Computer-Spiele: Xbox

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Chase - Hollywood Stunt Driver - Chase - Hollywood Stunt Driver

Videospiel, 30. November 2002
     Verkaufsrang: 7445     

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Schlüpfen Sie in die Rolle von Chase Corrada, eine der atemberaubendsten Stuntfrauen unserer Zeit! In der schillernden Welt Hollywoods erleben Sie die nervenaufreibende Hochspannung echter Auto-Stunts und spektakulärer Spezialeffekte. Rasen Sie durch eine Vielzahl unterschiedlicher Filmkulissen, zerschmettern Sie Requisiten und wagen Sie die riskantesten Stunteinlagen. Gehen Sie bis an Ihre Grenzen! FEATURES: - Zeigen Sie unglaubliche Stunts in vier verschiedenen Filmkulissen - inklusive einer originalgetreuen Gangsterstadt von 1920 - 23 Filmsequenzen und 5 Trainingsmissionen - 3 verschiedene Spielmodi: Karriere-, Challenge- und Multiplayermodus - dynamische Kameraführung und Widergabe Ihrer gefahrenen Stunts zusätzlich angereichert mit besonderen Spezialeffekten für eine eindrucksvolle Ansicht Ihrer Stunts.

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 5 Bewertungen)

Super!!!      5 von 5 Punkten
Das Spiel ist perfekt!!
Es hat eine super 3D Grafik und man kann noch mehr Frahzeuge fahren, als in "Stuntman"! Darunter sogar 2 Motorräder.
Ich hab mir das Video gedownloadet und bin über das super Schadensmodell beeindruckt
Einen Kauf auf jeden Fall wert!!!!


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Sonic Mega Collection Plus - Sonic Mega Collection Plus

Videospiel, 9. Februar 2005
     Verkaufsrang: 11102     

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Erleben Sie eine Compilation der Superlative! SEGA präsentiert sieben der weltbekannten Sonic-Abenteuer für die PlayStation 2.
Der weltberühmte blaue Igel aus dem Hause SEGA gibt sieben seiner preisgekrönten Abenteuer zum besten. Sonic ist bis heute einer der beliebtesten und bekanntesten Spielecharaktere der Welt und die Abenteuer mit dem SEGA-Maskottchen in der Hauptrolle gehören zu einer der erfolgreichsten Spieleserien aller Zeiten.
Die Sonic Mega Collection beinhaltet perfekte Umsetzungen der folgenden Sonic-Hits: Sonic the Hedgehog, Sonic 2, Sonic 3, Sonic and Knuckles, Sonic 3D Flickies Island, Sonic Spinball, Dr. Robotnik's Mean Bean Machine. Darüber hinaus bietet Sonic Mega Collection freispielbare Bonus-Games und einen Extra-Modus: Erkunden Sie die Art-Gallery und erleben Sie Sonic-Filme, Comics und viele andere Überraschungen.


Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 2 Bewertungen)

Nicht von Schlechten Eltern      5 von 5 Punkten
Lange Zeit gehörte Sega zu den erfolgreichsten Herstellern von Unterhaltungssoftware. Der Boom entstand damals in der Spielhalle, ging über auf die verschiedenen Konsolen bis hin zum Dreamcast. Viele unterhaltsame Momente der Computerspielgeschichte verdanken wir dem japanischen Großkonzern, darunter so erfolgreiche Figuren, wie das Maskottchen Sonic, der zuerst auf dem Sega Master, dem Mega Drive, dem Saturn und dann auf dem Dreamcast für reichlich Spielspaß sorgte.

Sega arbeitet nach ihren letzten Hardware-Flopps bekanntermaßen seit einiger Zeit fleißig und erfolgreich an einem Neuanfang im Bereich der Spielunterhaltung. Mit neuer Multiplattform-Strategie, reichlich guten Spielen und viele neue Ideen geht es nun seit einiger Zeit schon wieder bergauf. Jetzt bereitet Sega allen Xbox- und PS2-Spielern, die bisher noch nicht zu dem Vergnügen gekommen sind, die Geschichte von Sonic näher kennen zu lernen, ein Leckerli: mit der "Sonic Mega Collection Plus" erwartet den Sega-Fan eine überarbeitete Version der schon vor geraumer Zeit auf dem Gamecube erschienenen Sammlung an Spielen rund um den blauen Igel und seinen Freunden. So beinhaltet die nun auch hierzulande erschienene Fassung nicht nur perfekte Emulationen der Mega Drive Klassiker „Sonic 1-3", „Sonic & Knuckles", „Sonic 3D Flickies Island", „Sonic Spinball" und „Dr. Robotnik's Mean Bean Machine", sondern auch sechs Game Gear- und vier versteckte und erst frei zu spielende Mega Drive-Klassiker. Zusätzlich können die alten Sonic-Spiele wie derzeit auf dem Mega Drive mit „Sonic & Knuckles" kombiniert werden, so dass man - mehr oder weniger - weitere neue Spiele erhält („Sonic & Knuckles Blue Spheres" und „Sonic 2 & Knuckles", sowie „Sonic 3 & Knuckles").

An Game-Gear Spielen findet der Spieler „Sonic the Hedgehog"," Sonic Chaos"," Sonic Drift", „Sonic Labyrinth", „Dr. Robotnik's Mean Bean Machine" und „Sonic Blast". Erwartungsgemäß sind diese sechs Spiele aber wirklich nur als Bonus anzusehen - zwar ist auch bei diesen, genau wie bei den Mega Drive Klassikern, die Emulation insgesamt sehr gut gelungen, allerdings ist das ganze optisch wirklich keine Augenweide mehr. Auch, wenn man die Spiele damals auf dem Handheld genossen hat, so sehen sie auf dem Fernseher doch stark veraltet aus.

Interessant wird's dann bei den Bonusspielen, die man frei spielen kann - so wartet hier „The Ooze", das derzeit nur in Amerika erschienen ist; ein nettes Action-Spiel mit viel grünem Schleim. Hinzu kommt das exzellente und derzeit innovative Comic Beat'em Up „Comix Zone", sowie die tolle Automatenumsetzung „Flicky" und der Hüpfer „Ristar". Wer sich nun wundert, warum wir nur von vier Bonusspielen reden, obwohl auf der Verpackung doch von sieben die Rede ist: die restlichen drei sind die Eingangs erwähnten Kombinationen zwischen den „Sonic" und „Sonic & Knuckles" Spielen. Trotzdem ein netter Bonus, wenngleich die Spiele - abgesehen von „Flicky" - nicht wirklich viel mit Sonic zu tun haben.

Und damit wären wir auch beim einzigen, aber sicherlich schwerwiegendsten Kritikpunkt an der Sammlung. Obwohl Sega ihre Sonic Collections nun schon seit Jahren auf den unterschiedlichsten Systemen veröffentlichen (Saturn, PC, Gamecube), haben sie es bis heute nicht geschafft, eine wirklich komplette Sammlung der Oldies zusammenzustellen. Und auch bei der hier vorliegenden Version fehlen wieder einige Titel, darunter u.a. die Umsetzung der genialen „Sonic CD" vom Mega CD, „Sonic Drift 2", „Sonic 2", „Sonic Triple Trouble", „Tails Adventures", „Tails Sky Patrol" vom Game Gear, „Sonic R" vom Saturn und andere. Es ist zwar löblich, dass die Spiele innerhalb der Menüs der „Sonic Mega Collection Plus" schön unterteilt sind, die Präsentation erneut vorbildlich ist und auch das Bonusmaterial mit Comics, Movies und Zeichnungen recht umfangreich ausgefallen ist. Trotzdem werden echte Fans sich die Collection, insofern sie schon eine andere Version besitzen, wohl nicht noch mal neu zulegen müssen. Für Einsteiger, die noch keine Sammlung des blauen Igels haben lohnt sich die Anschaffung aber auf jeden Fall - aber natürlich nur dann, wenn sie ein Faible für Retro-Games haben. Technisch können die 16-Bit Spiele natürlich nicht mit neueren Games mithalten. Spielerisch sind die High-Speed 2D Jump'n Runs dafür aber auf jeden Fall ungeschlagen...

Fazit: Unbestritten ist, dass die in der „Sonic Mega Collection Plus" beinhalteten Games allesamt echte Klassiker sind und die Emulation, ebenso wie die Präsentation sowohl auf Xbox, als auch auf PS2 insgesamt hervorragend ist. Unbestritten ist aber auch, dass Sega es mal wieder nicht geschafft hat, die von Fans z.B. schon seit langer Zeit erwünschte Umsetzung der „Sonic CD" für die neuste Sammlung zu konvertieren. Somit wirkt auch diese Collection, trotz aller spielerischer Klasse, dezent halbherzig. Fraglich bleibt auch, ob man überhaupt noch mit einer Umsetzung der verbleibenden Sonic-Spiele rechnen darf. Für eine einzelne CD sind es zu wenige (außer, es kommt mal eine „Sonic Team Collection" inkl. „Nights") und eine erneute Erweiterung der bereits erweiterten „Sonic Collection" wird es wohl nicht geben. Von daher dürfen alle Neueinsteiger mit Retro-Vorliebe durchaus zugreifen, alle Oldschool-Sega und/oder Sonic-Fans dürfen natürlich ebenso mal reinschauen, sollten aber nicht allzu viel neues im Vergleich zu den vorherigen Collections erwarten.

OXM -Magzin 04/2005 Bewertung      5 von 5 Punkten
Laut OXM-Magazin 04/2005 ( 20 Sega - Klassiker auf einen Streich.
Wer seine alte Sammlung verkauft hat, kann hier bedenkenlos zugreifen.
Gesamtwertung 80 % .



