Computer-Spiele: Xbox

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Jade Empire - Limited Edition - Jade Empire - Limited Edition

Videospiel, 22. April 2005
     Verkaufsrang: 11222     

Bei Amazon direkt z.Zt. nicht lieferbar,   Bei anderem Anbieter bestellen

Angesiedelt in einer mysteriösen Fantasy-Welt, macht sich der Spieler auf den Weg durch das Jade Empire. Auf seiner Reise trifft er auf mächtige Krieger und übermenschliche Feinde; er bringt sich exotische Kampftechniken bei, erlernt Zaubersprüche und entdeckt Geheimnisse. Nur diejenigen Kämpfer, die alle Kampfstile und Zaubersprüche beherrschen, haben eine Chance gegen die Feinde. Jade Empire Limited Edition bietet eine Reihe von Extras, etwa einen zusätzlichen Spielcharakter.
Gnadenlose Echtzeit-Action: Rasante Schlagkombinationen, blitzschnelle Angriffe und überraschende Finten sind nur einige wenige Fähigkeiten, die der Held beherrscht. Darüber hinaus darf der Spieler seine zahlreichen Gegner aber auch durch Einsatz von Magie schwächen und vernichten. Und dass alles in Echtzeit.
Tief gehende Hintergrundstory: Der Entwickler Bioware ist berühmt für die Konzeption grandioser Hintergrundgeschichten. Und auch bei Jade Empire darf sich der Spieler auf eine packende Story freuen, deren Handlungsstrang in einem friedlichen Dojo beginnt ...
Gut oder Böse? Der Spieler entscheidet: Verfügt der Protagonist über positive Charaktereigenschaften, fasst er seine Mitstreiter mit Samthandschuhen an. Tendiert der Helden hingegen zur dunklen Seite der Macht, regiert er seine Umgebung mit eiserner Hand. Diese Entscheidung hat weit reichende Auswirkungen auf den kompletten Spielverlauf, da sich alle Non-Player-Charaktere dementsprechend verhalten.
Limited Edition mit vielen Extras: Die Limited Edition bietet einen zusätzlichen Spielcharakter (Zeng, der Mönch), einen weiteren Kampfstil sowie eine Videodokumentation „Making of Jade Empire“. Auch wird Jade Empire LE in einer hochwertigen Spezialverpackung ausgeliefert. Ideal für alle Fans und Sammler.
Zu Beginn des Spiels steht die Gestaltung des Bildschirmhelden auf dem Programm. Hier stehen dem Spieler zahlreiche Optionen offen, um den Protagonisten nach seinen Wünschen zu formen: Angefangen beim Aussehen über spezielle Charaktereigenschaften bis hin zur Stimme. Mehr als 30 verschiedene Kampf- und Zauberstile: Auf seinem Weg durch das Jade Empire erlernt der Spieler über 30 Kampf- und Zauberstile, die sich in puncto Geschwindigkeit, Durchschlagskraft und Reichweite unterscheiden.


Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 8 Bewertungen)

Absolute Kaufempfehlung!      5 von 5 Punkten
Mittlerweile dürfte ich 'Jade Empire' schon mindestens 5 Mal durchgespielt haben und es ist jedes Mal wieder ein absolutes Erlebnis. Wer schon Bioware's "Knights of the old republic" kennt und liebt, wird von 'Jade Empire' nicht mehr loskommen.

Im Gegensatz zu KOTOR ist Jade Empire - wie der Name vermuten läßt - in einem fiktiven altertümlichen China angesiedelt. Die wunderschön gestalteten und animierten Umgebungen sowie der phantastische Soundtrack versetzen einen sofort ins Herz des Geschehens und fesseln den Spieler stundenlang an die Charaktere und die Story.
Man kann zwischen 6 verschiedenen Charakteren (7 in dieser Special Edition, einen Kampfmönch) - 3 männlichen und 3 weiblichen - wählen, die allesamt unterschiedliche Stärken haben, auch wenn die Charakterentwicklung mit nur 3 Hauptattributen (Körper = Kraft, Gesundheit, Seele = Magie, wichtig für Verwandlungen und Geist = Fokus, wichtig für alle Waffenstile und vor allem für die typischen 'Zeitverlangsamungen' der Gegner) zunächst dünn aussieht. Dies wird jedoch durch die Vielzahl von Stilen, die im Verlauf des Spiels vom Charakter erlernt werden können, auf jeden Fall wettgemacht. Die Steuerung läßt sich leicht erlernen und ist einfach zu handhaben, auch für wenig erfahrene X-Box-Spieler. Startpunkt des Spiels ist das idyllische Dorf Zwei Ströme, in dem der Protagonist aufgewachsen ist und in der Kampfschule von Meister Li ausgebildet wird. Schnell zeichnet sich ab, daß dem Charakter eine spannende Geschichte bevor steht, als seine beste Freundin Morgenstern entführt wird und er/sie sich auf die Suche nach ihr macht.

Im Laufe des Spiels schließen sich einige Personen Deiner Gruppe an, und jeweils eine davon kann den Charakter begleiten und ihm entweder im Kampf aktiv zur Seite stehen oder ihn durch die individuellen Meditationen (z.B. Gesundheit zurückgewinnen, Magie zurückgewinnen, waffenlose Stile richten mehr Schaden an usw.) unterstützen. Die Gruppenmitglieder halten z.T. eigene Sidequests bereit und je nach GEschlecht des Hauptcharakters sind auch Romanzen durchaus möglich - inkl. Kuss-Szene. :)

Ähnlich wie in KOTOR sind auch in Jade Empire die Handlungen und Antworten des Charakters ausschlaggebend für seine Gesinnung und letztendlich für das Ende des Spiels. Der Weg der Offenen Hand wird erreicht durch Hilfsbereitschaft, Freundlichkeit, Selbstlosigkeit, Verteidigung der Schwachen usw., der Weg der Geschlossenen Faust hingegen setzt meist Stärke als ultimative Tugend und folgt der Philosophie, daß das, was andere nicht umbringt, sie nur stärker macht.
Es gibt genug Freiraum, um den Charakter individuell zu entwickeln. Die STory ist spannend und hält, wie man es von Bioware gewohnt ist, zahlreiche überraschende Wendungen parat. Die Settings sind wunderschön, die Musik stimmig, ebenso wie die Charakterentwicklung, und die Kampfszenen sind teilweise atemberaubend. Zahlreiche Sidequests harren ihrer Lösung und die Kämpfe sind dank einstellbarer Schwierigkeitsstufe, nie zu leicht oder zu schwer (beim ersten Mal sollte man mit der Einstellung 'Schüler' spielen). Meines Erachtens ein rundum gelungenes Rollenspiel mit einer sogar guten deutschen Übersetzung (denn ja: Geredet wird in diesem Spiel viel - für mich allerdings ein Kaufgrund mehr!) und eine Kaufempfehlung für jeden Rollenspielfan, der nicht an best. Welten fürs Spielen 'klebt'.

Und die leicht humoristische Ader der Bioware-Programmierer ist auch hier deutlich zu spüren! :)

Und nun habe ich noch eine Rechnung mit einem Lotus-Asassinen offen... Viel Spaß beim Spielen von 'Jade Empire'!

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Tour de France - Tour de France

Videospiel, 31. Juli 2002
     Verkaufsrang: 12927     

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Der größte Sport-Event der Fahrrad-Welt: die Tour de France! Nun findet der bekannteste Wettkampf erstmals auf der Konsole statt. Im Laufe der vorbereitenden Saison ist der Spieler für seine Karriere selbst verantwortlich und plant nach eigenem ermessen Schaukämpfe, Wettkampfpausen oder Preisgelder und Fahrradtuning. Alle Raffinessen der Sportart sind wirklichkeitsgetreu integriert. Ob Ausreißer oder Verfolgerfeld, die größte Rolle spielen Ausdauer und die richtige Taktik.
Features:
  • Die erste Fahrrad-Simulation auf PS2 und Xbox vereinigt Action und Taktik
  • Mit exklusiver Tour de France-Lizenz, dem berühmtesten Radrennen der Welt
  • Zwölf offizielle Teams
  • Umfangreiches Fahrermanagement (z.B. Müdigkeit, Leistung), Karrieremodus und Fahrradtuning, (z.B. Räder, Lenkrad)
  • Fahrspaß wie bei einem Autorennen, taktieren und managen wie bei einer Simulation
  • Fünf Spielmodi, inklusive Zwei-Spieler-Modus für Rennspaß mit Freunden!


Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 3.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 2 Bewertungen)

Tour de France      5 von 5 Punkten
Steigen auch Sie in den Sattel, wenn es bei der " Tour der Leiden " um alles geht! Nur derjenige kann die Tour für sich entscheiden, der bereit ist, bis zur totalen Erschöpfung sein Bestes zu geben! Es gilt, mit Taktik, Ausdauer und Konzentration die härteste Radrundfahrt der Welt zu gewinnen!

Tour de Fake      1 von 5 Punkten
Ich habe dieses Spiel bestellt, weil ich ein großer Fan der Tour bin. Nach ca. 1 Stunde Spielzeit an der Konsole hatte ich bereits keine Lust mehr. Es fehlt dem spiel nicht nur an Daten wie z.B. den richtig guten Fahrern wie Lance Armstrong, Erik Zabel, Richard Virenque usw. sondern auch an echtem Spielspaß, da es nur 6 Etappen zu bestreiten gilt, wovon jede ca. 4 Minuten dauert und so die Simulation eines Radrennens nicht im entferntesten gegeben ist. Insgesamt eine schlechte Umsetzung eines gigantischen Sportereignisses.


Syberia 2 - Syberia 2

Videospiel, 26. Mai 2004
     Verkaufsrang: 11402     

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Ein Abenteuer im ewigen Eis.
Nachdem die junge New Yorker Anwältin Kate Walker auf der Suche nach dem verschollen geglaubten Erben Hans Voralberg halb Europa durchquert hatte, waren die Mühen ihrer langen und beschwerlichen Reise belohnt worden. Sie konnte den Verkauf der mysteriösen Voralberg-Automatenfabrik endlich abwickeln. Kate ahnte nicht, dass jetzt das Abenteuer erst beginnen sollte...
Kate und der geheimnisvolle, stark alternde Hans Voralberg begeben sich gemeinsam auf die Suche nach einem uralten und seit langem vergessenen Land: Syberia! Dort hoffen sie die letzten, der Legende angehörenden Mammuts zu finden. Doch zwischen ihnen und Syberia liegt eine gefährliche Reise durch die vergessenen Weiten des ewigen Eises...
FEATURES:
- Ein Abenteuer ohne Gleichen: Syberia II besticht durch eine außergewöhnliche und fesselnde Story, die nahtlos an den preisgekrönten Vorgänger anschließt
- Neue verblüffende Charaktere: Jeder erzählt seine eigene, faszinierende Geschichte
- Tauchen Sie ab in eine ebenso faszinierende wie auch mysteriöse Welt aus der Feder des legendären Comic-Zeichners Benoit Sokal
- Lüften Sie das Geheimnis um Syberia: Im Laufe des Abenteuers fordern Sie spannende Rätsel und gefährliche Situationen bis aufs Äußerste.


Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 3.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 8 Bewertungen)

Geniale Grafik und gelungene Story      5 von 5 Punkten
Habe mir das Spiel aufgrund der immer wieder gelobten Grafik gekauft. Ich bin vollauf begeistert. Ähnlich wie bei Splinter Cell 1 - 3 , ist die Grafik sehr detailverliebt. Licht und Schatten begeistern das ganze Spiel durch, genauso wie das Schneetreiben , Tiere und viele Animationen die sehr an einen teuer produzierten Comic Film erinnern.

Die Story ist sehr atmosphärisch und durchweg interessant.
Zu 70 % sind die Rätsel schnell gelöst andere hingegen bringen einen ähnlich wie bei den ganzen Tomb Raider Teiln manchmal zur Verweiflung. Wenn man nicht sofort ins Internet geht und sich die Lösung raussucht, kann schon mal viel Zeit ins Land gehen bis man den nächsten Schritt gefunden hat.

Wer Grafik Deluxe Adventures wie Tomb Raider, Splinter Cell und Deus EX liebt sei das spiel wärmstens empfohlen.

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Netzwerk Cross Link Kabel 1,80m - Netzwerk Cross Link Kabel 1,80m

Videospiel
     Verkaufsrang: 13993     

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Endlich Xbox Netzwerkspiele ohne XBOX-Live Zugang! Das System Link Cable verbindet zwei Xbox Konsolen auf direktem Weg. Das Ergebnis: Kein Splitscreen mehr! Es kann Head-to-Head gespielt werden, auf zwei Konsolen, auf zwei Fernsehern. Das Kabel kann nur bei System Link kompatiblen Xbox Spielen eingesetzt werden.

Features:

  • Für den ultimativen Multiplayer Spaß
  • Verbinden Sie 2 XBOX Konsolen oder 2 PCs mit diesem Kabel
  • Es wird kein Hub oder Switch benötigt
  • Einfach in jede XBOX einen Stecker einstecken und schon kanns losgehen
  • Stecker: RJ45
  • Kabel: Cross Link (gekreuzt) Ethernet Netzwerkkabel
  • Kabellänge: 1,8m
  • Attraktive Kartonverpackung

FAQ/Häufige Fragen zu diesem Artikel:

    Achtung: Das Spiel muss den Link Modus unterstützen

...............................................
Vertragsschluss:
Durch Einlegen der Ware in den Einkaufswagen und Durchführung der Kaufabwicklung gibt der Kunde ein Angebot ab. Ein Vertrag kommt mit Zugang der Bestätigungsmail durch den Verkäufer zustande.




Commandos 2 - Men of Courage - Commandos 2 - Men of Courage

Videospiel, 13. September 2002
     Verkaufsrang: 12122     

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Endlich gibt es den Strategie-Hit "Commandos 2" auch für die XBox! Erforschen Sie die Bunker und Schützengräben Ihrer Gegner, fliehen Sie aus düsteren Gefängnissen und infiltrieren Sie in ein U-Boot in der Eiswüste Nordeuropas. Agieren Sie unerkannt auf einem Flugzeugträger und dringen Sie in das Hauptquartier der Feinde ein. "Commandos 2" entführt Sie in die wohl detaillierteste und realistischste Spielumgebungen aller Zeiten.
Features:
  • Mehr Action!!! Schnelleres Gameplay, in dem jedoch die exakte Planung eines Einsatzes und die Sondierung aller Möglichkeiten unverzichtbar sind.
  • Die brandneue Engine eröffnet durch drehbare Umgebungen, betretbare Gebäude und die Interaktion mit Objekten in Innenräumen eine völlig neue Dimension.
  • Alle Mitglieder der Einheit haben sowohl gemeinsame als auch spezielle Fähigkeiten. Zudem gibt es drei neue Teammitglieder. Alle Experten Ihres Teams können nun außerdem Waffen und Gegenstände untereinander austauschen.
  • Neben Jeeps gibt es zahlreiche neue Fahrzeuge, wie Panzer, LKWs, Schiffe, Boote und Autos. Alle Fahrzeuge wurden anhand von Originalzeichnungen aus dem 2. Weltkrieg modelliert. Freuen Sie sich auf viele interessante Fahrzeuge


Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 4 Bewertungen)

Commandos 2- nie wieder Steuerungsprobleme      5 von 5 Punkten
Früher war ich begeisterter PC-Spieler, habe dann allerdings auf Konsolen umgesattelt. Was mir seitdem am meisten fehlt sind Strategiespiele vom Schlage eines Commandos 2. Ich war unglaublich froh als ich von einer Umsetzung führ Konsolen hörte, hatte gleichzeitig aber auch bedenken wegen der in den anderen Rezensionen angesprochenen Steuerungsproblematik. Jetzt wo das Spiel für 20 Euro zu haben war habe ich dann doch zugegriffen und muss sagen das alle unkenrufe über die Steuerung übertrieben sind. Wer jetzt mit vorbehalten rangeht weil er das Spiel vom PC kennt wird sich natürlich nicht die Mühe machen und das ellenlange Tutorial duchspielen und immer wieder sagen:" öööhh mit Maus und Tastatur geht das besser."

Ich stelle jetzt die küne These auf und sage das stimmt nicht.
Ich habe Teil 1 auf PC gazockt und kenne daher das Steuerungsprinzip und kann daher gut vergleichen.

Also wer bisher vor einem Kauf zurückgeschreckt hat wegen der Steuerung, glaubt mir sie ist erlernbar und fungtioniert blendend.

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Ski Racing 2006 - Ski Racing 2006

Videospiel, 29. November 2005
     Verkaufsrang: 4740      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 5,99 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
  In einen Einkaufswagen
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Rechtzeitig zur Skisaison erscheint die Fortsetzung zum erfolgreichen Sport-Hit aus dem letzten Jahr! Wieder gilt es, am Ende des Ski World Cups die legendäre Kristallkugel zu gewinnen! Die Wettkämpfe finden dabei vor der grandiosen Kulisse der auf Basis von GPS-Daten nachgebauten Original-Austragungsorte der Saison 2005/2006 statt. Stellen Sie sich den Herausforderungen der verschiedenen Disziplinen Slalom, Riesenslalom, Super-G und Abfahrtslauf sowie neuer Weltcup-Modus. Unterschiedliche Kameraperspektiven lassen Sie die waghalsigen Rennen hautnah erleben - "erfahren" Sie doch einmal die berühmt-berüchtigte "Mausefalle" in Kitzbühl aus der Ego-Perspektive! Ganz neu sind auch die drei Schwierigkeitsgrade, von einfach bis zur Simulation. Für jeden Spieler ist etwas geboten - vom Skihasen bis zum Pistenprofi!

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 3.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 1 Bewertung)

Nicht wirklich das Gelbe vom Ei      3 von 5 Punkten
Da haben sich die österreichischen Entwickler JoWooD leider nicht wirklich angestrengt.
Wieder hat der "HERMINATOR" Hermann Maier auch für diese Edition seinen Namen "hergegeben" & ziert auch das Cover.

Leider gibt es kaum Verbesserungen zum Vorgänger aus 2005.
Die Läufer wirken Nach wie Vor in ihren Bewegungen ein bißchen hölzern ... und auch die matte Akustik ( noch immer KEIN Kommentator )läßt ebenfalls nicht allzu viel Rennatmosphäre aufkommen.
Das Spielhandling selbst ist jedoch solide, aber nicht optimal ausgefallen.

Fazit : Ein durchschnittlich gutes Spiel



Metal Arms - Metal Arms

Videospiel, 26. November 2003
     Verkaufsrang: 3228     

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Zerlege deine Feinde - Schraube für Schraube! Auf Iron Star, einer Welt in einer weit entfernten Galaxie, bewohnt von Robotern, übernimmst du die Rolle von GLITCH. Einst war er ein einfaches Stück Metall, doch dann wurde er in einen zerstörerischen Kampfroboter transformiert. Jetzt hat GLITCH nur noch ein Ziel: seine Leute aus den Fängen des arglistigen General Rostfrei zu befreien. Bewaffnet mit einer einzigartigen Geheimwaffe, mit der du feindliche Roboter übernehmen und kontrollieren kannst, machst du dich auf den Weg, um die bösartigen Pläne des Generals zu vereiteln. FEATURES: - Bemächtige dich verschiedenster Kampffahrzeuge für die Jagd auf deine Widersacher - Hacke dich in das System deiner Gegner, kontrolliere sie, und schlage sie mit ihren eigenen Waffen - 7 unterschiedliche Multiplayer-Modi inklusive Death Match und Possession Match - Über 40 grossartige Missionen mit cooler non-stop Shoot'em-Up Action.

