsrang: 5209 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden Das Spiel verfügt über einen spannende Genremix aus Action-. Rollen- und Strategiespielelementen! Der Spieler findet sich in einer sehr kargen Umwelt wieder. in der er sein eigenes Überleben sichern muß. Ziel ist es. die Vorherrschaft in der lebensfeindlichen Umgebung die durch einen Atomkrieg entstanden ist. zu übernehmen. Verschiedene Charaktere können ins Team rekrutiert werden. beispielsweise -Techniker die nützliche Dinge bauen. Ärzte die Wunden versorgen oder Söldner die für den Kampf wich
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 2.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 2 Bewertungen)
Ein neues Burntime 1 von 5 Punkten Ich mag Endzeitscenarien.
Und da ist man bei Ground Zero genau richtig. Wenn man so will ist es eine Neuauflage das Amiga/Pc Klassikers "Burntime".
Genau wie Damals ist es Aufgabe eine richtiges Teammanagement und eine vorrausdenkende Tatik zu nutzen.
Die Umgebung erinnert etwas auch an "Fallout" was der Stimmung aber nur zu gute kommt, war das Spiel doch eine der Krönungen des Postapocalyptischen. Leider ist sie etwas zu trist geraten.
Dafür ist die Umgebung übersichtlich.
Es ist kein Spiel für gelegenheits spieler, weil man entweder a) Abhängig wird:-) oder b) die komplexen Abläufe des Spiels abschrecken.
Abzüge gibt es natürlich auch. Einige beispiele sind Ki, zuoft sich wiederholende Arenen oder die doch leider oft langweiligen Dialoge.
Kurzum, wenn man Planung, Sammeln und vor allem Endzeit mag ist man bei dem Titel genau richtig.
Gelegenheitsspieler sollten aber ihre Finger davon lassen,...es sei denn sie wollen anfangen mehr zu spielen :-)
Genremix mit Endzeit-Feeling 4 von 5 Punkten Ich hatte das Spiel auf einer Spielemesse im Sommer 2006 gesehen und dort kurz anspielen können. Jetzt habe ich mir die Vollversion bekauft und bin begeistert. Die Geschichte ist eine typische Endzeit-Story. Ein großer Krieg zerstört fast die komplette Zivilisation und ein paar Überlebende kämpfen sich durch eine unwirkliche Welt. Zwar ist das Thema an sich schon häufiger in Spielen umgesetzt worden, allerdings finde ich Ground Zero besonders realistisch. So fängt man z.B. Eidechsen als Nahrungsmittel und muß Wasser aus Brunnen schöpfen um zu Überleben.
Der eigene "Held" ist auch kein absoluter Alleskönner. Während man spielt redet man deswegen mit anderen Leuten und versucht diese in sein Team zu bekommen. Die anderen Teammitglieder haben besondere Fähigkeiten und können etwa heilen(Arzt), Sachen basteln (wie früher McGyver ;) ) oder besonders gut kämpfen.
Da in solchen Spielen aber nicht alle Menschen freundlich sind, kommt man um einige Kämpfe nicht herum. Grundsätzlich aber versucht man eine sichere Welt zu schaffen und das Überleben zu sichern.
Wer gerne einmal den Überlebenskampf in einer zukünftigen, gebeutelten Welt nachempfinden möchte, dem sei Ground Zero wärmstens empfohlen. Viele Facetten und Details sind liebevoll umgesetzt. Auch dass es sich nicht einfach in ein Genre pressen läßt ist sehr angenehm und bietet Abwechslung auf eine ganz andere Art und Weise. Obwohl einem bei Ground Zero ohnehin nie langweilig wird.
