Computer-Spiele: Xbox

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Madden NFL 06 - Madden NFL 06

Videospiel, 8. September 2005
     Verkaufsrang: 4271     

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Zum ersten Mal seit zehn Jahren hat das MADDEN NFL Football-Franchise das Passspiel revolutioniert und MADDEN NFL 06 somit das bahnbrechendste und innovativste Offensiv-Arsenal aller Zeiten beschert. Mit der neuen Quarterback-Vision-Control oder Sicht-Steuerung kann der Spieler das Spielfeld absuchen, von oben die Verteidiger abschätzen, und perfekte Würfe innerhalb des einzigartigen Blickfelds seines Quarterbacks machen. Durch das Quarterback-Precision-Placement kann der Spieler den Ball exakt passen. MADDEN NFL 06 macht das NFL-Passing in Videospielen so authentisch wie nie zuvor.
Features:
  • Quarterback-Vision-Control: Mit der revolutionären QB-Vision-Control sucht sich der Spieler die Receiver aus und lässt die Spieler ihre Köpfe drehen. Jeder Quarterback hat je nach Einstufung ein anderes Blickfeld. Jetzt ist es für den Spieler schwieriger, die Receiver außerhalb der QBVision- Control zu treffen.
  • Precision-Placement: Der Spieler kann den Ball exakt passen - indem er den Receiver über den mittleren Spielfeldbereich führt oder etwas Schwung aus einem tiefen Pass herausnimmt, um einen Jump Ball zu spielen.
  • Zusätzliche Pass-Features: Aufstellungsspezifische Audibles - unterschiedliche Audibles für verschiedene Situationen; ausgeklügelte Spielzüge - die Receiver verändern ihre Spielzüge, um First Downs zu machen oder die Touchdown-Linie zu überqueren; Head Tracking - die Spieler drehen ihre Köpfe, wenn sie den Ball suchen - keine Blind Catches mehr.
  • Der Spieler kann in das Leben eines NFL-Spielers mit dem NFL Superstar-Modus eintauchen
  • NFL Superstar-Modus: Dieser völlig neue Einzelspieler-Modus lässt den Spieler in das Leben eines NFL-Spielers eintauchen, wenn er sich eine von über 60 Rollen vom MVP bis hin zum Movie-Star verdient. Nie da gewesene Spieltiefe und Verbesserungen
  • Präsentation: Verbesserte Grafiken, massenhaft gescriptete Szenen, neue Wiederholungen und Szenen.
  • Truck-Stick-Steuerung: Der Spieler kann heftige Angriffe in der Offensive austeilen, um gegnerische Tackles zu stoppen und die Verteidigung zu durchbrechen und sich so den Weg zur Endzone freimachen.
  • Echtes NFL-Gameplay: Brandneue Features wie ausgeklügelte Spielzüge, defensive Abwehrstrategien und Blockzuweisungen.
  • Sound und Kommentare auf dem neuesten Stand: Natürlicher klingende Kommentare, verbesserte Radio-Show mit neuen Anrufern und mehr analysierende Kommentare von John Madden zum Spiel und zu Wiederholungen.
  • Weiterentwicklung des Franchise: Der umfassendste Saisonmodus aller Zeiten beinhaltet:
  • Total-Control-Simulation - Schnelle Simulation der Ergebnisse von Spiel zu Spiel.
  • Aufbau eines Spielplans - Um sich dem starken Gegner zu stellen und seine Schwäche gnadenlos auszunutzen, kann der Spieler Spielzüge trainieren und gleichzeitig zusätzliche in-game Boni für seine Anstrengungen erhalten.
  • Spawn-Spiele: Der Spieler kann Franchise-Spiele online spielen. Mit den EA Locker-Usern können sich die Spieler in den verschiedenen Franchises dann gegenseitig Konkurrenz machen.
  • Verbesserte Radio-Show: mit neuen Anrufern und Ausschnitten aus der Tony Bruno Show.


Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 3.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 3 Bewertungen)

Wenige aber zum Teil sinnvolle Neuerungen!      4 von 5 Punkten
Auch bei uns wird die Madden Reihe von Jahr zu Jahr erfolgreicher und auch diesesmal haben die Entwickler ein wunderbares Football Game auf die Beine gestellt. Die wohl größte Neuerung ist die "Quarterback-Vision-Control" (QVC), mit dieser Option wird der Sichtbereich des Quarterbacks gezeigt, was das Spiel zwar realistischer macht aber für Neulinge auch komplizierter, aber wenn man die Option nicht mag kann man sie einfach ausschalten. Also keine Sorge. An der ohnehin guten Grafik wurde nicht viel geändert, dafür ist der Umfang aber gestiegen, alle NFL Team (wie immer), der Franchise-Modus (auch wie immer) und der NEUE NFL-Superstar Modus, in diesem basteln sie sich einen Spieler und können diesen dann während seiner gesamten Karriere begleiten. Alles in allem kann man also sagen das das Spiel wieder ein Stück besser geworden ist. 4 Sterne und eingeschränkte Kaufempfehlung. Wahrscheinlich mehr für Fans geeignet.


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Dino Crisis 3 - Dino Crisis 3

Videospiel, 5. November 2003
     Verkaufsrang: 8337     

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DIE DINOSAURIER SIND ZURÜCK... Wir schreiben das Jahr 2548. Das Raumschiff Ozymandias, das seit drei Jahrhunderten vermisst wird, taucht ohne Vorwarnung wieder auf und nimmt Kurs auf die Erde. Als Mitglied der intergalaktischen Marine-Gruppe SOAR sind Sie mit der Untesuchung dieses Vorfalls betraut worden. Jahrelanges Training hätte Sie niemals auf das Grauen vorbereiten können, das vor Ihnen liegt, denn nun kämpfen Sie in den finsteren Winkeln des Universums gegen riesige, ausgehungerte Dinosaurier. Können Sie das Rätsel um das Kolonistenschiff aufdecken und es von seiner Rückkehr zur Erde abhalten? Oder landen Sie auf der Speisekarte dieser prähistorischen Monster? FEATURES: - Ein brandneues Dino Crisis, das das Potenzial des Xbox -Videospiel -Systems voll ausgeschöpft - Stellen Sie sich einer Furcht erregenden neuen Rasse von K.I.- Dinosauriern in einer riesigen 3-D-Si-Fi-Umgebung - Ein beeindruckendes Aufgebot vernichtender Waffen ermöglicht mächtige Angriffe; Ihre Hyper-Boost-Jetpacks verhelfen Ihnen zu coolen neuen Aktionen.

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 3.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 7 Bewertungen)

Dino Crisis 3:Dinos im Weltall?      4 von 5 Punkten
Dino Crisis ist eigentlich ein fetziges und spannendes Spiel,doch die üble Kamera verleidet mir den Spaß.Ich habe eigentlich eine gute räumliche Vorstellungskraft,aber bei diesen willkürlichen Schwenks trifft selbst mich sehr häufig die totale Orientierungslosigkeit.Sehr,sehr schade,denn ohne dieses Manko hätte ich dank der launigen Kämpfe sehr viel Vergnügen gehabt.


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Halo 2 - Limited Edition - Halo 2 - Limited Edition

Videospiel, 11. November 2004
     Verkaufsrang: 6619     

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Halo 2 als Sammlerstück in einer exklusiven Metallbox. Die Packung enthält zusätzlich zum Spiel eine zweite DVD mit folgendem Inhalt: * The Making of Halo 2: Hinter den Kulissen der Bungie Studios * Featurettes über Spieldesign, Animation, Musik und mehr * Gelöschte Szenen und Outtakes * Exklusive Bilder: vom Konzept zum Spiel * Kommentare des Entwicklungsteams.

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 8 Bewertungen)

ein würdiger zweiter Teil...      5 von 5 Punkten
mit zwei Schwächen:

1. man kämpft viel zu kurz auf der Erde und landet zu schnell auf dem zweiten Haloring.

2. Das Ende ist eine Unverschämtheit schlechthin!

Ich bin zwar nicht der erste, der diese Schwachpunkte anspricht aber ich schließe mich der allgemeinen Meinung darüber durchaus an.

Von den oben genannten Punkten abgesehen ist Halo 2 ein absolut geiles Spiel und bildet meiner Meinung nach, zusammen mit Halo und Halo 3, die beste Game-Trilogy bzw. die besten Games die es gibt und man muss ein Narr oder ein unwissender Playstation-Fanatiker sein um das nicht zu erkennen. Die Halo Reihe ist und bleibt das Maß aller Dinge an Atmosphäre, Gameplay, Feeling und Fun!


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Mi Impossible - Operation Surma - Mi Impossible - Operation Surma

Videospiel, 4. Dezember 2003
     Verkaufsrang: 6042     

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Der Agent Ethan Hunt ist wieder da! Im brandneuen Abenteuer Mission: Impossible - Operation Surma kann er auf ein unglaubliches Arsenal zurückgreifen: Die neuesten technischen Gadgets der IMF, raffinierte Waffen und verblüffende Verkleidungen! FEATURES: - Schleichen Sie im Schutz der Schatten an Ihre Gegner heran - Sie sind Ethan Hunt! Als Spezialagent beherrschen Sie sämtliche Stealth-Taktiken - Filmreif: Erleben Sie mit Ihrem IMF-Team dramatische Mission: Impossible-Einsätze - Sie verfügen über eine Vielzahl technischer Gadgets und Waffen.

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 5 Bewertungen)

Top-Spiel mit toller Film-Lizenz      5 von 5 Punkten
Jeder der Splinter Cell bis zum umfallen gespielt hat, bekommt mit diesem Game neues Futter für seine X-Box. Die Grafik des Spiels kommt zwar nicht an SP heran, ist aber trotzdem sehr schön gemacht. Besonders gut haben mir die extrem abwechslungsreichen Missionen mit ihren sehr unterschiedlichen und kurzweiligen Missionszielen gefallen (abseilen im Computerkern, Laserfallen-Turm im Sansara Gefängnis, Scharfschützen Levels, Operationen mit der flugfähigen Drohne, Flugzeug Mission, etc.). Soundmäßig hat das Spiel natürlich die bekannte Filmmusik in abgewandelter Form und diverse Tracks zu bieten, die das Gameplay spannungsmäßig sehr gut unterstützen. Die einzigen Negativpunkte die mich gestört haben, ist die dt. Synchronisation (man höre sich hier z.B. die Alarmmeldungen im Spiel an) und die kurze Gesamtspielzeit.
Insgesamt ein sehr abwechslungsreiches und kurzweiliges Game.
Abschließend noch ein kleiner Tip von mir, wer Splinter Cell und Mission Impossible gut findet, sollte sich unbedingt auch das Spiel ROGUE OPS zulegen.


