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| Nintendo Wii Konsole | Kundenmeinungen Kurzbeschreibungen Inhaltsangaben | |
NBA Live 09
Videospiel, 9. Oktober 2008 Verkaufsrang: 4253 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden NBA Live 2009 Wii, NBA LIVE 09 ist da! Der jüngste Teil der Kult-Basketballreihe bietet unvergleichlichen Realismus auf tagesaktueller und ist trotz seiner spielerischen Tiefe auch für Einsteiger sofort zugänglich. Neue Features wie die Pick-and-Roll-Steuerung FSK: 0
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Wii - Battle Set
Zubehör Verkaufsrang: 10365 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden Bestehend aus Krummsäbel, Schwert und Schild Der perfekte Spass für jedes Ritter- oder Piratenspiel Der Nunchuk wird auf der Rückseite des Schildes befestigt und trägt so zum vollen Spielgenuss bei Noch realistischeres Gameplay und noch mehr Spielspass Neues Design der Infrarotsensor wird nicht verdeckt !!!
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Petz - Hundefreunde
Videospiel, 4. Dezember 2007 Verkaufsrang: 8775 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden
In Petz - Hundefreunde kann der Spieler seinen Lieblingswelpen aus über 40 Rassen wählen und sich liebevoll um ihn kümmern. Der Spieler lernt, wie ein reales Hündchen aufgezogen und die unterschiedlichen Charakterwerte des Tieres trainiert werden. Mehr als 60 sapnnende Abenteuer gilt es dabei zu meistern. Auch Auszeichnungen und weiteres Bonusmaterial können freigeschaltet werden.
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Features: - Man wählt seinen Lieblings-Welpen aus über 40 Rassen
- Mit verschiedenen Accessoires lässt man ihn noch niedlicher aussehen
- Die süßen Racker werden durch 60 spannende Abenteuer begleitet
- Ein gemütliches Zuhause für den kleinen Spielgefährten muss geschaffen werden
- In diversen Minispielen kann man gegen seine Freunde antreten, z.B. beim Wettrennen oder der Schatzsuche
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Marvel: Ultimate Alliance
Videospiel, 23. Januar 2007 Verkaufsrang: 4283
Bei der Steuerung scheiden sich die Geister. Sie ist tatsächlich ganz anders als auf den anderen Konsolen, fast ist man versucht zu sagen unnötig anders. Führt man sich aber vor Augen das eine 1:1 Umsetzung der vielen unterschiedlichen Bewegungen bei derzeitigen Stand der Technik der Wii unmöglich ist, so ist die Reduktion auf fünf einfache Gesten der beste Kompromiss. Durch diese Einfachheit ist auch die sofortige Erlernbarkeit gegeben, und setzt sich dadurch durch die meist schwer zu merkenden Knopf-Kombos auf anderen Plattformen ab. Activision hat offenbar versucht eine Ähnlichkeit der Bewegungen zur dargestellten Animation herzustellen. Beispiel: Storm beschwört einen Blitz, dann hebt man die Wiimote ("Lift") bei gedrückter B-Taste. Spiderman schießt Netzbälle ab, dazu wird die Wiimote schnell hin- und herbewegt ("Shake"). Insgesamt gibt daher es zehn verschiedene Moves (mit und ohne gedrückter B-Taste), die leicht merkbar sind. Alternativ zu den Gesten ist auch eine reduzierte Tastensteuerung möglich. Wird die A-Taste gedrückt so wird der Standardangriff "Shake" ausgeführt. Bei Drücken und Halten der A-Taste wird "Thrust" erzeugt. Wird die A- und B-Taste gleichzeitig gedrückt, so wird die Spezialattacke ausgeführt. Wie auf anderen Plattformen ein Druck auf die wichtigsten Tasten, reichen diese drei Formen meist aus um einen Kampf zu bestreiten. Ein ständiges Bewegen der Wiimote ist daher nicht zwingend erforderlich, erhöht aber natürlich den Spielspass durch unterschiedliche Animationen, ermüdet aber auch. Jedoch sind die Gesten für Anfänger deutlich leichter merkbar, da die Animation jeweils ähnlich dazu ist. Der Analogstick des Nunchuk-Controllers wird zur Steuerung der Sicht in der Spielwelt verwendet. Mit dem