Den kleinen Abzug gab es nur, weil teilweise englisch gesprochen wird, das Spiel ist aber ansonsten komplett in Deutsch. |
Seven Kingdoms Conquest (DVD-ROM)
Computerspiel, März 2008 Verkaufsrang: 3020 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden
Sollten Sie das Spiel aus der Euphorie heraus kaufen wollen, dass Sie die vergangenen SK-Teile lieben, dann lassen Sie die Finger davon. Das Spiel ist eine herbe Enttäuschung und hat bis auf wenige rudimentäre Abläufe nichts mit den Klassikern gemein. Nehmen Sie sich lieber SK2 aus der Schublade. zum Spiel: Als gewöhnliches RTS betrachtet, bietet dieses Spiel erfrischende Features. Es gibt Menschen und Dämonen. Beide Parteien unterscheiden sich, was Ressourcen, Einheiten und Gebäude anbelangt. Sieht man aber genauer hin, dann wird man schnell merken, dass sich beide Parteien fast identisch spielen. Beide müssen neutrale Städte erobern. Der weiter Verlauf einer Partie steht und fällt mit der Anzahl der Städte und dem Tempo, mit dem man diese Städte ein nimmt. Denn nur so kann man weitere Rohstoffgebäude bauen und neue Einheiten ausbilden. Klingt nach Action á la CoH oder DoW. Jedoch ist es unfassbar langweilig. Da sich die wichtigste Ressource nur sehr langsam farmen lässt, sitzt man lange Zeit auf dem trockenen und wartet, wartet, wartet. Legt man nicht die Korrekte Strategie an den Tag, wird man mit einer Niederlage bestraft, denn für Fehlinvestitionen ist kein Platz. Eine Partie wird daher sehr früh entschieden. Man kommt in der Regel kaum dazu Supereinheiten zu erstellen. Diese sind viel zu Teuer. Wenn man in der Lage ist sie zu produzieren, dann ist der Gegner meist schon erledigt. So kommen immer wieder die gleichen Einheiten zum Einsatz und die Strategie ist stets die gleiche. Die Kampagne ist nicht anderes als eine Aneinanderreihung von Gefechten. Nur wird dabei zuvor eine Geschichte in Textform erzählt. Die Ziele sind die gleichen, wie im Gefechtsmodus, also in der Regel "Vernichte alle Gegner". Die Story ist beinahe so banal, wie das schlecht gerenderte Intro. Es sind von Anfang an alle Missionen spielbar. Man kann also mit der letzten Mission anfangen und dann mit der zweiten weiter machen... Storytechnisch ist das aber Wurst. Der Grund liegt wohl eher darin, dass man alle Szenarien spielen kann. Im dritten Szenario hatte ich alle Gegner vernichtet, so wie es der Auftrag war, aber keine Siegbildschrim kam. Ist die freie Szenariowahl etwa ein Workaround?! Pro: - frisches Spielsystem - mit 30¤ recht günstig für heutige Verhältnisse Contra: - hat nicht viel mit der SK-Reihe gemein - teilweise grauenhafte KI - jedes Volk spielt sich gleich - kein taktischer Tiefgang - langwieriges/langweiliges Spielsystem - Technik(das Spiel wurde auf 3 aktuellen Systemen getestet, nur auf !einem! lief es) - Kann sich in keiner Form mit aktuellen Titeln, wie zB Dow und CoH messen.
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 1.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 1 Bewertung)
Ein Königreich für ein neues Seven Kingdoms... 1 von 5 Punkten Wenn Ihnen die Sk-Serie nichts sagt, dann lesen gleich bei "zum Spiel" weiter.
Sollten Sie das Spiel aus der Euphorie heraus kaufen wollen, dass Sie die vergangenen SK-Teile lieben, dann lassen Sie die Finger davon. Das Spiel ist eine herbe Enttäuschung und hat bis auf wenige rudimentäre Abläufe nichts mit den Klassikern gemein. Nehmen Sie sich lieber SK2 aus der Schublade.
zum Spiel:
Als gewöhnliches RTS betrachtet, bietet dieses Spiel erfrischende Features. Es gibt Menschen und Dämonen. Beide Parteien unterscheiden sich, was Ressourcen, Einheiten und Gebäude anbelangt. Sieht man aber genauer hin, dann wird man schnell merken, dass sich beide Parteien fast identisch spielen. Beide müssen neutrale Städte erobern. Der weiter Verlauf einer Partie steht und fällt mit der Anzahl der Städte und dem Tempo, mit dem man diese Städte ein nimmt. Denn nur so kann man weitere Rohstoffgebäude bauen und neue Einheiten ausbilden. Klingt nach Action á la CoH oder DoW. Jedoch ist es unfassbar langweilig. Da sich die wichtigste Ressource nur sehr langsam farmen lässt, sitzt man lange Zeit auf dem trockenen und wartet, wartet, wartet. Legt man nicht die Korrekte Strategie an den Tag, wird man mit einer Niederlage bestraft, denn für Fehlinvestitionen ist kein Platz. Eine Partie wird daher sehr früh entschieden. Man kommt in der Regel kaum dazu Supereinheiten zu erstellen. Diese sind viel zu Teuer. Wenn man in der Lage ist sie zu produzieren, dann ist der Gegner meist schon erledigt. So kommen immer wieder die gleichen Einheiten zum Einsatz und die Strategie ist stets die gleiche.
Die Kampagne ist nicht anderes als eine Aneinanderreihung von Gefechten. Nur wird dabei zuvor eine Geschichte in Textform erzählt. Die Ziele sind die gleichen, wie im Gefechtsmodus, also in der Regel "Vernichte alle Gegner". Die Story ist beinahe so banal, wie das schlecht gerenderte Intro. Es sind von Anfang an alle Missionen spielbar. Man kann also mit der letzten Mission anfangen und dann mit der zweiten weiter machen... Storytechnisch ist das aber Wurst. Der Grund liegt wohl eher darin, dass man alle Szenarien spielen kann. Im dritten Szenario hatte ich alle Gegner vernichtet, so wie es der Auftrag war, aber keine Siegbildschrim kam. Ist die freie Szenariowahl etwa ein Workaround?!
