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| Computer-Spiele: Xbox | Kundenmeinungen Kurzbeschreibungen Inhaltsangaben | |
Speed-Link SL-2033 Redeemer - Beyond Total Control - Adapter zum Anschluss einer Tastatur und Maus an die X-Box
Elektronik Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden Adapter für Tastatur- oder Mausanschluss an die XboxTM
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Spiderman 3
Videospiel, 3. Mai 2007 Verkaufsrang: 2132 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden Spider-Man the Movie 3/ VÃ?: 27.4.07/ System: Xbox 360/ Genre: Action/ deutsche Version/ USK: 12/ Vollversion
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 3.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 16 Bewertungen)
Gutes Spiel mit knackigen Schwierigkeitsgrad 4 von 5 Punkten Ich finde das Spiel is ein sehr gutes nur leider is es etwas zu schwer. Man wird nicht alles beim ersten mal schaffen. Dennoch macht es mir sehr viel Spaß. Ich bin sowieso ein Spiderman fan seit ich ein kleines kind bin und hab mir alles dazu im tv angesehen und gespielt und vll. können keine Spiderman fans mit dem Spiel schwierigkeiten haben daran ihre freude zu haben. Also ich kann es jeden nur Empfehlen Spiderman fans sowieso =). Den man spiel nicht nur stur die Story sondern kan wählen mache ich für die Zeitung Bilder oder jage ich verbrecher oder sonstige nebenmissionen. Das spiel macht einfach nur Spaß. Für mich ideal als abwechslung nebenbei.
Viel Spaß und Frohes zocken :D
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Second Sight
Videospiel, 27. August 2004 Verkaufsrang: 5447 SECOND SIGHT X-BOX CODEMASTERS
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 5 Bewertungen)
PSI-JEDI 5 von 5 Punkten Das Spiel ist einfach genial. Es hat eine absolut packende Story und ein sehr gutes Gameplay.Es macht einfach nur Spaß die Psi-Kräfte und die Waffen in hübschen kombinationen einzusetzten.
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Need for Speed Underground
Videospiel, 20. November 2003 Verkaufsrang: 5120 Schnelle Autos und spannende Strecken sind das Markenzeichen von EAs neuestem Sprössling aus der Need for Speed-Serie: Need for Speed Underground! Der packende Geschwindigkeitsrausch, leider nur mit 20 verschiedenen Boliden zu erleben, wiederholt sich nach jedem Rennen und jedem Tuning des Wagens. Was Need for Speed Underground von seinen "Vorfahren" abhebt, sind zahlreiche durchdachte Änderungen, die das Spiel merklich verbessern ohne zwanghaft das Rad neu zu erfinden. Das Menü bietet folgende Spielarten an: In "Go Underground" startet der Spieler seine Karriere um später als der Herr der Straße gefeiert zu werden. Es müssen Sprints, Rundkurse, Drifts und Drags gewonnen werden. Im Spielmodus "Quickrace" kann man die unterschiedlichen Strecken testen, um sich erst einmal an die Steuerung zu gewöhnen. Oft ist es möglich, die eigentliche Strecke zu verlassen, um sich ein paar Streckenmeter zu sparen. Gelegentlich kann man sich an den Straßenkreuzungen für eine alternative Route entscheiden: kürzere Strecke, dafür enge Kurven. Die unterschiedlichen Streckenmodi bieten mehr als genug Abwechslung -- so bemerkt man fast nicht dass man seine Runden nur in einer Stadt dreht. Der Grafikmodus wurde wieder weiter verbessert. Die Wagen sehen wie immer sehr gut aus, die originalen Fahrzeuge von z. B. VW, Honda, Toyota u. a. bringen wie üblich eine Menge Atmosphäre herüber. Die Strecken sind einfallsreich gestaltet und schön dynamisch, mal verringert ein Waldbrand die Sichtweite oder der Gegenverkehr kommt einem gefährlich nahe. Die meiste Zeit der Strecke kann man im Vollgasmodus genießen, allerdings gibt es auch so einige Streckenpassagen zu fahren, in denen man schon wissen sollte, wie man die Bremse betätigt, ansonsten hat man fast keine Chance das Rennen zu gewinnen. Wenn man zum ersten Rennen startet, wird man schnell eine Verbindung zum legendären Film The Fast and the Furiuos erkennen, endlich kann man sich wie ein Schauspieler fühlen und in eine neue Welt versinken. Man kann seinen Wagen mit Neonröhren, Rundumspoilern, Speziallackierungen verschönern und mit Leichtbau, Motortuning oder Lachgaseinspritzung tunen. Das einzig Negative: Es fehlt ein Schadensmodell. Wenn man bei 300 km/h in den Gegenverkehr rast, kann man nur wenige Sekunden später mit einem völlig intakten Auto wieder mit Vollgas beschleunigen. Need for Speed Underground muss sich keinesfalls vor der teils innovativeren Konkurrenz verstecken. In welchem Spiel kann man schon -- dank Lachgaseinspritzung -- auf weit über 300 km/h beschleunigen und auf schmalen Straßen oder durch die Stadt rauschen. Selten wurden virtuelle Automobile so gekonnt in Szene gesetzt. Der Soundtrack trägt seinen Teil dazu bei, dieses Spiel zu einem besonderen Vergnügen zu machen. --Markus Arns
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 27 Bewertungen)
EIGENTLICH KEIN ECHTES HIGHLIGHT ! 4 von 5 Punkten GO UNDERGROUND !Mit UNDERGROUND schlagen die Programmierer einen neuen Weg ein. Inspiriert von dem Film THE FAST AND THE FURIOUS und Spielreihen wie BURNOUT oder RIDGE RACER, entwickelte Electronic Arts ein trendiges Rennspiel, welches den Nerv, des von Raserspielen generell begeisterten Durschnittskonsolero traf wie kein anderes zuvor ! Zeitgemäße, pfeilschnelle und effektgespickte Grafik, schier endlose Tuningmöglichkeiten, trendige Fahrzeuge und ein Musikmix von Bands wie Mytical, Crytal Method, Rancid oder Rob Zombie verwöhnen die Sinne des Spielers. Doch was steckt wirklich hinter diesem Blender ? Die Rennen finden grundsätzlich nachts auf stets gleich bleibenden Streckenabschnitten statt. Verschiedene Modi, wie Dragsterrennen - mit zwangsweiser manueller Schaltung - oder Standart-Rundkurse halten bei Laune. Die Modi an sich sind jedoch allesamt weder originell gestaltet, noch ein Novum im Genre. Kenner des bereits ein Jahr zuvor erschienen TEST DRIVE OVERDRIVE (für PS 2 und XBOX) wissen was sie erwartet, denn dort gehörten der Underground-Modus und diverse Upgrademöglichkeiten der Boliden bereits zur Spielgrundausstattung. NEED FOR SPEED hingegen beschränkt sich auf letzteres und versucht mit (vor allem anfangs beeindruckender) Grafikpracht und trendigen Musiktiteln zu begeistern. Und die Verkaufzahlen geben EA recht, ein Nachfolger ist bereits in der Mache. FAZIT Persönlich empfinde ich UNDERGROUND als zu aufgesetzt. Gerade stilistisch und soundtechnisch dürfte das Spiel nicht jedermanns Geschmack treffen. Rein technisch gibt es recht wenig auszusetzen, auch wenn ausgerechnet die Playstation 2-Fassung grafisch die (Konsolen-)Nase vorn hat. Auf der XBOX ist vor allem die dezent ruckelige Grafikengine zu bemängeln, ebenso wie die leicht schwammige Steuerung. Ein großer Wurf ist das neue NEED FOR SPEED in meinen Augen nicht - ein nettes Rennspiel für zwischendurch, das durchaus einen überdurchschnittlichen Funkfaktor in sich birgt, wohl auch zum Angeben bestens geeignet. Also Hirn raus und Gang rein - die Zielgruppe dürfte somit klar sein. Anspruchsvolle Rennspielfans sollten vor dem Kauf unbedingt antesten, Grafikpuristen greifen zur optisch deutlich besseren PC-Version. XBOX only-Besitzer sollten sich von meinem Fazit allerdings nicht abschrecken lassen. Das „Rumbasteln" an den Lizenzfahrzeugen macht Spaß und verschiedene Aufgaben, während der insgesamt 111 (!) Rennevents, fordern fahrerisches Können. Wer allerdings von Hitserien wie BURNOUT, PROJECT GOTHAM RACING und RALLISPORT CHALLENGE verwöhnt wurde, dürfte klar enttäuscht sein !