Analogstick wird die Bewegungsrichtung kontrolliert. In Kombination mit dem Kippen des Nunchuks nach rechts und links und der damit verbundenen Drehung der Kamera ist die aktuelle Ansicht genau bestimmbar. Dies gelingt ohne Eingewöhnung erstaunlich gut. Mit dem C-Button wird gesprungen und geflogen, was problemlos umgesetzt ist. Der Z-Button dient zum Blocken und zum Festhalten des Gegner, was ebenso leicht handhabar ist. Es ist nur ein Modus in dem alle vier Teampersonen gleichzeitig sichtbar sind möglich. Ein Online-Modus ist nicht vorhanden. Daher ist die Identifikation mit der eigenen Figur nur eingeschränkt möglich, da der jeweils gewählte Charakter nicht im Großformat dargestellt wird und sich somit von den anderen abheben kann. Der Gesamteindruck ist wie bei "Red Steel" nach längerer Umgewöhnungszeit ein echt guter. Leute die noch nie eine Konsole gespielt haben, fällt es wesentlich leichter, da sie die Steuerung sehr natürlich empfinden. Offenbar ist das die Intention dieser Steuerung und daraus resultieren auch die eher kritischen Stimmen der Spieletester, die normale Konsolen und Tastenkombos gewöhnt sind. Auch ich hatte so meine Probleme am Anfang, aber bin inzwischen restlos überzeugt, das dies tatsächlich eine zukunftsweisende neue Art des Gamings ist.
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 2 Bewertungen)
Neues geht nicht so schnell ins Blut 4 von 5 Punkten Man bildet ein Team von bis zu vier Helden, wobei immer vier am Bildschirm sind, jedoch nur die jeweils teilnehmende Anzahl Spieler aktiv einen Helden steuert. Es sind jeweils Ziele vorhanden, die zu erfüllen sind. Am Ende soll der böse Schurke Dr. Doom zur Strecke gebracht werden.
Bei der Steuerung scheiden sich die Geister. Sie ist tatsächlich ganz anders als auf den anderen Konsolen, fast ist man versucht zu sagen unnötig anders. Führt man sich aber vor Augen das eine 1:1 Umsetzung der vielen unterschiedlichen Bewegungen bei derzeitigen Stand der Technik der Wii unmöglich ist, so ist die Reduktion auf fünf einfache Gesten der beste Kompromiss. Durch diese Einfachheit ist auch die sofortige Erlernbarkeit gegeben, und setzt sich dadurch durch die meist schwer zu merkenden Knopf-Kombos auf anderen Plattformen ab. Activision hat offenbar versucht eine Ähnlichkeit der Bewegungen zur dargestellten Animation herzustellen. Beispiel: Storm beschwört einen Blitz, dann hebt man die Wiimote ("Lift") bei gedrückter B-Taste. Spiderman schießt Netzbälle ab, dazu wird die Wiimote schnell hin- und herbewegt ("Shake").
Insgesamt gibt daher es zehn verschiedene Moves (mit und ohne gedrückter B-Taste), die leicht merkbar sind.
Alternativ zu den Gesten ist auch eine reduzierte Tastensteuerung möglich. Wird die A-Taste gedrückt so wird der Standardangriff "Shake" ausgeführt. Bei Drücken und Halten der A-Taste wird "Thrust" erzeugt. Wird die A- und B-Taste gleichzeitig gedrückt, so wird die Spezialattacke ausgeführt. Wie auf anderen Plattformen ein Druck auf die wichtigsten Tasten, reichen diese drei Formen meist aus um einen Kampf zu bestreiten. Ein ständiges Bewegen der Wiimote ist daher nicht zwingend erforderlich, erhöht aber natürlich den Spielspass durch unterschiedliche Animationen, ermüdet aber auch. Jedoch sind die Gesten für Anfänger deutlich leichter merkbar, da die Animation jeweils ähnlich dazu ist.
Der Analogstick des Nunchuk-Controllers wird zur Steuerung der Sicht in der Spielwelt verwendet. Mit dem Analogstick wird die Bewegungsrichtung kontrolliert. In Kombination mit dem Kippen des Nunchuks nach rechts und links und der damit verbundenen Drehung der Kamera ist die aktuelle Ansicht genau bestimmbar. Dies gelingt ohne Eingewöhnung erstaunlich gut. Mit dem C-Button wird gesprungen und geflogen, was problemlos umgesetzt ist. Der Z-Button dient zum Blocken und zum Festhalten des Gegner, was ebenso leicht handhabar ist.