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Tom Clancy's Splinter Cell - Double Agent - Tom Clancy's Splinter Cell - Double Agent

Videospiel, 24. Oktober 2006
     Verkaufsrang: 4578     

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System: Xbox/ Genre: Action/ deutsche Version/ USK: 16/ Vollversion

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 5 Bewertungen)

Wow!      5 von 5 Punkten
Na, wer hätte das gedacht? Da habe ich die Xbox-Version, der stark verstümmelten PC-Version, vorgezogen und Recht behalten. Technisch ist das Spiel eine wahre Augenweide. Reflexionen, Lichtspielereien, Schatten - alles auf höchstem XBox-Niveau. Die gute "alte" XBox wird richtig ausgereizt (was eigentlich auch einigen anderen Titeln auf XBox ruhig hätte passieren dürfen!).
Die Steuerung geht sofort in fließende Bewegungen über und die eingestreuten Ausbildungsvideos sind genial gemacht und stets nachvollziehbar.
Die Story wird (im Gegensatz zur PC-Version) komplett erzählt und ist für Splinter Cell ungewöhnlich erfrischend und sehr spannend erzählt. Vom Spielprinzip her ist das Vertrauensystem neu und einige technische Spielereien von Sam, sowie die Tatsache, dass Sam nun auch ab und an im Hellen unterwegs ist und den Schatten "als Freund" nicht nutzen kann.
Der Schwierigkeitsgrad ist manchmal knifflig, aber stets schaffbar und fair.
Jeder Splinter Cell-Fan mit einer XBox (1) wird mit diesem Titel bestens bedient sein!


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Odd - Strangers Vergeltung - Odd - Strangers Vergeltung

Videospiel, 2. März 2005
     Verkaufsrang: 8043     

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Oddworld ist noch seltsamer geworden. In Oddworld - Strangers Vergeltung, dem neuen Kapitel der preisgekrönten Oddworld-Serie, schlüpft der Spieler in die Rolle eines Fremden, eines mysteriösen Kopfgeldjägers, der für harte Moolah Banditen aufspürt. Ausgestattet mit einem speziellen Waffensystem, das dem Ausdruck "scharfe" Munition eine ganz neue Tragweite verleiht, findet sich der Spieler in riesigen Welten wieder, muss sich unterwegs hinterhältigen Gegnern stellen und gefährliche Herausforderungen meistern.
Oddworld - Strangers Vergeltung vereint ein Gameplay aus Ego- und Verfolgerperspektive mit beliebten Oddworld-Elementen und wartet mit einer brandneuen Engine auf, um ein einzigartiges Spielerlebnis zu vermitteln. Eine preisgekrönte Grafik transportiert den Spieler in eine komplexe und eindrucksvolle Handlung, in deren Verlauf sich der Fremde mit der wahren Natur seiner Jagd nach der ultimativen Belohnung auseinandersetzen muss.
Angesiedelt in umfassenden und interaktiven Welten, die von alten Westernstädten über dichte Wälder bis hin zu Industriekomplexen reichen, besteht der Clou des Spiels im Modus Ego-Perspektive und dem Einsatz "scharfer" Munition. "Scharfe" Munition heißt nichts anderes, als dass Kreaturen, die im Laufe des Spiels gefangen genommen werden, als Munition für die einzigartige Doppel-Armbrust des Fremden dienen. Jede Kreatur hat eine andere Wirkung auf ihr Ziel, und verschiedene Kombinationen lassen Raum für eine Vielzahl Spielstrategien - von Aktionen aus dem Verborgenen bis hin zum absoluten Gemetzel. Mächtige Upgrades erlauben sogar noch größere Verwüstungen als die ursprünglichen Munitionsarten.
Die Möglichkeit, in Echtzeit von Ego- auf Verfolgerperspektive zu wechseln, erlaubt es dem Spieler, mit Höchstgeschwindigkeit durch die detailreichen Welten zu laufen, Widerstände einzurennen und, mit dem Finger am Auslöser, Nahkämpfe durch eine Kopfnuss oder fliegende Fäuste einzuleiten.
Auf seinem Weg wird der Fremde einer Vielfalt von Stadtbewohnern, Gegnern und Einheimischen begegnen, wie man sie nur im Oddworld-Universum findet. Durch die humorvolle und elegante Implementierung von KI und GameSpeak können all diese NPCs wichtige Informationen enthüllen, wie eine Mission, ein Level oder das Spiel erfolgreich beendet werden können.
Es heißt also, die "scharfe" Munition aufstocken, die getreue Armbrust bereithalten und sich für eine Spielerfahrung wappnen, wie es sie noch nie gab. Willkommen in einer schönen neuen Oddworld.
FEATURES:
* Als mysteriöser Kopfgeldjäger spürt der Spieler Banditen für harte Moolah auf
* Lebendige Munition: Gefangengenommene Kreaturen werden als Munition genutzt, darunter: Chippunks, Fuzzles, Thudslugs und Boombats
* Munitionsupgrades erhöhen die Power und Effektivität der lebendigen Munition
* Wirkungsvolle Nahkampfattacken, wie beispielsweise Kopfnüsse oder Rammen
* Umfangreiche und detaillierte Welten, wie z.B. detailreiche Städte, üppige Wälder oder riesige Fabrikkomplexe
* Vollständig anpassbare Doppel-Armbrust als ultimative Waffe mit zahlreichen Munitionskombinationen
* Übergangsloser Wechsel zwischen verschiedenen Spielstrategien sowie zwischen Ego- und Verfolgerperspektive per Tastendruck
* Nicht-linearer Spielverlauf: Je nach Wahl der Belohnung können Informationen gesammelt werden, wie Widersacher am besten bekämpft werden können
* Kommunikation mit Einheimischen per Tastendruck dank Gamespeak-Technologie zum Sammeln wertvoller Informationen.


Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 21 Bewertungen)

Kopfgeldjagd vom Feinsten      5 von 5 Punkten
Ein absoluter Kracher aus dem Action(adventure)bereich erreichte uns im Jahre 2005 für die X-Box: Oddworld Strangers Vergeltung ist zweifelsohne ein Sahnestück. Obgleich nur auf den Solospieler zugeschnitten und ohne jegliche Online-Unterstützung womit wir dann auch gleich einen der beiden (einzigen) Negativpunkte erwähnt haben ist der Spaß derart immens, dass von einer hohen Langlebigkeit gesprochen werden kann. Es sei denn, ja es sei denn kommen wir zum zweien und somit letzten negativen Aspekt man verfügt über ein vergleichsweise bescheidenes Talent bzw. nicht über ein hohes Maß an Geduld und Ausdauer, denn: dieser Actiontitel ist teilweise mächtig schwer und dies nicht selten völlig unnötig, wie ich meine. Entlohnt für unsere Mühen werden wir jedoch reichlich: eine packende Geschichte, ein kreativer Spielverlauf, eine präzise Steuerung, eine famose Präsentation und insbesondere opulente Grafik ohne jeglichen Makel und zudem begleitet von einer prächtigen Soundkulisse entfachen wahre Begeisterungsstürme. Eigentlich ist damit doch schon alles gesagt, oder? Noch nicht ganz? Okay, okay, gehen wir etwas mehr ins Detail. Ob wir diesen X-Box-Titel im Übrigen eher als reinen Actiontitel oder doch als Actionadventure bezeichnen, überlasse ich Euch, die Grenzen sind (wieder einmal) fließend, ich jedenfalls tendiere zur letzteren Bezeichnung.


Im Mittelpunkt steht Stranger, der nur eines im Sinn hat: viel Geld für eine wichtige Operation. Da unser Protagonist eine Art Löwenmensch darstellt und nicht besonders glücklich mit diesem Zustand zu sein scheint, ist er stets als skrupelloser Kopfgeldjäger auf Achse und nimmt jeden Auftrag an, für den es sich in materieller Hinsicht lohnt. Tot oder lebendig, Hauptsache das Opfer im Schlepptau, das ist die Devise unseres (Anti-)Helden. Das Prozedere ist demnach (zunächst) vorhersehbar: wir suchen die entsprechenden Läden auf, um uns Aufträge zu verschaffen bzw. um danach Ausschau zu halten, wer gerade vogelfrei ist und sich in der näheren Umgebung befindet. Diesen machen wir dann möglichst schnell ausfindig, erledigen ihn auf die eine oder andere Art und Weise und kehren wider zurück zum Ausgangspunkt, um uns das Kopfgeld einzusacken. Trotz der großen Spielgebiete, in denen wir umherstreunen, ist der Spielverlauf ziemlich linear: dies mag viele von uns freuen, da es ohne großes Herumirren voran geht, andere hingegen aufgrund der geringen spielerischen Freiheiten etwas ernüchtern. Mir war es recht so, traten doch nirgends spielerische Längen auf. Ziemlich linear im Übrigen deswegen, weil wir die Art und Weise, wie wir vorgehen, selber bestimmen dürfen, es gibt unterschiedliche Möglichkeiten, früher oder später gelangen wir dann aber (so oder so) immer an dieselben (Boss-)Gegner.


Ein Sonderlob gebührt der sehr gelungenen Kameraführung. Zwischen der Egoperspektive und derjenigen weit hinter unserem Helden kann elegant hin- und hergeschaltet werden, was je nach Spielsituation auch wirklich Sinn macht. Im Nahkampf lohnt sich die Egoansicht allemal, im Fernkampf via Armbrust lässt es sich wunderbar zielen. Die Munition für diese ist sehr vielfältig, neben den normalen Projektilen gibt es auch elektrisch geladene und explodierende Körper, die zur Anwendung kommen. Doch es wird in Oddworld Strangers Vergeltung nicht nur wild durch die Gegend geknallt, sondern auch geritten, gelaufen, geklettert und geschwommen, außerdem halten wir ab und an auch ein mehr oder weniger ausführliches Schwätzchen mit den teils (skurrilen) örtlichen Bewohnern. . Des Weiteren decken wir uns regelmäßig mit besserer Ausrüstung und durchschlagskräftigeren Waffen ein, ansonsten hätten wir auch ehrlich gesagt nicht den Hauch einer Chance. Spätestens bei den hammerharten Kämpfen mit den Obermotzen wäre dann Ende im Gelände, bei diesen müssen wir nicht nur den Gegenüber genau studieren, sondern auch äußerst reaktionsschnell ausweichen und viel Geduld aufbringen, bis es dann wirklich geschafft ist. Denn manch ein Feind verträgt einfach unmenschlich viel, bis er wirklich schlapp macht, nun ja. Schön ist hier allerdings, dass es nicht die eine gewinnbringende Taktik (nur) gibt, sondern durchaus mehrere, was absolut bemerkenswert ist. Ebenso erstaunlich wie angenehm: die Obermotze sind mächtig auf Zack und teilen gnadenlos aus, aber und das ist ultrawichtig so richtig unfair wird es nie! Ein Punkt, an dem sehr viele Videospiele entscheidend versagen, Oddworld Strangers Vergeltung aber definitiv nicht. Ein Dank gilt den zahlreichen Speicherpunkten, die dafür sorgen, dass sich der Frust doch noch im erträglichen Rahmen hält.


