Software: Kinder und Familie

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LEGO Star Wars 7669 Anakin's Jedi Starfighter - LEGO Star Wars 7669 Anakin's Jedi Starfighter

Spielzeug, 2. Januar 2008
     Verkaufsrang: 11      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 19,95 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Kämpfe in den Klonkriegen an Anakins Seite!

Hier kommt Anakin Skywalkers Sonderanfertigung eines Jedi-Starfighters aus der neuen Fernsehserie "Clone Wars". Bekämpfe mit Raketenwerfern, einziehbarem Fahrwerk und einem Schleudersitz-Knopf für R2-D

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 3.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 3 Bewertungen)

Sicherheitsgurt für R2      4 von 5 Punkten
Die verarbeitung ist eindeutig besser als beim Bruder dem Jedistarfighter von Obi-Wan. Was allerdings extrem stört is die nicht wirklich durchdacht "Abschussvorichtung für R2-D2":
1. funktoniert diese nur bedingt
2. R2 fällt bei jedem looping bzw anderen flugmanövern über Kopf sofort raus
daher empfehle ich R2 eine Haltevorrichtung zu bauen.


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LEGO Star Wars 7670 Hailfire Droid/ & Spider Droid - LEGO Star Wars 7670 Hailfire Droid/ & Spider Droid

Spielzeug, 2. Januar 2008
     Verkaufsrang: 51      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 19,95 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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LEGO STAR WARS Hailfire & Spider Droid 7670

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 2 Bewertungen)

Gelungenes Set für 20¬      5 von 5 Punkten
Die Droidenarmee bekommt Nachschub!
Ein gelungenes Set, das eigentlich nichts vermissen lässt.
Der Aufbau ist denkbar einfach, wenn das Zusammenstecken der Kettenglieder des Hailfiredroiden auch etwas nervig sein kann.
Neben den beiden "Vehikeln" ist hier auch zum ersten Mal der neue Commander mit dabei, der seinem Vorgänger leider aufgrund der Einfachheit nicht das Wasser reichen kann.
Von den "Schnippraketen" des Hailfiredroids halte ich persönlich nicht allzu viel, inwiefern man mit diesen spielen kann, kann ich leider nicht beurteilen. Ansonsten kann ich das Set nur empfehlen!

Wer soll das stoppen ?! ^^ Wunderschön !      5 von 5 Punkten
Der Preis für ein derart detailreiches set ist durchaus angemessen.Immerhin befindet sich ein stattlicher Hailfire-Droide der aufgrund seiner Kettenräder und der Raketenwerfer auf jeden Fall ein Blickfang ist und auch relativ stabil ist darin , ein Spinnen-Droide der etwas unsicher auf den Beinchen steht aber dennoch super aussieht, 1 Superkampfdroide, 1 Droide mit gelbem Torso und 2 weitere Kampfdroiden.

Die Kampfdroiden haben nun auch nichtmehr so wie einst diese klobigen Blastergewehre sondern neue schönere Modelle.

Der Aufbau ist relativ einfach nur die Kettenglieder des Hailfire-Droiden zusammenzufitzeln gestaltet sich als etwas kniffelig ist aber lösbar.

Ein wunderschönes Set dass Spielspass garantiert( der hailfire zerlegt einfach alles ^^) und für dass Sammlerauge zu empfehlen.


Fritz & Fertig  - Schach für Kinder - Jörg HilbertFritz & Fertig - Schach für Kinder
Jörg Hilbert

CD-ROM, September 2002
     Verkaufsrang: 86      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 18,95 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Schach lernen ist spannend und witzig, dass beweist eindrucksvoll die CD-ROM Fritz & Fertig - Schach lernen und trainieren. In diesem abwechslungsreichen Schach-Adventure werden die Kinder in interaktiven Situationen spielerisch an das Königsspiel herangeführt - und das auf Basis von „Fritz“, dem weltweit führenden Schachprogramm von ChessBase.

Prinz Fritz braucht Unterstützung
Prinz Fritz hat im Schloss gerade die Urlaubsvertretung für seinen Vater, König Weiß, angetreten, da passiert es auch schon: Eine Einladung zum Schachduell gegen den gefürchteten König Schwarz flattert ins Haus. Zu dumm, dass Fritz keine Ahnung von Schach hat! Doch zusammen mit seiner schlagfertigen Cousine Bianca stellt er sich der Herausforderung - denn schließlich geht es um die Ehre.


Schach lernen - mit dieser Software ein Kinderspiel

König Bunt eilt zur Hilfe
Tatkräftige Unterstützung bekommen die beiden vom fidelen König Bunt. Der vermittelt ihnen beim „Kloschüsselzerdeppern“ oder bei der „Bärentaler Bauernkloppe“ ganz nebenbei (und ohne Schachbrett!), wie die einzelnen Schachfiguren überhaupt ziehen.

In der Muckibude für Hirngymnastik heißt es dann unter Anleitung von Kanalratte Fred Fertig tüchtig Grips antrainieren: Was ist Patt und Remis? Warum braucht man die Opposition? Und wie kommt es zum fiesen „Treppenmatt“ oder dem grauenvollen „erstickten Matt“?


Für jede beim Training gelöste Aufgabe gibt`s einen Pokal

Interaktives Schach-Training
Am virtuellen Schachbrett wird nun fleißig trainiert: nicht nur die Gangart der Figuren mit allen Sonderregeln wird gezeigt, sondern auch die taktischen Vorteile der einzelnen Figuren: was nützt es zu wissen, wie der Turm zieht, wenn man nicht gleich lernt, wie man damit den Gegner mattsetzen kann? Zu jedem Lernabschnitt gibt es eine Übungsdatenbank mit vielen Trainingsstellungen, die interaktiv vom Trainer Fred Fertig begleitet werden. Die handlungsorientierten Übungen bauen im Schwierigkeitsgrad aufeinander auf und vermitteln Schritt für Schritt das Schachspiel im wahrsten Sinne des Wortes spielerisch und interaktiv. Das garantiert die Entwicklung des Lernteils durch erfahrene Jugendschachtrainer.

Auf ins Gefecht!
Ist man reif für die große Arena, wird es ernst: Hier heißt es, mit voller Konzentration gegen den gefährlichen König Schwarz zu spielen. Jetzt zeigt sich, ob man schon ein kleiner Stratege oder ein großer Taktiker geworden ist.

Selbst der Deutsche Schachbund ist begeistert

Liebevoll betextet und illustriert
Neben den packenden Übungen machen die einfallsreichen und lustigen Texte und Illustrationen von Jörg Hilbert, dem Autor der beliebten Ritter-Rost -Reihe, dieses fantasievolle interaktive Schachtraining zu einem Erlebnis für die ganze Familie. Kein Wunder also, dass Fritz & Fertig sogar vom Deutschen Schachbund empfohlen wird.

Dauerhafter Spielspaß
Selbst nach dem Duell mit König Schwarz geht der Schachspiel-Spaß weiter: So kann man jederzeit König Bunt oder König Schwarz zu einer neuen Partie herausfordern oder gegen Fred Fertig spielen - und dabei den Schwierigkeitsgrad des Gegners selbst wählen.



Die GIGA-Maus der Zeitschrift „Eltern for family“

Zusätzlich bekommt man mit Fritz & Fertig einen Zugang zum Schachserver schach.de von ChessBase, Voraussetzung dafür ist lediglich ein Internetzugang. Dort kann man gegen andere Schachfreunde spielen, chatten und sich Partien oder Trainingskurse anschauen - und das weltweit.

Mehrfach ausgezeichnet
Was will man mehr? Mit Fritz & Fertig lernt man mit viel Spaß und kompetenter Anleitung das königliche Spiel, das schon im Mittelalter als eine ritterliche Fähigkeit galt und deshalb Bestandteil der Erziehung adliger Kinder war. Wer's mit diesem Kurs gelernt hat, besitzt mit Fritz & Fertig außerdem ein vollwertiges Schachprogramm auf Basis von Fritz - dem „populärsten deutschen Schachprogramm“ (Spiegel). Und wer keine Lust mehr hat, gegen virtuelle Gegner am PC zu spielen, kann über das Internet auf dem Fritz-Server Schach.de gegen Schachspieler auf der ganzen Welt antreten. Soviel Schach und Spaß auf einer CD ist einmalig - und vielleicht nicht nur für Kinder der Einstieg in eines der berühmtesten Spiele der Kulturgeschichte. Ausgezeichnet mit „Goldene Giga-Maus 2002“ und „TOMMI“ erster Preis 2002.

Features:

  • Spielerisch Schach lernen auf der Basis von Fritz, dem weltweit führenden Schachprogramm von ChessBase
  • Ein Trainingsprogramm von erfahrenen Jugendschachtrainern
  • Online Schach spielen, bei Partien zuschauen und Turnier spielen: 1 Jahr lang freier Zugang zum ChessBase Server schach.de
  • Ein interaktiver Schachkurs für Kinder, empfohlen vom Deutschen Schachbund
  • Mit etlichen nationalen und internationalen Preisen ausgezeichnet

Voraussetzungen
Win 95/98/ME/XP, Pentium II 233 MHz, 32 MB RAM, 16 MB freier Festplattenspeicher, Soundblaster-kompatible Soundkarte, 16-fach CD-ROM-Laufwerk, 800x600 bei 16 Bit Farbtiefe

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 52 Bewertungen)

Anmerkung zur "richtigstellung"      5 von 5 Punkten
Ein kleiner Hinweis zu den kritischen Rezensionen, denen es an taktischen Infos fehlt. Es gibt Fritz & Fertig 2. Und wenn ein Kind sich bereits ein Jahr lang mit der ersten Folge beschäftigt hat, ist es wirklich Zeit für die Fortsetzung ;-)
Aber bereits in der ersten Folge werden neben dem reinen Erlernen der Regeln (z.B. wie ziehen die Figuren? was ist Remis? was ist eine Rochade etc.) auch diverse taktische Dinge erklärt. Zum Beispiel das Mattsetzen mit 2 Türmen schön bildlich als "Treppenmatt" dargestellt, "Mattsetzen durch Einknasten", Grundlinienmatt und ersticktes Matt.


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Langenscheidt Vokabeltrainer 3.0 Englisch - Langenscheidt Vokabeltrainer 3.0 Englisch

CD-ROM, Juni 2007
     Verkaufsrang: 129     

Bei Amazon direkt z.Zt. nicht lieferbar,   Bei anderem Anbieter bestellen

Die Vokabeltrainer von Langenscheidt werden seit Jahren erfolgreich von Hunderttausenden Anwendern eingesetzt - Schülern ebenso wie Erwachsenen. Für Version 3 wurden Inhalte, Funktionen und Gestaltung noch einmal erheblich erweitert und überarbeitet.

Umfangreicher Vokabelbestand
Der Vokabeltrainer enthält gleich mehrere Langenscheidt-Wortschätze: einen thematisch geordneten Basis- und Aufbauwortschatz mit Vertonungen aller englischen und deutschen Vokabeln und Sätze; die Wortschätze "Der Englisch-Kurs" und "Network", die genau auf die gleichnamigen Langenscheidt-Lehrwerke abgestimmt sind; und eine Sammlung von 1.000 englischen Redensarten - insgesamt über 10.000 Vokabeln und 9.000 Sätze!

Wem das noch nicht reicht, der klickt auf "Download" und bedient sich bei den Vokabeldateien der Anwender-Community - die haben kein Langenscheidt-Gütesiegel, sind dafür aber komplett kostenlos. Gegenwärtig stehen über 325.000 Vokabeln in 60 verschiedenen Sprachen bereit: Englisch, Französisch, Italienisch, Spanisch, Russisch, Türkisch, Arabisch, Hebräisch, Chinesisch, Esperanto, Bayrisch, Plattdeutsch, ... allein fürs Englische finden Sie über 80.000 Vokabeln zu Themen wie unregelmäßigen Verben, Wirtschaft, Technik, Gesundheit, Fußball, Textinterpretation, Slang und Harry Potter.