Es ist nur ein Modus in dem alle vier Teampersonen gleichzeitig sichtbar sind möglich. Ein Online-Modus ist nicht vorhanden. Daher ist die Identifikation mit der eigenen Figur nur eingeschränkt möglich, da der jeweils gewählte Charakter nicht im Großformat dargestellt wird und sich somit von den anderen abheben kann.
Der Gesamteindruck ist wie bei "Red Steel" nach längerer Umgewöhnungszeit ein echt guter. Leute die noch nie eine Konsole gespielt haben, fällt es wesentlich leichter, da sie die Steuerung sehr natürlich empfinden.
Offenbar ist das die Intention dieser Steuerung und daraus resultieren auch die eher kritischen Stimmen der Spieletester, die normale Konsolen und Tastenkombos gewöhnt sind. Auch ich hatte so meine Probleme am Anfang, aber bin inzwischen restlos überzeugt, das dies tatsächlich eine zukunftsweisende neue Art des Gamings ist.
Pc-Version gut,Wii Version HAMMER 4 von 5 Punkten Also,ich hab das Spiel schon auf dem Pc angespielt und normal gefallen mir solche Spiele absolut nicht, doch hier stimmt bis auf stellenweise die Grafik fast alles (Umfang,Spielspass..)
Das gute an der Wii Version ist aber das der 4-Spieler Modus(zu viert den Einzelspielermodus durchmachen) durch die neue Steuerung ein absolutes Highlight wird...
Es macht richtig Spaß die ganzen Tricks nachzuahmen und im Teamwork die Gegner zu plätten..
Seit langem mal wieder ein Titel in der Richtung der wirklich spass macht ( so wie Turtles in Time auf dem Snes damals)
Negativ: Grafik zweckmässig,aber schön |
Nintendo Wii - Tischtennisschläger (Paar)
Zubehör, 28. April 2008 Verkaufsrang: 9902 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden Set mit zwei Tischtennisschlägern für die Wii Fernbedienung. Einfach Wii Fernbedienung einsetzen und es kann losgehen. MitSchaumstoff-Polsterung. Kompatibel zu Wii Tischtennisspielen.
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Wii - Zubehör-Set "Sports Set"
Zubehör Verkaufsrang: 6805 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden Vidis SPORTS SET
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 1.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 2 Bewertungen)
Keine schlechte Idee aber ... 2 von 5 Punkten ... für 30 ¬ ein bisschen zu teuer .
wofür brauch man denn so einen aufsatz ?
Durch duesen Aufsatz besteht nur eine erhöhte Gefahr irgendwen zu verletzen und etwas kaputt zumachen.
Absolut nicht zu empfehlen 1 von 5 Punkten Dieses Set ist deutlich schlechter als andere Produkte, z. B. als das Set von BigBen. Der relativ teure Preis steht in keinem Verhältnis zur Leistung.
Die einzelnen Aufsteckelemente (Golf, Tennis, Baseball) sind alle extrem kurz und zu leicht. Vor allem der Tennisschläger ist ein Witz, auch im Vergleich zu anderen Sets.
Weiterhin sitzen die Teile nicht wirklich fest in der Remote-Halterung und wackeln daher etwas.
Also Finger davon lassen!
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Playseats Evolution schwarz
Videospiel Verkaufsrang: 9055 Rennsimulationsitz, Bausatz aus 11 Teilen inkl. Montageanleitung und Werkzeugsatz, platzsparend zusammenklappbar, schwarz
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 6 Bewertungen)
Die Basis zum Rennsieg 5 von 5 Punkten Ich habe mir den Playseat direkt vom Hersteller bestellt zusammen mit dem Logitech G25 Lenkrad. Das Angebot steht so nicht auf Amazon, ist aber günstiger als der Einzelkauf.
In der Vergagenheit habe ich mich immer vor einem Lenkrad gescheut, da ich nicht mit irgendwelchen Tischen oder kniehalterungen herumexperimentirern wollte, aber im Playseat sitzt man nahezu perfekt, besser als in so manchenm Auto. Alles ist Robust aus Metall gefertigt und es klappert und kanrrt nichts. Ich habe für den Sitz mit Lenkrad 599 Euro bezahlt, wird so bei der Firma Playseat angeboten, und bin von der Preis-Leistung erstaunt. Es wird meinen Erwartungen gerecht und das ist bei mir sehr schwierig, so macher Händler ist schon an meinen Anforderungen verzweifelt.
