Computer-Spiele: Xbox

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Batman Begins - Batman Begins

Videospiel, 15. Juni 2005
     Verkaufsrang: 10193     

Bei Amazon direkt z.Zt. nicht lieferbar,   Bei anderem Anbieter bestellen

Angelehnt an die Handlung des Films erforscht das Videospiel Batman Begins die Ursprünge von Batman und verfolgt seinen Werdegang zum dunklen Ritter. Der Spieler kann sowohl in die Rolle von Bruce Wayne als auch in die seines Alter Ego Batman schlüpfen. Dieser jagt aus den Schatten heraus und setzt Kraft, Intellekt und eine Reihe von High-Tech Gadgets ein, um seine Gegner einzuschüchtern und zu besiegen. Seine Gegenspieler sind unter anderem die klassischen Bösewichte Scarecrow, Ra’s Al Ghul und Carmine Falcone aus den Heften von DC Comics. Ausgefeilte Actionsequenzen lassen den Spieler in die aufregende und gefährliche Welt von Batman eintauchen, in der er Gotham City vor dem drohenden Chaos rettet. 8 Levels an 14 Schauplätzen sorgen für ein spannendes Gameplay und fesselnden Spielspaß.
Unter anderem tritt der Spieler in der Rolle von Bruce Wayne in einem Kloster im Himalaya gegen die Gesellschaft der Schatten an. Als Batman kämpft er in den Docks und Lagern von Gotham City gegen das Verbrechen und im Arkham Asylum gegen brutale Schlägertypen, Gefangene und Ra's Al Ghuls Ninjas.
Features
  • Revolutionäres angstbasiertes Gameplay: Indem man den Gegnern Angst einflößt, wird es leichter, sie zu bekämpfen – sie vielleicht sogar in die Flucht zu schlagen, sodass Batmans Chancen auf einen Sieg steigen.
  • Martial Arts Kampfsequenzen: perfekt animierte Bewegungen und realistische Kampfchoreographie lassen den Spieler cineastische Action erleben
  • Neue und altbekannte Batman Gadgets: Eine Vielzahl von bewährten und neuen Spezialwaffen und -werkzeugen stehen dem Spieler im Kampf gegen das Verbrechen zur Verfügung.
  • Rase mit dem Batmobil durch Gotham City: Heiße Verfolgungsjagden durch die Straßen von Gotham sorgen für weitere Abwechslung im Gameplay
  • 8 Levels in 14 Locations: Alle wichtigen Orte des Films finden sich im Spiel wieder.
  • Original Filmsequenzen im Spiel: Als Highlight trifft der Spieler in Zwischensequenzen auf das filmische Batmanpendant.


Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 5 Bewertungen)

batman begins      5 von 5 Punkten
klasse spiel!sie beherschen kampfkünste ,können sich aber nicht gegen krimminelle mit waffen nicht weren.was tun?
von hinten anschleichen?
gegenstände in die luft jagen?
durch einschüchtern steigt ihr respekt.
ein klasse spiel das auch für die die batman nicht kennen echt klasse ist!die steuerung ist einfach und die grafik gut....
...also kaufen!!!!!!!!


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Commandos: Strike Force - Commandos: Strike Force

Videospiel, 15. März 2006
     Verkaufsrang: 10204     

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1942 - Der Feind steht kurz vor dem Sieg! Zwei Jahre vor dem D-Day - Europa ist am Boden.

Die ersten wirklichen Elitesoldaten. die Commandos. stellen sich der größten Herausforderung des 2. Weltkriegs - ohne Rücksicht auf Verluste! Im Mittelpunkt des First-Person-Taktik-Shooters Commandos Strike Force stehen drei Charaktere mit unterschiedlichen Fähigkeiten und Ausbildungen.

Action pur. Infiltration und Stealth-Elemente fordern den Spieler auf der ganzen Linie. Egal ob durch Sabotage oder Kidnapping - die feindlichen Pläne müssen durchkreuzt werden. Die Missionen führen das Eliteteam nach Stalingrad. Norwegen und Frankreich. Jede Situation erfordert den Einsatz eines Spezialisten - sei es Green Beret. Scharfschütze oder Spion. Commandos Strike Force ist sowohl alleine als auch online mit bis zu acht Personen spielbar.

Features:

- Freie Charakterwahl: Drei verschiedene Charaktere mit unterschiedlichen Fähigkeiten sind spielbar und müssen optimal eingesetzt werden.
- Commandos zeigt den Krieg. wie er wirklich war: grausam. kalt und rücksichtslos. Ein Commando agiert konzentriert und zielorientiert und beherrscht die unterschiedlichsten Methoden der Kriegsführung: Infiltration. Sabotage. Spionage und Nahkampf.
- Hoher Realismusgrad: Die ausgezeichnete grafische Qualität sorgt für einen bewegenden Einblick in das kriegszerrüttete Europa von 1942. Waffen. Uniformen und Fahrzeuge sind mit dem Anspruch höchster Authentizität modelliert.

Deutsche Version für Microsoft X-Box

Nur Erhältlich gegen Vorlage eines Altersnachweis. per Brief / Fax oder Email.




Breakdown - Breakdown

Videospiel, 18. Juni 2004
     Verkaufsrang: 2279     

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Das Unterbewusstsein ist ein Ort, an dem die Realität nur Gast ist. Schwer bewaffnet warten Soldaten darauf, dass du aus dem Koma erwachst. Alles scheint vorübre zu sein, noch bevor du eingreifen konntest. Die Hoffnung ist nur ein Wachtraum. Du bist Derrick Cole und begibst dich auf die Reise, die dich körperlich bis an deine Grenzen bringen, deine Seele peinigen und deinen Verstand infrage stellen wird. Breakdown vereinigt in einem einzigartigen Sielsystem in Ego-Perspaktive die Wucht eines durchschlagenden Waffenarsenals mit sensationellen Nahkämpfen. Die detaaillierte, eindringliche 3D-Grafik erweckt eine Welt voller Intrigen zum Leben, die dich an allem zweifeln lässt, woran du bisher geglaubt hast. FEATURES: * Eine atemberaubende Science Fiction Handlung lässt die Welt des Spielers aus den Fugen geraten * Eine revolutionäre Mischung aus Hand- und Feuergefechten * Entdecke neue Tritt- und Schlagtechniken * Tritt gegen eine Legion aus übermenschlichen Soldaten an.

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 6 Bewertungen)

Breakdown - Eines der besten Spiele der XBOX-Generation      5 von 5 Punkten
Ein bisschen hochgegriffen? Keinesfalls, denn Breakdown ist eine wahre (wenn auch etwas ungeschliffene) Perle für die XBOX.
Auf den ersten Blick wirkt Breakdown zwar wie ein ganz gewöhnlicher Ego-Shooter, dieser Eindruck verfliegt aber schon nach ein paar Minuten in der, wie ein Tutorial gehaltenen, Einleitung. In welchem "normalen" Ego-Shooter lernt man denn bitte gewissen Schlagkombinationen auszuführen ? Zwar hat das Spiel auch ein paar Macken, aber welches Spiel kann von sich behaupten fehlerfrei zu sein ? Aber warum nun die 5 Sterne ? Dann wollen wir mal:

Punkt 1 - Die Kamera:
Die ist in diesem Spiel nämlich unverschämt gut gelungen. Man fühlt sich wirklich, als würde man das alles aus den eigenen Augen miterleben. Es klingt jetzt vielleicht etwas komisch, aber es ist einfach ein herrliches Gefühl von einem übermächtigen Gegner quer durch den Raum geprügelt zu werden. Und was von einigen kritisiert wird ist ja, dass man zu oft die Orientierung verliert. Auch das finde ich ungemein gut gemacht. Denn ich wage zu bezweifeln, dass jemand, der gerade mit voller Wucht einen Kniestoß ins Gesicht bekommen oder von einem 2mal so großen Gegner einen Bodycheck abbekommen hat, noch die völlige Orientierung für die nächsten paar Sekunden besitzt. Das mag zwar einige Leute nerven, aber diese Leute lassen sich dann nicht richtig auf das Spiel ein und versetzen sich nicht richtig in die Rolle des Protagonisten. Auch die Zwischensequenzen in dem Spiel sind alle in der Ego-Ansicht gehalten und sind echte Highlights und müssen sich nicht hinter Metal Gear Solid und ähnlichem verstecken.

Punkt 2 - Die Story:
Nach einem kurzen Traum wacht man völlig verwirrt in einem Bett liegend auf. Eine Frau erscheint, spricht völlig unverständlich mit einem und verschwindet daraufhin wieder. Dann hört man die Stimme eines Wissenschaftlers, der einen durch das Tutorial leitet. Man legt sich wieder durch den Konsum von Beruhigungsmitteln auf sein Bett und nach einer Kurzen Zeit stürmen Soldaten den Komplex und kurz darauf den eigenen Raum. Sie vergleichen das Aussehen des Charakters mit dem auf einem Bild und entscheiden sich den auf dem Bett liegenden Spieler zu erschießen. Dieses vorhaben wird von der vorher erschienenen Frau jedoch vereitelt und ihr versucht zu fliehen.
Was für ein Start. Es mag vielleicht nicht unbedingt neu sein, aber es ist unglaublich gut in Szene gesetzt und man will wissen warum das nun alles passiert ist. Und vor allem, warum man in diesem Raum aufgewacht ist. Die Story entfaltet sich weiter und es gibt einige richtig gute Story-Twists. Mit dabei einer der wohl geilsten Twists überhaupt, aber mehr wird nciht verraten. Denn das Spiel lebt von seiner Story und die sollte nicht unbedingt im Voraus enthüllt werden.

Punkt 3 - Die Atmosphäre:
Mit einem Wort: Grandios. Die in Punkt 1 schon beschriebene Kamera leistet einen wunderbaren Beitrag dazu einen wirklich ins Spiel rein zu "ziehen". Die Charaktere leisten auch einen wirklich großen Beitrag zur Atmosphäre. Sie sind sehr schön ausgearbeitet und wachsen einem stetig mehr ans Herz. Natürlich darf ein "Oberfieser" in so einem Spiel nicht fehlen und auch dieser ist einfach vortrefflich getroffen. Der Showdown mit diesem ist einer der besten, den ich je gespielt habe.

Das sind die 3 besten Punkte des Spiels und die reichen völlig. Was allerdings nicht so wirklich gut gelungen ist, das ist der Schwierigkeitsgrad. Ich kann jedem nur raten auf "leicht" anzufangen, da das Spiel an einigen Stellen sher knackig wird und selbst auf "leicht" einige Male zum Laden des letzten Kontrollpunktes zwingt (welche allerdings fair platziert sind).

Nun ein kleines Wörtchen zur Steuerung. Wie schon richtig gesagt wurde ist sie extrem sensibel, besonders beim umschauen. Dennoch würde ich das nicht also negativen Punkt werten, da man ja nicht selbst zielen muss. Da spielt einem das Lock-On-Feature sehr gut zu. Des weiteren löst es eine gewisse Hektik aus welche auch gut zur Atmosphäre passt. Auch das benutzen einer Waffe oder das Ausführen von gewissen Schlagkombinationen geht einem nach einer Weile flüssig von der Hand. Doch erst nach einer Weile. Es kann bei Breakdown bei manchen Spielern durchaus ein Stündchen dauern, bis er sich an die Steuerung gewöhnt hat, dann geht sie aber flüssig von der Hand und man möchte sie nicht mehr missen.

