Computer-Spiele: Xbox

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Xbox 360 - Live Gold (3 Monate) - Xbox 360 - Live Gold (3 Monate)

CD-ROM, 2. Dezember 2005
     Verkaufsrang: 179      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 19,99 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Details zu Service & Support:Abonnement für Spieleportal - 3 Monate, Service & Support:Internetregistrierung, Anzahl Lizenzen:1 Benutzer, Lizenztyp:Abonnement-Lizenz, Lizenz-Gültigkeitsdauer:3 Monate, Lizenzpreise:Standard

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 15 Bewertungen)

gold mietgliedschaft      4 von 5 Punkten
einfach genial ohne das ist x-box Live nicht weg zu denken und ich bekamm es ohne hülle so spart ich mir den hüllen müll!!!!!!!^^


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Lost Odyssey - Lost Odyssey

CD-ROM, 15. Februar 2008
     Verkaufsrang: 1458      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 17,99 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Das neueste Action-Rollenspiel vom Final Fantasy-Macher Hironobu Sakaguchi entführt den Spieler auf eine spannende Reise durch eine Welt voller Emotionen, Herausforderungen und magischen Momenten. Features: Qualitätsgarant: Hironobu Sakaguchi, der Macher der weltweit erfolgreichen Final Fantasy-Reihe, zeichnet für dieses speziell für Xbox 360 entwickelte Rollenspiel-Epos verantwortlich Tiefgang wie ein Online-Rollenspiel: Das Spiel bündelt die Anziehungskraft von Massively Multiplayer Online RPGs in einem atemberaubenden Einzelspieler-Abenteuer Emotionen pur: Die Akteure in der riesigen und lebendigen Spielwelt agieren wie echte Menschen mit Gefühlen, Vorlieben und Abneigungen. Die packende Hintergrundstory um den unsterblichen Helden Kaim zieht den Spieler vollends in die mystische Welt von Lost Odyssey hinein Top-Präsentation wie im Kino: Vier DVDs voller Grafikpracht und fesselnden Zwischensequenzen ...

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 80 Bewertungen)

Komplett abgerundet.      5 von 5 Punkten
Ein sehr schönes Speil vom Schöpfer der Final Fantasy Reihen. Ist sehr lang ca. 80 Spielstunden. Die Geschicht ist einfach klasse.


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Xbox Shock Controller - Xbox Shock Controller

Videospiel
     Verkaufsrang: 2522     

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Xbox Shock Controller Technische Daten 2 Analog Sticks Steuerkreuz TURBO Modus auswählbar 6 Funktionstasten Kabellänge 1,80 Meter Memory Card Slot

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 2 Bewertungen)

Fehlerhafte Shock Funktion      3 von 5 Punkten
Der Controller ist vom äußeren eher billig verarbeitet was man sofort an den Tasten sieht. Das ist jedoch bei dem Preis gerechtfertigt. Sie funktionieren trotz allem Top. Die Analog Sticks fühlen sich gut an und sind einfach zu bedienen. Der Controller liegt auch einigermaßen gut in der Hand und alle Knöpfe sind wie beim Original Mini Controller von Microsoft erreichbar. So weit so gut. Der Controller hat allerdings ein großes Manko:
Die Shock Funktion bereitet mir bei 90% von allen Spielen Probleme so erscheint sehr häufig die Meldung das der Controller ausgesteckt wurde wenn starke Vibrationen einsetzen. So muss man jedes mal Start drücken was sehr nervig ist. Manche Spiele wie Project Gotham Racing 1/2 werden dadurch unspielbar da die Meldung wirklich ca. alle 2-3 Sek erscheint. Bei anderen Spielen wie Halo 1/2 erscheint die Meldung im Schnitt alle 5 Minuten je nachdem wie was gerade im Spiel passiert. Wenn die Vibrationsfunktion ausgeschaltet wird funktionert jedoch alles tadellos.
Da man das bei den Preisen meiner Meinung nach verkraften kann gebe ich trotzdem 3 Sterne.
Fazit:
Wer also einen günstigen Controller sucht und auf Vibration verzichten kann der kann hier guten Gewissens zugreifen.

Gute Qualitat      5 von 5 Punkten
Die Xbox Shock Gamepad Controller ist ein Super Kauf! Die bau art ist wie ein Orginal von Xbox, die tasten sind Hoch Qualitat und Sehr Preiswert, ausserdem Jede Xbox benutzer findet dass weniger Hardware kauf moglich ist, So kauf diese product so lange es moglich ist, Sie sind in Besten hande!


Halo - Halo

Videospiel, 14. März 2002
     Verkaufsrang: 2209     

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''Halo'' ist ein Science-Fiction-3D-Shooter, der auf einer mysteriösen, außerirdischen Ringwelt gleichen Namens spielt. Randvoll mit Action geht es in ''Halo'' zu Fuß und in Fahrzeugen, in dunklen Schluchten und weiten Außenlevels mit menschlichen und außerirdischen Waffen zur Sache. Das Ziel: Halos Geheimnisse zu entdecken und die erbitterten Feinde der Menschheit, die Alien-Rasse der Covenant, zu besiegen. Features: Jede Menge Waffen: Die Menschen und Covenant setzen jeweils ein umfassendes Waffenarsenal ein, das von leise (halbautomatische Pistolen und Needler-Kanonen) bis krachig (Raketen- und Flammenwerfer) reicht. Action zu Fuß und in Fahrzeugen: Der Spieler entscheidet, wie er eine Mission angeht - sei es, dass er eine feindliche Basis stürmt oder dass er sich hinter das Steuer oder die Bordkanone einer Reihe von Fahrzeugen setzt. Zur Auswahl stehen beispielsweise gestohlene Covenant-Gleiter oder robuste Jeeps der Menschen. Schlachten im Saal und im Freien: ''Halos'' ultra-realistische Umgebungen wechseln nahtlos von Innen- zu Außen-Levels, in denen sich die Jagd nach den Covenant abspielt - sowohl in Einzel- als auch in Mehrspieler-Modi. Beeindruckende Mehrspieler-Gefechte: Wie wäre es mit einem Team, in dem jeder einen festen Platz hat, gemeinsam gegen den Feind loszuziehen? Oder doch eher ein Deathmatch im Splitscreen-Modus? LAN-Duelle oder ein kooperatives Spiel durch die Einzelspieler-Missionen sind ebenfalls möglich. Sagenhafter Missions-Abwechslungsreichtum: Der Kampf gegen die Covenant ist alles andere als eintönig. Zu den vielen Missionszielen gehört der Angriff auf feindliche Basen, das Durchsuchen unterirdischer Laboratorien nach Alien-Technologien, die Rettung verwundeter Kameraden, der Diebstahl gegnerischer Fahrzeuge und Waffen oder ein Scharfschützen-Einsatz gegen Covenant-Schergen. U...

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 84 Bewertungen)