Rennspiele spielen sich nun viel anspruchsvoller und autentischer, denn wer in einem Rennsitz fährt, der verbiegt sich nicht am schreibtisch und taucht in die Rennen ab. Volle Punktzahl und schnelle Lieferung binnen zwei Tagen.
Weitere Kundenmeinungen |
Nintendo Wii - Defender Pack (Schild, Schwert, Messer)
Zubehör, 28. April 2008 Verkaufsrang: 7892 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden Dieses Set besteht aus einem Schwert, einem Messer sowie einem Schild. Die Klingen sind jeweils aus Schaumstoff. Wii Fernbedienung und Nunchuk werden einfach eingesetzt.
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Guitar Hero III Skin für Nintendo Wi - Chrome Dragon
Videospiel Verkaufsrang: 4866 Original Decalgirl(TM) Guitar Hero III Gitarren-Designerskin, passend für die Nintendo Wii Gitarre. Be different! - Die Welt ist nicht nur schwarz und weiss!jetzt rockt es, peppen Sie die Gitarre optisch schrill auf, in nur wenigen Minuten haben Sie eine Gitarre welche sich von allen herkömmlichen abhebt. Schützen Sie Diese mit dem original Decalgirl(TM) Vinylskin vor Kratzern und Dellen,- erhöhen den eventuellen Wiederverkaufswert dank des unverwechselbaren Designs.Hochwertiges, reissfestes Vinyl samt Spezialkleber garantieren einen guten Halt und der Designerskin kann auch nach Jahren noch 100% rückstandsfrei entfernt werden.Kinderleichtes anbringen und die Garantie bleibt natürlich auch erhalten. - Mehrteiliges Skinset - Passgenau produziert für die Nintendo Wii Guitar Hero III Gitarre inkl. Wiimote Designerskin passend zum Gitarren Skin
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 3.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 1 Bewertung)
Sieht hip aus ist aber nur ein Aufkleber. 3 von 5 Punkten Hmm, irgendwie war ich der Ansicht, dass es sich bei dem Preis um ein komplett bedrucktes Frontface fuer die WII Guitarre handelt. Fehlanzeige! Es handelt sich lediglich um zwei Aufkleber. Zugegeben, die sehen gut aus, aber fuer Aufkleber sind die dann doch recht hochpreisig. |
Nintendo Wii Remote & Nunchuk Skin CSI Black
Videospiel Verkaufsrang: 9384 Original Decalgirl(TM) Designerskin für Wiimote und Nunchuk, Be different! - Die Welt ist nicht nur schwarz und weiss!Peppen Sie Ihre Wiimote Fernbedienung und Ihren Nunchuk Controller nun optisch auf! In nur wenigen Minuten haben Sie ein Controllerset welches sich von allen herkömmlichen abhebt.Schützen Sie Ihre Controller mit den original Decalgirl(TM) Vinylskin vor Staub und Kratzern.Hochwertiges, reissfestes Vinyl versehen mit einem Spezialhaftkleber garantieren einen guten Halt und der Designerskin kann auch nach Jahren noch 100% rückstandsfrei entfernt werden.Kinderleichtes anbringen und die Garantie bleibt natürlich auch erhalten.
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Avatar - Der Herr der Elemente: Pfad des Feuers
Videospiel, 31. Oktober 2008 Verkaufsrang: 9456 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden Wii, USK 18
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Wii - Zubehör-Set "High School Musical"
Videospiel, April 2008 Verkaufsrang: 4577 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden Zubehörset für die Wii-Konsole im High School Musical-Style!
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Nintendo Wii Remote & Nunchuk Skin War Black
Videospiel Verkaufsrang: 7424 Bei Amazon z.Zt. leider nicht lieferbar! |
Original Decalgirl(TM) Designerskin für Wiimote und Nunchuk, Be different! - Die Welt ist nicht nur schwarz und weiss!Peppen Sie Ihre Wiimote Fernbedienung und Ihren Nunchuk Controller nun optisch auf! In nur wenigen Minuten haben Sie ein Controllerset welches sich von allen herkömmlichen abhebt.Schützen Sie Ihre Controller mit den original Decalgirl(TM) Vinylskin vor Staub und Kratzern.Hochwertiges, reissfestes Vinyl versehen mit einem Spezialhaftkleber garantieren einen guten Halt und der Designerskin kann auch nach Jahren noch 100% rückstandsfrei entfernt werden.Kinderleichtes anbringen und die Garantie bleibt natürlich auch erhalten.