Logo Modding Beleuchtung grün für XBOX - Logo Modding Beleuchtung grün für XBOX

Videospiel
     Verkaufsrang: 11680     

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Haben Sie sich nicht auch schon gefragt, warum das XBox Logo auf dem Deckel Deiner Konsole nicht beleuchtet sein kann? Oder vielleicht fehlt gerade dieses Element, um Ihr Case-Modding endlich fertig zu stellen?

8 LED's, die an einer Leiterbahn angebracht sind, werden unter den Deckel montiert und lassen das Logo in starkem grün erleuchten! Passend für die normale sowie die Crystal XBox und alle Modding-Gehäuse.

Für Strom sorgt ein Adapter, der zwischen Netzteil und Festplatte angeschlossen wird.

Features:

  • XBOX-Logo-Beleuchtung
  • 8 helle, grüne LEDs
  • ringförmig angeordnet
  • Maße: ca. 10 x 12cm
  • Kabellänge: ca. 16 cm

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Vertragsschluss:
Durch Einlegen der Ware in den Einkaufswagen und Durchführung der Kaufabwicklung gibt der Kunde ein Angebot ab. Ein Vertrag kommt mit Zugang der Bestätigungsmail durch den Verkäufer zustande.




Harry Potter und der Stein der Weisen - Harry Potter und der Stein der Weisen

Videospiel, 11. Dezember 2003
     Verkaufsrang: 8576     

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Grafik und Umsetzung haben mich überzeugt, Harrys erstes Abenteuer auch für die X-Box zu kaufen. Ehrlich gesagt, ich habe lange gebraucht, es durchzuspielen, weil ich bei einigen Stellen immer wieder durchgefallen bin. Aber ich habe ich Hoffnung und den Spaß nicht verloren, habe mich wieder dran gesetzt und doch noch gewonnen.

Hogwarts und die Umgebung sind recht überzeugend aus dem Film übernommen worden und Harry und seine Freunde sind recht amüsant anzusehen, aber nicht im negativen Sinne.

Für Harry-Potter-Fans ein MUSS!


Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 3 Bewertungen)

Super Spielspaß!      5 von 5 Punkten
Als begeisterte Harry Potter Leserin und Guckerin war natürlich klar, das ich mir auch das Spiel (bzw. die Spiele) zulegen würde. Und ich muss sagen - „Harry Potter und der Stein der Weisen" konnte mich wirklich überzeugen. Man spielt quasi den Film. Alle Ereignisse aus dem Film wurden mehr oder weniger originalgetreu übernommen. Natürlich gibt es hin und wieder ein paar Abweichungen, doch die sind genauso herrlich zu spielen und können durch schöne Kulissen begeistern. A pro pos Kulissen - das Schloss Hogwarts mit allen Räumen, die Ländereien, Hagrids Hütte etc. sind wirklich super gelungen.

Als Harry muss man tagsüber in den Unterricht gehen, Zaubersprüche erlernen (und dabei einige Abenteuer bestehen), und kann nebenbei noch so einiges auf Hogwarts entdecken und erkunden. Nachts hingegen muss man sich auf etwas gefährlichere Abenteuer begeben, wie z.B. Hermine vor dem Troll aus der Mädchentoilette retten, oder Zutaten für einen Zaubertrank im verbotenen Wald finden. Quidditch darf man auch spielen, es wurde also an alles gedacht! Genau wie im Film muss man dann gegen Ende an Fluffy vorbei, ein Schachspiel gewinnen (wer kein Schach kann, wird hier wohl eine Weile brauchen) und gegen Quirrell kämpfen. Stellenweise ist das Spiel zwar ein wenig ZU leicht, aber es gibt auch ein paar knifflige Stellen, die den Spaß am Spiel aufrechterhalten.

Etwas zu bemängeln hab ich aber auch - bei keinem anderen Spiel ist es bisher passiert, dass sich das Spiel einfach mittendrin „aufgehängt" hat (und nein, es liegt nicht an der XBox), zudem spielt die Steuerung manchmal ein wenig verrückt. Das ist aber wirklich alles, was mir negativ aufgefallen ist.

„Harry Potter und der Stein der Weisen" ist ein herrliches Abenteuer mit Action und Jump & Run Elementen, das die Atmosphäre des Films perfekt einfangen konnte und für ein authentisches Spielgefühl sorgt. Richtig perfekt wäre das Spiel gewesen, wenn auch die Original Sprecher aus dem Film synchronisiert hätten, aber so ist es auch in Ordnung. Für Harry Potter Fans sowieso ein Muss, aber auch alle anderen Jump & Run Fans dürften ihren Spaß an diesem niedlichen Spiel haben.

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FlatOut 2 - FlatOut 2

Videospiel, 28. Juni 2006
     Verkaufsrang: 11343     

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VÃ?: bereits erschienen/ System: Xbox/ Genre: Rennspiel/ deutsche Version/ USK: 12/ Vollversion

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 2 Bewertungen)

Nicht viel mehr als Flatout 1 aufpoliert - Lieber Burnout Revenge      3 von 5 Punkten
Ich kenne bereits den Vorgänger, den ich fast durchgespielt habe. An sich ist Flatout 2 ein spassiges Game, große Auswahl an Autos (leider nur fiktive) und es gibt nun sogar eine Garage wo mein seine Autos tunen kann. Gegenüber dem ersten Teil kann man noch mehr zerstören, fast alles ist irgendwie kaputtzumachen. Die Fahrphysik ist genial.
Grafisch gehört das Spiel ebenfalls zur Oberklasse auf der Xbox, alles ist wunderschön detalliert (Midnight Club, NSF Most Wanted usw. halten da nicht mit.)
Leider hat das ganze zwei große Haken:

1. Das Spiel ist teilweise sauschwer: Ich kannte den Schwierigkeitsgrad schon von Flatout 1, aber ich glaube hier wurde nochmals eins draufgesetzt. Sogar wenn man einen Rundenrekord nach dem anderen hinlegt wird man oft nur Vierter oder so. Schon bei den ersten Rennen hatte ich meine Probleme, obwohl ich das Auto mit allen verfügbaren Extras ausgestattet habe und eigentlich schon zig Rennspiele gezockt habe. Das ist teilweise nur Frust und macht so keinen Spass mehr.
Einstellbar ist der Schwierigkeitsgrad auch nicht. Dickes -.

2. Das Spiel wird sehr schnell langweilig. Eine Story ist nicht vorhanden und man spielt einen Pokal nach dem nächsten und ein Rennen nach dem anderen ohne das sich viel bietet. Die Strecken sind zwar schön gemacht und abwechslungsreich, aber man fährt viel zu oft die gleichen. Ich habe das Spiel gerade mal 2 Tage und schon keine richtige Lust mehr. Ist halt immer das Gleiche. Wie man's besser macht zeigen z.B. DTM 3 oder Burnout Revenge.
Ebenso sind bereits am Anfang alle Wagen sichtbar obwohl man diese nicht gar nicht fahren kann. Das motiviert nicht besonders.

Fazit:

Flatout 2 ist eine grafisch aufpolierte Version der ersten Teils, viel mehr eigentlich nicht. Das Spielprinzip ist exakt das Gleiche, es gibt nach wie vor Events und normale Rennen. Lange motiviert es nicht und bei vielen Spielern wird sich bereits zu Anfang Frust einstellen. Der Soundtrack ist zwar super und schafft eine gut Atmosphäre aber der Karrieremodus langweilt trotzdem sehr schnell.
Testet das Spiel lieber mal bevor ihr es kauft.

Wer auf schnelle Rennen ohne Frustfaktor und Crashs steht:
Ich empfehle das geniale Burnout Revenge oder den Vorgänger Burnout 3. Da kommt Flatout einfach nicht ran.

Teil 1 nur besser!!! Burnout kann einpacken...      5 von 5 Punkten
Wer der ersten Teil gemocht hat wird den zweiten Teil lieben, alles ist schneller, fliegt weiter, explodiert und geht zu Bruch. Lichteffekt (Sonne, Schatten, Funkenflug usw.) alles ist dabei. Nicht so übertrieben wie bei den NfS Serien, aber wer brauch das schon. Hier zählt der Spielspass!!! Und der ist da ohne das man gleich nen "Earth Simulator" braucht um das Spiel zu starten.

Das Game ist klasse...einfach austesten. Ich denke es wird nicht lange dauern bis sich die ersten Ligen gefunden haben.


Whiplash - Whiplash

Videospiel, 25. Februar 2004
     Verkaufsrang: 7036     

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EIDOS setzt mit Whiplash auf tierische Anarchie! Aneinander gekettet und aufeinander angewiesen, fliehen Spanx und Redmond vor den skrupellosen Wissenschaftlern eines Versuchslabors. Der Spieler schlüpft in die Rolle von Spanx, der seinen übellaunigen Begleiter, Redmond, als Waffe benutzt, um sich und andere Tiere zu retten und das Testlabor nach allen Regeln der Kunst zu sabotieren. Mit Whiplash beginnt eine neue Ära des Actiongenres. Das Spiel bietet ein einzigartiges Gameplay, unzählige Interaktionsmöglichkeiten mit den Feinden und Umgebungen, coole Kämpfe und witzige Slapstick-Einlagen. Das Ergebnis ist ein fesselndes Spiel, in dem alle Entscheidungen des Spielers unzählige chaotische und witzige Ereignisse auslösen.
Loderndes Fellknäuel oder verstrahlter Hase? Mache bei der Wahl deiner Waffe keinen Fehler, sonst verbringen Spanx und sein pelziger Freund ihr restliches Leben in einem Versuchslabor. Benutze Redmond als Waffe oder als Werkzeug und suche dein Heil in der Flucht.
* Tunke Redmond in Giftmüll, um deine Gegner zu vergiften, treibe diese mit Elektroschocks zurück und, und, und
* Zerstöre Computer, Testgeräte und alles, was dir in die Finger kommt
* Lehre den boshaften Wissenschaftlern mit coolen Angriffscombos das Fürchten
* Befreie andere Versuchstiere und erspare ihnen Testreihen in der Hamsterkanone und in anderen Teufelsgeräten.


Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 1 Bewertung)

Super lustiges Spiel      5 von 5 Punkten
Dises Spiel ist einfach genial!!sehr praktisch ist natürlich, dass man an jeder stelle des Spiels speichen kann.auch gut sind die bemerkungen die Raimond macht.wenn man von dem Spiel gepackt wird kommt man nicht mehr los bis man es durch hat.


SWAT - Global Strike Team - SWAT - Global Strike Team

Videospiel, 4. Dezember 2003
     Verkaufsrang: 3374     

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Schlüpfen Sie in die Haut des Global Strike Team-Experten Mathias Kincaid, einem Spezialist für schwere Waffen und ehemaligen Delta-Force-Mitglied. Das Global Strike Team ist ein international agierender Ableger des SWAT-Kommandos (Special Weapon and Tactics), spezialisiert auf Security- und Befreiungsmissionen in der ganzen Welt. An ihrer Seite stehen die Scharfschützin Kim Trane sowie der Technik-Crack und Sprengstoff-Experte Anthony Jackson. Ihr Auftrag: Legen Sie den rivalisierenden Gangs

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 6 Bewertungen)

SWAT! The best taktik shooter.      5 von 5 Punkten
Das Spiel ist echt ein Hammer. Man kann es auf zwei verschiedene Arten Spielen:
1. Taktik shooter
2. Ego shooter
Wenn Sie ein Typ sind, der gerne mit Überlegung schießt oder bloß herumballern will, dann ist dieses Spiel das Richtige.
Also ich kann dieses Spiel nur wirklich empfehlen.


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Ghostmaster - Ghostmaster

Videospiel, 28. September 2004
     Verkaufsrang: 11622     

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Produktbeschreibung:
Gravenville ist erst der Anfang! Benutze teuflische Tricks, um die Sterblichen zu manipulieren kämpfe gegen Hexen, begnadete Medien und heilige Priester steure deine Spuktruppe in neun erschreckende Umgebungen. Auf nach Gravenville - auf dass der Albtraum beginne!
Features:
· Einzigartig gespenstisches Spiel – indem als Geist Menschen terrorisiert. · Große Auswahl an Geistern · Einfach zu spielen · Überzeugende Grafik


Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 1 Bewertung)

Spaßiger Zeitvertreib      5 von 5 Punkten
Endlich mal wieder ein Spiel, das man auch mal zwischendurch spielen kann.
Es ist ein toller Spaß, mit den verschiedensten Geistern, die "lästigen" Hausbewohner so lange zu erschrecken, bis sie das Haus verlassen, oder an einen bestimmten Ort etwas bestimmtes finden bzw auslösen.
Die Grafik ist stimmig (könnte man mit den Sims vergleichen),
der Sound ist passend und die Steuerung geht leicht von der Hand. Einzig das Zeitlimit könnte als Kritikpunkt angesehen werden, aber ohne wäre es vermutlich zu einfach.


Goldeneye - Rogue Agent - Goldeneye - Rogue Agent

Videospiel, 1. Dezember 2004
     Verkaufsrang: 9235     

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Warum die Welt retten, wenn man sie beherrschen kann? Als bisher erstes James Bond-spiel bricht der Ego-Shooter GoldenEye: Rogue Agent von Electronic Arts mit allen Regeln. Der Spieler erlebt die dunkle Seite des Bond-Universums - als Eiskalter Bösewicht der Oberklasse.
Als ehrgeiziger 00-Agent, den es auf die böse Seite verschlagen hat, wird der Spieler von Auric Goldfinger für den erbarmungslosen Krieg gegen Dr. No um die Herrschaft über die Bond-Unterwelt rekrutiert. Ein brutales Zusammentreffen mit Dr. No kostet den Spieler ein Auge; dieses wird jedoch von Goldfingers Spezialisten durch ein goldfarbenes, synthetisches Auge ersetzt, was dem Spieler den Namen "GoldenEye" einbringt. Spieler können den Charakter des Bösewichts anpassen und aktualisieren und auf ihrem schonungslosen Weg nach oben verheerenden Schaden anrichten.


Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 3.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 7 Bewertungen)

Goldne Game      4 von 5 Punkten
In Zeiten, in denen es schwerer denn je ist einen Job zu finden, muss man wirklich jedes Angebot annehmen. Das gilt auch für den Protagonisten von "GoldenEye: Rogue Agent", der vom MI6 schlichtweg gefeuert wurde, da dieser den Strapazen des Agentenlebens nicht mehr gewachsen war. Zugegeben, es ist nicht gearde leicht nach einem Treffen mit Dr. No nur noch durch ein Auge sehen zu können, aber muss man deswegen gleich zu übertriebener Gewalt greifen? Liebe Leser, ich sage euch: Man muss, denn sonst wäre uns doch tatsächlich ein neues 00-Abenteuer durch die Lappen gegangen. Die Idee ein derartiges Abenteuer ausnahmsweise mal nicht als Ritter in leuchtender Rüstung, sondern als Bösewicht zu spielen, darf sich durchaus als Widmung für all diejenigen, die schon lieber Räuber als Gendarm waren, verstehen lassen. Genau aus diesem Grund heuert der Ex-Agent nun bei Goldfinger, einem der meist gesuchten Verbrecher dieser Welt, an. Dieser zeigt sich als äußerst spendabel und schickt Euch erstmal ins Labor, wo Euch Goldfingers Erfinder Scaramanga ein neues, dem Titel des Spiels gerechtwerdendes, Auge verpasst. Da ihr mit diesem Auge nicht nur sehen, sondern auch Feinde durch Mauern hindurch erkennen, via EM-Impuls elektrische Geräte wie Selbstschußanlagen, Gegner durch die Luft werfen oder sogar einen temporären Schutzschild aufbauen könnt, darf davon ausgegangen werden, dass es sich hierbei um keine Kassenleistung gehandelt hat.

Dieses Auge leiset aber im Kampf gegen Goldfingers größen Widersacher Dr. No wertvolle Dienste und ermöglicht Eurem Charakter zudem die überfällige Revanche mit dem Doc der Euch zum Halbblinden machen wollte. Darüber hinaus konnte Goldfinger nichts Q-ähnliches an den Start bringen, wobei Eure restlichen Argumente dafür bleihaltiger Natur sind, genau so, wie man es sich von einem Shooter aus dem Bond-Universum eben wünscht. Von der Betäubungspistole über Shotgun, MG bis hin zur Railgun ist für jeden Geschmack der richtige Bleispucker dabei und als Argumentationshilfe empfiehlt sich hier und da auch die Verwendung zweier Knarren. Gerade bei der simultanen Verwendung zweier Waffen, haben sich die Entwickler etwas einfallen lassen; denn während man in den meisten Games mit dieser Funktion lediglich zwei gleiche Waffen im Doppelpack benutzen darf, darf sich der Ex-Doppelnuller in jede Hand eine andere Waffe geben und kombiniert so eine hohe Schußfrequenz von z.B. der MG mit hoher Durchschlagskraft wie z.B. von der Schrotflinte. Lediglich spezielle Waffen wie der großkalibrige Raketenwerfer oder das Scharfschützengewehr verlangen verständlicherweise nach zwei Händen.

Geht trotzdem mal die Munition aus, greift man wahlweise auf die mit unbegrenztem Magazin versehene Standardpistole aus, oder zieht einem Feind dieselbe über den Kopf. Einen derart bezwungenen Gegner, darf man - wie es sich für richtige Fieslinge gehört - auch mal als Schutzschild misbrauchen. Der Zweck heiligt bekanntlich die Mittel und immerhin kann man in "GoldenEye: Rogue Agent" jede Deckung brauchen. Die Gegner-KI darf nämlich durchaus als ansprechend bezeichnet werden. So hat auch Dr. No in seinem Ausbildungshandbuch für angehende Fieslinge ausgiebig das Deckungsverhalten trainiert und selbst anfliegenden Granaten, die Ihr via linker Schultertaste werft, weichen diese gekonnt aus. Werdet Ihr trotz aller Anstrengung getroffen - glaubt mir, Ihr werdet öfters getroffen als Euch lieb ist - haben Halo-Kenner klare Vorteile, da das Energiesystem frech aus dem Egoshooter übernommen wurde. So lädt sich Euer Schutzschild wieder auf, sobald Ihr aus der Schusslinie gekommen seid - ein weiterer Grund für die Suche nach Deckung.

Technisch macht "GoldenEye: Rogue Agent" an sich eine gute, wenn auch nicht überragende Figur. So hätte man aus der Grafik sicherlich mehr rausholen können und auch der Sound ist eher Durchschnittskost. Da entschädigen lediglich die umfangreichen Multiplayerkarten. Leider wurden lediglich drei Spielmodi implementiert, was für einen Shooter dieser Art schlichtweg zu wenig ist. Versionsunterschiede sind ebenfalls kaum auszumachen, lediglich die Xbox-Variante verfügt sowohl über Link- als auch Onlinefunktion. Die beiden anderen Konsolen müssen mit einem Splitscreen vorlieb nehmen.

Fazit: "GoldenEye: Rogue Agent" ist ein solider und actionreicher Egoshooter an dem Bond-Fans definitiv nicht vorbeikommen. Der Schwierigkeitsgrad ist zwar nicht unbedingt einsteigerfreundlich und auch Rätsel sucht man vergebens, dafür bekommt man ein 100%iges Actiongame das durch den Einsatz des GoldenEyes ein interessantes Feature beinhaltet.