Künstliche Intelligenz      5 von 5 Punkten
Willkommen zu einem der grössten Ego-Action-Abenteuer. Lange hat's gedauert, Bungie wollte HALO ursprünglich zuerst für PC rausbringen, Microsoft hatte allerdings doch ein wenig Einfluss, und so erschien der Titel für XBox. Ein zweiter Teil wird folgen, der erste kommt noch für den Computer. Soviel dazu. Alle, die eine Xbox aber kein HALO haben, leiden entweder an Motion-Sickness oder kennen den Titel nicht. Denen, die zu ersten Gruppe gehören, soll gesagt sein, dass HALO nicht diesen "Fischblick" beim Umdrehen, wie andere Egoshooter hat. Kurzum: Der Titel ist sauber, spielt's also probe. Dieser Test ist eine Huldigung an das Spiel, denn ich halte das Spiel für aussergewöhnlich. Wer es schon durch hat, und wer zu beiden oben genannten Gruppen gehört, kann sich diese Huldigung durchlesen. Das wird lang, aber interessant werden.
Die Menschheit expandiert, genau wie alles Leben im Universum. Das birgt das Risiko, auf andere Rassen zu treffen. In HALO trifft sie auf die Allianz - ein Zusammenschluss verschiedener ausserirdischer, dem Menschen feindlich gesinnter Rassen, unter einem religiösen Dach. Um der bevorstehenden Übermacht Herr zu werden, züchten die Menschen auf einem Planeten genetisch veränderte SPARTAN II Soldaten. Leider vernichtet ein Angriff alle Bestände, bis auf ein Exemplar, das sich an Bord des alten Raumschiffs "Pillar of Autumn" befindet. Dieses flüchtet blind in ein Hyperraumtor und findet sich bald darauf in der Nähe eines riesigen Gasplaneten wider, der einen kleinen Satelliten besitzt: Es ist die Ringwelt HALO. Als die Allianz-Truppen das Schiff entern, werdet ihr aufgetaut (im coop-Mode steigt ihr zu Zweit aus der Cryoröhre), und startet ein kleines Steuerungstutorial. Die Blickgeschwindigkeit lässt sich im Optionsmenü auf einer Skala von 1-10 ändern, so werden auch PC-Spieler bedient, die eine schnelle Blickwinkeländerung bevorzugen. Ihr lernt euer Schutzschild kennen, dass sich nach Beschuss selbständig wieder auflädt, und macht euch u.a. mit der Sprungfunktion vertraut. Ausserdem hilft euch ein Radar beim Orten der Gegner. Es fällt auf, dass ihr euch in HALO langsamer vorwärts bewegt, als in unrealistischen Action-Egoshootern wie Unreal oder Doom. Es wurde eben mehr Wert auf Realismus gelegt. Doch euch bleibt keine Zeit, ihr müsst flüchten, da ihr noch keine Waffe habt, und rennt zwischen wilden Schießereien eurer eigenen Leute gegen Allianz Enterkommandos, in Richtung Brücke und Kapitän. Hier beginnt das erste Level von HALO.
Zusammen mit Pistole, Rifle und eurem Ratgeber-Implantat "Cortana" beteiligt ihr euch mit max. zwei Waffen an Schießereien, sowie Eroberung von Abschnitten des Schiffes, und müsst euch bis zu einer Rettungskapsel vorkämpfen, die euch auf den Ringplaneten bringt, wo das zweite Level in einer grafisch sehr schönen Außenumgebung gestartet wird. Um euch herum seht ihr enorm detaillierte Bump-Mapping Texturen, deren Detailgrad sich je nach Nähe zum Spieler ohne merklichen Übergang erhöht. Baumwipfel mit realistischem Blätterwerk, durch das die Sonne je nach Blickwinkel anders durchscheint, bewegen sich oben mehr, als unten. Wasser fließt vom Wasserfall kommend einen schmalen, aber langen Bach entlang, zu einem erneuten Wasserfall. Wer hier abstürzt, ist verloren. Manche Level sind so in ihrer Begehbarkeit begrenzt, schaut man runter, sieht man das Wasser, Kilometer weit entfernt glitzern. Grashalme- und Büschel wurden nicht vergessen und zieren die grünen Flächen. Texturen simulieren Schattenwurf auf riesige Bergketten, die die grossen Außenareale begrenzen. Die Weitsicht ist enorm und wird nicht durch Grafikaufbau oder Nebel eingeschränkt, nur durch die Levelarchitektur. Leider bevölkern keine Vögel oder andere Tiere (nur deren Geräusche) die Ringwelt.
Dies hängt aber mit HALO selbst zusammen... Schießt man unter Wasser, verändert sich das Schussgeräusch, Patronenhülsen fliegen weg und bleiben liegen. Fast alles kann mit Einschusslöchern versehen werden (sogar um die Ecke), so sind auch meterbreite Löcher keine Problem - natürlich nur in 2D, zerstörbar ist die Umgebung bis auf Fensterscheiben nicht. Die Story wird ausschließlich in Spielegrafik-Cut-Scenes erzählt. Die Grafik enthält auch Schwächen, welche sie aber nicht auf das Gameplay auswirken. Der Wasserfall selbst ist nicht unbedingt realistisch gestaltet, ebensowenig wie die Wasserfließübergänge. Dazu kommt noch, dass das Wasser nicht gross durch die Reifen eines Fahrzeugs aufgewühlt wird. Grossartige Rätsel gibt es keine, mal aktiviert ihr Lichtbrücken oder Aufzüge, die Türen gehen von selbst auf.
Wie erwähnt schleppt ihr fast immer und ausschließlich zwei Waffen mit euch herum: Entweder eine Pistole mit Zielfunktion, eine Rifle mit 600 Schuss Magazin, ein Snipergewehr mit zwei Zoomstufen und Nachtsicht, eine Schrotflinte oder ein Raketenwerfer. Segnen eure Feinde das Zeitliche, könnt ihr bei Munitionsknappheit, oder aus taktischen Gründen, auch deren Waffen aufnehmen. Zu diesen zählt das Plasmagewehr, welches nur von grösseren Eliteeinheiten benutzt wird, eine normale Plasmapistole oder eine Nadelwaffe mit zielsuchender Munition. Im Gegensatz zu den irdischen Gegenstücken verbrauchen diese eine interne Batterie, also keine herkömmliche Munition, was bedeutet, dass bei 0% Energie eine neue Waffe aufgesammelt werden sollte. Ihr könnt maximal acht Granaten mit euch tragen. Einmal vier irdische, Herkömmliche und vier Allianz-Granaten. Diese haften auf organischen Oberflächen, sowie auf Fahrzeugen. Vorsicht ist geboten! Auch hier sei erwähnt, dass die Waffen überzeugend grafisch modelliert und texturiert wurden. Das Mündungsfeuer zusammen mit der starken Rumbleunterstützung ist eine wahre Freude.
Damit's nicht etwa zu eintönig wird, legt manche Abschnitte (Levelspezifisch) entweder zu Fuß, und manche Strecken mittels irdischer Fahrzeuge oder ausseridischer Gleiter zurück. Der irdische "Warthog" ist ein Geländejeep für bis zu drei Soldaten (welche von selbst aufsteigen) - und das inkl. funktionstüchtiger Armaturen. Einer fährt, der Nebensitzer feuert aus dem Gewehr/Pistole, und hinten steht noch ein Schütze am Dreier-Miniaturgewehr. Selten gilt es auch einen Panzer, den "Scorpion" zu steuern. Dieser ist mit einer Hauptkanone, Platz für fünf Soldaten und einem MG ausgestattet. Beide irdische Vehikel sind unzerstörbar. Im Gensatz zu denen auf der Allianz-Seite. Hier kann man einen kleinen Ein-Man-Ghost-Gleiter kapern, einen Geschützturm besetzen oder aber die Banshee, ein Flugzeug mit Plasma- und Raketenwerfer fliegen. All diese Geräte verwirren zunächst durch die Steuerung, Perspektivenänderung und Lenkmanöver sind auf einen Stick gelegt, was zur völligen Beherrschung durchaus Übung braucht. Beim Jeep kommt so ein sehr schwammiges, aber realistisches Gefühl auf. Auf Eis steuert sich beispielsweise der Jeep sehr schwierig, daher sollte man in gefährlichen Situationen solche Stellen umfahren. Kippt allerdings eines dieser Vehikel um, kann man es mittels "X-Knopf" wieder umdrehen. Vorsicht, dass ihr es nicht auf "euch umdreht". Die Levels strotzen sowohl vor grafischen Details, wie auch spielerischen: Im Schneegebirge findet ihr euch nach dem Verlassen eines Innenbereichs plötzlich in einer Schlacht wider, Banshee-Fluggeräte tauchen am Himmel auf und Schnee peitscht euch um die Ohren. Fliegt ihr selbst müsst ihr den Schüssen der Bodeneinheiten ausweichen. An anderer Stelle watet ihr durch den Sumpf und versucht euch an den Feind heranzupirschen. Später seid ihr in futuristischen Inneneinrichtungen, lauft an seltsamen Maschinen vorbei, snipert von Weitem und schätzt die Lage ein. Mal geht ihr mit "Brute Force" vor, mal scheint es besser zu sein, die teilweise schlafenden (!) Gegner zu überraschen, und so gemütlich vorwärts zu kommen. Die Welten sind fair in Checkpoints unterteilt, wenn ihr draufgeht, könnt ihr den Abschnitt unendlich oft neu probieren. Manchmal kommen euch Marines zu Hilfe, ein anderes Mal müsst ihr für deren Rettung sorgen. So gibt es Level interne Aufgaben, sowie Storywendungen (Was ist HALO?). Bis auf Level Sieben, dass durch eintöniges Dauergeballer in eintöniger Umgebung nervt, sind somit alle Level schlichtweg genial. Kämpft wie im zweiten Weltkrieg um Brücken, die Gebirgsketten verbinden, findet das Geheimnis eines mysteriösen Komplexes heraus oder entert ein Alienschiff. Innenlevels sind naturgemäß nicht so abwechselnd wie die freie Natur, von daher sind sich wiederholende Texturen akzeptabel. Genug Abwechslung wird ja trotzdem geboten. Das letzte Level hingegen (Spoiler) nervt im letzten Abschnitt. Nach der Sprengung eures abgestürzten Raumschiffs flieht ihr mit einem Warthog durch unglaublich bescheuert gestaltete Raumschiffarchitektur. Überall Säulen, Schanzen und Blöcke, die einem den Weg versperren. Wer ein Raumschiff so baut, muss vom Planeten der Affen stammen. Und zwar als diese sich noch von Baum zu Baum hangelten.
Eure Gegner werden je nach Schwierigkeitsgrad von fantastisch variabel-simulierter und volitver Intelligenz gesteuert. Die kleinen, 1,50 m grossen Grunts tauchen meist zu Mehreren auf und nehmen euch gemeinsam unter Beschuss. Aufgrund ihrer Statur sind sie langsam und geraten bei Beschuss aus dem Hinterhalt schnell in Panik, in der ihre kleinen Kinderstimmchen voll zur Geltung kommen. Verteidigen tun sich die Grunts entweder mit Plasmapistolen oder Nadelwaffen. Öfters setzen sie auch Plasma-Granaten ein. Hier darf man, vor allem im Jeep oder Panzer, deren Zielgenauigkeit und Wirkung nicht unterschätzen. Das kann sonst schnell den Exitus bedeuten. Die nächst höhere Stufe stellen die Schakale dar, diese tragen Energieschilder vor sich und schießen mit Plasmapistolen gerne aus Hinterhalten. Menschliche Munition prallt an den Schildern ab. Die Elite-Einheiten schließlich präsentieren eine Art Kommandanten-Liga der Allianz. An ihnen fällt die KI besonders auf. Sobald sie euch sehen schreien sie mit erhobener Faust und stürmen auf euch zu, oder verstecken sich. Wirft man eine Granate hüpfen sie in einer eleganten Flugrolle von ihr weg. Sie sind wie ihr selbst mit einem sich selbst aufladenden Körperschild ausgestattet, was sie zur zähesten Art macht. Sie können komplexe Fluchtmanöver oder Anschleich-Taktiken entwickeln. Es gibt sich auch in unsichtbar und mit einem Nahkampf-Plasma-Schwert bewaffnet (der gefährlichste Elite-Typ). Kommt ihr den Elite-Einheiten zu nah, schlagen diese mit der Waffe auf euch. Zu guter Letzt bleiben noch die 3,50 m grossen Jägereinheiten übrig. Sie schießen mit Raketenwerfern und sind komplett gepanzert, ausser an der Rückenleiste (Orangefarbener Bereich). Hier genügt ein Pistolenschuss. Alle Gegner sind sehr schön und detailliert texturiert und animiert (Mund/Maul bewegt sich beim Schreien). Sie verlieren zwar blaues und violettes Blut, aber wie eure Kameraden keine Körperteile. Das macht dem Spiel nichts, es wird kein grosser Wert auf Gewaltdarstellung gelegt, dennoch bleibt es ungemein realistisch.
Einen weiteren Teil, der die Faszination mit ausmacht, zieht HALO aus der ungemein beeindruckenden Physik. Schießt ihr eine Banshee vom Himmel, explodiert diese, der Pilot verliert seine Handfeuerwaffe und wird während des Absturzes aus dem Cockpit geschleudert. Er und die Banshee prallen physikalisch genau an Hindernissen ab und überschlagen sich mehrmals. Selbstverständlich, je nach Höhe und Ort. So ergeben sich durchaus "witzige" Situationen... Zudem rollen eure Patronenhülsen den Berg runter, der Panzer schaukelt nach dem Schuss original getreu nach, und Gegner werden durch Explosionen manchmal Hundert Meter weggeschleudert. Was hier abläuft ist stellenweise fantastisch, und man ist Teil davon. Ein weiteres Beispiel:
(Spoiler) Im Schneelevel, wo ihr nach dem Eistunnel das zweite (!) Mal auf einen Allianz-Panzer stoßt, werdet ihr von einer Banshee beschossen. Aber erst, nachdem ihr auf die "Unterführung" zur grossen Höhle zufahrt, die von zwei Jägern bewacht wird. Bleibt auf der Anhöhe nach dem Eistunnel, steigt auf den Panzer, und snipert rückwärtig, also rechts vom Tunnelausgang, weit oben auf eine Plattform. Dort könnt ihr ganz leicht das Cockpit der Banshee erkennen. Wechselt nun zum Raketenwerfer und schießt auf dieses "Stück Banshee". Wenn ihr Glück habt, fliegt das Teil sogar runter.
All dies bleibt im genialen Cooperative-Mode enthalten, hierbei wird der Bildschirm jedoch gesplittet. Ihr gebt euch Rückendeckung, erweitert eure Taktik, macht aus wer das Fahrzeug lenkt, und wer ballern darf. Man kann allerdings nur die Levels spielen, die man im Alleingang bereits durch hat. Ebenfalls motivierend und mit zahlreichen sinnvollen Optionen erschlagend, kommt der Multiplayer Mode daher. Stellt eure Regenerierungszeit ein, welche Waffen und Fahrzeuge vorkommen sollen, die Spielzeit, das Kill-Limit, oder ob alle Spieler unsichtbar sind. Verbietet Sniper-Gewehre, schaltet Bildschirmanzeigen aus, stellt die Anfangsenergie ein, oder legt fest, dass jeder unendlich Granaten bei sich tragen darf. Bis zu 16 Spieler (LAN), aufgeteilt in Teams, kämpfen hier in 13 Arenen. Entweder im normalen Deathmatch, oder z.B. im "King of the Hill". Das 13 Levels zu wenig sind, macht sich schnell bemerkbar, einige davon sind zudem recht klein und bieten kaum Interaktivität - schade.
Die Musik von HALO ist wunderbar. Orchestrale, dramatische und pompöse Klänge echter Instrumente verwöhnen das Ohr. Die Chorus-Gesänge im Optionsmenü stimmen einen richtig ein. Dazwischen gibt es (in den Innenbereichen) popige, aber dennoch ruhige Klänge, die etwas exotisch anmuten. Die Geräusche selbst untermauern den Realismus-Anspruch vollkommen: Wenn ein Landungsschiff in Dolb-SS 5.1 an euch vorbeizieht, könnt ihr es tatsächlich orten. Genauso wie Stimmen, oder glasklarre Geräusche von zerspringenden Fensterscheiben, welche Mark und Bein erschüttern. Es ist erstaunlich, was die kleinen Grunts akustisch alles draufhaben: "Hilfe!" - "Da ist noch einer!" - "Da!" - "Da drüben!" - "Ich sehe einen!" - "Habt ihr ihn gesehen?" - "Find ihn nicht!" - "Neiiin... bitte nicht!" - "Aijaijaijai..." - "Wir werden alle sterben!" - "Nicht auf mich schießen!" - "War ich nicht!" - "Tschuldigung..." - "Direkt hinter dir!" - "Wir helfen dir!" - "Ich geh heim." - "Ich komme mit!" - "Nochmal!" - "Jawohl!" - "Ihhhh!" - "Ich war das! Ich!" - "Wo ist das Ding hin?!" - "Granate böseee...!" - "Anführer ist tot! Weg hier!" - "Er ist tot! Lauft!" - "Nichts wie weg hier!" - "Du Schwein!" - "Ich hasse dich!" - "Ich tüte dich ein!" - "Jetzt stirbst du!" - "Alle Mann ducken!" - "Runter!" - "Elite, nichts wie weg hier!" - "Oh nein!" - Heiss!!" - "Sie sind überall!" - "Er ist überall!" - "Einen Mann verloren..." - "Sieg!" - "Flieht!" - "Genug!" - "Hab ich dich gefunden." - "Dahin, dahin!", "Da bist du ja!" - "Pass gut auf!" - "Gehn wir!" - "Ich bring dich um!" - "Was war das?!" - "Warum ich?" - "Nicht mich!" - "Nicht ich!" - "Rette sich wer kann!" - "Du Idiot!" - "Trottel!" - "Hahahaha!"... dazu noch jede Menge Schreie und Grunzen... Das ist natürlich etwas seltsam und könnte eventuell die Atmosphäre angreifen. Mich persönlich hat's aber nicht gestört, die Stinker sind mir ans Herz gewachsen. Untermauert wird die geniale Atmosphäre durch Funksprüche, welche allerdings im Gegensatz zur US-Version gelitten haben. Ein "Good to see you, Sir! Welcome to the Party!" klingt einfach besser als "Schön sie zu sehen Sir!". Aber auch im Deutschen gibt es zahlreiche Aussprüche der Marines, wie "Uah, die stinken, oder ist das der Seargent?". Oder diesen hier: "Und meine Mutter wollte immer, dass ich Zahnarzt werde...".
All dies werdet ihr gut präsentiert bekommen, wenn ihr euch zu Anfang für den 'Normal' Schwierigkeitsgrad entscheidet. 'Easy' ist wirklich viel zu einfach, der Spass geht verloren. Die dritte Stufe, 'Heldenhaft' stellt schon grössere Anforderungen an euch. Die Gegner treffen genauer, sind viel zäher und sind kein Kanonenfutter mehr. In 'Legendary' wendet sich das Blatt komplett. Nur schnelle Reaktionen, entsprechendes Training vorausgesetzt, Zielgenauigkeit, der gekonnte Umgang mit Granaten, sowie das Wissen um Gegnerspezifische Taktiken, führen zum Erfolg. Ist man aber erst einmal drin, wird man in der Tat süchtig und probiert manche Stellen stundenlang. Ich habe das Teil jetzt schon dreimal durchgespielt, und jeden Level zwischen 10 und 20mal, entweder allein oder im coop-Mode. Jedesmal agieren die Gegner ein bisschen anders, weil man es selbst auch tut. Jedesmal motiviert es. Richtig zur Geltung kommt das aber nur im Legendary-Mode. Ihr werdet den Legendary-Mode lieben...
Zum Schluss bleibt zu erwähnen, dass ich es richtig schade finde, dass man nicht mehr über die Allianz und ihre Beweggründe erfährt. Dies soll aber in HALO2 anders werden, welches 2004 erscheinen wird. Der Nachfolger wird mehr Waffen, Fahrzeuge und Feinde, XBox Live sowie einen doppelt so grossen Umfang bieten. Momentan bietet HALO die meiste Action, dies ist HALO's Natur. Ein Jeder er ist naiv, würde er dem Titel aufgrund dessen Spieltiefe absprechen...