Ähnlich variantenreich wie der Spielverlauf fällt auch die Gestaltung der Landschaften aus: staubtrockenes Wüstengebiet wie im Wilden Westen, dichtes Wald- und Sumpfgebiet, Wasserlevel, Strand- und Schneelandschaft, über Kanalisation, Fabrikgelände bis hin zum Showdown in der Metropole, langweilig wird es hier wahrlich nicht. Was die Präsentation angeht, so fällt es schwer, sich nicht mit Superlativen zu wiederholen, ich versuche es daher, so nüchtern wie möglich rüberzubringen: abwechslungsreiche riesige Areale mit atemberaubend hochauflösendem Detailgrad, hervorragende Kamera, fantastische Spezialeffekte, teils gewaltige Gegner und das alles ohne jegliches Ruckeln oder unangenehmes Flimmern. Ob man sich allerdings mit dem Aussehen des Protagonisten anfreunden kann, ist sicherlich Geschmacksache, schätze ich. 60-Hz-Modus und deutsche Texte ja, 16:9-Breitbildformat nein. Blitzsauber auch die Soundkulisse, die uns hämmernden Sound in feinem Dolby Digital bietet und uns durch sowohl krachende als auch abwechslungsreiche Soundeffekte verwöhnt. Die englische Sprachausgabe gefällt mir im Übrigen deutlich besser als die deutsche, dies möchte ich an dieser Stelle nicht unter den Teppich kehren. Ich könnte noch ewig weiter erzählen, aber ich lasse es jetzt einfach einmal sein.


Top-Grafik, krachende Soundkulisse, vorzügliche Steuerung, tadellose Kamera und keinerlei spielerische Längen machen ordentliche Laune. Der Cocktail aus zahlreichen unterschiedlichen Elementen (Ballern, Klettern, Schwimmen, Quatschen, Einkaufen) ist zweifellos gelungen und die Inszenierung einfach filmreif. Dazu gesellt sich ein trotz der teilweise heftigen Action stets flüssiges Gameplay und ein richtig innovatives Waffensystem, welches auch ein Ausrufezeichen setzen kann. Mir persönlich gefallen hat die eindeutig schwarzhumorige Note, welche in Verbindung mit der ohnehin packenden Geschichte für die genau von mir gewünschte dichte Atmosphäre sorgen kann bzw. konnte. Zu bemängeln gibt es den von Anfang an doch arg heftigen Schwierigkeitsgrad wenn auch zum Glück nie richtig unfair und das Fehlen eines Multiplayermodus sowie Online-Spaßes. Letzteres ändert aber nichts daran, dass wir es vorliegend mit einem Top-Titel zu tun haben.



PLUS --> Grandiose Grafik, packende Story, klasse Soundkulisse, präzise Steuerung, sehr gelungene Kameraführung, packende Story, kreatives Waffensystem, schwarzer Humor

MINUS --> Vom Start weg mächtig schwer, kein Multiplayer, keine Online-Unterstützung, Protagonist vielleicht nicht nach jedermanns Geschmack


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James Bond 007 - Nightfire - James Bond 007 - Nightfire

Videospiel, 29. November 2002
     Verkaufsrang: 6759     

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Eine völlig neue Storyline mit Pierce Brosnan als James Bond FEATURES: - Vor dem Hintergrund mehr als 10 exotischer Schauplätze nimmst du es mit verführerischen Frauen und hinterhältigen Schurken auf - 12 Action geladene Missionen, prall gefüllt mit Kämpfen, Tarnmanövern und aufrüstbaren Geräten - Erlebe 5 Hochgeschwindigkeitslevel hinter dem Steuer des Aston Martin V12 Vanquisch und anderen Luxusschlitten - Mehr als 10 individuell gestaltbare Multiplayer-Modi, einschließlich bekannter Charktere und Schauplätze klassischer James Bond-Filme

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 6 Bewertungen)

Hervorragend      5 von 5 Punkten
Bond... James Bond. Denn wo Bond draufsteht ist auch Bond drin.
Nightfire ist wirklich ein hervorragendes Spiel für die X-Box. Hier mangelt es wirklich an nichts.
Gute Story, super Atmosphäre, grafisch nahezu perfekt und obendrein akustisch noch toll untermalt.
Hinzu kommmt noch eine wirklich präzise und genau dosierbare Steuerung.
Da kommt richtiges Bond Feeling beim Zocken auf.

Auch der Schwierigkeitsgrad ist sehr ausgewogen. Einstellbar in 3 Stufen und niemals unfair. Frustmomente bleiben somit Mangelware.

Im Multiplayer für mich noch immer (seit nunmehr 4 Jahren) der beste Shooter auf der X-Box.


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Cars - Cars

Videospiel, 29. August 2006
     Verkaufsrang: 1931     

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Das Spiel zum Disney • Pixar Film Cars!

Erlebe auf deinem Spielsystem packende Rennen bis zur Ziellinie und natürlich den ganzen Spaß des Disney / Pixar Films Cars.

Spiel all deine Lieblingscharaktere und hilf Lightning McQueen dabei, den begehrten Piston Cup zu gewinnen. Außerdem kannst du mit Lightning McQueen eine Spritztour durch die Stadt Radiator Springs und die Umgebung von Ornament Valley machen! Erlebe dabei spannende Mini-Spiele und heiße Rennen mit deinen Lieblingsfiguren von Cars.

Features:

  • Ein Rennspiel-Adventure, mit dem alle Schlüsselmomente des Films noch einmal erlebt werden können!
  • Mehr als 10 spielbare Charaktere und die Möglichkeit mit den wichtigsten Film-Charakteren zu interagieren
  • Mehr als 20 verschiedene Rennen und Minispiele - viele davon im Mehrspielermodus
  • Riesige, frei zu erkundende Spielwelt in Radiator Springs und Ornament Valley
  • Mehrspieler-Modus für 2 Spieler




XBOX 2.4GHz Wireless Controller Neuheit - Xbox Funk Shock Controller EAXUS - XBOX 2.4GHz Wireless Controller Neuheit - Xbox Funk Shock Controller EAXUS

Videospiel
     Verkaufsrang: 9042     

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Xbox Funk Controller mit Ladefunktion Das ist es, kein Kabelsalat mehr! Kabelloser Xbox Funk-Controller inklusive Empfänger. Dieser Controller kann mehr als nur ein "normaler" Xbox Controller. Folgende Features zeichnen dieses elegante Accessoire aus: * TURBO & MACRO Modus an der Frontseite auswählbar! * Bis zu 6m Entfernung möglich! * Verwendet RF zur Verbindung (Radio Frequency --> Funk) KEINE störanfällige Infrarot Verbindung! * Vibrationsfunktion mit 3D Vibration! * Analog Sticks * Kanalumschalter zur Frequenzwahl * Bis zu 2 Controller gleichzeitig! * tolles Design * Größe "S", dadurch ist ein entspannteres Spielen möglich als mit dem Original Controller



Mortal Kombat - Deception - Mortal Kombat - Deception

Videospiel, 18. November 2004
     Verkaufsrang: 7467     

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Das Böse ist aus dem Jenseits zurückgekehrt und stellt eine grosse Bedrohung für die Existenz der Reiche dar. Wird der Meister der Götter-Ältesten mächtig genug sein, diese Bedrohung zu vereiteln? FEATURES: - Entdecken Sie das innovative 3-Stile-Kampfsystem von MKD, neue fatale Schlagkombinationen, Harakiris und interaktive Arenen mit mehreren Ebenen - Durchstreifen Sie den Eroberungs-Modus, um Geheimnisse zu erfahren und tiefer in die mystische Welt des Mortal Kombat - Universums einzudringen - Treten Sie im Schachwettkampf an, einem schachähnlichen Brettspiel, gepaart mit einer Prise MK - Messen Sie sich im Puzzle-Wettkampf, einem spaßigen Denkspiel im MK-Stil - Treffen Sie neue und altbekannte MK-Kämpfer, wie z.B. Baraka, Kabal, Nightwolf, Sindel, Scorpion und viele andere - Freuen Sie sich über tolle Specials wie Video-Biografien der Figuren mit Kommentaren vom MK-Team - Kämpfe online! Spannende MK-Partien garantiert! Schach- und Puzzle-Wettkampf ebenfalls online spielbar.

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 1 Bewertung)

MK DECEPTION: MORD UND TODSCHLAG IN VIER AKTEN      4 von 5 Punkten
Allein der Titel, MORTAL KOMBAT, lässt jeden deutschen Jugendschützer erschaudern. Die wegen ihrer gewalttätigen Exzesse bekannte Videospielreihe genießt zudem weltweit den Ruf, dem Prügelspielkonkurrenten STREET FIGHTER II den Rang abgelaufen zu haben - zumindest zeitweise. In Deutschland darf ein Großteil der Serie ihr Dasein auf dem Index der Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien (BPjM) fristen - zurecht, wie ich meine.

DIE SERIE IM RÜCKBLICK

Die erste Episode fiel nicht nur wegen der dargestellten Gewalt aus dem Rahmen. Vor allem waren es die digitalen Abbilder nahezu lebensecht wirkender Kämpfer, die in den Arcades für offene Münder sorgten. Hinzu kamen die ultrabrutalen Finish-Moves, auch ,Fatalities` genannt, die jeder Prügelspielfan zumindest einmal sehen wollte. Die Konsolenversionen wurden weltweit beschnitten. Nur in der Mega Drive-Version ließ sich das Pixelblut mit einem geheimen Tastencode freischalten. Erwartungsgemäß verkaufte sich das Sega-Pendant daher besser als die technisch gelungenere Super Nintendo-Variante.