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NHL 2004 - NHL 2004

CD-ROM, 1. Oktober 2003
     Verkaufsrang: 9569     

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Das neue NHL 2004 von EA Sports besticht vor allem dadurch, dass man mit vielen neuen Teams aus der Deutschen Eishockey Liga, der schwedischen Serie oder der finnischen SM-Liiiga spielen kann. Somit hat man in seinem Lieblingsteam volle Kontrolle über die Spieler. Präzise Pässe und Schüsse, aber auch das Schlittschuhlaufen kann genau kontrolliert werden.

Vor allem beim Eishockey gibt es extremen Körperkontakt. Das Spiel besticht durch ein neuartiges "Kampfsystem" und auch das Spiel an der Bande wurde optimiert. Sicherlich ist Schlagen und unfaires Checken nicht der Sinn des Eishockeysports, aber genau dies macht ja Eishockey aus. Die so genannte "Bruise Control" erlaubt genaues Checken des Gegners mit allen Rafinessen. Auch die Animationen sind im Vergleich zum Vorgängerspiel NHL 2003 noch realistischer und flüssiger.

Aber es geht ja nicht nur ums Spielen. Durch den Dynasty Modus übernimmt man die Rolle eines General Managers des Lieblingsteams. Und dies sogar für bis zu 20 Spielzeiten. Man handelt Verträge aus, führt Drafts durch, verpflichtet oder verkauft Spieler und vieles mehr. Realistisch und echt, wie man es sich nur vorstellen kann. So kann man sich selbst den Platz in der Hall of Fame verdienen.

Außerdem ist es möglich, sich durch das Spielen der anderen 2004-Spiele (wie FIFA Football oder NBA LIVE etc.) besondere Auszeichnungen zu holen. --Mario Kischporski

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 4 Bewertungen)

NHL 2004      5 von 5 Punkten
Es ist eigentlich nur ein grafisch verbesserter Nachfolger von 2003. Dennoch überzeugt das Gameplay und die herrvoragende Grafik. Ein Spiel mit sehr hohem Suchtfaktor. Erstmal mit dabei der Dynastie-Mode. Er hat ein bisschen was vom alten Eishockey Manager. Dieser Mode scheint auch anlass dafür zu sein das es vielleicht bald ein eigenes Game mit reinen Manager Optionen auf dem Markt geben wird.

Ein absolutes muß in jeder Sammlung

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Battlestar Galactica - Battlestar Galactica

Videospiel, 4. Dezember 2003
     Verkaufsrang: 7383     

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Pünktlich zum 25-jährigen Jubiläum der legendären Science-Fiction TV-Serie reist der Kampfstern Galactica wieder durch das Universum. Die Menschheit liegt seit mehr als 10 Jahren im Krieg mit dem Reich Cylon. Einst als androide Sklaven von Menschen entwickelt, revoltierten die Cylonen vor langer Zeit und verschwanden in den Weiten des Weltalls. Vor zehn Jahren kehrten Sie aus der Dunkelheit zurück und hatten einen klaren Plan: Die totale Vernichtung allen menschlichen Lebens. In dem darauffolgenden langen und grausamen Krieg brachten Sie den 12 menschlichen Kolonien hohe Verluste bei. Der junge Pilot Adama wurde für seinen ersten Einsatz auf dem Kampfstern Galactica stationiert. Zusammen mit den restlichen Kampfsternen der Flotte bildet sie das Rückgrat der Kriegsbemühungen der Kolonien. Die Kolonien haben Kontakte zu einer neuen, mysteriösen Rasse von Außerirdischen geknüpft, die ihre Unterstützung für den laufenden Krieg zugesichert haben. Die Galactica wurde zu einem ersten Treffen in der Atmosphäre des Planeten abkommandiert. Und hier beginnt die Story des Spiels. FEATURES: - Kämpfen Sie sich als der junge Adama in epischen Schlachten durch das Weltall - Steuern Sie 5 verschiedene Schiffstypen von wendigen Vipers bis hin zu schweren Bombern - Fliegen Sie 15 unterschiedliche Missionen zum Angriff, als Eskorte oder zur Verteidigung - Führen Sie bis zu 3 Flügelmänner und trainieren Sie deren Fertigkeiten - Fortschrittliche AI der Flügelmänner und Feinde garantiert realistische Weltraumkämpfe - Viele non-lineare Missionsziele, wirken sich auf den Ablauf der folgenden Missionen aus - Kinoreifes Gameplay: atemberaubende Grafik, Soundtrack und Storyline - Einmaliges Waffensystem: konfigurieren Sie über 30 Raketentypen in Echtzeit!

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 3.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 6 Bewertungen)

Sehr gute Serienumsetzung      4 von 5 Punkten
Man muss schon sagen, das Niveau ist verdammt hoch, aber genau so stell ich mir die Situation vor: Krieg, zahlenmäßige Unterlegenheit, skrupellose Gegner.
Die Atmosphäre des Spiel gibt einem komplett dieses Gefühl zurück. Das Spiel ist von der Steuerung her gut und fördert die Reaktion :-).
Da ich ein Galactica Fan bin, habe ich keine 5 Sterne vergeben, da es nicht objektiv wäre. Mich hat das erste Level und der Schwierigkeitsgrad auch frustriert, aber man sollte auch das Handbuch vorher lesen, denn die Sekundärwaffen nehmen einem ziemlich viel Arbeit ab. Wenn man seine Waffen kennt, geht einiges leichter von der Hand.
Fazit: Bei mir überwiegt die Motivation. Ich geh jetzt zocken...


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Full Spectrum Warrior - Full Spectrum Warrior

Videospiel, 21. Juni 2004
     Verkaufsrang: 10069     

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Die US Army verfügt über die stärkste Bodeneinsatz-Truppe der Welt. In ihren Reihen ist die Infanterie das Rückgrat jeder Bodenoffensive, deren Fähigkeiten und Mut regelmäßig auf eine harte Probe gestellt werden. Ursprünglich als Trainingssimulation zur Schulung von Soldaten entwickelt, bietetFull Spectrum Warrior die originalgetreueste Möglichkeit, an der Xbox die Taktiken und Situationen eines Straßenkrieges zu erleben.
Der actionreiche "Combat Tactic"-Titel basiert auf einem System, bei dem der Spielerals Squad-Leader einzelne Einheiten kommandiert und so ein Szenario erlebt, wie es realistischer nicht sein kann. In zahlreichen Einsätzen werden die taktischen Fähigkeiten immer wieder aufs Neue herausgefordert, denn hinter jedem Fenster, hinter jeder Straßenecke könnte der nächste Gegner lauern!
Doch nicht nur das erfolgreiche Abschließen einer Mission steht im Vordergrund, dennein guter Squad-Leader führt seine Jungs nicht nur zum Sieg, er führt sie auch unversehrt wieder nach Hause.
Features:
- die fortschrittlichste KI, die je in einem Computerspiel zum Einsatz kam - realistische Simulation streng nach Vorgaben der US Army - zahlreiche unterschiedliche Szenarien und Wetter- sowie Tag-/Nachtbedingungen - kooperatives Gameplay über Xbox LIVE: jeder Spieler übernimmt ein Team


Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 16 Bewertungen)

Straßenkampf im Wüstenstaub      5 von 5 Punkten
Es war schon immer so und wird aller Voraussicht nach auch in Zukunft bleiben: Kriegsspiele erfreuen sich großer Beliebtheit und dies, obwohl oder vielleicht auch gerade deswegen diese brisante Thematik in den Medien in übertriebenem Maße diskutiert wird. Wobei durchaus in Frage gestellt werden darf, ob hier wirklich von einer Diskussion geredet werden kann, aber lassen wir das jetzt an dieser Stelle einmal beiseite. Unzweifelhaft ist aber eines: Full Spectrum Warrior ist ein bemerkenswertes Spiel, welches dem Genre-Interessierten einen hohen Spielspaß bringt und für diesen auch nach längerer Zeit einen nicht zu verachtenden Wiederspielwert innehat. Natürlich haben wir es im vorliegenden Spiel mit einem Game zu tun, welches auf Dauer nervige Lobeshymnen auf die ach so dolle US Army beinhaltet, doch können wir milde über die rosarote Ami-Brille hinwegsehen und beschränken uns auf das wirklich Wesentliche, so gibt es doch einige erfreuliche Dinge festzustellen. Im Hinblick auf den Multiplayerspaß müssen wir allerdings festhalten, dass dieser zumindest offline keinerlei Berücksichtigung fand: sicherlich ein negativer Aspekt. Immerhin dürfen wir online via X-Box-Live und nicht zu vergessen per Headset gemeinsam im Koop-Modus (Versus-Matches existieren leider nicht) zu Felde ziehen, was ordentlich Laune macht, aber den faden Beigeschmack in Richtung Offline-Kampagne nicht überdecken kann. Nett ist jene Online-Idee aber nichtsdestotrotz, schließlich kommen zwei Gleichgesinnte hier einige Tage bzw. Wochen lang auf ihre Kosten. Der Schwerpunkt liegt bei diesem Actionstrategietitel für die X-Box aber eindeutig in der Solokampagne. Und diese ist wirklich vorzüglich gelungen.