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Halo 2 - Halo 2

Videospiel, 11. November 2004
     Verkaufsrang: 1911     

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System: Xbox/ Genre: Action/ USK: 16

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 121 Bewertungen)

Halo 2-gibts was besseres      5 von 5 Punkten
Halo 2
Halo 2 ist einer der besten spiele die ich kenne(und ich kenne VIELE spiele).
Mann kann feindliche fahrzeuge stehlen,doppelwaffen benutzen und noch vieles mehr,
doch leider gibt es manche waffen wie z.B. das sturmgewehr nicht mehr.
aber es gibt jetzt mehr feinde also auch mehr spaß.
Ich finde es außerdem positiv das man erst als Chief und dann als Gebieter spielt.
Außerdem kann man bei Halo 2 (Was warscheinlich schon vielen aufgefallen ist)XBOXLive.
Das gibt doppelten spielspaß.
Und ehrlichgesagt wäre das spiel langweilig würde es nicht verrat,ein ,,unerwartetes" bündnis und die Flood geben.Doch das storyboard ,,verführt" einen geradezu weiter zu spielen.
Doch ich würde dieses spiel nicht weiter empfehlen.....................
außer man steht drauf alle 24 stunden nur an Halo zu denken.
Wenn man dieses spiel spielt muss man in die entzugsanstallt,auch wenn wenn es
1.000.000 zu 1 steht das man von diesem spiel runterkommt.
Damit ich nicht mehr um den heißen brei schreibe will ich es mal so formulieren:
Um alle positiven aspekte zu vormulieren brauche ich 10 jahre um einen
bruchteil des bruchteils fertig zu schreiben.
PS. Das ist meine 2. kundenrezension und bin also anfänger,und endschuldige mich als türke für alle fehler in dieser rezension.


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Xbox - Konsole inkl. Controller small - Xbox - Konsole inkl. Controller small

Zubehör, 1. Januar 2003
     Verkaufsrang: 7774     

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Xbox/ schwarz/ Spielekonsole/ 4x Controllerports/ Lieferumfang: Konsole, 1x wired Controller
Xbox/ schwarz/ Spielekonsole/ 4x Controllerports/ Lieferumfang: Konsole, 1x wired Controller
Hersteller: Microsoft
Hersteller Originalnummer: F23-00100
EAN-Code: 0805529096776
Videospielsystem


Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 52 Bewertungen)

Xbox als Media Pc und Konsole      5 von 5 Punkten
Zwar ist die Konsole mittlerweile veraltet, es lassen sich aber noch neue Spiele und viele gebrauchte Spiele finde.
Die Spiele haben immer noch eine gute Grafik und machen zudem Spaß.
Aber der wichtigste Punkt ist, das man die Xbox als Media-PC nutzen kann.
Man muss sie nur mit dem Spiel:,,Splinter Cell" hacken und schon hat man einen Media PC für wenige Euro.
Also sehr empfehlenswert!


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Grand Theft Auto: San Andreas - Grand Theft Auto: San Andreas

Videospiel, 10. Juni 2005
     Verkaufsrang: 2359     

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Vor fünf Jahren hat Carl Johnson es geschafft, den Problemen von Los Santos zu entkommen - einer Stadt im Staat San Andreas, die in Bandenkriegen, Drogen und Korruption zu versinken droht. Einer Stadt, in der Filmstars und Millionäre so gut es geht versuchen, den Dealern und Straßengangs aus dem Weg zu gehen. Doch jetzt - wir schreiben die frühen 90er - muss Carl zurück und sich seiner Vergangenheit stellen. Seine Mutter wurde ermordet, seine Familie ist auseinander gebrochen und seine alten Freunde sind drauf und dran, auf direktem Weg ins Verderben zu schlittern. Doch kaum zurück in seiner alten Heimat, hängen ihm einige korrupte Cops einen Mord an. CJ muss weg... auf eine Reise, die ihn durch ganz San Andreas führt, um seine Familie zu retten und die Straßen unter seine Kontrolle zu bringen. Liberty City. Vice City. Jetzt wird mit San Andreas ein neues Kapitel der legendären Serie aufgeschlagen. Das nächste Grand Theft Auto auf PlayStation®2. Features: Spielwelt: San Andreas ist ein kompletter Staat, der drei riesige Städte mit eigenen Stadteilen umfasst: Los Santos, San Fierro und Las Venturas. Eine riesige befahrbare Landschaft verbindet die Städte mit einer großen Anzahl an verschiedenen Gegenden (z.B. Farmland, Wälder und Wiesen, Kleinstädte). Grand Theft Auto: San Andreas hat im Vergleich zu seinem Vorgänger eine um das dreifache gesteigerte Spielzeit von geschätzten 150 Stunden Spielzeit. Durch die extrem realistisch simulierte Welt von San Andreas ist die Spieldauer jedoch eigentlich sprichwörtlich unbegrenzt. Money makes the world go round: Erfolgreich erfüllte Missionen und Nebenmissionen bringen Geld, Ruhm, Ehre und damit Respekt. Missionen sind jetzt noch spannender und komplexer - einige der Missionen sind in mehrere Untermissionen unterteilt und sorgen für Überraschung. Dynamisc...