Und nun noch zur Grafik. Die finde ich keinesfalls schlecht oder enttäuschend. Teils zwar ein wenig trist, aber das passt zum Setting. Die Charakter-Models sehen alle gut aus und die Animationen sind auch durchweg gut. Das einzige was man an der Grafik wirklich aussetzen kann ist die von meinem Vorredner bereits genannte niedrige Auflösung bei einigen Texturen. Ansonsten gibts da eigentlich nicht viel zu meckern.

PRO
- sehr gute Kamera, die oft sehr gut auch ausgenutzt wird
- verschlungene Story, die mit zu den besten gehört, die ich in Spielen erlebt habe
- Klasse Atmosphäre
- Faustkämpfe (besonders der Showdown) machen extrem viel Spaß, auch wenn man sie mal nicht schafft
- Mal was neues am Ego-Shooter-"Himmel"
- Wenn man sich eingespielt hat ist die Steuerung sehr flüssig und geht wunderbar von der Hand
- sehr gute im Spiel passierende Zwischensequenzen

Contra
- der teilweise sehr unausgeglichene Schwierigkeitsgrad
- bis man sich an die Steuerung gewöhnt dauert teilweise zu lang und das schreckt durchaus Leute, die das Spiel nur anspielen ab
- teils schlechte Texturen

Fazit:
2 Sterne für die Kamera
1 Stern für die Story
1 Stern für die Atmosphäre
1 Stern für die Innovation

Um hier mal zum Ende zu kommen. Man kann nicht bestreiten, dass Breakdown ein paar gröbere Macken hat, aber dennoch ist es für mich eines der besten Spiele dieser Konsolengeneration. Noch kein Spiel hat es geschafft mich so dermaßen "hineinzuziehen" wie Breakdown.
Es ist mit Sicherheit kein Spiel für jederman, doch wer ein wenig Geduld mitbringt und offen für etwas Innovation ist, der wird hier ein grandioses Spiel finden, was einen bis mans durchgespielt hat nichtmehr loslässt.
Wollen wir nur hoffen, dass es irgendwann mal eine Fortsetzung geben wird, die die paar Schwächen ausbügelt, die vorhanden sind.

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Crime Life: Gang Wars - Crime Life: Gang Wars

Videospiel, 9. November 2005
     Verkaufsrang: 8669     

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Willkommen auf den Strassen von Grand Central City, einem Ort, an dem Gangs um die Vorherrschaft in den Vierteln kämpfen. Tre ist ein neues Mitglieddd der Outlawz - er will die beschützen, die er liebt, und ist getrieben von dem Wunsch, etwas zu erreichen... Wenn er dafür kämpfen, rauben und töten muss, dann soll es so sein. Dies ist seine Geschichte. Features: * Mit den Mitgliedern von D12 * Musik von D12 und weiteren amerikanischen und europäischen Künstlern * Prügelaction mit Free-Roaming-Gameplay. Brutale Combos und tödliche Waffen * Kämpfe, schiesse und stiehl dich durch 20 Kapitel auf deinem Weg zum Ruhm im Ganggebiet.



Marvel vs. Capcom 2 - Marvel vs. Capcom 2

Videospiel, 31. Dezember 2002
     Verkaufsrang: 9670     

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Bei der Umsetzung des Automatenspiels stehen über 50 Charaktere der Marvel-Comics als spielbare Figuren bereit, darunter der unglaubliche Hulk und Captain America. Besonderes Augenmerk liegt auf den Multiplayermodi. Erstmals können zwei Dreierteams gegeneinander antreten. Dabei kann jeder für sich allein kämpfen, den Mitstreitern helfen oder alle gemeinsam eine Super-Combo ausführen.

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 3.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 3 Bewertungen)

fast perfekt      5 von 5 Punkten
bevor ich mit meiner eigenen bewertung beginne muss ich noch sagen, dass dieses spiel nur etwas fuer spieler mit einem bestimmten geschmack ist, was wahrscheinlich auch die sehr unterschiedlichen rezensionen erklaert..
die grafik des spiels ist im comicstil gehalten (kein wunder es geht um marvelCOMICS), wem dieser stil gefaellt kann mit der grafik des spiels durchaus zufrieden sein..es ist immer sehr viel action geboten, was sehr gut durch die bunten grafikeffekte dargestellt wird. Die charaktere sind allesamt sehr gut getrofffen(und es gibt eine ganze menge charaktere)
die wichtigsten sind wohl spiderman so wie die gesamte x-man mannschaft des ersten Films
es gibt viele verschiedene spielmodi, die am ende aber doch alle relativ aehnlich sind
Die langzeitmotivation ist wirklich ziemlich hoch, vor allem weil am anfang nur etwa die haelfte der charaktere zur verfuegung stehen (die anderen muessen erst noch durch punkte, die man bei tunieren gewinnt, eingekauft werden)
Alles in allem ist dieses spiel wirklich shr empfehlen vor allem wegen der enormen vielfalt an charakteren und deren verschiedenen "moves"


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Batman - Dark Tomorrow - Batman - Dark Tomorrow

Videospiel
     Verkaufsrang: 7697     

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Unaussprechliches Grauen liegt in den Schatten. Ein Damoklesschwert schwebt unsichtbar über der dunklen Stadt. Ein wahnsinniger hat eine Kette von Ereignissen in Gang gesetzt, die die Welt verändern werden. Und nur ein Mann kann seine Pläne vereiteln. Batman. FEATURES: - 3D Action-Adventure mit offizieller Lizenz von DC Comics - einer Division der Warner Bros. und AOL Time Warner Company - Umfangreiche Story aus der Feder von Scott Peterson (DC-Comics) und Kenji Terada (Final Fantasy 1-3) - Filmreifer Soundtrack - eingespielt vom Royal Philharmonic Orchestra in den Abbey Road Studios London - Insgesamt 60 Minuten FMV-Sequenzen in Kino-Qualität treiben die Story voran - ca. 25 Stunden Spielzeit werden für die Komplettlösung des Spiels benötigt.

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 2.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 2 Bewertungen)

Comicumsetzung mit derben Schwächen!!      3 von 5 Punkten
1. Die Grafik ist gut, die Umgebung stets düster gehalten und die Zwischensequenzen in Filmreifer Umsetzung sind gelungen. Der Sound trägt nicht wirklich viel zum Spielevergnügen bei reicht aber dennoch aus (hab schon schlechteres gehört).

2. Die Steuerung geht einfach von der Hand zeigt aber besonders bei Kämpfen einige Schwächen (anvisieren des Gegners ...Fehlanzeige vor allem die Bosskämpfe gehen oft so schnell von statten das pures Tastenhämmern die Folge ist). Batman bewegt sich in den Laufpassagen völlig unnatürlich und ist oft viel zu schnell für einen Menschen der keinerlei Superkraft besitzt.

3. Bei der Kamera haben die Entwickler völlig versagt, diese bewegt sich so schnell das man Probleme hat von einem Areal ins nächste zu kommen (so kanns schon mal passieren das man denselben Raum versehentlich immmer wieder betritt), dabei völlig die Gegner ausblendet die dort schon schußbereit auf einen warten und man somit ins offene Messer läuft.Oft verschwindet Batman auch als kleiner Punkt auf den Bildschirm nur weil die Kamera nicht nachkommt(genaues Steuern bleibt hier natürlich auf der Strecke).

4. Die Gadgets die Batman benutzt wie zb: Batarang, Batgrapple,Gaspatronen sind allesamt gut einzusetzen bedarf aber einiger Übung um diese effektiv im Kampf verwenden zu können.

Fazit: Wieder ein Batman Spiel bei dem man sagen kann "es hätte sehr viel besser sein können" aber wer ein halbwegs gutes Batman Game auf seiner X Box haben will der kann zugreifen ansonsten vorher probespielen um etwaiigen Entäuschungen vorzubeugen!

Sehr Schwach      1 von 5 Punkten
Anfangs dachte ich das wird ein spaßiges Spiel, so dass es um die 80% bekommt. Die Ideen waren recht zielstrebig und interessant,z.B. das man bis zu 100 Gegenstände benutzen kann.
Doch dies wurde sch..e umgesetzt. Ich hab mir die Videos angeguckt und dachte mir, ob die Entwickler bei der Entwicklung angetrunken waren.

Fazit:Ein schreckliches Spiel, das niemanden weiter zu empfehlen ist. Des halb reicht es nur zu 34%.



Ninja Gaiden - Ninja Gaiden

Videospiel, 12. Mai 2004
     Verkaufsrang: 3921     

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Ninja Gaiden – eine der erfolgreichsten und beliebtesten Spielereihen aller Zeiten – ist wieder da. Grafisch opulenter, mit anspruchsvollerem Gameplay und realistischeren Fights dürfen Xbox- Besitzer ein weiteres Mal in die mysteriöse Welt der Ninja-Kämpfer eintauchen. Als edler Held Ryu Hayabusa stellt sich der Spieler den Feinden entgegen, um Rache für die Verbrechen an seinem Clan zu nehmen und am Ende in den Besitz des legendären Schwertes „Ryuken zu gelangen. Fesselnde, packend erzählte Hintergrundstory: Auge um Auge, Zahn um Zahn. So das Motto von Ryu Hayabusa, dessen Clan gemeuchelt wurde. Um Gerechtigkeit walten zu lassen, macht er sich auf den Weg durch das Königreich Vigor. Sein Ziel ist der brutale Herrscher; sein Antrieb ist die Rache; seine Belohnung ist das magische Schwert „Ryuken.
Zahlreiche Schauplätze: Die Ninja-Fähigkeiten des Spielers werden auf eine harte Probe gestellt, da es eine ganze Reihe von Missionen zu meistern gilt. Zusätzliche Spannung kommt durch die abwechslungsreich gestalteten Schauplätze ins Spiel. Überragende Grafikdarstellung und coole Audioeffekte: Angefangen bei der Ausgestaltung der Schauplätze über die realistischen Bewegungen bis hin zu den Spezialeffekten – die Detailtiefe der grafischen Darstellung ist überwältigend. Aber auch in puncto Sound überzeugt Ninja Gaiden auf ganzer Linie. Besonders die authentischen Kampfgeräusche, etwa das Sirren der Schwertklinge, schaffen eine unvergleichliche Atmosphäre.
Spielspaß ohne Ende: Innovativ und intelligent zugleich: Der Spieler kann seinen Ausflug in die Welt der Ninjas zu jedem beliebigen Zeitpunkt abbrechen und die Xbox ausschalten. Sobald er dann zu einem erneuten Abenteuer bereit ist, findet er sich exakt an der Stelle wieder, an der er die Partie zuletzt beendet hat. Volle Unterstützung von Xbox Live: Das Game bietet eine vollständige Unterstützung der Online- Gaming-Plattform Xbox Live. Weltweit verstreute Fans treffen sich auf Xbox Live und kämpfen mit- und gegeneinander.
Verbesserte Kampfkünste und neue Waffen: Je größer die Erfolge des Spielers, desto besser werden seine Fähigkeiten. Zudem erhält der Ninja eine Reihe neuer Waffen, mit denen er auch mächtige Gegner besiegen kann. Aber auch die Entscheidungen, die der Ninja im Spielverlauf trifft, wirken sich auf seine Kampfkünste und die Effizienz der Waffen aus.


Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 40 Bewertungen)

Wunderschönes Schlachtfest      5 von 5 Punkten
Ob man nun Ninja Gaiden für die X-Box von Microsoft als Actionadventure oder eher doch reines Actionspektakel bezeichnen möchte, ist eher Geschmackssache. Unabhängig von den persönlichen Vorlieben dürfte aber unumstritten sein, dass es sich hier um einen derart famosen Titel handelt, der einfach in jede Sammlung gehören sollte. Es handelt sich hier in der Tat um ein Spielerlebnis der Superlative. Bis auf zwei Schönheitsfehler die aber gar nicht so unwichtig sind, dazu später mehr glänzt diese fernöstliche Metzelorgie in quasi allen Bereichen. Zwar kommen Mehrspielermodi hier leider nicht zum Tragen, doch erstens ist dies bei diesem Genre eher so üblich und zweitens gibt es via X-Box-Live dafür eine satte Entschädigung, so dass der Solospieler auch online ordentlich austoben darf.


Der Held des Spiels dürfte speziell für Prügelspielfans möglicherweise kein Unbekannter sein: es handelt sich um Ryu Hayabusa, seines Zeichens ein Protagonist der berühmten Dead-or-Alive-Serie und übrigens so ganz nebenbei Super-Ninja. Er schnetzelte sich schon vor gut zwei Jahrzehnten durch die Feindeshorden. Die Story an sich ist hier allerdings vernachlässigenswert, was ebenso in diesem Genre nicht ungewöhnlich ist. In seiner Funktion als Superheld nimmt Ryu es mit unzähligen Schergen des unbarmherzigen Vigoor-Imperiums auf. Um genauer zu sein, starten wir als Ryu einen überaus blutigen Rachefeldzug trotzdem erfolgte in Deutschland (überraschend) eine Freigabe ab 16 Jahren da jenes Imperium verantwortlich für den Überfall, das Entwenden der heiligen Klinge Dark Dragon und nicht zuletzt für das grausame Niederbrennen unseres Heimatstädtchens ist. In sechzehn Spielabschnitten tobt die Action in der Folgezeit unentwegt und dies auf außerordentlich spektakuläre Art und Weise und zwar mit Effekten und einer Optik, die sich am Rande der Perfektion befindet.


Dass die Gegner sich nicht allzu leicht von der Bildfläche fegen lassen, registrieren wir schon nach wenigen Minuten, spätestens nach Ablauf der ersten Spielstunde. Unerschrockene und durch weg verbissene Samurais, Ninjas, Roboter, Dämonen und seltsam mutierte Kreaturen stellen sich uns in den Weg. So furchterregend diese manchmal aussehen, so ernst genommen werden müssen diese auch: der Schwierigkeitsgrad ist nicht nur happig, sondern durch die Bank weg extrem hoch. Ausnahmen gibt es praktisch nicht, was bedeutet, dass wir das ganze Spiel über auf allerhöchstem Niveau kämpfen müssen. Das Frustpotential steigt demzufolge im Laufe der Zeit ins Unermessliche, so dass sich schon sehr bald eine Art Hass-Liebe zum Spiel an sich entwickelt: angesichts des uns Dargebotenen bleibt uns einerseits mehr als nur ein Mal der Mund vor Erstaunen und Verzückung offen stehen, andererseits verzieht sich unsere (Leidens-)Miene sehr oft gequält. Lust und Frust halten sich hier die Waage, wir durchleben in emotionaler Hinsicht tatsächlich eine Art Achterbahn der Gefühle. Hier wurde doch deutlich übertrieben, wie ich finde, so dass wir an dieser Stelle den ersten (von insgesamt nur zwei) dicken Negativpunkten feststellen müssen.


Der zweite Problempunkt (und damit hätten wir die beiden dickeren Patzer auch schnell abgehakt!) betrifft die Kameraführung: diese ist wahrlich nicht immer auf Zack und benachteiligt uns zusätzlich. Als ob wir nicht schon genug mit den heftigen Gegnern zu tun hätten, kommt nun auch dieses Hindernis hinzu: andauernd müssen wir die Perspektive nachjustieren, was bei den heiklen Sprungpassagen- es wird also nicht nur gekämpft uns die Haare zu Berge stehen bzw. uns ein ums andere Mal verzweifeln lässt. Ohne die Kameraprobleme hätte ich gesagt, dass Ninja Gaiden trotz des horrormäßigen Schwierigkeitsgrades man beachte insbesondere die imposanten und überaus harten Bossgegner - überaus fordernd aber auch stets fair bleibt, so aber kommt zusätzlich enormer Frust auf, da wir die technischen Unzulänglichkeiten ausbaden müssen. In den Schlachten mit den uns numerisch stets überlegenen Feinden verlieren wir ebenso dank der missglückten Kamera öfters den Überblick, was uns regelmäßig die Schweißperlen auf die Stirn treibt.


Ansonsten gibt es aber nur Gutes zu berichten und das nicht zu knapp: lobenswert ist das variantenreiche Kampfsystem, in welchem nicht nur Waffen wie Chaku, Schwert oder Speer zur Geltung kommen, sondern auch gepflegte Martial-Arts-Künste. Besonders die Spezialangriffe- eine Mixtur aus Schlag, Tritt, Sprung und Wurf sind quasi das Salz in der Suppe. Selbst mit komplexen (reinen) Prügelspielen, kann dieses Game mithalten. Magie kommt netterweise auch nicht zu kurz: sammeln wir fleißig die entsprechenden Schriftrollen auf, so ballern wir lustig vergnügt Feuerbälle, Elektronenstrahl, Blitz und Eisregen auf die Gegner. Erwähnenswert ist zudem, dass selbst die Standardfeinde uns jede Menge abverlangen und wir somit gleich vom Start weg die Angriffsmöglichkeiten sehr stark verinnerlicht haben sollten. Jeder Feind entpuppt sich als echter Stolperstein auf unserem langen Rachefeldzug.


Zudem positiv: der große Spielumfang, denn ganz unabhängig von den knallharten Anforderungen und unserem persönlichen Talent ist eine Dauer von 20 bis 40 oder gar 50 Stunden in diesem Genre ungewöhnlich. Darüber hinaus freuen wir uns über eine sinnvoll und nicht linear (!) aufgebaute Spielwelt, die einzelnen Areale sind gut miteinander verbunden, so dass wir nicht mit einem abgehackten Spielfluss rechnen müssen. Zig Geheimgänge wecken die Abenteuerlust und belohnen denjenigen, der sich eingehend mit der näheren Umgebung beschäftigt. Es liegt also allein an uns, wie intensiv wir den uns gewährten Freiraum nutzen möchten. Allein das Herumwerkeln und Ausprobieren unserer Möglichkeiten im Kampf motiviert schon genug, das interessante und abwechslungsreiche Leveldesign steigert das Ganze noch mehr. Wie im Rausch und ohne jemals aufkommende Langeweile metzeln wir uns mühevoll durch die Massen an feindlichem Gesocks, dass es eine wahre Freude ist. Wer auf außerordentlich anspruchsvolle Metzelspiele steht, der ist hier goldrichtig, schätze ich.


Eine wichtige Rolle spielen die farbigen Seelen, welche die besiegten Feinde uns öfters hinterlassen. Sacken wir diese brav ein, werden wir mit dem Auffüllen unserer Lebensenergieleiste und des Geldbeutels belohnt oder aber auch durch das Aufstocken unserer Waffensammlung bzw. des Vorrats an Heiltränken. Mit der Zeit sind wir dazu imstande, ein echtes Inferno auszulösen, ganz gleich ob mit Schwert, Speer, Sprengpfeil, Wurfstern oder Elementarzauber: wir wehren uns gegen die durchweg bärenstarke Feinde rigoros. Waghalsige Kletterpartien sorgen für (nicht immer willkommene) Abwechslung und Standardaufgaben in Form von Puzzles gönnen uns ausnahmsweise tatsächlich einmal eine Atempause. Nett anzuschauende Zwischensequenzen erzählen die Geschichte weiter und als zusätzliche Motivation locken freispielbare Outfits und Oldieversionen von Ninja Gaiden aus den 80er-Jahren.


Die angebotenen Online-Möglichkeiten sind nicht rein kosmetischer Natur, sondern sind blitzsauber gelungen, interessant gestaltet und können einen Suchtfaktor auslösen. Zwar ist auch hier ausschließlich der Solospieler gefragt demzufolge gibt es keine Versus-Duelle mit anderen Zockern doch auch das Master Ninja Tournament hat es in sich: per Download ladet Ihr Euch Szenarien bzw. Challenges herunter und verewigt Euch im Erfolgsfall online in der Highscoreliste. Das ist absolut langzeitmotivierend. Und natürlich auch kein Spaziergang, versteht sich.


Faszinierend. Atemberaubend. Einfach berauschend. So oder zumindest so ungefähr darf man die Grafik bezeichnen. Eine durchweg angenehm detaillierte Texturierung der Umgebung, ein abwechslungsreiches und stets gelungenes Leveldesign, herausragende Figurenmodelle, sensationell geschmeidige Animationen, riesige Bossgegner und ein Feuerwerk an Spezialeffekten, das sich gewaschen hat. Vorhanden sind sowohl 60-Hertz-Modus als auch 16:9-Breitbildformat und deutsche Bildschirmtexte. Lediglich Pedanten stören sich an manchmal zu detailarmen Hintergründen bzw. Gebäudekomplexen. Sehr schade nur, dass die Kameraführung mit der grandiosen Optik nicht Schritt halten kann. Jedenfalls gehört Ninja Gaiden in visueller Hinsicht zum Allerfeinsten, was die X-Box jemals zu bieten hat(te), insofern gehört Entwicklerfirma Tecmo ein ganz dickes Sonderlob.


Mit Blick auf die Soundkulisse sieht es sensationellerweise gar nicht einmal so viel schlechter aus als bei der (prachtvollen) Grafik: auch hier befinden wir uns auf sehr hohem Niveau und ebenfalls in der X-Box-Oberliga: ein stimmungsvoller und niemals langweilig werdender Soundtrack und satte Soundeffekte insbesondere glasklare und abwechslungsreiche Kampfgeräusche - sorgen für regelmäßige Adrenalin-Kicks. Auch die englische Sprachausgabe ist gelungen und unterstützt die dichte Atmosphäre gut, kommt allerdings nicht unentwegt zur Geltung. Es dominieren im Übrigen durchweg fernöstliche Klänge, was aber im Grunde auch nicht anders zu erwarten gewesen war. Im Falle des Vorhandenseins einer entsprechenden Anlage lauscht Ihr digitalen Surroundklängen. Das hat was.