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Gun
Videospiel, 24. November 2005 Verkaufsrang: 6753 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden Xbox 360 Spiel D SP-2370F/ P535
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 3.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 15 Bewertungen)
kurz aber geil 5 von 5 Punkten gun ist ein hammer spiel es ist abweglungsreich und bietet eine menge spaß die Story kommt wie aus einem film ok die grafik hat ihre macken aber es kommt ja mehr auf denn spaß an mann kann sich völlig frei bewegen und verschiedene neben sowohl auch hauptmissionen annemen was mir gut gefiel ist das ich auf die strasse laufe und sehe wie sich da eine richtige schießerei zwieschen banditen und soldaten austragt und das die animationen klasse sind so schies ich einem in die weichteile klappt er richtig zusammen und so weiter also ich kann das spiel nur emphelen auch wenn mann es schon durchhat fengt mann nicht von vorne an sondern kann sich völlig frei bewegen also ich emphele es 100 prozentich ich habs jetzt schon 5 mal durchgespielt
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World Snooker Championship 2007
Videospiel, 9. Januar 2007 Verkaufsrang: 7093 World Snooker Championship2007/ System: Xbox 360/ Genre: Sports/ deutsche Version/ USK: ohne Altersbeschränkung/ Vollversion
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 4 Bewertungen)
@ stefan 5 von 5 Punkten erstmal allgemein.. dieses spiel ist eine super realitätsnahe simulation und nun zu stefan..mal eine frage, kann ein Ronnie OSullivan oder ein Peter Ebdon einfach so einen Frame abspeichern ? und wenn er dann verliert wieder neu laden ? NEIN, deswegen finde ich sowas auch richtig, sonst wäre es ja keine leistung alles zu gewinnen...wie bei WSC 2005, also hat diese funktion schon seine lebensberechtigung..
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Lego Star Wars 2 - Die klassische Trilogie
Videospiel, 12. September 2006 Verkaufsrang: 1787 LEGO Star Wars II: Die Klassische Trilogie verbindet das Vergnügen und die zahllosen Kombinationen von LEGO mit der epischen Geschichte, den Charakteren und der Handlung aus den klassischen Star Wars-Filmen, die damals Popkultur verändert haben (Episode IV: Eine neue Hoffnung, Episode V: Das Imperium schlägt zurück und Episode VI: Die Rückkehr der Jedi-Ritter). Mit humorvoller Darstellung der klassisschen Trilogie verfolgt LEGO Star Wars II den Kampf der Rebellenallianz, um das Galaktische Imperium in seine Einzelteile zu zerlegen und die Galaxis neu aufzubauen. Bauen und kämpfen Sie sich durch Ihre Lieblingsmomente der Filme, von Darth Vaders Verfolgung Prinzessin Leias an Bord des Blockadebrechers bis zum Showdown auf dem zweiten Todesstern - das Spiel wartet mit noch mehr familienfreundlicher LEGO-Action, Rätseln und viel Humor auf, die den Vorgänger LEGO Star Wars so beliebt gemacht haben. Features: - Baut auf dem Spaß und der Kreativität auf, die das ursprüngliche LEGO Star Wars zu einem Hit machten; spielt zur Zeit der Original-Star Wars-Filme (Episoden IV, V, VI).
- Erstmals können Sie Fahrzeuge bauen und benutzen (Landgleiter, AT-STs, Schlitten, u.v.m.) und Tiere reiten (Banthas des Wüstenplaneten Tatooine, Tauntauns des kalten Hoth etc.).
- Jetzt können alle Nicht-Droiden bauen - nicht nur, wenn sie die Macht beherrschen.
- Schalten Sie über 50 Spielercharaktere frei - von Ikonen wie Luke, Leia und Darth Vader bis zu beliebten Figuren wie Greedo, Jawas und Gamorreanerwachen.
- Schalten Sie mit einem Spielstand des Originals LEGO Star Wars bis zu 54 weitere spielbare Charaktere frei (nur auf Konsolen/unter Windows).
- Erstellen Sie neue Spielercharaktere wie Yoda Kenobi, Lando Fortuna und Millionen andere, indem Sie LEGO Teile aller Charaktere kombinieren.
- Gestalten Sie im Freien Spiel die Trilogie neu, indem Sie Charaktere in Bodenlevel importieren oder in Raumleveln frei Ihr Transportmittel wechseln. Machen Sie Darth Maul zum Rebellen-Helden oder zerstören Sie den Todesstern mit einem TIE-Fighter!
- Zu den neuen charakterspezifischen Angriffen zählen u.a. Chewbaccas Fähigkeit, Gegnern die Arme auszukugeln, Vaders Macht-Würgegriff und Leias "Ohrfeige" im Nahkampf.
- Ironisch-humorvoll wird die Original-Trilogie so dargestellt, wie es nur LEGO erlaubt - mit amüsanten Neuinterpretationen klassischer Star Wars-Szenen und -Elemente.
- Lösen Sie Rätsel, die in einmaligen Bausituationen kreatives Denken und Teamarbeit erfordern, wie es nur in einer weit, weit entfernten LEGO Galaxis möglich ist.
- Der adaptive Schwierigkeitsgrad macht das Spiel zu einer größeren Herausforderung für wahre Jedi-Meister - je besser Sie werden, desto schwieriger wird es.
- Das kooperative Spiel regt auf lustige Weise zur Teamarbeit an und die überarbeitete Kamera optimiert das Spielerlebnis.
- Die PSP-Version erlaubt das drahtlose Spiel für zwei Spieler gegen- oder miteinander, mit exklusiven Inhalten, die Sie sonst nirgends finden werden.
- Auf Nintendo DS und Game Boy Advance haben Sie ein LEGO Star Wars II-Erlebnis der ganz anderen Art.
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 2 Bewertungen)
Besser gehts nicht! Top Xbox Spiel! 5 von 5 Punkten Wer gedacht hat, es sei hier ein Kinderspiel, nur weil es mit Lego
aufgebaut ist, der täuscht sich! Star Wars mal anders, aber mit Lego!
Super cool gemacht, geniale Ideen und gute Grafik. Es gibt mehr Action
als man vielleicht denkt! Die Zwischensequenzen sind sehr cool gemacht.
Das Spiel ist eine reine Spielspaßkanone! Wer es sich entgehen lässt,
weil er denkt es sei ein reines Kinderspiel, der täuscht sich gewaltig!
Das Spiel macht sehr viel Spaß und wer es sich entgehen lässt, verpasst
eines der genialsten Xbox Spiele die es überhaupt gibt! Es gibt Rätsel
im Spiel, aber auch genug Action! Die ersten paar Level sind noch leicht,
aber es wird schwerer und vor allem immer genialer!