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 39 Bewertungen)

Auch für die XBOX 360 geeignet      5 von 5 Punkten
Grand Theft Auto: San Andreas war und bleibt ein Hit sowie ein Meisterwerk im Videospielbereich. Ich kenne kein Spiel, das vielseitiger, umfangreicher, abwechslungsreicher und schillernder ist als GTASA.
Und das behaupte ich, nachdem ich GTA4 schon durchgespielt und etliche Stunden damit verbracht habe.
In GTA4 bekommt man nicht mehr die Freiheit und Vielseitigkeit von GTASA. Man kann u.a.:
Missionen machen
Graffitis sprühen/Austern und Hufeisen sammeln/Schnapschüsse entdecken
Monsterstunts machen
verschiedene Rennserien und Herausforderungen meistern
Kurierdienst machen
Exporte/Importe machen
ins Fitnesscenter gehen
mehrere Fahrschulen meistern
im Schießstand üben
Als Einbrecher sein Konto aufbessern
Feuerwehr/Bürgerwehr/Taxifahrer/Krankenwagen Missionen machen
An Spielautomaten Videospielklassiker spielen
Seine Spielfigur individualisieren durch Kleidung und Tatoos
Basketball/Billard spielen
Bandenkriege bewältigen
In Casinos und Wettbüro sein Geld aufs Spiel setzen
mit Freundinnen etwas unternehmen
Seine Karre aufmotzen
Triathlon durch den halben Staat
Mit verschiedensten Fluggeräten fliegen
Seine Schnapschüsse abspeichern (bei GTA4 nicht mehr möglich)-
zu zweit San Andreas unsicher machen
und noch mehr
Auf die Geschichte möchte ich hier nicht mehr eingehen. Vielmehr möchte ich noch betonen, daß sich das Spiel auch wunderbar auf der XBOX 360 spielen lässt, sogar wenn man einen Monitor mit VGA-Kabel an die Box angeschlossen hat (spiele selber auf einem 22 Zoll TFT-Monitor), da hierfür 60Hz-Kompatibilität benötigt wird. Nur manchmal kann es bei Cutscenes vorkommen, daß der Ton ein oder zwei Sekunden vorrauseilt,
ist aber nicht schlimm. Die Grafik wird leicht verbessert durch die XBOX360 Hardware (Anti-Aliasing). Die Steuerung ist auf der XBOX360
auch besser, weil die weiße und schwarze Taste des XBOX-Controllers
hier auf den Schultertasten liegen. Übrigens ist es nicht ganz unwichtig in welchem Zustand der Datenträger ist, da es sich bei GTASA um ein Spiel handelt, bei dem die Spielwelt kontinuierlich von der DVD gestreamt bzw. nachgeladen werden muß. Kratzer o.ä. auf der DVD kommen hier stärker an Licht wie bei anderen Spielen.


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Fable - Fable

Videospiel, 8. Oktober 2004
     Verkaufsrang: 5873     

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In Fable, einem von der Entwicklerlegende Peter Molyneux konzipierten, bahnbrechenden Genremix aus Rollenspiel, Adventure und Lebenssimulation wirkt sich jede Aktion des Spielers sofort auf die Fähigkeiten, das Aussehen und die Moral des Bildschirmhelden aus. Dabei wird der Spieler Zeuge der kompletten Lebensgeschichte des Protagonisten - von der Geburt bis zum Tod. Kurzum, der Spieler steuert den Helden nicht. Er IST der Held - exklusiv für Xbox. Dynamische Spielewelt: Durch gute oder böse Taten sorgt der Spieler dafür, dass sein Name in der Spielewelt bekannt wird. Der Held kann Mitstreiter für seine Sache gewinnen und eine Anhängerschaft hinter sich versammeln, über einen guten oder schlechten Ruf verfügen, Freundschaften schließen und Feindschaften pflegen. Der Spieler als Held: Bei Fable ist der Spieler für die Entwicklung der Hintergrundstory verantwortlich. Zwar müssen einige Missionen erledigt werden, doch größtenteils steht es ihm offen, zu tun und zu lassen, was immer ihm gefällt. Von der Wiege bis zur Bahre: Einzigartig: Die Helden wachsen auf, altern und entwickeln sich permanent fort. Wer oft auf sein Schwert vertraut, erhält im Spielverlauf immer größere Muskeln. Setzt ein Spieler hingegen auf die Macht der Magie, konzentrieren sich seine Kräfte in den Fingerspitzen. Und wer sich ausschließlich in dunklen Ecken herumtreibt, dessen Haut bleicht mit der Zeit aus. Erlernen neuer Fähigkeiten: Mit zunehmendem Spielverlauf werden die Fähigkeiten des Spielers immer ausgeprägter. Ganz gleich ob es um die Kunst des Diebstahls, das Reiten auf schweren Schlachtrössern oder den Umgang mit neuen Waffen geht - in der Welt von Fable ist nichts unmöglich und alles kann passieren. Jedes Spiel ist anders: Wenn das Leben des Helden zu Ende geht, kann der Spieler das Abenteuer ein weiteres Mal erleben - mit anderen W...

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 72 Bewertungen)

Fable - Das Perfekte Rollenspiel ( Einfach der Hammer)      5 von 5 Punkten
Ich habe mir Fable für die xbox gekauft schon vor ca. 1 jahr. Ich kann zu diesem Spiel einfach nur ein Wort sagen , und zwar: HAMMER. Es ist einfach ein Geniales Rollenspiel mit einer Riesigen Spielwelt , zahlreichen Figuren und einer Riesen Handlungsfreiheit. Jede Entscheidung die DU triffst , entscheidet ab du böse oder gut wirst. Es gibt zahlreiche Quests und Nebenquest die man soviel erledigen kann wie man das möchte. Fable gehört für mich mit zu den besten ROLLENSPIELEN aller Zeiten und es ist ein PFLICHTKAUF für jeden Rollenspiel Fan. Zu Empfhelen ist auch die neu Aufgemachte Fable Version The lost Chapters. Diese Version hat aber nicht so einen Gewaltigen Umfang wie die richtige Fable Version.
PRO (+): - riesige Spielwelt mit uneingeschränkter Handlungsfreiheit
- Zahlreiche Quests und Nebenmissionen
- Veränderbarer Charakter ( Gut , Böse , Dünn , Fett...)
- sehr lange Motivation (2 jahre und immer noch interressant)
- geignet für Jung und Alt
- Perfektes Gameplay
- Wunderschöne Grafik
- Eindrucksvolle Umgebung
- und vieles mehr ...
Contra (-): - Leider kann man nur maximal 60 Jahre werden, aber man kann dann natürlich weiterspielen und nebenquests immer wieder erledigen
Also Leute , wenn euch dieser Beitrag überzeugt hat , dann legt euch dieses Games zu !
MFG Frankyboy


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Star Wars - Battlefront 2 - Star Wars - Battlefront 2

Videospiel, 31. Oktober 2005
     Verkaufsrang: 6525     

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Star Wars Battlefront II nimmt die beliebten Elemente aus Battlefront I, dem meistverkauften Star Wars-Spiel aller Zeiten, und fügt viele von den Fans gewünschte hinzu. Heraus kommt ein gigantisches Spektakel mit massiven Schlachten im Weltall und auf den Planeten, inklusive noch nie da gewesener Spieleumgebungen direkt aus Episode III Die Rache der Sith und völlig neuen Umgebungen aus der klassischen Trilogie. Fans des ersten Teils werden die völlig überarbeitete Einzelspieler-Kampange lieben, wo diesmal jede Einzelaktion des Spielers die Schlacht und letztlich das Schicksal der Star Wars-Galaxie entscheiden wird und eine packende Story die Rahmenhandlung für alle Aktionen bildet. Features: - Komplett überarbeitete Einzelspieler-Kampagne mit intelligenteren Freunden und Feinden, eingebunden in eine fesselnde Rahmenhandlung mit offener Missionsstruktur. Diesmal zählen alle einzelnen Missionsziele! - Spannende Raumschlachten werden Dich in Nahkämpfe gegen X-wings, TIEFighter,Jedi-Raumgleiter und andere Raumschiffe verwickeln. Und für ganz Mutige gibt es die Möglichkeit, Kommandoschiffe zu entern und sie von innen kampfunfähig zu machen. - Nutze die speziellen Möglichkeiten und schlüpfe während des Spiels einfach in die Haut eines mächtigen Jedi-Helden! Nutze deren Machtkräfte, um die Schlacht für Dich zu entscheiden! - Mehr als 16 neue Fronten warten auf Dich und Deine Freunde, darunter viele aus Episode III. Zum Beispiel Utapau, Mustafar und die gigantische Raumschlacht über Coruscant. - Neue klassische Schauplätze der alten Trilogie, wie der Todesstern, Raumschlachten oder der Kampf auf der Tantive IV Prinzessin Leias Kommandoschiff, welches Du aus Episode IV Eine neue Hoffnung kennst. - Bis zu 24 Spieler im Onlinemodus für PS2, bis zu 32 auf XBOX Live und bis zu 64 Spieler online für PC oder über LAN. - Vom Stare...

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 9 Bewertungen)

Star Wars Battlefront 2      5 von 5 Punkten
Ich besitze "Star Wars Battlefront 2" jetzt schon seit einem knappen Monat,und trotz ausgiebigem spielen kann ich immer noch nicht genung davon kriegen.Das Spielprinzip (Kommandopunkte einnehmen/Flagge stehlen)ist genauso simpel wie genial,und wurde aus der "Battlefront"-Reihe übernommen.Das Spiel besitzt eine ausführliche Einstiegsmission,die Neulingen das Spielprinzip sehr gut erklärt.Hat man in dieser die Grundzüge erlernt,geht es hinaus in dem Kampf.Hierbei stehen eine etwas knapp geratene Kampange und die Option "Soforteinsatz" zur verfügung.In der Kampange "Aufstieg des Imperiums" begleitet man die 501. (später "Vader`s Faust" genannt) durch zahlreiche Schlachten,der Soforteinsatz bringt den Spieler ohne große Umwege auf das Schlachtfeld.Im Spiel selbst wählt man zunächst eine der 4 Parteien,dann wählt man die Soldatenklasse (Infanterie,Scharfschütze,Raketenwerfer,Techniker),je nach Partei stehen dem Spieler noch 2 Spezialklassen zur Verfügung.Nun zu dem Punkt,der den Langzeitspaß dieses Spiels erheblich erhöht:Am Ende jeder Schlacht bekommt man für seine Taten und Abschüsse in verschiedenen Kategorien Punkte.Ab einem gewissen Punktestand hat jede Kategorie eine Prämie,die dann freigeschaltet wird (z.B ein Spezialgewehr,eine ferngesteuerte Rakete ect.)Eine der größten Neuerungen ist die Option,Schlachten im Weltraum auszutragen,Ziel hierbei ist es,das gegnerische Mutterschiff auszuschalten.(Dies kann mithilfe von kleineren Schiffen wie z.B. Tie-fightern geschehen.Wahlweise kann man das gegnerische Mutterschiff auch entern und die wichtigsten Systeme wie z.B Schildgeneratoren oder Triebwerke zerstören).Ferner sind nun auch Helden wie z.B. Darth Maul oder Obi Wan Kenobi wählbar,mit denen man dann eine Weile lang spielen kann.Diese ganzen Faktoren sorgen dafür,dass "Star Wars Battlefront 2" eine Menge Spaß macht,und keiner Spielesammlung fehlen sollte.Negativ anzumerken sind vielleicht die wenigen Karten und der leicht dümmliche KI.Alles andere aber ist aber sehr gut gelungen,und überwiegt die kleinen Schwächen deutlich.Ein Muss nicht nur für Star Wars Fans!