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 2 Bewertungen)

Schrauben, Muttern, Köpfe! DU WIRST ALLES BRECHEN!      5 von 5 Punkten
In Metal arms Glitch in the system geht es um den Planet eisenstern. Er wird von gemeinen MILRobotern regiert und diese unterdrücken auf brutalste weise die friedlichen Droiden!
Mit der zeit liessen sich die Droiden das ganze nicht mehr gefallen und einige flohen. Sie bauten einen unterschlupf auf:
Droidenheim! Nun, bei einer Expedition durch die trümmern on Eisenstern wird glitch gefunden. Er ist ein seltsamer Roboter, der unbekannt von seiner Bauweise her ist.
Genug der Story!
Schon im 1. level gehts richtig zu Sache: HALLALI!Heisst es da! Schnell wird man mit den ersten Gegnern konfrontiert. Das ganze ist als schickes tutorial verpackt.
Mit der zeit bekommt glitch immer mehr (zerstörerischere) waffen.
diese lassen sich sogar aufrüsten und auch bei den dealern (Kultverdächtig) zu kaufen. das ganze kostet natürlich was!
Das geld bekommt man vernichteten gegnern... und von gegnern gibt es genug!! man muss sich keine sorgen machen, dass man seine Munition nicht loswird! um dem ganzen noch die krone aufzusetzen: Man kann seine Gegner übernehmen und dann die basis infiltrieren! Mit er zeit wird man immer stärker und ist eine Einmannarmee. Am Ende ist man retter von Eisenstern und held des Planeten! schön und gut. roboter? Erschiessen? LANGWEILIG?! WAS? Dieses Spiel macht wirklich sehr viel Spaß! Auch wenn kein tropfen Blut spritzt (es spritzt aber Öl ;) ) , sieht man trotz allem die extreme Brutalität der roboter, man ihnen die Armee anschiessen, so dass sie nicht mehr zielen können, die beine ab und man hat keine Verfolger mehr! Das ganze Spiel ist humorgepackt bis zur Obergrenze und wenn man es hat, wirft man es nicht wieder so schnell weg!
Der Multiplayer ist ausserdem ein ganz feines schmankerl! ^^

Glitch der Roboter Anti -Held      5 von 5 Punkten
Wow!!!
Nachdem ich die Demo von dem OXM Magazin gespielt hatte war ich schon positiv überrascht. In den meißten Videospielzeitschriften geht dieses Spiel leider unter und ist mit 70 - 80 % Bewertet worden.
Dieses Erstlingswerk der Swinging Ape Studios ist der absolute Überraschungs-Weihnachtsknaller-Hit 2003.
Wenn Ihr anfangt zu spielen fesselt Euch das Spiel so das Ihr erst aufhören werdet wenn es durchgezockt ist. Mein Sohn und ich haben ca 10 Tage gebraucht bei täglichem Zocken (1-2 Stunden) um die umfangreichen 42 Level durchzuspielen und das auf einfachster Schwierigkeitsstufe.
Hey, das Spiel ist ab 12 sagt Ihr jetzt? In dem Spiel gibt es Action ohne Ende aber es werden definitiv nur Maschinen zerstört! Es fließt kein Tropfen Blut!
Jetzt meinen die älteren von Euch das ist Langweilig? Also ich bin 35 und hatte jede Menge Spass! Die deutsche Lokalisierung (Text und Sprachausgabe) ist einfach grandios!
Neben den typische 3rd Person Ballerleveln gibt es auch Fahrsequenzen in denen man ein Fahrezug in einer bestimmten Zeit durchs Level bringen muß. Desweiteren kann man in Panzer klettern und damit Robis killen. Es gibt ne gute Waffenauswahl die man bei 2 kultverdächtigen Händlern die ab und zu im Spiel auftauchen gegen einsammelbare Unterlegscheiben aufrüsten kann.
Was soll ich noch sagen. Grafik ist gut, Sound nie nervig, Gegner sind fair aber nicht unintelligent.
Kauft Euch dieses Hammerspiel.
Mit tut es jetzt schon leid das es wegen Kaufmangel warscheinlich keinen 2 Teil geben wird......aber die Hoffnung stirbt zuletzt!


Oddworld - Munch's Oddysee - Xbox Classics - Oddworld - Munch's Oddysee - Xbox Classics

Videospiel, 1. Januar 2003
     Verkaufsrang: 11371     

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Abe ist wieder da! Der seltsame Mudokon mit seiner Fähigkeit, von Feinden Besitz zu ergreifen und andere Mudokons zu führen, bekommt in Munch's Oddysee Begleitung in Form eines Gabbits namens Munch. Munch ist eine amphibische Kreatur, die mit Fuzzles kommunizieren und elektrische Strahlen abfeuern kann. Diese beiden Gesellen gehören ganz gewiss zu den abgedrehtesten Figuren der Games-Welt -- und genau deshalb strotzen sie geradezu vor Persönlichkeit, was sowohl an ihrem Äußeren, als auch an ihren unglaublich gelungenen Stimmen liegt. Und obwohl die beiden durchaus niedlich aussehen, ist es in erster Linie der schwarze Humor des Spiels, der ihnen ihre ganz besonders charakteristische Note verleiht.

Munch's Oddysee ist ein recht rätsellastiges Spiel mit gelegentlichen Action-Elementen. Die Rätsel sind zum Teil recht happige Denkaufgaben, die dem Spieler einiges abverlangen. So gilt es zum Beispiel, die besonderen Fähigkeiten der beiden Figuren richtig zu nutzen, zur rechten Zeit von der einen zur anderen zu wechseln und zu wissen, wann man sich an den leistungsfördernden SoBe-Getränken gütlich tun sollte. Einige der besten Rätsel des Spiels leben genau davon, dass man sich als Spieler zu gern in diesen Gepflogenheiten verfängt und dabei viel einfachere Lösungen leicht übersieht.

Obwohl auch schon die Oddworld-Spiele für die PlayStation in Sachen Persönlichkeit und Gameplay glänzen konnten, gelingt es erst mit der Hardware-Power der Xbox, die Träume der Entwickler wirklich zum Leben zu erwecken. Die Fähigkeiten der Xbox lassen die kuriose, fremdartige Welt von Abe und Munch absolut glaubhaft erscheinen. Die Berge, Gewässer, Höhlen und Fabriken wirken äußerst detailliert und lebensecht, und die Qualität der Filmsequenzen innerhalb des Spiels braucht selbst den Vergleich mit Pixar-Filmen nicht zu scheuen.

Fazit: Die Entwickler Oddworld Inhabitants haben mit Munch's Oddysee ein absolut fesselndes Spielerlebnis geschaffen, das sowohl fantasievoll als auch intelligent ist und obendrein einfach wunderbar aussieht. Einfach ausgedrückt: Munch's Oddysee ist ein Xbox-Titel, den man einfach haben muss! --Raymond M. Padilla

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 6 Bewertungen)

Ein lustiges Spiel      5 von 5 Punkten
Ein schönes Oddworld. Man muss auch nicht nur Abe nehmen, sondern diesmal auch den kleinen Munch. Natürlich gibt es bessere Spiele, aber ich muss schon sagen dieses Spiel ist seine 5 Sterne wert. Manchmal wird es ein wenig langweilig, doch insgesamt ist das Spiel schön gestaltet. Es ist also eindeutig einen Kauf wert, nicht nur wegen des günstigen Preises.


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Xbox - Controller Small green Original - Xbox - Controller Small green Original

Videospiel, 5. September 2003
     Verkaufsrang: 11160     

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Controller S, farblich abgestimmt auf die Xbox Limited Edition Green. FEATURES: - 2 analoge Ministicks - Sechs analoge Aktionstasten, die auf Druck reagieren - 8 Wege Steuerkreuz - Zwei analoge Schalter - Zwei Vibrationsmotoren - Zwei Tasten zur Menünavigation - Zwei Erweiterungssteckplätze für Peripheriegeräte - 3 Meter Kabel mit Stolperschutz.

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 3.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 3 Bewertungen)

Genialster Controller auf Erden!!!Besser als PS2,GC!      5 von 5 Punkten
Dieser Controller ist wahrlich ein Meisterwerk! Er liegt so perfekt in der Hand, wie kein 2.! Der Preis ist zwar hoch aber ihr habt wirklich was davon! ich wollte das auch nicht glauben, aber wenn ihr das Ding habt wollt ihr keinen anderen Controller mehr haben! Fazit: Trotz hoher Preis, kaufen!!!!


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Speed-Link SL-2017 Scart & Optical Audio Cable - Speed-Link SL-2017 Scart & Optical Audio Cable

Zubehör
    

Bei Amazon z.Zt. leider nicht lieferbar!

Adapter zur Erweiterung der Xbox um einen zusätzlichen optischen Audio-Ausgang



Worms 4 Mayhem - Worms 4 Mayhem

Videospiel, 27. Juli 2005
     Verkaufsrang: 11258     

Bei Amazon z.Zt. leider nicht lieferbar!

Die Spaßfront ist eröffnet: Team 17 lässt es im Team-Gemetzel Worms 4: Mayhem richtig krachen. Und das brandneue Spiel hat nichts vom immensen Suchtpotential des klassischen Worms verloren. Das Multiplayer-Spektakel und auch die Einzelspielerei finden in abwechslungsreichen Szenarien wie Urwelt, Camelot, Arabien, Baustelle und Wilder Westen statt - und das in noch mal vergrößerten Landstrichen mit völlig zerstörbarer Umgebung. Das allseits beliebte Waffenarsenal der Würmer ist ebenfalls noch mal gewachsen - und damit auch der gigantische Spaßfaktor. In den Einzelspielermodi gibt es jetzt noch mehr als den grauen Worms-Alltag, seine Kollegen ins Jenseits zu befördern. In den 25 Missionen gilt es, Herausforderungen zu meistern - wie die Bergung von Gegenständen oder gar Landschaftsteile komplett in Schutt und Asche zu legen. Alle Einzelspieler-Maps stehen auch im Multiplayer zur Auswahl - für den Mehrspieler-Modus stehen zudem noch 20 zusätzliche Maps bereit. Feuer frei: Abenteuerliche Levels, verbesserte 3D-Kamera und ein neues Animationssystem, das sensationelles Waffenarsenal, mit dem man seinenn Gegnern richtig einheizen kann. Dazu kommen komplett editierbare Verkleidungen. Worms 4: Mayhem - die liebenswerten Chaos-Würmer sind zurück. Und das mit geballter Sprengkraft.

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 1 Bewertung)

Worms 4: Mayhem      4 von 5 Punkten
Die Spaßfront 2005 ist eröffnet: Team 17 und Codemasters lassen es im Team-Gemetzel "Worms 4: Mayhem" richtig krachen. Und das brandneue Spiel hat nichts vom immensen Suchtpotential des klassischen Worms verloren. Im lang erwarteten "Worms 4: Mayhem" kehren die Würmer begeistert auf das Schlachtfeld zurück. Vor allem, da sie jetzt ihren Gegnern in fünf brandneuen Themenwelten zu Leibe rücken können: „Arabian", „Jurassic", „Wild West", „Camelot" und „Construction". Und dabei geht es um mehr, als um zufällige, computer-generierte Umgebungen. Jede der fünf Themenwelten verfügt über völlig individuelle Eigenschaften - damit sieht jede Wurmwelt nicht nur anders aus, sondern bietet auch ein völlig unterschiedliches Spielerlebnis!

Aber das ist noch nicht alles. Jeder Spieler kann seine Landschaften mit hilfreichen Extras aufrüsten. So werden die Kriecher in "Worms 4: Mayhem" jetzt erstmals mit Minen, Benzin-Fässern und mysteriösen Kästen, die vom Himmel fallen, konfrontiert. Oder sie können mit Hilfe von Telepads ihre vielfältigen Feinde verwirren, um sich aus Gefahrenzonen zu retten und am Ende als schadenfroh lachende Sieger da zu stehen. Wer es mit seinen Fähigkeiten bis zum professionellen Wurm-Commander schafft, kann immer mehr Landschaften und Goodies freispielen, die sich während den Schlachten einsetzen lassen. Noch nie hatten die Würmer einen derart bombigen Spaß!