Um die geringeren Einnahmen auszugleichen, warf Nintendo für den zweiten Teil die hauseigene kinderfreundliche Politik über Bord und beließ sämtliche Bluteffekte und Fatalities in der Heimversion von MORTAL KOMBAT II. In Deutschland wurde die Fortsetzung nicht nur indiziert, sondern beschlagnahmt. Sämtliche Versionen des zweiten Teils, mit Ausnahme der Game Boy-Fassung, dürfen daher nicht verbreitet werden, da sie im Sinne des Strafgesetzbuches einen Straftatbestand erfüllen.

Mit dem vierten Teil wagten sich die Programmierer erstmals in die dritte Dimension und perfektionierten das Spielprinzip mit dem erstmals in Deutschland nicht indizierten fünften Teil MORTAL KOMBAT: DEADLY ALLIANCE. Für die grafische Brillanz sorgte die so genannte RenderWare-Engine, die von den BURNOUT-Machern Criterion entwickelt wurde.

MORTAL KOMBAT 6 bzw. DECEPTION erschien wie der Vorgänger ungeschnitten in Deutschland. Persönlich kann ich bis heute nicht nachvollziehen, weshalb diese Episoden nicht ebenso wie die Teile 1 bis 4 auf dem Index gelandet sind. Abgesehen von den spielerisch unzweifelhaft vorhandenen Qualitäten, mangelt es auch DECEPTION nicht an plakativer Gewalt. Nahezu gewaltverherrlichend wird das Abschlachten, Zerstückeln und Massakrieren des unterlegenen Kontrahenten zelebriert. Die Finish Moves werden in DECEPTION noch ausgefeilter und noch perfekter in Szene gesetzt. Allerdings versucht man spielerisch auch neue Wege zu gehen.

Zunächst hat MORTAL KOMBAT mit dem Wechsel in die dritte Prügeldimension sein realistisches Outfit verloren, welches die Serie in den ersten drei Episoden und in den Ablegern SUB ZERO, ULTIMATE, TRILOGY und ADVANCE ausgezeichnet hatte. Die Polygonkämpfer wirkten von nun an mehr comichaft, auch wenn das vormals oft androide Kampfgeschehen geschmeidigeren und überaus ansehnlichen Bewegungsabläufen gewichen ist. DECEPTION, als insgesamt brutalstes aller bis dato erschienenen MORTAL KOMBAT-Spiele ist hierzulande in der lokalisierten Fassung offiziell - ohne Jugendfreigabe - erhältlich. Der Titel versucht das Augenmerk der Kritiker bewusst auf die umfangreichen Beigaben zu lenken, die von dem bluttriefenden Kombat-Modus (das eigentliche Prügelspiel) zum witzigen Puzzle-Spiel, Puzzle Kombat, oder der recht brutalen Schachspiel-Variante reichen. Herzstück ist jedoch der Eroberungs-Modus, der eine eigenständige Geschichte im MORTAL KOMBAT-Universum erzählt und durchaus als gelungenes, wenn auch grafisch mittelmäßiges und spielerisch nicht ganz ausgereiftes Action-Adventure betrachtet werden kann.

In DECEPTION gibt es daher viel zu entdecken. Die unzähligen, freispielbaren Boni motivieren ebenso wie die Tatsache, dass man es hier mit einem der besten Prügelspielvertreter der Generation Xbox zu tun hat.

DIE DEUTSCHE VERSION: EINE MEINUNG

Das auch die deutsche Version als Uncut-Variante mit einer handelsüblichen ab 18-Freigabe den Weg in hiesige Läden fand ist erstaunlich. Aus Sicht eines eigentlich sonst so gut funktionierenden Jugendschutzes, der fast jeden MORTAL KOMBAT-Titel letztendlich auf den Index verbannte, ist die Freigabe von DECEPTION absolut inkonsequent. Auch in DECEPTION wird bis auf Blut gekämpft, werden Todesrituale zelebriert und tödliche Fallen mit Kamerafahrten perfekt in Szene gesetzt. Was unterscheidet also diese Episoden von den Vorgängern? Ist das virtuelle Morden etwa salonfähig geworden oder liegt es an der Comicgrafik, die das brutale Treiben weniger realistisch" erscheinen lässt? Als Videospielkonsument könnte ich natürlich zufrieden sein, dass DECEPTION frei verkäuflich ist, doch die Logik hinter der erteilten Altersfreigabe der USK erschließt sich mir bis heute nicht. Gerade in Anbetracht der Tatsache, dass der Nachfolger, MORTAL KOMBAT ARMAGEDDON, gar nicht erst den Weg nach Deutschland schaffte und vor allem die sehr drastischen Schnitte bzw. Ausblendungen im Adventure-Ableger SHAOLIN MONKS verdeutlichen die Inkonsequenz und somit fragwürdige Prüfungspraxis der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle - USK.

DAS SPIEL IN DER ÜBERSICHT

+ hervorragendes Prügelspiel
+ gute bis sehr gute Grafik
+ gewohnt guter Sound
+ gelungene Steuerung
+ vier Spiele in einem Paket
+ gelungener Puzzle-Ableger
+ viele freischaltbare Boni
+ ungeschnitten

- lächerlicher Adventure-Modus
- übertriebene Gewalt (wie üblich)

BEWERTUNG

Grafik / Sound / Spielspaß

Kombat 81 % / 75 % / 82 %
Puzzle 60 % / 75 % / 76 %
Schach 72 % / 72 % / 68 %
Eroberung 52 % / 74 % / 60 %

DIE MORTAL KOMBAT" - REIHE IN DER ÜBERSICHT
(mit Bewertung)

1993 Mortal Kombat ! (SNES,GB,MD,MS,GG,LCD,PC,AMIGA u.a.) ***
1994 Mortal Kombat II ! (SNES,GB,MD,MCD,32X,MS,GG,SATURN,PC,AMIGA) *****
1995 Mortal Kombat 3 ! (SNES,GB,MD,MS,GG,PS1,PC,R-ZONE) **
1996 Ultimate Mortal Kombat 3 ! (SNES,MD,SATURN) ***
1997 Mortal Kombat Trilogy ! (N64,SATURN,PS1,GAME.COM,PC) ***
1997 Mortal Kombat Mythologies : Sub Zero ! (N64,PS1) *
1997 Mortal Kombat 4 ! (N64,PS1,PC) ****
1999 Mortal Kombat Gold ! (DC) ****
2000 Mortal Kombat : Special Forces (PS1) **
2001 Mortal Kombat Advance / Ultimate Mortal Kombat 3 ! (GBA) *
2002 Mortal Kombat : Deadly Alliance (NGC,PS2,XBOX,GBA) ****
2003 Mortal Kombat Tournament Edition (GBA) **
2004 Mortal Kombat : Deception (NGC,PS2,XBOX) ****
2005 Mortal Kombat : Shoalin Monks (PS2,XBOX) ****
2006 Mortal Kombat : Deception Unchained / Deception (PSP) ****
2006 Mortal Kombat : Armageddon (WII, PS2, XBOX)
2007 Ultimate Mortal Kombat mit Puzzle Kombat (DS) ****
2008 Mortal Kombat VS. DC Universe (XBOX 360, PS3)

Hinweise: Die mit einem `!` gekennzeichneten Titel wurden in Deutschland indiziert bzw. beschlagnahmt. Ausnahmen bilden lediglich die Teile 1 - 4 auf dem GameBoy (Color). Das Spiel MORTAL KOMBAT ARMAGEDDON sowie die DS-Version von ULTIMATE MORTAL KOMBAT wurden in Deutschland nicht veröffentlicht. Letztere enthält im Übrigen deutsche Bildschirmtexte!


Oddworld: Munch's Oddysee - Oddworld: Munch's Oddysee

Videospiel, 21. Februar 2003
     Verkaufsrang: 2859     

Bei Amazon direkt z.Zt. nicht lieferbar,   Bei anderem Anbieter bestellen

Abe ist wieder da! Der seltsame Mudokon mit seiner Fähigkeit, von Feinden Besitz zu ergreifen und andere Mudokons zu führen, bekommt in Munch's Oddysee Begleitung in Form eines Gabbits namens Munch. Munch ist eine amphibische Kreatur, die mit Fuzzles kommunizieren und elektrische Strahlen abfeuern kann. Diese beiden Gesellen gehören ganz gewiss zu den abgedrehtesten Figuren der Games-Welt -- und genau deshalb strotzen sie geradezu vor Persönlichkeit, was sowohl an Ihrem äußeren, als auch an Ihren unglaublich gelungenen Stimmen liegt. Und obwohl die beiden durchaus niedlich aussehen, ist es in erster Linie der schwarzer Humor der Spiels, der ihnen ihre ganz besonders charakteristische Note verleiht.

Munch's Oddysee ist ein recht rätsellastiges Spiel mit gelegentlichen Action-Elementen. Die Rätsel sind zum Teil recht happige Denkaufgaben, die dem Spieler einiges abverlangen. So gilt es zum Beispiel, die besonderen Fähigkeiten der beiden Figuren richtig zu nutzen, zur rechten Zeit von der einen zur anderen zu wechseln und zu wissen, wann man sich an den leistungsfördernden SoBe-Getränken gütlich tun sollte. Einige der besten Rätsel des Spiels leben genau davon, dass man sich als Spieler zu gern in diesen Gepflogenheiten verfängt und dabei viel einfachere Lösungen leicht übersieht.

Obwohl auch schon die Oddworld-Spiele für die PlayStation in Sachen Persönlichkeit und Gameplay glänzen konnten, gelingt es erst mit der Hardware-Power der Xbox, die Träume der Entwickler wirklich zum Leben zu erwecken. Die Fähigkeiten der Xbox lassen die kuriose, fremdartige Welt von Abe und Munch absolut glaubhaft erscheinen. Die Berge, Gewässer, Höhlen und Fabriken wirken äußerst detailliert und lebensecht, und die Qualität der Filmsequenzen innerhalb des Spiels braucht selbst den Vergleich mit Pixar-Filmen nicht zu scheuen.