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Xbox - Controller Small Original - Xbox - Controller Small Original

Zubehör, 1. Januar 2003
     Verkaufsrang: 10178     

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Original Xbox Controller in handlich kleiner Form.
FEATURES:
- Zwei analoge Ministicks
- Sechs analoge Aktionstasten, die auf Druck reagieren
- Ein 8-Wege Steuerkreuz
- Zwei analoge Schalter
- Zwei Vibrations-Feedbackmotoren
- Zwei Tasten zur Menünavigation
- Zwei Erweiterungssteckplätze für Peripheriegeräte (Peripheriegeräte seperat erhältlich)
- 3-Meter-Kabel mit Stolperschutz.


Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 8 Bewertungen)

Der Controller Small      5 von 5 Punkten
Meines Erachtens, liegt der Kleine Bruder besser in der Hand
und bereitet auch ein Längeres Spiel vergnügen !


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Star Wars - Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords - Star Wars - Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords

Videospiel, 10. Februar 2005
     Verkaufsrang: 2978     

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Fünf Jahre nach den Geschehnissen aus dem ersten Teil, haben die Sith Lords die Jedi bis ans Ende der Gelaxie gejagt und sind kurz davor, die Alte Republik zu stürzen. Durch den gestürzten Jedi Orden ist die letzte Hoffnung der Republik ein Jedi Ritter, welcher versucht, sich wieder mit der Macht zu verbinden um das Schicksal der Galaxie zu entscheiden: Folgt er der hellen Seite oder wird er sich der dunklen Seite anschließen... The Sith Lords ist das nächste Kapitel der Knights of the Old Republic Saga, dem Gewinner von mehr als 35 "Game of The Year Awards". Mit einer komplett neuen Storyline, 4000 Jahre vor Star Wars Episode I angesiedelt. Viele neue Machtkräfte, Waffen, Orte, Planeten und Charaktere versprechen eine weitere epische Saga. Features: Wähle aus drei verschiedenen Klassen von Jedis um das Spiel mit spezifischen Kräften zu starten. Wähle die helle oder die dunkle Seite der Macht, basierend auf den Handlungen deines Charakters während der Story. Von Dir getroffene Entscheidungen wirken sich auch auf deine Teammitglieder aus und auf solche Charactere, welche sich deinem Kampf anschließen wollen. Gastauftritte von denkwürdigen Charakteren des ersten Spiels wahren die Kontinuität dieser einzigartigen Zeitperiode. Über 30 neue Kräfte der Macht, zum Beispiel der "Macht-Blick", mit dem Du durch Wände sehen, oder sofort die Gesinnung anderer erkennen kannst Viele neue Angriffs- und Verteidungsfertigkeiten für die Charaktere Viele neue Waffen wie zum Beispiel ein Raketenwerfer fürs Handgelenk Die eigene Gruppe kann bis zu 10 eigenständige Individuen umfassen, alle mit eigenem Charakter und eigener Motivation Sechs neue Charakterklassen wie zum Beispiel Jedi Meuchelmörder! Komplett deutsche Lokalisation mit stundenlangem Dialog und Texten Entwickelt von Obsidian Ent...

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 18 Bewertungen)

Geil      5 von 5 Punkten
hey leute dieses game ist einfach der Hamma!!!
Ich habe zwar kein xbox aber ich habe die Xbox360, es funktioniert da drauf und wie...
Man kann echt sooo viel machen... naja ist einfach der Hamma...
Ich habe nur ein Problem hat zwar nicht wirklich was damit zu tun aber ich kann mich nicht entscheiden welche seite ich nehme.
Ein guter Kollege hat mir verraten das es am Ende nicht wirklich ein großer unterschied sein soll!!! stimmt das???
Ich habe es zwar immer gekannt aber konnte es nie zocken da ich kein computer und früher keine xbox hatte..
vielleicht kann mir einer helfen oder jedenfalls sagen ob es ein großer unterschied ist...
Aber ich finde es einfach geil...
Die Grafik lässt sich auch sehr gut zeigen, und die Steuerung mmmh... einfach hamma... hehe
Also wer dieses Game nicht hat der sollte es auf jedenfall sich kaufen!!
Also wer mir es sagen kann könnte es mir schreiben...per brief oder wie auch immer oder unter dieser E-mail:Dragonfighter91@gmx.de
Möge die Macht mit euch sein
Patrick


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Star Wars - Knights Of The Old Republic - Star Wars - Knights Of The Old Republic

Videospiel, 12. September 2003
     Verkaufsrang: 1936     

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Knights of the old Republic, das neuste LucasArts Spiel erscheint für Xbox und PC. Für die Entwicklung des Spiels nutzte man die Rollenspielerfahrung des Entwicklers Bioware (Baldur`s Gate, Neverwinter Nights). Das Spiel wird zeitlich etwa 4000 Jahre vor dem ersten STAR WARS-Film angesiedelt sein. Der Spieler greift dabei in den galaktischen Konflikt zwischen Jedi und Sith ein. Die eigene Party, die aus bis zu drei Mitgliedern besteht, kann sich dabei aus Menschen, Wookies, Droiden und vielen anderen Rassen mit jeweils natürlich unterschiedlichen Eigenschaften zusammensetzen. Insgesamt sollen zehn verschiedene Welten für spielerische Abwechslung sorgen. Features: Das goldene Zeitalter der Republik Die Galaxie erholt sich vom Krieg gegen die Dark Lords. Spieler hat die Möglichkeit sich zwichen "gut" und "böse" zu entscheiden. Das Spiel bietet zahlreiche neue und bekannte Orte wie Tatooine, die Jedi Akademie auf Dantooine, die Heimat der Wookiees Kashyyyk, und die riesige Star Forge Raumstation....

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 24 Bewertungen)

Die Macht ist mit diesem Spiel!      5 von 5 Punkten
Das Prequel zu Krieg der Sterne von George Lucas ist vervollständigt und inzwischen Geschichte, die lebendige Marke geht stark auf die 30 zu. Zwischen qualitativ schwankenden Comicserien und Printprodukten fragt sich der eingefleischte Fan: war das jetzt alles?
Um die Antwort vorwegzunehmen: nein! Zwar hat sich der Sternenkrieg im Computerspielebereich nicht immer mit Ruhm bekleckert, aber wer auf der Suche nach handlungslastigen Ergänzungsprodukten zwischen Strategie-, Renn- und Actiontiteln nicht fündig geworden ist, der muss sich dringend "Knights of the Old Republic" (kurz KotoR) ansehen.
Das Spiel, Ergebnis einer Kooperation zwischen Bioware und LucasArts, ist mehrere tausend Jahre vor den Filmereignissen angesiedelt. Bereits damals werden Jedi-Orden und Republik von den Sith bedroht: nach den mandalorianischen Kriegen sind die Helden Revan und Malak von der dunklen Seite der Macht verführt worden. Dass Revan durch die außergewöhnliche Begabung der weiblichen Jedi-Schülerin Bastila Shan inzwischen ausgeschaltet werden konnte, ist nur ein schwacher Trost, denn diese ist nun auf dem von Malak belagerten Planeten Taris verschollen. Die eigentliche Bedrohung ist aber die immense Streitmacht des dunklen Lords, mit der er kurz davor steht, die Galaxie zu überrennen.
Zum Glück muss der Charakter, den der Spieler zu Beginn erstellt, nach einem Angriff der Sith ebenfalls auf Taris notlanden. Je nach Wunsch handelt es sich um einen Soldaten, Aufklärer oder Schurken männlichen oder weiblichen Geschlechts, dem ein paar Talente und Attribute gesetzt werden wollen. Wer möchte, kann auf vorgefertigte Charaktere zurückgreifen und lediglich Aussehen und Namen festlegen.
Dann geht es auch gleich los: auf dem Planeten sucht man sich erste Helfer für die bevorstehenden Abenteuer sowie eine Fluchtmöglichkeit in Form eines Raumschiffes. Mit diesem kann die Gruppe später zwischen vier Planeten reisen, ferner ist es eine voll begehbare Umgebung, in der der Charakter sein Arsenal modifizieren, seine bis zu neun Mitreisenden besser kennenlernen und schlussendlich auch die eine oder andere Quest erledigen kann. Hauptsächlich wird der Spieler jedoch mit maximal zwei weiteren Mitstreitern Planeten bereisen, um hinter das Geheimnis der enormen militärischen Stärke der Sith zu kommen.
Der Spielverlauf ist abwechslungsreich gestaltet: KotoR ist grundsätzlich dialoglastig, in zahlreiche Haupt- und Nebenquests setzt man sich mit Personen auseinander, indem man zwischen Frage- und Antwortalternativen wählt. Die Gespräche werden durch taktikbasierten Kampfhandlungen ergänzt beziehungsweise ersetzt. Diese basieren auf dem d20-System von WotC und laufen grundsätzlich in Echtzeit ab, können aber jederzeit pausiert werden, um zwischen den Kämpfern zu wechseln und ihnen spezifische Anweisungen zu geben. Ferner tauchen Minigames in Form von Rätseln, Raumschlachten, Swoop-Rennen und Pazaak-Kartenspielen auf, die nett, unkompliziert und simpel sind.
Wie in einem Rollenspiel üblich, kommt man natürlich auch um die Charakterentwicklung nicht herum. Auch hier fusst die Spielmechanik auf dem d20-System. Es gibt viele Ausrüstungsgegenstände zu kaufen und zu finden, einige Waffen, Rüstungen und alle Lichtschwerter lassen sich außerdem durch Anbauten oder besondere Kristalle an Werkbänken aufwerten.
KotoR besticht durch eine sehr gute, spielerzentrierte Handlung mit manch überraschender Wendung, die größtenteils durch Dialoge, aber auch durch eine Mischung aus vorberechneten und in der Spielengine dargestellten Zwischensequenzen weitererzählt wird. Auch wenn es ein linear verlaufendes Spiel ist und der Spieler nur zwischen vorgegebenen Handlungsalternativen wählt, sind die eigenen Entscheidungen doch Dreh- und Angelpunkt. Der Spieler hat die Möglichkeit, mehr oder weniger gut, böse oder aber neutral durch das Spiel zu gehen, und die Umgebung reagiert entsprechend darauf. Beispielsweise gelten Nebenquests im spieltechnischen Sinne auch als gelöst, wenn man sie auftragsungemäß abhandelt, etwa indem man ein Entführungsopfer tötet, anstatt es zu befreien. Je nach Handlung und Motivation verschiebt sich das Spielerkarma entsprechend zur hellen oder dunklen Seite der Macht, was auch das äußere Erscheinungsbild des Hauptcharakters verändert. Am Ende steht die Entscheidung, dem Ruf der dunklen Seite der Macht zu folgen oder aber die Republik zum Sieg zu führen.
Selbst Star Wars-Kenner werden außer Planetennamen, Rassen und dem Setting keine Anknüpfungen an die Filme finden. Aufgrund der optischen Gestaltung und der hervorragend dargelegten Hintergründe findet man sich trotzdem sofort in "seinem" Universum wieder.
Technisch ist KotoR solide. Die Zwischensequenzen sind teilweise detailarm, Optik und Akustik sind nicht immer überragend, aber häufig spektakulär. Die Steuerung ist gut, die Wegfindungsalgorithmen neigen zur Unzuverlässigkeit. Vereinzelt kommt es zu Programmfehlern und Abstürzen. Die Wege im Spiel sind lang, man verbringt viel Zeit mit Laufen und vor den Ladeschirmen. Die Spielzeit rangiert zwischen brutto zwischen 30 und 50 Stunden, je nach Forscherdrang und Anzahl der absolvierten Nebenquests. Man kann KotoR gut zweimal durchspielen, um den Spielverlauf von der jeweils anderen Seite der Macht zu sehen. Dies bringt zahlreise neue Dialoge und Handlungsmöglichkeiten sowie zusätzliche Zwischensequenzen.
Die Xbox-Live-Version ermöglicht das Herunterladen eines weiteren (kleinen) Anflugsziels mit neuen Aufgaben und neuen Gegenständen, das ansonsten der PC-Version vorenthalten bleibt.
Wurde das Original noch für die schauspielerischen Leistungen der großartigen Sprecher gelobt, so ist die deutsche Umsetzung eintönig und nuancenlos - offenbar haben die Sprecher (mal wieder) den Kontext ihrer Zeilen nicht gekannt. Die Über- und Umsetzung ist katastrophal - so eine Schlamperei hat ein Ausnahmespiel wie KotoR nicht verdient: häufig decken sich die angezeigten Texte nicht mit den gesprochenen. Übersetzungen sind fehlerhaft und weisen starke Diskrepanzen zu den eigentlichen Inhalten auf. Männliche Personen haben weibliche Stimmen und umgekehrt, auch wechseln Sprecher von Figuren mitten in einer Dialogsequenz. Es finden sich noch die ursprünglichen englischen Aufnahmen. Einer der vorberechneten Zwischensequenzen ist auf französisch! Das ist keine deutsche Fassung, sondern eine Frechheit.
KotoR ist die Star Wars-Versoftung, auf die die Fangemeinde seit Jahrzehnten wartet. Das liegt insbesondere an der Geschichte selbst, die im Grunde genommen eine Nacherzählung ist, die aus zusammengewürfelten Elementen der Filme besteht. So entsteht ein Sammelsurium nicht-neuer Einzelteile, die dem Spieler bekannt genug sind, um ein Gefühl des Vertrautseins hervorzurufen, und gleichzeitig unbekannt genug, um das Gefühl von etwas neuem zu geben.
Star Wars-Fanatikern sowie Rollenspielfreunden, die vom Krieg der Sterne-Setting nicht abgeschreckt werden, haben mit KotoR einen must-have Titel vor sich. Darüber hinaus ist das Spiel auch attraktiv wegen seiner guten Handlung und starker Atmosphäre - im Gegensatz zu den Prequels wird niemand unzufrieden sein, wenn schließlich die Mitwirkenden über den Bildschirm scrollen.