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Nintendo Wii - Super Sports Pack
Zubehör, 28. April 2008 Verkaufsrang: 10052 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden Super Sports Pack Wii (Logic3), Sport Zubehör Set für Wii Controller und Wii Sports Einfach die original Wii Fernbedienung einsetzen Inhalt Baseballschläger, Tennisschläger, Golfschläger, Handgriff im Stile eines Gamepads mit Schultertaste, Boxhandschuhe
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Teenage Mutant Ninja Turtles
Videospiel, 20. März 2007 Verkaufsrang: 8363 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden System: Nintendo Wii/ Genre: Action-Adventure/ deutsche Version/ USK: 12/ Vollversion
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 5 Bewertungen)
Man kommt einfach nicht mehr davon los 5 von 5 Punkten Gestern kam das Spiel per Post. Wollte eigentlich nur mal kurz spielen ob alles in ordnung ist.. ja, falsch gedacht.. nach vier Stunden konnt ich mich endlich überwinden das Spiel auszumachen-schweren Herzens. Das Spiel fesselt. Lange hat mich kein Spiel so umgehauen wie dieses!
Weitere Kundenmeinungen |
Wii - Controller Grip
Zubehör Verkaufsrang: 8793 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden - Ergonomischer Controller Adapter für die Nintendo Wiimote - Die Wiimote passt perfekt ind das dafür vorgesehene Fach und wird zusätzlich vor Schlägen und Kratzern geschützt. - Spielen sie mit der Wiimote wie mit einem normalen Controller - Mit Aussparung auf der Rückseite zum Betätigen des Synchronisations-Schalters
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Links Crossbow Training inkl. Zapper
Zubehör Verkaufsrang: 10499 WII Links Crossbow Training incl. Zapper
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Avatar - Der Herr der Elemente: Die Erde brennt
Videospiel, 30. Oktober 2007 Verkaufsrang: 7930 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden Avatar: Der Herr der Elemente - Die Erde brennt Wii, Der junge Held Aang setzt darin seine aufregenden Abenteuer und seinen Kampf gegen die böse Feuer-Nation fort. Sein Ziel ist es, das Gleichgewicht seiner von Unfrieden und finsteren Mächten geplagten Welt wieder herzustellen! Unterstützen Sie Aang und sei FSK: 12
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 2.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 2 Bewertungen)
Schöne Welt, schöne Story, herrliche Ideen, aber - grauenhafte Umsetzung! 2 von 5 Punkten An sich mögen in unsere Familie alle Avatar - Der Herr der Elemente sehr gern. Die Geschichte und der Typ der Serie ist insgesamt für Fantasybegeisterte ja doch durchaus ansprechend, und die Story hat durchaus Potenzial für ein sagenhaftes Videospiel.
Nach dem ersten Teil, den wir uns ebenfalls für den Wii holten, störte uns persönlich, dass man es nur allein spielen konnte. Es gab mehrere Charaktere, die alle immer auf dem Bildschirm waren, sodass Multiplayer sich durchaus angeboten hätte. Dieser Makel wurde aber dadurch ausgeglichen, dass die Attacken, die man mit der Wii-Mote einstellen und ausführen konnte, insgesamt das Spiel doch interessant gestalteten und teilweise Gruppenkampfatmosphäre aufkam.
Jetzt, im 2. Teil, sollte ein Multiplayermodus eingebaut werden, was mich und meinen Bruder sehr begeisterte. Die guten Ideen des ersten Teils mit dem Gameplay verknüpft, teilweise etwas verbessert oder runder gefeilt, dazu neue Charaktere und ein Multiplayer Modus waren das, was uns wirklich gefallen hätte. Bis auf letztere beiden Punkte allerdings blieb der Rest aus, was uns insgesamt sehr enttäuschte.