ein absolutes muss für fans! 5 von 5 Punkten ich spiele das spiel jetzt seit ca 20 stunden und bin immernoch gefesselt. durch die vielen freischaltbaren gegenstände ist das spiel auch in der lage langzeit zu motivieren. das spiel ist für alle altersklassen geeignet. es gibt von abschnitt zu abschnitt keine ladezeiten im level seber, nur zu beginn des levels läd das spiel kurz, währen die altbekannte schrifft ins all verschwindet. ich hab schon etliche star wars spiele gespielt, und dies ist ohne zweifel das beste das ich kenne. zwei daumen hoch! |
Battlefield 2 - Modern Combat
Videospiel, 16. November 2005 Verkaufsrang: 4610 Die preisgekrönte Battlefield-Serie ist mit Battlefield 2: Modern Combat nun endlich auch für die PlayStation 2 und Xbox erhältlich und entführt den Spieler in hitzige Gefechte. Das Spiel transportiert die atemberaubende Action und den Reiz der Battlefield-Serie mit einem hochmodernen Arsenal an Fahrzeugen und Waffen in das Konsolen-Zeitalter und ermöglicht so die bisher spektakulärsten "Battlefield-Momente". Battlefield 2: Modern Combat wartet mit einer propagandageladenen Einzelspieler-Kampagn
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 5 Bewertungen)
Umfangreiche Multiplayer-Schlachten nun auch für die Xbox... 5 von 5 Punkten Das Spiel motiviert von vorne bis hinten. Die Maps (13 Stck., wobei ein zukünftiger Content zum Download nicht ausgeschlossen ist) sind stellenweise gigantisch sowie thematisch sehr abwechslungsreich (arabisch anmutende Wüstenregionen, Gebirge im Schnee, Ölplattform auf hoher See...) und bieten genügend taktische Nadelöhre und -situationen, das müßte für eine ganze Weile an ordentlichem Spielspaß reichen.Was mir ja auch sehr positiv aufgefallen ist, ist, daß sie die Grafik im Vergleich zur Demo-Version (die auf der OXM-DVD vor kurzem erhältlich war) noch einmal ordentlich aufgebohrt haben: Lichteinfall durchs Fenster, wenn man in einem Gebäude steht, ist nun weit detaillierter und irgendwie weicher. Die Farbpalette hat zugenommen, was bei "Backstab" (der Map aus dem Demo) besonders auffällt - der ganze Himmel, die Steppe und Bäume/Büsche sind nun viel lebendiger. Die Steuerung ganz allgemein geht gut und intuitiv von der Hand, die Steuerung der Fahrzeuge ist gut gelungen, leider kann man aber nicht manuell den Sichtwinkel/die Kamera justieren, jedoch ist es möglich bei allen Fahrzeugen (auch Helikoptern) zwischen Innen- und Außenansicht umzuschalten. Für die Steuerung der Helikopter liegen zwei Modi vor, wobei man bei dem Experten-Modus zwar mehr Wendungsmöglichkeiten erhält, dies allerdings für den Preis einer schwierigeren Steuerung. Der Singleplayer sollte der hintanstehende Grund sein, sich diese ausgesprochene Multiplayerperle (NUR über Xbox-Live, kein System-Link oder gemeinsames Zocken an einer Box!) zuzulegen, dennoch ist er sehr motivierend und dient allein für sich als ein sehr gutes Beispiel sorgfältigen Leveldesigns. Für mich abschließend zum Ende des Jahres 2005: online definitiv mein Game des Jahres!
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XIII
Videospiel, 25. November 2003 Verkaufsrang: 2300 Der Präsident der Vereinigten Staaten von Amerika wurde ermordet..
Er wurde kaltblütig von einem unbekannten Killer erschossen. ..und Sie sind der Hauptverdächtige!
FBI. CIA und eine Gruppe eiskalter Killer sind Ihnen dicht auf den Fersen. ..Sie können niemanden vertrauen!
Alles. was Sie haben. ist ein Schließfachschlüssel und ein seltsames Tatoo.
All Ihre Erinnerungen sind weg. Sie wissen nicht einmal wer Sie sind.
...Um die Wahrheit zu sagen. Sie stecken verdammt in der Klemme!
Deutsche Version für Microsoft X-Box
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 19 Bewertungen)
Ohne Kanten und Ecken -> Solo Player Mode 5 von 5 Punkten Hallo,
Zuhauf liest man in der Fachpresse über dieses Spiel, dass es unter den Erwartungen verkauft wurde. Jetzt, nachdem ich das Spiel eben (nach mehreren WOchenenden gelegenheitszocken) auf der mittleren Schwierigkeitsstufe durchgespielt habe, fehlt mir nur eines: Ich hätte mir die Zwischensequenzen gerne nochmal angesehen. Leider gibt es kein Menü um die Filszenen nochmal anzuschauen, oder zumindest die bereits absolvierten Level nochmal anzuwählen.
Negatives: Nichts schwerwiegendes (wenn überhaupt ein Negativpunkt vorhanden sein sollte)
Positives:
1. Die Präsentation ist hervorragend. Während dem SPiel werden im Comic Look kleine BOxes eingeblendet in der Aktionen / Gespräche der anderen, feindlichen Charaktere darstellen. Ebenso wenn man Gegner erfolgreich per HeadShot erledigt (Da das ganze Spiel per Cell Shading im Comic Look gehalten ist bekam das Spiel ein 16er Rating und ist uncut, obwohl zuhauf Comicblut vergossen wird...). Die Zwischensequenzen sind ähnlich der Serie 24 in mehrere Fenster unterteilt. Musik und Sound tun ihr übriges um die leicht verwirrende und spannende Geschichte zu erzählen.
2. XIII hebt sich von vielen Anderen Ego Shootern ab. So ist es möglich, gegnerische Charaktere festzuhalten und als Geisel zu nehmen. Ebenso kann an bestimmten Situationen ein Enterhaken eingesetzt werden. Medipacks können mitgetragen werden.
3. Der SPielablauf ist unglaublich spannend gescriptet. Bis zur letzten Minute war XIII abwechslungsreich sowohl von den Locations wie auch von den Aufgaben. Das klassische Level Absolvieren ist natürlich mit von der Partie. Ebenso werden gelegentlich nette Boss Fights in den Spielablauf integriert, sowie kleinere Rätsel und Stealth Einlagen. Hier kommt auch das überwältigen der Gegner per Würgegriff zum Einsatz.
4. Das Waffenarsenal lässt keine Wünsche Übrig... Fäauste, Wurfmesser, Revolver, 9 mm Pistole, MP, Sturmgewehr und ein schweres Maschinengewehr, sowie eine Sniper Riffle und eine Armbrust mit Zoom Objektiv eine Pumpgun wie auch ein Jagsgewehr haltet Ihr im Laufe des Spieles in den Händen, wobei sich die Waffen merklich voneinander unterscheiden. Granaten werft ihr mit der Hand oder verschießt sie mit dem Sturmgewehr. Helikopter nehmt ihr mit der Bazooka auseinander.
XIII wird eigentlich überall zum Budgetpreis verkauft... Wer nach einem Ego Shooter mit intelligenter Story sucht wird hier mehr als Bedient. Man sieht, dass sich die Jungs ne Menge Mühe gemacht haben und ich bin schon gespannt auf die im Abspann angekündigte Fortsetzung (und hoffe dass diese auch kommen wird.)
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Crimson Skies 2
CD-ROM, 23. Oktober 2003 Verkaufsrang: 4176
Hallo.Das war ein Zitat aus dem Spiel Crimson Skies: High road to Revenge.Ich verzichte jetz mal auf Grafik und weiteres(was sehr gut gelungen ist.Die Musik ein bischen weniger hektisch könnte sie ja sein) und komme gleich zur story. Sie sind Nathan Zachary un fangen in einer schönen Insel an (Tipp: einer der Tokens die man braucht um Flieger zu verbessern ist im Vulkan mitten in der insel.Langsam rein und raus fliegen um nicht die Lava zu berühren).Dort bekämpfen sie ihren ersten feind.Das ist schnell vorbei.Der spass fäng im zwiten level an wo sie ihren Freund den lieben Doc besuchen.Draußen müssen sie in eine versteckte militär basis.Dannach kommt ein riesenzeppelin.Dieser hat einen Kern der freigelegt ist.Schiessen sie immerwieder drauf.Irgendwann kommt eine zwischensequenz und dieser stürzt ab.Vorbei? Nein!.Die trümer verwandeln sich in eine riesige Roboter Spinne.Diese müssen sie von Doc's Werkstat fernhalten.erstmal schiessen sie auf die panzerung.Insgesammt sind es 4 Teile die sie abschiessen müssen.Unter jedem teil der Panzerung befinden sich widerum Elektrische Kerne die sie abschiessen müssen.Wenn das vollbracht ist explodiert die Spinne und das Level ist beendet.Hier kommt das wort REVENGE aus dem titel endlich zum gebrauch.Als sie zum Doc gehen finden sie ihn tot und neben ihm liegt ein Ring mit einer Spinne drauf.Die Spinne ist nun ihr neuer gegner.Die Pläne die die Spinne (oder sein echter neme: Dr. von Essen) vom Doc haben wollte hatt ihnen Doc schon vorher anvertraut.Sie dürfen nicht in die Finger der Spinne geraten. Von nun an geht es darum von Essen zu finden und Doc zu rächen. (Rache=Revenge) Nun in den Levels gibt es verschiedene End-Gegner.z.B. ein Zeppelin-fresser.Um diesen zu zerstören müssen sie hinein fliegen allerdings gibt es nicht viel platz also langsam fliegen und auf den Kern schiessen gleich sobald man drinn ist. Mir hat es spass gemacht das spiel immerwieder durchzuspielen.Den grössten spass hab ich immer bei den endgegnern.Es ist wirklich interessant sich im allerletzten Endgegner umzusehen.Wie der so gebaut ist ,die Zeppeline von inen zu erforschen. Ich kann den spass garantieren.Im Mehrspielermodus macht es noch mehr spass. Ich hoffe ich konnte helfen.