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XBOX zu PC USB Gamepad Converter / Adapter Deluxe - XBOX zu PC USB Gamepad Converter / Adapter Deluxe

CE
     Verkaufsrang: 7952     

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XBOX zu PC USB Gamepad Converter Adapter Deluxe Neuware mit Rechnung Schliessen Sie Ihre XBOX Pads, Sticks und Lenkräder an den PC an! Passend für alle XBOX-Controller: Features * 100% Vibrationsunterstützung * Einfaches Plug & Play durch Anschluss an den USB Port Ihres PC * Mit dem Treiber werden Xbox-Pads, XBox-Flightsticks und Xbox-Lenkräder unterstützt * Alle Buttons, sowie Analog-Sticks werden voll unterstützt! * Durch einen speziell programmierten Treiber können alle Knöpfe frei konfiguriert werden. Genialer Autofire Modus für Flightsticks, und und und .... * Kompatibel zu allen Spielen * Länge: 80 cm * Der Treiber unterstützt Windows 2000/NT/ME und XP * Der Converter funktioniert auch unter MAC OS * Kompatibel zu USB 1.0, 1.1 und 2.0 Hersteller: 2-TECH Lieferumfang: * Adapter * Treiber-CD

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Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 11 Bewertungen)

Top      5 von 5 Punkten
Bei mir funktioniert der Adapter unter XP einwandfrei. Genau das gleiche feeling wie an der xbox. Treiber kam auf CD konnte problemlos installiert werden und wurde danach auch sofort als xbox-controller erkannt. Also, für den unschlagbaren Preis (ein vergleichbarer Controller kostet 20 ?) unschlagbar! Zuschlagen ;)


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Need for Speed: Most Wanted - Need for Speed: Most Wanted

Videospiel, 24. November 2005
     Verkaufsrang: 3154     

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Der Geruch von verbranntem Asphalt und die Spannung illegaler Straßenrennen liegen in der Luft. Need for SpeedTM Most Wanted, von den Entwicklern der phantastischen Need for SpeedTM Underground-Reihe, fordert den Spieler heraus, sich den Titel als berüchtigtster und gerissenster Fahrer von Straßenrennen zu erkämpfen. Das Verschmelzen von illegalen Straßenrennen und individuellem Tuning mit dem Nervenkitzel von Polizei-Verfolgungsjagden in bester Hollywood-Manier wird die Herzen der Fans höher schlagen lassen. Auf einem frei befahrbaren Straßennetz von mehreren Hundert Kilometern fährt der Spieler gegen seine Konkurrenten und muss der Polizei entwischen, um dadurch auf der Schwarzen Liste aufzusteigen. Um zum meistgesuchten Fahrer zu werden, muss der Spieler sowohl seine Glaubwürdigkeit auf der Straße, als auch sein Strafregister aufbauen. Dies gelingt in fesselnden und schweißtreibenden Kopf-an-Kopf-Rennen gegen die besten Streetracer ebenso wie durch gewagte Manöver, mit denen die Polizei ausgetrickst und abgeschüttelt werden kann. Dabei sollte der Spieler darauf achten, die Cops nicht zu wütend zu machen, oder sie sich durch verschiedene strategische Manöver vom Hals zu halten, während seine Konkurrenten nur noch seine Rücklichter sehen. Need for Speed Most Wanted bietet dem Spieler vom Tuning- bis zum Superwagen eine Vielzahl an heißen Autos. Der Spieler kann sich sein Auto ganz nach seinen Wünschen erschaffen, um gegen Gegner aller Klassen antreten zu können. In diesem Herbst wird das Dröhnen der Motoren die Straßen erbeben lassen. Features Frei befahrbare Straßen: In vielen verschiedenen Landschaften, wie z.B. Industrie- oder Wohngebieten, kann der Spieler als berüchtigter Streetracer sein Können beweisen. Dabei kann die Umgebung für ihn zum Freund oder Feind werden. Der Spieler muss Abkürzungen bewältigen, sowie den V...

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Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 14 Bewertungen)

Nervenkitzel pur.      5 von 5 Punkten
Bei Need for Speed (Most Wanted) mus man versuchen der meistgesuchte Fahrer zu werden, d. h. auf der "schwarzen liste" ganz oben zu stehen.
Man muss sich auch bei Verfolgungsjagden mit der Polizei beweisen.
Echt super, man wird regelrecht an den Bildschirm gefesselt, so faszinierend ist das Spiel.
Viel Spass.


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Need for Speed: Underground 2 - Need for Speed: Underground 2

Videospiel, 18. November 2004
     Verkaufsrang: 6969     

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Need for Speed Underground 2 entführt Dich in die aufregende Welt der Tuner-Szene und fordert Dich heraus, eine riesige Stadt zu erkunden, die in fünf verschiedene, miteinander verbundene Stadtteile unterteilt ist. Dort triffst Du auf rivalisierende Fahrer, die Events organisieren, Dich zu den angesagtesten Renntreffpunkten der Stadt führen und Dir zeigen, wo man die begehrtesten, lizenzierten Ersatzteil-Upgrades bekommt. Das Spiel enthält Features wie neue Spielmodi, ein komplett neues Leistungstuning und mehr als 30 lizenzierte Wagen. Außerdem liefert Need for Speed Underground 2 mehr als doppelt so viele visuelle Gestaltungsmöglichkeiten wie der Vorgänger - damit kannst Du Deiner Kreativität freien Lauf lassen!!! Erneut ist es die Aufgabe des Spielers, die Ranglisten der Untergrund-Szene zu erklimmen, wobei ihm diesmal allerdings eine riesige, frei zugängliche Stadt mitsamt Vororten und Autobahnen offen steht. Unzählige Tuning-Bauteile von namhaften Herstellern und optische Gimmicks erlauben die Gestaltung eines individuellen Wagens. Features: Frei zugängliche Städte: Der Spieler kann eine riesige Stadt erkunden, die in fünf verschiedene und miteinander verbundene Stadtteile unterteilt ist. Er fährt dabei durch serpentinenartige Hügel in den Vorstädten oder über den harten Asphalt der Innenstadt. Eine Reihe befahrbarer Stadtautobahnen verbindet die Stadtteile miteinander Aufbauendes Gameplay: Wer will sich nicht einen Namen im Underground machen? Aber zuerst muss man eine Gelegenheit finden, sein Können zu beweisen. Rennen können überall und zu jeder Zeit stattfinden. Der Spieler trifft seine Rivalen auf der Straße und erfährt hier, wo er die heißesten Upgrades kaufen oder an den angesagtesten Rennen teilnehmen kann Neue Gameplay-Modi: Drei neue Spielmodi werden den Rundkurs-, Drift- und Drag-Strecken des letzten...

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 23 Bewertungen)

Legales Underground Racing      5 von 5 Punkten
Das Spiel ist echt toll, mal abgesehen von der Grafik,die Atmosphäre bei Nacht usw.Jeder der mit dieser Need For Speed Serie beginnen will sollte sich NFSU2 zulegen.....