Feuer frei: Abenteuerliche Levels, verbesserte 3D-Kamera und ein neues Animationssystem, das sensationelles Waffenarsenal, mit dem man seinen Gegnern richtig einheizen kann und komplett editierbare Verkleidungen. "Worms 4: Mayhem" - die liebenswerten Chaos-Würmer sind zurück und das mit geballter Sprengkraft. Das vom traditionellen englischen Entwickler Team 17 entwickelte Spiel erscheint schon im Frühjahr 2005 auf PS2, Xbox und PC und wird von Codemasters veröffentlicht. Xbox und PC-Besitzer dürfen sich jetzt schon auf zusätzlichen Online-Spielspaß freuen.



Otogi: Myth of Demons - Otogi: Myth of Demons

Videospiel, 4. September 2003
     Verkaufsrang: 6523     

Bei Amazon direkt z.Zt. nicht lieferbar,   Bei anderem Anbieter bestellen

Die Dämonen sind zurück! Doch sie haben die Rechnung ohne den untoten Helden Raikoh gemacht, der diesmal fünf unsterbliche Helfer mitbringt ... Ihr Name ist Raikoh und Sie sind tot. Doch statt zwischen Ihren Ahnen zu weilen, ist es als untoter Krieger Ihre Aufgabe, einen drohenden Weltuntergang zu verhindern. Zwar konnten Sie die Gefahr in "Otogi - Myth Of Demons" abwenden, doch einzeln versprengte Dämonen haben sich nun neu formiert. Es ist also an der Zeit, dass Sie abermals auferstehen! Um Ihnen neue Kräfte zu verleihen, opfern sich fünf der tapfersten Krieger. Und Ihre Tat ist nicht umsonst: Gemeinsam mit den "unsterblichen Kämpfern" ziehen Sie erneut aus, das dämonische Übel an der Wurzel zu packen und es herauszureißen! Endgültig!
Features:
  • Auferstanden: Raikoh ist zurück, doch diesmal ist er nicht allein! Fünf untote Krieger stehen dem Helden zur Seite!
  • Mächtig: Jeder unsterbliche Kämpfer besitzt andere Eigenschaften, Stärken und Schwächen.
  • Zerstörerisch: Neben dem Story-Modus erwartet Sie der neue Havoc-Modus, in dem es "richtig zu Sache" geht!
  • Hilfreich: Nutzen Sie die Eigenschaften bestimmter Krieger, um im Spiel gezielt voranzukommen. Es sind alle sechs Helden spielbar!
  • Umfangreich: Zahlreiche komplex gestaltete Levels mit interaktiven Umgebungen erwarten Sie!
  • Brachial: Dutzende Waffen und etliche Zaubersprüche helfen, die Dämonen der Finsternis zu bezwingen.
  • Genial: Das überarbeitete Erfahrungssystem erlaubt es, die Helden-Eigenschaften, Waffen- und Magiefähigkeiten direkt zu verbessern.
  • Episch: Eine ausgefeilte Story entführt Sie ins alte Japan, wo klassische Mythen und uralte Traditionen neu aufblühen.
Background: "Otogi 2 - Immortal Warriors" ist mehr als nur eine Fortsetzung des Kult-Hits "Otogi - Myth of Demons". Statt allein den finsteren Dämonen-Scharen entgegenzutreten, sind nun neben dem Haupthelden Raikoh bis zu sechs Charaktere spielbar. Zudem gilt es, weit über 30 Waffen und ein Dutzend Magiearten zu beherrschen. Fans erwartet aber natürlich auch das bewährte und populäre "Otogi"-Spielprinzip. Eingebettet in einen Rahmen aus Legenden und Mythen begeistert die actiongeladene und düstere Handlung vor der fernöstlichen Kulisse. Kurzum: Die spannende Mischung aus rasanter 3D-Action und epischer Story fesselt von der ersten Sekunde an, und wird Sie erst nach dem Abspann wieder loslassen! Ein spektakulärer Action-Titel, der auf der Xbox seinesgleichen sucht!


Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 10 Bewertungen)

Einfach geniales FernOst-Flair      5 von 5 Punkten
Otogi gehört zu den Spielen, bei denen erst einmal die Kinnlade runterklappt. Die sehr fantasievoll gestalteten Innen- und Außenlevels erstrahlen mit unglaublicher Liebe zum Detail, sehr hübschen Effekten und ebenso beeindruckenden wie detaillierten Gegnern. Ob nun alte japanische Tempel, ein unheimlicher Schiffsfriedhof bei Nacht oder ein mystischer, in der Luft schwebender Magierfriedhof, auf dem man sich ein erbittertes Duell mit einem gigantischen Wurm (Drachen?) liefert - jeder Level bietet eine völlig einzigartige Optik, die von der leistungsstarken Engine gekonnt in Szene gesetzt wird.

Das Gameplay hinkt der Grafik in keinem Aspekt hinterher. Als wieder zum Leben erweckter Super-Samurai vollführt man wahrlich Kunststücke beim Schwertkampf, springt meterhoch durch die Lüfte und kann dort minutenlang verweilen, während man sich mit bösartigen Dämonen ein aufreibendes Duell in windiger Höhe liefert. Mit wenigen Schwerthieben sind ganze Dörfer eingeebnet und auch die Magie kommt nicht zu kurz, wenn imposante Zaubersprüche ganze Dämonenhorden ins Jenseits befördern. Wer Filme wie "A Chinese Ghost Story" kennt, kann erahnen, wie die Kämpfe in Otogi in Szene gesetzt wurden. Das ist nicht nur unglaublich stylish und spektakulär, sondern macht einen Heidenspaß und ist dank der exzellenten Steuerung auch gut zu kontrollieren.

Der Sound zeigt sich bei diesem Spiel auch von seiner besten Seite - die Soundeffekte sind stimmig, fantasievoll und ebenso zahlreich wie abwechslungsreich. Die Musik erklingt wohltuend im Hintergrund und wirkt niemals störend. Der Musikstil ist aber sicherlich nicht jedermanns Geschmack - eher dissonante Tonfolgen und Melodien erklingen da in traditioneller Komposition aus den Boxen. Die typisch japanischen Klänge passen perfekt zum Spiel um Mythen und Dämonen, aber nicht jeder kann sich damit anfreunden. Mir persönlich gefällts jedoch sehr gut und ich würde mir jederzeit den Soundtrack kaufen, wenn es denn einen geben würde. Wundervoll atmosphärische Klänge entführen den Spieler geradezu in diese Mythenwelt.

Eigentlich habe ich am ganzen Spiel nur zwei Kritikpunkte: Die Kamera reagiert etwas zu träge und ist deshalb nicht immer in der Lage, dem Spielgeschehen angemessen zu folgen. Es kann jedoch per Knopfdruck die Kamera wieder zentriert werden, weshalb dieses Problem nicht ganz so tragisch ist.

Das weitaus größere Problem ist jedoch die Story - sie ist unzweifelhaft vorhanden und auch sehr fantasievoll und umfassend gestaltet, jedoch fällt es sehr schwer, ihr zu folgen. Es gibt kaum ein echtes Intro, geschweige denn Zwischensequenzen, die den Fortgang der Handlung logisch erklären würden. Die meiste Zeit weiß man gar nicht recht, warum man das tut, was man gerade tut und das ist sehr schade.

Trotzdem besitzt das Spiel eine faszinierende Atmosphäre, ein beeindruckendes und motivierendes Gameplay, viele Secrets und Unlockables und eine wunderschöne Soundkulisse - definitiv ein Must-Have für Actionfans und Japanfreunde. Und der zweite Teil ist auch schon im Anmarsch (in Japan bereits veröffentlicht) ;)

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Der Hobbit - Der Hobbit

Videospiel, 26. November 2003
     Verkaufsrang: 11392     

Bei Amazon direkt z.Zt. nicht lieferbar,   Bei anderem Anbieter bestellen

In der Gestalt des unvergleichlichen Hobbit Bilbo Beutlin beginnt Ihr Abenteuer im friedlichen Hobbingen. Von dort aus reisen Sie durch den dunklen, furchterregenden Düsterwald bis zum einsamen Berg, wo Smaug, der Drache, haust. Erklimmen Sie gefährliche Berge, überwinden Sie bodenlose Schluchten und tiefe Klüfte, lösen Sie vertrackte Rätsel und bekämpfen Sie Horden feindlicher Kreaturen auf Ihrem Weg durch die mystische Welt von Mittelerde! Wütende Zwerge, furchterregende Trolle und rachesüchtige Kobolde - sie alle müssen Sie bezwingen, um Ihre Aufgabe zu erfüllen: Smaug zu überlisten und den einzigartigen Zwergenschatz zu finden!

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 3 Bewertungen)

Ein super Abenteuer      5 von 5 Punkten
Jeder dürfte inzwischen wissen, dass „Der Hobbit" die Vorgeschichte zu „Der Herr der Ringe" ist. In diesem Spiel ist man also als Bilbo Beutlin unterwegs, und muss so einige Abenteuer bestehen. Zunächst einmal ist man ganz gemütlich im Auenland unterwegs, und kann erstmal die Gegend erkunden, und sich mit dem Gameplay vertraut machen. Wenn man dann bereit ist, mit den Zwergen und Gandalf ins Abenteuer aufzubrechen, geht es richtig los. Trolle und andere furcht erregende Kreaturen kommen Bilbo dann immer in den Weg. Schön ist natürlich, dass man auf seinem Weg einigen kultigen Figuren begegnet wie z.B. den drei Trollen, die sich in Stein verwandeln, oder dem Drachen „Smaug". Das Spiel ist eine Mischung aus Abenteuer und Jump & Run, und weiß durch abwechslungsreiche Levels, wunderbare Kulissen und amüsante Zwischensequenzen zu begeistern. Langeweile kommt an keiner Stelle auf, denn gerade wenn man meint, man könnte mal ein bisschen verschnaufen, geht es gleich schon wieder zur Sache. Zu Beginn könnte man vielleicht meinen, dass der Schwierigkeitsgrad extrem einfach ist, doch bald wird man feststellen, dass das Spiel ganz schön knifflig und brenzlig werden kann. Und auch an die Schatztruhen kommt man nicht ganz so leicht, wie es am Anfang scheint. Nach jedem abgeschlossenen Level hat man die Möglichkeit, bei einem Händler einzukaufen und seine Energie aufzufrischen. Nach einer Weile begegnet man natürlich auch Gollum und man kommt schließlich auch in Besitz des Einen Ringes, den man dann selbstverständlich auch benutzen kann, wenn es mal wieder haarig wird.