Doch damit nicht genug! Da sich der Vokabeltrainer zum Lernen auf allen Gebieten eignet, gibt es auch Downloads, mit denen Sie Kopfrechnen trainieren können, die neue Rechtschreibung, Hauptstädte, chemische Elemente, den Morsecode usw. Alles kostenlos, und die Sammlung wächst weiter! Natürlich können Sie auch selbst Vokabeln eingeben, aber dazu später mehr.


Vokabeln lernen mit elektronischer Spracherkennung

Vielseitige Trainingstypen und -varianten
Jeder Mensch lernt auf individuelle Weise und reagiert unterschiedlich auf verschiedene Lernanreize. Diesem motivationspsychologischen Grundsatz muss eine Lernsoftware entsprechen, damit die Lernmotivation erhalten bleibt. Dementsprechend bietet Ihnen der Vokabeltrainer eine Fülle von Trainings-Möglichkeiten:

Sie können sich die Vokabeln per Superlearning mit Hintergrundmusik vorspielen lassen. Sie können die Vokabeln abfragen lassen und dabei die Lösung eintippen, Fehler streicht die Rechtschreibkorrektur Ihnen rot an; oder Sie sprechen die Lösung ins Mikrofon und lassen Ihre Aussprache von der Spracherkennung bewerten.

Im Trainingstyp Multiple Choice müssen Sie unter mehreren Alternativen die richtige Übersetzung erkennen und per Mausklick oder Mikrofon auswählen; beim Zuordnen verbinden Sie "durcheinander geratene" Vokabelhälften; das Diktat von Vokabeln oder ganzen Sätzen trainiert Ihr Hörverstehen und Ihre Rechtschreibung.


Kontrollieren Sie Ihren Lernerfolg mit Hilfe der Auswertungsfunktionen

Der Rätsel-Generator erstellt Ihnen aus jeder Vokabelauswahl Kreuzworträtsel oder "Buchstabensuppen" beliebiger Größe, die Sie am Bildschirm lösen oder ausdrucken können; im Memo-Spiel suchen bis zu 4 Spieler nach zusammengehörigen Kartenpaaren. Überall werden die Vokabeln nicht nur angezeigt, sondern auch vorgesprochen; bei Bedarf können Sie auch die Lautschrift einblenden. Im Prüfungsmodus läuft die Uhr, während Sie versuchen, möglichst viele Aufgaben zu beantworten; am Ende wird alles korrigiert und benotet. Und wenn Sie beim Training den Text ausblenden lassen, müssen Sie die Aufgaben rein nach Ihrem Hörverstehen lösen.

Und das Beste: All diese Funktionen stehen auch für alle geladenen und eigenen Vokabeln zur Verfügung; außerdem natürlich in beiden Sprachrichtungen (Fremdsprache Deutsch) und fürs Vokabel- ebenso wie fürs Satztraining!


Spielerisch lernen mit Kreuzworträtseln, Memory oder Suchrätseln

Vokabeln mitnehmen: gedruckt oder als MP3-Hörlektion!
Auch ohne Computer können Sie weiterlernen: Dazu können Sie Vokabelkärtchen, Vokabellisten, Vokabeltests oder Kreuzworträtsel drucken (sehr nützlich auch für Sprachlehrer!) - und mit "Smart-Audio" Hörlektionen erstellen, die Sie auf Ihrem MP3-Player / iPod mitnehmen oder auf eine Audio-CD brennen können. Sie bestimmen dabei die genaue Vokabelauswahl, Sprachrichtung, Wiederholungsrate, Sprechpausen zum Nachsprechen usw.!

Effektives Lernen mit Karteikartensystem, Tutor und Terminplanung
Der Vokabeltrainer folgt den modernen lernpsychologischen Prinzipien, die ein bestimmten Zeitintervallen folgendes, mehrmaliges Wiederholen des Gelernten fordern. Nur dies stellt sicher, dass das Gelernte dauerhaft im Langzeitgedächtnis gespeichert wird und von dort aktiv aufrufbar ist. Implementiert sind diese Grundsätze durch ein sehr variabel und individuell einstellbares Karteikartensystem: Richtig beantwortete Vokabeln werden in wachsenden Zeitabständen immer seltener abgefragt, falsch beantwortete Vokabeln werden dagegen in kurzen Abständen wiederholt, bis sie ins Gedächtnis übergehen.


Vokabeln lernen ganz klassisch: über ausdruckbare Karteikärtchen

Dieses Karteikartensystem wirkt auf zweifache Weise: Die "Lernsysteme" steuern die Abfrage und die Wiederholungen innerhalb der einzelnen Lernsitzung; die "Tutorsysteme" verwalten größere Lernmengen über mehrere Wochen und Monate. Das macht das Lernen für Sie ganz einfach: Sie legen den zu lernenden Wortschatz und ein Zieldatum fest (z.B. einen Prüfungstermin) und bestimmen das Ihrem Lerntyp am besten entsprechende Lernsystem für die täglichen Lernsitzungen. Der Tutor berechnet daraus eine detaillierte Zeitplanung.

Sie müssen dann nur noch jeden Tag das vom Tutorsystem angegebene Tagespensum erfüllen, und das Tutorsystem steuert Ihren Lernprozess automatisch so, dass der gewählte Wortschatz rechtzeitig zum Zieldatum dauerhaft im Langzeitgedächtnis aufgenommen ist. Da jeder Menschen einen ganz individuellen Lernrhythmus hat, stehen Ihnen 10 verschiedene Lern- und Tutorsysteme zur Auswahl, z.B. "Gründliches Tutorium für schwierige Vokabeln". Zusätzlich können Sie ganz einfach eigene Lern- und Tutorsysteme (mit 1-16 "Fächern") erstellen, um das Training perfekt auf Ihre Bedürfnissen abzustimmen.


Vokabeltrainer 3.0 Englisch erhielt das Comenius-Siegel

Anwenderspezifische Lernergebnisse
Beim Trainieren erstellt der Vokabeltrainer eine detaillierte Lernstatistik für jede einzelne Vokabel. Diese Statistik können Sie zum Filtern von Vokabeln nutzen, um z.B. eine Hörlektion aus allen Vokabeln zu erstellen, die unter 60% bewertet und mehr als 4 Wochen "alt" sind. Sie können im Vokabeltrainer beliebig viele "Benutzerkonten" erstellen - z.B. für jedes Familienmitglied eines. Alle Lernergebnisse und Einstellungen werden benutzerspezifisch gespeichert.

Eigene Vokabeln zusammenstellen und vertonen
Umfangreiche Funktionen stehen Ihnen auch zur Eingabe eigener Vokabeln zur Verfügung. Ganz einfach geht das mit der Vokabelübernahme aus dem Wörterbuch: Sie geben ein englisches oder deutsches Suchwort ein, sehen den passenden Wörterbuch-Eintrag, klicken auf "Übernehmen" - fertig! So können Sie die über 40.000 Einträge des integrierten Langenscheidt-Wörterbuchs und die mitgelieferten Vokabeln nach Belieben zusammenstellen. Sätze und Vertonungen werden dabei natürlich mit übernommen.

Oder Sie tippen die Vokabeln selbst ein - übrigens dank Unicode in jeder Schriftart von Kyrillisch bis Chinesisch. Möglich ist die Eingabe von Vokabeln, Sätzen, Lückentexten, Tabellen, Zusatzinfos, Merksätzen, Wissensfragen usw. Alle mitgelieferten Vertonungen stehen Ihnen auch dabei automatisch zur Verfügung. In einem integrierten Tonstudio können Sie weitere Vertonungen selbst aufnehmen und vollautomatisch schneiden, normalisieren und im MP3-Format speichern lassen. Auch Bilder, Videos, Textdateien und Lautschrift lassen sich mit den Vokabeln verknüpfen.

Die Importfunktion erlaubt das Importieren von Vokabeln aus Textdateien; und Sie können Ihre Vokabeln strukturieren: Nach Wortschatz, Thema, Kapiteln, Lektionen usw. Und damit wiederum alle Trainings-, Druck- und Exportfunktionen des Vokabeltrainers nutzen ...

Features:

  • Neu: mit Smart Audio individuelle Audio-Lerneinheiten zusammenstellen und auf den MP3-Player überspielen
  • Alle deutschen und fremdsprachigen Vokabeln vertont
  • Enthält den Lektionswortschatz mit Beispielsätzen aus Langenscheidt Der Englisch-Kurs
  • Neu: der spezielle Wortschatz aus dem Langenscheidt Lehrwerk "Network" - ideal für VHS-Lerner!
  • Optimierung und Erweiterung von bewährten Funktionen: vielfältige und abwechslungsreiche Übungsarten, Lernspiele, Tutoriumsfunktion, Erweiterbarkeit des Wortbestandes, Druckfunktion von Lernkarten
  • Extra: integriertes Langenscheidt Eurowörterbuch mit rund 40.000 Stichwörtern und Wendungen

Voraussetzungen
Windows 98 SE / ME / 2000 (SP4) / XP (SP2) / Vista; 128 MB Arbeitsspeicher (empfohlen 256 MB); Pentium 600 MHz; 1 GB freier Festplattenspeicher; XGA-Grafikkarte (1024 x 768 Bildpunkte); Soundkarte; Kopfhörer/Lautsprecher; Mikrofon (empfohlen); Windows Media Player 8 oder höher; der Vokabeltrainer nutzt die neue Microsoft .NET-Umgebung mit folgenden Komponenten, die bei Bedarf von der CD installiert werden: Microsoft .NET Framework 2.0, Microsoft Data Access Components 2.8, Microsoft DirectX 9.0c, Windows Installer; zur Installation der .NET-Umgebung wird der Internet Explorer 6.0 (SP1) benötigt



Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 16 Bewertungen)

 Kundenmeinungen



English Coach 21 - 5. Klasse - James PankhurstEnglish Coach 21 - 5. Klasse
James Pankhurst, Markus Ritter, Angelika Thiele

CD-ROM, Juli 2007
     Verkaufsrang: 63      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 49,95 (versandkostenfrei nach D, CH und A, Versandbedingungen s.o.)
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English Coach 21 - das multimediale Lernprogramm, mit dem Schüler/innen den Unterrichtsstoff eines ganzen Schuljahres selbstständig wiederholen und vertiefen können. In ca. 1500 Übungen deckt English Coach 21 alle wesentlichen Lernbereiche des Sprachenlernens ab und bietet eine Vielzahl motivierender Übungsformen. Neben den bewährten und vertrauten interaktiven Formaten helfen neue Übungsformen, neue didaktische Anforderungen umzusetzen. English Coach ist genau abgestimmt auf die verschiedenen Lehrwerkausgaben von "English G 21" aus dem Cornelsen-Verlag. FEATURES: - Vokabellernen wird multimedial optimal unterstützt: Lesen - Schreiben - Hören - Aufnehmen. - Der Karteikasten ermöglicht systematisches Wiederholen von Vokabeln. - Zahlreiche Lernhilfen, Nachschlagemöglichkeiten und Tipps sorgen dafür, dass die Motivation erhalten bleibt. - Per E-Mail können die Kinder sich mit Neville, dem kleinen Außerirdischen, über sein Leben in England unterhalten.



