Steige mit Need for Speed ProStreet in die Elite des Street Racing auf. Es reicht nicht mehr, der Beste deiner Stadt zu sein, jetzt musst du auf globaler Bühne bestehen. Bau dir deinen ultimativen Renner auf, tritt mit ihm bei Showdowns in mehreren Disziplinen an und stell dein Können gegen die besten Street Racer der Welt auf die Probe. Das ist deine Chance, dir einen Namen zu machen, und zu beweisen, dass du das Zeug hast, zum neuen König der Straße gekrönt zu werden.
Need for Speed ProStreet: globaler Wettkampf in mehreren Disziplinen
Need for Speed schaltet einen Gang höher Need for Speed ProStreet lässt dich das Chaos und das ungebremste Adrenalin des Street Racing in vollen Zügen auskosten. Geh an deine eigenen Grenzen und die deines Wagens, ohne sie zu überschreiten. Denn der kleinste Fehler kann verheerende Konsequenzen haben. Jede Beule, jeder Kratzer und jedes verbogene Karrosserieteil ist eine Narbe - Zeichen deines Einsatzes und deiner kämpferischen Einstellung.
Highspeed-Rennen in der Wüste von Nevada
Tritt auf einigen der berühmtesten Kult-Rennstätten der Welt an - dem Shuto Expressway in Tokio, der Autobahn und der Wüste von Nevada. Die energiegeladene Atmosphäre mit dynamischem Publikum, fotorealistischen Autos und waberndem Rauch fängt den ganzen Druck und die Intensität der kämpferischen Herausforderung ein, die man Showdown nennt. Need for Speed ProStreet ist die Verkörperung der puren Kraft, der rohen Aggression und der intensiven Rivalität, die die Street Racing-Kultur ausmachen.
Intensives, adrenalingeladenes Racing Erlebe dank der brandneuen Physikengine die rohe Kraft des Street Racing und spüre die Hitze des Wettkampfs mit der intuitiv reagierenden KI, die dir echtes, cleveres Fahrverhalten entgegensetzt.
Im Drift-Modus gilt es, die Kurven mit viel Fingerspitzengefühl zu nehmen
Dominiere in allen Renndisziplinen Um König der Straße zu werden, reicht es nicht, nur ein einzelnes Event zu gewinnen. Du musst dich in vier verschiedenen Rennarten beweisen. Entfessle im neu aufgelegten Drag-Modus die Urgewalt deines Wagens, meistere im Tandem-Drift die Kunst der Kontrolle und erlebe im Feld der absoluten Fahrerelite die Intensität und Rivalität der Grip-Rennen. Eine absolute Neuheit in der Spielereihe ist die Speed Challenge, der ultimative Test von Geschwindigkeit und Kontrolle.
Im Drag-Modus kommt es auf präzise Schaltvorgänge und gekonnten Gaspedaleinsatz an
Fahr am Rande der Katastrophe Street Racing ist knallhart, und Fehler haben Konsequenzen. Dank des fortschrittlichen, umfangreichen Schadensmodells können die Autos im wahresten Sinne des Wortes auseinander gerissen werden. Erlebe Kollisionen, verbogenes Metall und herumfliegende Trümmerteile. Als Spitze des Realismus können die Nebeneffekte eines Crashs, wie Rauch, aufspritzender Dreck und Staubwolken, alle Fahrer auf der Strecke beeinflussen.
Die Leistung bestimmt das Ergebnis Dein Wagen muss nicht nach viel aussehen ... solange er ein paar Geheimnisse unter der Haube hat. Zum ersten Mal kannst du die Auswirkungen der Autosculpt-Technologie auf die Leistung erleben - in Echtzeit. Designe deinen Wagen im Windtunnel und wähle aus Hunderten echter Nachrüstteile, um deinen ultimativen Renner aufzubauen.
Auch die Hatz über deutsche Autobahnen darf nicht fehlen
Fotorealistische Autos und Welten Durch ihre Optik und ihren Sound strahlen die Autos Kraft, Gefahr und pure Energie aus, noch verstärkt durch die ultra-realistischen Raucheffekte. Darüber hinaus sorgen die realen, authentischen und berühmten Strecken in Verbindung mit den besten Straßenkursen aus aller Welt für die faszinierendste Renn-Umgebung aller Zeiten.
Die realistische Fahrzeugphysik entstammt Testfahrten bei Porsche in Leipzig
Drag & Drift wie noch nie! In Need For Speed ProStreet wurde besonderes Augenmerk auf noch nie dagewesenen Realismus in diesen beiden Kategorien gelegt. Im Drag-Modus gilt es, Schaltvorgänge auf Sekundenbruchteile genau zu timen und gekonnt mit dem Gaspedal zu spielen. Du musst jede Aktion einen Tick schneller und besser als dein Gegner hinbekommen, um am Ende als Sieger von der Strecke zu gehen. Doch der Sieg wird nicht im Rennen allein entschieden! Bereits vor dem Start musst du dir eine solide Grundlage in Form von griffigen Pneus schaffen, um dein 800 PS Monster später kontrolliert über den Asphalt zu bekommen.
Im Drift-Modus ist besonders viel Fingerspitzengefühl gefragt. Kurven richtig einbremsen, das Heck nicht zu sehr schleudern lassen, die Driftlänge richtig einschätzen und besonders den Reifenstapeln fernbleiben - darum geht es hier. Um das Spiel an die Grenzen der Realität zu bringen, hat EA sich Wissen aus erster Hand der amerikanischen Formula D zu Nutzen gemacht.
Neudefinition der Fahrzeugphysik Wie verhält sich ein echter Porsche auf der Rennstrecke? Reagiert ein animierter Wagen tatsächlich wie ein realer? Antworten auf diese und viele andere Fragen haben die Entwickler von Need for Speed ProStreet bei Porsche in Leipzig bekommen. In verschiedenen Testfahrten untersuchten sie das Fahrverhalten der Fahrzeuge. Die gewonnenen Daten fließen direkt in die Entwicklung mit ein und so nähert sich die Physik der Fahrzeuge in Need for Speed ProStreet ein Stück mehr einem realistischen Fahrgefühl.
Features:
Die Referenz unter den Rennspielen
Tauche in intensives, adrenalingeladenes Racing ein
Noch mehr Autos, noch mehr Events, noch mehr Strecken
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 43 Bewertungen)
Der Rallye/Rennspiel-Hammer für die 360! 5 von 5 Punkten Bin etwas spät dran, aber ehrlich gesagt ich wartete solange, weil mir die 60 Euro (die das Spiel am Anfang kostete) zu viel waren.
In der zwischenzeit hatte ich mal die PC-Demo ausprobiert, und war sehr, sehr durchwachsen. Lag/Liegt an mehreren Gründen:
1. Generell sind Rennspiele am PC so eine Sache. Konsolen sind für Rennspiele VIEEEL besser geeignet meiner Meinung nach. Habe auch außer TrackMania (allen Teilen) und einem sehr sehr alten Rennspiel keine Rennspiele und dergleichen für meinen PC.
2. Die Grafikengine "Neon" (oder neuestens "Ego") ist eine Frechheit in Sachen von Hardwareanforderungen. Zwar läuft es auch auf einem Mittelklasse-PC, aber eben auch nur "läuft" und Schönsein ist was anderes. Wer nicht unbedingt eine Killermaschine hat, kann sich die PC Version sparen da es auch auf minimalen Details noch oft ruckelt.
Mehr als hyper-ultra-mega-schlampig programmiert, Codemasters!!!!