Ich war zwar erst etwas skeptisch, was „Der Hobbit" betrifft (da ich vom ersten Herr der Ringe Spiel doch eher enttäuscht war), doch kaum hatte ich mit dem Spiel angefangen, hab ich auch schon nächtelang durchgezockt. Bilbo sieht im Spiel zwar KEIN Stück (nicht mal ansatzweise) wie der Bilbo aus, den wir von der Leinwand kennen, aber das stört wirklich kein bisschen. Der Spielspaß geht nie verloren, die Kulissen sind einfach herrlich, und stellenweise ist die Atmosphäre sogar schön gruselig. Ein klasse Spiel, das mich einige Nächte wach gehalten hat.

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Fluch der Karibik - Fluch der Karibik

Videospiel, 2. September 2003
     Verkaufsrang: 10304     

Bei Amazon direkt z.Zt. nicht lieferbar,   Bei anderem Anbieter bestellen

Bei dem Namen Fluch der Karibik denkt man natürlich direkt an das gleichnamige Hollywood-Spektakel mit Johnny Depp als tollkühnem Piratenkapitän Jack Sparrow, der es mit einer Horde fieser Zombiepiraten aufnimmt. Doch abgesehen vom Titel hat das Spiel von Ubi Soft praktisch überhaupt nichts mit dem Kinofilm zu tun. Stattdessen erwartet Sie ein tolles Action-Adventure mit Rollenspiel-Einschlag, das ursprünglich einmal Sea Dogs 2 heißen sollte. Im Mittelpunkt stehen die die Abenteuer des jungen Captains Nathaniel Hawk, der im 17. Jahrhundert im Auftrag der britischen Krone in 30 abwechslungsreichen Missionen unter anderem die Franzosen zurückschlagen, Piratennester ausheben, Handelsschiffe eskortieren und Gold anhäufen soll.

Ihr Abenteuer beginnt in dem beschaulichen Küstenstädtchen Oxbay, wo Sie als aufstrebender Händler gerade eine Ladung Schokolade an den Mann bringen wollen, als Ihnen das Schicksal einen dicken Strich durch die Rechnung macht: Nachdem die französische Flotte den Ort im Handstreich eingenommen hat, ist für Sie nichts mehr so, wie es vorher war. Plötzlich droht Ihnen von allen Seiten Gefahr, und Ihre erste Aufgabe ist es, dem Gouverneur auf der Nachbarinsel von dem feigen Überfall zu berichten. Dieser verpflichtet Sie daraufhin für die englische Krone in der Karibik für Ruhe und Ordnung zu sorgen.

Dabei geht es zu Lande und zu Wasser ordentlich zur Sache, auch wenn sich das Spiel in den beiden Gefilden völlig anders gestaltet. An Land spielt sich das Ganze wie ein Action-Adventure, in dem Sie die Umgebung erforschen, in verlassenen Häusern nach Reichtümern stöbern, mit Passanten sprechen oder sich mit Banditen Zweikämpfe liefern. Sobald Sie in See stechen, wechselt das Geschehen zu einer frei dreh- und zoombaren Übersichtskarte, auf der Sie dann höchst komfortabel von Insel zu Insel schippern können -- was jedoch dank jeder Menge konkurrierender Händler, Piraten und Möchtegernbesatzer allerdings nie langweilig wird. Spannende Seegefechte sind in Fluch der Karibik an der Tagesordnung.

Die größte Stärke von Fluch der Karibik ist ohne Frage die enorme Handlungsfreiheit. So ist es jederzeit möglich, der Story den Rücken zu kehren und auf eigene Faust die sieben Inseln des Spiels zu erforschen, zum Beispiel um die eigenen Charakterwerte zu verbessern oder nach einem sagenumwobenen Schatz Ausschau zu halten. Dabei sollte man jedoch möglichst behutsam vorgehen, da Sie immer wieder unversehens auf versteckte Piratennester stoßen werden. Dann gilt es, sich mit Rapier und Pistole seiner Haut zu erwehren. Diese Gefechte gestalten sich in der Regel eher taktisch als rasant und stellen auch weniger geübte Säbelrassler nicht vor allzu große Probleme.

Das kann man von den sehr anspruchsvollen Seegefechten allerdings nicht so ohne weiteres behaupten. Hier müssen Sie sich in wunderschöner 3-D-Grafik mittels Kanone und Enterhaken Ihrer zahlreichen Widersacher entledigen. Leider macht es die nicht ganz ausgereifte Steuerung schwieriger als nötig, dem gegnerischen Kahn die Segel zu zerschießen, die feindliche Crew mit einer gezielten Kanonenkugel aus dem Verkehr zu ziehen oder andere Schiffe zu kapern. Vor allem anfangs mag das ein wenig frustrierend sein, doch der große spielerische Tiefgang und die gelungene Freibeuteratmosphäre von Fluch der Karibik machen dieses Manko mehr als wett. Tatsächlich können Sie sich in den ungemein lebendigen, grafisch wunderschön gestalteten Küstenstädtchen frei bewegen und mit jedem Einwohner ein Schwätzchen halten. Das bringt Ihnen nicht selten wichtige Informationen oder neue Aufträge ein, für die Sie Erfahrungspunkte erhalten, die Sie auf zehn verschiedene Charakterwerte verteilen können -- je nachdem, ob Sie lieber als Degenfechter oder Kanonier brillieren oder Ihr Glück eher harmlos als Händler herausfordern wollen.

Im Verlauf Ihres Abenteuers haben Sie zudem die Möglichkeit, bis zu drei Offiziere anzuheuern, die Ihnen unterwegs zur Seite stehen und die anderen Schiffe Ihrer bis zu vier Kähne umfassenden Flotte befehligen. Spätestens jetzt steht es Ihnen frei, ob Sie sich Ihre Dublonen lieber durch Beutefahrten oder eher durch den geschickten Handel mit den 20 verschiedenen Waren von Fluch der Karibik wie z. B. Zucker, Rum, Seide oder Tabak verdienen wollen. Doch egal, welchen Weg Sie einschlagen: Fluch der Karibik bietet für knapp 30 Stunden soliden Spielspaß für alle, die schon immer mal in die Fußstapfen von Errol Flynn treten wollten!

Fazit: Gelungener Nachfolger des Klassikers Sea Dogs, der durch große Handlungsfreiheit, enormen spielerischen Tiefgang und mitreißende Freibeuteratmosphäre begeistert. --Andreas Kasprzak

Pro:

  • 30 abwechslungsreiche Missionen
  • Große spielerische Freiheit
  • Gelungene Präsentation
  • Tolle Mischung aus Action-Adventure und Handelsspiel
  • Enormer spielerischer Tiefgang
  • Mitreißende Piratenatmosphäre
Kontra:
  • Umständliche Steuerung
  • Kein Mehrspielermodus


Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 3.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 16 Bewertungen)

Freiheit fast ohne Grenzen      5 von 5 Punkten
Mittlerweile habe ich das Gefühl, das mindestens jedes dritte Videospiel einen Umsetzung eines bekannten Kinofilms oder einer Fernsehserie ist. Das allein wäre ja nicht besonders schlimm, würde es sich nicht regelmäßig um langweilige bis sogar überaus schlechte Games handeln, die in der Regel niemand wirklich zu kennen braucht und die regelmäßig den Eindruck billiger Abzockerei erwecken. Im Fall von Fluch der Karibik verhält es sich erfreulicherweise nicht so, denn wir haben es mit einem weit überdurchschnittlichen Actionadventure zu tun, was nahezu schon eine Sensation an sich ist. Hersteller Ubisoft hat in der Vergangenheit schon so manch unverschämtes schlechtes Videospiel in Anlehnung an einen bekannten Film auf den Markt gebracht, dieses Mal jedoch nicht. Da es leider keinen Multiplayermodus gibt, müssen wir uns allein auf das Soloabenteuer beschränken, was uns aber aufgrund seiner Komplexität und dem uns gewährten spielerischen Freiraum durchaus vermag, für längere Zeit in seinen Bann zu ziehen bzw. aufgrund des zweifelsohne vorhandenen Charmes zum erneuten Durchspielen zu bewegen.


Eines jedoch gleich vorweg, um Klarheit zu schaffen: die Handlung dieses X-Box-Spiels weist überhaupt keine Ähnlichkeiten mit der Handlung des Piratenabenteuers auf der Leinwand auf! Dies kam dann auch für mich etwas überraschend, wobei mir allerdings zugleich durch den Kopf schoss, dass somit sündhaft teure Originallizenzen gespart wurden und vielleicht genau deswegen genügend Geld für eine gelungene Entwicklung im Budget waren. Dann auf jeden Fall lieber so, angesichts der vorhandenen Qualität verzichte ich dann doch gerne auf die Lizenzen. Obwohl ich natürlich gerne Beides gehabt hätte: Originalhandlung inklusive Schauspieler plus Top-Inhalt, versteht sich. Fans des Kinofilms müssen daher auf die eventuell erhofften Boni in Form von Filmschnipseln oder weiteren Detailinfos zum Kino-Hit verzichten. Jedenfalls ist Fluch der Karibik so oder so ein interessantes Abenteuerspiel, welches Fans des Klassikers Pirates sicherlich gefallen wird, schätze ich. Mit dem Begriff als Actionadventure macht man es sich möglicherweise etwas zu leicht, wir haben es eher mit einem Genre-Mix aus Wirtschaftssimulation, Adventure und Rollenspiel zu tun, dies dürfte es am Genauesten treffen und macht schnell deutlich, dass allein schon von der grundsätzlichen Ausrichtung her ein hohes Maß an Abwechslung geboten werden sollte. Was sich im weiteren Verlauf dieses Abenteuers dann auch zum Glück bestätigt.