Dieser Actionkracher oder von mir aus auch Actionadventure-Hit ist ein absolutes Muss für alle von Euch, die Microsofts (alten) Kasten besitzen und nicht eine ausgeprägte Allergie gegen Metzelorgien haben. Unglaublich spektakuläre Action, knallharte Herausforderungen, wunderschöne Grafik mit herausragend geschmeidigen Animationen, orchestraler Soundtrack und satte Soundeffekte, imposante Obermotze, tonnenweise Spezialeffekte ein variantenreiches Kampfsystem, ein (für ein Schnetzelspiel) erstaunlich großer Umfang, ein nicht linearer Spielverlauf mit vielen Geheimgängen und nicht zuletzt ein sehr motivierender Online-Modus ergeben in der Summe ein Spielspaß-Fest. Leider existiert kein Multiplayer, der Schwierigkeitsgrad ist (ohne Ausnahme!) übertrieben knüppelhart und die missglückte Kameraführung sorgt für Frust. Doch die Strapazen lohnen sich, denn dieser bombastische X-Box-Titel hält Euren Adrenalinspiegel konstant oben. Spielspaßwertung: 86%.



PLUS --> Brachiale Action, grandiose Grafik, stimmungsvolle Soundkulisse, Feuerwerk an Spezialeffekten, flexibles Kampfsystem, viele Geheimgänge, non-linearer Spielverlauf, motivierender Onlinemodus

MINUS --> Konstant zu heftiger Schwierigkeitsgrad, missglückte Kameraführung sorgt zusätzlich für Frust, kein Multiplayer


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Das Ding aus einer anderen Welt - Das Ding aus einer anderen Welt

Videospiel, 31. Oktober 2002
     Verkaufsrang: 10595     

Bei Amazon direkt z.Zt. nicht lieferbar,   Bei anderem Anbieter bestellen

In der Eiswüste der Antarktis hat eine mysteriöse, gestaltenwaltende außerirdische Lebensform einen kompletten amerikanischen Außenposten vernichtet. Sie sind Cpt. Blake, Führer eines militärischen Rettungsteams, mit dem Auftrag, die Situation zu erkunden. Gefangen in den Minusgraden und infiziert von einem schrecklichen Feind, obliegt es einzg Ihnen, Ihr Team zusammenzuhalten. Beherrschen Sie deren Ängste, gewinnen Sie Ihr Vertauen - vielleicht werden Sie dann sogar überleben. FETAURES: - Nutzen Sie die volle Feuerkraft von Sprengsätzen und Flammenwerfern gegen Ihre Feinde. - Kontrollieren und steuern Sie den Gefühlsstand Ihres Teams. - Bekämpfen Sie die Angst mit psychologischen Tricks, um zu überleben. - Erleben Sie atemberaubende Spezialeffekte, die Ihnen Schauer über den Rücken laufen lassen. - Für viele Probleme stehen verschiedene Lösungswege offen.

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 3.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 5 Bewertungen)

Der Klassiker von John Carpenter nun endlich auch als Spiel.      5 von 5 Punkten
Der Film von John Carpenter ist Kult. Demnach musste ja irgendwann ein Spiel folgen. Und es ist sogar ein Gutes. Die Geschichte spielt nach den Ereignissen mit Kurt Russell und dem Ausserirdischen Monster. Eine Soldateneinheit findet die Basis der Amerikaner. Und das Alien. Die Atmosphäre ist super. Die Schockmomente lassen einem die Haare zu Berge stehen. Also ein Muß für alle Horror-fans.


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Shadow Ops - Red Mercury - Shadow Ops - Red Mercury

Videospiel, 16. Juni 2004
     Verkaufsrang: 8624     

Bei Amazon direkt z.Zt. nicht lieferbar,   Bei anderem Anbieter bestellen

Kampf dem Terror! Getreu diesem Motto traten Sie einst den Dienst als Elitekämpfer der Delta Force-Spezialeinheit an. Ihre nächste Mission steht unmittelbar bevor, denn eine russische Doppelagentin übermittelte Informationen, die für die Welt Tod und Verderben bedeutet. Red Mercury, ein rotes und bisher unbekanntes Quecksilber, besitzt die Eigenschaft, auch als Nuklearbeschleuniger eingesetzt werden zu können. Somit ließen sich tragbare Atomsprengsätze konstruieren - ein gefundenes Fressen für nationale und internationale Terror-Netzwerke! Es ist Ihre Aufgabe, die geheime Substanz zu sichern und sie der Nationalen Sicherheitsbehörde zu übergeben. Sie werden Seite an Seite mit Spezialeinheiten aus den USA, Großbritannien, Russland, Frankreich und Deutschland operieren, 20 verschiedene Waffensysteme einsetzen und originalgetreu nachgebildete Schauplätze rund um den Globus aufsuchen.
Features
  • In typischer Ego-Shooter-Manier treten Sie dem internationalen Terror entgegen
  • 20 Solo- und 10 Multiplayer-Levels: ob in Gebäuden oder unter freiem Himmel, hochauflösende Texturen sorgen für eine dichte Atmosphäre
  • Ob Geiselbefreiung oder Schutz-Einsätze, Sie kämpfen allein oder im Team mit internationalen Spezialeinheiten
  • Über 20 verschiedene Waffen und Spezialgegenstände gehören zu Ihrer Ausrüstung
  • Multiplayer-Action total: Online oder im LAN-Netzwerk erleben Sie Death Match, Plant the Bomb oder Capture the Flag und Coop-Missionen
  • Real existierende Schauplätze rund um den Globus wurden originalgetreu nachgebildet.
  • Die neueste Unreal®-Grafikengine sorgt hierbei für ein packendes Spielerlebnis
  • Xbox-Live: Neben dem Zwei- und Vierspieler-Splitscreen können via Xbox Live 8 Spieler ins Gefecht ziehen. Xbox Voice Communicator wird unterstützt


Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 3.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 16 Bewertungen)

Terroristen-Schreck      4 von 5 Punkten
Das Genre der Egoshooter dominiert das Videospielgeschehen zumindest in unseren Breitengraden seit gut einem Jahrzehnt. Angesichts der mittlerweile fast schon horrenden Masse an Genrevertretern ist es schwer, die Titel auszumachen, die sich eindeutig aus der Masse hervorheben können. Im positiven Sinne, versteht sich. Die Messlatte für Neuerscheinungen ist dementsprechend hoch, ist die Neuerscheinung somit doch gezwungen, etwas besonders Beeindruckendes in punkto Gameplay, Präsentation, Handhabung oder am Besten in allen Bereichen zu bieten. Im Fall von Shadow Ops Red Mercury für die Microsoft X-Box verhält es sich so, dass wir es mit einem sehr ordentlichen Egoshooter zu tun haben. Dies sagt aber zugleich aus, dass wir es weder mit einem überragenden Hit noch mit einem Pflichtkauf zu tun haben. Die Gründe dafür entdeckt man größtenteils erst dann, wenn man schon einige wenige Stunden gezockt hat, auf den ersten Blick sieht vieles wenn auch nicht alles verheißungsvoll aus.


Beginnen möchte ich ausnahmsweise mit der Beschreibung der Grafik, denn genau diese ist der Grund dafür, dass manch verwöhnter Shooter-Freund man denke an Chronicles of Riddick, Medal of Honor oder an Splinter Cell sich verwundert bzw. leicht enttäuscht die Augen reiben wird. Die uns in Shadow Ops gebotene Optik ist nämlich allenfalls solider Durchschnitt: weder hässlich noch überaus hübsch. Und das ist mittlerweile bei einem X-Box-Titel aus dem Ballerspielbereich im Jahre 2004 einfach zu wenig. Finde ich jedenfalls. Nicht falsch verstehen: dicke Patzer entdeckt Ihr so gut wie nie, die Atmosphäre ist dicht und die netten Wummen, auf die wir zurückgreifen, sehen authentisch aus. Es sind vielmehr die detailarmen Hintergründe in freier Wildbahn (Wüste, Schneegebiet, Dschungel) und auf Dauer auch die doch ziemlich langweiligen Texturen am Boden, Wand und Decke im Innenbereich, sprich in Gebäudekomplexen. Ähnliches gilt für die zahlreichen Zwischensequenzen, die sicherlich gut gemeint sind, aber auch durch eine Detailarmut der Hintergründe auffallen, so dass wir uns zumindest in diesem Punkt ein paar Jahre zurückgeworfen fühlen. Dafür ruckelt es so gut wie gar nicht, doch das kann ja eigentlich nicht der Sinn der Sache sein, schätze ich. Das Ambiente wirkt zumindest etwas trist, die Charakter Freund wie Feind sind ansprechend modelliert und verfügen über ordentliche Animationen, doch dies reicht nicht für ein Gut aus, zumal wir weder 60-Hz-Modus noch 16:9-Breitbildformat vorfinden. Das konnte die Konkurrenz seinerzeit schon wesentlich besser, keine Frage.


Ganz anders sieht es im Hinblick auf die Soundkulisse aus, diese möchte ich als die große Stärke überhaupt bezeichnen, mitreißende Melodien gepaart mit einpeitschenden Rhythmen und sowohl donnernden als auch abwechslungsreichen Soundeffekten (Zurufe und Aufschreie der Kameraden, satte Explosionen, durch die Gegend pfeifende Projektile, ratternde Gewehre und Rotorblätter von Kampfhubschraubern, die ein Mordsgetöse verursachen) in sattem Dolby Digital lassen das Action-Herz gewaltig höher schlagen. Eine kleine Entschädigung für die nur durchschnittliche Optik stellt dies zwar dar, vergessen machen kann sie jenes aber sicher nicht. Dass im Übrigen sowohl die Bildschirmtexte als auch die Sprachausgabe sowohl in englischer als auch deutscher Fassung anwählbar sind, ist sicherlich positiv zu bewerten. Auf jeden Fall ist Shadow Ops Red Mercury ein sattes Fest für die Ohren, doch ob dies ausreicht, um Genre-Fans (jemand anders interessiert sich aller Voraussicht nach ohnehin nicht für dieses Game) dauerhaft zufrieden zu stellen, darf bezweifelt werden. Was den geneigten Zockerfreund natürlich nicht davon abhalten sollte, seine Anlage ordentlich aufzudrehen, versteht sich.


Was die Geschichte betrifft, so schlüpfen wir von Beginn an in die Haut des unerschrockenen Vorzeigesoldaten Frank Hayden, der es sich offensichtlich zur Lebensaufgabe gemacht hat, bitterbösen Halunken einen dicken Strich durch die Rechnung zu machen. In insgesamt fünfundzwanzig durchaus spannenden Missionen jagen wir das feindliche Gesocks quasi quer über den Erdball, wobei wirklich kein Klischee eines Shooters ausgelassen wird. Fiktive Staaten sind im Übrigen nicht am Start, vielmehr statten wir unter anderem einem heißen Pflaster wie dem Kongo und auch Kasachstan einen Besuch ab, die altbekannten Verdächtigen eben, sprich jahrzehntelangen Krisenherde. Infiltrierungen feindlicher Gebäudekomplexe, Sabotageaktionen an Kampfpanzern, Rettung entführter Geiseln oder knallharter Häuserkampf: es ist so ziemlich alles dabei, was in diesem Genre jemals angesagt war. Dies führt dazu, dass man sich unweigerlich an zahlreiche Hits vergangener Tage erinnert fühlt: ob man dies nun als Ideen-Klau oder billige Abkupferei bezeichnen möchte, war mir persönlich schrecklich egal, ich orientierte mich primär am Spannungsgehalt, an der atmosphärischen Dichte und nicht zuletzt der Langzeitmotivation. Abwechslungsreich kommen die Missionen der Solokampagne auf jeden Fall daher, in diesem Punkt will ich auch gar nicht klagen.