Im 1. Teil hatten die Charaktere neben Basisangriffen mehrere Fähigkeitenzweige, die mit durch Level UP erworbenen Skillpunkten erhöht werden konnten. So konnte man verschiedene Fähigkeiten freischalten und sie individuell im Kampf einsetzen und auch sortieren. Von all den Bändigerkräften der Protagonisten blieb im 2. Teil nur eine Reihe von Combos für jeden Charakter, ein Fernangriff mit dem Bändigerelement (bzw Bumerang für Sokka und Obst für Momo) und einem Alroundkiller, für den man allerdings Power-UPs in Form von Karten sammeln musste. Auf diese 3 Angriffarten wurden nun die Skillpunkte verteilt, was insgesamt doch sehr enttäuschend war. Denn die einzelnen Angriffe wurden nur stärker, also Combos länger, Fernangriff weiter und Alroundkiller größer, aber die Fähigkeiten wurden nicht verändert und neue lernte man ebenso nicht dazu. Im Prinzip kannte man also schon alle Angriffe eines Charakters von Anfang an, lediglich einige Comboattacken werden später addiert, die etwas Abwechslung in den Kampfstil bringen. Die Alroundkiller sind zwar nett, wenn man umzingelt ist, aber da besagte Karten doch recht rar gesäht sind, bleibt der Genuss dieser Attacken ebenso selten.
Leider steigen alle Charaktere immer zusammen Level, sodass man gar nicht drumrum kommt, ständig Level UPs für alle zu haben. Es ist also nicht mal so etwas wie Training notwendig. Insgesamt ist die Charakterentwicklung deswegen nicht wirklich frei oder inspirierend erfrischend, man freut sich nicht über ein Level-UP sondern nimmt es lediglich hin. Es ist also mehr oder minder überflüssig, sich im Spiel um Charakterentwicklungen zu sorgen.
Allerdings gibt es, wie im 1. Teil die Konzentrationsübungen, im 2. auch bestimmte Orte, an denen Bändiger ihre Kräfte nutzen müssen. So muss Katara beispielsweise ab und an aus Wasserpfützen Eisblöcke frieren, damit der Partner sich zu höher gelegenen Orten begeben kann. Hierbei ist mit der Wii-Mote eine kleine Bewegung nötig, die zwar nicht schwer, aber doch abwechslungsreich daherkommt.
Weiterhin gibt es zwar, wie versprochen, mehr Charaktere, aber davon spielt man die groß angekündigten Feuerbändiger Zuko und Iro nur in genau einem Level...das war es dann mit deren großem Auftritt auch schon. In dem Zusammenhang bleibt noch zu sagen, dass diese dann auch nicht anders gesteuert werden als der Rest der Gruppe. Also nur ein Kostümwechsel, nicht aber etwas wirklich Neues.
Zum Gameplay muss erwähnt werden, dass das Spiel sehr einfach ist, teilweise wirklich nervige Fehler hat und die Steuerung auch nicht immer alles sehr genau nimmt. Wir sind zum Beispiel mehr als einmal in irgendeinem Geländer oder an einer engen Spalte hängen geblieben, aus der man ohne Neustart des Spiels nicht wieder entkam. Angriffe, Springen, Fernangriff, alles war vergebens. Das kann einen schon gewaltig nerven, denn solche sog. Position Bugs sind uns wirklich öfter passiert. Immer das Level zu wiederholen fordert schon einiges an Geduld und Nerven, auch wenn die Level nicht wirklich schwer sind. Lediglich der verlorene Fortschritt kann einen ärgern.
Des weiteren ist das Nutzen von Fernangriffen später nur noch bedingt zu empfehlen, da hierzu die Wii-Mote zum Aufladen erst gehoben und dann zum Feuern nach unten geschwungen wird. Bei Gegnermengen in hektischen Gefechten kommt man dann außerdem fast nie zum Zug, da man die späteren, verstärkten Versionen des Fernangriffs aufladen muss, was gut 5-7 Sek. dauern kann. Da greift man dann lieber wieder zu den Nahkampfcombos, oder bittet den Partner die Gegner abzulenken.
Als Unterschied zum Vorgänger sollte man noch nennen, dass man mit dem A-Knopf springen kann. Deswegen steht einem auch ein Angriff aus der Luft zur Verfügung.
Zum Punkt Charakterauswahl muss man leider sagen, dass im Gegensatz zum Vorgänger nicht mehr alle Charaktere immer zugänglich sind, sondern nur noch 2 Charaktere pro Level spielbar sind, die von der Story festgelegt sind. Dies hat man wohl so geregelt, damit es immer nur 2 Figuren gibt, die man entweder allein oder im Multiplayermodus zu zweit steuern kann. Leider sind die Beweggründe, weswegen immer nur 2 Charaktere zur Verfügung stehen, innerhalb der Story doch sehr flach. Meist muss entweder der Himmelsbison Appa geparkt werden, weswegen die anderen schon mal los gehen sollen, oder aber Katara kann ihre Freunde aufgrund eines Shopping Trips nicht begleiten. Ja, man kann die Gründe verstehen, aber sie wirken oft doch arg konstruiert.