Grafik ist das Eine, aber ich möchte auch noch mehr als 10FPS haben!
3. Demos sind auch so eine Sache. Die PC-Demo von Dirt war umfangsmäßig extrem kastriert, Spaß kam für mich fast keiner auf. Gepaart mit der selbst auf minimalen Detailstufen mega-ruckeligen Grafik war das Ganze nicht zu steuern.
(Zur Info: Hab einen P4 @ 2,8GHz; Gefore 7600GS AGP, 2048MB RAM, Windows XP SP2. Alles andere als eine Schrottkiste, da TMUnited Forever auf höchsten Stufen ruckelfrei geht!)
Das nur zur Info, also
WER EINE 360 HAT, BITTE DAS SPIEL AUCH DAFÜR KAUFEN und nicht für einen PC, falls eurer gerade noch so die Mindestanforderungen erfüllt.
Auch wenn die PC Version um 10 ¬ günstiger ist, denn Ihr müsstet so dermaßen eueren PC aufrüsten dass es nicht mehr christlich ist!
Wie auch immer, auf der 360 hat mich das Geschehen weggeblaßen! Der Hammer einfach nur! Die Grafik ist sehr sehr schön (randnotiz gleich!) und der Sound einfach nur Spitze (Motoren! Punktgenaue und tolle Ansagen zum Geschehen vom Beifahrer) und die Controls erstklassig (auch mit Lenkrad und definitv besser als auf PC + gutem Gamepad), das Leveldesign wieder mal Colin McRae-Serientypisch einfach nur WOW!
Zur Grafik auf der 360/PC noch mal ne Randnotiz: Ich finde BIS HEUTE, dass (mir persönlich) grafisch das ALTE PGR3 (auch 360) immer noch besser gefällt. Ok, PGR3 hat zwar keine Kantenglättung, aber der HDR-Effekt ist bei Dirt _etwas_ übertrieben IMO.
Dennoch, nicht abschrecken lassen, Rennspielfans werden glücklich. Versprochen!
FIFA 08/ V�: bereits erschienen/ System: Xbox 360/ Genre: Sports/ deutsche Version/ USK: ohne Altersbeschränkung/ Vollversion
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 81 Bewertungen)
Wow ... 5 von 5 Punkten Gleich vorweg, ich beteilige mich nicht gerne an ebenso fanatischen wie sinnlosen Diskussionen, welche Firma denn nun das bessere Fußballspiel produziert, ich versuche im Gegenteil objektiv zu beurteilen ohne ein anderes vorab zu verurteilen.
Bisher habe ich Fußballsimulationen lediglich auf PC und PS 2 gespielt, war lange Zeit ein Anhänger der FIFA-Serie von EA und hatte wegen des innovativeren Gameplays seit PES 5 ein wenig die Seiten gewechselt.
Leider war ich nie richtig zufrieden, da Konami zwar das bessere Spiel hatte, aber EA die Lizenzen. Nachdem Konami nun mit PES 2008 erneut lediglich einen lauen Aufguss seiner Vorgänger produziert hat und sich seit der 5er Version kaum verbessert hat, habe ich enttäuscht der FIFA-Serie eine neue Chance gegeben und da ich seit kurzem stolzer Besitzer einer XBOX 360 bin, habe ich mir sofort FIFA 08 dazu gekauft, das ich bereits für die PS 2 besitze.
Und mein erstaunen war groß, den das sieht ja wirklich wie echter Fußball aus. Der Unterschied zwischen der XBOX 360 Version und der PS 2 Version ist gigantisch, nicht nur grafisch, auch spielerisch hat EA mit FIFA 08 (XBOX 360) einen Quantensprung hingelegt und mit Konami meiner Meinung nach nicht nur gleichgezogen, sondern einen neuen Maßstab gesetzt! FIFA 08 auf der XBOX 360 spielt sich nicht nur wie echter Fußball, es ist Fußball!
Wenn man in der Steuerung sämtliche Pass-, Schuss- und Flankenhilfen auf manuell stellt, ist das Spiel so realistisch, wie kein anderes das ich vorher je gespielt habe.
Der Vorwurf, den sich FIFA zurecht immer gefallen lassen musste, das sich Szenen wiederholen und man immer auf dieselbe Art zum Torerfolg kommt, ist nun entkräftet. Jede Spielsituation und jeder Torschuss sieht anders aus, der neuen Ballphysik sei dank.
Man muss allerdings zugeben, dass das Spiel nun verdammt schwer zu bewältigen ist, selbst nach mittlerweile ca. 50 Spielen habe ich auf der Stufe Amateur arge Probleme ein Tor zu erzielen, wohlgemerkt mit abgeschalteter Schusshilfe, den wenn man diese auf manuell stellt, geht der Schuss nicht mehr automatisch Richtung Tor, wie das bei den Vorgängern und bei PES immer der Fall war, der Schuss geht jetzt dahin wohin man zielt und wenn man den Stick verreißt, kann das auch das eigene Tor sein. Auch die Kurzpässe landen mit abgeschalteter Hilfe nicht mehr automatisch sauber beim nahestehenden Mitspieler, sondern landen oft genug beim Gegenspieler, im Aus oder geraten einfach zu kurz. Das ist zwar unheimlich schwer, aber sieht verdammt realistisch aus, denn in Wirklichkeit kommen die Pässe ja auch nicht immer genau auf den Mann. Wem das zu schwer ist, kann die Hilfen ja eingeschaltet lassen. Dann spielt sich FIFA 08 ähnlich wie die Version für die Playstation 2.
Es gibt die Möglichkeit Pässe, Schüsse, Flanken usw. auf Automatisch, Semi und manuell zu stellen. Manuell ist klar, Schüsse, Pässe, Flanken usw. gehen abhängig davon wohin man zielt, wie lange man den Button hält, und ob man dem Ball noch Schnitt verleiht, Gott weiß wohin. Das erfordert viel Übung, ist aber Realismus pur und macht mir persönlich am meisten Spaß. Bei Semi wird der Schuss z.B. automatisch Richtung Tor gezielt, egal wie man den Stick hält, man hat lediglich noch Einfluss in welche Ecke des Tors man schießen will und wie fest, also die Einstellung wie man sie bisher immer gewohnt war. Bei der Einstellung Automatisch muss man sich nur noch Gedanken darüber machen wann man schießen will und den Button betätigen, wie der Schuss dann kommt hängt vom gesteuerten Spieler, seinen Fähigkeiten und der Spielsituation ab und wird automatisch berechnet.
Diese Einstellung ist also eher was für Arkade- und Actionfreunde. Wer den uneingeschränkten Realismus haben will, muss alle Hilfen auf manuell schalten. Zudem sorgen fünf Schwierigkeitsgrade (Amateur, Halbprofi, Profi, Weltklasse, Legende) dafür, das jeder vom Anfänger bis zum Profi das Spiel auf seine Fähigkeiten einstellen kann! Ich denke das auch die absoluten Cracks, mit abgeschalteten Hilfen und einem Spiel auf Legende lange Zeit überfordert sein dürften, ich bin bei diesem Versuch auf jeden Fall zweistellig eingegangen und bei der PS 2 habe ich mit Weltklasse normalerweise keine Probleme. Die gravierenste Änderung ist also die neue Ballphysik, die dem Spiel in Sachen Realismus einen gewaltigen Schub verpasst. Ansonsten hat sich meines Erachtens nicht allzuviel verändert, ein großes Paket an Lizenzen ist wie immer dabei, der gute Managermodus, hat sich kaum geändert und in Sachen Grafik und Atmosphäre hat sich EA auch dieses Jahr wieder mal nicht lumpen lassen. Mein Fazit lautet; ein rundum gelungenes Spiel, das in Sachen Realismus nur noch in kleinen Details verbessert werden kann.