Traditionsgemäß müssen wir als Elitesoldat es mit unzähligen feindlichen Schergen aufnehmen, im vorliegenden Fall insbesondere solche, die als Untergebene mächtiger als auch zugleich offensichtlich psychisch kranker Diktatoren fungieren. Wieder einmal ist der Weltfrieden bedroht, insbesondere der westliche Teil der Welt ist (natürlich) Zielscheibe terroristischer Aktionen, wobei eine mobile Atombombe für Angst und Schrecken sorgt. Wummen kommen selbstverständlich zum Einsatz, wie nicht anders zu erwarten greifen wir als Mr.Hayden nur allzu gerne unter anderem auf Pistole mit Schalldämpfer, Revolver, Schrotflinte, Sniper-Wumme und den beliebten Raketenwerfer zurück. Interessant hierbei die gelungene Handhabung: da wir dem offenen Kampf mit den uns zahlenmäßig haushoch überlegenen Feinden ausweichen sollten, bevorzugen wir den lautlosen Kampf. Um vor unliebsamen Überraschungen gefeit zu sein, die quasi an jeder Ecke auf uns lauern, kauern wir des Öfteren in einer Ecke und schauen vorsichtig per Schultertaste in Verbindung mit dem Analogstick um die Ecke, zoomen die Perspektive heran und starten dann unseren (hoffentlich erfolgreichen) Überraschungsangriff. Überhaupt ist der Spannungsgehalt hier nicht ohne und ausgerechnet die Steuerung dies ist bei oftmals hektischen Egoshootern wahrlich nicht immer der Fall lässt uns nie im Stich, ihr gebührt (wie auch dem satten Sound) ein Sonderlob.


Schließlich freuen wir uns darüber, dass der Multiplayerspaß berücksichtigt wurde und dies sowohl offline als auch online. An einer X-Box haben wir die Möglichkeit, zu zweit im Koop-Modus in den Kampf zu ziehen, via Splitscreen macht dieses Unterfangen für einige Tage und vielleicht auch wenige Wochen ordentlich Laune. Per Linkkabel ist der Multiplayer sogar mit bis zu vier X-Box-Konsolen gleichzeitig und somit acht Gleichgesinnten möglich, was sicherlich auch ganz und gar nicht verkehrt ist. Der Online-Fan freut sich über die X-Box-Live-Unterstützung, wobei die angebotenen Spielmodi Plant the Bomb, Capture the Flag und VIP Escort aufgrund ihrer Namensgebung selbsterklärend sein dürften, schätze ich. Eine tiefergehendere Erläuterung erspare ich mir (und Euch) an dieser Stelle daher.


Leider gibt es abgesehen von der nur Durchschnittsgrafik weitere negative Elemente, die Shadow Ops Red Mercury schließlich doch ein gehöriges Stück nach unten rutschen lassen, was angesichts der prächtigen Soundkulisse und hervorragenden Steuerung wirklich schade ist. Etwaige Überraschungen in der Handlung dürft Ihr nicht erwarten, vielmehr spulen wir unser Pensum bzw. die 25 Missionen brav runter, ohne dramatische Wendungen oder etwas Ähnliches zu erfahren. Die Folge ist: Identifikation mit Hauptfigur und Story ist ziemlich niedrig. Zudem ist alles schon irgendwie bei älteren Games da gewesen, ein Feuerwerk an Innovation wird hier jedenfalls nicht veranstaltet. Der Schwierigkeitsgrad sorgt dafür, dass Anfänger sich auch dauerhaft eine blutige Nase holen, ab und an hat man auch das Gefühl, unfair behandelt, sprich benachteiligt worden zu sein. Besonders ärgerlich und ein dicker Negativpunkt: es existieren während einer Mission keine Speicherpunkte. Das ist schlecht. Doppelt übel dabei auch noch: der Neustart dauert ewig, die Ladezeiten sind durchweg quälend lang, was gleichwohl verwunderlich als auch erschreckend ist. Alles in allem behalten die erwähnten positiven Gesichtspunkte dennoch die Oberhand, doch eines ist so sicher wie das Amen in der Kirche: hier war deutlich mehr drin. Spielspaßwertung: 76%.


PLUS --> Krachende Soundkulisse, überaus packende Atmosphäre, ausgezeichnete Steuerung, sehr abwechslungsreiche Szenarien, gute Multiplayermodi offline wie online

MINUS --> Alles irgendwie längst schon einmal da gewesen, relativ geringe Identifikation mit der banalen Handlung, Grafik enttäuscht (mindestens) dezent, sehr lästige Ladezeiten zwischendurch, kein Speicherpunkt während der ganzen Mission sorgt für Frustration


 Weitere Kundenmeinungen


Gotcha! - Gotcha!

Videospiel, 5. April 2005
     Verkaufsrang: 3095      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 46,99 (versandkostenfrei nach D, CH und A, Versandbedingungen s.o.)
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GOTCHA X-BOX TAKE 2

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 2 Bewertungen)

Beste Farbschlacht überhaupt!!!      5 von 5 Punkten
Also das Gameplay ist einfach der Hammer, es macht risen spaß bei der Grafik (die sich echt sehen lasen kann) Gotcha zu Zocken. Für alle die einem Shooter ohne Blut nicht abgeneigt sind ist dises Game nur zu empfehlen! Geile Waffen, Große Maps, und sehr Realistisch das merken alle die schon in echt Gotcha gespielt haben! Fazit es ist bestimmt kein fehlkauf!!!!!!!!!!!!!

endlich ein schooter ohne gewalt !!!!      5 von 5 Punkten
Ich habe dass game auf dem pc gespielt und es macht riesenspaß !
die grafik ist der oberhammer (auf der xbox bestimmt noch viel besser !!)Und dass Beste ist es kommt überhaupt kein blut vor !!
die gegner können also nicht getötet werden , es sind auch nur farbpatronen , und die waffen sind geil !!
Also kauft euch dass game wenn ich genug von gewalt habt !!!


Crash Bandicoot - Der Zorn des Cortex - Crash Bandicoot - Der Zorn des Cortex

Videospiel, 27. April 2002
     Verkaufsrang: 10495     

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Crash Bandicoot: Der Zorn des Cortex bietet dieselbe Mischung aus intuitivem Gameplay und ausgefeiltem Abenteuer, die Fans inzwischen erwarten. Zudem gibt es viele Verbesserungen und völlig neue Umgebungen und Missionen. Neo Cortex ist wieder da, und er hat sich vorgenommen, Crash ein für allemal loszuwerden. Um seine bis dato teuflischste Erfindung mit Energie zu versorgen, kanalisiert Cortex die Kraft der Elementals, einer Gruppe von abtrünnigen Masken mit der zerstörerischen Macht der vier Elemente -- der Luft, der Erde, des Wassers und des Feuers. Um den Elementals sowie Cortex neuer Waffe Einhalt zu gebieten, müssen sich Crash oder Coco (die erstmals als voll spielbare Figur eingesetzt werden kann) fünf Game Hubs, 25 dynamischen Levels und fünf einzigartigen Bossen stellen, wie auch einer neuen Figur, die die Welt von Crash erschüttern wird.

Sie können bestimmte Levels absolvieren, um als Crashs feurige Schwester Coco spielen zu können. Coco wird dann eine große Auswahl an Bewegungen und Animationen zur Verfügung haben, die speziell auf ihre Persönlichkeit zugeschnitten ist. Neue Free-Roam-Bereiche werden innerhalb bestimmter Levels des Spiels eingerichtet, in denen es Rätsel und versteckte Bereiche gibt, wie wir sie noch nie zuvor in einem Crash-Spiel erlebt haben. Neue Bosse und Minibosse bringen eine Sammlung neuer Kreaturen ins Spiel, die sich -- was die Vielfalt angeht -- jederzeit mit der Arche Noah messen kann. Das Spiel besitzt auch eine völlig neue Grafik-Engine, die den Umgebungen und den Charakteren neues, noch nie da gewesenes Leben einhaucht.

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 4 Bewertungen)

EINFACH DER HAMMER      5 von 5 Punkten
Das Spiel ist der absolute Wahnsinn.
Spiel ist perfekt, Grafik ist großartig.
Jedes Level ist genial ausgedacht und perfektioniert.
Jedes Detail stimmt an dem Spiel.

FÜR MICH IST ES DAS BESTE X-BOX SPIEL ÜBERHAUPT.

 Weitere Kundenmeinungen



Xbox - Tanzmatte - Xbox - Tanzmatte

Zubehör
     Verkaufsrang: 7451      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 19,99 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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NIGHTFEVER X DANCE MAT

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 2 Bewertungen)

Spaß super, Qualität... naja      3 von 5 Punkten
Ich muss zugeben, ích war Anfangs hellauf begeistert von dieser Tanzmatte! Sie sieht ok aus, ist billig und auf einer Tanzmatte ein Tanzspiel zu spielen, macht einfach unbeschreiblich viel Spaß. Deshalb auch die hohe Wertung des Spaßfaktors. Hierbei ist allerdings zusagen, dass diese Wertung doch wohl eher den einzelnen Spielen und nicht der Matte gebührt!
Wie gesagt war ich sehr begeistert von dieser Matte und habe mir aufgrund des niedrigen Preises gleich mehrere bestellt. Insgesammt hatte/habe ich wohl nun 4 dieser Artikel. Das heißt, ich habe mir 2 anfangs bestellt. Nach nur wenigen Wochen (ca. 3-4) war allerdings der Knopf nach unten, der schon früher angefangen hatte nicht mehr ganz zu reagieren, völlig kaputt, ein Auslösen nicht mehr möglich. Also schickte ich die Matte ein und bekam sie durch eine neue erstattet. Hierbei ein Lob, denn ohne Probleme wurde mir sehr, sehr schnell nicht nur die matte, sondern auch meine Überweisungskosten erstattet. Da ich mir dachte, sowas kann schon mal passieren und es ging ja alles klar mit dem Umtausch, bestellte ich mir eine dritte -also die 4. Matte dieser Art, die ich nun insgesammt besitzt habe- dazu. Leider fing kurz nach der Bestellung auch bei der 2. der untere Knopf an zu spinnen.
Mittlerweile reagiert jeder der unteren Knöpfe der drei Matte nur noch teilweise und das auch nach nur kurzem und nicht intensiven Gebrauch.
Persönlich finde ich diese Matte nicht schlecht, allerdings kann man sie nach kurzer Zeit nicht mehr richtig dazu benutzen, perfekte Punktzahlen in einem Tanzspiel zu holen. Aber wer das tun will, sollte auch lieber sparen und sich ein Eisenpad kaufen, dies hält sicher länger und man rutscht auch nicht aus... :P
Die Tanzmatte benutze ich jetzt nur noch, wenn viele Freunde zu Besuch sind und man eher auf das Tanzen, als auf perfekte Punkte aus ist. Dafür sind sie definitiv noch ausreichend trotz teilweisen Aussetzern beim unteren Knopf. Und da die anderen Knöpfe einwandfrei funktionieren und auch der Service stimmt, denke ich, dass man bei diesem Preis absolut nichts falsch machen kann, wenn man nur nach einer Anfänger- oder Ersatzmatte sucht.