Pro:
- frisches Spielsystem
- mit 30¬ recht günstig für heutige Verhältnisse
Contra:
- hat nicht viel mit der SK-Reihe gemein
- teilweise grauenhafte KI
- jedes Volk spielt sich gleich
- kein taktischer Tiefgang
- langwieriges/langweiliges Spielsystem
- Technik(das Spiel wurde auf 3 aktuellen Systemen getestet, nur auf !einem! lief es)
- Kann sich in keiner Form mit aktuellen Titeln, wie zB Dow und CoH messen.
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Commandos 3: Destination Berlin (Software Pyramide)
Computerspiel Verkaufsrang: 8255 Commandos 3 ist ein Echtzeit-Taktik-Spiel, das neue Maßstäbe in Sachen Grafik und Gameplay setzt. Die Grafik-Engine und die Gegner-KI wurden stark verbessert und die Vielfalt der Feinde und der Ausrüstungsgegenstände deutlich erhöht. Außerdem wurde die Struktur des Spiels komplett überarbeitet Die Missionen hängen an einem gemeinsamen Erzählstrang und sind in 3 unterschiedliche Kampagnen aufgeteilt. Jede dieser Kampagnen umfasst viele verschiedene taktische Herausforderungen und alleine der Spieler entscheidet, wann er welche angeht. Commandos 3 wird einiges an Neuheiten bringen und sogar den eingefleischten Commandos-Experten überraschen. Dieses Spiel führt den Spieler in Stalingrads Häuserkampf, nach Omaha Beach und in das Gestapo Hauptquartier nach Berlin. Commandos 3 wird für den Spieler wesentlich leichter zugänglich sein, als der Vorgänger. Eine Eliteeinheit bestehend aus 6 Commandos steht zur Verfügung Drei Kampagnen können in beliebiger Reihenfolge gespielt werden Stalingrad Die russische Front Zentral Europa Ein Rennen gegen die Zeit auf einem fahrenden Zug Normandie Die Landung der Alliierten Einzigartige taktische Möglichkeiten und mehr Action als jemals zuvor in Commandos Ein neues Tutorial System, um neue Rekruten von Grund auf auszubilden Multiplayer mit bis zu 8 Spielern über LAN und Internet Deathmatch und Kooperativ-Modus Detaillierte Innen- und Außenumgebungen mit neuen Situationen, wie Hinterhalte, Anschläge, zeitabhängige Missionen und Level-Bossen
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 3.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 2 Bewertungen)
Gameplay okay, graphisch mittelprächtig, kurze Spielzeit 3 von 5 Punkten Commandos 3 ist vom Spielprinzip her ähnlich seinen Vorgängern. Das Gameplay ist in Ordnung, wenngleich es leider im Vergleich zu den Prequels keine Tastatur-Shortcuts gibt, mit denen man direkt die gewünschte Waffe auswählen kann. Die Kamerasteuerung ist immernoch verwirrend, weil man außerhalb von Gebäuden die Kamera weiterhin nur in 90°-Schritten drehen kann. Außerdem sollte man sich daran gewöhnen, dass in diesem Teil viel mehr "geballert" werden muss als in den Vorgängern. Munition ist dafür immer mehr als genügend vorhanden. Schade, ich finde, das "Geballere" nimmt etwas den Charme der Reihe! Um Gegner auszuschalten gibt es genau zwei Möglichkeiten: Der alte Zigarettentrick, der bei fast allen Soldaten funktioniert und eben ballern. Graphisch war Teil 2 viel besser als Commandos 3! Speziell innerhalb von Gebäuden ist die Grphik sehr langweilig und es gibt keine netten Extras wie Schränke, die man öffnen kann o.ä. Nur langweilige Kisten.... Auch der Spaßfaktor, Bonusmissionen freischalten zu können fehlt in diesem Teil leider. Die Spielzeit von Commandos 3 ist meiner Meinung nach viel zu kurz! Selbst einem Langsam-Checker wie mir, war es locker möglich, die Missionen mit Zeitbegrenzung zu spielen ohne allzu oft neu laden zu müssen. Fazit: 10 Euro kann man investieren, wenn man die Commandos-Reihe mag, aber mehr ist das Spiel auch nicht wert.
Eigentlich ein nettes Spiel 4 von 5 Punkten Der 4te Teil der Serie ist Graphisch sehr schön gemacht. Die Steuerung ist weitestgehend gleich. Dei Missionen sind abwechslungsreich (im rahmen der Möglichkleiten) und die Wettereffekte im Spiel sind schön anzusehen.Dieses Spiel hat leider auch ein paar Macken.... aber die Bremsen den Spielspaß nur ein wenig: Mache Missionen nerven, weil man sie 1000 mal Spielen muss weil ein Gegener nicht zur Seite weicht... Wie das leben halt so ist... Wer die vorgänger Teile gut fand, kann sich, denke ich auch den "4"ten Teil holen. Alleine schon ium die Sammlung komplett zu haben ;-) |
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