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 7 Bewertungen)
weniger quatschen ,mehr ballern 5 von 5 Punkten "Bitte sag mir das sie uns nicht gefunden haben"."Sie haben uns nicht gefunden"."Das war nicht dein ernst ,oder?".
Hallo.Das war ein Zitat aus dem Spiel Crimson Skies: High road to Revenge.Ich verzichte jetz mal auf Grafik und weiteres(was sehr gut gelungen ist.Die Musik ein bischen weniger hektisch könnte sie ja sein)
und komme gleich zur story.
Sie sind Nathan Zachary un fangen in einer schönen Insel an (Tipp: einer der Tokens die man braucht um Flieger zu verbessern ist im Vulkan mitten in der insel.Langsam rein und raus fliegen um nicht die Lava zu berühren).Dort bekämpfen sie ihren ersten feind.Das ist schnell vorbei.Der spass fäng im zwiten level an wo sie ihren Freund den lieben Doc besuchen.Draußen müssen sie in eine versteckte militär basis.Dannach kommt ein riesenzeppelin.Dieser hat einen Kern der freigelegt ist.Schiessen sie immerwieder drauf.Irgendwann kommt eine zwischensequenz und dieser stürzt ab.Vorbei? Nein!.Die trümer verwandeln sich in eine riesige Roboter Spinne.Diese müssen sie von Doc's Werkstat fernhalten.erstmal schiessen sie auf die panzerung.Insgesammt sind es 4 Teile die sie abschiessen müssen.Unter jedem teil der Panzerung befinden sich widerum Elektrische Kerne die sie abschiessen müssen.Wenn das vollbracht ist explodiert die Spinne und das Level ist beendet.Hier kommt das wort REVENGE aus dem titel endlich zum gebrauch.Als sie zum Doc gehen finden sie ihn tot und neben ihm liegt ein Ring mit einer Spinne drauf.Die Spinne ist nun ihr neuer gegner.Die Pläne die die Spinne (oder sein echter neme: Dr. von Essen) vom Doc haben wollte hatt ihnen Doc schon vorher anvertraut.Sie dürfen nicht in die Finger der Spinne geraten.
Von nun an geht es darum von Essen zu finden und Doc zu rächen.
(Rache=Revenge)
Nun in den Levels gibt es verschiedene End-Gegner.z.B. ein Zeppelin-fresser.Um diesen zu zerstören müssen sie hinein fliegen allerdings gibt es nicht viel platz also langsam fliegen und auf den Kern schiessen gleich sobald man drinn ist.
Mir hat es spass gemacht das spiel immerwieder durchzuspielen.Den grössten spass hab ich immer bei den endgegnern.Es ist wirklich interessant sich im allerletzten Endgegner umzusehen.Wie der so gebaut ist ,die Zeppeline von inen zu erforschen.
Ich kann den spass garantieren.Im Mehrspielermodus macht es noch mehr spass.
Ich hoffe ich konnte helfen.
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Xbox - USB Adapter Interface X
Zubehör Verkaufsrang: 6219 Wolltest Du schon immer schnell chatten bei Online-Spielen, ist Dir aber dabei das Chatten mit deinem Joypad lästig? Willst Du Deine Speicherstände auf einen USB Stick oder Iomega Disk speichern? Das Interface X für Xbox ermöglicht Dir all diese Features! Das Interface X verfügt über einen Typ A USB Anschluss. Du kannst bis zu zwei Interface X gleichzeitig an Deinem Xbox Controller anschließen. Kompatibel mit USB Typ A Geräten wie z.B. USB Tastatur, USB Maus, USB Sticks und Iomega Disk.
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 1 Bewertung)
USB umsonst? 5 von 5 Punkten Der USB Adapter funktioniert einwandfrei, aber leider unterstützt dies kein Spiel. Wäre vor allem bei 3D-Shootern schön gewesen, wenn Maus und Tastatur genutzt werden könnte. Daher bringt der USB Adapter leider nur etwas, wenn man Linux oder irgendwelche Programme wie das XBox MediaCenter mit Maus und Tastatur steuern will. |
Tom Clancy's Splinter Cell
Videospiel, 28. November 2002 Verkaufsrang: 1914 Bislang stand der Name Tom Clancy vor allem für taktische 3-D-Shooter, doch nach Rainbow Six, Ghost Recon und Der Anschlag wagt Ubi Soft mit Splinter Cell einen Abstecher ins Genre der taktischen Spionage-Action. Grafik-Pracht und Realismus pur -- wird Metal Gear Solid 2 etwa vom Genre-Thron gestoßen? Unruhen in Georgien bedrohen den Weltfrieden. Ein Industrieller namens Kombayn Niloladze ist durch windige Tricks an die Macht gekommen, und nur die Spezialeinheit Third Echelon der NSA kann die Situation aufklären: Frontmann für die brenzligen, hochgeheimen Aufträge ist Spezialagent Sam Fisher -- und genau diesem schauen Sie in Splinter Cell über die Schulter. Das von Ubi Soft in Canada entwickelte Taktik-Action-Spiel Splinter Cell schlägt in dieselbe Kerbe wie Konamis Metal-Gear-Solid-Reihe: Anstatt mit gezogener Waffe ganze Gegnermassen umzunieten, ist geschicktes, unauffälliges Vorgehen gefragt. Doch um an Wachen und Kameras vorbeizuschleichen, reicht es nicht, einfach den Sichtkegeln auf einer Minimap auszuweichen. Bei Splinter Cell müssen Sie vielmehr die realistischen physikalischen Gegebenheiten beachten. Licht und Schatten sind nicht nur optische Leckerbissen, sondern lassen sich auch als Verstecke nutzen. Streifen Sie schleichend einen Gegenstand oder bewegen versehentlich einen Vorhang, werden die intelligenten Wachen ebenfalls gewarnt. Reines Regel-Denken wie bei ähnlichen Titeln führt nicht zum Ziel, stattdessen siegt die Situationslogik: Lampen lassen sich zerschießen, um dunkle Verstecke zu erzeugen, Wachen lassen sich in Gewahrsam bringen und verhören. Eine wichtige Komponente von Splinter Cell sind die umfangreichen Gadgets: Mit einem Nachtsichtgerät stellt Dunkelheit kein Problem dar, mit einer biegsamen Kamera späht man unter eine Tür hindurch und mit einem Dietrich lässt sich so manches Schloss knacken. Neben einem schallisolierten Revolver, Sniper-Gewehr und Rauchgranate befinden sich in Ihrem Waffenarsenal auch Spezialanfertigungen wie der Elektro-Schocker für nasse Böden oder eine abfeuerbare Minikamera, die auf Knopfdruck auch Schlafgas ausstößt. Grafisch ist Splinter Cell eine wahre Augenweide. Die verwendete Unreal-Warfare-Engine sieht noch einmal ein ganzes Stück besser aus als in Unreal Championship, was vor allem an der realistischeren Darstellung liegt: Räume wurden detailliert nachgebaut, Charaktere und Gegenstände aufwändig animiert und die Licht-Schatten-Spiele suchen bislang ihresgleichen. Fazit: Wer Titel wie Metal Gear Solid mag, der findet mit Splinter Cell einen echten Leckerbissen. Neben der fantastischen Grafik können vor allem das Leveldesign und das vielfältige, realistische Gameplay begeistern -- klare Kaufempfehlung! --Patrick Streppel Pro: - Fantastische, realistische Grafik
- Licht und Schatten für Gameplay relevant
- Spannende Einsätze
- Zahlreiche Gimmicks
Kontra:
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 50 Bewertungen)
Knisternde Spannung 5 von 5 Punkten Ob Ihr den mittlerweile weltberühmten Videospielhit Tom Clancys Splinter Cell denn nun als Agententhriller, Stealth-Abenteuer oder einfach Actiongame bezeichnen wollt, überlasse ich Euch, eines dürfte jedoch unabhängig vom persönlichen Geschmack unumstritten sein: dieses Game gehört zur absoluten Oberklasse. Erschienen ist es im Jahr 2003, entwickelt wurde es von Ubisoft und es machte (unter anderem) unzählige X-Box-Besitzer überglücklich. Wer Spielen wie Metal Gear Solid etwas abgewinnen konnte, ist hier jedenfalls goldrichtig. In nahezu allen Belangen weist dieser X-Box-Titel eine beeindruckend hohe Qualität auf, so dass zumindest Anhänger des Genres definitiv zuschlagen müssen, sofern sie es nicht schon längst getan haben.