Schwing dein Bein mein Sohn, die ganzen Frauen tanzen schon!      5 von 5 Punkten
Ich bin äußerst zufrieden mit der Nightfever X. Sie ist robust, sieht gar nicht mal so schlecht aus und haftet relativ gut auf dem Boden (auch ohne die dabeiliegenden Aufkleber). Die einzelnen "Knöpfe" funktionieren einwandfrei und ohne Verzögerung. Zusammengefalltet ist sie recht klein, passt jedoch nicht in jede aktuelle Damenhandtasche, was bei den enormen Ausmaßen der dazugehörigen Konsole nicht wirklich ins "Gewicht" fallen sollte.
Wie gesagt, für den Preis, ein sehr ordentliches Produkt, dass ich guten Gewissens weiterempfehlen kann.


Blood Omen 2 - The Legacy of Kain Series - Blood Omen 2 - The Legacy of Kain Series

Videospiel, 8. April 2002
     Verkaufsrang: 10671     

Bei Amazon direkt z.Zt. nicht lieferbar,   Bei anderem Anbieter bestellen

Wer nicht immer nur als edler Held die Welt retten möchte, der kann in Blood Omen 2 mal so richtig den Oberbösewicht mimen. Als düsterer Vampirfürst Kain erwacht man nach 200 Jahren wieder zu untotem Leben und hat nur eins im Sinn: Rache an denen, die vor 200 Jahren den Sieg über Kain davontrugen.

Blood Omen 2 ist ein Action-Adventure der ganz anderen Art. Wie es sich für einen Vampir gehört, verlängert Kain sein Leben durch das Blut der Menschen -- in diesem Fall das der zahlreichen im Spiel herumlaufenden Passanten und Feinde. Also heißt die Devise: angreifen (mit Kains Klauen oder zahlreichen Waffen), den Gegner unschädlich machen und dann dem leblosen Körper das Blut abzapfen. Diese recht heftigen Szenen sind bestimmt nicht jedermanns Geschmack, passen jedoch zum grausamen Gebaren Kains. Außerdem müssen genretypische Rätsel gelöst werden, die sich allerdings meist auf das Betätigen eines Schalters beschränken, denn das Spiel ist recht geradlinig gestaltet.

Grafisch gesehen ist Blood Omen 2 sehr ordentlich, die Steuerung ist gelungen und die Atmosphäre angemessen gruselig. Zu hören gibt es als Kain die deutsche Synchronstimme von Nicholas Cage -- mit der Lippensynchronität ist es allerdings nicht weit her, was ab und an für ein Schmunzeln beim Spieler sorgen wird. Wer Action-Adventures mag und wem der fiese Kain nicht zu böse ist, der wird von Blood Omen 2 nicht enttäuscht sein. --Ines Heidrich

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 7 Bewertungen)

Köstlich !      5 von 5 Punkten
Blood Omen 2 ist ein faszinierendes Action-Adventure. Im Spiel übernehmen sie die Rolle von Kain einem Vampir der vor 200 Jahren von den Sarafanen gestürtzt worden wahr. Er beginnt nun einen blutigen Rachefeldzug gegen all jene die ihn verraten haben. Im laufe des Spiels erlernt Kain neue ,, dunkle Gaben ,, wie z.B. Bann [ jemanden Kontrollieren ]. Das Spiel hat allerdings Kameraprobleme und ist ziemlich blutig, so kann man z.B. jemanden ein Schwert durch den Hals rammen. Für Erwachsene Spieler einen Kauf wert.


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Jurassic Park - Operation Genesis - Jurassic Park - Operation Genesis

Videospiel, 3. April 2003
     Verkaufsrang: 10694     

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BAUEN. VERWALTEN. ÜBERLEBEN. Jetzt haben Sie die Chance Dr. John Hammonds Traum von einem Dinosaurier-Park zu verwirklichen. Bauen Sie mit Jurassic Park: Operation Genesis den beeindruckendsten Themepark, den die Welt je gesehen hat. Oder kämpfen Sie sich durch 12 actiongeladene Missionen. Jurassic Park: Operation Genesis gibt Ihnen endlich die kreative Freiheit, von der jeder Jurassic Park-Fan schon immer geträumt hat. Doch seien Sie vorsichtig, wenn Sie mit den Urkräften der Natur spielen... FEATURES: - Packende Aufbausimulation basierend auf dem weltbekannten Jurassic Park-Franchise - Erbauen Sie Dinosaurier-Rassen in speziell erbauten Veterinärstationen - Einfach zu bedienende Spielsteuerung, die es Ihnen erlaubt mit einer Vielzahl an Optionen Ihren eigenen Dinosaurier-Park zu erbauen und zu managen - 12 packende Missionen erweitern das Gameplay um zusätzliche Action-Elemente. Stoppen Sie ausgebrochene Dinosaurier, leiten Sie eine Fotosafari oder retten Sie gestrandete Parkbesucher - Soundtrack mit 10 original Jurassic Park Titeln eingespielt von der Melbourne Symphonie - Komplexe Künstliche Intelligenz, die das Verhalten von mehr als 25 verschiedenen Dinosaurier-Arten simuliert. Beobachten Sie die Giganten beim Jagen, Kämpfen und Fressen

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 6 Bewertungen)

Super Aufbauspiel      5 von 5 Punkten
Jurassic Park - Operation Genesis überzeugt durch gute Grafik, langen Spielspaß und einfacher Bedienung!!! Nach kurzem eingewöhnen denkt man, dank der übernommenen Filmmusik, mitten im Geschehen zu sein!!! Es macht einfach ein RIESEN Spaß seinen eigenen Park aufzubauen und den Dinos beim Fressen,spielen, schlafen ect. zuzuschauen!!! Für mich ist Jurassic Park das beste Strategiespiel was zur Zeit für die X-Box zu haben ist!!!


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Getting Up - Contents under Pressure - Getting Up - Contents under Pressure

Videospiel, 15. Februar 2006
     Verkaufsrang: 10397      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 49,99 (versandkostenfrei nach D, CH und A, Versandbedingungen s.o.)
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Erleben Sie ein urbanes Abenteuer, das Ihnen den Atem rauben wird. Atari präsentiert ein revolutionäres Spielerlebnis, das Street-Culture-Inhalte mit packenden Spieleelementen aus Action-Adventures kombiniert. In der Millionenmetropole New Radius hast Du nur ein Ziel vor Augen: Du willst ganz nach oben! `Trane` lautet der Name des Hauptdarstellers und der Graffiti-Tag, der bald an jeder Häuserwand und an jedem Subway-Zug prangen wird. Doch sei auf der Hut:
Rivalisierende Gangs und das Gesetz haben es auf Dich abgesehen. Schlag zurück: Deine Waffe ist die Sprühdose und Deine Sprache ist die Graffiti-Kunst. Ganz New Radius soll wissen, dass es Dich gibt.
Jedoch geht es Dir nicht nur um die Kunst, sondern das Wohl der ganzen Stadt. Decke eine teuflische Verschwörung auf, und sorge dafür, dass New Radius wieder zu der strahlenden Metropole wird, die sie einst war. Permanenter Nervenkitzel, akrobatische Einlagen und actiongeladene Nahkämpfe sind
garantiert! Tauche ab in die Welt von Marc Ecko's Getting Up-Contents Under Pressure.
Features:
* Für die Freiheit: Als Hip-Hopper und Underground-Sprayer Trane erlebst Du packende Abenteuer im Untergrund von New Radius
* Für die Kunst: Deine Waffen sind Farben und aufwändige Graffitis. Doch nur an
spektakulären Orten kommen Deine Werke richtig zur Geltung!
* Für die Ehre: Sammle Erfahrung und treffe im Spiel namhafte Graffiti-Legenden, um von ihnen neue Stile und Techniken zu erlernen!
* Für den Style: Neben Spraydosen erlernst Du die Vorzüge und den Einsatz anderer Materialien, wie z.B. Aerosole, Farbrollen und Markern.
* Für den Spaß: Eine riesige und frei zu erkundende Metropole steht Dir offen. Spray wohin Du willst, sooft du willst.
* Für pures Adrenalin: Deine Verfolger sind Dir stets auf den Fersen und sorgen in den vielfältigen Missionen für permanenten Nervenkitzel!
* Für die Fans: Das Spielerlebnis kombiniert einen revolutionären Genre-Mix mit dem Namen und der Vision von Marc Ecko, der Mode- und Lifestyle-Ikone aus New York City.
* Für die Authentizität: Der deutsche Rapper Afrob leiht dem Hauptcharakter Trane seine Stimme und sorgt für eine rundum gelungene Atmospähre.


Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 5 Bewertungen)

Taggen, Trains bomben, Rooftops etc......      5 von 5 Punkten
Das ist echt DER Hammer!!!
Wurden den da meine Gebete erhört??? Atari hat wohl verdammt gute Ohren, denn Sie haben es zudem noch exzellent umgesetzt... Fast so wie im echten Leben - halt nur auf dem Bildschirm:
Man kann wirklich einfach zur U-Bahn laufen und da alles zu bomben, Trains malen, auf die Dächer für Rooftops klettern und schön sichtbare Gemälde schaffen unter ständiger Verfolgung der Polizei. Zugreifen, es ist wirklich so geil, wie beschrieben: Hinzu kommt eine genial, lustige Synchronstimme vom dt. Rapper Afrob (das passt echt) und eine packende Story.
Wer ein wenig Verständnis für Kunst in dieser Form hat, ist bei Getting Up genau richtig. Kein billiger GTA-Klon mit mehr Tag-Funktion, sondern ein völlig neues Spielprinzip!

Was mich jedoch an dem Spiel dennoch stört bzw. was mir fehlt, ist ein eigener Charakter- sowie Peaces-Editor, um seine eigenen Kreationen ordentlich auf die Mattscheibe zu produzieren, aber man kann ja leider nicht alles haben..... ;(

Trotzdem verteile ich 5 von 5 Sterne, das hat es wirklich verdient; ganz egal was manch Hater/Gesetzeshüter/Nografitti bzw. Grafittifeind davon hält, solch Freiheit der Hersteller im Videospielbusiness darf man einfach NICHT unterbinden. Hoffe, die Rezension hilft und die Presse beruhigt sich betreffend diesen Themas.