Pro und Kontra:
Pro:
- geniale neue Ballphysik
- abschaltbare Pass-, Flanken- und Schusshilfen
- unkomplizierte logische Steuerung
- Langzeitmotivation durch sehr guten Managermodus
- orginal Lizenzen
- Fußballatmosphäre pur
- anspruchsvoller Herrausforderungsmodus
Kontra:
- Managermodus zu eingeschränkt (warum kann ich nicht auch die Statistiken der Ligen und Wettbewerbe einsehen an denen ich nicht mehr beteiligt bin)
- Regionalliga fehlt
- kein Schiedsrichter auf dem Platz
- Spielergesichter haben oft kaum Ähnlichkeit mit dem Orginal
Trotz einiger Kritikpunkte, ist FIFA 08 auf der XBOX 360 für mich ein rundum gelungenes Spiel, meiner Meinung nach, die derzeit beste Fußballsimulation auf dem Markt zur Zeit. Pro Evolution Soccer 2008 ist zwar spielerisch ebenbürtig, aber wegen der wenigen orginal Lizenzen und der damit verbundenen fehlenden Langzeitmotivation, im Nachteil.
Die Zeiten als man sagen konnte, PES ist das bessere Spiel aber EA hat die Lizenzen, sind Geschichte. Konami muß sich jetzt schwer ins Zeug legen, wenn es nicht ins Hintertreffen geraten will. EA hat seine Hausaufgaben gemacht!
Fazit: Eine fast perfekte Fußballsimulation und ein klarer Kauftip!
Zum Abschluss möchte ich noch ein paar Wünsche für FIFA 09 äußern.
FIFA 08 auf der XBOX 360, ist zwar ein rundum gelungenes Spiel, das an Realismus kaum noch zu überbieten ist, aber es gibt immer Kleinigkeiten die verbesserungswürdig sind.
Der Ballphysik selbst kann man wohl nur noch einen Feinschliff verpassen (z.B. Bewegungsabläufe, Sprungverhalten des Balls usw.), obwohl mir keine groben Fehler aufgefallen sind.
Da ich der Meinung bin, das auf dem grünen Rasen kaum was zu verbessern ist, möchte ich noch ein paar Wünsche bezüglich dem ganzen drum herum äußern, also allem daß der Atmosphäre und der Langzeitmotivation dient.
Für den Managermodus wünsche ich mir, das man auch die Statistiken der Ligen und Wettbewerbe einsehen kann, an denen man selber nicht (mehr) teilnimmt, zudem hoffe ich daß die neue 3. Liga mit ins Spiel aufgenommen wird.
VÃ?: bereits erschienen/ System: Xbox 360/ Genre: Rollenspiel / RPG/ deutsche Version/ USK: 12/ Vollversion
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 41 Bewertungen)
Tolles RPG mit langer Spielzeit 5 von 5 Punkten Ich habe dieses Spiel bereits seit längerem durchgespielt und war so besgeistert, dass ich doch noch ein paar Zeilen dazu verfassen muss. Zuallerst sei die perfekte Synchronisation genannt, welche ich so in einem Spiel noch nicht gesehen habe. Dazu gehört auch eine gehörige Portion Humor, ich denke da nur an das Gefängnis, wo der Wärter jedesmal mit "OHHHH, hat man euch wieder eingesperrt" sein Bedauern ausdrückt. Dann kommt dazu, dass dieses Spiel nie langweilig wird, ich hatte glaube ich nach 110 Stunden den Abspann gesehen und nie einen Leerlauf. Natürlich muss man am Anfang einiges leveln, das das Spiel dort nicht zu leicht ist.
Das Kampfsystem ist rundenbasiert, was ich liebe und wird etwas durch ein kleines Minigame aufgepeppt, das besagt, wenn man in einem speziellen Ring stoppt, der Angriff stärker wird.
Die Zwischensequenzen suchen auch nach Konkurrenz und sind ebenfalls sehr humorvoll und ansprechend.
Alles in allem eine klare Kaufempfehlung für Rollenspielfans und die es noch werden wollen
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 3.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 17 Bewertungen)
Gutes Preisleistungsverhältnis 5 von 5 Punkten 3 von 4 Controller an meiner X-Box sind Controller XS Pad's. Ich bin durch aus zufrieden mit ihnen sie haben aber auch ein paar Tücken. Ich habe mal alle Features zum Controller zusammen gestellt.
++ Sehr Gutes Preis Leistungsverhältnis. (X-Box Original=40¬) + Gute Verarbeitung ++ Sehr Gute Ergonomie (Es hat sich von meinen Kumpels noch nie jemand beschwert. + Farbenfrohe Designs. - Die Oberfläche des linken Analogsticks kann sich bei vermehrten Spielen langsam abnutzen. (Macht nichts aus sollte aber erwähnt werden). - Vibration schwächer als beim Original.
Fazit: Allem in Allem bin ich sehr zufrieden mit den Controllern. Ich bezitzte bereits drei von Ihnen und kann mich nicht beschweren. Aufgrund der - Punkte würde ich eine 4,5 geben. Hab's aber aufgewertet wegen des super Preises.
Flatout Ultmate Carnage/ System: Xbox 360/ Genre: Rennspiel/ deutsche Version/ USK: 12/ Vollversion
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 11 Bewertungen)
Rennspiel Referenz ! Besser als die Konkurrenz. 5 von 5 Punkten Ich habe mir nicht sehr viel von Flatout - Ultimate Carnage erwartet. Da ich ein großer Fan von der Burnout und Gran Turismo Reihe bin, wollte ich nicht viel Zeit mit dem Spiel verbringen. Doch es hat mich gefesselt und ich komm einfach nicht mehr davon los. In einem namhaften XBox 360 Magazin hat das Spiel die Höchstwertung im Rennspielbereich erhalten - und mir ist jetzt bewußt warum. Die Grafik ist fantastisch - ein Großteil der Umwelt kann und muß mit dem Fahrzeug zerstört werden um immer wieder neue Nitro Schübe zu erhalten. Das Spielt läuft absolut flüssig ohne jegliche Ruckler und ohne lange Ladezeiten. Der Sound ist einfach klasse und Langzeitmotivation ist vorhanden. Man kann in drei verschiedenen Rennklassen starten. Hier ist von der Rally über das zerstörerische Derby bis hin zu Straßenrennen alles geboten. Hinzu kommen eine Vielzahl von Mini-Games die jede Party zum Knaller werden lassen. Sein Fahrzeug kann man ständig aufrüsten und somit wahre Geschwindigkeitsräusche erleben. Und diese spielen sich einzigartig. Die Steuerung ist präzise und geht leicht von der Hand. Man sollte beachten, daß die PAL Version geschnitten wurde. Da die Fahrer und Fahrerinnen bei manchen Crash oder Minispielen aus dem Cockpit geschleudert werden, hat man diese im deutschen Spiel durch Crash-Test-Dummies ersetzt. Eigentlich nicht weiter schlimm. Gerade für jüngere Spieler vielleicht die bessere Wahl. Wer unbedingt Menschen aus dem Auto schleudern möchte, sollte zur ungeschnittenen UK PAL Version greifen. Hier ist sogar der deutsche Bildschirmtext vorhanden. Meine absolute Kaufempfehlung im Rennbereich! Und dort bin ich wirklich ein alter Hase!