Grundlage dieses innovativen Kriegsspektakels ist tatsächlich eine Straßenkampfsimulation der US Army und was wirklich sensationell ist eine diesbezügliche spielbare (!) Fassung finden wir als Extra auf der DVD vor. Jenes sechs Missionen lange Special führt uns an einen anderen Schauplatz als im Haupthandlungsstrang dazu gleich natürlich mehr nämlich in eine asiatische Millionenstadt, doch unterscheidet sie sich in noch weiteren Punkten, so insbesondere im Hinblick auf Grafik, Steuerung und weiteren individuellen Optionen. Eine Schlussbewertung ganz am Ende der Kampagne bietet genug Motivation, um jenes gesamte Abenteuer mehrfach durchzuspielen, schätze ich, Interessierte werden hier schätzungsweise (mindestens) fünf bis zehn zusätzliche Stunden verbringen. Ein dickes Plus, gar keine Frage, zumal die hauptsächliche Kampagne ohnehin mit elf sehr umfangreichen Einsätzen aufwarten kann. Dass der Schwierigkeitsgrad weder zu leicht noch zu hoch ausgefallen ist, spricht für den richtigen Feinschliff, den die Entwickler hier offensichtlich mit einbringen konnten. Viel Lust und verhältnismäßig wenig Frust ohne sich aber zwischendurch langweilen zu müssen - steigern die Grundstimmung im Laufe der Zeit spürbar.

Interessant ist bei Full Spectrum Warrior, dass weder stupide durch die Gegend geballert oder panisch durch die Gegend gewetzt wird noch langatmige strategische Verschiebungen an der Tagesordnung sind. Vielmehr geben wir sowohl die Einsatzbefehle bzw. leiten diese an die entsprechenden Gefolgsleute weiter und befinden uns trotzdem mittendrin in der tosenden Action. Wir befinden uns in einem fiktiven Land namens Zekistan, welches sich im vorderasiatischen Raum befindet und zweifellos einen Wüstenstaat darstellt. Schnell werden Parallelen bzw. frappierende Ähnlichkeiten zur realen Welt im Jahr 2004 ersichtlich, doch weiter vertiefen möchte ich diesen Konflikt jetzt (bloß) nicht. Selbstverständlich erachten wir als amerikanische Spezialeinheit es als unsere Pflicht unserem Vaterland auf eine Art und Weise treu zu dienen, die in der Weltöffentlichkeit zumindest umstritten ist, um es noch milde auszudrücken. Wir marschieren in den besagten Staat inmitten staubtrockener Wüste ein und machen es uns dort mehr oder weniger gemütlich. Wenig überraschen kommt es, dass wir dort wenig freundlich begrüßt werden und ebenso erwartungsgemäß ist es, dass jener Staat sich definitiv uns Invasoren nicht beugen wird, sondern sich vielmehr die Rebellenbewegung in der Hauptstadt versammelt und schließlich verschanzt. Entscheidend ist, dass wir mit zwei 4er-Trupps unterwegs sind, mit denen wir vorsichtig die Umgebung erkunden, um etwaige Geiseln oder sonstige Gefangenen zu befreien und so ganz nebenbei den ein oder anderen Kämpfer jener Widerstandsbewegung auszulöschen, versteht sich. Ferner ist es von Bedeutung, strategisch überaus wichtige Schauplätze zu besetzen (Flughafen) oder wertvolle Waffen aufzuspüren (Stingerraketen). Des Weiteren gibt es natürlich auch jene Momente, in denen möglichst effektiv alles, was nach Feind aussieht, in Schutt und Asche gelegt werden sollte. Mit Vorliebe natürlich dicke Panzer

Die Spielatmosphäre ist überaus dicht, eine ganz große, wenn nicht sogar die Stärke dieses Spiels schlechthin. In der sogenannten Third-Person-Perspektive blicken wir unseren Helden quasi über die Schulter, fühlen uns mittendrin im Kriegsgeschehen und verlieren dabei trotzdem so gut wie nie den Überblick. Funkgerät und GPS mit entsprechender Übersichtskarte sorgen dafür, dass wir über den augenblicklichen Stand der Dinge informiert sind. Bemerkenswert hierbei: wir erteilen lediglich Befehle an unsere Untergebenen, die dann zu viert brav das Entsprechende umsetzen möchten. Wann geschossen wir, entscheiden wir nicht, sondern einzig und allein das Quartett, welches den von uns anvisierten Punkt brav angesteuert und möglichst mit heiler Haut erreicht haben sollte. Wir kreisen lediglich den Bezirk ein, welcher das Krisengebiet darstellt bzw. in das geballert werden darf, mehr nicht. Zu beachten ist, dass kleine Nettigkeiten wie Handgranaten und Raketen nicht unbegrenzt vorrätig sind, diese werden nur auf unsrigen Tastendruck hin aktiviert. Primär ist es wichtig, Meter für Meter näher ans Ziel heranzuschleichen, die schützenden Wände aufzusuchen und im Schutz der Staubwolken oder Rauchschwaden schnell voranzukommen, insbesondere wenn ein ungeschütztes Gelände vor uns liegt, aber unbedingt überquert werden muss. Für Spannung ist jedenfalls massig gesorgt und für genügend Anspruch zum Glück auf. Wer blindlings drauflos stürmt, wird umgehend bestraft, sehr schön. Wir achten peinlichst genau darauf, uns hinter irgendetwas zu verstecken, was uns Schutz bietet, keine Sekunde darf die Deckung vernachlässigt werden. Kommt es zu schwereren Verletzungen eines (oder mehrerer) unserer Helden, so sehen wir das Malheur kurz in Zeitlupe und hoffen daraufhin, dass blitzschnell lebensrettende Hilfe geleistet werden kann.

Haben wir einen bestimmten Punkt auf unserem Weg erreicht, verharrt der Trupp kurz und wartet auf unsere neuen Befehle. Diese müssen gut durchdacht sein, denn die Feinde gehen nicht gerade unintelligent zu Werke: auch sie verstehen es, die Deckung aufzusuchen und auf ihre Chance zu lauern. Daher ist es bitter nötig, beide 4er-Gruppen geschickt einzusetzen, um den Feind schließlich doch in die ewigen Jagdgründe schicken zu können. Beispielsweise nimmt das A-Team den Feind unter Dauerbeschuss, so dass dieser nicht entweichen kann, das B-Team schleicht sich aus der entgegengesetzten Richtung an, um letztlich kurzen Prozess mit dem feindlichen Gesocks machen zu können. Und dies ist auch absolut nötig, denn die Gegner fackeln ihrerseits nicht lange, um womöglich auch den kleinsten Fehler bitter bestrafen zu können. Erfreulich ist, dass das Spielprinzip mit den indirekten Befehlen sehr innovativ ist, die Handhabung sich aber dennoch keine Blöße gibt. Erstaunlich schnell sind wir in der Materie drin und tauchen schnell ab in ein packendes Abenteuer, welches Euren Adrenalinspiegel sicherlich mehrfach nach oben schnellen lassen wird.

Die guten Nachrichten gehen weiter, denn zum Glück gefallen sowohl die grafische Darstellung als auch die akustische Untermalung in Full Spectrum Warrior. Zugegebenermaßen sehen sich die Hintergrundkulissen mit der Zeit viel zu ähnlich, wahnsinnig große Unterschiede können wir im weiteren Verlauf des Spiels eigentlich nicht mehr ausmachen. Dies macht aber vor allem deswegen nichts, da die Spielatmosphäre sehr dicht und die Spielidee sehr originell ist. Okay, zu bedenken gibt es allerdings schon, dass es mit der spielerischen Handlungsfreiheit nicht sonderlich weit her ist, sicherlich eine kleine Schwäche dieses Actionstrategietitels. Das Zielgebiet anvisieren, den Soldaten die entsprechenden Befehle geben, die begrenzten Extrawaffen abfeuern und dann darauf hoffen, dass auch alles schön brav umgesetzt wird, ist nicht unbedingt das Maß aller Dinge. Doch jene Art der Vorgehensweise war ausdrücklich gewollt und ist unter anderem ein Grund dafür, dass wir es hier mit einem angenehm anspruchsvollen Gameplay zu tun haben. Gefallen haben mir davon ab jedenfalls die unterschiedlichen Tageszeiten, die Größe und Animationen der Figuren, der Detailgrad der Texturen am Boden, der oftmals weite Horizont und die vielen Spezialeffekte bei den Schusswechseln und Explosionen. Das Ganze wirkt in optischer Hinsicht extrem realistisch, demzufolge kann in diesem Punkt nicht wirklich etwas falsch gemacht worden sein. Zudem freuen wir uns über deutsche Bildschirmtexte und einen 60-Hz-Modus, das 16:9-Breitbildformat wurde hingegen nicht berücksichtigt. Die Soundkulisse gefällt mindestens so gut wie die Grafik: hervorragende Außengeräusche, welche den Realismusgrad weiter erhöhen sowie packende und besonders einprägsame Beats steigern die Lust auf kriegerische Aktivitäten und sorgen für knisternde Spannung. Auch in diesem Punkt bin ich absolut zufrieden.

Ja natürlich, ganz klar, selbstverständlich habe ich auch Negativpunkte vorfinden können. Was nichts daran ändert, dass es sich hier bei Full Spectrum Warrior um ein richtig gutes Spiel mit Hit-Potential handelt, nur eben nicht um den Überhammer schlechthin. Den fehlenden Multiplayerspaß offline sprach ich bereits an, die sich wenig unterscheidenden Schauplätze, an denen wir uns austoben dürfen, auch und den relativ geringen Entscheidungsfreiraum ebenso. Es ist schließlich so, dass sich das Prozedere schon nach einer ziemlich kurzen Spieldauer soll heißen nach wenigen Stunden arg zu wiederholen beginnt: wir bleiben vornehmlich in Deckung, überqueren im Schutz des Rauches freie Flächen, teilen weitere Befehle aus, nehmen beispielsweise den Feind mit Team 1 unter Beschuss, um dabei das Team 2 möglichst ungestört an ihn herankommen zu lassen. Wahnsinnig viele Alternativmöglichkeiten tun sich im Laufe des Spiels nicht auf, um ehrlich zu sein. Somit verkommt leider der hohe Anspruch deutlich mehr, als es den Taktik-Fans lieb sein kann. Schließlich stößt den Meisten von uns das Glorifizieren der amerikanischen heldenhaften Soldaten übel auf, doch darüber mag der ein oder andere Genreinteressierte angesichts des interessanten Geschehens noch milde hinwegsehen. Mich mit eingeschlossen. Trotz der erwähnten nicht ganz unwesentlichen Schwächen überzeugt dieser X-Box-Titel letztlich klar und das ist doch schließlich die Hauptsache. Spielspaßwertung: 83%.