Wir befinden uns in den dreißiger Jahren des 17.Jahrhunderts, in welchem der Schiffsverkehr zwischen den großen Handelsstädten Hochkonjunktur hat. Schauplatz des Geschehens ist zunächst das englische Oxbay, welches urplötzlich wie sollte es anders sein vom Erzfeind Frankreich angegriffen wird. Schnell schnappen wir als Kapitän Nathaniel Hawk uns in der allgemeinen Hektik den nächstmöglichen alten Kahn und schippern - im wahrsten Sinne des Wortes - in Windeseile auf und davon. Dieses Unternehmen gelingt uns nur um Haaresbreite, viel Zeit zum Ausruhen haben wir daraufhin aber nicht. Die fünf Nationen bzw. Kolonialmächte, die sich im Übrigen um die Städte, Festungen und Inseln streiten sind Spanien, Portugal, England, Frankreich und Holland. Und jetzt kommt es: fortan genießen wir eine nahezu überwältigende Handlungsfreiheit! Wie wir nun vorgehen, entscheiden größtenteils wir ganz allein und das stellt selbstverständlich das Highlight dieses Spiels schlechthin dar und sorgt für einen enorm hohen Wiederspielwert:


Mehrere interessante Alternativen stehen zur Auswahl:

Alte Haudegen bringen den Kahn im nächsten Hafen so schnell wie möglich auf Vordermann, heuern eine halbwegs schlagkräftige Mannschaft an, decken sich mit ordentlich Proviant ein soweit es die finanziellen Möglichkeiten zumindest zulassen und starten von nun an eine (hoffentlich) erfolgreiche Piratenkarriere. Dies bedeutet selbstverständlich vornehmlich das Kapern von Handelsschiffen und zwar in der Hoffnung, dass diese mit Gütern nahezu überladen sind sowie eine ausgiebige Schatzsuche auf einsamen Inseln und bis dato unbekannten Landstrichen. Natürlich schaut die Konkurrenz dabei nicht tatenlos zu, so dass wir zwischendurch immer wieder feindliche Piratenschiffe in die Flucht schlagen müssen oder besser diese sogleich eliminieren, falls möglich.

Eine andere Möglichkeit besteht darin, das Ganze wesentlich gesitteter anzugehen, was im Klartext bedeutet, dass wir wenig kriegerisch aktiv sind und falls doch, dann nur notgedrungen. In diesem Fall verdienen wir unser Geld durch den Aufbau einer Handelsflotte, was zunächst wie so üblich mit kleinen Schiffen und vergleichsweise wenig Ware beginnt und sich im Laufe der Zeit steigert. Mit zunehmender Spieldauer ändert sich dann nicht nur das Volumen der Ware, sondern auch die Qualität, später sind wir (im Optimalfall) Hauptlieferant für Luxusgüter, welche uns natürlich dann den größten Profit bringen. Dass wir dabei ebenso in zahlreiche Seeschlachten verwickelt werden, versteht sich quasi von selbst, eben nur mit dem kleinen aber feinen Unterschied, dass wir diesmal auf der anderen Seite, jener der rechtschaffenen Leute stehen.

Schließlich dürfte auch eine weitere Variante für viele von uns reizvoll sein: in dieser verdienen wir uns unsere ersten Sporen mit kleineren Eskortierungsaufträgen, um Transportschiffe möglichst sicher zum Bestimmungsort geleiten zu können. Später liefern wir uns eine Seeschlacht nach der anderen quasi am Fließband und motzen mit zunehmender Spieldauer unsere Flotte mächtig auf. Diese Möglichkeit ist quasi eine Art Mittelweg zwischen den beiden erstgenannten, wobei der Schwerpunkt hier eindeutig in der strategischen Action liegt. Das Endziel bleibt bei allen drei Alternativen jedoch gleich: der Aufbau eines mächtigen Imperiums, welches uns erheblichen Wohlstand bringen soll.


Wer jetzt nicht Lust auf mehr bekommen hat bzw. für den diese Art von Videospiel nichts zu sein scheint, der braucht im Grunde gar nicht weiterlesen. Wessen Interesse ich jedoch wecken konnte, dem kann ich sagen, dass größere Enttäuschungen in punkto Spielverlauf, Präsentation und Spieltechnik in diesem hochspannenden Piratenabenteuer tatsächlich erspart bleiben. Ganz im Gegenteil, die Motivationskurve sollte im weiteren Verlauf des Spiels im Regelfall noch weiter nach oben gehen. Fans von Wirtschaftssimulationen oder Rollenspielen werden definitiv einen nicht zu unterschätzenden Suchtfaktor ausmachen können, ganz abgesehen vom bereits erwähnten hohen Wiederspielwert, der nahezu komplett vergessen macht, dass wir keinen Multiplayermodus vorfinden.


Sind wir mit mehr oder weniger klopfendem Herzen zum ersten Mal in See gestochen und haben wir in der Folgezeit unsere ersten Schlachten erfolgreich geschlagen, so verwenden wir einen Großteil der Beute bzw. des ehrlich verdienten Zasters in noch größere und vor allem robustere Schiffe, bei denen im Laufe der Zeit auch die Kapazitäten ansteigen. Mit einer Galeone, die über und über bestückt ist mit dicken Kanonen, lässt es sich eben besser fahren als mit einer kleinen Dschunke, versteht sich. Darüber hinaus vergrößern wir auch die Anzahl der Schiffe, so dass wir später über eine Flotte eines respektablen Ausmaßes verfügen sollten. Schließlich müssen wir uns aber auch um das Wohl unserer Leute an Bord kümmern, da diese Menschen aus Fleisch und Blut sind, wollen diese stets bei Laune gehalten werden. Daher lassen wir diese von Zeit zu Zeit zumindest für einen kleinen Teil an unserem frisch erworbenen Reichtum teilhaben, was einen positiven Kreislauf mit sich bringt. Besonders scharf sind wir dabei auf den Erwerb möglichst vieler Erfahrungspunkte, demzufolge wir mit wachsender Begeisterung und auch einem Anflug von Euphorie möglichst viele Missionen bestreiten möchten. Der Lohn für unsere Mühen sind eben nicht nur Goldmünzen, sondern auch das Verbessern unserer Charaktereigenschaften so zum Beispiel unser Charisma als Anführer oder die Zielgenauigkeit unserer Waffen. Zudem locken Spezialattacken wie die Möglichkeiten von blitzartigen Überraschungsangriffen oder so Nettigkeiten wie eine höhere Beschleunigung. Generell ist auffallend: die Kämpfe mit dem Säbel an Land sind ziemlich simpel und verlaufen blitzschnell, die Seeschlachten sind wesentlich komplexer, bergen viele taktische Elemente, ziehen sich aber regelmäßig wie Kaugummi.


Einen nicht zu übersehenden Mangel muss ich leider kurz erwähnen: wieso kostet ein bestimmtes Produkt immer dasselbe, egal in welchem Städtchen ich mich gerade befinde? Wie kann dies sein, gerade zu einer doch recht abenteuerlichen Zeit, in welchem Angebot und Nachfrage oft täglich variierten und die Preise sich wahrheitsgemäß oft erheblich unterschieden, je nachdem welchen Hafen ich gerade anlaufe? Die negativen Auswirkungen im vorliegenden Fall liegen auf der Hand: ich weiß stets im Voraus, wie viel Gold ich für meine Güter bekommen werde, ganz egal wo ich diese zu verscherbeln gedenke. Dies nimmt dem Ganzen doch ein großes Maß an Spannung, schließlich wäre ich doch normalerweise sehr neugierig darauf gewesen zu erfahren, wie viel die ehrlich (legal) verdiente oder eben hart erkämpfte (illegale) Ware am entsprechenden Örtchen nun wohl wert sein werde. Das ist schade und zudem auch unrealistisch. Ein zumindest kleiner Patzer, der in meinen Augen nicht unerheblich ist.


Das Handling in Fluch der Karibik präsentiert sich trotz der Komplexität als angenehm eingängig und bleibt dabei aber abwechslungsreich. Per Übersichtskarte steuern wir die Zielorte überwiegend Strandgebiete der umliegenden Inseln und Halbinseln an, machen einen (hoffentlich) weiten Bogen um böse Stürme und vertrauen dabei auf unseren Kompass. Haben wir den Anker ausgeworfen, zoomt die Kamera näher heran und wir suchen entweder nach Schätzen, erobern eine Festung oder liefern uns mit einem feindlichen Schiff eine Schlacht. Damit wir nicht den Überblick verlieren, wird dabei auf eine Egoansicht verzichtet, stattdessen schippern wir in der 3rd-Person-Perspektive munter drauflos und liefern und erbitterte Kämpfe in Echtzeit. Somit ist sowohl ein reaktionsschnelles wie auch zielgenaues Handeln gefragt. Kann ich in diesem Punkt die Kameraführung loben, die dabei gelungene Schwenks bietet und viel Dynamik ins Gameplay bringt, so muss ich die Menüführung rügen: hier geht es ziemlich umständlich und vor allem mit zunehmender Spieldauer aufgrund der zahlreichen Objekte unübersichtlich zu, nicht selten verlieren wir den Überblick, sind aber gezwungen, möglichst schnell zu handeln. Sortiert ist hier jedenfalls so gut wie gar nichts. Eine weitere kleine Macke ist das nicht vorhandene Auto-Mapping, was in manchen Gebieten, so im Dschungel, nicht so schlimm ist, in den weitverzweigten Höhlensystemen allerdings zu unnötigen spielerischen Längen führt, da wir eher mit Glück und aus purem Zufall als mit Können die jeweiligen Zielorte erreichen. Von jenen Mängeln abgesehen sind die übrigen Funktionen schnell erlernt und auch gut auf die einzelnen Tasten des Joypads übertragen worden.


Ansonsten herrscht im Hinblick auf den Spielverlauf in Fluch der Karibik aber eitel Sonnenschein: Spannung, Abwechslungsreichtum und ein fantastisch großer spielerischer Freiraum, der zu keinem Zeitpunkt langweilig wird. Seeschlachten wechseln sich mit (allerdings etwas einfach gehaltenen) Säbelkämpfen ab, die Hintergrundgeschichte ist vielseitig und bringt ein außerordentlich angenehmes Flair rüber, was nicht zuletzt in den erstaunlich lebendig wirkenden Städten zum Ausdruck kommt. Insbesondere die Tatsache, dass diese nicht in Nullkommanichts abgeklappert sind und nicht aus lediglich fünf bis sechs Läden bestehen, sorgt dafür, dass man sich rundum wohl fühlt. Vielmehr lohnt es sich immer wieder aufs Neue, einen ausgiebigen Stadtbummel - inklusive einiger Schwätzchen oder auch zünftiger Randale in der Kneipe - zu machen, Gleiches gilt natürlich auch im Hinblick auf ausgedehnte Strandgänge bei der Schatzsuche. Wie bereits erwähnt, lohnt sich ein erneutes Durchspielen enorm, da sich jene Lokalitäten dann aus einem jeweils völlig anderen Blickwinkel, dem eines Piraten oder Großhändlers, erschließen.