Fazit: Die Entwickler Oddworld Inhabitants haben mit Munch's Oddysee ein absolut fesselndes Spielerlebnis geschaffen, das sowohl fantasievoll als auch intelligent ist und obendrein einfach wunderbar aussieht. Einfach ausgedrückt: Munch's Oddysee ist ein Xbox-Titel, den man einfach haben muss! --Raymond M. Padilla

Pro:

  • Unerreichte Originalität und Persönlichkeit
  • Beeindruckende Filmsequenzen
  • Süchtig machende Denkaufgaben
Kontra:
  • Zu wenig Action für ungeduldige Spieler
  • Könnte für den einen oder anderen einfach zu ausgeflippt sein


Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 17 Bewertungen)

Abgedreht, spannend, einfach gut!      5 von 5 Punkten
Bei diesem Spiel gibts nix zu meckern, außer der etwas einfallslosen Musik. Ansonsten ist das Spiel absolut herausragend unter den X-Box Titeln. Hier wird eine Comicwelt entworfen, die man in diesem Detailreichtum und mit diesem Witz sonst allenfalls aus aufwändigen Trickfilmproduktionen kennt. Das Spielprinzip ist ein wenig Jump-and-Run, ein wenig Adventure und auch Action. Eine perfekte Mischung mit absolut skurrilen Figuren (es darf gefurzt werden!) uns kniffeliegn Rätseln. Hofentlich gibt es bald einen Nachfolger! Für X-Box Verhältnisse ist der Preis ein Schnäppchen, also unbedingt zuschlagen!


 Weitere Kundenmeinungen


Mortal Kombat - Deception - Mortal Kombat - Deception

Videospiel, 18. November 2004
     Verkaufsrang: 7467     

Bei Amazon direkt z.Zt. nicht lieferbar,   Bei anderem Anbieter bestellen

Das Böse ist aus dem Jenseits zurückgekehrt und stellt eine grosse Bedrohung für die Existenz der Reiche dar. Wird der Meister der Götter-Ältesten mächtig genug sein, diese Bedrohung zu vereiteln? FEATURES: - Entdecken Sie das innovative 3-Stile-Kampfsystem von MKD, neue fatale Schlagkombinationen, Harakiris und interaktive Arenen mit mehreren Ebenen - Durchstreifen Sie den Eroberungs-Modus, um Geheimnisse zu erfahren und tiefer in die mystische Welt des Mortal Kombat - Universums einzudringen - Treten Sie im Schachwettkampf an, einem schachähnlichen Brettspiel, gepaart mit einer Prise MK - Messen Sie sich im Puzzle-Wettkampf, einem spaßigen Denkspiel im MK-Stil - Treffen Sie neue und altbekannte MK-Kämpfer, wie z.B. Baraka, Kabal, Nightwolf, Sindel, Scorpion und viele andere - Freuen Sie sich über tolle Specials wie Video-Biografien der Figuren mit Kommentaren vom MK-Team - Kämpfe online! Spannende MK-Partien garantiert! Schach- und Puzzle-Wettkampf ebenfalls online spielbar.

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 1 Bewertung)

MK DECEPTION: MORD UND TODSCHLAG IN VIER AKTEN      4 von 5 Punkten
Allein der Titel, MORTAL KOMBAT, lässt jeden deutschen Jugendschützer erschaudern. Die wegen ihrer gewalttätigen Exzesse bekannte Videospielreihe genießt zudem weltweit den Ruf, dem Prügelspielkonkurrenten STREET FIGHTER II den Rang abgelaufen zu haben - zumindest zeitweise. In Deutschland darf ein Großteil der Serie ihr Dasein auf dem Index der Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien (BPjM) fristen - zurecht, wie ich meine.

DIE SERIE IM RÜCKBLICK

Die erste Episode fiel nicht nur wegen der dargestellten Gewalt aus dem Rahmen. Vor allem waren es die digitalen Abbilder nahezu lebensecht wirkender Kämpfer, die in den Arcades für offene Münder sorgten. Hinzu kamen die ultrabrutalen Finish-Moves, auch ,Fatalities` genannt, die jeder Prügelspielfan zumindest einmal sehen wollte. Die Konsolenversionen wurden weltweit beschnitten. Nur in der Mega Drive-Version ließ sich das Pixelblut mit einem geheimen Tastencode freischalten. Erwartungsgemäß verkaufte sich das Sega-Pendant daher besser als die technisch gelungenere Super Nintendo-Variante.

Um die geringeren Einnahmen auszugleichen, warf Nintendo für den zweiten Teil die hauseigene kinderfreundliche Politik über Bord und beließ sämtliche Bluteffekte und Fatalities in der Heimversion von MORTAL KOMBAT II. In Deutschland wurde die Fortsetzung nicht nur indiziert, sondern beschlagnahmt. Sämtliche Versionen des zweiten Teils, mit Ausnahme der Game Boy-Fassung, dürfen daher nicht verbreitet werden, da sie im Sinne des Strafgesetzbuches einen Straftatbestand erfüllen.

Mit dem vierten Teil wagten sich die Programmierer erstmals in die dritte Dimension und perfektionierten das Spielprinzip mit dem erstmals in Deutschland nicht indizierten fünften Teil MORTAL KOMBAT: DEADLY ALLIANCE. Für die grafische Brillanz sorgte die so genannte RenderWare-Engine, die von den BURNOUT-Machern Criterion entwickelt wurde.

MORTAL KOMBAT 6 bzw. DECEPTION erschien wie der Vorgänger ungeschnitten in Deutschland. Persönlich kann ich bis heute nicht nachvollziehen, weshalb diese Episoden nicht ebenso wie die Teile 1 bis 4 auf dem Index gelandet sind. Abgesehen von den spielerisch unzweifelhaft vorhandenen Qualitäten, mangelt es auch DECEPTION nicht an plakativer Gewalt. Nahezu gewaltverherrlichend wird das Abschlachten, Zerstückeln und Massakrieren des unterlegenen Kontrahenten zelebriert. Die Finish Moves werden in DECEPTION noch ausgefeilter und noch perfekter in Szene gesetzt. Allerdings versucht man spielerisch auch neue Wege zu gehen.

Zunächst hat MORTAL KOMBAT mit dem Wechsel in die dritte Prügeldimension sein realistisches Outfit verloren, welches die Serie in den ersten drei Episoden und in den Ablegern SUB ZERO, ULTIMATE, TRILOGY und ADVANCE ausgezeichnet hatte. Die Polygonkämpfer wirkten von nun an mehr comichaft, auch wenn das vormals oft androide Kampfgeschehen geschmeidigeren und überaus ansehnlichen Bewegungsabläufen gewichen ist. DECEPTION, als insgesamt brutalstes aller bis dato erschienenen MORTAL KOMBAT-Spiele ist hierzulande in der lokalisierten Fassung offiziell - ohne Jugendfreigabe - erhältlich. Der Titel versucht das Augenmerk der Kritiker bewusst auf die umfangreichen Beigaben zu lenken, die von dem bluttriefenden Kombat-Modus (das eigentliche Prügelspiel) zum witzigen Puzzle-Spiel, Puzzle Kombat, oder der recht brutalen Schachspiel-Variante reichen. Herzstück ist jedoch der Eroberungs-Modus, der eine eigenständige Geschichte im MORTAL KOMBAT-Universum erzählt und durchaus als gelungenes, wenn auch grafisch mittelmäßiges und spielerisch nicht ganz ausgereiftes Action-Adventure betrachtet werden kann.

In DECEPTION gibt es daher viel zu entdecken. Die unzähligen, freispielbaren Boni motivieren ebenso wie die Tatsache, dass man es hier mit einem der besten Prügelspielvertreter der Generation Xbox zu tun hat.

DIE DEUTSCHE VERSION: EINE MEINUNG

Das auch die deutsche Version als Uncut-Variante mit einer handelsüblichen ab 18-Freigabe den Weg in hiesige Läden fand ist erstaunlich. Aus Sicht eines eigentlich sonst so gut funktionierenden Jugendschutzes, der fast jeden MORTAL KOMBAT-Titel letztendlich auf den Index verbannte, ist die Freigabe von DECEPTION absolut inkonsequent. Auch in DECEPTION wird bis auf Blut gekämpft, werden Todesrituale zelebriert und tödliche Fallen mit Kamerafahrten perfekt in Szene gesetzt. Was unterscheidet also diese Episoden von den Vorgängern? Ist das virtuelle Morden etwa salonfähig geworden oder liegt es an der Comicgrafik, die das brutale Treiben weniger realistisch" erscheinen lässt? Als Videospielkonsument könnte ich natürlich zufrieden sein, dass DECEPTION frei verkäuflich ist, doch die Logik hinter der erteilten Altersfreigabe der USK erschließt sich mir bis heute nicht. Gerade in Anbetracht der Tatsache, dass der Nachfolger, MORTAL KOMBAT ARMAGEDDON, gar nicht erst den Weg nach Deutschland schaffte und vor allem die sehr drastischen Schnitte bzw. Ausblendungen im Adventure-Ableger SHAOLIN MONKS verdeutlichen die Inkonsequenz und somit fragwürdige Prüfungspraxis der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle - USK.

DAS SPIEL IN DER ÜBERSICHT

+ hervorragendes Prügelspiel
+ gute bis sehr gute Grafik
+ gewohnt guter Sound
+ gelungene Steuerung
+ vier Spiele in einem Paket
+ gelungener Puzzle-Ableger
+ viele freischaltbare Boni
+ ungeschnitten

- lächerlicher Adventure-Modus
- übertriebene Gewalt (wie üblich)

BEWERTUNG

Grafik / Sound / Spielspaß

Kombat 81 % / 75 % / 82 %
Puzzle 60 % / 75 % / 76 %
Schach 72 % / 72 % / 68 %
Eroberung 52 % / 74 % / 60 %

DIE MORTAL KOMBAT" - REIHE IN DER ÜBERSICHT
(mit Bewertung)

1993 Mortal Kombat ! (SNES,GB,MD,MS,GG,LCD,PC,AMIGA u.a.) ***
1994 Mortal Kombat II ! (SNES,GB,MD,MCD,32X,MS,GG,SATURN,PC,AMIGA) *****
1995 Mortal Kombat 3 ! (SNES,GB,MD,MS,GG,PS1,PC,R-ZONE) **
1996 Ultimate Mortal Kombat 3 ! (SNES,MD,SATURN) ***
1997 Mortal Kombat Trilogy ! (N64,SATURN,PS1,GAME.COM,PC) ***
1997 Mortal Kombat Mythologies : Sub Zero ! (N64,PS1) *
1997 Mortal Kombat 4 ! (N64,PS1,PC) ****
1999 Mortal Kombat Gold ! (DC) ****
2000 Mortal Kombat : Special Forces (PS1) **
2001 Mortal Kombat Advance / Ultimate Mortal Kombat 3 ! (GBA) *
2002 Mortal Kombat : Deadly Alliance (NGC,PS2,XBOX,GBA) ****
2003 Mortal Kombat Tournament Edition (GBA) **
2004 Mortal Kombat : Deception (NGC,PS2,XBOX) ****
2005 Mortal Kombat : Shoalin Monks (PS2,XBOX) ****
2006 Mortal Kombat : Deception Unchained / Deception (PSP) ****
2006 Mortal Kombat : Armageddon (WII, PS2, XBOX)
2007 Ultimate Mortal Kombat mit Puzzle Kombat (DS) ****
2008 Mortal Kombat VS. DC Universe (XBOX 360, PS3)

Hinweise: Die mit einem `!` gekennzeichneten Titel wurden in Deutschland indiziert bzw. beschlagnahmt. Ausnahmen bilden lediglich die Teile 1 - 4 auf dem GameBoy (Color). Das Spiel MORTAL KOMBAT ARMAGEDDON sowie die DS-Version von ULTIMATE MORTAL KOMBAT wurden in Deutschland nicht veröffentlicht. Letztere enthält im Übrigen deutsche Bildschirmtexte!