Fritz 11 - Das ganz große Schachprogramm - Fritz 11 - Das ganz große Schachprogramm

Computerspiel, November 2007
     Verkaufsrang: 62      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 49,95 (versandkostenfrei nach D, CH und A, Versandbedingungen s.o.)
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Sie halten genau den Fritz in den Händen, der seit Jahren die gesamte Schachwelt fasziniert. Ob in New York gegen Garry Kasparov oder in der Bonner Bundeskunsthalle beim 4:2 Sieg gegen Weltmeister Vladimir Kramnik: Millionen von Schachfans verfolgten die Duelle „Mensch gegen Maschine" und genossen die Weltklassepartien von Fritz, dem „populärsten deutschen Schachprogramm" (Der Spiegel).

Aber keine Angst: FRITZ kann auch anders. Er passt sich automatisch jeder Spielstärke an, hilft während der Partie mit Zug- und Stellungserklärungen, Coachfunktion, Gefahrenanzeige und Eröffnungsstatistik. Für Vereinsspieler ist FRITZ schon lange ein unentbehrlicher Partner: automatische Partieanalyse, viele Trainingsmodule, Handicapfunktionen, eine Datenbank mit mehr als einer Million Partien und ungezählte Profifunktionen, die auch Garry Kasparov seit Jahren nutzt: „Ich analysiere regelmäßig mit FRITZ".

Das ganz große Schachprogramm
Fritz 11 bietet 13 (!) Stunden Videolektionen für jede Spielstärke: Mit Großmeister Dr. Helmut Pfleger, Endspielexperte Dr. Karsten Müller, dem ehemaligen Bundesligatrainer Gisbert Jacoby und sogar Garry Kasparov und Vladimir Kramnik und vielen anderen. Genießen Sie in eindrucksvollen Videolektionen große Meisterpartien, geniale Eröffnungsfallen und starke Eröffnungen.


Deutlich gesteigerte Auflösung der 2D-Bretter

Und wenn Sie überhaupt noch nicht Schachspielen können, lernen Sie mit dem Video-Anfängerschachkurs die Regeln und spielen nach einer Stunde Ihre erste Schachpartie auf einem der wundervollen fotorealistischen 3D-Schachbretter, launig kommentiert von Kabarettist Matthias Deutschmann.

Mit FRITZ können Sie ein Jahr auf dem größten Schachserver der Welt spielen. Täglich treffen sich auf schach.de viele Tausend Schachspieler jeder Spielstärke aus aller Welt - ob Anfänger oder sogar Garry Kasparov. Es ist immer etwas los: Turniere, freie Partien, offizielle Meisterschaften, Großmeistertraining, Live-Übertragungen und das Sahnehäubchen: ChessBase TV mit deutschen und internationalen Spitzenspielern!

Privattraining bei den Meistern
Haben Sie schon einmal mit einem Großmeister trainiert? Von Meistern lernen hießt meisterhaft lernen. 13 Stunden Video-Schachtraining (5 Std. deutsch, 8 Std. englisch) für Anfänger, Fortgeschrittene und Vereinsspieler. Mit Garry Kasparov, Weltmeister Vladimir Kramnik, dem Weltklasse-Großmeistern Alexei Shirov, Viktor Kortschnoi, dem bekannten deutschen Großmeister Dr. Helmut Pfleger, Bundesligatrainer Gisbert Jacoby, dem Endspielexperten Dr. Karsten Müller und vielen mehr.


Photorealistische Darstellung des Schachbretts im 3D-Modus

Neu bei Fritz 11
Fritz 11 enthält unter anderem eine neue massiv verbesserte Schach-Engine (+ 80 ELO-Punkte), eine aktualisierte Datenbank mit über einer Million Schachpartien von 1625 bis 2007, ein verbessertes Eröffnungsbuch, neue Trainingsfunktionen zum Variantenberechnen und eine neue Disziplin auf dem Schachserver: Wettlösen von Taktikaufgaben!

Das magische Auge
Auf jedem 3D-Brett von Fritz 11 gibt es jetzt ein „Magisches Auge“. Das Auge blickt mit zwei Laserstrahlen auf dem Brett umher und zeigt, wie die Schachengine rechnet. Außerdem sieht man das Brett oben links eingeblendet aus der Sicht des Auges, d.h. aus der Sicht der Engine. Die Farbe des Auges folgt der Stellungsbewertung.


Das magische Auge zeigt, wie die Schachengine rechnet

Der Stellungserklärer
Der „Stellungserklärer“ ist eine eigene Schachengine, die im Gegensatz zu anderen Engines keinen numerischen Wert zur Stellungsbewertung ausgibt, sondern in sprachlicher Form auf bestimmte Merkmale der Stellung hinweist. Die Funktion ist in erster Linie für Neulinge gedacht, um diesen einen kurzen Eindruck zu vermitteln, was im Moment auf dem Brett passiert bzw. zuletzt passiert ist. Allerdings ist die Funktion auch für bessere Spieler z.B. beim Betrachten von Partienübertragungen auf dem Fritzserver im neuen Multibrett sehr interessant, weil sie beim Anklicken eines Brettes sprachlich informiert, was in dieser Partie gerade passiert.

Rechentraining
Variantenberechnung ist die Grundlage jeder Schachpartie. Rechentraining ist eine Neuerung für Schachprogramme. Gerade in unteren und mittleren Spielklassen werden fast alle Partien durch Mängel in der Berechnung entschieden. Daher bringt regelmäßiges Rechentraining mit Fritz11 einen deutlichen Spielstärkezuwachs. Rechentraining funktioniert auf jeder beliebigen Stellung. Die Berechnung ist bequemer als in der Partie, da sie sie in der Notation sehen. Sie können in der Notation klicken und mit den Pfeiltasten Züge ausführen, um an bestimmten Stellen Varianten einzufügen. Die Brettstellung bleibt jedoch unverändert.

Online-Schach mit Fritz 11
Schach im Internet macht Spaß! Mit diesem Schachprogramm können Sie mit nur zwei Klicks ohne zusätzliche Gebühren online Schach spielen. Dabei treffen Sie Schachfreunde aus der ganzen Welt, die mit Ihnen spielen, chatten, bei Großmeisterpartien kiebitzen oder an Schachunterricht teilnehmen. Für Einsteiger und Hobbyspieler gibt es einen eigenen Raum, wo auch Partien ohne Schachuhr ausgetragen werden.

Features:

  • Neue, massiv verbesserte Schach-Engine (+ 80 ELO-Punkte)
  • Aktualisierte Datenbank mit über einer Million Schachpartien von 1625 bis 2007
  • Verbessertes Eröffnungsbuch
  • Neue Trainingsfunktionen zum Variantenberechnen
  • „Das magische Auge“: im 3D-Brett visualisiert es Rechenvorgänge der Engine
  • Neue Disziplin auf dem Schachserver: Wettlösen von Taktikaufgaben
  • 1 Jahr Zugang zum größten Schachserver der Welt
  • Empfohlen vom Deutschen Schachbund!

Voraussetzungen
Minimal:
Windows Vista oder Windows XP (Service Pack 2); Pentium 300 MHz; 64 MB RAM; DVD-ROM-Laufwerk; Windows Media Player 9

Empfohlen:
Windows Vista; Pentium IV 2,2 GHz oder besser; 256 MB RAM; DVD-ROM-Laufwerk; GeForce5 Grafikkarte (oder vergleichbar) mit 64 MB Speicher oder besser; 100 % DirectX kompatible Soundkarte; Windows Media Player 9



Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 3.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 6 Bewertungen)

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LEGO Star Wars 7672 Rogue Shadow - LEGO Star Wars 7672 Rogue Shadow

Spielzeug, 2. Januar 2008
     Verkaufsrang: 133      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 55,95 (versandkostenfrei nach D, CH und A, Versandbedingungen s.o.)
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Die dunkle Seite ist entfesselt

Das nächste Kapitel in George Lucas' Star Wars-Saga ist eröffnet: Das aufwändige Videospiel Star Wars: The Force Unleashed von LucasArts schließt sich direkt an die Ereignisse aus Episode III: Die Rache der Sith an und schlägt eine Brücke zur klassischen Trilogie der Saga. Die Spieler finden sich in der Rolle von Darth Vaders geheimen Schüler wieder, eine mysteriöse Figur, die der dunkle Sith Lord ausgebildet hat, um die letzten Jedi gemäß der Order 66 zu jagen und zu vernichten. Das Spiel zeigt sowohl Vaders Aufstieg zum finsteren Schergen des Imperiums als auch völlig neue Enthüllungen über die Star Wars-Galaxie. Mit dem finsteren Rogue Shadow, dem schnittigen schwarzen Raumschiff von Darth Vaders Schüler, können Star Wars- und LEGO-Fans gleichermaßen die spannenden Abenteuer der Sternenkrieger in immer neuen kreativen Varianten nachspielen und miterleben.

Die gefährlichste Mission

Lego Star Wars Rogue ShadowNur sehr wenig ist über Darth Vaders mysteriösen Schüler bekannt. Vader persönlich verbrachte mehrere Jahre damit, seinen Schüler im Geheimen in den Wegen der Sith zu unterrichten. Aber nicht einmal der Imperator selbst weiß von seiner Existenz, so dass der Schüler der dunklen Seite der Macht auf seinen gefährlichen Missionen stets auf sich selbst gestellt ist und keine Zeugen hinterlassen darf. Nach mehreren Tests ist der mysteriöse Sith-Schüler nun ein Meister im Kampf mit dem Lichtschwert und beherrscht die dunklen Künste der Macht. Darth Vader hält die Zeit für reif und schickt seinen Schüler auf die gefährlichste Mission bislang: Er soll abtrünnige Jedi jagen und vernichten.

Mit seinem finsteren Raumschiff Rogue Shadow führt diese geheime Mission den mächtigen Schüler durch die ganze Galaxis: von Kashyyyk, dem Heimatplaneten der Wookies, über Raxus Prime, dem intergalaktischen Schrottplatz, bis zum pilzbedeckten Planeten Felucia, wo sich Jedi-Meister Shaak Ti versteckt hält. Der Rogue Shadow ist für diese Mission als Spionageschiff speziell ausgerüstet und verfügt über besondere Eigenschaften: Das Raumschiff besitzt rotierende Flügel und ein einklappbares Fahrwerk. Ausgestattet mit Blasterkanonen, verborgenen Geschützen und einer feuerbaren Rakete ist es so gut wie unschlagbar. Mit einem geheimen Hebel lässt sich das verborgene Geschütz abfeuern. Der Rogue Shadow misst 33 cm in der Länge und hat eine Flügelspannbreite von 30 cm. Insgesamt erhält der LEGO-Bausatz 482 Teile und richtet sich vom Schwierigkeitsgrad her an Kinder im Alter von acht bis 12 Jahren. Aber natürlich spricht der Rogue Shadow auch erwachsene LEGO-Baumeister an - allen voran die Fans der Star Wars-Saga.Lego Star Wars Rogue Shadow Natürlich muss man aber weder die Star Wars-Filme noch das Videospiel kennen, aus dem das Raumschiff stammt, um an dem aufwändigen Modell seine Freude zu haben. Die vielen beweglichen Teile und das beeindruckende imperiale Design ermöglichen abwechslungsreiche Spielvarianten, die wie gewohnt hervorragende Produktqualität von LEGO garantiert lang anhaltenden Spielspaß mit dem Rogue Shadow.

Neben Vaders geheimen Schüler führt der Rogue Shadow auch die imperiale Offizierin und Pilotin Juno Eclipse mit sich, die sich als erfahrene Kampfpilotin bewiesen und bereits in jungen Jahren eine eigene Kampfsquadron befehligt hat. Auch Darth Vader persönlich lässt es sich nicht nehmen, seinen Schützling zu begleiten. Allerdings trägt der dunkle Lord deutlich sichtbar noch die Spuren seines letzten Kampfes.



Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 3 Bewertungen)

Schönes Raumschiff der Lego Star Wars-Serie      5 von 5 Punkten
Abgesehen von der Haltbarkeit, dem Design und den liebevollen Details finde ich hervorragend, dass hier die Steine nach Bauabschnitten sortiert und die einzelnen Tüten entsprechend numeriert sind. Das bei größeren Modellen langwierige Sortieren entfällt fast vollständig - so sollte es bleiben!

Dieses Raumschiff ist nicht den Star Wars-Kinofilmen entliehen, sondern stammt aus einem Videospiel. Auch wenn ich dieses nicht kenne, bin ich von dem Modell begeistert. Es wäre schade, wenn es sich aufgrund des geringeren Bekanntheitsgrades schlechter verkaufen würde - immerhin bietet das Star Wars-Universum jenseits der Kinofilme noch viel Abwechslung, und der Mut von Lego, ein solches Modell zu verkaufen, ist lobenswert. Ich persönlich wünsche mir mehr davon!


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English Coach 2000 A3/B3/D3 7. Klasse - James PankhurstEnglish Coach 2000 A3/B3/D3 7. Klasse
James Pankhurst, Markus Ritter, Hartmut Steuber, Angelika Thiele

CD-ROM, August 1999
     Verkaufsrang: 78      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 49,95 (versandkostenfrei nach D, CH und A, Versandbedingungen s.o.)
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English Coach ist der multimediale Begleiter von Cornelsen zu den aktuellen Lehrbüchern (English G 2000). Er ist für Lehrer zum Einsatz im Unterricht, aber auch für Schüler zum Üben zu Hause gedacht und vertieft jede Unit durch Übungen zur Grammatik, Rechtschreibung, Aussprache etc. Dabei wird stets darauf geachtet, dass die Übungen in eine spielerische Rahmenhandlung eingebettet sind und so leicht angenommen werden.

Inhaltlich geht der Coach allerdings über die Lehrwerke hinaus. Statt der bekannten Charaktere wurden neue interessante Charaktere geschaffen, die sich durch so manche Abenteuer und knifflige Rätsel kämpfen müssen. So kann der Coach, obwohl die Übungen gezielt auf die neu behandelten Themen der Units der Lehrbücher abzielen, auch unabhängig von diesen eingesetzt werden (vorausgesetzt, man hat sich die grammatischen Strukturen anderweitig erarbeitet).

Die einzelnen Übungen sind geschickt und abwechslungsreich aufgebaut: Wortlisten müssen zu einem Themenfeld zusammengestellt, Lückentexte ergänzt sowie Wortpaare gefunden werden. Das Heraussortieren von Worten, die inhaltlich nicht in eine Liste hineinpassen sowie das Ergänzen von Sätzen sind weitere Übungen. Der Kontext sowie die Spielgestaltung und grafische Aufmachung sind vielfältig, ein breit gefächertes Übungsrepertoire zu Unterrichtsgegenständen wie Wortschatz, Idiomen, Satzbau, grammatischen Strukturen vertieft das Wissen. So wird das Lernen nie langweilig.

Was den Coach von vielen anderen Übungsprogrammen unterscheidet, ist die "intelligente" Software, die im Hintergrund läuft. Gibt man beispielsweise bei einem Lückentext, in dem das Wort "beautiful" gefordert ist, "beauty" ein, bekommt man nicht einfach nur die Meldung, das dies falsch sei, sondern den Hinweis, dass man ein Substantiv eingegeben hat, aber ein Adjektiv richtig wäre. Solche Fehlerhinweise finden sich in vielen Übungen in differenzierender Weise, so dass der Lernende ein hilfreiches Feedback bekommt und seinen Fehler noch einmal überdenken und möglicherweise selbständig zur richtigen Lösung finden kann. Dies ist besonders wichtig, wenn der Lernende auf andere Hilfe nicht zählen kann (zum Beispiel allein zu Hause oder in einem überfüllten Computerraum in der Schule, in dem der Lehrkörper überfordert von Schüler zu Schüler hetzt und versucht, alle Fragen zu beantworten, die sich bei der Bearbeitung einer computergesteuerten Übung ergeben könnten). So ist der Coach auch für Lehrer eine Entlastung, denn sind die Schüler erst einmal gut eingearbeitet, können sie weitgehend selbständig arbeiten, und die Einarbeitung geht schnell.

Neben all diesen prominenten Vorteilen bleibt noch zu erwähnen, dass für viele Schüler gerade das Medium Computer eine hohe Motivation darstellt und sich damit so mancher Schüler eher zu einer Englisch-Lektion überreden lässt als mit dem bloßen Lehrbuch und den bekannten Arbeitsbüchern.

Fazit: Sowohl im Unterricht als auch als zusätzliche Übung zu Hause ist der English Coach 2000 ein prima geeignetes Werk. --Camillo Becker

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 3.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 4 Bewertungen)

Selbständiges, effektives Lernen      5 von 5 Punkten
Diese Software ist genau auf das dazugehörige Buch abgestimmt. Die Übungen sind kurz, so dass der Schüler schnell zum Ziel kommt. Außerdem sind sie abwechslungsreich. Hat das Kind eine Aufgabe gut gelöst, wird es gelobt und bekommt einen goldenen Stern. Wurde eine Aufgabe noch mit zu vielen Fehlern bearbeitet, wird darauf hingewiesen, aber immer durch positive Formulierungen und auf ermutigende Weise weiterzumachen. Fehler werden sofort korrigiert und die richtige Lösung verständlich erklärt.
Der Schüler braucht von Anfang an wenig/keine Elternhilfe und ist in der Lage effektiv alleine für eine Arbeit zu lernen. Ein Inhaltverzeichnis zeigt an, was und wieviel der Schüler schon abgearbeitet hat von jeder Lektion.
Es wäre schön, wenn es für andere Schulbücher auch eine begleitende Software wie diese gäbe.
Den Preis könnte man allerdings etwas senken.


 Weitere Kundenmeinungen



LEGO City 7744 Polizeistation - LEGO City 7744 Polizeistation

Spielzeug, 2. Januar 2008
     Verkaufsrang: 687      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 79,97 (versandkostenfrei nach D, CH und A, Versandbedingungen s.o.)
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Großstadt-Action im Kinderzimmer

In LEGO CITY ist rund um die Uhr etwas los. Das Kinderzimmer wird zur pulsierenden Metropole. Überall sind die Bewohner der Stadt emsig am Werk - ob bei der Feuerwehr, der Polizei oder auf der Baustelle. In realistischen Spielsituationen und spannenden Abenteuern spielen die Kinder mit den Spielsets von LEGO CITY die Wirklichkeit nach. Dabei sorgen die realistischen Modelle mit ihren ausgefeilten Details für großen Spielspaß und regen zur kreativen Auseinandersetzung mit der Realität an.

Kleine Polizisten im Einsatz

LEGO CITY PolizeistationIn LEGO CITY sorgt die Polizei für Recht und Ordnung. Die mutigen Beamten sind rund um die Uhr im Einsatz. Im Streifenwagen oder mit dem wendigen Motorrad machen sie Jagd auf die Gangster und Ganoven der Stadt. Sind die Ganoven dingfest gemacht, werden sie mit dem Gefangenentransporter zur Polizeistation gebracht. Dort werden die Verbrecher - wie es sich für eine richtige Polizeistation gehört - gleich ins Gefängnis gesteckt. Das Polizeirevier ist außerdem mit vielen realistischen Details und jeder Menge Zubehör ausgestattet: Es gibt Suchscheinwerfer auf dem Dach, eine Garage mit Rolltoren, einen Wachturm und sich öffnende Tore. Außerdem gibt es in der Polizeistation von LEGO CITY zwei Gefängniszellen mit Toiletten und Betten, Schlüssel für die Zellen und sogar Handschellen, die man den Gefangenen anlegen kann. Die Polizisten müssen Tag und Nacht wachsam und auf der Hut sein, denn die Gefangenen versuchen, durch die Rückwand der Zelle zu flüchten. Einzelne Räume sind für Vernehmungen oder auch die Kaffeepause vorgesehen. Auch ein Computerraum ist vorhanden und natürlich muss Platz für den Kühlschrank mit Trinkwasserbehälter sein. Vom Kontrollraum aus überwachen die Polizisten die ganze Stadt und greifen ein, sobald sich Ärger anbahnt. Die Bürger von LEGO CITY sind dankbar für ihre engagierten Gesetzeshüter!

Bestandteile und Zubehör

LEGO CITY PolizeistationInsgesamt enthält die Polizeistation 953 Teile. Mit dem vielfältigen und detailgetreuen Zubehör lassen sich die alltäglichen Ereignisse auf einem Polizeirevier kreativ nachspielen. Neben acht Spielfiguren - fünf Polizisten, zwei Gefangene und ein Polizeihund - enthält das Spielset u.a. einen Streifenwagen, einen Gefangenentransporter und ein Motorrad. Wie bei den neueren Legofiguren üblich haben die Männchen eine ganz eigene Mimik: Während die Gefangenen sehr grimmig drein blicken, haben die Polizisten einen ernsten und sehr entschlossenen Gesichtsausdruck. Für noch mehr Spielspaß kann die Polizeistation auch in zwei Reviere aufgeteilt und in immer neuen Varianten aufgebaut werden.

Die neuen LEGO CITY-Modelle wurden speziell für Jungen im Alter von etwa sechs bis 12 Jahren ent wickelt und regen zum eigenständigen Bauen an. Die Modelle lassen sich einfach bauen und umbauen: Sie werden aus mehreren, kleinen Modellen zusammengesetzt und garantieren so leichten und unmittelbaren Spielspaß.

LEGO CITY PolizeistationErgänzend zur Polizeistation gibt es einen Streifenwagen, der für Recht und Ordnung auf den Straßen von LEGO CITY sorgt, einen Polizisten, der mit seiner Ausrüstung Jagd auf Verkehrssünder macht, sowie einen weiteren Gefangenentransporter, der die Gauner in das Gefängnis bringt. In Kombination mit dem Feuerwehr-Hauptquartier und dem Baustellen-Set von LEGO CITY entsteht so eine realitätsnahe kleine Spielwelt.

Die LEGO-Philosophie

Der Name LEGO bürgt für Qualität, steht er doch für die dänischen Wörter "leg godt", was übersetzt "spiel gut" bedeutet. Seit der Gründung 1932 bietet LEGO hochwertige Produkte und Erlebniswelten an, die Kreativität, Fantasie und Lernfähigkeit der Kinder stimulieren sollen - selbstverständlich verbunden mit jeder Menge Spielspaß. LEGO-Spielzeug gibt Kindern jeden Alters die Möglichkeit, ihre Ideen und Träume Wirklichkeit werden zu lassen. Bei der Produktqualität legt LEGO Wert auf allerhöchste Ansprüche: Bei den verwendeten Kunststoffen gelten die gleichen hohen Maßstäbe wie bei Verpackungen im Lebensmittelbereich. Außerdem verwendet LEGO eine speziell entwickelte Form des Kunststoffes ABS, der für hervorragende Haftkraft, Glanz und Farbechtheit sorgt. Die Widerstandsfähigkeit des Kunststoffs gegenüber mechanischen Einwirkungen wie z.B. Beißspuren oder Kratzern wird beständig getestet, um die optimale Qualität der Produkte zu gewährleisten.



Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 1 Bewertung)

Hoher Spielspaß mit kleinen Mängeln      5 von 5 Punkten
Eigentlich ist die Polizeistation ja eher etwas für ältere Kinder, aber einen Herzenswunsch eines 4-jährigen schlägt man nicht so einfach aus. Der Weihnachtsmann brachte also die heissersehnte Polizeistation. Jetzt, knapp 1 Monat später können wir folgendes Resumee ziehen:

Positiv:
* Die Qualität der Steine und Bauteile sind gut bis sehr gut
* Die Steine sind vorsortiert, was den Aufbau erleichtert
* Das Design ist sehr ansprechend und es gibt viele schöne Details
* Es sind Steie und Bauteile über, die wahrscheinlich für die alternativen Aufbaumöglichkeiten vorgesehen sind
* Die Legomännchen haben im Gegensatz zu den normalen/älteren Männchen eine eigene Mimik. Die "Knastbrüder" sehen ziemlich grimmig drein und die Polizisten haben einen teilweise sehr entschlossenen Gesichtsausdruck - eine schöne Abwechslung zu den ewig grinsenden alten Legomännchen.

Negativ:
* Es gibt keine Aufbauanleitungen für die alternativen Modelle der Polizeistation - auch nicht im Netz oder bei Lego direkt
* Der Mittelteil steht manchmal etwas wackelig auf der Untergrundplatte. Dadurch das der Mittelteil erhöht ist und daunter folglich ein Hohlraum ist, kann man den Mittelturm nicht so richtig auf die Bauplatte draufdrücken.

Der Spielspass ist auf jeden Fall durch die vielzähligen Auf- Um- und Neubaumöglichkeiten gegeben. Wir würden die Polizeistation auf jeden Fall wieder kaufen.


Langenscheidt Vokabeltrainer 3.0 Französisch - Langenscheidt Vokabeltrainer 3.0 Französisch

CD-ROM, Juni 2007
     Verkaufsrang: 96      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 18,95 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Langenscheidt Vokabeltrainer Französisch 3.0 - Die Vokabeltrainer von Langenscheidt werden seit Jahren erfolgreich von Hunderttausenden Anwendern eingesetzt - Schülern ebenso wie Erwachsenen. Für Version 3 wurden Inhalte, Funktionen und Gestaltung noch einmal erheblich erweitert und überarbeitet. Umfangreicher Vokabelbestand Der Vokabeltrainer enthält gleich mehrere Langenscheidt-Wortschätze: einen thematisch geordneten Basis- und Aufbauwortschatz mit Vertonungen aller französischen und deutschen Vokabeln und Sätze die Wortschätze 'Der Französisch-Kurs' und 'Couls de France', die genau auf die gleichnamigen Langenscheidt-Lehrwerke abgestimmt sind - insgesamt über 10.000 Vokabeln und 5.000 Sätze!

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 4 Bewertungen)

Super!      5 von 5 Punkten
Ich habe etwa 10 Vokabeltrainer für Französisch ausprobiert, dieser schlägt alle anderen um Längen.

Er besticht durch eine breite Funktionspalette (die wohl kaum jemand voll ausnutzen wird), viele verschiedene Lernfunktionen, eine sehr übersichtliche Gestaltung, eine sehr gute Sprachausgabe und ist intuitiv und dadurch sehr leicht zu bedienen.

Wer die mitgelieferten Vokabeln nicht lernen möchte, sondern die Vokabeln selbst eingeben will, wird auch damit keinerlei Probelme haben. Sehr gut ist, dass dafür trotzdem die mitgelieferte Sprachausgabe übernommen werden kann.

Ein Plus, dass ich besonders hervorheben möchte: Die einzelnen Lektionen können noch einmal in Einheiten zu 10, 15, 20, ... Vokabeln unterteilt werden, so dass man eine kurze übersichtliche EInheit auch mal in 10 Minuten lernen kann.

Mein Urteil: Super, ein Muss für alle, die Vokabeln am PC lernen.


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Fritz & Fertig 2 - Schach im schwarzen Schloss (WIN) - Jörg HilbertFritz & Fertig 2 - Schach im schwarzen Schloss (WIN)
Jörg Hilbert

CD-ROM, September 2004
     Verkaufsrang: 118      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 24,95 (versandkostenfrei nach D, CH und A, Versandbedingungen s.o.)
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Was will man mehr? Mit Fritz & Fertig lernt man mit viel Spaß und kompetenter Anleitung das königliche Spiel, das schon im Mittelalter als eine ritterliche Fähigkeit galt und deshalb Bestandteil der Erziehung adliger Kinder war. Wer's mit diesem Kurs gelernt hat, besitzt mit Fritz & Fertig außerdem ein vollwertiges Schachprogramm auf Basis von Fritz - dem "populärsten deutschen Schachprogramm" Spiegel. Und wer keine Lust mehr hat, gegen virtuelle Gegner am PC zu spielen, kann über das Internet auf dem Fritz-Server Schach.de gegen Schachspieler auf der ganzen Welt antreten. Soviel Schach und Spaß auf einer CD ist einmalig - und vielleicht nicht nur für Kinder der Einstieg in eines der berühmtesten Spiele der Kulturgeschichte.

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Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 8 Bewertungen)

Für Jung und Alt      5 von 5 Punkten
Eigentlich habe ich das Teil 2 für meine Kinder (7 und 8) gekauft, ganauso wie bereits das erste Teil. Doch in Wahrheit ist es schwer zu sagen wer mehr Spaß dabei hat, die Kinder oder ich, da ich schon immer Schach lernen wollte und nie dazu Gelegenheit hatte. Es wird mit schöner Grafik und tollen Beispielen, Übungen und anderen Spielen, der Schach auf spielerische und entspannte Art und Weise beigebracht. So bekommt man Lust auf Schach! Wenn die Kinder den zwieten Teil gut im Griff haben, freue ich mich schon auf Teil drei!!


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Goldfinger Junior 3 (PC) - Goldfinger Junior 3 (PC)

CD-ROM, 15. Mai 2008
     Verkaufsrang: 227      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 16,95 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Goldfinger Junior 3.0 Das erfolgreiche Tipp-Programm für Kin

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Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 3.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 2 Bewertungen)

Falsche Versprechungen      3 von 5 Punkten
Das Programm ist nicht schlecht, läuft aber nicht, wie angepriesen, auf dem Mac. Der Apple-User ist also angeschmiert, wenn er es kauft. Schade!

Goldfinger Junior 3 (PC+Mac)      4 von 5 Punkten
Das Programm ist logisch und intuitiv zu bedienen.Meinen Kindern bereitet das Programm viel Spaß und es wird ausgiebig verwendet. Einen Punktabzug gibt es, weil es entgegen der Titelzeile nicht Mac-tauglich ist.


LEGO 8292 - Technic 8292 Truck mit Hebebühne - LEGO 8292 - Technic 8292 Truck mit Hebebühne

Spielzeug, 2. Januar 2008
     Verkaufsrang: 115      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 49,97 (versandkostenfrei nach D, CH und A, Versandbedingungen s.o.)
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Technic Truck mit Hebebühne

Hebe-Power mit Motor!
Benutze die motorisierten Power Functions des Trucks mit Hebebühne, um den Schaufelarm auf und ab zu bewegen! Betätige dann den Hebel für eine 360°-Drehung! Der realistische LEGO® TECHNIC Schaufeltruck enthält eine Bauanleitungen für den Umbau in einen Kipplaster.Betätige den Hebel, um den Schaufelarm zu heben und zu senken oder ihn eine 360°-Drehung durchführen zu lassen!Benutze den Knopf, um die Vorderräder zu steuern!Die Türen lassen sich öffnen.Der Truck ist 31 cm lang und der Schaufelarm hat eine Reichweite von 41 cm.Mit Motor- und Batteriebox.Erfordert 6 AA (1,5V) Batterien, enthalten.LEGO Teile: 726


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Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 2 Bewertungen)

Super Spass für Groß und Klein!!      5 von 5 Punkten
Habe vor kurzem meinem Sohn (9 Jahre) diesen LKW gekauft. Er hat sich gleich nach dem Auspacken ans Aufbauen gemacht. Nach ca. 4-5 Stunden hatte er den LKW fertig aufgebaut. Es macht ihm tierisch viel Spass mit ihm zu spielen. Das einzige was mir etwas negativ aufgefallen ist, ist das der LKW über sehr viele Kleinteile (Blinker usw.) verfügt und das diese natürlich schnell mal im Kinderzimmer verloren gehen. Deshalb rate ich jedem Lego Technik Fan immer Verschlusstüten zu benutzen. Ansonsten wirklich ein gelungenes Modell.

Sehr gut gemacht!      4 von 5 Punkten
habe mir gestern nach langer zeit mal wieder ein Legomodell und zwar das oben genannte! Da mir der Truck mit Bühne nicht gefallen hat habe ich das Alternativmodell gebaut! Selbes Fahrgestell nur mit Kipperbrücke! Wollte es gestern Abend noch schaffen es fertigzubauen weil meine kleinen Cousars im Nachbarhaus wohnen und ich dann bestimmt am Abend nach der Arbeit keine Teile mehr gefunden hätte!

War nach guten 3-3einhalb Stunden fertig! Mann muss aber dazu sagen ich bin schon 22 und habe doch a wenig Erfahrung als a Kind das mit Lego seine Kreativität und Motorik noch endwickelt!

Aber es ist echt ein Supermodell! Bin gerade am Suchen nach neuer Herrausforderung! Sprich denn Schwarzen Abschlepptruck und da das Alternativmodell Sattelauflieger mit Kran!


Fragenbär - Richtig rechnen 1. Klasse - Fragenbär - Richtig rechnen 1. Klasse

CD-ROM, 2005
     Verkaufsrang: 197      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 19,95 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Rette die Glückspilze!
So macht Rechnen üben richtig Spaß: Die Glückspilze brauchen Hilfe - die scheußlichen Pechspucker haben sie entführt! Zusammen mit Fit, Findig und Fragenbär muss der Spieler Glückspilze »freirechnen«. Los geht's mit dem Rechenabenteuer über schwankende Hängebrücken, vorbei an gefährlichen Krokodilen, durch einen tückischen Irrgarten und immer auf der Hut vor den Pechspuckern.

Die Glückspilze versuchen auf alle möglichen Arten, ihnen zu entkommen: Sie springen mit Fallschirmen ab, retten sich über schwankende Fässer oder wagen die rasante Fahrt mit der Bergbahn. Dabei sind sie natürlich auf die Hilfe des Spielers angewiesen. Wenn der Spieler richtig rechnet, wird er mit einem Glückspilz belohnt, macht er einen Fehler, muss er einen schadenfrohen Pechspucker mit auf die Reise nehmen. Das alles macht riesig viel Spaß und weckt den Ehrgeiz, die nächste Runde ohne Fehler zu spielen.

Der Spieler tritt allein oder in einer Gruppe von bis zu 5 Spielern gegen die Pechspucker an. Dabei kann er entweder der spannenden Rahmenhandlung folgen oder Einzelspiele im Übungsmodus beliebig oft wiederholen. Das wird niemals langweilig, bei jedem Spieldurchgang gibt es neue Rechenaufgaben per Random. Alle 15 Aufgaben sind an den Lehrplänen der Bundesländer orientiert und berücksichtigen den Kenntnisstand von Erstklässlern. So macht Kopfrechnen wirklich Spaß!