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Xbox - DVD-Playback-Kit mit Fernbedienung - Xbox - DVD-Playback-Kit mit Fernbedienung

Videospiel, 2. Januar 2003
     Verkaufsrang: 5905     

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Wer eine Xbox besitzt und gerne DVDs sieht, der kommt um das DVD-Playback-Kit nicht herum. Das Kit macht die DVD-Funktion von Microsofts leistungsstarker Xbox-Konsole nutzbar und damit die Xbox zu einem noch wichtigeren Bestandteil Ihres heimischen TV-Regals.
Die Fernbedienung liegt leicht in der Hand und verfügt über Gummitasten, die sich recht stabil anfühlen. Das Kit bietet die grundlegenden Funktionen, die man von einer Fernbedienung erwartet, wie z.B. die Tasten Play, Pause, Skip (zum Vor- und Zurückspringen zwischen den einzelnen Kapiteln) und einen Zahlenblock. Auch praktische Tasten zum Vor- und Zurückspulen mit bis zu 32facher Geschwindigkeit sind vorhanden.
Ein Druck auf die Displaytaste ruft ein freundliches On-Screen-Menü auf, das den Zugriff auf weitere Funktionen ermöglicht. Hierzu gehören unter anderem bis zu 10fache Vergrößerung, A-B Repeat (zum wiederholten Ansehen bestimmter Szenen) sowie Untertitel- und Audiofunktionen. Man sollte vielleicht erwähnen, dass viele günstigere DVD-Fernbedienungen den Zugriff auf diese Funktionen mit einem einzigen Tastendruck bieten. Die Tatsache, dass diese Fernbedienung den Benutzer dazu "zwingt", solche alltäglichen Befehle über ein Menü aufzurufen, mag echte DVD-Liebhaber vielleicht wurmen, denn der Zugriff über ein Menü ist ein wenig zeitaufwändiger. Das Menü ist aber sehr intuitiv gestaltet und könnte kaum einfacher zu bedienen sein.
Damit die Fernbedienung funktioniert, müssen Sie den beiliegenden Infrarot-Empfänger an einen freien Controller-Anschluss der Xbox anschließen. Die meisten Spieler werden den Empfänger nicht wieder abnehmen müssen, da er in den selten benutzten vierten Port gesteckt werden kann. Der Empfänger funktioniert übrigens am besten, wenn die Fernbedienung direkt frontal auf ihn gerichtet ist; wenn das Signal von sehr weit links oder rechts kommt, kann er ein wenig heikel sein.
Die Fraktion der Couch-Potatoes wird nicht gerade begeistert von der Tatsache sein, dass die Fernbedienung weder über eine Power- noch über eine Ejecttaste verfügt. Warum es versäumt wurde, solche Standard-Features zu integrieren, ist uns nicht ganz klar. Das ist aber auch schon das Schlimmste, was sich über eine ansonsten gute Fernbedienung sagen lässt. -Mark Brooks
Pro: Scheint trotz des geringen Gewichts stabil zu sein und verfügt über große und angenehme Knöpfe Kann in jeden der vier Xbox-Controller-Ports gesteckt werden und ist selten im Weg Stattet die Xbox mit coolen DVD-Funktionen aus Das On-Screen-Menü ist sehr einfach zu bedienen. Kontra: Weder Power- noch Ejecttaste A-B Repeat, Untertitel- und Sprachauswahl und andere Funktionen lassen sich nur über das On-Screen-Menü aufrufen. Die Fernbedienung kann nicht benutzt werden, wenn man sich sehr weit links oder rechts vom Sensor entfernt.


Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 14 Bewertungen)

DVD Player inbegriffen!?      5 von 5 Punkten
Man sollte wissen, das man das DVD-Kit kaufen muss, weil damit die Lizens bezahlt wird um DVD-Filme abspielen zu dürfen!
Es geht also nicht nur um eine Fernbedienung, sondern darum die XBox überhaupt offiziell zum DVD-Abspielen nutzen zu dürfen.
Darum sollte man den Vorteil sehen den die Xbox preislich hat, wenn man keine DVD's abspielen will!
Die Fernbedienung liegt gut in der Hand, bietet ausreichend Optionen und vor allem kann man damit auch einige Meter überbrücken (und auch mal von etwas weiter weg drücken).
Wissen sollte man dennoch:
Die Xbox kann allein durch den Kauf der DVD-Kits NUR DVD's abspielen! Das Kit ermöglich **NICHT** das abspielen von: VCD,SVCD,MP3,MVCD,DIVX,XVID ! Es ist wirklich NUR MÖGLICH NORMALE DVD-Filme zu betrachten (und Musik CD's, wenn es nicht vom Kopierschutz verhindert wird) SONST NICHTS!
Ich schreibe das extra, damit es später kein böses Erwachen gibt !


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Tom Clancy's Splinter Cell - Tom Clancy's Splinter Cell

Videospiel, 28. November 2002
     Verkaufsrang: 6857     

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Ihr Name ist Sam Fisher, Sie sind der beste Agent von "Third Echelon", einer Abteilung der National Security Agency (NSA), die für verdeckte Einsätze zuständig ist. Für die Regierung sind Sie der letzte Ausweg. Sie werden losgeschickt, hoffnungslose Missionen zu erfüllen und befinden sich immer am Rande der Legalität und der Moral. Sie sind allein unterwegs, aber mit den besten High-Tech-Waffen ausgestattet, die der Markt zu bieten hat, und somit perfekt darauf vorbereitet, sich Feinden zu nähern und diese auszuschalten - aber all das, ohne eine Spur zu hinterlassen. Sie bewegen sich so leise wie ein Flüstern, sind aber gefährlich wie eine Rasierklinge und zu allem ermächtigt. Sie stehen über dem Gesetz, aber Ihr Name, Ihr Gesicht und Ihre Mission müssen im Verborgenen bleiben. Richten Sie größtmöglichen Schaden an und verschwinden Sie spurlos! Features: Eine neue Stufe der Stealth Action - Völlig neuartige Stealth-Bewegungen und interaktive Spiel-Umgebungen Sie können diverse Hilfsmittel benutzen: Stabkamera, Laser-Mikrofon, Wärmebild-Kamera, PDA-Computer (Personal Digital Assistant), etc Sie können jedes noch so kleine Objekt Ihrer Umgebung aufnehmen und benutzen. Zerschießen Sie Lampen und nutzen Sie den Schatten, entwerfen Sie listige Pläne (mit Aquarien, Ölfässern, etc.) SPLINTER CELL entstammt dem Universum des berühmten US-Schriftstellers Tom Clancy. Erleben Sie eine packende Techno-Thriller-Handlung, weltpolitische Spannungen, pulsierende Action auf dem ganzen Globus (14 Missionen in 4 Ländern), Geheimdienstbehörden sowie tiefgreifende Hintergrundgeschichten zu den Charakteren... Videosequenzen und Animationen: Die Geschichte des Spiels wird mit Hilfe einer Mischung aus Videosequenzen und Echtzeit-Filmanimationen erzählt Unterlaufen Sie Hochsicherheits-Festungen (darunter das CI...

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 51 Bewertungen)

Alte Zeiten Beste Zeiten... Splinter cell 1... Sam Fisher      5 von 5 Punkten
Ich habe bis jetzt alle Teile "Splinter cell" gespielt, einer der besten Spiele !!!! Im Jahr 2002 wurde das Spiel für die Xbox entwickelt, gleich danach erschien ein gesamtpaket sprich: Xbox + Splinter cell, genau dies habe ich mir gekauft und losgelegt !! Langweilig ??? Niemals !!! Splinter cell ist nie langweilig und wird auch nie langweilig !! Die wo das Spiel nicht kennen, sollten das kennenlernen ! Klar die Grafik ist hier nicht supergut wie bei den neuesten Teilen aber glaubt mir, das macht Spaß !
Alle Splinter cell Spiele:
- Splinter cell (Jahr 2002)
- Splinter cell Pandora Tomorrow (Jahr 2005-2006)
- Splinter cell Chaos Theory (Jahr 2007)
- Splinter cell Double Agent (Jahr 2008)
- Splinter cell Conviction (Jahr 2009) (Neueste Teil)
liebe grüße.


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USB Adapter Interface X für XBOX - USB Adapter Interface X für XBOX

Zubehör, 15. Juni 2004
     Verkaufsrang: 5458     

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Wolltest Du schon immer schnell chatten bei Spielen. ist Dir aber dabei das Chatten mit deinem Joypad lästig? Willst Du Deine Speicherstände auf einen USB Stick oder Iomega Disk speichern? Das Interface X für Xbox ermöglicht Dir all diese Features! Das Interface X verfügt über einen Typ A USB Anschluss. Du kannst bis zu zwei Interface X gleichzeitig an Deinem Xbox Controller anschließen. Kompatibel mit USB Typ A Geräten wie z.B. USB Tastatur. USB Maus. USB Sticks und Iomega Disk. Es ist auch möglich andere USB-Geräte wie z.B. Lampen oder Ventilatoren am Memorycard-Slot des Xbox Controllers zu betreiben. Leider unterstützen nur sehr wenige Spiele diese Funktion da das Interface X keine Joypad Emulation bietet wie z.B. Smartjoy Frag. Das Zubehör ist hauptsächlich für Nutzer von Linux Distributionen auf der Xbox gedacht um dort die Eingabe/Steuerung zu ermöglichen oder Daten auf USB-Sticks zu speichern.


Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 2 Bewertungen)

Mittelmäßig      3 von 5 Punkten
Um seine XBox zu hacken brauch man dies auf jeden Fall um Daten auf die XBox zu schaffen.
Doch Tastatur, Maus und ... kann man unter Linux leider auch nicht verwenden.

USB umsonst?      5 von 5 Punkten
Der USB Adapter funktioniert einwandfrei, aber leider unterstützt dies kein Spiel. Wäre vor allem bei 3D-Shootern schön gewesen, wenn Maus und Tastatur genutzt werden könnte.
Daher bringt der USB Adapter leider nur etwas, wenn man Linux oder irgendwelche Programme wie das XBox MediaCenter mit Maus und Tastatur steuern will.


Prince of Persia - The Two Thrones - Prince of Persia - The Two Thrones

Videospiel, 8. Dezember 2005
     Verkaufsrang: 2908     

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DER VOM KRIEG GEZEICHNETE PRINZ kehrt mit seiner großen Liebe Kaileena von der Insel der Zeit ins sagenumwobene Babylon zurück. Die lang ersehnte Suche nach einem friedlichen Leben wird schnell zur grausamen Illusion, als er eine zerstörte Heimat sowie ein grausames Königreich vorfindet. Features: - Spielen Sie die 2 Seiten einer geteilten Seele - Entscheiden Sie über den Weg der Waffen - Erleben Sie die Geschichte hautnah - Kämpfen Sie sich durchs sagenumwobene Babylon - Überwinden Sie ganze Armeen mit Hilfe der Macht über die Zeit ...