PLUS --> Innovative Spielidee, sehr dichte Spielatmosphäre, hochspannend, gute Steuerung und Kamera, größtenteils bemerkenswerte Intelligenz von Freund und Feind, gelungene Optik und satte Soundkulisse sorgen für erstaunlich realistischen Eindruck

MINUS --> Offline kein Multiplayer, Schauplätze auf Dauer zu ähnlich, Aktivitäten leider auch, zu kleiner spielerischer Freiraum, zu abwechslungsarme Vorgehensweise, etwas lästige Glorifizierung der US-Armee


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Führerschein Trainer 2007 (Xbox + Xbox 360) - Führerschein Trainer 2007 (Xbox + Xbox 360)

Videospiel, Februar 2007
     Verkaufsrang: 9490      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 19,95 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Führerschein Trainer 2007 - Lese-, Übungs- und Prüfmodus sind optimal aufeinander abgestimmt, so dass Sie Aufschluss darüber erhalten, in welchen Themenbereichen Sie bereits fit sind und in welchen Bereichen Sie noch üben müssen. Dabei enthält der Führerscheintrainer alle offiziellen amtlichen Prüfungsfragen. Über das normale Gamepad lässt sich dieses Produkt komfortabel und kinderleicht bedienen.

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 1 Bewertung)

Führerschein Trainer 2007      5 von 5 Punkten
Ich bewerte dieses Programm mit 5 Sternen, da ich es hauptsächlich zum üben für meinen Führerschein genutzt habe, und die Theorieprüfung problemlos mit 0 Fehlern bewältigt habe. So empfehle ich es jedem der auf der Xbox oder am PC, dank DVD Unterstützung, die Bögen schnell und übersichtlich lernen will. Es gibt auch einen integrierten Prüfungsmodus.


Metal Gear Solid 2 Substance (XBox) - Metal Gear Solid 2 Substance (XBox)

Videospiel, 28. März 2003
     Verkaufsrang: 8985     

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Metal Gear Solid 2 Substance - Snake ist zurück... Diesmal auf der XBox! Metal Gear Solid 2 Substance, die Weiterentwicklung von Konami of Europes Bestseller Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty für PlayStation 2, enthält neben dem Hauptspiel neue Missionen, zusätzliche spielbare Charaktere und Spielmodi, entworfen vom legendären Schöpfer der Serie, Hideo Kojima. Das Spielprinzip in Metal Gear Solid 2 Substance ist erneut eine Mischung aus Spionage, taktischer Action und packendem, interaktivem Gameplay. Dabei führt der Spieler unterschiedliche Charaktere durch gefährliche Missionen, wobei vor allem Köpfchen und überlegtes Handeln gefragt ist. Zusätzlich zu dem fesselnden Plot und den neuen

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 11 Bewertungen)

Perfektes Agentenabenteuer!      5 von 5 Punkten
Lange mussten Xbox-Besitzer warten, doch dann ist es endlich passiert: „Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty" erschien endlich in der aufgemotzten „Substance"-Version für die Microsoft-Konsole.

Bereits zu Beginn muss ich sagen: Das Warten hat sich gelohnt. Beginnen möchte ich mit dem Urspiel „Sons of Liberty". Das Spiel ist in zwei Episoden unterteilt: Einen (relativ kurzen) Tanker-Abschnitt mit Solid Snake und einen umfangreichen Bohrinsel-Abschnitt mit Neuling Raiden, an dem sich die Geister wirklich scheiden, doch dazu später mehr.

Zur Story: Vorsicht Spoiler! Wer das Spiel nicht kennt, sollte diesen Abschnitt besser überspringen. Ihr beginnt, wie erwähnt, mit Solid Snake auf einem Tanker, da ihr einen Hinweis bekommen hat, dass eine neue Version von „Metal Gear" auf dem Schiff sein soll. Euer Auftrag ist eigentlich nur, Fotos von Metal Gear zu schiessen und zu verschwinden, doch natürlich kommt alles ganz anders. Das Schiff wird von Genom-Soldaten gekapert und am Ende der ersten Episode erscheint der aus Teil 1 bekannte Revolver Ocelot auf der Bildfläche und aktiviert Metal Gear. Das Schiff sinkt daraufhin und Solid Snake wird für tot erklärt.
In Episode 2 erkundet ihr mit Neuling Raiden eine riesige Bohrinsel und seid ebenfalls auf der Suche nach Metal Gear. Im Laufe eurer Suche trefft ihr sowohl auf alte Bekannte (Ocelot, Solid Snake, Hal Emmerich u.a.) als auch auf neue Bösewichte wie den düsteren Vamp. Die Story ist völlig verworren, und am Ende stellt sich heraus, dass die ganze Welt von einem geheimen Syndikat gelenkt wird, das alles bestimmt. Es würde jetzt mehrere Seiten erfordern, um euch die ganze Story auch nur annähernd näherzubringen.

Wie schon der erste Teil ist auch „Metal Gear Solid 2" mehr Film als Spiel. Ständig werdet ihr mit neuen Zwischensequenzen konfrontiert, die euch zum Zuschauen verdammen. Die Zwischensequenzen sind durchgehend sehr lang, am Ende müsst ihr ca. 45 Minuten bei einer Sequenz zuschauen. Natürlich gibt es nicht nur Filmmaterial, sondern auch die aus Teiul 1 bekannten Funkgespräche über Codec. Es ist absolute Geschmackssache, wie man zu diesen Zwischensequenzen steht. Ich fand es persönlich sehr gut, da die Story sehr spannend ist und die Sequenzen von hoher Qualität sind. Die Story selber ist komplett verworren und wartet an jeder Ecke mit einer neuen Wendung auf, nichts und niemand ist so, wie es auf den ersten (und auch zweiten und dritten) Blick scheint. Die Story ist schwer zu kapieren, doch wenn man genau aufpasst, kriegt man das Wesentliche schon mit. Ich fand die Story auf jeden Fall sehr gut. Ein Punkt, an dem sich die Geister scheiden ist der zweite Hauptcharakter Raiden. Viele Spieler fanden ihn zu uncharismatisch und langweilig. Diese Einstellung kann ich jedoch überhaupt nicht teilen, da er durch die Story ganz automatisch eine komplexe persönlichkeit verpasst bekommt. Auch dieser Punkt ist sicherlich Geschmackssache.

Das Gameplay selber ist identisch mit dem ersten Teil. Ihr müsst schleichen, was das Zeug hält und solltet es vermeiden, entdeckt zu werden, da dann sofort Verstärkung kommt, was oftmals mit dem sicheren Tod verbunden ist. Ihr habt natürlich wieder einen Radar, der euch die Feinde samt ihrer Lauf- und Blickrichtung anzeigt. Dann könnt ihr euch entweder vorbeischleichen, euch unter Kartons verstecken oder sie einfach (möglichst mit leiser Betäubungspistole) abschiessen. Habt ihr einen Feind erledigt, müsst ihr ihn so schnell wie möglich verstecken, bevor er entdeckt wird, da sonst auch wieder Alarm ausgelöst wird. Das Gameplay ist wirklich sehr anspruchsvoll und spannend und bietet eine tolle Stealth-Atmosphäre.

Die technische Seite enttäuscht leider ein wenig. Die Grafik wurde von der PS2 nur minimal verbessert und kann nicht wirklich überzeugen. Dafür kommt das Spiel in Dolby 5.1-Sound daher, was positiv zu vermerken ist.

Neben dem eigentlichen Spiel portzt das Spiel mit vielen Extras. So gibt es über 350 der aus Teil 1 bekannten VR-Missionen. Die sind zwar nicht sonderlich umfangreich, bieten aber trotzdem einen unglaublichen Knobelspaß. Ferner gibt es noch 150 Alternativ-Missionen wie zum Beispiel Bomben entschärfen. Diese ähneln im Prinzip den VR-Missions, sind aber um einiges umfangreicher und spielen an realen Schauplätzen aus dem Spiel. Als letztes Schmankerl gibt es noch 5 umfangreiche Snake Tales. Dieses sind eigene neue Missionen mit Solid Snake (gut für alle Raiden-Hasser). Diese Missionen spielen auch an Schauplätzen des normalen Spieles, allerdings steht euch hierbei kein Radar zur Verfügung. Alle Snake Tales werden mit einer eigenen Hintergrundgeschichte vorgestellt.

Fazit: Ich muss jetzt wohl langsam zum Ende kommen. Trotz des langen Textes habe ich hier nur einen Bruchteil des Spieles vorstellen können. Das Spiel bietet einfach einen kolossalen Umfang. Wer auf Stealth-Spiele steht, sollte dieses Spiel einfach besitzen. Doch Vorsicht. Die Story ist wirklich extrem verworren, somit solltet ihr diesem Spiel eure ganze Aufmerksam-keit widmen. Auch die ellenlangen Zwischensequenzen sollten euch möglichst nicht stören. Abgesehen davon erwartet euch ein Top-Hit mit allerlei versteckten Gags, einem tonnenschweren Umfang und vielen freispielbaren Extras, die zum mehrfachen Durchspielen motivieren. Für mich gehört „MGS 2:Substance" zu den besten Spielen aller Zeiten. Hideo Kojima at his best.