Was die Story angeht, so ist die innere Sicherheit und Ordnung der Vereinigten Staaten von Amerika (wieder einmal) bedroht: da ein neuartiges Verschlüsselungssystem hinsichtlich streng geheimer Daten existiert, herrscht höchste Alarmstufe, da die Machenschaften terroristischer Vereinigungen nun noch schwerer aufzudecken sind. Demnach ist keine Zeit zu verlieren und es wird initiiert vom amerikanischen Geheimdienst die Spezialeinheit namens Third Echelon geschaffen, welche selbstredend auf den neuesten Stand der Überwachungs- und natürlich auch Waffentechnik gebracht wird und unverzüglich ins feindliche Gebiet geschickt wird, um dort brandaktuelle Informationen zu beschaffen. Dort, wo die herkömmliche Spionage versagt, ist es an der Zeit, dass Third Echelon aktiv wird, sogenannte Splinter Cells werden aktiviert. Bei diesen handelt es sich um außerordentlich begabte und natürlich auch durchtrainierte Einzelkämpfer, die sich auf das Infiltrieren von Krisengebiete spezialisiert haben. Dass wir ein solches Ein-Mann-Killerkommando darstellen, liegt quasi auf der Hand, demzufolge wir die Kontrolle von Sam Fisher eben einem solchen Splinter Cell übernehmen.
Mr. Fisher begibt sich jedenfalls in Windeseile in Richtung Balkan, um genauer zu sein stattet er Georgien einen Besuch ab, sein Ziel: das Auffinden eines verschollenen CIA-Agenten. Was zunächst nach einem (für einen Splinter Cell) eher noch gewöhnlichen Routineausflug aussieht, entpuppt sich innerhalb kürzester Zeit zu einem sehr ungewöhnlichen Fall, der ein riesiges Netzwerk übler Machenschaften aufdeckt. Da wir nun schon einmal dort sind, machen wir uns naturgemäß eifrig daran, (noch) mehr in Erfahrung bringen zu können, um letztlich die wahren Hintermänner jenes gewaltigen Komplotts zu entlarven und falls nötig zu eliminieren. Damit wir nicht schon nach kurzer Zeit den Game-Over-Bildschirm betrachten müssen, werden wir zu Beginn dieses Abenteuers einige Trainingsaufgaben absolvieren, welcher uns in die grundlegenden Spielelemente einweiht, speziell die weit über zwanzig verschiedenen Special Moves sollen unser Überleben garantieren: Laufen, Springen, Schleichen, Klettern, Hangeln, Ducken, Nah- und Fernkampf sind dabei nur wenige der zahlreichen Talente, die es zu perfektionieren gilt. Weitere besondere Fähigkeiten wie Würgegriff, Spagatsprung, Kopfschuss und noch viel mehr wollen ebenso gelernt sein wie das Verwenden feindlicher Subjekte als lebendiges Schutzschild oder auch das nur Bewusstlos-Schlagen und möglichst lautlose Verstecken der frisch überwältigten Opfer.
Selbstverständlich sind wir aber nicht nur im Hinblick auf unsere Physis topfit, sondern dürfen auch auf ein umfangreiches Ausrüstungsinventar und auch Waffenarsenal zurückgreifen: Nachtsichtgerät, Wärmesucher, Dietriche, Lasermikrofon und Haftkameras sind dabei noch die harmloseren Utensilien, welche Euch ein vorsichtiges Heranschleichen und möglichst unbemerktes Vorankommen erheblich erleichtern, wesentlich fieser sieht es da schon bei der Verwendung von Gasgranaten, Sturmfeuergewehr und der allseits beliebten Sniper-Wumme aus. Ein kluges taktisches Vorgehen ist hier (zum Glück) wesentlich wichtiger als ein actionlastiges Rumballern, was in meinen Augen auch sehr zu begrüßen ist. Auffällig sind die auffallend umfangreichen Missionen, welche nicht nur Eure Feinmotorik sondern auch Euren Gehirnschmalz fordern: oft ist es zwingend erforderlich, abzuwarten und den geeigneten Moment abzupassen, um sich weiter fortbewegen zu können, ungeduldige Spielernaturen beißen schnell ins Gras. Im Schatten der Dunkelheit schleicht uns meuchelt es sich eben wesentlich besser und nicht selten harrt Ihr in einem Versteck aus, um im geeigneten Moment zuzuschlagen und den Feind (möglichst lautlos) zu überwältigen. Ein weiteres taktisches Element wird durch den begrenzten Munitionsvorrat ins Spiel gebracht, so das ein wohldosiertes Ballern Pflicht ist. Ein Dank gilt hierbei vor allem der sehr gelungenen Kameraführung, welche Euch nur (überraschend) selten im Stich lässt und Ihr daher aus einer sicheren Position heraus die Aktivitäten des Feindes beobachten und Eure weitere Vorgehensweise akribisch planen könnt. Werden wir trotzdem entdeckt, heißt es keine Zeit zu verlieren: in der Regel jagen wir auf und davon, verstecken uns an einem sicher erscheinenden Punkt bzw. dunklen Versteck und harren der (unangenehmen) Dinge, die da wohl kommen mögen. Mit der Waffe im Anschlag, versteht sich. Verstärkt wird der realistische Simulationseffekt schließlich dadurch, dass unser Protagonist nur sehr wenige Treffer einstecken kann, Möchtegern-Rambos schauen demzufolge schon sehr schnell in die Röhre.
Damit das Ganze nicht unbarmherzig schwer oder gar über alle Maßen frustig wird, existieren netterweise zahlreiche Speicherpunkte innerhalb einer Mission. Eure momentane Situation (Gesundheitszustand und Munitionsvorrat und sonstiges Equipment) solltet Ihr dabei aber gut im Auge behalten, nicht dass Ihr in einer kniffligen Situation abspeichert und im Falle des vorzeitigen Dahinscheidens ein chronisch schweres Los bei jedem Neustart habt. Was die Palette sowohl der zu bereisenden Gebiete als auch der Missionsinhalte angeht, so dominiert hier erfreulicherweise der Abwechslungsreichtum: wir starten in Europa, halten uns in Asien (so zum Beispiel in China) auf und befinden uns natürlich auch in den USA. Wir beschaffen streng geheime Informationen, infiltrieren weitläufige Landschaften bzw. Gebäudekomplexe, entführen und eliminieren den Feind, befreien Geiseln und so weiter und so fort, eben alles was das Superagentenherz so begehrt. Der Schwierigkeitsgrad ist dabei erfreulich ausgewogen, weder ultraharte Passagen noch kinderleichte Spaziergänge sind hier an der Tagesordnung. Dass die (eingangs intensiv erläuterte) Steuerung und auch wichtige Kameraführung kaum Anlass zur Beschwerde bieten, steigert den Spielspaß nicht gerade unerheblich.