Schaufelrad: Addieren und Subtrahieren bis 10 durch Dazulegen oder Wegnehmen

Pädagogisches Konzept
Am Ende der 1. Klasse sollen die Kinder Zahlen bis 20 und Zehnerzahlen bis 100 kennen. Geübt werden das Addieren und Subtrahieren und erstes Rechnen mit Geld. Dazu sind Erfahrungen mit den grundlegenden mathematischen Fähigkeiten (Vergleichen, Unterscheiden, Zuordnen) sowie intensives Kopfrechentraining unerlässlich. In der Schule vermitteltes Wissen wird spielerisch angewendet und durch Wiederholen vertieft. Das Lernspiel bietet zu allen Rechenarten immer wieder neue Mathematikaufgaben, die in eine spannende Rahmenhandlung integriert sind. Die Lerninhalte orientieren sich an den Lehrplänen der Bundesländer. Im Folgenden eine Auswahl der enthaltenen Übungen:

Hängebrücken - Muster erkennen und Musterfolgen ergänzen
Die Glückspilze kommen nur über die Hängebrücken, wenn die Stege in der richtigen Reihenfolge angesetzt werden. Die Stege werden mit dem Mauszeiger bewegt.


Steinschleuderbrücke: Nur wenn die Aufgabe gelöst wurde, wird der richtige Stein hochgeworfen

Formensteine - Formen erkennen, einprägen und wiederfinden
In jeder Reihe gibt es nur einen richtigen Stein, der angeklickt werden muss. Die Eingaben können so lange korrigiert werden, bis der Stein in der letzten Reihe angeklickt wurde.

Puzzlebrücken - Formen erkennen und logische Reihen bilden
Die Brücken müssen aus jeweils vier Puzzlestückchen zusammengesetzt werden. Ein Tipp: Jede Brücke besteht nur aus Puzzlestückchen in zwei ähnlichen Farben.

Fallschirmpilze - Zuordnen von Punkten zu den Zahlen bis 10
Zehn Glückspilze versuchen, mit ihren Fallschirmen auf den kleinen Inseln zu landen. Das gelingt nur, wenn die Punkte auf den Fallschirmen der Zahl auf der Insel entsprechen.


Feibel zeichnet "Fragenbär - Richtig rechnen" mit 6 Mäusen aus

Schaufelrad - Addieren + Subtrahieren bis 10 durch Dazulegen oder Wegnehmen
1. Bei Plusaufgaben müssen die Kugeln in das grüne Feld geschoben und das Ergebnis eingetragen werden. 2. Bei Minusaufgaben müssen die Kugeln aus dem grünen Feld herausgezogen und das Ergebnis eingetragen werden. Bei richtiger Lösung stimmt das Ergebnis der Rechenaufgabe und die Anzahl der Kugeln im grünen Feld überein.

Rettungsringe - Gegenüberstellung von Aufgabe und Ergebnis
Die Zahl auf der Schatztruhe ist das Ergebnis einer Rechenaufgabe in den Rettungsringen. Bei Klick auf den richtigen Rettungsring kommt ein Glückspilz sicher ans Ufer.

Irrgarten - Zählen bis 9 + Orientierung im Raum
Die Glückspilze müssen mit den Pfeiltasten nach links, rechts, oben oder unten durch den Irrgarten geführt werden. Die Anzahl der Sprünge und die Richtung werden vorgegeben. Achtung: Im Verlauf des Spiels schließen sich die Kisten, die am Anfang die richtige Richtung anzeigen.


Das Gütesiegel der Zentrale für Unterrichtsmedien für die Fragenbär-Reihe

Krokodilinsel - Gegenüberstellung von Aufgabe und Ergebnis
Die Krokodile, die diese Glückspilze bewachen, tragen das Ergebnis von zwei der drei Rechenaufgaben auf dem Rücken. Sie können durch Anklicken der beiden richtigen Aufgaben versenkt werden. Bevor ein Pilz ans Ufer springen kann, muss jedes Krokodil dreimal versenkt werden.

Tückische Fässer - Gegenüberstellung verschiedener Aufgaben zum gleichen Ergebnis
In jeder Reihe gibt es nur eine richtige Rechenaufgabe, die zu dem Ergebnis auf der Schatztruhe passt. Wenn vier richtige Fässer angeklickt wurden, erreicht jeweils ein Glückspilz das rettende Ufer.

Steinschleuderbrücken - Ergebnis ist < kleiner als, ist > größer als, ist = gleich
Nur wenn die Aufgabe gelöst wurde, wird der richtige Stein hochgeschleudert und der Glückspilz kann über eine der sechs Brücken hüpfen.

Säulenbrücke - Zusammensetzen unterschiedlicher Teilstücke zum gleichen Ergebnis
In diesem Spiel werden die drei Säulen der Säulenbrücke wieder aufgebaut. Alle Säulen müssen die gleiche Höhe haben und Teilstücke in allen Farben enthalten. Die Teilstücke können beliebig oft verschoben werden. Ein Tipp: Jede Säule besteht aus 10 Ringen.

Bergbahn - Lösen einer Gleichung und ihrer Umkehraufgabe
Wenn die Lösung nicht schnell genug auf der Zahlenleiste angeklickt wird, rutscht die Bergbahn immer weiter ab und 5 Glückspilze sind verloren. Geheimtipp: Jede zweite Aufgabe ist die Umkehraufgabe der vorherigen!

Gefängnismauer - Halbieren + Verdoppeln bis 20
Bei diesem Spiel müssen Pechspucker eingemauert werden. Und das geht so: Es erscheint eine Zahl. Sie muss halbiert werden, wenn der Pechspucker in einer kleinen Lücke sitzt und verdoppelt werden, wenn er in einer großen Lücke sitzt. Die richtige Lösung wird einfach in der Zahlenleiste angeklickt.

Features:

  • 1-5 Spieler können allein oder gegeneinander an einem PC spielen!
  • Spannendes Kopfrechentraining für die ganze Familie
  • Optimalen Lernerfolg garantieren 3 Touren in verschiedenen Schwierigkeitsgraden
  • 15 Rechen-Übungsstationen + Flugspiel mit Rechenübungen
  • Trainingsmöglichkeiten schwieriger Aufgaben im Übungsmodus
  • An den Lehrplänen der Bundesländer orientiert
  • Neue Rechenaufgaben bei jedem Spieldurchgang per Random
  • Motivation durch Counter und Highscore

Voraussetzungen
Windows:
Windows 98 / 2000 / ME / XP / Vista; Pentium II 400 MHz oder besser; 32 MB RAM; 24-fach CD-ROM-Laufwerk; Monitorauflösung 800 x 600

Macintosh:
Mac OSX ab 10.2; G4 700 MHz; 24-fach CD-ROM-Laufwerk



Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 5 Bewertungen)

 Kundenmeinungen



English Coach 2000 A4/B4/D4 8. Klasse - James PankhurstEnglish Coach 2000 A4/B4/D4 8. Klasse
James Pankhurst, Markus Ritter, Hartmut Steuber, Angelika Thiele

CD-ROM, August 2000
     Verkaufsrang: 202      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 49,95 (versandkostenfrei nach D, CH und A, Versandbedingungen s.o.)
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Interaktives Vokabel- und Grammatiktraining plus motivierende Action-Übungen zum Hör- und Leseverstehen: Das ist der English Coach 2000. Eine breite Palette von Übungsformen sorgt für systematisches Lernen, ohne dass der Spaß dabei zu kurz kommt.

Für ein interaktives Lerntraining passend zum Schulbuch hat der Cornelsen Verlag die CD-ROM English Coach 2000 auf das neue Lehrwerk English G 2000 abgestimmt. Schüler und Schülerinnen können so gezielt ihre Schulnoten verbessern. Mehr als 2500 Übungsaufgaben trainieren Wortschatz, Grammatik, Aussprache und Hörverstehen.

Neue Übungsformen
Mittels Sprachein- und -ausgabe fördern "Action"-Übungen in Dialogen die Redegewandtheit sowie das Hör- und Leseverstehen. Die neuen Übungsformen riechen von der Lautdiskrimination über das Zusammenfügen von Dialogen mit eigenen Sprachaufnahmen bis zur Schulung des Hörverstehens durch das Nachspielen von Geschichten am Computer.

Das Programm ermöglicht das Eingeben und Üben eigener Vokabeln, welche nach Wortfeldern sortiert werden können. Eingeben eigener Texte, die als Action Readings zu einer spannenden Texterschließungsaufgabe gegen die Uhr werden und für die Schüler/innen handlungsorientiertes Lernen am PC bedeuten.


Neue "Action"-Übungen fördern auf kurzweilige Art die Redegewandtheit

Die Übungen im Action-Bereich führen über konventionelle Lernverfahren hinaus: Die Sprache wird in alltagsnahen Kommunikationssituationen erlernt, erprobt und angewendet. Die Lernleistungen in den einzelnen Übungen werden in unterschiedlichen Übersichten protokolliert und visualisiert. So kann der Lernende seine Lernfortschritte genau verfolgen.

Hören, Lesen, Verstehen und natürlich Sprechen und Schreiben - diese Fertigkeiten werden in English Coach 2000 aktiv trainiert. Eine Vielzahl verschiedener Übungsformen hält die Motivation aufrecht. Die professionellen Sprachaufnahmen von englischen Sprecherinnen und Sprechern und die Möglichkeit der Selbstaufnahme machen mit der Aussprache vertraut.

Individuelle Nachhilfe am Computer
Alle Übungen stellen die Vokabeln und Grammatikaufgaben aus dem Unterricht in immer neue Szenen und Zusammenhänge. Unabhängig vom zugrunde liegenden Schulbuch ist auch eine themenbezogene Auswahl der Lerninhalte möglich. Es besteht ständiger Zugriff auf ein Wörterbuch und eine Minigrammatik.


Zusätzliche Online-Angebote von Cornelsen ergänzen das Lernpaket

Ein Tutor begleitet die Lernenden durch English Coach 2000 - mit Hilfen zu den Übungen, Hinweisen zum Lerntempo und zum Lernweg sowie Kommentaren zu den Lernergebnissen. Das Programm erkennt Tippfehler und bewertet sie nicht sofort als Fehler. Tatsächlich Fehler werden erklärt und kommentiert. Der Lernstand wird auf allen Ebenen protokolliert.

Durch die vielseitige Lernlandschaft steuern die Lernenden mit einem futuristischen Lenker. Dadurch können sie jederzeit auf ein Wörterbuch, eine Grammatik und weitere Servicefunktionen zugreifen. Gelernt wird also nach den jeweiligen Bedürfnissen. Soll das Programm englisch oder deutsch sprechen? Über diese Option hat man die Möglichkeit, ganz nebenbei noch zusätzlich Englisch zu lernen.

Der English Coach 2000 ist die Weiterentwicklung des mehrfach preisgekrönten English Coach Multimedia, der zum Schulbuch English G passt. Wie dort begleitet auch hier die Eule Archie den Lernenden, gibt Lerntipps und führt zu Übungen, die dem individuellen Wissensstand entsprechen. Sie kommentiert jedes erzielte Ergebnis und erklärt Fehler unmittelbar in der Anwendung.


Höchstwertung: 6 Mäuse!

Neu ist die Schildkröte Trundle. Auf Mausklick vermittelt sie englische Landeskunde aus London und der Kleinstadt Chester. Unit für Unit präsentiert sie in einer Diashow Informationen aus Kultur, Politik und Alltagsleben.

Mehrfach ausgezeichnet
Das durchdachte Konzept der Lernsoftware führte unter anderem zur Verleihung des Deutschen Bildungssoftware-Preises "Digita", welcher ausschließlich an Software vergeben wird, die auf hiesige Schul- und Ausbildungsanforderungen abgestimmt ist. Ausschlaggebend für die Prämierung ist neben hervorragender inhaltlicher und didaktischer Qualität auch die gelungene technische Realisierung.

Zu den weiteren Auszeichnungen, die der English Coach im Laufe der Zeit erhielt, zählt das Comenius Gütelsiegel (vergeben von der Gesellschaft für Pädagogik und Information für exemplarische Bildungsmedien), die Goldene Maus (jährlich vergebener Software-Preis der Zeitschrift "Eltern for family" für die beste Kinder- und Familien-Software) oder die 6 Mäuse des "Kinder-Software-Ratgebers" von Markt & Technik (das Handbuch vergibt bis zu sechs "Mäuse" für die besten Lernsoftware-Angebote eines kompletten Jahres).