Tom Clancy's Splinter Cell - Chaos Theory - Tom Clancy's Splinter Cell - Chaos Theory

Videospiel, 31. März 2005
     Verkaufsrang: 2752     

Bei Amazon direkt z.Zt. nicht lieferbar,   Bei anderem Anbieter bestellen

Sie sind Sam Fisher, der beste Agent der NSA für geheime Missionen. Um ihre Ziele zu erreichen, werden sie ihre Gegner aus der Nähe ausschalten, das Messer als Nahkampfwaffe benutzen, mit dem Prototyp-Gewehr SC20K schießen und vernichtende Kampftechniken einsetzen. Nehmen sie ebenfalls an Missionen im Kooperativ-Modus teil, bei denen Teamwork die ultimative Waffe ist. Der Feind ist stärker geworden, Sam Fisher auch.
Features:
  • So gut wie die Wirklichkeit: Eine noch nie vorher gesehene Grafiktechnologie bietet die besten visuellen Effekte, die sie je gesehen haben. Fortschrittliche Physik, dynamische Lichtberechnung und einmalige Echtzeit-Wettereffekte
  • Packendes Szenario: Zahlreiche In-Game Zwischensequenzen und eine spannende Handlung mit vielen Überraschungen und Wendungen
  • Sam Fisher: Näher am Feind als je zuvor: Umfangreiche und extrem flüssig animierte Moves mit zahlreichen neuen athletischen Bewegungen, Stealth Moves und Stealth Kills
  • Echte Spionageausrüstung der Zukunft: Ein großes Arsenal an Waffen und Ausrüstungsgegenständen vom Kampfmesser bis zum modularen SC20K Gewehr
  • Großer Wiederspielwert: Neues einsteigerfreundliches Einzelspielerdesign mit offeneren Leveln, optionalen Zusatz-Zielen und Statistiken am Ende jeder Mission. Exklusiver neuer Mehrspieler-Kooperativ-Modus spielbar Online oder per Split-Screen
  • Komplett in Deutsch.


Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 17 Bewertungen)

Agententhriller der Extraklasse      5 von 5 Punkten
Was für ein Hammer! Welch ein Kracher! Wahnsinn! So oder zumindest so ähnlich müssen die Kommentare zwangsläufig zur X-Box-Version von Splinter Cell Chaos Theory lauten. Ohne zu sehr ins Detail gehen zu wollen, möchte ich kurz anreißen, wieso dieses Spionage-Actionadventure aus dem Jahre 2005 auch heute noch für jeden von Euch, der diesem Genre etwas abgewinnen kann, wahnsinnig interessant sein dürfte. Schwerpunkt ist diesem Spionagehit ist die Stealth-Action oder auf gut deutsch gesagt das Schleichen und Tarnen. Sam Fisher ist wieder einmal gefragt, da ein amerikanischer Ingenieur verschleppt und schließlich ermordet wurde und darüber hinaus beunruhigende Aktivitäten aus dem chinesischen und nordkoreanischen Lager beobachtet wurden. Noch dubioser wird das Ganze dadurch, dass ein guter Freund von Sam offensichtlich Geld jener terroristischen Vereinigungen zu bekommen haben scheint, demzufolge der Sache schleunigst auf den Grund gegangen werden muss. Und wer wäre da besser geeignet als unser 1A-CIA-Agent Sam Fisher? Dieses Mal kämpfen wir uns aber vornehmlich nicht durch Dschungel- und Sumpfgebiete, sondern halten uns überwiegend in Gebäudekomplexen, Büroräumen, Hinterhöfen und dunklen Nebengassen auf. Das gesamte Szenario in Chaos Theory ist somit städtisch geprägt und weicht insofern von den beiden Vorgängern ab. Vorab sei aber gesagt, dass dieser Teil die ohnehin schon beeindruckend guten ersten beiden Teile noch zu übertreffen mag: in manchen Punkten dürfen sogar Superlative benutzt werden, doch dazu gleich an anderer Stelle noch mehr. Dieser X-Box-Titel ist auf jeden Fall ein mächtiger Hit.


Auf der Suche nach den Drahtziehern schleichen wir uns durch die engen Gassen von Manhattan, auf einem Frachtschiff im offenen Meer, in Banken und Industriekomplexen und kommen der Wahrheit dabei hoffentlich Stück für Stück näher. Abwasserkanäle, Lüftungsschächte, Röhrensysteme, Feuerleitern, Fenstersimse, Treppen und Dächer sind die Orte, an denen wir in erster Linie unser Unwesen treiben. Aber auch einem japanischen Dampfbad statten wir einen Besuch ab und schleichen uns dort durch den dichten Nebel. Wir hangeln uns an Vorsprüngen entlang, kauern abwartend in dunklen Ecken, gleiten an einem Seil hinab und hieven uns auf Dachterrassen: dass wir in akrobatischer Hinsicht außerordentlich talentiert sind, versteht sich dabei von selbst. Haben wir an uns an den Wachposten oder sonstigen Störenfried erfolgreich herangeschlichen, wird professionell abgemurkst, soll heißen lautlos. Genickbrecher, fataler Würgegriff oder (nun auch) Messerstich löschen dem Opfer in Sekundenbruchteilen das Lebenslicht aus. Manchmal sind wir auch gnädiger und schlagen oder würgen das entsprechende Opfer nur bewusstlos. Wichtig und äußerst bemerkenswert auch diesmal: je weniger wir töten, umso besser fällt unsere Bewertung am Ende eines Einsatzes aus. Das motiviert auf alle Fälle enorm. Aufpassen müssen wir dabei nicht nur auf Laternen und Scheinwerferlicht, sondern auch auf Naturgewalten wie Blitzschläge, die kurzzeitig die Umgebung taghell machen, was uns nicht gerade sonderlich gefallen dürfte. Ansonsten müssen wir höllisch aufpassen, keinen Lärm zu machen, denn ansonsten werden wir (trotz perfekter Tarnung!) entdeckt. Eine spezielle Lärmanzeige macht stets deutlich, wie laut wir uns im Vergleich zur momentanen Umgebungsgeräuschentwicklung bewegen: das nenne ich vorbildlich. Warnen möchte ich Euch schließlich vor dem nicht zu verachtenden Schwierigkeitsgrad, denn die Feinde verhalten sich intelligent und sind gehörig auf Zack: fliegt unsere Tarnung auf, legen die Gegner blitzschnell die Schutzanzüge an, schlagen dabei gleichzeitig mächtig Alarm und durchsuchen hartnäckig mit Taschenlampen oder zur Not auch Fackeln jeden auch nur erdenklichen dunklen Winkel. Sollten wir unentdeckt bleiben, lösen aber während einer Mission zu oft den Alarm aus, hat dies negative Auswirkungen auf unsere Missionsbewertung: die Sekundärziele gehen flöten und das optimale Resultat ist somit nicht mehr möglich. Hartgesottene Zocker ermuntert dies natürlich zum mehrmaligen Durchzocken versteht sich, was der Langlebigkeit dieses Titels selbstverständlich zugute kommt.


Außerordentlich hitverdächtig ist schließlich der Multiplayer- und Onlinemodus. Hier nicht ins Schwärmen zu geraten, fällt schwer. Via Splitscreen an einer X-Box-Konsole oder über zwei verlinkte Konsolen bis zu vier Gleichgesinnte oder via X-Box-Live online (auch bis zu vier Personen) steht eher nicht das Deathmatch (Versus-Modus) im Vordergrund, sondern der hochspannende und in qualitativer Hinsicht wirklich überragende Kooperationsmodus. Finden sich zwei Spieler zum gemeinsamen Spionieren, ist ein immens hoher Spielspaß quasi vorprogrammiert. Allerdings ist hier eine längere Eingewöhnungsphase dringend erforderlich und dies gilt auch für erfahrene Splinter-Cell-Veteranen. Die vielen Teamaktionen an entscheidenden Stellen machen nicht nur mächtig Spaß, sondern treiben ebenso regelmäßig Schweißperlen auf die Stirn, denn in Nullkommanichts sind diese nicht erlernt: ein Agent positioniert sich möglichst genau an die gewünschte Stelle, woraufhin der andere Charakter entweder geschultert, per Räuberleiter nach oben, mit einem Seil einen Schacht hinab oder über eine fiese Falle hinweggeworfen wird. War jenes Unterfangen erfolgreich, zerstört dieser möglichst lautlos eine Überwachungskamera, knackt Türschlösser, zerstört Lampen, hackt sich in Scanner oder andere Computersysteme ein oder entschärft Minen und Bomben, mitunter dies dann auch zu zweit simultan. Witzig und spannend zugleich ist, dass jene Aktionen meistens genau abgesprochen werden müssen, doch zuviel auch nicht gebrabbelt werden sollte, da der Feind tatsächlich(!) mithört. Ich hoffe, dies klingt nicht allzu sehr verwirrend, Ihr solltet es einfach einmal erlebt haben.


Einen Wehrmutstropfen gibt es aber leider dennoch: die integrierte Schnellspeicherfunktion. Es mag zwar nicht zuletzt aufgrund des doch ziemlich hohen Schwierigkeitsgrades eine erhebliche Erleichterung sein, zwischendurch und vor allem überall als reine Vorsichtsmaßnahme zwischenspeichern zu können, doch macht dies wirklich Sinn? Geht da nicht der Kick, Thrill oder auf gut deutsch der Spannungsgehalt merklich flöten? Ist es nicht gerade bei solch einem Agentenspiel wie diesem hier entscheidend, dass wir uns des Nervenkitzels, jeden Augenblick entdeckt und eliminiert werden zu können, bewusst sind? Doch wissend, dass wir kurz zuvor erst gespeichert haben und im Falle unseres Dahinscheidens an nahezu derselben Stelle erneut fortfahren können, ist ganz sicher nicht wünschenswert. Das war definitiv nicht im Sinne des Erfinders, die wahrscheinlich gutgemeinte Hilfestellung eher ein klassisches Eigentor, wie ich meine.