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 4 Bewertungen)

Gleicher Anfang wie das Ende des zweiten Teils      5 von 5 Punkten
Dieser finale Teil der Trilogie knüpft genau an die Ereignisse des zweiten Teils an, natürlich nur, wenn ihr Warrior Within auch mit dem richtigen Ende durchgezockt habt, sprich Keileena gerettet und den Dahaka zu Strecke gebracht habt.
Die Entwickler haben sich die Kritik am zweiten Teil zu Herzen genommen, und das Spielgeschehen wieder etwas märchenhafter gehalten. Der Blutgehalt, das Abtrennen von Gliedmaßen, und die unpaßende Rockmusik wurden gecancelt.
Der namenlose Prinz trifft auf bekannte Gestalten, und führt wieder selbstironische Monologe, die dank einer hervorragenden Synchro die Story perfekt vorantreiben.
Die größte Neuerung ist der Quick-Kill, mit welchem ihr auf geräuschlose und spektakuläre Art und Weise, die bösen Schergen
in die Unterwelt schickt.
Es freut mich besonders, dass sich die Entwickler auch im finalen Teil noch Neuerungen aus dem Ärmel ziehen konnten.
Nachdem das Spiel durchgespielt ist, hatte ich den Eindruck, dass die Entwickler scheinbar wirklich von Anfang an die Idee hatten,
eine Trilogie zu erstellen! So wird aus der PoP Reihe eine Runde Sache, mit einem perfekten Abschluss.
Ich freue mich auf ein Wiedersehen, dann allerdings auf den NextGenKonsolen
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Halo 2 - Xbox Classics - Halo 2 - Xbox Classics

Videospiel, 11. November 2004
     Verkaufsrang: 3240     

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Halo 2 ist der offizielle Nachfolger des weltweit erfolgreichen und von allen Seiten hochgelobten Action-Games Halo: Kampf um die Zukunft. Halo 2 knüpft nahezu nahtlos an die Hintergrundstory des ersten Teils der Saga an: Der Spieler schlüpft ein weiteres Mal in die Rolle des legendären Master Chiefs - eines genetisch modifizierten Supersöldners - um der Menschheit im Kampf gegen die schier übermächtigen Covenant-Aliens beizustehen. Überragende Grafikdarstellung: Die komplett neue Grafik-Engine erweckt das Halo-Universum ein weiteres Mal zum Leben. Dynamische Beleuchtung, phantastische Schatteneffekte, ultrarealistisch dargestellte, schier endlose Schauplätze und eine Detailgenauigkeit ohnegleichen sorgen für ein wahrhaft spektakuläres Spielerlebnis. Neue fahrbare Untersätze: Erneut darf sich der Master Chief hinter das Lenkrad eines fahrbaren Untersatzes klemmen. Neben alten Bekannten, etwa dem Jeep, bauten die Entwickler eine ganze Reihe neuer Fahrzeuge in das Game ein. Durchschlagendes Waffenarsenal: Das Arsenal des Master Chief weist eine ganze Reihe Respekt einflößender Neuzugänge auf, die zum Teil den zuckenden Klauen der besiegten Feinde entrissen wurden. Ebenfalls neu, und überaus cool: Um sich die gegnerische Übermacht vom Leibe zu halten, darf der Protagonist erstmals beidhändig schießen. Zwei Knarren = doppelte Durchschlagskraft! Gemeinsam macht's mehr Spaß: Ganz gleich ob der Halo-Fan gemeinsam mit seinem Clan auf einer neuen Multiplayer-Map spielt, das Aussehen seines virtuellen Charakters verändern möchte oder seine Game- Statistiken checken will - Halo 2 verbindet überragendes Multiplayer-Gaming mit dem Community-Gedanken. Neue Dimensionen des Gameplays: Halo 2 ist das erste Spiel, dem es gelingt, das Feeling actiongeladener Kinofilme mit dem technisch auf höchstem Niveau stehenden Gameplay eines...

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 8 Bewertungen)

Halo 2 - der Meisterkoch      5 von 5 Punkten
Es gibt Spiele, die einen dermaßen großen Hype erzeugen, dass sie in den Abendnachrichten erwähnt werden. World of Warcraft gehört dazu, Counter Strike ebenfalls, und seit November 2004 auch Halo 2. Wenig Spiele wurden so herbeigesehnt wie dieses, und auf der Xbox nimmt die Fortsetzung von Bungies Launchtitel sowieso einen Sonderplatz ein.
Entsprechend schließt die Handlung fast nahtlos an das Ende von Halo an: der Master Chief kehrt zur Erde zurück und wird für seine begangenen Heldentaten geehrt - aber nicht lange, denn schon erscheint die Allianz, um endlich zu schaffen, was ihnen zuvor nicht gelungen ist: den "Dämon", wie sie den Master Chief nennt, zu überwinden und die Erde einzunehmen.
Während der Master Chief also den Kampf von der Erde zurück zur Zentrale der Allianz führt, weitere Ringwelten erforscht und als Kriegsmotiv eine Art religiösen Fanatismus entdeckt, entwickelt sich in der Allianz ein politisches Komplott. Natürlich tauchen auch die Flood wieder auf, bevor die Handlung nach wenigen Stunden recht abrupt in einem Cliffhanger endet.
Am Spielprinzip hat sich seit dem Kampf um die Zukunft nichts verändert. Man stolpert durch mehr oder weniger lineare Level und schießt solange auf alles, was sich bewegt, bis es sich nicht mehr bewegt. Wie im Vorgänger werden Wegpunkte abgegrast, neben korrektem Zielen und guten Reflexen erleichtert Planungsfähigkeit und Kausaldenken das Spiel ungemein, denn der Munitionsvorrat will gemanaged werden.
Auch diesmal kämpft der Master Chief nicht allein, sondern wird tatkräftig von KI-Soldaten unterstützt. Cortana ist im leicht geänderten Outfit ebenfalls wieder mit von der Party, genauso wie Sgt. Johnson, der sich wundersamerweise in den zweiten Teil retten konnte. Neu dazu kommt die Tochter von Cpt. Keyes, außerdem werden diesmal auch einige Außerirdische charakterisiert. Dazu gehört ein Elite mit dem passenden Titel "Gebieter", der die besondere Aufgabe hat, das Komplott innerhalb der Allianz aufzudecken - ebenfalls spielergesteuert. Eine der vielen Neuerungen in Halo 2 ist nämlich, dass sowohl in der Kampagne als auch im Mehrspielermodus Eliten gelenkt werden können.
Technisch wurde die Spielengine für Halo 2 stark renoviert. Die Entwickler scheinen Texturqualität einer höheren Polygonzahl geopfert zu haben, Level sind mit wesentlich mehr Objekten ausstaffiert, dafür ist alles schwammiger und gröber texturiert, teilweise fehlen Animationen aus dem ersten Teil wie die Tachoanzeigen in Fahrzeugen oder das Wabern der Allianzschilde. Trotzdem wirkt alles lebendiger und viel bunter, hebt sich aber weniger als der erste Teil von Crossplattformtiteln ab. Leider werden Texturen nun erst bei Bedarf geladen, was mehr als einmal zu merkwürdigen Effekten führt, wenn Oberflächen bei schnellen Schwenks und Szenewechseln mit Verzögerung "aufgebaut" werden.
Im Zuge der technischen Neuerungen wurden alle 3D-Modelle überarbeitet, einem würdigen Nachfolger entsprechend gibt es neue Waffen und Fahrzeuge. Was gesteuert werden kann, kann nun auch zerstört werden. An der Spielmechanik wurde ebenfalls gedreht: die Schilde funktionieren anders, Eigenschaften einiger Waffen und Einheiten wurden verändert, Fahrzeuge können erobert werden. Besonders viel Laune macht das Führen zweier beliebiger Einhandwaffen gleichzeitig.
Im Gegensatz zum ersten Teil sind die Multiplayerlevel diesmal allererste Sahne und "überholen" die Kampagnenlevel teilweise sogar. Es gibt wieder zahlreiche Einstellmöglichkeiten für die Spielmodi, besonders viel Spaß macht das Spielen über Xbox Live, dessen Matchmaking-Funktionen dermaßen umfangreich sind, dass sie fast schon einen eigenen Artikel wert wären. Schade nur, dass Bots ausschließlich beim Spiel über Microsofts kostenpflichtigen Netzwerkdienst möglich sind. Man könnte fast meinen, das hässliche Lachen der Marketingabteilung zu hören. Verglichen mit dem Vorgänger bekommt man diesmal das Gefühl, dass das Spiel um den Multiplayerpart herumgebaut worden und die Einzelspielerkampagne eher flüchtig angeklebt worden ist.
Halo 2 ist eine sehr gute Werbung für Halo 3 und Paradebeispiel in Sachen gelungene Fortsetzung. Viele Schwächen des ersten Teils wurden konsequent eliminiert, viele Stärken weiterentwickelt. Der Mut zur technischen Änderung ringt Respekt ab, und die Umsetzung muss trotz eventueller Kompromisse als äußerst gelungen gelten. Neben StarCraft ist Halo 2 das Spiel mit dem am besten optimierten Multiplayer-Part.
Als einzig echter Kritikpunkt bleibt das Kampagnendesign. Während des ungefähr zehnstündigen Durchspielens gibt es zwar weniger Repetitionsfrust als beim Vorgänger und die Level sind deutlich schöner. Leider ist auch alles deutlich kleinräumiger und noch linearer. Halo 2 ist zu kurz und zu leicht geraten, um das Fehlen spektakulärer Momente zu kaschieren. Vor fünf Jahren war Jeep- und Panzerfahren aufregend, inzwischen ist es Standard. Am glatt-blauen Spiegeldesign der Allianz hat man sich satt gesehen. Was fehlt, ist ein Element, dass zum Staunen anregt, das man vorher nicht gesehen hat; wenigstens etwas wie die Lichtbrücke. Insofern kann ich mir nicht verkneifen, den von Bungie kreierten metaphorischen Vergleich der feurigen Verfolgungsjagd von Hubschraubern und brennenden Ninjas mit 130 Sachen durch ein Krankenhauskomplex zu ergänzen: wenn Halo 2 in einem Krankenhausgelände spielt, fand der Vorgänger auf einem belebten Truppenübungsgelände statt.
Für Neulinge könnte es empfehlenswert sein, erst den ersten Teil anzuspielen. Man wird es danach leichter haben, sich in Halo 2 zurechtzufinden, besonders in Hinblick auf die getrost komplex zu nennende Steuerung. Außerdem kann es für die Handlung nicht schaden. Veteranen werden keine Probleme mit dem Wiedereinstieg haben, da das Spiel traditionell genug ist, damit sie sich sofort zurechtfinden. Es ist aber auch innovativ genug, um die "Faszination Halo" neu zu beleben.
Wer Halo gemocht hat, der wird auch Halo 2 lieben. Fans von First-Person-Shootern sei ebenfalls dazu geraten, wie auch Leuten, denen das Setting von StarCraft oder Alien vs. Predator gefällt.


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