Zu dem sehr abwechslungsreichen, spannenden und vor allem anspruchsvollen Spielverlauf gesellt sich schließlich eine ganz hervorragende Präsentation, womit wir auch schon die Hauptargumente dafür haben, dass wir dieses Game als reinrassigen Mega-Hit bezeichnen können. Die uns präsentierte (wenn auch oft düstere) Optik sorgt für die passende Atmosphäre, die Schauplätze sind sehr abwechslungsreich gestaltet, die Figuren sehr groß gezeichnet und verfügen über die ein oder andere geschmeidige Animation. Einzig und allein die auf Dauer etwas eintönig wirkenden Hintergrundtexturen störten mich etwas, dafür gefielen mir umso mehr das ausgeklügelte Leveldesign, die extrem gelungenen Licht- und Schattenspiele, welche speziell in diesem Game eine sehr wichtige Funktion innehaben. Geschwindigkeitseinbrüche gibt es praktisch nicht, zumindest sind mir keine in Erinnerung geblieben, die Grafik bleibt konstant flüssig. Dass ein 60-Hz-Modus berücksichtigt wurde, versteht sich (mittlerweile) quasi von selbst, zu begrüßen sind zudem die deutschen Bildschirmtexten sowie Sprachausgabe. Die Soundkulisse kann mit der qualitativ hochwertigen Grafik mithalten, wer auf Dolby Digital zurückgreifen kann, kommt in diesem Punkt so richtig auf seine Kosten, das Resultat ist ein packender Surround-Sound. Die stimmigen Hintergrundmelodien und insbesondere die abwechslungsreichen und wohldosierten Soundeffekte bzw. Außengeräusche sorgen (dann erst recht) für die sprichwörtliche knisternde Spannung. Wie Ihr seht, gibt es für mich nur sehr wenig zu bemängeln, wenn auch ein kleiner Wehrmutstropfen durch die Nichtberücksichtigung eines Mehrspielerspaßes sicherlich vorhanden ist. Meine Spielspaßwertung erreicht im Fall von Splinter Cell für die Microsoft X-Box schwindelerregende Höhen, überaus satte 87% halte ich in diesem Fall für durchaus angebracht.
+ --> Spannung pur, tolle Grafik mit hervorragenden Licht- und Schattenspielen, packende Surround-Soundkulisse, überaus abwechslungsreich, erstaunlich anspruchsvoll, gnadenlos spannend
- --> Kein Zweispielermodus, etwas längere Eingewöhnungsphase erforderlich
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WWE Wrestlemania 21
Videospiel, 19. Mai 2005 Verkaufsrang: 6392 Hier werden Legenden geschaffen! Mit WWE WrestleMania 21 hält das größte Spektakel der Sportunterhaltung Einzug auf der Xbox! Die lebensechte Wrestling-Simulation trumpft mit Stimmen und Kommentaren der Superstars, einem völlig neuen Kontersystem und dem Einsatz von Motion Capturing auf. Es beginnt alles mit der Erschaffung eines Wrestlers, die kaum Wünsche offen lässt. Im Verlauf des Spiels wird der angehende WWE-Superstar immer besser und erhält neue Move-Sets, Outfits und Fähigkeiten. Auf dem Weg an die Spitze müssen viele bekannte Wrestler besiegt werden. Die Möglichkeit weltweiten Ruhm zu erlangen, bietet zudem das Create-a-Belt-Feature, hier kann der Spieler einen eigenen Gürtel erstellen, den es dann online zu gewinnen und zu verteidigen gilt. Außerdem können online auch mehrere Freunde herausgefordert werden, sodass in den berühmten Tag-Matches (2 gegen 2) der wahre, weltweite Champion ermittelt werden kann! Features: - Stimmen und Kommentare der Superstars
- Online-Mehrspielermodus über Xbox Live
- Zweikämpfe mit bis zu vier Spielern in verschiedenen Matcharten und Voice-Chat-Funktion über Xbox Live
- Create-a-Belt-Feature für den Online-Modus
- Individueller Story-Modus
- Motion Capturing, Wrestler erscheinen lebendig wie nie zuvor
- Pro-Reversal-System: brandneues Kontersystem, mit dem alle Attacken abgewehrt werden können
- Spiel in Englisch, Anleitung in Deutsch.
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 24 Bewertungen)
Einfach gut ! Bestes Wrestling Spiel auf dem Markt 5 von 5 Punkten Eigentlich habe ich mir von einem Wrestling Spiel für die gute alte Xbox nicht viel versprochen. Hatte nur schlechte Erfahrungen mit WWE RAW 2 gemacht, doch ich wurde eines Besseren belehrt.
Das Gameplay ist hervorragend und die Grafik,lässt sogar Raw vs. Smackdown 2006 hinter sich.Der Ring verwandelt sich nicht nach jedem Move in ein Erdbebengebiet und die ganze Atmosphäre erscheint mir sehr gut gelungen. Da das Spiel von 2005 ist fehlen zwar einige Stars( Lashley, Rob Conway, Sylvan usw.) aber ansonsten gibt es wirklich nichts zu meckern.Vor allem der editor-Modus und die vielen verschieden Möglichkeiten an Spielmodi veranlassen mich zusammen mit den oben genannten Faktoren 5 Sterne zu vergeben.
Alles in Allem in absolutes Muss für alle WWE- und Xboxfans.
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Star Wars - Knights Of The Old Republic
Videospiel, 1. Oktober 2003 Verkaufsrang: 6561 Als Jedi-Ritter frei die Galaxie durchstreifen und ganz nebenbei den Ausgang eines Krieges beeinflussen? Star Wars: Knights of the Old Republic bietet Ihnen all das und noch vieles mehr. Kein Wunder, warum das Rollenspiel der Baldur's Gate-Macher ein absoluter Top-Titel ist. Lange Zeit vor Luke Skywalker, Königin Amidala oder dem Aufstieg des Imperiums drohte die Alte Republik schon einmal zu zerbrechen. Die Anhänger der Sith-Sekte, von der dunklen Seite der Macht besessen, fordern die Jedi Ritter heraus. Als Sie in Ihrem Quartier auf einem Kriegsschiff inmitten der Schlacht erwachen, wissen Sie noch nicht, welche Rolle Ihnen bei diesem Konflikt zufällt. Bioware, die Macher von Baldur's Gate oder Neverwinter Knights, präsentieren mit Knights of the Old Republic das erste Rollenspiel im Star Wars-Universum. Auch wenn die Geschichte mehrere hundert Jahre vor den Ereignissen der Kinofilme spielt, sind die Ähnlichkeiten mit der Saga nicht zu leugnen: Kleine Raumjäger zischen durchs All, piepsende Roboter wuseln durch die Gänge und Jedi Ritter tragen Ihre Fehden mit gleißenden Lichtschwertern aus. In diesem Universum dürfen Sie sich erstaunlich frei bewegen: Nach einer Einführungsphase reisen Sie mit einem eigenen Schiff von Planet zu Planet, wobei Sie auch schon mal den Geschützturm während eines Angriffs befehligen müssen, um sich feindliche Schergen vom Hals zu halten. Kämpfe auf Planeten laufen dagegen indirekt ab: Sie geben Ihren Helden Abgriffsbefehle, wählen Ziel und Waffe, und der Rest geschieht automatisch. Wenn Sie wollen, hält das Spiel nach jeder imaginären Runde an oder der Kampf läuft in Echtzeit ab. Sie merken, Knights of the Old Republic hat nichts mit Jedi Knight oder seinen Nachfolgern zu tun, sondern ist ein klassisches Rollenspiel: Ein umfangreiches Inventar, große Handlungsfreiheit mit Minigames, Side-Quests und Handelsoptionen, unzählige nicht-lineare Dialoge, die Erschaffung Ihres Charakters zu Spielbeginn sowie die freie Wahl Ihrer Begleiter -- Bioware hat ein komplexes, umfangreiches Epos geschaffen, das zudem noch erstaunlich zugänglich ist. Es macht unglaublichen Spaß die Städte zu erforschen, mit NPCs zu plaudern oder seine Fähigkeiten zu trainieren. Zum Lösen von Quests gibt es zudem immer mehrere Möglichkeiten, nicht zuletzt eine gute und eine böse, die über den Verlauf des Spiels zur hellen bzw. dunklen Seite der Macht führen. Die hübsche Grafik, die dichte Atmosphäre und nicht zuletzt die spannende Geschichte überzeugen auch Rollenspiel-Muffel von der Macht. Fazit: Knights of the Old Republic ist ein hervorragendes Rollenspiel, das nahezu keine Schwachstellen aufweist. Genre-Liebhaber und Star Wars-Fans sollten unbedingt zugreifen! --Patrick Streppel Pro: - Große Bewegungs- und Handlungsfreiheit
- Epische, spannende Geschichte
- Dichte Atmosphäre durch Grafik und Sound
- Umfangreiche, nicht-lineare Missionen
- Trotz Tiefgang leicht zugänglich
Kontra: - Ruckler und lange Ladezeiten
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 25 Bewertungen)
Die Macht ist mit diesem Spiel! 5 von 5 Punkten Das Prequel zu Krieg der Sterne von George Lucas ist vervollständigt und inzwischen Geschichte, die lebendige Marke geht stark auf die 30 zu. Zwischen qualitativ schwankenden Comicserien und Printprodukten fragt sich der eingefleischte Fan: war das jetzt alles?