Ebenso großartig wie in Sachen Kooperationsmodus sieht es jedenfalls im Hinblick auf die Grafik aus. Diese ist das Top und bietet zweifellos mit das Beste, was die X-Box in dieser Hinsicht überhaupt zu bieten hat. Oft ist es ja bei Agentenspielen so, dass diese vom Spannungsgehalt oder der Brisanz der Missionsinhalte leben, die Präsentation des Öfteren aber hingegen etwas abfällt, nicht so aber hier bei Splinter Cell - Chaos Theory. Ein nahezu unglaublich hoher Detailgrad der Texturen, blitzsauber modellierte Charaktere, geschmeidige Animationen und überragende Licht- und Schattenspiele, die ihresgleichen suchen, stehen auf dem Programm. Die fantastische 3D-Optik wird im 60-Hz-Modus zu sehen sein, deutsche Texten sind im Übrigen auch mit von der Partie, ein 16:9-Breitbildformat finden wir nicht vor, was allerdings wenig störend ist. Auch die Sprachausgabe ist auf Wunsch in deutsch anwählbar und die Soundkulisse generell ein Genuss. Nicht nur die glasklaren Außengeräusche bzw. Soundeffekte verdichten die Atmosphäre stimmungsvoll Dolby Digital sei gedankt sondern auch der hervorragende Soundtrack, bestehend aus vornehmlich elektronischen Synthesizerklängen, gepaart mit tiefen Bässen und ab und an schnellen Rhythmen: sowohl ruhige Passagen als auch hektische Momente werden akustisch wunderbar untermalt. Kurzum: keine Wünsche bleiben offen. Bis auf winzige Mängel haben wir es mit einem echten Prachtexemplar zu tun. Spielspaßwertung: 92%.



PLUS --> Unglaublich detaillierte Grafik mit fantastischen Licht- und Schattenspielen, Top-Multiplayer, enorm spannend und anspruchsvoll, gelungene Soundkulisse, Missionsbewertungen motivieren

MINUS --> Schnellspeicherungsmöglichkeit ein Fehlgriff, insgesamt dennoch ziemlich schwer, zuweilen frustrierend


 Weitere Kundenmeinungen


Kengo Zero - Kengo Zero

Videospiel, 14. November 2007
     Verkaufsrang: 8227      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 40,00 (versandkostenfrei nach D, CH und A, Versandbedingungen s.o.)
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Kengo Zero X-Box 360, Im feudalen Japan lebten die Samurai nach dem Kodex "Töten oder getöte werden". In Kengo Zero schlüpfst du in die Rolle eines berühmten Samuraikriegers, der an seinen Kampftechniken feilen und seine Gegner besiegen muss. Werde der beste Samurai des Lande FSK: 16

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 3.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 1 Bewertung)

harte nuss      3 von 5 Punkten

eins vorweg wer die vorgänger auf ps2 nicht gespielt hat wird hier nicht so schnell land sehen.
die praktische schwertkampfschule aus dem vorgänger wurde leider weggelassen und so erfordert es einige zeit sich in die materie einzuarbeiten.
die schwierigkeitsgrade haben es in sich und so ist schon auf easy einiges an herausforderung geboten.
die grafik ist mehr zweckmäßig als next gen ist man aber mit der steuerung vertraut macht es langsam immer mehr spaß die gegner zu bezwingen vor allem mit den special kills welche ähnlich zu tenchu eigens animiert sind.
fazit: harte schwertkampfaction die einiges an einarbeitungszeit erfordert
die aber auch tiefgang bietet(kämpfermodifikation,stances).
jeder der die vorgänger mochte kann bedenkenlos zugreifen.
Es macht besonders spaß wenn man einen ebenbürtigen mitspieler gefunden hat,dann sind heftige duelle vorprogrammiert.


Xbox Videospielsystem - Xbox Videospielsystem

Zubehör, 26. April 2002
     Verkaufsrang: 4882     

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Mit atemberaubender Grafik und immenser Leistung unter der Haube hat Microsoft gleich beim ersten Versuch alles richtig gemacht: Die Xbox könnte die Zukunft der Videospiele darstellen.

Sowohl der Prozessor als auch der Grafik-Chip wurden speziell für diese Xbox entwickelt. Die CPU stammt von Intel, nVidia zeichnet für den Grafik-Chip verantwortlich. Das bedeutet Leistung und Grafikpower satt. Stellen Sie sich einen 2-GHz-PC mit einer Tonne Hauptspeicher und einer GeForce-3-Karte vor, und Sie liegen schon recht nahe an den grafischen Möglichkeiten der Xbox. Vorberechnete Videosequenzen sehen aus wie aus dem Final Fantasy-Film und übertreffen bei weitem alles, was bisher auf Konsolen zu sehen war.

Der Augenschmaus hört aber nicht bei den Filmsequenzen auf. Wenn Sie erst einmal anfangen, die Spiele selbst zu spielen, werden Sie feststellen, dass diese vor Kreativität und Atmosphäre nur so strotzen. Titel wie Halo und Oddworld: Munch's Odyssey bieten schlicht und ergreifend die beste Grafik, die Sie in modernen Konsolenspielen finden werden. Punkt.

Aber nicht nur bei der Grafik hat sich Microsoft wirklich ins Zeug gelegt. Der Sound spielt eine wichtige Rolle in der mitreißenden Atmosphäre, die die Konsole bieten soll. Zu diesem Zweck ist die Xbox mit satten 256 Audiokanälen ausgestattet und unterstützt sowohl Dolby Digital als auch Dolby Surround, wodurch eine unübertroffene Klangkulisse erzeugt werden kann. Sie werden die Kugeln geradezu spüren, die Ihnen in Halo aus allen Richtungen um die Ohren sausen.

Man hat bei der Xbox wirklich das Gefühl, dass diese Konsole von Spielern für Spieler für entwickelt wurde. Egal, ob man einfach nur das Gamepad in der Hand hält oder einen der tollen Titel spielt, die Microsoft für den Verkaufsstart ausgewählt hat -- man spürt sofort, dass absolut alles an der Xbox genau durchdacht ist und ausgiebig getestet wurde.

Das System verfügt außerdem über eine DVD-Funktion, die mithilfe einer separat erhältlichen Fernbedienung gesteuert werden kann. Eine feine Sache, da es einem so erspart bleibt, einen Film beispielweise mit dem rechten Trigger oder dem linken Steuerkreuz zu pausieren.

Die Xbox bietet Ihnen für Ihr Geld die Leistungsfähigkeit eines High-End-PCs mit allen Extras, zumindest was Spiele angeht. Gut, Sie können Ihre monatlichen Abrechnungen nicht damit erledigen und auch Ihre Videos aus dem letzten Urlaub nicht bearbeiten. Aber die Konsole ist schließlich zum Spielen da. Und darin ist sie tatsächlich kaum zu schlagen.

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 106 Bewertungen)

X-Box Die Konsole!      5 von 5 Punkten
Unter den Next-Generation Konsole ist für mich die X-Box am Besten. Technisch hat sie mit einen 733 mhz CPU und einer nVidia Graphikkarte eine viel bessere Hardware als die der von der Playstation 2. Zudem enthält die Konsole eine Festplatte die das lästige kaufen von Memorycards erspart. Außerdem hat die X-Box genauso wie ps2(GTA, Final Fantasy, Tekken)und wie des GameCube(Zelda , Mario, Resident Evil) genauso gute Titel(Halo, Yager, Moto GP2).Zwar gab es bei dem Verkaustart nicht sehr viele gute Titel aber die Most Wanted Spiele(Halo 2, Doom 3, True Phantasy online, Counter Strike, amped 2 usw.)werden der Hammer. Und zum Thema Controller finde ich, dass das Pad ein gutes Handling hat.Das Manko ist das Spieler unter 12 Jahren Propleme bekommen werden aber darfür gibt es ja den Controller S.
Fazit:
X-box ist für Spieler über 16 Jahre sollte man aber so um die 6 Jahre sein muss man sich den Gamecube zulegen weil die X-box nicht so viele Spiele für Kinder hat.


 Weitere Kundenmeinungen



Project: Snowblind - Project: Snowblind

Videospiel, 9. März 2005
     Verkaufsrang: 8989     

Bei Amazon direkt z.Zt. nicht lieferbar,   Bei anderem Anbieter bestellen

Das Spiel versetzt den Gamer in die Rolle eines Elite-Soldaten, der an den Frontlinien einer nahen Zukunft kämpft. Dabei kommen seine außergewöhnlichen Waffen, Fähigkeiten und Hight-Tech-Gadgets zum Einsatz, die für zahlreiche Variationsmöglichkeiten innerhalb des Spieles sorgen.

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 6 Bewertungen)

Moderner Hightech Shooter mit großem Waffenarsenal!      5 von 5 Punkten
„Project Snowblind" hinterließ bei mir eigentlich von Anafang an einen guten Eindruck. Die Story spielt im Hong Kong in der Zukunft. Als euer Bruder durch Guerilla Kämpfer getötet wird meldet ihr euch auch freiwillig bei der Army. Fortan kämpft ihr an der Seite von Verbündeten gegen das Böse. Dummerweise „lebt" ihr nicht lange im Spiel, denn schon nach kurzer Spieldauer werdet ihr von einem Luftangriff überrascht den (fast) euer Komplettes Team incl. ihr selbst nicht überlebt. Moment sagt ihr jetzt vielleicht, dass Spiel geht doch weiter, Spiele ich etwa jetzt mit einem Toten weiter? In gewisser Weise ja! Denn als Jack Frost auf dem OP Tisch wieder zu sich kommt hat er massig moderne Bio Implantate in seinem Körper. Und die helfen euch später im Spiel ungemein...