DVD Laser Lens Cleaner (BigBen), zur einfachen Reinigung der Laseroptik zu allen Geräten mit DVD- bzw. CD-Laufwerk kompatibel Reinigt die Laser Optik Surround Sound Test
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 20 Bewertungen)
Sehr hilfreich 5 von 5 Punkten Diese Reinigungsdisk macht ihren Job großartig. Meine Playstation 2 hat immer eine gewisse Zeit benötigt, um Spiele-DVDs einzulesen und abzuspielen.
Nachdem ich jedoch einmal den Laser Lens Cleaner verwendet habe, liest meine vier Jahre alte PS2 die Spiele wie am ersten Tag.
Im engen Schulterschluss mit dem Team um 'Simpsons'-Erfinder Matt Groening lädt EA zu einer epi Sammlung aus 16 Jump'n'Runs voller Action und Geschicklichkeitstests ein. Der sommerliche Kinocartoon rund um die Chaotenfamilie übt keine Vorbildfunktion aus. Der Titel fängt den anarchistischen Charme der TV-Serie erfolgreich ein, würzt die Abläufe mit erlebenswerten Lachern und Ansagen.
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 14 Bewertungen)
Einfach nur Klasse!!! 5 von 5 Punkten So, hiermit gebe ich auch mal eine Rezesion ab.
Also ich muss sagen dass das Game wirklich TOP ist. Ich selbst spiele eigentlich gar keine Jump&Run spiele (eher Egoshooter), aber da ich gerne Simpsons schaue, hab ich mich getraut das Spiel zu holen. Ich habe es wirklich nicht bereut!!!
Zu Beginn war ich arg skeptisch, zuerst (die ersten 2-3Levels) sah es eigentlich ganz normal "Jump&Run" mäßig aus, also nix besonderes. Doch spätestens als Aliens Springfield überfallen fängt der GAG erst richtig an. Es gibt zig Anspielungen auf Filme und Spiele (Terminator, Grant-Theft-Auto (GTA), Medal of Hornor etc...). Also die Saßkurve steig wirklich zügig an. Zwischenszenen sind auch wirklich spitze!
Ohne das Spiel hochloben zu wollen, es ist eines der besten Games (und das waren nicht gerade wenige!) die ich gespielt habe.
Kann dieses Spiel wirklich jedem Empfehlen, egal wie alt...
Einfach kaufen, spielen, schmunzeln und Spaß haben ^^
System: Xbox 360/ Genre: Action/ deutsche Version/ USK: 16/ Vollversion
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 33 Bewertungen)
Super Grafik mit kleinen Schönheitsmängeln 5 von 5 Punkten Erst einmal ein Wort vorweg. Ich habe bereits jeden Titel der Reihe "Splinter Cell" gespielt, wobei Double Agent der erste Titel ist, den ich auf der XBOX 360 gespielt habe.
Die Story, das Gameplay und die Atmosphäre ist nahezu synchron zu den Vorgängern. Terroristenc bedrohen den Weltfrieden, man schleicht lautlos durch finstere Ecken und greift auf ein Gadget-Arsenal zurück, dass einem unbegranzt viele Möglichkeiten bietet, eine Mission zu absolvieren.
Doch in einem Punkt unterscheidet sich Double Agent von seinen Vorgängern.
Der Spieler ist ungewohnt frei in seinen Entscheidungen und nimmt selber Einfluss auf die Storyline.
Allerdings hat die schöne Grafik ihren Preis.
In fast jedem Level gibt es Passagen, die sich nicht flüssig spielen. Nun ist Splinter Cell nicht auf blitzschnelle Reaktionen des Spielers, beim Bezwingen von Gegnerschaaren angewiesen, da man bei direkten Feuergefechten meistens eh den Kürzeren zieht - spätestens bei der Missionsbewertung.
Aber trotzdem trübt es ein wenig das Bild von Double Agent.
Beschreibung Kurzinfo Lara Croft Tomb Raider Legend - Full Package Product - 1 Benutzer - Xbox 360 Gruppe Anwendungen Hersteller Eidos Interactive Hersteller Art. Nr. XB360001 EAN/UPC 5021290024922 Hauptmerkmale Produktbeschreibung Lara Croft Tomb Raider Legend - Full Package Product Kategorie Spiele Unterkategorie Spiele - Action Lizenztyp Full Package Product ESRB-Bewertung Jugendliche ab 13 Jahre USK-Freigabe Freigegeben ab 16 Jahren gemäß § 14 JuSchG Anzahl Lizenzen 1 Benutzer Lizenzpreise Standard Verpackung Retail Kompatibilität Microsoft Xbox 360 Ausführliche Details Allgemein Kategorie Spiele Unterkategorie Spiele - Action Kompatibilität Microsoft Xbox ...
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 33 Bewertungen)
Das ist Laras Comeback ... !! 5 von 5 Punkten Wer erinnert sich noch an Tomb Raider : The Angel of Darkness ? Laut Medien sollte es das beste Lara Croft Game werden. Laut mir ist es das schlechteste. Tomb Raider war also auf dem Tiefpunkt der Serie angekommen.Doch Eidos wusste was zu tun war. Sie übertrugen die Verantwortung für Laras Zukunft Crystal Dynamics. Das Resultat : Lara ist back und zwar besser denn je ! Viele der neuen Kletter-moves wurden geschickt aus Ubisofts Prince of Persia übernommen und geben Lara Bewegungstechnisch einen neuen Style. Die neuen Kletter-passagen gefallen mir sehr gut. Sie sehen elegant aus und fürgen sich super ins neue Gameplay ein. Gegner sind diesmal hauptsächlich Söldner was mir nicht immer ganz so gut gefiel. Hier vermisse ich die grossen Bären, die unverhofft um die Ecke kamen und einen zu Tode erschreckt haben. Nichts desto trotz lässt sich auch mit den Söldnern gut leben.
Eine weitere Neuerung im Gameplay sind die interaktiven Videos, die viele vll schon aus resident evil 4 kennen. Diese sind nett gemacht und binden den Spieler auch während der Videosequenzen ins Spielgeschehen ein. Eine grosse Schwierigkeit stellen sie jedoch nicht dar. Das ist ein Nachteil an Legend. Meiner Meinung nach ist es etwas zu simpel und insgesammt auch etwas zu kurz ( habe 8 Stunden gebraucht allerdings ohne Croft Manor ). Aber keine Angst in Anniversary hat sich das geändert.
Mit Tomb Raider Legend wendet sich Crystal Dynamics eher von Ursprung der Serie ab. Lara hat jetzt nicht nur Missionen in antiken Gräbern und Ruinen sondern auch in Dörfern, Städten und auf Motorrädern. Das ist aber nichts negatives, denn es peppt die Serie auf und bringt Abwechslung ins Spiel.
Das beste an Tomb Raider Legend ist die tolle Grafik. Die Wasserfälle in den Ruinen und überhaupt die meisten Level sehen einfach nur toll aus.
Insgesammt ist Tomb Raider Legend also ein klasse Comeback für unsere Lara und ich kann dieses Tolle Game jedem bedenkenlos empfehlen, der auf gute Action-Adventures steht.