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Pilot Down - Pilot Down

Videospiel, 21. September 2005
     Verkaufsrang: 3367      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 59,95 (versandkostenfrei nach D, CH und A, Versandbedingungen s.o.)
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Zur Story:Ein Amerikanischer Pilot stürzt vor irgendeinem deutschen Kaff ab. (Übrigens wird diese kleine Vorschau genau wie auch der Rest der Story mit billigen Comic-Bildern, sowie peinlichem Sound geschildert). Sein Ziel ist es zu überleben. So viel zur Story. Die Grafik ist grottenschlecht im Comicstyle gehalten. Massenschlachten sind nicht vorhanden genau sowie Explosionen. So stellt man sich nicht den 2. Weltkrieg vor. Hätte er in Wirklichkeit genauso ausgesehen wären nicht nur die Soldaten sondern auch die Bomben eingestaubt. Ich wäre fast bei dem Game vor Müdigkeit umgekippt. Zum Gameplay ist nicht viel zu sagen Stealth aus der 3rd Person-Sicht. Dabei ist die KI teilweise so schlecht, das es ein leichtes ist einfach an gegnerischen Soldaten vorbei zu rennen. Wer ein gutes Schleichspiel haben möchten sollte sich Splinter Cell oder Metal Gear Solid zulegen. Beide Spiele sind bei Amazon zu einem fairen Preis zu bekommen.


Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 1.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 1 Bewertung)

Ein weiteres Stück Plastikpressmüll      1 von 5 Punkten
Wer sich dieses Spiel zugelegt hat tut mir leid.
Zur Story:Ein Amerikanischer Pilot stürzt vor irgendeinem deutschen Kaff ab. (Übrigens wird diese kleine Vorschau genau wie auch der Rest der Story mit billigen Comic-Bildern, sowie peinlichem Sound geschildert). Sein Ziel ist es zu überleben. So viel zur Story. Die Grafik ist grottenschlecht im Comicstyle gehalten. Massenschlachten sind nicht vorhanden genau sowie Explosionen. So stellt man sich nicht den 2. Weltkrieg vor. Hätte er in Wirklichkeit genauso ausgesehen wären nicht nur die Soldaten sondern auch die Bomben eingestaubt. Ich wäre fast bei dem Game vor Müdigkeit umgekippt. Zum Gameplay ist nicht viel zu sagen Stealth aus der 3rd Person-Sicht. Dabei ist die KI teilweise so schlecht, das es ein leichtes ist einfach an gegnerischen Soldaten vorbei zu rennen. Wer ein gutes Schleichspiel haben möchten sollte sich Splinter Cell oder Metal Gear Solid zulegen. Beide Spiele sind bei Amazon zu einem fairen Preis zu bekommen.


Harry Potter und der Gefangene von Askaban - Harry Potter und der Gefangene von Askaban

Videospiel, 4. Juni 2004
     Verkaufsrang: 10471     

Bei Amazon direkt z.Zt. nicht lieferbar,   Bei anderem Anbieter bestellen

Die Dementoren kommen, und Harry braucht seine Freunde mehr denn je.
Im Videospiel Harry Potter und der Gefangene von Askaban, das gleichzeitig mit dem neuen Film veröffentlicht werden soll, kehren Harry Potter und seine Freunde Ron Weasley und Hermine Granger als Teenager im dritten Schuljahr zur Hogwarts-Schule für Zauberei und Hexerei zurück. Hier treffen sie auf den Geheimnis umwobenen Sirius Black, der kurz zuvor aus dem berühmten Zauberer- Gefängnis Askaban ausgebrochen ist.
Zum ersten Mal ermöglicht das Gameplay dem Spieler ein Gemeinschaftsspiel, d.h. er kann das Spiel sowie seine Missionen und Herausforderungen als Harry, Ron und Hermine spielen und hat dabei einzigartige individuelle Fähigkeiten und Zaubersprüche zur Verfügung. Die drei Freunde müssen ihre Stärken vereinen und fantastische neue Zaubersprüche lernen, um den gruseligsten aller bisherigen Gegner zu besiegen: die Dementoren, die gefürchteten Wächter des Askaban-Gefängnisses.
Vom Anfang im Hogwarts-Express bis zum großen Finale am Ufer des großen Sees in Hogwarts wird das Computerspiel Harry Potter und der Gefangene von Askaban den Spieler völlig in den Bann der fiktiven Welt Harry Potters ziehen, mit bezauberndem Gameplay, atemberaubenden Umgebungen und einer Grafik, die der Welt der Magie so liebevoll Leben einhaucht, dass jeder, der die Filme gesehen hat, begeistert sein wird. Der Spieler wird auch auf viele neue Charaktere und Kreaturen stoßen, sich in vielen Mini-Games bewähren, auf einem Hippogreif fliegen und nie zuvor entdeckte Gebiete Hogwarts erforschen können. Außerdem kann er seine Freunde in der aufregendsten aller bisherigen Harry Potter-Spielerfahrungen herausfordern.
Features:
Alle Plattformen:
  • In die Rolle von Harry, Ron und Hermine schlüpfen, um die Geheimnisse von Hogwarts zu lüften
  • Begegnung mit einem Dementor - Wird sich der Spieler gegen die gefürchteten Wächter von Askaban durchsetzen können?
  • Flug auf Seidenschnabel - Ein Flug auf dem Hippogreif über die Türme von Hogwarts. Seine enorme Stärke kann in diesem Abenteuer sehr hilfreich sein.
  • Brandneue Zaubersprüche - Kreaturen gefrieren lassen, Flammen speiende Drachen steuern und einen Patronus heraufbeschwören

PC:
  • Die beste Grafik aller Zeiten - Die Harry Potter-Welt wird so lebendig wie nie zuvor
  • Komplett neue Sammlungen von Bildkarten berühmter Hexen und Zauberer

GC, Xbox, PS2:
  • Die Karte des Rumtreibers freischalten - Es gibt neue Gebiete in Hogwarts zu erforschen, zum Beispiel den Hogwarts- Express
  • Minigames für zwei Spieler - Einschließlich Duellierclub oder Besenrennen.

      PS2:
      • Fantastisches EyeToy-Spiel nach Schulschluss - Spaß für bis zu vier Spieler in verschiedenen Spielen

      GBA – Gamecube:
      • Connectivity Feature - Sammelkarten tauschen und die eigene Eule aufziehen oder im Flug zu besiegen


      Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
      Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 3.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 2 Bewertungen)

      Ein schönes Spiel, vor allem für Kinder      4 von 5 Punkten
      Die Grafik ist sehr schön, und die Atmosphäre des Films ist gur eingefangen worden. Sehr nett an dem Spiel ist auch, das neben Harry auch Ron und Hermine mitspielen und an der Lösung der Aufgaben beteiligt sind. Alleine schafft Harry das nicht. Wieder kann man Karten sammeln und Punkte gewinnen; diesmal gibt es aber kein anstrengendes Quidditch-Spiel, das beim letzten Spiel doch sehr störte.
      Negativ ist allerdings, das das letzte Viertel des Films sehr schnell in Form einer Erzählung wiedergegeben wird und dann recht schnell Schluß ist. Ob den Entwicklern hier nichts eingefallen ist oder nur das Budget erschöpft war, darüber kann man nur spekulieren.
      "Größeren" Spielern macht es sicher auch Spaß.

      Sehr enttäuschend      2 von 5 Punkten
      Wir haben das Spiel an einem Freitag für unsere xbox bekommen. Heute, Donnerstag - nicht einmal eine Woche später, sind wir schon damit fertig! Die einzelnen Spiele wiederholen sich, die Rätzel sind für ungeübte Spieler - Kinder bis 10 Jahre - gut zu lösen. Ist das die Zielgruppe? Die Grafik ist ok.
      Das PS1 Spiel Harry Potter und die Kammer des Schreckens war dagegen ein Spiel an dem die ganze Familie sehr lange, sehr viel Spaß hatte!


NBA Live 2002 - Xbox Classics - NBA Live 2002 - Xbox Classics

Videospiel, 9. März 2002
     Verkaufsrang: 10119     

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NBA LIVE 2002 - DAS IST DEINE SHOW... FEATURES: - DUNKS! DUNKS! DUNKS! Mehr als 40 neue Dunks und die Fähigkeit bis zum Korb zu dribbeln, bieten dir die Gelegenheit, dein Können und coole Tricks zu zeigen - DER STYLE IST ENTSCHEIDENT: Statte deine Spieler mit Knieschonern, Arm- und Kopfbinden, den neuesten Schuhen und anderen Accessoires aus - ÜBERNIMM DIE KONTROLLE: Mehr Center-Spielzüge, eine größere Wurfauswahl, einfachere Center-Abwehr und defensives Reboundspiel - GRÜNDE DIE NÄCHSTE NBA-DYNASTIE: Gewinne im Franchise-Modus eine Saison nach der anderen und gründe das Team, das von allen gefürchtet wird - DIE LEBENDEN ÜBERNEHMEN DEN PLATZ: Spiele 5-gegen-5 oder 1-gegen-1 gegen die Mitglieder der Hall of Fame oder die Legenden und entscheide selber, wer die Besten aller Zeiten sind.