Um die Antwort vorwegzunehmen: nein! Zwar hat sich der Sternenkrieg im Computerspielebereich nicht immer mit Ruhm bekleckert, aber wer auf der Suche nach handlungslastigen Ergänzungsprodukten zwischen Strategie-, Renn- und Actiontiteln nicht fündig geworden ist, der muss sich dringend "Knights of the Old Republic" (kurz KotoR) ansehen.
Das Spiel, Ergebnis einer Kooperation zwischen Bioware und LucasArts, ist mehrere tausend Jahre vor den Filmereignissen angesiedelt. Bereits damals werden Jedi-Orden und Republik von den Sith bedroht: nach den mandalorianischen Kriegen sind die Helden Revan und Malak von der dunklen Seite der Macht verführt worden. Dass Revan durch die außergewöhnliche Begabung der weiblichen Jedi-Schülerin Bastila Shan inzwischen ausgeschaltet werden konnte, ist nur ein schwacher Trost, denn diese ist nun auf dem von Malak belagerten Planeten Taris verschollen. Die eigentliche Bedrohung ist aber die immense Streitmacht des dunklen Lords, mit der er kurz davor steht, die Galaxie zu überrennen.
Zum Glück muss der Charakter, den der Spieler zu Beginn erstellt, nach einem Angriff der Sith ebenfalls auf Taris notlanden. Je nach Wunsch handelt es sich um einen Soldaten, Aufklärer oder Schurken männlichen oder weiblichen Geschlechts, dem ein paar Talente und Attribute gesetzt werden wollen. Wer möchte, kann auf vorgefertigte Charaktere zurückgreifen und lediglich Aussehen und Namen festlegen.
Dann geht es auch gleich los: auf dem Planeten sucht man sich erste Helfer für die bevorstehenden Abenteuer sowie eine Fluchtmöglichkeit in Form eines Raumschiffes. Mit diesem kann die Gruppe später zwischen vier Planeten reisen, ferner ist es eine voll begehbare Umgebung, in der der Charakter sein Arsenal modifizieren, seine bis zu neun Mitreisenden besser kennenlernen und schlussendlich auch die eine oder andere Quest erledigen kann. Hauptsächlich wird der Spieler jedoch mit maximal zwei weiteren Mitstreitern Planeten bereisen, um hinter das Geheimnis der enormen militärischen Stärke der Sith zu kommen.
Der Spielverlauf ist abwechslungsreich gestaltet: KotoR ist grundsätzlich dialoglastig, in zahlreiche Haupt- und Nebenquests setzt man sich mit Personen auseinander, indem man zwischen Frage- und Antwortalternativen wählt. Die Gespräche werden durch taktikbasierten Kampfhandlungen ergänzt beziehungsweise ersetzt. Diese basieren auf dem d20-System von WotC und laufen grundsätzlich in Echtzeit ab, können aber jederzeit pausiert werden, um zwischen den Kämpfern zu wechseln und ihnen spezifische Anweisungen zu geben. Ferner tauchen Minigames in Form von Rätseln, Raumschlachten, Swoop-Rennen und Pazaak-Kartenspielen auf, die nett, unkompliziert und simpel sind.
Wie in einem Rollenspiel üblich, kommt man natürlich auch um die Charakterentwicklung nicht herum. Auch hier fusst die Spielmechanik auf dem d20-System. Es gibt viele Ausrüstungsgegenstände zu kaufen und zu finden, einige Waffen, Rüstungen und alle Lichtschwerter lassen sich außerdem durch Anbauten oder besondere Kristalle an Werkbänken aufwerten.
KotoR besticht durch eine sehr gute, spielerzentrierte Handlung mit manch überraschender Wendung, die größtenteils durch Dialoge, aber auch durch eine Mischung aus vorberechneten und in der Spielengine dargestellten Zwischensequenzen weitererzählt wird. Auch wenn es ein linear verlaufendes Spiel ist und der Spieler nur zwischen vorgegebenen Handlungsalternativen wählt, sind die eigenen Entscheidungen doch Dreh- und Angelpunkt. Der Spieler hat die Möglichkeit, mehr oder weniger gut, böse oder aber neutral durch das Spiel zu gehen, und die Umgebung reagiert entsprechend darauf. Beispielsweise gelten Nebenquests im spieltechnischen Sinne auch als gelöst, wenn man sie auftragsungemäß abhandelt, etwa indem man ein Entführungsopfer tötet, anstatt es zu befreien. Je nach Handlung und Motivation verschiebt sich das Spielerkarma entsprechend zur hellen oder dunklen Seite der Macht, was auch das äußere Erscheinungsbild des Hauptcharakters verändert. Am Ende steht die Entscheidung, dem Ruf der dunklen Seite der Macht zu folgen oder aber die Republik zum Sieg zu führen.
Selbst Star Wars-Kenner werden außer Planetennamen, Rassen und dem Setting keine Anknüpfungen an die Filme finden. Aufgrund der optischen Gestaltung und der hervorragend dargelegten Hintergründe findet man sich trotzdem sofort in "seinem" Universum wieder.
Technisch ist KotoR solide. Die Zwischensequenzen sind teilweise detailarm, Optik und Akustik sind nicht immer überragend, aber häufig spektakulär. Die Steuerung ist gut, die Wegfindungsalgorithmen neigen zur Unzuverlässigkeit. Vereinzelt kommt es zu Programmfehlern und Abstürzen. Die Wege im Spiel sind lang, man verbringt viel Zeit mit Laufen und vor den Ladeschirmen. Die Spielzeit rangiert zwischen brutto zwischen 30 und 50 Stunden, je nach Forscherdrang und Anzahl der absolvierten Nebenquests. Man kann KotoR gut zweimal durchspielen, um den Spielverlauf von der jeweils anderen Seite der Macht zu sehen. Dies bringt zahlreise neue Dialoge und Handlungsmöglichkeiten sowie zusätzliche Zwischensequenzen.
Die Xbox-Live-Version ermöglicht das Herunterladen eines weiteren (kleinen) Anflugsziels mit neuen Aufgaben und neuen Gegenständen, das ansonsten der PC-Version vorenthalten bleibt.
Wurde das Original noch für die schauspielerischen Leistungen der großartigen Sprecher gelobt, so ist die deutsche Umsetzung eintönig und nuancenlos - offenbar haben die Sprecher (mal wieder) den Kontext ihrer Zeilen nicht gekannt. Die Über- und Umsetzung ist katastrophal - so eine Schlamperei hat ein Ausnahmespiel wie KotoR nicht verdient: häufig decken sich die angezeigten Texte nicht mit den gesprochenen. Übersetzungen sind fehlerhaft und weisen starke Diskrepanzen zu den eigentlichen Inhalten auf. Männliche Personen haben weibliche Stimmen und umgekehrt, auch wechseln Sprecher von Figuren mitten in einer Dialogsequenz. Es finden sich noch die ursprünglichen englischen Aufnahmen. Einer der vorberechneten Zwischensequenzen ist auf französisch! Das ist keine deutsche Fassung, sondern eine Frechheit.
KotoR ist die Star Wars-Versoftung, auf die die Fangemeinde seit Jahrzehnten wartet. Das liegt insbesondere an der Geschichte selbst, die im Grunde genommen eine Nacherzählung ist, die aus zusammengewürfelten Elementen der Filme besteht. So entsteht ein Sammelsurium nicht-neuer Einzelteile, die dem Spieler bekannt genug sind, um ein Gefühl des Vertrautseins hervorzurufen, und gleichzeitig unbekannt genug, um das Gefühl von etwas neuem zu geben.
Star Wars-Fanatikern sowie Rollenspielfreunden, die vom Krieg der Sterne-Setting nicht abgeschreckt werden, haben mit KotoR einen must-have Titel vor sich. Darüber hinaus ist das Spiel auch attraktiv wegen seiner guten Handlung und starker Atmosphäre - im Gegensatz zu den Prequels wird niemand unzufrieden sein, wenn schließlich die Mitwirkenden über den Bildschirm scrollen.