Ab sofort seid ihr so eine Art „Robocop Terminator", ein Hightech Soldat der aber trotzdem noch Menschlich, und d.h. auch verwundbar ist. Das tolle ist das ihr über sehr viele Zusätzliche Eigenschaften verfügt und auch ein Waffenarsenal habt wo selbst Halo nicht mehr nachkommt. So könnt ihr mit dem Reflexboost Kugeln ausweichen, ihr könnt ein Schutzschild aufbauen, ihr habt Nachtsicht und könnt euch auch Unsichtbar machen. Aber immer dran denken, diese netten „Spielereien" fressen ordentlich Bio Energie die ihr immer wieder nachfüllen müsst.

Auch beim Waffenarsenal haben die Entwickler nicht gekleckert. Ein paar Vorzüge. Neben den Standardwaffen besitzt ihr einen Icepick. Das ist ein echt cooles Gerät mit dem ihr Computer, Sicherheitssysteme und Kampfroboter hacken könnt. Letztere könnt ihr dann auch selbst steuern und sie gegen eure Feinde einsetzten. Schießt ihr mit dem Sekundärmodus des Sniper Gewehres eurem Feind in den Kopf wird dieser „Umgepolt" und greift ab sofort die alten Kameraden an. Mit der „Herf Gun" könnt ihr einen Gegner mittels Strom „Grillen" oder eine Ladung neben einen Gegner platzieren. Der „Elektroklumpen" sucht sich seine Ziele und zerstört sie. Auch könnt ihr in brezligen Situationen Drohen einsetzten die auch den Gegner angreifen. Dazu kommen eine Menge Gas-, EMP-, Splitter-, und Blendgranaten, sowie auch Schutzmauern die ihr kurzzeitig errichten könnt. Das macht schon alles mächtig viel Spaß.

Man denkt jetzt natürlich bei so einer Fülle von Ballermännern drüber nach ob das nicht zuviel und zu Umständlich wird. Das Gegenteil ist der Fall. Immer wenn man eine neue Waffe findet wird diese Erklärt und auch wenn die Wummen wechseln will stoppt das Spiel kurz. Speicherpunkte und Munition sind eigentlich auch ausreichend vorhanden. Einziger (kleiner) Nachteil ist, daß die Steuerung der Roboter und auch die mancher Autos etwas unpräzise ist. Aber ansonsten lässt einem das Game große Handlungsfreiheit. Man kann seine Gegner sowohl mit roher Gewalt, als auch mit Hackerei/Taktik ausschalten. Und genau darin liegt bei jeder Mission der Reiz, die Mischung zu finden.

Fazit: Klasse Ego Shooter mit hübscher Optik, vielen Lösungsmöglichkeiten und Umfangreichem Waffenarsenal. Mehr als nur ein Geheimtipp!

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Mech Assault 2 - Lone Wolf - Mech Assault 2 - Lone Wolf

Videospiel, 20. Januar 2005
     Verkaufsrang: 8506     

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System: Xbox/ Genre: Action/ USK: 12

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 6 Bewertungen)

Super Spiel !      5 von 5 Punkten
Das Spiel hat viele verschidene Mechs als der vorgenger.
Die Grafig ist der Hammer !!!
Ich würde es einfach kaufen und das Geheimnis der Mechs frei machen.
Viel spass beim spielen und beim Zerstören


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Crash Nitro Kart - Crash Nitro Kart

Videospiel, 25. November 2003
     Verkaufsrang: 5790     

Bei Amazon direkt z.Zt. nicht lieferbar,   Bei anderem Anbieter bestellen

Crash Bandicoot ... Start Your Engine! Einer der bekanntesten und beliebtesten Charakter für Konsole ist zurück und dieses mal mit dem verrücktesten Rennen aller Zeiten. Der quirlige Superstar schlüpft in seine Rennstiefel und fährt um das Wohl der Welt: Der fiese Imperator Velo wird die Bewohner der Erde unterjochen, wenn Crash ihn nicht auf der Rennstrecke besiegt.

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 3.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 4 Bewertungen)

Der Multiplayerhammer des Jahres!      5 von 5 Punkten
Crash Nitro Racing, das ist der langersehnte Nachfolger des PSX Klassikers Crash Team Racing. Dieses Spiel kann es mit Mario Kart locker aufnehmen. Es handelt sich hierbei auch um ein Funracer, bei dem alle möglichen Waffen zum Einsatz kommen.

Das Gameplay wurde zum Glück unverändert übernommen. Neues gibt es aber hinsichtlich der Strecken- und Charakterauswahl, die um einiges gewachsen ist. Die Strecken sind teils verückter geworden aber sie ähneln im ganzen doch dem Vorgänger. Nun gibt es auch sogar einen Editor in dem man sich eigene Multiplayer-Battle-arenen erstellen kann.

Das beste is natürlich der absolut geniale Multiplayermodus in dem man zu viert gegeneinander antreten kann.

Positiv:
- gute Steuerung
- sehr symphatische Charaktere
- witzige Strecken
- gut agierende Gegner
- gelungene Grafik
- im Multiplayer unschlagbar

Negativ:
- nicht viel neues (was aber auch gut sein kann)

Fazit: Es wurde zwar frech bei Mario Kart geklaut, aber dies sehr professionell und gut. Dadurch ist ein Funracer entstanden, der es mit Mario Kart Double Dash locker aufnehmen kann. Wer nur eine Xbox und PS2 besitzt, der braucht also bestimmt nicht neidisch auf Mario Kart zu sein, denn er hat Crash Nitro Racing.

Multiplayerfans kaufen Crash Nitro Racing!

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Hama Ultimate Converter für Xbox - Hama Ultimate Converter für Xbox

Zubehör
    

Bei Amazon direkt z.Zt. nicht lieferbar,   Bei anderem Anbieter bestellen

- für die Verwendung einer PC-Maus und Tastatur an der Xbox(TM) ,- integrierter Erweiterungsslot für Memory Card, Headset... ,- alle Tasten/Buttons der Tastatur und Maus (inkl. Scrollrad) werden unterstützt ,- besonders zu empfehlen für Ego-Shooter (First

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 2 Bewertungen)

hoffentlich auch eines tages für die 360      5 von 5 Punkten
tolle erfindung! hoffe das es auch für microsoft neuestes baby kommen wird.

Preis/Leistung sehr gut      5 von 5 Punkten
Einfach beeindruckend, wie einfach es sein kann, die XBOX zum PC zu machen.

Installation ist sehr einfach. Einfach den Stecker des Adapters in einen der Anschlüsse für die Controller stecken, die Tastatur und Maus in die beiden Anschlüsse stecken und schon sind die Geräte einsatzbereit.

Es ist möglich die Hardware bei jedem Spiel zu benutzen - es gibt keine Begrenzung. Entweder benutzen Sie die voreingestellte Steuerung (welche in der Anleitung in einer übersichtlichen Tabelle dargestellt wird) oder Sie stellen Ihre eigene auf (mithilfe der Tastatur).

Auch wenn es etwas ungewohnt ist, können Sie blitzschnell lernen, wie Sie am besten spielen. Stufenweise kann man die Empfindlichkeit umändern. Jedes Spiel muss anders eingestellt werden, aber Sie werden innerhalb von wenigen Minuten herausfinden, wie sich das Spiel am besten spielen lässt.

Bis zu 8 Konfigurationen können gespeichert werden (über die F1-F8 Tasten der Tastatur).

Für den Preis kann keiner etwas daran aussetzen - ich selber bin begeistert und kann endlich meine Lieblingsspiele mit höchster Präzision spielen.



Juiced - Juiced

Videospiel, 14. Juni 2005
     Verkaufsrang: 8140     

Bei Amazon direkt z.Zt. nicht lieferbar,   Bei anderem Anbieter bestellen

Insgeheim träumen doch alle Männer nur von einem... ihr Auto bis zu den Keilriemen aufzumotzen (in Fachkreisen "Tuning" genannt) und in halb legalen Straßenrennen zum Sieg zu fahren.
Mit "Juiced" wir dieser Traum zumindest virtuell bald Wirklichkeit. Denn in Juiced kommt es nicht alleine auf das Tuning der "inneren" Werte wie Motor, Getriebe, Aufhängung etc. an, sondern auch auf das Äußere. Denn um wirklich aufzufallen und in der Szene respektiert zu werden braucht es richtig auffällige Tuning-Maßnahmen... 18 Zoll Chromfelgen verbessern nicht nur Traktion und Grip, sie sehen auch cool aus. Tieferlegen, Body Kits und Spoiler montieren, das und noch viel mehr bietet Juiced dem Rennspiel- und Tuning-Fan.
FEATURES:
- Einzigartiger Mix aus Renn-Simulation gepaart mit Street Racing Action
- Stellen Sie die meist respektierste Straßenrennen-Crew zusammen
- Kaufen, verändern und motzen Sie eine riesige Auswahl an originalen Straßenwagen auf
- Original lizenziertes Tuning Zubehör von Felgen über Stoßdämpfer bis zu Decals und Neonlicht
- Fahren Sie halb legalen Straßenrennen um Geld und die Autos ihrer Gegner
- Weisen Sie ihren Crewmitgliedern Fahrtaktiken zu, um die Rennen siegreich zu beenden
- Komplettes Schadensmodell an allen lizenzierten Fahrzeugen und Streckenobjekten
- Mehrspielermodus an eine Konsole (Splitscreen)
- Xbox Live Online Support: Live-Rennen gegen andere Spieler auf der ganzen Welt
- Über 50 lizenzierte Straßenfahrzeuge, von Opel Corsa bis zur Corvette ist alles dabei
- Alle Fahrzeuge lassen sich bis ins kleinste Detail mit Original-Teilen tunen und aufzumotzen
- Zusammenstellen ganzer Straßencrews mit Planung von Renntaktiken
- Komplettes Schadensmodell an allen Fahrzeugen und an Umgebungsobjekten
- Splitscreen-Multiplayer und Online Kopf-an-Kopf Rennen
- Komplett in Deutsch.


Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 3 Bewertungen)

Der Preis-Leistungskracher schlechthin !      5 von 5 Punkten
Die erste Demo hatte probleme mit der Grafik, aber bei der jetztigen Version ist alles Top.
Im großen und Ganzen ist es ein Top Game.
Derzeit ist es im Handel für ca. 10 ¬ zu erhalten. Zudem wird ein Kostenloser Onlinespielspass geboten, bei der man sich mit anderen nicht nur fahrtechnisch messen kann.
Die Steuerung ist etwas gewöhnungsbedürftig, doch recht schnell zu lernen, zudem ist die Fahrphysik und die KI-Gegner überaus überagend.
Zusätzlihc gibt es eine private Fansite mit netten Leuten und einem tollen Forum.

Fazit: Überaus Empfehlenswert


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