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Führerscheintrainer 2008/2009 Für Konsole + DVD-Player - Führerscheintrainer 2008/2009 Für Konsole + DVD-Player

Videospiel, Juli 2008
     Verkaufsrang: 1700      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 19,95 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Der Führerscheintrainer 2008/2009 bereitet Sie präzise und sicher auf die theoretische Führerscheinprüfung vor! Lese-, Übungs- und Prüfmodus sind optimal aufeinander abgestimmt, so dass Sie Aufschluss darüber erhalten, in welchen Themenbereichen Sie bereits fit sind und in welchen Bereichen Sie noch üben müssen. Dabei enthält der Führerscheintrainer alle offiziellen amtlichen Prüfungsfragen. Über das normale Gamepad lässt sich dieses Produkt komfortabel und kinderleicht bedienen. Der Führerscheintrainer 2008 ist für Fahranfänger sowie Führerschein-Neulinge gleichermaßen gut geeignet und bietet Ihnen eine universelle Vorbereitung auf die Führerscheinprüfung! Kompatibel mit dem Videomodus der Playstation 2, Playstation 3, Xbox und Xbox 360 sowie DVD-Playern.



Stolen - Stolen

Videospiel, 4. April 2005
     Verkaufsrang: 7133     

Bei Amazon direkt z.Zt. nicht lieferbar,   Bei anderem Anbieter bestellen

Anya ist eine der großartigsten Diebinnen auf der Welt. Ihre nächste Mission: das wertvollste Juwel aus dem sichersten Museum von Force City zu stehlen. Doch schon bald findet sich inmitten einer gefährlichen Verschwörung wieder und kämpft gegen ihre erbittertsten Feinde.... * Stell dich einer überaus gefährlichen KI: Du kämpfst gegen die erbittertsten Feinde und die am höchsten entwickelten Abwehrsysteme * Hightech-Waffen und -Ausrüstung warten auf Dich: Tracker, Neutralisatoren, Sonarvisiere, Kletterausrüstung. * Still wie die Schatten, schneller wie das Licht: Erklimm Dächer, schleich, geh Wächtern aus dem Weg, vermeide tödliche Fallen, spring, renn, dreh dich. * Erleb das spannende Gefühl, ein moderner Dieb zu sein. Du knackst Schlösser, hackst dich in Computer ein und brichst Safes auf. * Du spielst in einer riesigen, superrealistischen Welt: Museum, Hightech-Knast, Satellittenstation... Überall warten atemberaubende Bilder auf dich.

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 3.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 2 Bewertungen)

Profidiebin im Dauereinsatz      3 von 5 Punkten
Im Fall von Stolen handelt es sich um ein Actionadventure, welches im Jahr 2005 auf den Markt geschmissen wurde und sowohl für die Sony Playstation 2 als auch die Microsoft X-Box erschien, mir ist lediglich die X-Box-Fassung bekannt. Dass dieser Titel für viele von Euch unbekannt sein dürfte, überrascht insofern nicht, als dass er kurz nach seinem Erscheinen schnell wieder in der Versenkung verschwand. Der Grund: allenfalls noch mit Ach und Krach empfehlenswert. Der Solospieler weder offline noch online gibt es die Möglichkeit, dem Mehrspielerspaß zu frönen durchlebt ein Wechselbad der Gefühle, denn Licht und Schatten in qualitativer Hinsicht wechseln sich in steter Regelmäßigkeit ab. Insgesamt ist es aber eben viel zu viel Schatten, den wir im Laufe des Abenteuers hinnehmen müssen, wer es im Übrigen kennen sollte und auf nicht empfehlenswert plädiert, liegt ganz sicher auch nicht daneben, Argumente für den Daumen nach unten gibt es jedenfalls genug. Da Schleichabenteuer oder auch modern Stealth-Action genannt in den letzten Jahren mächtig in Mode gekommen waren, sollte hier offensichtlich auf bequeme Art und Weise auf den fahrenden Zug aufgesprungen werden. Ich bezweifle allerdings, dass die Verkaufszahlen ordentlich waren, ein finanzieller Flop dürfte aller Voraussicht nach die Folge gewesen sein und wäre auch absolut verdient. Kleine Lichtblicke, so zum Beispiel unsere wirklich nett anzuschauende Protagonistin und vereinzelte wirklich innovative Ideen, verhindern den totalen Absturz in ganz üble Spielspaßwertungsregionen.


Im Brennpunkt des Geschehens steht die nicht ganz unattraktive Anya Romanov in ihrem hautengen Kostüm, die allerdings nicht sonderlich viel Wert auf heldenhafte Aktivitäten legt: sie ist von Beruf Diebin bzw. Einbrecherin und dies mit Leib und Seele. Dabei sucht sie sich die besonders lohnenswerten, dafür aber auch ziemlich riskanten Einsätze aus und treibt sich in der Folgezeit unter anderem in Museen, High-Tech-Firmenkomplexe, Forschungslabor, Satellitenanlagen und im hochmodernen Gefängnis herum. Allem Anschein nach ist sie hochtalentiert und scheint zu den besten Diebinnen der Welt zu gehören. Schließlich hat sie es auf den teuersten Edelstein des städtischen Museums abgesehen, der selbstverständlich mit allem High-Tech-Krempel bewacht ist, den es in unserer hochmodernen heutigen Zeit quasi gibt. Was sie natürlich überhaupt nicht abschreckt, da sie vor Selbstbewusstsein nur so strotzt. Unvermittelt gerät sie in ein Netz voller Intrigen, eine Verschwörung eines ungeheuerlichen Ausmaßes deckt sie eher unfreiwillig nach und nach auf, dabei wollte sie doch nur möglichst schnell, den Juwelen entwenden. Daraus wird aber offensichtlich nichts. Überwiegend schleichen wir als Anya vorsichtig Meter für Meter vorwärts, halten inne, sprinten kurz weiter, müssen auf das Wachpersonal höllisch aufpassen und insbesondere die Überwachsungssysteme, die uns keine Unaufmerksamkeit verzeihen würden. Der Schwierigkeitsgrad ist im Übrigen moderat, weder viel zu leicht noch mit vielen unfaire Stellen versehen (die Wachen sind zwar nicht sonderlich auf Zack, dafür aber zahlreich vertreten und schließlich gibt es noch die Überwachungssysteme bzw. fiese Fallen, die es zu überwinden gilt), stünde einem ansprechenden Spielspaß grundsätzlich nichts im Wege.


Aufgrund dessen ist es klar, dass wir selber auch auf den allerneuesten High-Tech-Schnickschnack nicht verzichten können, wollen wir die Abwehrsysteme überlisten. In den heiklen Kletterpassagen (u.a. über Dächer und Fenstersimse) müssen wir unser akrobatisches Talent unter Beweis stellen, mit Sonar, Tracker, Ultraschall, Elektroschocker und Neutralisator machen wir uns frisch ans Werk. Dass wir dabei von den Wachen unbemerkt bleiben müssen und in Windeseile durch hell erleuchtete Passagen huschen und uns in der nächsten dunklen Ecke erst einmal niederkauern, um die aktuelle Lage zu peilen, versteht sich somit von selbst und zieht sich wie ein roter Faden durch das gesamte Spiel. Umgebracht wird hier übrigens niemand, kein Feind, der aufgeschlitzt noch sonst wie gemeuchelt würde, lediglich das Bewusstsein sollen diese vorübergehend verlieren. Die Altersfreigabe ab 12 Jahren überrascht daher nicht. Für Abwechslung sollen jedenfalls spezielle Aktionen wie das Knacken von Schlössern, Aufbrechen von Tresoren, Hacken in Computersysteme und das Überwinden einiger hinterlistig angelegter (elektronischer) Fallen. Hört sich dies bis hierhin eventuell noch ganz ordentlich an, so wird es doch jetzt Zeit, zu den gewichtigen Negativpunkten zu kommen.


Erst einmal ist die Spieldauer absolut enttäuschend: sind wir halbwegs talentiert, erblicken wir nach (sehr) wenigen Stunden bereits das Ende dieses Abenteuers. Mangels interessanter Boni oder Mehrspielerfreuden gibt es auch quasi nichts, was zum erneuten Durchspielen reizen würde. Das ist schlapp. Mächtig schlapp sogar. Und gerade im Hinblick auf das Vorhandensein von X-Box-Live arg enttäuschend. Langlebig ist Stolen somit nicht. Erschwerend kommt hinzu, dass wir nach gut einem Viertel des Spiels eigentlich schon alles gesehen haben, was es zu sehen gibt, großartige Veränderungen im Spielverlauf gibt es dann nicht mehr: es wiederholt sich im Großen und Ganzen dann alles nur noch und das bis zum (dann doch viel zu früh nahenden) Ende. Abwechslung ist somit trotz der guten Ansätze leider nicht Trumpf, schade. Dass es angesichts der unintelligenten Computergegner nicht viel zu leicht wird, liegt vor allem am Kämpfen mit der störrischen Steuerung, diese ist auf alle Fälle ein wesentlich mehr ernstzunehmender Feind als das Wachpersonal. Dass daher weder ein faszinierendes Ambiente noch eine dichte Spielatmosphäre aufkommen kann, dürfte einleuchtend sein. Das anfangs vielversprechende Szenario verliert vom Spannungsgehalt schon beängstigend früh mächtig an Fahrt. Enttäuschung macht sich schon zu Beginn der zweiten Spielstunde breit.


Und nun zu guter letzt zu den zumindest halbwegs gelungenen Sachen dieses nur (wenn überhaupt) mittelmäßigen Actionadventures oder besser gesagt den Dingen, die dafür sorgen, dass es sich nicht um einen extrem derben Reinfall handelt. Es ist die Präsentation, die in weiten Teilen in Ordnung geht. Die Heldin an sich ist sehr gut modelliert und verfügt tatsächlich über eine ansprechende Ausstrahlung, die Kameraführung ist allerdings nicht okay, ärgert uns ziemlich oft, hingegen eine simple aber hilfreiche Übersichtskarte vorhanden ist und die Texturen am Boden und im Hintergrund immerhin noch solides Mittelmaß bieten. Bis auf die gelungene Ausleuchtung der Level bzw. das In-Szene-Setzen der hellen und dunklen Bereiche gibt es aber keine besonders erwähnenswerten Spezialeffekte. Deutsche Bildschirmtexte gibt es ebenso wie einen 60-Hz-Modus, das 16:9-Breitbildformat wird hingegen nicht berücksichtigt, wird aber auch nicht sonderlich vermisst, um ehrlich zu sein. Etwas ärgerlich aber die schon sehr schnell immer gleich aussehenden Wachen, was nicht gerade dafür sorgt, dass man in den Bann gezogen oder tief in die Szenerie eintauchen möchte. Außerdem sehen die Animationen im Kampf vornehmlich wird hier geboxt nicht gerade sonderlich gut aus. Schließlich nerven ab und an Grafikruckler, die angesichts der nicht vorhandenen extrem hohen Texturauflösung etwas verwunderlich sind. Gut gelungen sind dann wiederum aber die Zwischensequenzen, welche die (allerdings schwache) Story ordentlich weitererzählen. Nervig hingegen: die unerklärlichen Ladepausen zwischendurch. In Bezug auf die Soundkulisse gefallen zwar Hintergrundgedudel, auf Wunsch deutsche Sprachausgabe und Soundeffekte, doch beide haben den Nachteil, dass sie nicht sonderlich abwechslungsreich sind. Ironischerweise kann man aber nicht von einer schnell eintretenden Monotonie oder einem starken Abnutzungseffekt sprechen, weil dann das Abenteuer auch schon vorbei ist. Nicht gerade das Gelbe vom Ei, oder? So richtig warm werden wir daher nicht mit dem von uns Präsentierten, dennoch ist diese insgesamt noch befriedigend. Ob man Stolen aber tatsächlich kennen muss, darf bezweifelt werden. Es ist eher ein Stealth-Abenteuer für die Hardcore-Genrefreaks, für niemanden sonst. Spielspaßwertung: 51%.