Features:

  • Handlungsorientiertes Lernen am PC
  • Vokabel- und Grammatikübungen
  • Übungen zum Lese- und Hörverstehen
  • Aussprachetraining
  • Eigene Aufnahmemöglichkeit
  • Eigene Vokabeln und Texte eingeben und als Übung durchführen
  • Übungen ohne Bewertung durchführen
  • Systematisch nach Themen lernen
  • Wörterbuch und Minigrammatik
  • Hilfen und Rückmeldungen auf Deutsch oder Englisch
  • Protokollieren des Lernstands

Voraussetzungen
Windows 95, 98, ME, NT 4.0, 2000, XP; Pentium 166 MHz; 16 MB RAM (32 MB empfohlen); 4fach CD-ROM-Laufwerk; Grafikauflösung mind. 640x480 bei 256 Farben (SVGA); Soundblaster- oder kompatible Soundkarte; Microsoft-kompatible Maus; Mikrofon



Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 3 Bewertungen)

ohne Fleiß kein Preis      5 von 5 Punkten
es ist für mich die einzige Möglichkeit den Lernerfolg meines Sohnhes halbwegs zu kontrollieren. Es ist ein sehr gutes English lernprogramm direkt auf das Buch zugeschnitten. Der Preis ist hoch, aber die Investition lohnt sich absolut. Die Bedienung einfach, die Aufgaben sind abwechslungsreich. Wenn man täglich auch nur eine halbe Stunde damit übt, fällt ein Vokabeltest in der Schule wirklich nicht schwer.
Das Programm ist absolut empfehlenswert und ich werde das für die 9. Klasse wieder kaufen.


 Weitere Kundenmeinungen



Mein Gestüt - Ein Leben für die Pferde - Mein Gestüt - Ein Leben für die Pferde

Computerspiel, Februar 2008
     Verkaufsrang: 899      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 24,95 (versandkostenfrei nach D, CH und A, Versandbedingungen s.o.)
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Das Gestüt an der alten Mühle soll in neuem Glanz erstrahlen: Der Zustand der Reithalle ist bedenklich, im Stall zieht es und im Gästehaus mag keiner wohnen. Doch das ist nun vorbei, denn jetzt kommst du und bringst deine ärgsten Konkurrenten an den Rand der Verzweiflung. Stall, Reithalle und Gästehaus werden renoviert und schon bald hast du begeisterte Gäste, die gerne für ihren Aufenthalt zahlen. Mit den Einnahmen baust du einen neuen Zuchtstall und bald tollen auf der Weide die ersten Fohlen mit ihren Müttern herum.

Später bildest du die Fohlen an der Longe aus und kannst sie an vertrauenswerte Interessenten verkaufen. Außerdem nehmen Pferdebesitzer deine Massagen für ihre Vierbeiner gerne in Anspruch. Dein eigenes Pferd steht ebenfalls im Stall und freut sich auf spannende Ausritte durch Wälder, am Strand und im Gebirge. Habt ihr genug trainiert, könnt ihr an zahlreichen Querfeldeinrennen teilnehmen und jeden Sonntag einen Pokal gewinnen! Zeig deinen Konkurrenten, dass mit einem Leben für die Pferde ein Traum wahr werden kann!


Deine Pferde glücklich zu machen - das ist die Hauptaufgabe in diesem Spiel

Das Spielprinzip
Pferde glücklich zu machen - das ist deine Hauptaufgabe in Mein Gestüt - Ein Leben für die Pferde. Alle Grundvoraussetzungen sind bereits zu Beginn des Spiels gegeben: Du besitzt eine Pferdewirtschaft, ein Grundkapital und ein Pferd. Mit Fürsorge, Liebe und Aufmerksamkeit kannst du nun dein Fohlen zum prachtvollen Ross heranziehen. Mit dem Betrieb der Gastwirtschaft, der Pferdezucht und erfolgreicher Teilnahme an Turnieren können angehende Pferdewirte ihr Kapital vergrößern und mit dem verdienten Geld ihr Gestüt renovieren und ausbauen.

In der Longierhalle kannst du dein Fohlen trainieren und dessen Vertrauen steigern. Du kannst auch andere Pferde betreuen, z. B. die von den Gästen des Gestüts. Spezielle Behandlung ist die Pferdemassage, bei der du zunächst die Problemzonen und Verspannungen der Pferde finden und diese dann mit richtigen Massagebewegungen behandeln musst.


Du übernimmst ein Gestüt und bringst es gründlich auf Vordermann

Dir stehen drei verschiedene Pferderassen zur Verfügung: Friesen, Hannoveraner und Andalusier. Für die Zucht ergeben sich aus den verschiedensten Eigenschaften der Pferde mehr als 100 Kombinationen. Wald, Felder, Strand und Berglandschaften rund um das Gestüt laden zum Erkunden und zu spannenden Rennen ein.

lizzynet.de
„Den Mädchen, denen keine reichen Eltern oder ein Leben auf einem Gestüt vergönnt sind, naht jetzt Hilfe. Dank dem PC-Spiel "Mein Gestüt - Ein Leben für die Pferde" kann sich jeder ein eigenes Pferd halten, es pflegen, füttern, spazieren führen oder auf ihm ausreiten. Dabei stehen Ställe, Koppeln, Hallen und Wiesen als Schauplätze zur Verfügung. Wem das nicht ausreicht kann auch an Turnieren teilnehmen und das eigene Können testen. Doch wie auch im wahren Leben besteht nicht alles nur aus Spaß, es muss auch gearbeitet werden. …


Du kümmerst dich um Pflege, Fütterung und Training der Pferde

Da aber die Pferde und die Umgebung sehr liebevoll und detailliert gestaltet wurden und das Spiel nicht nur den Wunsch nach Ausritten und Turnieren, sondern auch die Notwendigkeit von Ausmisten, Pferdepflege, medizinischer Versorgung und dem sparsamen Umgang mit Geld berücksichtigt, eignet sich "Mein Gestüt" gut für die kleine Schwester ab 8 Jahren, um ihre alterstypische Pferdeliebe zu unterstützen und zu sehen, ob der ernsthafte Umgang mit diesen Tieren auch außerhalb der virtuellen Welt etwas für sie wäre. …

Für jüngere Mädchen ist "Mein Gestüt" aber auf jeden Fall empfehlenswert, da die Spielemacher mit ihrem Werk ganz gezielt auf deren Bedürfnisse eingehen und ihnen spielerisch die verschiedenen Seiten der Pferdehaltung näher bringen.“

Über dtp young entertainment
dtp young entertainment wurde als Tochterfirma der dtp entertainment AG im Dezember 2004 gegründet. Das Unternehmen mit Sitz in Hamburg konzipiert, veröffentlicht und lizenziert Kinder- und Familienthemen in den Segmenten PC-Spiele, Konsolenprodukte, Hörspiele und Merchandising. Die Key Serienlabels, unter denen national und international veröffentlicht wird, sind „Pferd & Pony“, „Anikids“ und "Classics to Go". Darüber hinaus zählen starke Stand-Alone-Titel wie z. B. "Germany's next Topmodel" und "Think" zum Portfolio des Hamburger Publishers.

Features:

  • Querfeldein-Rennen auf 9 herausfordernden Tracks in 3 verschiedenen Landschaftstypen
  • 3 unterschiedliche Pferderassen: Friesen, Hannoveraner und Andalusier
  • Zucht (über 100 mögliche Kombinationen), Fohlentraining an der Longe, Pferdemassage
  • Wirschaftssimulation mit den Aspekten Pferdepflege, Gebäudeausbau, Training und Gästebetreuung

Voraussetzungen
Windows 2000 / XP / Vista; Intel Pentium 1,5 GHz; 512 MB RAM; (Vista: 1024 MB RAM); DX9-fähige ATI- oder Nvidia-Grafikkarte (ATI Radeon 9500 bzw. GeForce 5200 oder besser) mit mind. 64 MB; DirectSound kompatible Soundkarte; 8x CD-ROM-Laufwerk; Maus; Tastatur



Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 8 Bewertungen)

Ein paar Tadel gibts, der Rest ist super!      4 von 5 Punkten
Ich bin die Schwester, will ich noch sagen, aber jetzt zum Spiel:

Ich kann das Spiel wirlich auch nur weiterempfehlen.
Das Fohlentraining ist ziemlich einffach und damit kommt man schnell an Credits, es ist auch die 1. Möglichkeit. Schön ist das man sich frei bewegen kann, sellbst beim ausreiten kann man ins Wasser über Brücken, man muss nicht dem Weg andlang. Die Rennen werden von Zeit zu Zeit wirklich schwieriger und das Pferd springt auch nur über das Hinderniss wenn man dieses richtig (richtiges Tempo, und im richtigen Grad)anreitet. das Pferd springt übrigens von alleine, man bauch kein Leertaste drücken oder sonst was. Beim Ausritt das Pferd mit der Maus zu steuern ist anfangs ungewohnt, aber wenn man fleißig übbt klappt das schon bald. Ich finde sher schön das man auch über den Hof reiten kann, das geht viel shcneller und man kann richtig Zeit sparen. Man reitet dann nur in Schritt und Leichttrb über den Hof aber in wirklichkeit Gallopiert man ja auch nicht über den Hof drüber. ICh finde es schade das ein Tag nur von 8.00 Uhr bis 18.00 Uhr geht, finde aber schön dass es abends dann auch merklich dunkler wird. Wenn man am frühen Morgen das Pferd putzt scheinen in die Box sonnenstraheln, die manchmal ezwas blenden, aber sehr reaistisch sind. Für die Grafik würde ich 3 Sterne geben, die Pferde sind manchmal etwas eckig und sehen auch ab und zu etwas pixelig aus. ICh finde schön dass die Gäste die Gäste manchmal Pferde buchen, dann brauch man sich selbst nicht um sie kümmern wenn man mal keie Zeit hat, es wäre aber schön wenn man den Leuten ein Pferd zuweisen könnte und die nicht einfach eines nehmen würden, weil wenn die das best trainierte Pferd nehmen und man will an diesem Tag an einem Wettbewerb mit dem Pferd teilnehmen, kann man sich manchmal scon ärgern. Die Masagen finde ich meistens auch einfach, nur die auf Zeit sind schwerer und etwas stressig (Mit denen verdient mn aber meist mehr GEld). Die Sättel sehen alle gleih aus, sie haben aber versciedene Farben, dadurch kann man sie etwas ans Pferd anpassen. Wenn man das Pferd führt, sieht man komischerweiße kein Halster, sondern nur einen Strick der am Mund des Pferdes angebracht ist (Kleinkam), das Pferd äuft etwas komisch aus der Box hinaus, ebenso bei der Koppel,..., ganz eckig, es sieht so aius als wöllte es gerade aus laufen, doch plötzlich wendet es ab. Ich arbeite zur Zeit an den 3 sternen, beim Wasserfallrennen will mein Pferd (Fiona) gerade nicht mehr horchen, und 5 ferde brauch man um 3 Sterne zu bekommen. Das man immer nur ein Fohlen habe kann, finde ich auch etwas schade, wäre doch schön wenn mehrere Fohlen auf der Weide rumtollen. Beim Ausreiten kann man Hufeisen einsammeln, mit denne kann man sich im Online-Shop auch einiges kaufen. Beim Putzen kann man Goldene Hufeisen bekommen, wenn man das Pferd perfekt geputzt hat, auch beim Hufe auskratzen, abduschen...