Wer jedoch zwischen der Wahl Legend oder Anniversary steht, dem empfehle ich zu Anniversry zu greifen, da es einen hauch besser ist. ( schwieriger und längere Spielzeit )
Rauben, Plündern und Brandschatzen: Zartbesaitete sind hier fehl am Platz - nur die Fiesesten können zum alles beherrschenden Overlord werden
Es war einmal aber die guten Gefährten, die einst den finsteren Overlord besiegten, sind inzwischen selbst den sieben Todsünden verfallen. Und für die Bewohner ihrer Reiche gibt es nichts mehr zu lachen. Es wird Zeit, dass sich das Böse wieder erhebt. Zeit für einen neuen Overlord! Aber warum sich selbst die Hände schmutzig machen? Im Action-Adventure-Highlight Overlord schickt der Spieler seine getreuen Schergen ins Getümmel, statt alles selbst zu machen. Als fieser Overlord kommandiert er eine ganze Armee dieser bösartigen Gnome, deren liebste Hobbys guten Gewissens mit Plündern und Brandschatzen beschrieben werden können. Ihre Loyalität kennt dabei keine Grenzen - wie auch ihre Dummheit. So zieht der Overlord mit Dutzenden von Gnomen durch's Land, immer auf der Suche nach mehr Geld und Schätzen.
Halblinge, Menschen, Elben, Zwerge - alle Fantasy-Klischees werden hier durch den Kakao gezogen. Wunderhübsche Landschaften zum Entdecken, viel schwarzer Humor und anspruchsvolle Puzzles, bei denen individuelle Eigenschaften von verschiedenen Schergenrassen kombiniert werden können, sorgen zusammen mit herrlich abgedrehtem Charakterdesign für ein einzigartiges Spielerlebnis.
Nur fies oder richtig, richtig böse sein - das ist die Gewissensfrage für den Spieler in Overlord.
Features:
Abwechslungsreicher Spielverlauf - Entdecken, Action, Puzzles, Strategie und viel, viel schwarzer Humor
Vier verschiedene Schergen-Rassen, von denen bis zu 50 gleichzeitig kommandiert werden können - das Kombinieren der individuellen Fähigkeiten von Kämpfern, Feuermagiern, Heilern und Meuchelmördern ist dabei der Schlüssel zum Lösen komplexer Puzzles
Der Turm des Bösen - plündere und sammle alle Schätze des Reiches, um aus Ruinen den Overlord-Turm wieder aufzubauen. Mit einem zoologischen Verlies für alle Monsterarten, Schmieden für neue Waffen, Artefakte und Rüstungen sowie Haremsgemächern
Multiplayer - 1-2-Spieler LAN & Online
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 27 Bewertungen)
Tolles Fantasy Spiel 5 von 5 Punkten Ich bin grundsätzlich bei solchen Spielen skeptisch, weil solche Spiele schnell langweilig werden. Zudem ist die Steuerung teilweise zu kompliziert. Bei Overlord trifft dies definitiv nicht zu. Das Spiel ist wirklich sehr gut gemacht. Außerdem liegt der Suchtfaktor sehr hoch!
Virtua Tennis 3/ System: Xbox 360/ Genre: Sports/ deutsche Version/ USK: ohne Altersbeschränkung/ Vollversion
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 24 Bewertungen)
Geniales Spiel!!! 5 von 5 Punkten Das Spiel kann man sehr gut mit der ganzen Familie spielen.Die Grafik ist sehr gut, die Spieler sehen genauso aus wie in wirklichkeit und machen
auch die gleichen bewegungen wie zumbeispiel:Roger Federer.
Man kann auch seinen eigenen Spieler entwickeln und in ausbilden was ein totaler spaß ist ,die Freude ist nicht schon nach Tagen verschwunden sondern bleibt.Es gibt nur wenige Punkte die mir nicht gefallen:
1.Wenn man seinen eigenen Spieler erstellt kann er sich auch verletzen!
2.Man muss seinen Spieler ausbilden um an Tunieren teilnehmen zu können das kann sehr lange dauern!
3.Bei manchen Übungen kann man auch scheitern das ist dann doof aber man soll nicht aufgeben.
Ansonsten tolles Spiel.
Sarah(11)
Original Xbox Controller in handlich kleiner Form. FEATURES: - Zwei analoge Ministicks - Sechs analoge Aktionstasten, die auf Druck reagieren - Ein 8-Wege Steuerkreuz - Zwei analoge Schalter - Zwei Vibrations-Feedbackmotoren - Zwei Tasten zur Menünavigation - Zwei Erweiterungssteckplätze für Peripheriegeräte (Peripheriegeräte seperat erhältlich) - 3-Meter-Kabel mit Stolperschutz.
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 6 Bewertungen)
Einfach toll,der kleine! 5 von 5 Punkten Der Origial-Controller von Microsoft ist ja bekanntlich zu groß für einen Großteil der Xboxbesitzer, auch für mich. Obwohl ich finde, dass der alte, große Controller für Shooer wie Halo absolut in Ordunung ist, ist der Controller S einfach in jeder Hinsicht besser, obwohl man sagen muss, dass die Verarbeitung beim Großen genau so gut ist. Aber man erreicht die Knöpfe einfach besser und das Pad liegt einfach unfassbar gut in der Hand, ebenso wie der Cube-Pad und der PS2-Pad. Obwohl er ein wenig teuer ist, muss man ihn einfach haben.
Virtua Fighter 5/ VÃ?: bereits erschienen/ System: Xbox 360/ Genre: Beat em Up/ deutsche Version/ USK: 16/ Vollversion
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 6 Bewertungen)
Der König unter den Prüglern! 5 von 5 Punkten "Virtua Fighter 5" stößt sich mit der überarbeiteten Xbox-360-Fassung des Spiels selbst vom Thron. Dank des genialen Kampfsystems seit ihr wochenlang mit dem Quest-Modus und dem Erspielen von Items beschäftigt. Und sollten die Offline-Kontrahenten keine Gegner mehr für euch sein, sucht ihr einfach online nach geeigneten Gegenspielern. Nahezu perfekt wird das Spiel dadurch, dass das Ganze in wunderbarer Optik präsentiert wird. Schade ist, dass die hervorragenden Tutorials des vierten Teils fehlen und dafür lange Ladezeiten mit an Bord sind.
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 52 Bewertungen)
MediaCenter 5 von 5 Punkten Die xBox an sich ist ja schon ein wenig veraltet, vorallem als die Herstellung der Spiele eingestellt wurde. Aber es gibt trotzdem wunderbare Games wie, HALO und viele viele mehr.
Aber Hauptgrund zum Kauf ist heute wahrscheinlich mehr der Nutzen als MediaCenter. Mit einer größeren HDD und paar Kniffen, kann man jeden DVD-Player zur Seite stellen...
Wer alte Spiele gerne mal wieder zocken will, oder einfach nur ein Mediacenter sucht ist hiermit bestens bediehnt :)
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 5 Bewertungen)
Fast schon ein Artbook!! 5 von 5 Punkten Ich kann das Lösungsbuch zu Tomb Raider Legend jedem TR-Fan nur wärmstens ans Herz legen! Der Lösungsweg wurde sehr ausführlich mit detaillierten Karten und klarer textlicher Gliederung geschrieben, so dass man stets weiß, wo man sich gerade befindet und was man als nächstes zu tun hat. Sehr positiv ist hier auch, dass auf sämtliche Spoiler verzichtet wurde und die Wege zu allen Schätzen in einem separaten Abschnitt am Ende des Buchs aufgeführt werden (im Lösungsweg gibt es bei jedem Schatz einen nummerierten Verweis). Die Frage bleibt allerdings, ob man für ein relativ leichtes Spiel wie Tomb Raider Legend einen Lösungsweg braucht - aber das muss jeder für sich entscheiden. In jedem Fall war dieses Kapitel des Lösungsbuchs eine Bereicherung für das Spiel und damit für mich!