PLUS --> Nett anzuschauende Heldin, Zwischensequenzen, vielversprechender Ansatz, zahlreiches High-Tech-Equipment


MINUS --> Unverschämt kurz, quasi null Wiederspielwert, kein Multiplayer, störrische Kamera, haklige Steuerung, Prozedere wiederholt sich sehr schnell, Wachen nicht sonderlich schlau

Samantha Fisher?? Mit Sicherheit nicht!      3 von 5 Punkten
Vorab: Die Entwickler haben kein schlechtes Spiel programmiert!

Das Gameplay ist in Ordnung: Louie Palmers Aktionen wirken allerdings abgeschaut von Sam Fisher, Solid Snake und Konsorten und auch das Spel selber vermittelt denselben Eindruck!

Und wie so oft steckt der Teufel im Detail: So ist den Entwicklern in puncto Kameraführung, die ja oft bei Third-Person-Actiontiteln die Achillesferse darstellt, auch hier wahrlich kein Meisterstück gelungen. Das Nachjustieren ist mühsam und teilweise ist es nahezu unmöglich einen brauchbaren Kamerawinkel einzustellen. Das führt wiederum oft zu Passagen, die einfach nur frustig sind. Klassisches Try-and-Error-Prinzip.

Desweitern wirkt der Hauptcharakter Louie Palmer profillos und äußerlich erinnert sie mich an einen Mix aus Lara Croft und den Vanilla-Ninja-Mädels! ;)

Das Spiel selbst dümpelt mit wenigen Höhepunkten vor sich hin und bietet nichts wirklich neues! Alles schonmal da gewesen!

FAZIT: Wer gern eine Frau als Hauptcharakter spielt, findet hier ein ganz nettes Spiel ohne wirkliche Überraschungen! Alle anderen sollten lieber zu der Metal-Gear- oder Splinter-Cell-Reihe greifen!



NBA 2K6 - NBA 2K6

Videospiel, 9. März 2006
     Verkaufsrang: 9317     

Bei Amazon direkt z.Zt. nicht lieferbar,   Bei anderem Anbieter bestellen

In NBA 2K6 müssen Sie den Court beherrschen, um der Champion zu sein. Begleiten Sie den triumphalen Einzug Ihrer Stars und benutzen Sie das beispiellose Court Vision System. Das Spiel bietet ein dynamisches und intensives Gameplay, mit dem besten Mehrspieler-Erlebnis, das es jemals in einem Basketballspiel gegeben hat. NBA 2K6 macht sich zum wiederholten Male auf, die Nummer 1 unter den NBA-Videospielen zu werden. Features: * Shot Stick - Kontrollieren Sie die Richtung Ihrer Würfe, machen Sie Sprungwürfe, Korbleger und Dunkings durch eine leichte Berührung des Analogsticks. * Dual Player Control - Setzen Sie Ihre Mitspieler mit Ballabgaben oder Anspielen direkt über den Korb in Szene oder bedienen Sie einen freien Mann für einen drei Punkte Wurf durch die Nutzung des D-Pads. * Strip n Rip System - Die richtungspezifische Ballabnahme- Kontrolle lässt Sie Pässe erahnen. Springen Sie in den Pass, stören Sie diesen oder fangen Sie Ihn gar ab. * V.I.P. System - Speichern Sie nach dem Spiel die Profile Ihrer Freunde und treten Sie gegen diese an, wenn sie nicht verfügbar sind. Lernen Sie deren Spielweisen und Bewegungen, um für das nächste Match gewappnet zu sein. * The Crib - Neu bei NBA 2K6 in diesem Jahr ist, dass man in jedem Spiel Punkte sammeln kann, anhand derer man sein Clubhaus schmücken, Musik freischalten und Mini-Spiele spielen kann. * 24/7: Road to the EBC - Spielen Sie auf den Straßen von Harlem im Entertainer´s Basketball Classic gegen NBA Spieler und Stars wie Red Man, Method Man, Flavor Flav und viele weitere Gäste. * The Association - Übernehmen Sie die Kontrolle über Ihre NBA Franchise indem Sie Trainer einstellen, Scouting betreiben, individuelle Spielerstärken ausbauen sowie Stimmung und Zusammenhalt in Ihrem Team optimieren. Mit fortlaufenden Statistiken über Verletzungen, Transfers, Gewinnserien, Ligenspitzenreitern und Spielerawards sind Sie zu jeder Zeit bestens informiert. * Exklusiver Soundtrack - Rap und Basketball gehören zusammen. Genau deswegen bietet NBA 2K6 exklusive Tracks von Künstlern wie Redman, The Roots, Little Brother und vielen mehr!

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 3 Bewertungen)

Der Standard für Basketball an der Konsole      5 von 5 Punkten
NBA 2K6 ist nicht nur ein Spiel, sondern vereint mehrere Spiele. So wie bei den Sportsimulationen heute üblich gibt es einen Spielteil, einen Managerteil und zusätzlich noch ein paar konsolentypische "Aufbauspiele". Dabei ist das Gameplay sehr gut. Die Managementsimulation kann sich durchaus sehen lassen. Und die Aufbauspiele sind sehr unterhaltend und helfen das Gameplay zu verstehen.

Gameplay
Lässt nicht viel zu wünschen übrig und sowohl für Einsteiger als auch Profis durch verschiedene Spielstärken zu handhaben.

"Aufbauspiele"
Die Spielsteuerung mit allen Varianten kann man sich zwar mittels learning by doing aneignen. Aber mittels der Extracompetitions sind diese strukturiert und mit viel Spass zu erlernen.

Basketballmanager
Hier darf man nicht zuviel erwarten. Nicht umsonst gibt es in der EA Reihe für Fussball auch einen Fussballmanager neben der Spiel-Simulation. Aber NBA 2K6 beinhaltet in Grundzügen die wichtigsten Managerfunktionen (Trades, Free Agent, Draft, Grobbudget) innerhalb einer Managerkarriere.

Insgesamt ist NBA 2K6 sehr gelungen, obwohl die Übersetzung sowohl inhaltlich (Korberfolg/KE für Field Goal/FG ist zwar gewöhnungsbedürftig aber im Gegensatz zu vielen anderen recht wörtlichen Übersetzungen noch gelungen) als auch formattechnisch (überlange Übersetzungen werden nicht korrekt layoutet) verbesserungsbedürftig ist.

 Weitere Kundenmeinungen



Sid Meier's Pirates! - Sid Meier's Pirates!

Videospiel, 21. Juli 2005
     Verkaufsrang: 9420     

Bei Amazon direkt z.Zt. nicht lieferbar,   Bei anderem Anbieter bestellen

Nehmen Sie Kurs Richtung Abenteuer!
Segeln Sie auf hoher See durch die Karibik und plündern Sie alles, was Ihnen in die Quere kommt, oder begeben Sie sich mit Ihrem Schiff und Ihrer Besatzung als Freibeuter auf die Suche nach Reichtümern - Sie entscheiden, welches Leben Sie führen wollen. Stellen Sie sich hartnäckigen Feinden, rauben Sie arglose Dörfer aus, buhlen Sie um eine schöne Maid, entgehen Sie der Gefangennahme oder graben Sie nach einem versunkenen Schatz. Entdecken Sie, worauf es ankommt, wenn man einer der berühmtesten Piraten der Geschichte sein will!
FEATURES:
- Übernehmen Sie das Ruder 27 aufrüstbarer Schiffstypen
- Laufen Sie Häfen an, um Aufträge zu erhalten, heuern Sie eine Mannschaft an, tauschen Sie Güter - sogar tanzen können Sie
- Stürzen Sie sich in Seeschlachten für 4 Spieler im Arcade-Stil
- Laden Sie Highscores hoch und laden Sie Segel, Flaggen und Inhalte über Xbox Live herunter.


Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 2.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 14 Bewertungen)

Saubere Aufarbeitung des alten "Pirates!"      5 von 5 Punkten
Saubere Aufarbeitung des alten "Pirates!" Am Spiel wurde nicht viel verändert. "Historiker" wird dies freuen, "Newcommer" dürften enttäuscht sein! Für mich als "Historiker" einfach nur super!


 Weitere Kundenmeinungen


Sonic Heroes - Sonic Heroes

Videospiel, 3. Februar 2004
     Verkaufsrang: 10568     

Bei Amazon direkt z.Zt. nicht lieferbar,   Bei anderem Anbieter bestellen

Im Dutzend heldenhafter! Mit "Sonic Heroes" feiert der blaue Igel sein Videospiel-Comeback und bringt gleich noch elf Freunde mit. Denn diesmal stürzt sich Sonic in einem 3er Team ins Abenteuer, wobei zwischen den Charakteren bequem per Tastendruck gewechselt wird. Jede Figur verfügt über spezielle Eigenarten und Spezialattacken, die für das Vorankommen im Spiel hilfreich oder gar unerlässlich sind. So kann Sonic natürlich geschwind laufen und Fuchs-Freund Tails fliegen, während Knuckles sich ganz auf seine Kraft verlässt - Kombinationsgabe und Teamgeist sind also beim Meistern der vielfältigen Aufgaben gefragt. Zudem bieten die Spielwelten vielerlei Lösungsmöglichkeiten,so dass jedes Team neue und andere Abenteuer erlebt. Langanhaltender Spielspaß und Abwechslung pur sind also garantiert! FEATURES: - 12 spielbare Charaktere mit individuellen Eigenschaften, aufgeteilt in 4 Gruppen. Sie spielen nicht nur einen Helden, sondern wechseln per Knopfdruck zwischen den Charakteren - Vierfacher Spielspaß: Jedes Team kann und muss auf Grund der unterschiedlichen Team-Fähigkeiten die Spielabschnitte auf eine andere Art lösen - Kreativität ist gefragt, Abwechslung garantiert! - Verschiedene Wege und Alternativ-Routen führen durch die Spielwelten. - Beeindruckende 3D-Grafik mit atemberaubenden Effekten und kinoreifen Zwischensequenzen. - Aberwitzige und spannende Mehrspieler-Modi für bis zu vier Spieler gleichzeitig.

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 5 Bewertungen)

Schnell, schneller, blau ??      5 von 5 Punkten
Sonic Heroes wird das was alle Sonic spiele vorher wahren schnell schneller kurz vor Lichtgeschwindigkeit.
Was mir allerdings schon bei Sonic Adventure 1und 2 gefallen hat kommt auch hier in noch besserer Form zum tragen.
Während man in den vorhergehenden Spielen schon verschiedene Charaktere einzeln spielen konnte.
Kann man hier gleich drei auf einmal spielen.
Was kann da noch schiefgehen.
Kleine Anektode am Rande: Falls jemand denkt die Figuren wären neu solltet ihr mal in der Mega Drive Ecke unter 32X und Chaotix schauen, hier wurden sie nämlich erstmals eingeführt.
Als Sonic noch auf Segakonsolen wandelte.

egal SONIC RULES

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