Eines macht dieses Piratenabenteuer dann so richtig perfekt und sorgt dafür, dass ich diesen X-Box-Titel mit gutem Gewissen als Hit bezeichnen möchte: die überaus gelungene Präsentation. Insbesondere die Optik gehört zur Oberklasse der (alten) X-Box, darüber kann kein Zweifel bestehen: wir bewundern hochauflösende 3D-Landschaften, die einen Detailreichtum aufweisen, der kaum Wünsche offen lässt. Sehr schöne Spezialeffekte bei den Kämpfen und ein Himmel, der sich je nach Tageszeit und Wetterlage ändert, überzeugen vollends, Gleiches gilt für die Meereswogen, welche sehr realistisch erscheinen und zwar derart, dass die Meisten von uns (mich mit eingeschlossen) sich verwundert die Augen reiben dürften. Selbst der Einschläge der Kanonekugeln so sie denn ins Wasser fallen sind deutlich sichtbar und im seichten Gewässer nahe am Strand sehen wir bereits den festen Untergrund und auch kleine Fischschwärme. Das schafft mächtig viel Atmosphäre, gar keine Frage. Gut modellierte und mit ansehnlichen Animationen versehene Figuren runden das Ganze hervorragend ab und lassen uns somit auch in optischer Hinsicht immer tiefer in die Geschichte eintauchen. Und nicht zuletzt außergewöhnlich kräftige leuchtende Farben, die aber niemals kitschig wirken, sorgen für eine sehr dichte Spielatmosphäre. Das Südseeflair (der ersten Hälfte) des 17.Jahrhunderts kommt ganz hervorragend rüber, man hat wirklich das Gefühl, dass es seinerzeit tatsächlich so oder zumindest so ähnlich ausgesehen haben möge. Jede einzelne Stadt oder Insel verfügt über ein individuelles Design, was einer engen Bindung ans Geschehen noch weiter förderlich ist, wir nämlich im Laufe der Zeit ein Faible für spezielle Orte entwickeln und uns quasi darauf freuen, diese bald erneut zu besuchen. Leider wurden weder 60-Hertz-Modus noch 16:9-Breitbildformat berücksichtigt, dies hätte dem Ganzen sehr gut bzw. noch besser zu Gesicht gestanden. Immerhin gibt es zumindest deutsche Bildschirmtexte. Insgesamt ist die Optik aber nichtsdestotrotz famos.


Die Soundkulisse betreffend gefällt als Erstes die gelungene deutsche Sprachausgabe, der wir im Falle des Vorhandenseins einer entsprechenden Anlage auch in glasklarer Digi-Qualität lauschen dürfen. Etwas zu sehr gehen diese aber leider in den Zwischensequenzen unter, da die Melodien das Gesprochene zuweilen übertönen. Die Hintergrundmelodien in Form orchestraler Klänge tun davon ab ihr Übriges, um das Karibik-Flair aufkommen zu lassen und auch die Soundeffekte passen stets zur momentanen Spielsituation. Die flatternden Segel im Wind oder das Plätschern der ruhigen See sind zum Beispiel nur zwei jener zahlreichen schönen Außengeräusche, welche die Atmosphäre auch in akustischer Hinsicht verdichten können. Das sprichwörtliche Eintauchen in jene längst vergangene Zeit wird uns durch den Sound zusätzlich leicht gemacht. Ganz an die Klasse der Grafik reicht die akustische Untermalung zwar nicht heran, aber gelungen ist sie trotzdem.


Fassen wir also zusammen: unterschiedliche Handlungsstränge und der allgemein vorherrschende riesige spielerische Freiraum sorgen sowohl für hohe Langzeitmotivation als auch beachtlichen Wiederspielwert. Die dichte Spielatmosphäre ist geradezu berauschend, was nicht nur dem spannenden Gameplay, sondern auch der hervorragenden (farbenprächtigen und mit vielen schicken Details versehenen) Grafik zu verdanken haben. Abzüge gibt es im Hinblick auf die etwas zu trägen Seeschlachten, zu simplen (und oft auf Glück basierenden) Schwertkämpfe, vorübergehender Orientierungslosigkeit (speziell in den Höhlen) und der unübersichtlichen Menüführung. Angesichts des mitreißenden Flairs und dem gewaltig hohen Maß an Abwechslung sieht man über jene Patzer jedoch im Regelfall gnädig hinweg, unter den Teppich gekehrt werden dürfen diese dennoch nicht. In erster Linie ist es die sensationelle Gestaltungsfreiheit und die famose Optik, die mir in erster Linie als herausragend gut in Erinnerung geblieben sind, in diesem Punkt bleibt Fluch der Karibik zeitlos gut. Spielspaßwertung: 80%.



PLUS ---> Sensationelle grenzenlose Freiheiten, extrem abwechslungsreich und hochspannend, grandiose Optik, stimmungsvolle Soundkulisse, deutsche Sprachausgabe, hohe Langzeitmotivation und Wiederspielwert, Suchtfaktor garantiert

MINUS ---> Kleiner Patzer in punkto Menüführung, etwas zu lahme Seeschlachten, zu simple Schwertkämpfe mit oft zufälligem Ausgang, zuweilen Orientierungsprobleme, kein Multiplayer


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Rolling - Rolling

Videospiel, 28. Oktober 2003
     Verkaufsrang: 12828     

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Tricks-Stil-Skills. FEATURES: - 120 Aufgaben in 14 Street-Locations und realen Wettbewerbsparks - Über 250 authentische Tricks und Moves - 21 der weltbesten Rollerblader - Einmaliges "Reputationssystem", das sich mit deinem Skater entwickelt - Über eine Stunde exklusives Filmmaterial - Komplexer Park- und Skater-Editor - Über 1200 Markenklamotten und Accessoires zur Auswahl - Mehrspieler-Modus über geteilten Bildschirm - 40 fette Songs, u. a. von The Hives, Von Blondies und viel mehr.



Xbox - Game Carry Case - Xbox - Game Carry Case

Videospiel, 8. Dezember 2003
     Verkaufsrang: 13304     

Bei Amazon direkt z.Zt. nicht lieferbar,   Bei anderem Anbieter bestellen

- Offiziell lizenzierter Tragekoffer für Xbox-Spielen - Zur Aufbewahrung von 5 Spielen mit DVD-Hülle - Abnehmbarer Schultergurt - Optimaler Schutz durch robuste Verarbeitung und stabile Innenpolsterung

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 1 Bewertung)

Endlich kann ich meine Spiele mit zu Freunden nehmen...      5 von 5 Punkten
... ohne das Ihnen auf den Weg dorthin etwas passiert. Oft haben die Tragetaschen für die Xbox zu wenig Platz für Spiele.
Ein sehr nützliches Accesoire wenn man auf Xbox-Partys oder einfach zu Freunden gehen will.


Black Stone - Magic & Steel - Black Stone - Magic & Steel

Videospiel, 28. März 2003
     Verkaufsrang: 12916     

Bei Amazon direkt z.Zt. nicht lieferbar,   Bei anderem Anbieter bestellen

Ein solides Hack & Slay erwartet Xbox-Besitzer mit Black Stone: Magic & Steel. Als einer von fünf Figurentypen (Krieger, Bogenschütze, Pirat, Dieb, Hexer) metzelt man sich gepflegt duch wahre Horden von Gegnern -- was im Single-Player-Modus nicht wirklich Spielspaß aufkommen lässt, aber zusammen mit drei Freunden durchaus Laune macht.

Zur Story erfährt der Spieler leider nicht allzu viel, und auch auf aufwändige Zwischensequenzen muss man verzichten: Die Geschichte wird vor einem Hintergrundbild in Text und Wort erklärt und läuft auf das altbewährte "Gut gegen Böse" hinaus. Der Rest des Spiels beschränkt sich auf das Erkunden der Levels, das Ausschalten von diversen Gegern und das Einsammeln von Goodies wie Gold, magischen Schriftrollen, Schlüssel und vielem mehr. Für Fans des Hack & Slay-Genres also genau das Richtige.

Grafisch ist das Game recht gelungen, wenn es auch bestimmt keine neuen Maßstäbe auf der Xbox setzt. Als Minuspunkt muss man die Hintergrundmusik nennen, die nach kurzer Zeit störend auffällt. Auch wäre es nett gewesen, dem Spieler selbst die Kontrolle über die Kamera zu geben, denn nicht immer sieht man Wichtiges auf den ersten Blick. Insgesamt ein nettes Spiel für Genrefans, aber kein Muss für die Xbox. --Ines Heidrich

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 1.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 3 Bewertungen)

Mit Schwerter und Axt auf die Xbox..      3 von 5 Punkten
Ja, was waren das noch für Zeiten, als man sich in bester Hack'n'Slay Manier durch Wälder und Wege kämpfte. Black Stone, damals noch auf dem Sega Genesis oder Mega Drive als "Golden Axe" bekannt, ist von der Story her sehr simpel, dafür aber auch vom Gameplay. Die Buttonbelegung ist so einfach wie einleuchtend. Man sammelt Waffen, Goldstücke und Schlüssel um Truhen öffnen zu können und vielleicht neue Goldstücke oder Waffen zu finden.
Das Spiel sieht sehr solide aus, also endlich mal wieder ein Game aus dem guten alten Genre das man getrost einlegen und einmal durchzocken kann. Gerade der Multiplayer-Modus wird sehr viel Spaß bringen. Wenn man fertig ist, legt man das Game wieder weg und hat einige gute Stunden verbracht. Ein Multiplayer-Modus darf natürlich nicht fehlen und so kann man wahlweise mit bis zu 3 weiteren Freunden im Coop-Modus zocken und das ist einfach purer FUN. Was will man mehr?


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Xbox - Lenkrad inkl. Pedalen (Snap) - Xbox - Lenkrad inkl. Pedalen (Snap)

Zubehör, 5. Februar 2004
     Verkaufsrang: 13279     

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Lenkrad zur Verwendung mit Microsoft Xbox. FEATURES: - Acht-Wege Steuerkreuz - Analoge Gas- und Bremshebel - Analoge Fußpedale (optional nutzbar) - Seitliche Gummierung für idealen Halt in jeder Fahrsituation - Einschub für eine Memory Card.