Neben einem einführenden Kapitel mit Grundlagen, generellen Taktiken und Infos zu Waffen, Equipment usw. gibt es noch ein Kapitel namens "Extras", das eigentlich das eigentliche Highlight des Buchs ist: Hier werden neben allen Schätzen hervorragende Karten und ein Lösungsweg für das Croft Manor behandelt (und ich möchte mal denjenigen sehen, der wirklich ALLE Schätze ohne Hilfe findet!), außerdem gibt es einen Abschnitt mit allen freischaltbaren Outfits, Cheats usw. - hier fehlt wirklich nichts! Zusätzlich enthält dieses Kapitel eine Abhandlung aller bisher erschienenen TR-Teile, bei denen insbesondere der erste Teil sehr ausführlich besprochen wird. Für Fans wie mich äußerst interessant und sehr gut geschrieben, allerdings hätte es auch zu den schwächeren Teilen 2-6 ruhig etwas ausführlicher sein dürfen. Abschließend gibt's einen Blick hinter die Kulissen der Entwicklung von Tomb Raider Legends, für den der Verlag Piggyback die Entwickler von Crystal Dynamics interviewt hat und daraus einen super interessanten, langen Artikel gemacht hat. Hier erfährt man viele Details zum Technik (Grafik, Sound/Musik), die Entwicklung der "neuen" Lara und warum TRL thematisch wieder mehr in Richtung Ursprünge geht (und warum trotzdem ein Stadt-Level drin ist ;)).
Sehr gelungen sind die vielen, vielen Artworks und das allgemein sehr grafisch gestaltete Layout, das mich fast schon an ein kunstvolles Artbook erinnert. Ansonsten ist die Übersicht dank Register, Index und ausklappbarer Kartenlegende wie immer top. Ich kann mir die heftige Kritik in einer der vorigen Rezensionen überhaupt nicht erklären, das Buch ist absolutes Muss für jeden Lara-Fan!!
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 122 Bewertungen)
Chef im Ring 5 von 5 Punkten Zu den wenigen Videospielen, die man tatsächlich als Meilenstein bezeichnen darf, gehörte sicherlich Halo für die (alte) X-Box von Microsoft. Darüber will ich jetzt aber nicht lange erzählen, denn erstens wissen die Interessierten dies schon längst und zweitens würde ich von den Desinteressierten bestenfalls ein gelangweiltes Achselzucken ernten. Der Nachfolger Halo 2 für die X-Box gehört jedenfalls zum Genre der Egoshooter, die Erwartungen waren riesengroß, speziell was die Inszenierung anging, sorgte seinerzeit der Vorgänger für ungläubiges Staunen und Euphorie zugleich. Dass dieses Ballerspektakel nicht allein dem Solospieler vorbehalten bleiben sollte, war zu erwarten, so kommt es wenig überraschend, dass sich offline vier Gleichgesinnte und via Link-Kabel und entsprechender Konsolen oder online sechzehn Zocker die Projektile gegenseitig um die Ohren ballern dürfen. Beziehen möchte ich mich zunächst auf die Solokampagne, werfen wir somit einen Blick auf die Hintergrundgeschichte, die um ehrlich zu sein kein Feuerwerk an Innovationen bietet, weder abwechslungsreich noch überaus spannend erzählt wird. Einer der wenigen (zumindest leichten) Negativpunkte, wie ich meine. Doch letztlich handelt es sich um ein derbes Ballerspiel und da kommt es traditionsgemäß nicht allzu sehr auf eine komplexe Handlung an. Die Präsentation ist famos und lässt uns voller Faszination sehr tief in eine dichte Atmosphäre eintauchen.
Das bitterböse Bündnis überaus fieser extraterrestrischer Wesen wurde erfolgreich besiegt, unserem Protagonisten Master Chief war dies hauptsächlich zu verdanken. Der Planet Halo liegt in Schutt und Asche bzw. wurde komplett zerbröselt, die außerirdische Bedrohung für unsere Spezies scheint gebannt. Superheld Master Chief ist gerade auf dem Weg zur Erde, auf der ihm gehuldigt werden soll. Kurz bevor die Ehrung endgültig durchstarten kann bzw. die Zeremonie gerade begonnen hat, erfolgt der große Schock: Raumgleiter eben jener eigentlich besiegten Covenant-Rasse durchbrechen den Schutzbereich der Erde und überfluten den Himmel, die Erdbevölkerung scheint offensichtlich Opfer eines heimtückischen Überraschungsangriffs, die Auswirkungen kann sich jeder von uns wahrscheinlich vorstellen. Natürlich zögert unser Superheld keine Sekunde und nimmt in zwölf Missionen den Kampf mit dem außerirdischen Gesocks auf. Und wieder sind es die Flood-Parasiten, die uns mächtige Sorgenfalten auf die Stirn treiben. Da wir nahezu unzerstörbar sein wollen und auch müssen, kommt unserer Ausrüstung eine extrem hohe Bedeutung zu: müssen wir Treffer einstecken, erreichen aber für zumindest wenige Sekunden einen sicheren Platz, lädt sich unser Energievorrat wieder auf, dank unseres Schutzanzugs werden jene empfindliche Treffer quasi absorbiert. Mit Maschinengewehr, Scharfschützenwumme oder Plasmapistole heizen wir den Aliens ordentlich ein und dies sozusagen ohne Verschnaufpause. Haben wir kurz eine Hand frei was nicht gerade oft vorkommt bietet sich das Schmeißen von Handgranaten an, die Wirkung lässt selten lange auf sich warten: Projektile, Munitionshülsen, explodierende Granaten und auch verschleimte Organteile der frisch zerstückelten oder durchlöcherten Alien-Meute fliegen durch die Luft. Einfach lecker. Ab und an gehen selbst dem größten Helden angesichts der numerischen Überzahl der Feinde die Munition aus, dann heißt es im Nahkampf per Gewehrkolben oder ähnlichem den gegnerischen Schädel zu zerschlagen. Sehr gerne greifen wir im späteren Verlauf des Spiels auf ein mysteriöses Schwert der Außerirdischen zurück, bei dessen Handhabung jeder Hobby-Metzger sehr ordentlich auf seine Kosten kommen sollte, schätze ich. Doch es wird nicht nur drauflosgeballert, zuweilen bietet es sich an, sich als Meister der Tarnung zu zeigen, einige Missionen erfordern ein Höchstmaß an Stealth-Einsatzvermögen. Schließlich gibt es sogar Passagen, in denen wir das Ganze aus der Sicht der Aliens betrachten und die Vernichtung der menschlichen Rasse somit aus deren Sicht betrachten. Wer sich hier langweilt, dem ist wirklich nicht mehr zu helfen.