Zu der Frage wie man einem Pferd eine Decke auflegen kann:
Wenn das Pferd krank ist, bekommt es die Decke automatisch aufgelegt. Bei mir war bis jetzt ein Pferd krank, der Tierarzt kostet über 100 Credits, aber man sollte das Pferd immer möglichst schnell behandeln, sonst verschlechtert sich es nur. Solange das Pferd beim Tierarzt ist, steht es nicht in der Box, ist also beim Tierarzt und nicht verfügbar, ebenso wenn das Pferd tächtig ist. Krankheiten kommen durch Sress oder wnn Sättigung, Enrgie und Hygiene auf 0 gefallen sind.


 Weitere Kundenmeinungen



Fragenbär - Richtig rechnen 2. Klasse - Fragenbär - Richtig rechnen 2. Klasse

CD-ROM, 2005
     Verkaufsrang: 107      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

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Der versunkene Purpurdiamant
So macht Rechnen üben richtig Spaß: Die scheußlichen Pechspucker haben den wertvollen Purpurdiamanten auf dem Meeresgrund versenkt und zu allem Überfluss auch noch Glückspilze entführt. Zusammen mit Fit, Findig und Fragenbär muss der Spieler Glückspilze »freirechnen«. Das Rechenabenteuer führt den Spieler vorbei am Netz der grünen Spinne, durch den Sumpf der Riesenkrokodile bis hin zu einer abenteuerlichen Tauchfahrt hinab zum Meeresgrund die Pechspucker immer auf den Fersen!

Der Spieler muss den Glückspilzen helfen, Flugdrachen zu überlisten, sie über gefährliche Schlangenbrücken führen oder für sie das geheimnisvolle Sternenschloss öffnen. Wer richtig rechnet, wird mit Glückspilzen belohnt, für jeden Fehler muss mindestens ein schadenfroher Pechspucker mit auf die Reise genommen werden.

Wenn der Spieler am Ende den Geheimcode geknackt und das U-Boot zusammengebaut hat, ist er dem Purpurdiamanten und damit den 100 Sonderpunkten schon ziemlich nahe. Leider muss er sich unter Wasser auf weitere Überraschungen gefasst machen. Die Bergung des Purpurdiamanten ist der spannendste Teil der Geschichte, dem Spieler bleibt zum Auftauchen nur so lange Zeit, bis der Sauerstoffvorrat des U-Bootes verbraucht ist. Das alles macht riesig viel Spaß und weckt den Ehrgeiz, die nächste Runde ohne Fehler zu spielen.


Der Käfig der Pechspucker muss repariert werden - durch das Verdoppeln zweistelliger Zahlen

Der Spieler tritt allein oder in einer Gruppe von bis zu 5 Spielern gegen die Pechspucker an. Dabei kann er entweder der spannenden Rahmenhandlung folgen oder Einzelspiele im Übungsmodus beliebig oft wiederholen. Das wird niemals langweilig, bei jedem Spieldurchgang gibt es neue Rechenaufgaben per Random. Alle 15 Aufgaben sind an den Lehrplänen der Bundesländer orientiert und berücksichtigen den Kenntnisstand von Zweitklässlern. So macht selbst das Kopfrechnen Spaß!

Pädagogisches Konzept
Am Ende der 2. Klasse sollen die vier Grundrechenarten und die Fähigkeit, räumliche Beziehungen zu erfassen, beherrscht werden. Dazu sind intensives Kopfrechentraining und Orientierungsübungen im Raum unerlässlich. In der Schule vermitteltes Wissen wird spielerisch angewendet und durch Wiederholen vertieft. Das Lernspiel bietet zu allen Rechenarten immer wieder neue Mathematikaufgaben, die in eine spannende Rahmenhandlung integriert sind. Die Lerninhalte orientieren sich an den Lehrplänen der Bundesländer. Im Folgenden eine Auswahl der enthaltenen Übungen:


Die fehlenden Elemente der Brücke müssen mit den richtigen Zahlen an die passende Stelle geschoben werden

Grüne Spinne - Aufgaben mit wechselndem Platzhalter
Die Zahl, die im Spinnennetz aufleuchtet, ist das Ergebnis einer der drei Rechenaufgaben auf den Schatztruhen. Bei Klick auf die richtige Truhe kann ein Glückspilz aus dem Netz der grünen Spinne entkommen. Achtung: Es gibt nur eine richtige Lösung!

Edelsteintor - Zerlegen einer Zahl in Zehner und Einer
Um das Tor zu öffnen, müssen für jeden Zehner einer Zahl entsprechend viele Edelsteine auf die Ringöffnung geschoben werden. Für jeden Einer sind entsprechend viele Perlen erforderlich. Die betreffende Zahl leuchtet jeweils neben der Ringöffnung auf.

Riesenkrokodile - Einmaleinsreihen ergänzen
Über den Sumpf der Riesenkrokodile führen Stege aus Zahlenbrettern. Sie müssen mit Brettern mit den richtigen Zahlen ergänzt werden. Ein Tipp: Es werden nur Zahlen aus den Einmaleinsreihen gesucht.


Feibel zeichnet "Fragenbär - Richtig rechnen" mit 6 Mäusen aus

Eiserner Käfig - Zweistellige Zahlen verdoppeln
Der Käfig der Pechspucker muss repariert werden. Die Käfigstangen schließen sich, wenn alle Zahlen richtig verdoppelt werden. Achtung: Ein einziger Fehler genügt - und alle Pechspucker sind frei.

Flugdrachen - Lösen von Gleichungen
Ganz schön schlau! Die Glückspilze versuchen, ihren Bewachern zu entkommen. Die Flugdrachen stürzen ab, wenn die Rechenaufgaben richtig gelöst werden. Ein Tipp: Die Eingaben können so lange korrigiert werden, bis der Drache auf die andere Seite geflogen ist. Achtung: Die Flugdrachen werden immer schneller!

Schlangenbrücken - Erkennen und Ergänzen von Zahlenfolgen
Jede Brücke besteht aus einer Zahlenreihe. Die fehlenden Elemente mit den richtigen Zahlen müssen an die entsprechende Stelle geschoben werden. Achtung: Die Brücken werden nicht ohne Grund Schlangenbrücken genannt …


Das Gütesiegel der Zentrale für Unterrichtsmedien für die Fragenbär-Reihe

Gefängnisinsel - Zweistellige Zahlen halbieren
Die auf der Gefängnisinsel eingesperrten Pechspucker versuchen zu entkommen. Ihre Boote zerbrechen, wenn die Zahlen richtig halbiert werden. Ein Tipp: Die Eingaben können so lange korrigiert werden, bis der Pechspucker das andere Ufer erreicht hat. Achtung: Die Boote werden immer schneller!

Zahlengitter - Einmaleinsreihen erkennen
Der richtige Weg durch das Zahlengitter führt jeweils über eine Einmaleinsreihe. Durch Betätigen der Cursortasten springen die Glückspilze zur nächsten Zahl. Achtung: Die Reihenfolge der Zahlen in der Einmaleinsreihe muss unbedingt eingehalten und es darf keine Zahl ausgelassen werden.

Sternenschloss - Dividieren von Zahlen aus den Einmaleinsreihen
Hinter dem Sternenschloss wartet eine Überraschung. Es öffnet sich nur, wenn zwölf Rechenaufgaben richtig gelöst werden. Achtung: Ein einziger Fehler genügt - und das Sternenschloss gibt sein Geheimnis in diesem Spiel nicht mehr frei.

Geheimcode - Multiplizieren und Dividieren innerhalb der Einmaleinsreihen
Das Tor zu U-Boot-Höhle öffnet sich nur mit dem richtigen Geheimcode. Er besteht aus 12 Steinen, die an die richtige Stelle gehören. Achtung: Es gibt immer nur einen richtigen Stein. Jeder Fehler ist ein Minuspunkt.

Goldener Sumpf - Aufgaben mit wechselndem Platzhalter
Diese Glückspilze kommen sicher durch den goldenen Sumpf, wenn die Rechenaufgaben durch Klick auf das richtige Feld gelöst werden. Achtung: Ein einziger Fehler genügt - und der Glückspilz wird zu Gold. Ein Tipp: Bei null Fehlern wird der vergoldete Pilz wieder zum Leben erweckt!

Features:

  • 1-5 Spieler können allein oder gegeneinander an einem PC spielen!
  • Spannendes Kopfrechentraining für die ganze Familie
  • Optimalen Lernerfolg garantieren 3 Touren in verschiedenen Schwierigkeitsgraden
  • 15 Rechen-Übungsstationen + Flugspiel mit Rechenübungen
  • An den Lehrplänen der Bundesländer orientiert
  • Neue Rechenaufgaben bei jedem Spieldurchgang per Random
  • Motivation durch Counter und Highscore

Voraussetzungen
Windows:
Windows 98 / 2000 / ME / XP / Vista; Pentium II 400 MHz oder besser; 32 MB RAM; 24-fach CD-ROM-Laufwerk; Monitorauflösung 800 x 600

Macintosh:
Mac OSX ab 10.2; G4 700 MHz; 24-fach CD-ROM-Laufwerk



Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 6 Bewertungen)

 Kundenmeinungen



Fragenbär - Richtig schreiben: 1./2. Klasse - Ingo SasgenFragenbär - Richtig schreiben: 1./2. Klasse
Ingo Sasgen, Nela Schwanhäuser, Sabrina Khalil

CD-ROM, Oktober 2007
     Verkaufsrang: 267      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 24,95 (versandkostenfrei nach D, CH und A, Versandbedingungen s.o.)
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Mit Begeisterung helfen die Kinder den kleinen Glückspilzen und versuchen, dem Pechspucker eins auszuwischen".

Bei einem Fehler werden die Kinder durch ein sehr gutes Hilfesystem auf den richtigen Lösungsweg gebracht. Besonders gut: Nicht richtig gelöste Aufgaben werden solange wieder den neuen Aufgaben beigemischt, bis sie fehlerfrei gelöst wurden (wie beim Karteikartenprinzip). Die Übungen sind phantasievoll, spannend und abwechslungsreich, die Arbeitsanweisungen verständlich. Eine übersichtliche Tabelle zeigt die Spiel- und Lernfortschritte. Geübt wird der Stoff der 1. und 2. Klasse.






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Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 1 Bewertung)

Spielend lernen mit Spaß      5 von 5 Punkten
Eine sehr gelungene Mischung aus Lernen und Spielspaß! Über einen übersichtlichen Auswahlbildschirm geht es zu den einzelnen Lernspielen, die spielerisch die Grundzüge der Rechtschreibung vermitteln. Die Kinder werden geführt, können aber auch selbst die Abfolge der einzelnen Übungen bestimmen und diese jederzeit unterbrechen. Der Spielstand wird gespeichert.

Mit Begeisterung helfen die Kinder den kleinen Glückspilzen und versuchen, dem Pechspucker eins auszuwischen".

Bei einem Fehler werden die Kinder durch ein sehr gutes Hilfesystem auf den richtigen Lösungsweg gebracht. Besonders gut: Nicht richtig gelöste Aufgaben werden solange wieder den neuen Aufgaben beigemischt, bis sie fehlerfrei gelöst wurden (wie beim Karteikartenprinzip). Die Übungen sind phantasievoll, spannend und abwechslungsreich, die Arbeitsanweisungen verständlich. Eine übersichtliche Tabelle zeigt die Spiel- und Lernfortschritte. Geübt wird der Stoff der 1. und 2. Klasse.






Das große Grundschulpaket 3.+4. Klasse (DVD-ROM) - Das große Grundschulpaket 3.+4. Klasse (DVD-ROM)

DVD-ROM, Juni 2006
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