Wallace & Gromit in Projekt Zoo - Wallace & Gromit in Projekt Zoo

CD-ROM, 24. Oktober 2003
     Verkaufsrang: 12997     

Bei Amazon direkt z.Zt. nicht lieferbar,   Bei anderem Anbieter bestellen

Die legendären Knet-Figuren Wallace & Gromit erleben neue Abenteuer auf allen Next-Generation-Konsolen und auf PC! Der üble Pinguin Feahters McGraw hat die komplette Nachkommenschaft aller Tiere im Zoo gefangen genommen. Sein Ziel: ihre Eltern auf diese Weise zu überzeugen, seinem Willen zu folgen und Edelsteine mit der unglaublichen Diamanten-Maschine herzustellen. Da kann nur noch das gewitzte Duo aus Erfinder Wallace und Hund Gromit helfen! Du spielst die Rolle von Gromit und der gerissene Wallace steht dir mit seinen abgedrehten Erfindungen bei! Nick Park, der Erfinder der beiden ungleichen Helden, arbeitete für das Spiel eng mit den Entwicklern zusammen und erstellte sogar extra Figuren für dieses Abenteuer! FEATURES: - Das Spiel entstand in enger Zusammenarbeit mit den Schöpfern der Wallace & Gromit- und Chicken Run-Filmen - Entwickelt von David Brabens Frontier Development, dem Autor des legendären "Elite" - Neue Charaktere wurden extra von Nick Park (Erfinder von Wallace & Gromit) für dieses Spiel designt - 7 unterschiedliche Umgebungen mit 18 Unterleveln und mehreren Mini-Spielen - Neuartige Waffen wie der Rübenwerfer, das Bananen-Gewehr und die Porridge-Kanone - Einzigartige, von Wallace erfundene Apparate wie z.B. Federstiefel und Gyrocopter.

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 1 Bewertung)

Jump&Run Top Spiel *********      5 von 5 Punkten
Super Grafik Mega Gameplay....
alles in allem ein Top Spiel leicht beginnend steuert man Wallace & Gromit durch unglaublich viele Abenteuer immer mit leicht steigender Schwiergkeitsstufe....und erlebt immer wieder tolle überaschungen....Dieses Spiel wird einem bestimmt nicht langweilig....
wer Jump&Run Spiele mag sollte dieses Game UNBEDINGT KAUFEN!!!


BMX XXX - BMX XXX

Videospiel, 31. Dezember 2002
     Verkaufsrang: 13131     

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Mit BMX XXX präsentiert Acclaim ein weiteres BMX-Game. Eigentlich dachten wir, nach Mat Hoffmans Pro BMX 2 würde es etwas länger dauern bis ein vergleichbares Spiel auf den Markt kommt. Aber falsch gedacht, fehlende Features wurden integriert, um auch die letzten Wünsche der Spieler zu erfüllen.

Actionreiche Tricks mit sprudelnder Erotik verspricht die Einleitung, aber im Prinzip ist es bei der Vielfalt an Tricks, ähnlich wie bei Tony Hawk's Pro Skater geblieben. Erotischer ist das Spiel auf jeden Fall, kann man doch jetzt seinen eigenen Fahrer ganz nach den individuellen Vorstellungen erstellen. So hat man zum Erstellen eine riesige Auswahl, angefangen bei der Größe und dem Gewicht, bis hin zu verschiedenen Mützen, Gesichtern, Schuhen, Hosen, Tattoos und vielen anderen Extras. Einige dieser Dinge muss man sich natürlich erst erspielen.

Auch in BMX XXX müssen diverse Half Pipes und Hindernisse bezwungen werden. Die Strecken sind im Allgemeinen verbessert worden, so dass man auch automobilem Gegenverkehr, anderen Bikern oder Fußgängern begegnet. Tolle Tricks werden wie gewohnt mit hohen Punkten belohnt. Grundsätzlich muss die so genannte "Hardcore-Tour" gemeistert werden, die sehr viel Abwechslung verspricht und das Versprechen auch einhält. Der Spieler wird mit Videos und anderen Extras belohnt. Im Multiplayermodus darf man ein Strip-Tunier absolvieren, indem man sich Stück um Stück langsam entkleidet.

Die Steuerung ist schwieriger und fordert etwas Übung. Um die Anzahl an Tricks zu erhöhen ist es möglich, die Tricks zu modifizieren. Jeder Biker hat bestimmte Fähigkeiten, wie etwa Tempo, Wallrides, Landung oder auch Balance. Bei selbst erstellten Bikern können diese Skills gesteigert werden. Sammelt man bestimmte Fahrradteile auf dem Kurs hat man sich ein neues und besseres Rad verdient.

Grafisch ist das Spiel sehr gut gelungen, die dreidimensionale Grafik versetzt den Spieler sehr gut in die Rolle des Bikers. Sogar Details wie etwa das ausgewählte Tattoo oder die Größe der weiblichen Attribute der Bikerinnen sind sehr gut zu erkennen. Die Grafik erscheint etwas schneller als bei vielen vergleichbaren Spielen. Besonders passend fanden wir die Musik, von HipHop bis Punk ist für jeden Geschmack etwas dabei.

BMX XXX kann auf jeden Fall mit der Konkurenz mithalten -- die Strecken sind noch abwechslungsreicher und bieten jede Menge Überraschungen. Etwas Übung oder Ausdauer sollte man schon mitbringen, um Spaß zu haben. Die Tatsache, dass man sich jetzt auch einen eigenen Biker erstellen kann, erhöht die Motivation ungemein, so dass sich die Investition auf jeden Fall lohnt. --Ralf Sonderholzer

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 4 Bewertungen)

Top Trendsportspiel, harmloser Spass      5 von 5 Punkten
BMX XXX ist zur Zeit das umstrittenste Spiel auf dem amerikanischen Videospielmarkt. Zahlreiche Kaufhausketten führen es dort nicht. In Australien ist es soger auf den Index gesetzt worden. Und warum? Weil freizügige Bikerinnen in teilweise eindeutig zweideutigen Aufgaben ihr Geschick unter Beweis stellen müssen. Unterlegt wird das ganze mit vielen Flüchen und Kraftausdrücken und jeder Menge schwarzem Humor. Alles in allem kann man aber für unseren Markt sagen, dass wenn BMX XXX ein Film wäre, er ab 12 Jahren freigegeben wäre. Und was das Spiel angeht handle ich es in folgenden Kategorien ab:

Missionen und Spielmechanik:

Ihr müsst 8 Missionen bewältigen, davon sind 2 reine Wettbewerbe, wie sie schon aus Tony Hawk bekannt sind. Die anderen 6 MIssionen haben jeweils 20 Aufgaben zu erfüllen. Ausser den obligatorischen Highscore Aufgaben, müsst ihr ziehmlich abgefahrene Dinge tun. Ein Würstchenverkäufer bittet euch die Konkurrenzstände zu zerstören, eine Hundedame muss zu einem Rüden gefahren werden, mit einem Dixieklo am Lenker muss ein Bauarbeiter von Verstopfungen befreit werden oder zwei Mormonen verlangen von euch, die gut proportionierte Statue einer Frau in Las Vegas kaputtzumachen. Ihr steht dabei nicht unter Zeitdruck und müsst auch nicht wie in Aggressive Inline eure Trickleiste ständig auffüllen. Euer Lauf ist aber beendet, wenn eure Lebenseergie auf 0 fällt. Die einzelnen Level sind nicht so gross und umfangreich wie die in AggressiveInline, dafür aber gleich gut wie die in Tony Hawk. Statt Geldscheinen müsst ihr Münzen, Lunchboxen oder andere Dinge (variieren) sammeln, um Videos freizuschalten. Bei Erfolg könnt ihr eine kurzen Film mit einer Stripperin anschauen. Doch Voyeuren sei gleich gesagt, dass bei vielen ieser Filme nicht einmal das Top ausgezogen wird. Die Steuerung in BMX entspricht in etwa jede anderen Trendsportspiel und sollte für Leute, die schon einmal einen vergleichbaren Titel gesilt haben, kein Problem sein. Alles in allem ist also BMX in diesem Punkt gleich gut wie alle derzet erhältlichen Trendsportspiele. Als Plus kommt der schwarze Humor dazu.
(Teilwertung 5/5)

Grafik:

Um es kurz zu machen, BMX XXX ist nicht so detaillverliebt wie Aggressive Inline, dafür im Grafikstil wie Tony Hawk 4. Manche Objekte wie Autos wirken etwas eckig und Stürze sehen aus, als ob eine Schaufensterpuppe vom Rad fällt. Eure Biker/-innen sind gut animiert, allerdings auch hier so gut wie in jedem anderen vergleichbaren Titel. Ihr könnt pro Spielstand nur vier Figuren selber kreieren. Dabei wählt ihr das Geschlecht, eines von acht Gesichtern, die Hautfarbe un die Bekleidung. Hier ist es auch möglich, eure Bikerin oben ohne zu erschaffen. Doch da ihr sie sowieso fast nur von hinten seht, ist das eher unwichtig. Es "wackelt" und "hüpft" übrigens nihs, wie im Vorfeld immer behauptet wurde. Da müsst ihr schon auf DoA Xtreme Beachvolleyball warten :)
(Teilwertung 4/5)

Sound:

Der Soundtrack ist die gängige Auswahl mehr oder weniger bekannter Hip HOp, Grunge, Rock und Metal Bands. Anscheinend legten die Programmierer grossen Wert auf Songs mit dem F*** Wort. Im Vergleich zur Konkurrenz bietet Tony Hawk 4 mehr Songs. Natürlich könnt ihr eure eigenen Songs von der Xbox Festplatte abspielen. Die Stimmen eurer Auftraggeber sind ordentlich gesprochen und nicht ins Deutsche übersetzt. Ungefähr jedes dritte Wort in BMX ist ein Fluch oder ein Schimpfwort. Auch die Formulierungen eurer Aufträge spielen immer auf eindeutige Weise aufetwas an. Leider sind die deutschen Untertitel unterirdisch übersetzt und werden den Wortspieln im Englischen nicht gerecht. Wer die englische Umgangssprache in ihrer derben Form gut verstht, kann sich aber auf einige Lacher gefasst machen.
(Teilwertung 4/5)

Fazit:

Wer sich von BMX XXX viel Erotik und Freizügigkeit erwartet wird eher enttäuscht. Was für die Amerikaner allzu schockierend ist, kommt bei uns über das Niveau der Bravo kaum hinaus. Wer auf den Humor von Filmen wie American Pie steht, dem wird dieses Spiel sicherlich gefallen. Denn die Stärke dieses Titels ist nicht das Sex Sells Prinzip, sondern eine humorvolle Trendsportspiel-Alternative. Insgesamt ist der Titel nicht ganz so gut wie Aggressive Inline und liegt ganz knapp hinter Tony Hawk 4. Das heisst, BMX XXX hat derzeit die Bronzemedaille unter den Trendsportspielen verdient. Anschauen sollte man sich dieses Spiel auf jeden Fall.

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