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 4 Bewertungen)

NBA Live 2002 - Konsolenbasketball vom FEINSTEN!!!      5 von 5 Punkten
NBA Live 2002 ist ein sehr gutes Sportspiel. Es bietet den 1-4 Spielern supertolle Grafiken, alle Spieler der NBA, viele verschiedene Spiel-Modi und massenhaft Tricks! Die Steuerung ist auch für Anfänger total einfach und leicht zu erlernen. Für den extrem hohen Dauerspielspaß sind die 5 verschiedenen Spiel-Modi verantwortlich:

- Saison
- Playoffs
- Franchise (cool, manage ein Team über 10 Jahre!!)
- 1 gegen 1
- Training

Außerdem bietet das Spiel die Möglichkeit eigene Teams und Spieler zu erstellen und editieren. Man kann seinen Spieler mit vielen verschiedenen Schuhen, Frisuren, Tattoos und sonstigen Accesoires wie Hand- und Knieschoner ausstatten.
Einfach genial!

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Mech Assault - Mech Assault

Videospiel, 21. November 2002
     Verkaufsrang: 10292     

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MechAssault ist eure gegnerische Action bzw. der gegnerische Shooter in Umgebungen, die nicht nur völlig zerstört, sondern auch als Waffen verwendet werden können. Wählt aus einem Dutzend verschiedener 'Mechs aus, vom schnellen 30-Tonner bis zur riesigen 100-Tonnen-Bestie. Konfiguriert euren 'Mech und optimiert ihn, damit er eure Gegner zermalmt. Stellt euch den 20 Einspieler-Missionen und bereitet euch auf die ultimative Mehrspieler-Online-Erfahrung vor.

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 13 Bewertungen)

Super !!!      5 von 5 Punkten
Fans der simulationslastigen PC-Mechreihe werden von der unkomplizierten Action-Orgie Mech Assault unter Umständen enttäuscht sein. Dafür werden sich vor allem Neulinge in Mech Assault sofort wohl fühlen. Die Steuerung ist schnell erlernt, und die Action schlichtweg atemberaubend. Actionfans werden die Entwickler für die Möglichkeit, beinahe alles auf dem Bildschirm kunstvoll in Einzelteile zerlegen zu dürfen, sofort in ihr Herz schließen. Solisten ohne Live-Account muss trotzdem der Gang zur Videothek empfohlen werden. Die spannende Kampagne ist an einem Wochenende durchgespielt, und es fehlen weitere Spielmodi, Bots oder Boni, die den Wiederspielwert erhöhen..

Im Multiplayer liegen jedoch die wahren Stärken von Mech Assault. Obwohl Xbox-Live auf der P2P (Peer-to-Peer)-Basis läuft, und damit keine eigenen Spielserver zur Verfügung stellt, sind Spiele mit 8 Teilnehmern kein Problem und ohne störende Laggs zu genießen.

Wer zum Test-Drive bestens gerüstet sein möchte, oder schon bei der Konsumer-Beta teilnimmt, sollte Mech Aussault auf jeden Fall auf seine Wunschliste setzen. Es gibt ein Leben vor Unreal Championship, und es findet in der Kanzel eines 10 Meter hohen Battlemechs statt.

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NHL 2005 - NHL 2005

Videospiel, 22. September 2004
     Verkaufsrang: 11022     

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EA SPORTS bietet Weltklasse-Eishockey, nun bereits in der 13. Saison, und setzt mit EA SPORTS "NHL 2005" einen weiteren Meilenstein. Mit einem Gameplay, das Tempo, Finesse und den blitzschnellen Spielfluss des Profi-Eishockey simuliert, fordert "NHL 2005" Spieler aller Schwierigkeitsstufen heraus, ihre Schlittschuhe zu schnüren und die Freiräume auf dem Eis zu erschließen. Die neue Open Ice-Steuerung ermöglicht dem Spieler ein komplexes Angriffsspiel oder eine Doppelung in der Abwehr per Tastendruck. Eine vollständig erneuerte Skating-Engine berücksichtigt sowohl den schnellen Antritt beim Angriff als auch die präzise Rückwärtsbewegung in der Verteidigung. Eine vollkommen neuartige Spielzugansage beim Bully gibt dem Spieler die Möglichkeit, einfach und intuitiv über die Taktik auf dem Eis zu bestimmen. Der EA SPORTS Dynasty-Modus 2.0 geht sogar noch weiter. Er beinhaltet eine neue, einfachere Schnittstelle, interaktivere Beziehungen zwischen Manager und Eigentümer sowie zahlreichen neuen Management-Optionen. Darüber hinaus bietet "NHL 2005" die geballte Action des World Cup of Hockey mit Nationalmannschaften und Austragungsorten aus Nordamerika und Europa. Natürlich kann der Spieler bei "NHL 2005" neben allen 30 NHL-Teams wieder über 39 Vereinsmannschaften aus Europa, inklusive der kompletten Deutschen Eishockey Liga, verfügen.

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 3 Bewertungen)

NHL 2005 - Eishockey auf einem Top-Level      5 von 5 Punkten
NHL 2005. Wieder einmal haben es die Jungs und Mädels von EA geschafft, einem perfekten Vorgänger einen noch besseren Nachfolger zu schaffen. Zwar unterscheiden sich NHL 2004 und 2005 nicht besonders von der Grafik, dafür aber im Gameplay. Die KI des CPU-Gegners ist meiner Meinung nach etwas höher und es fällt nicht mehr so leicht die Gegner nach belieben abzuschießen. Zudem bietet NHL 2005 eine Open-Ice-Steuerung die es ermöglicht, seinen eigenen Mitspielern die nicht am Puck sind Aufgaben zuzuteilen.
Alles in allem ein Top-Titel! Ich freue mich schon auf die 2006er-Version!


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Burnout 3 - Takedown - Xbox Classics - Burnout 3 - Takedown - Xbox Classics

Videospiel
     Verkaufsrang: 10413     

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Alles, was bisher über Rennen bekannt war, gehört der Vergangenheit an, denn in Burnout 3 werden die Regeln der Straße neu definiert. Jetzt heißt es Risiko und Belohnung - ein Balance-Akt der besonderen Art: Siegen oder besiegt werden, Boost erbeuten oder von den Rivalen ausgenommen werden. Das Fahrzeug wird zur Waffe im Kampf mit den Rivalen um Platz 1. Der Wettbewerb wird spannend - mehr Boost, mehr Tempo, mehr Siege.
Mit Burnout 3 erreicht die Serie einen ganz neuen Level - State Of The Art-Grafiken, spannende Multiplayer-Action mit bis zu 6 Spielern online oder mit 2 Spielern offline und höchst spektakuläre Crashs wie in Hollywood.
Erlebe mit Burnout 3 das schnellste und faszinierendste Rennspiel des Jahres. Der Adrenalin-Faktor ist garantiert.
FEATURES:
* Umfangreiches Bonus System: für das eingehen von Risiken wie z. B. aggressive Fahrweise, Rammen oder fahren im Gegenverkehr gibt es Boost
* Spektakuläre Crash-Technologie: Das Fahrzeug wird zur Waffe, wenn Rivalen selbst nach einem Unfall ausgeschaltet werden
* 40 Strecken in den USA, Europa und Asien
* Insgesamt 72 Fahrzeuge
* 24 Rennmodi, einschließlich 9 Einzelspieler- und diversen Multiplayer-Modi
* Online-Spielbarkeit mit bis zu 6 Spielern
* Die einzigartige Burnout-Crash-Meisterschaft. Verursache Chaos mit dem Wagen und richte so viel Schaden an wie möglich - mit 12 Fahrzeugklassen.


Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 2 Bewertungen)

Und dich krieg ich auch noch! *Platz da!*      5 von 5 Punkten
Keine Sorgen? Alles egal? Das Auto ist nur ein Nutzmittel? Keine Angst vor Kratzer im Lack? Dann haben Sie sich richtig entschieden! Bei Burnout werden Sie wieder in eine Welt entführt, wo es anscheinend keine Polizei, geschweige denn Regeln gibt!

Ziel: Mach Sie fertig! Und zwar alle! Auf der großen World-Crash-Tour!

Massig Autos zum Freischalten (mehr als 50), darunter Busse, Feuerwehrautos und höllisch schnelle Flitzer!
Abwechslung pur, mehr als 5 verschiedene Rennmodi allein im Singleplayer! Ob *fast* normales Rennen durch den Gegenverkehr, den immer wieder beliebten Crash, oder auch mal so viele Gegner wie möglich in 4 Minuten zu Schrott hämmern, hier gibt’s keine Langweile!
Gute Musik, natürlich auch der ein oder andere Titel den man nicht mag, aber hey, den schalten wir ganz einfach während der Fahrt weg ;)
Eine nette Grafik, die wir brauchen, wenn wir unser Auto sehen wollen, wenn es durch die Luft wirbelt!
Rundum einfach klasse!

Hier kommt es mal nicht so auf die typischen Rennsims an, sondern einfach nur auf den Spaß! Neben Preistiteln wie NFSUG2, NFSMW und GT4 eine willkommene Abwechslung oder besser, Ergänzung!

Was bei Burnout 3 den anderen gegenüber fehlt macht es durch die herrlichen Crashs wett.

Aber Vorsicht! Dieses Spiel kann tierisch auf die Lippen gehen! Das ein oder andere Rennen ist schon mal nervenaufreibend! Vorher die Liebste fragen ob Sie Ihre Lippen demnächst braucht ;)

Leiht euch das Game wenigstens mal aus, wenn Ihr unschlüssig seid!

rausch der extraklasse      5 von 5 Punkten
wer einmal mit einem boost in eine kreuzung rast oder seine gegner von der bahn rammt,mit einem spektakulären abgang versteht sich,der wird dieses spiel erst aus der hand legen,wenn alles freigeschaltet und alle rekorde aufgestellt sind!bei burnout steht man ja schliesslich in der pflicht!ABSOLUTE EMPFEHLUNG



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