Als Supertalent sind uns augenscheinlich jegliche Knarren der Aliens bzw. deren Bedienung bekannt und auch Geschütztürme, Kanonen, Panzer, Raumgleiter und Mechs stellen uns vor keine Probleme, wir sind ruckzuck Herr der Lage und preschen unvermittelt weiter voran. Was im Vorgänger noch ein Nachteil war, ist hier nicht mehr existent: abwechslungsreiche Schauplätze gibt es hier bei Halo 2 nämlich tatsächlich. In Raumschiffen der Aliens, auf verschiedenartigen Untergrund an der Planetenoberfläche oder in mystisch wirkenden gigantisch großen Gebäudekomplexen der Außerirdischen: langweilig wird es ganz bestimmt nicht. Diese gefallen in grafischer Hinsicht insbesondere durch ihren enorme Größe und den vorhandenen Detailreichtum, vielfältige und hochauflösende Texturen sind hier an der Tagesordnung. Wundervoll ergänzt wird das Ganze durch eine stets superflüssige Optik, ganz gleich, was gerade los ist bzw. wie viele Gestalten sich gleichzeitig au dem Bildschirm tummeln. Dies gepaart mit großen Figuren, herausragend guten Animationen und Unmengen an gelungenen Lichteffekten und Explosionen sorgt für ein grafisches Festmahl. 16:9-Breitbild, 60-Hz-Modus und deutsche Texte sind selbstverständlich mit am Start. Der außerordentlich beeindruckenden Grafik steht die Soundkulisse sensationellerweise in nichts nach. Einziger Makel: ab und an beobachten wir leider Pop-Ups, das möchte ich nicht verschwiegen. Ein wuchtiger Soundtrack und glasklare Soundeffekte ertönen in feinstem Dolby Digital, besonders letztere begeistern durch ihr hohes Maß an Abwechslung, zuweilen wird es sogar richtig gruselig. Schrille Töne durch sich verbiegendes Metall, knarrendes Holz, vereinzelte Kratz und Klopfgeräusche sorgen für richtigen Thrill. Oftmals ist niemand zu sehen aber sehr wohl zu hören, erblicken wir schließlich den Feind, kann es oft zu spät sein bzw. ist dann unsere Reaktionsschnelligkeit gefragt. Schockmomente sind somit vorprogrammiert, versteht sich. Ein Patzer aber auch hier: die deutsche Synchronisation ist eher ein Schuss in den Ofen, es ist mir absolut unverständlich, wie unser Held einen dermaßen schlappen Sprecher bekommen konnte. Großer Mist. Den hervorragenden Gesamteindruck stört dies zwar nicht wahnsinnig, aber bemerkbar macht es sich trotzdem.
Ein Sonderlob gebührt aber nicht nur der famosen Präsentation, sondern auch er hervorragenden Steuerung, die wirklich keine Wünsche offen lässt. Ohne längere Eingewöhnungsphase sind wir im Grunde selber darüber überrascht, wie butterweich uns die Aktionen von der Hand gehen. Die Kollisionsabfrage ist topp, das Prozedere schnell verinnerlicht und die Aktionen dennoch angenehm vielfältig. Dauerfeuerorgien in Form von Massenschlachten auf weiter Fläche wechseln sich mit Stealth-Aktionen auf engstem Raum ab, bei denen ein sehr gutes Timing gefragt ist. Segnet Ihr das Zeitliche, könnt Ihr dies im Regelfall nicht auf Steuerung und auch nur selten auf die Kameraführung schieben. Im Hinblick auf den Schwierigkeitsgrad ist praktisch für jeden, aber auch wirklich jeden etwas dabei: von leicht bis heftig schwer ist quasi alles vertreten, so dass die Zielgruppe sehr groß ist. Zu guter letzt verdient auch die Beachtung des Mehrspielerspaßes ein Sonderlob, dieser hievt Halo 2 nämlich endgültig in den Hit-Bereich. Offline wie online sind hochspannende Schlachten, Splitscreenduelle, aber auch Kooperationsmodus zu zweit ein Garant für langanhaltenden Spielspaß. Dabei gibt es wahrlich Unmengen an vorhandenen Spielmodi, nicht zuletzt die Clan-Funktion mit bis zu hundert Usern sowie der Spielspaß auf X-Box-Live mit personalisierten Spielfiguren ragen heraus. Dabei dürfen wir auf Wunsch selbstverständlich auch die Aliens übernehmen. Weder offline noch online gibt es Langeweile, zu gewaltig ist die Auswahl an Möglichkeiten, sich alleine, zu zweit, zu viert oder eben mit noch viel mehr Gleichgesinnten sich via X-Box Live auszutoben. Jedes Kampfgebiet ist dabei derart unterschiedlich, dass unterschiedliche Taktiken zweifelsohne gefragt sind. Umfang, Abwechslungsreichtum und Langzeitmotivation sind hier somit definitiv Trumpf.
Bis auf wenige Schnitzer (lahme deutsche Synchro, gelegentliche Pop-Ups, banale Story) hat Entwicklerteam Bungie mit Halo 2 etwas herausragend Gutes vollbracht. Zu einem (viel zu oft herangezogenen) Genial möchte ich mich nicht hinreißen lassen, zumal sich die Story an sich als wenig fesselnd und auch ganz bestimmt nicht kreativ zeigt. Die Präsentation ist allerdings grandios, sowohl teils atemberaubende Grafik als auch bombastische Soundkulisse sind einfach großartig. Darüber hinaus freuen wir uns über eine fantastische Steuerung und eine formidable Auswahl an Mehrspielermodi sowohl offline als auch online. Der Frust hält sich angesichts der unterschiedlichen Schwierigkeitsgrade auch in Grenzen, so dass eigentlich nicht mehr viel übrig bleibt, was es noch zu sagen gäbe: wer Science-Fiction-Ballerorgien auch nur im Ansatz etwas abgewinnen kann, muss diesen X-Box-Titel einfach kennen. Selbst Genre-Fremde sollten zumindest einmal Probespielen, um Halo 2 einmal erlebt zu haben. Wer dieses Game nicht kennt, hat etwas verpasst. Spielspaßwertung: 92%.
PLUS --> Grandiose Grafik, fantastische Soundkulisse, Action und Abwechslung satt, sensationelle Steuerung, Multiplayer sowohl offline als auch online gigantisch
MINUS --> Sehr lasche deutsche Synchro, gelegentliche Pop-Ups, Handlung wenig innovativ und auch nicht sonderlich fesselnd
System: Xbox/ Genre: Ego-Shooter/ USK: keine Jugendfreigabe
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 8 Bewertungen)
Ein gutes Xbox Spiel! 5 von 5 Punkten Mein neustes Spiel ist Far Cry Instincts!
Ein Ego Shooter wie viele andere auch, aber mit so schöner Inselumgebung
habe ich bisher kein Ego Shooter gehabt, außer vielleicht ein Level in Halo!
Die Grafik ist wirklich sehr gut, aber eigentlich fast nur die Levels die
am Tage sind! An manchen stellen ruckelt die Grafik leicht permanent,
was aber glaube ich daran liegt, weil die Daten in einer Tour von der
Xbox Festplatte gestreamt werden. In den Xboxen sind teilweise
unterschiedliche Festplatten eingebaut worden (Samsung und Seagate).
Sollte es anfangen zu ruckeln sollte man einfach mal etwas
stehen bleiben, damit die Daten besser und gleichmäßig nachgeladen
werden können. Bei mir hat das jedenfalls geholfen. Im großen und
ganzen ist das Spiel aber ruckelfrei, vor allem die ersten 5 oder 6 Level!
Die Grafik von Halo 2 gefällt mir übrigens dennoch besser
und auch der Spielspaß und Abwechslung ist in Halo höher!
Auch ein Star Wars Republic Commando oder Call of Duty 2 Big Red
One macht mir mehr Spaß und sind Abwechslungsreicher!