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2-TECH Controller Basic Evolution für Xbox
Zubehör Verkaufsrang: 3140 Spielspaß vom feinsten verspricht der 2-TECH Xbox Controller Basic Evolution. 2 analoge Sticks sorgen dafür, dass Sie jeden Winkel des Spiels erreichen können. Die Dual Force Vibration sorgt für kräftige Vibrationsuntermalung Ihrer Lieblingsspiele.Features: - Controller passend für Microsoft Xbox
- Sehr präzise Analog-Sticks
- Dual Force Vibration
- Makro Feature (über Button)
- 6 analoge Buttons
- 2 Schultertasten
- 2 Slots für Memory Cards
- LED Kontroll- Leuchte für den Turbo- Modus
- Start / Back Buttons
- 2- fach abgeschirmtes Kabel mit Quick Release / Stolperschutz
- Kabellänge: 2m
............................................... Vertragsschluss: Durch Einlegen der Ware in den Einkaufswagen und Durchführung der Kaufabwicklung gibt der Kunde ein Angebot ab. Ein Vertrag kommt mit Zugang der Bestätigungsmail durch den Verkäufer zustande.
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Spider-Man 2
Videospiel, 7. Juli 2004 Verkaufsrang: 5401 In Spider-Man 2, dem mit Spannung erwarteten Sequel zu Activisions Mega-Hit aus dem Jahr 2002, nehmen Sie als Spider-Man den Kampf gegen den gnadenlosen Doc Ock auf und machen Manhattan zu Ihrem Spielplatz der unbegrenzten Möglichkeiten. Auf Basis der Handlung des Spider-Man 2-Films und der Helden und Bösewichte aus dem Marvel-Universum wird der Spieler vor die Aufgabe gestellt, die Straßen der größten Stadt zu bewachen, die je in einem Superhelden-Spiel frei bespielbar war. Features: - Noch näher dran als der Film Holen Sie sich das Kinoerlebnis nach Hause und kämpfen Sie an den Schauplätzen aus dem Film gegen den gnadenlosen Doc Ock und seine Schergen
- Mehr Marvel-Charaktere Zusätzlich zu den Marvel-Charakteren der anstehenden Fortsetzung des Kinofilms geben sich weitere teuflische Bösewichte aus der Welt der Marvel Comics, darunter Mysterio und Rhino, ein exklusives Stelldichein im Spiel
- So weit die Spinnenbeine tragen Verlieren Sie sich in der City von Manhattan, die als riesige, zusammenhängende Karte voller Autos, Fußgänger und Kriminelle umgesetzt wurde. Springen Sie von Straßen zu Dächern, um ein Auge auf die Stadt zu haben
- Neue Netzschwung-Techniken All Ihre Schwünge werden physikalisch realistisch berechnet, ob von Gebäudeecken, Laternen oder sogar Helikoptern. Setzen Sie Ihre Superkraft für enorme Sprünge und blitzschnelles Klettern ein
- Ein Superheld hat immer zu tun Nehmen Sie eine Auszeit von Ihrer Hauptmission, um diverse Verbrechen zu vereiteln, die sich gerade auf der Straße ereignen. Je mehr Gutes Sie tun, desto mehr Heldenpunkte sammeln Sie, wodurch Sie Zugriff auf fortgeschrittene Techniken und Manöver erhalten
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 10 Bewertungen)
Hammer Spiel !!! 5 von 5 Punkten Das Spiel ist wirklich super!!! Es hat eine super Grafik und man kann gerade machen worauf man gerade Lust hat. Man kann jede Wand hochklettern und überall herumschwingen. Auch die Missionen machen viel Spaß.
Fazit: Das spiel macht echt viel Spaß und hatt eine super Grafik.
^^
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Spiderman - Freund oder Feind
Videospiel, 11. Oktober 2007 Verkaufsrang: 6744 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden Spiderman Friend or Foe/ VÃ?: bereits erschienen/ System: Xbox 360/ Genre: Action/ deutsche Version/ USK: 12/ Vollversion
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 3.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 3 Bewertungen)
Es macht spaß,kann aber langweilig werden. 4 von 5 Punkten Positiv: am anfang fand ich es super geil hab mir einen freund geschnappt und habs mit ihm gezockt! nach zwei tagen:durch! egal mein freund wollte es immer wieder spielen und ich auch das haben wir getand und auch gegen einander gekämpft das auch super viel spaß macht!
Negativ: nach einer woche merkt man: mann muss doch immer das selbe machen! es wird langweilig, die grafik ist nich toll,alle machen auf einmal die selben moves und das spiel war zu kurz! Aber: wenn mans 3 wochen nicht mehr gespielt hat wird es wieder super! und der charakter venom macht wieder spass!
Grafik: 4/10
Gameplay: 7/10
Levels: 6/10
Spaßfaktor: 9/10(kann aber schnell langweilig werden!)
Insgesamt: 7/10
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James Bond 007 - Liebesgrüsse aus Moskau
Videospiel, 16. November 2005 Verkaufsrang: 2331
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 5 Bewertungen)
Besser als die Vorgänger! 5 von 5 Punkten Wer James Bond Spiele mag, der kommt an diesem Spiel nicht vorbei. Die 60 ziger Jahre Optik ist absolut mitreißend und die Story bzw. die Missionen die zu erfüllen sind, sind gut ausgeklügelt und machen Spaß.
Liebesgrüße aus Moskau ist viel besser als die Vorgänger wie etwa "Agent im Kreuzfeuer", da der Langzeitspaß hier viel mehr gegeben ist.
Das Spiel hat auch einen ganz netten Multiplayer Modus und der Sound ist durchweg gut! Die Grafik ist absolut ok und die Auswahl der Waffen großzügig.
Dieses PS 2 Spiel wurde mit mehr Liebe zum Detail entwickelt und kann uneingeschränkt empfohlen werden!
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Xbox - Cordless Headset (Logitech)
Zubehör Verkaufsrang: 5086 Ohrbügel-Headset, geeignet für Spielekonsolen, Mono, Funk-Übertragung, Lautstärkeregler, Noise Cancelling-Mikrofon, Akkubetrieb, ca. 6 Stunden Sprechzeit
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 3.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 2 Bewertungen)
Hervorragendes Headset 5 von 5 Punkten Also ich kann das Headset nur empfehlen. Ich verwende es nun seit ungefähr einem halben Jahr und bin sehr zufrieden damit.Der Sitz am Ohr ist angenehm und selbst längeres Spielen führt zu keinen Druckstellen oder Ohrenschmerzen. Anfangs hat man das Gefühl, daß das Headset etwas wacklig am Ohr sitzt, da es sehr leicht am Ohr anliegt, allerdings legt sich das schnell und selbst bei schnellen Kopfbewegungen verrutscht es nicht. Die Sprechzeit des eingebauten Akkus beträgt zwischen sechs bis acht Stunden - je nach Intensivität der Sprechverbindung. Die Klangqualität ist sehr gut bis hervorragend - manchmal kann man ein leichtes Hintergrundrauschen hören, was aber der Sprachqualität keinerlei Abbruch tut - weder beim senden noch beim Empfangen. Die anderen Teilnehmer sind klar und deutlich zu verstehen und nach entsprechender Rückfrage wurde mir mitgeteilt, daß dies auch auf mich zutrifft. Die in der ersten Rezension geäußerten Kritikpunkte kann ich nicht bestätigen. Meines Erachtens handelt es sich hier durchaus um eine qualitativ hochwertiges Produkt. Ich will es auf keinen Fall mehr missen, denn damit macht das Onlinespiel noch mehr Spaß als mit dem qualitativ ebenfalls guten Original Microsoft Headset.
Leider Nein 2 von 5 Punkten Nachdem mir schon 2 Communicator zu bruch gegangen sind, wollte ich es einmal mit diesem Headset versuchen. Die Produktbeschreibung hörte sich ganz gut an und daher war es mir einen Versuch wert. Doch nach dem ersten Test war ich extrem Enttäuscht. Es rauscht permanent und die Stimme wird von den anderen als unangenehm befunden. Es ist so, als würde man durch ein Metallrohr reden. Sicher ist es sehr angenehm, dass das Kabel nicht mehr vorhanden ist und das Headset auch nicht nach einiger Zeit zu drücken anfängt. Naja als Fazit würde ich sagen, kauft lieber das Original als dieses Qualitativ minderwertige Produkt! |
Guitar Hero World Tour Super Bundle
Videospiel, 6. November 2008 Verkaufsrang: 987 Noch nicht veröffentlicht
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