Hier wären wir also beim nächsten Punkt: Die Story. Im Wesentlichen ist sie komplett übernommen aus der TV Serie, Änderungen sind nur minimal vorhanden. Es geschieht also nichts, was man als Fan der Serie nicht erwartet hätte. Dummerweise ist das Spiel nicht, wie angekündigt, über die gesamte Erdstaffel angesetzt, sondern endet abrupt. Um nicht zu spoilern, werde ich nicht sagen, wo, jedoch sei erwähnt, dass auch die Serie auf Nick an der Stelle eine Pause machte. ;)
Nun aber zum schwächsten Punkt des Spiels. Die Zwischenszenen und Sequenzen, im Prinzip also die Storyträger, sind vollkommen katastrophal ausgearbeitet worden. Die Synchronstimmen sind teilweise so gespielt, dass man das Gefühl bekommt, man schaue eine Gerichtsshow, und oftmals bewegen die Figuren nicht mal den Mund! Dabei wird dann noch nah an das Gesicht der Figur gezoomt, sodass man das starre Polygongesicht ohne Mundbewegungen bestens mustern kann. Es tötet in jedem Fall die Atmospähre, wenn die Charaktere in einer wichtigen Szene plötzlich ihren Text bauchrednern...in jedem Falle inakzeptabel.
Weiterhin wurden die Haltungen der Figuren, wie sie im Kampf gesteuert werden, auch in die Sequenzen übernommen. So blicken sich die in Kampfhaltung stehenden Charaktere beim Reden mit einen friedlichen Stadtbewohner böse und kampfbereit um, schauen ihr Gegenüber nicht an und wirken einfach irre unecht. Teilweise musste ich echt lachen, weil es so lächerlich wirkte.
Dass die Figurenhaltung in den Sequenzen aus dem Ingame Spiel regelrecht kopiert wird, habe ich dann begriffen, als mein Bruder mit Aang eine Szene einläutete und ich mit Katara noch am Laufen war. Plötzlich stand sie, in vollem Lauf, als Standbild, neben Aang, 10 Meter weiter vorne neben dem NPC und redete, ohne den Mund zu bewegen. Nicht einmal Demoversionen lassen so etwas meistens zu.
Was die Story und deren Umsetzung angeht bin ich also mehr als enttäuscht. Es ist in dieser Hinsicht mit Abstand das schlechteste Spiel, was nach einer Serie erfunden von mir gespielt wurde. Überzeugende Animationen sind das Eine, aber dass die Szenen einfach verbuggt sind und die Atmosphäre töten, ist zu viel.
Insgesamt empfehle ich also das Spiel nur wirklichen Fans, da es doch Spaß macht mit seinen Helden Gegner zu vermöbeln und die Level teilweise sogar ganz abwechslungsreich, wenn auch fehlerhaft sind. Von der Storyline her bitte ich aber, sofern man die Figuren zum persönlichen Wohlbefinden nicht steuern muss, die Serie zu schauen. Die ist um einiges überzeugender und besser gemacht als jede Zwischenszene dieses Spiels.
zu kurz 3 von 5 Punkten Hallo!
Das Spiel an sich ist nicht schlecht. Meine Kids fanden es gut. Leider ist es sehr schnell durchgespielt und viel zu leicht. Im Gegensatz zum ersten Teil gibt es auch keine Nebenschauplätze, wie das Sammeln von Gegenständen mit Momo und die Konzentrationsübungen, die wir beim ersten Teil gut fanden, sind auch nciht mehr dabei. Finde ich eigentlich sehr schade.Hier stimmt das Preisleistungsverhältnis überhaupt nicht.
Für Avatarfans ist es zwar ein schönes Spiel, aber wie gesagt viel zu kurz.
LG |
Nintendo Wii - Schaumstoff Sports Pack
Videospiel, 30. Juni 2008 Verkaufsrang: 5962 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden
| Retro Controller, schwarz (Wii)
Zubehör, 1. August 2008 Verkaufsrang: 10644 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden
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