Was mich vor allem am Storyverlauf gestört hat war, das sich das Spiel
zum Zombie-Metzel-Spiel entwickelt und man im späteren Verlauf des
Spieles fast nur noch in dunkleren Levels oder Kellern rumrennt. Das wäre
ja gar nicht mal so schlimm, aber das sich plötzlich alles zur Zombiestory
entwickelt fand ich nicht so toll. Ich bin auch kein Fan von Resident Evil,
ich finde dieses Zombie-Gedöns einfach nur voll Affig!! Auch fand ich
es total nervig, das Jack selber zum Halb-Zombie werden musste.
Oder gegen Ende die kreischenden und explodierenden Zombies fand
ich einfach nur noch dumm! Das ist meiner Meinung nach ein totaler
Spielspaßkiller. Man hätte den Zombie Quatsch weg lassen sollen
und einen stinknormalen Insel Shooter machen sollen, mit viel
Hubschrauber Action und was weiß ich nicht noch alles....
Der Endgegner in Far Cry ist übrigens anfangs sehr schwer zu erledigen,
aber nicht wenn man weiß wie es geht! Er steht erst mal immer oben
auf der Lava-Klippe und ballert auf euch und lässt Sprüche ab.
Ihr braucht euch um den Typ gar nicht erst kümmern! Erledigt erst
alle Gegner die er euch an den Hals schickt und passt auf das der
Endgegner euch nicht mit seiner Kanone trifft! Wenn keine Gegner
mehr kommen, kommt der Endgegner von seiner Klippe runter!
Der verträgt natürlich sehr viel Munition. Außerdem solltet ihr den
kaputten Hubschrauber genauer unter der Lupe nehmen.
Auf der einen Seite kann man mit der Taste X Raketen abfeuern und
von der anderen Seite kann man durch gedrückt halten der Taste B
die Kanone abreißen und damit rum laufen und feuern!
Ich gebe mal noch volle 5 Sterne. Für einmal durchspielen ist es gut!
Aber ein Halo, Halo 2, Star Wars Republic Commando oder Call of Duty 2
Big Red One, machen mir einfach mehr Spaß und die kann man auch öfter
durchspielen als einmal.
Guitar Hero III - Legends of Rock X-Box 360, Die Rückkehr auf die Rockbühne. Ran an die Saiten, Verstärker an, es kann gerockt werden. Guitar Hero III: Legends of Rock bringt die Spieler ins Rampenlicht des größten und legendärsten Rockkonzerts aller Zeiten. Der hochkarätige Soundtrack beinhaltet FSK: 0
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 3 Bewertungen)
Top Spiel für alle! 5 von 5 Punkten Einleitung:
Wer wollte nicht immer schon einmal ein großer Rockstar sein? Wer zu faul ist sich das Gitarrespielen beizubringen, der sollte einen Blick auf das Spiel Guitar Hero 3 werfen. Denn mit Hilfe einer Plastik Gitarre könnt ihr es so richtig krachen lassen.
Steuerung:
Wie schon erwähnt, gibt es zu diesem Spiel eine eigene Gitarre. Wer das Bundle kauft, erhält für etwa 100 zu dem Spiel eine kabellose Gitarre. Für alle die schon die Gitarre von Guitar Hero 2 besitzen gibt es eine gute Nachricht: Diese könnt ihr bei Guitar Hero 3 ebenfalls benutzen.
Für die ersten Versuche sollte man durchaus das Tutorial machen, denn so werden einem sehr gute Griffe gezeigt und dies erleichtert den Einstieg doch ungemein. Für den Anfang empfehle ich die Karriere auf der Stufe einfach zu starten, da die höhere Stufe doch schon um ein vielfaches schwieriger zu lösen ist.
Die Gitarre verfügt über 5 farbig markierte Notentasten, die ihr drücken müsst, wenn eine Farbe auf dem Notenbrett den unteren Spielfeldrand passiert hat. Zusätzlich müsst ihr die Anschlagstaste drücken, damit die Gitarre nicht verstummt. Bei schnellen Notenwechseln kommt ihr so oft ins Schwitzen und auch ein Krampf in den Fingern ist nicht auszuschließen. Dies ist aber im positiven Sinne gemeint, denn die Steuerung ist simpel und sehr gelungen.
Technik:
Grafisch hat dieses Spiel nichts zu bieten, obwohl im Vergleich zu Teil 2 die Leuchteffekte der Noten und Spielfiguren etwas verbessert wurde. Den Meisten Platz vom Display nimmt das Notenbrett ein und im Hintergrund sind einige Charaktere beim Rocken zu beobachten. Beim selber spielen kann man da jedoch nicht wirklich drauf achten. Nett sind jedoch die Animationen: Beim genauen Hinsehen kann man sehr gut erkennen, dass die Spielfiguren die Lippen originalgetreu zum Lied bewegen und das die Gitarristen die Seiten realistisch, je nach Spielart anschlägt.
Der Ton ist gegenüber der Grafik jedoch wirklich erstklassig. Eine Dolby Digital Unterstützung jagt kraftvolle und präzise Klänge aus den Boxen. Aber auch im Stereo Modus macht dieses Spiel eine hervorragende Figur.
Gameplay:
Das erfreulichste zuerst: In Guitar Hero 3 gibt es fast nur ausschließlich Original-Songs. Und diese sind wirklich super ausgewählt. Von Klassikern wie Black Magic Woman und One von Metallica, geht es bis ins Jahr 2007 z.B. mit Ruby. Gleich drei deutsche Bands sind auch mit einem Song vertreten:
Scorpions - Rock You Like A Hurricane
Revolverheld - Generation Rock
Die Toten Hosen - Hier kommt Alex
Diese Songs sind als Bonus frei zu spielen. Insgesamt gibt es über 70 Songs aus denen man wählen kann, wenn man sie im Karriere-Modus frei gespielt hat.
Neu hinzugekommen ist der Battle-Modus. Hier tretet ihr in der Karriere oder im Multiplayer gegen Rockgrößen an und müsst einen Kampf gegen diese gewinnen. Statt beim hochziehen den Multiplikator einzuschalten aktiviert ihr in diesem Modus ein PowerUp System und schadet eurem Gegner. Doch Vorsicht: Dies macht auch euer Gegner!
Neue Songs gibt es übrigens gegen Zahlung von Xbox-Live Points (500 pro Packet mit 4 Songs).
Multiplayer
Der Multiplayer-Modus ist in diesem Spiel ein heiden Spaß! Wenn einer eurer Freunde auch eine Gitarre hat, könnt ihr gegeneinander antreten oder die Karriere im Koop-Modus bestreiten. Dort übernimmt einer die Lead-Gitarre und der andere in den meisten Fällen den Bass.
Der Online-Modus ist ebenfalls sehr gut, Serverprobleme treten hier kaum oder auch nie auf.
Fazit:
Wer gerne Rockmusik hört und sich gerne einmal an der Konsole verausgabt, der ist mit Guitar Hero 3 bestens bedient. Ich gebe diesem Spiel 95% Spielspaß, da das Spielsystem fordernd und motivierend ist. Die Langzeitmotivation ist so groß wie bei kaum einem anderen Spiel.
Pro:
- Gute Steuerung
- Original Songs
- Deutsche Songs mit dabei
- Alle wichtigen Jahrzente dabei
- Langzeitmotivation
- Hervorragender Sound (Dolby Digital Abmischung)
- Multiplayer Modus so gut wie kein anderer
- Über 70 Songs
- Neue Songs Downloadbar...
Contra:
- ...die jedoch Geld kosten
- Grafisch nichts besonderes