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TippKönigin - 10-Finger-System Tipptrainer der neuen Generation
CD-ROM, August 2004 Verkaufsrang: 35 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden Der 10-Finger-System-Schreibtrainer Das Maschinenschreiben (Tastaturschreiben) im 10-Finger-System gehört heutzutage zu den Grundkenntnissen im Umgang mit Computern. Mit diesem Schreibtrainer wollen wir unseren Benutzern das Erlernen bzw. Üben des Zehnfingersystems leicht und einfach machen. Das Programm ist leicht zu bedienen und selbsterklärend, so dass Sie ohne große Vorbereitungen und ohne die Dokumentation zu lesen sofort anfangen können. Für Anfänger haben wir einen Schreibmaschinenkurs mit 26 Lektionen zusammengestellt. Ob Sie Anfänger sind oder bereits Erfahrung im Tippen haben, der Schreibtrainer TippKönigin hat die auf Sie maßgeschneiderten Übungen, Lektionen und Einstellungen. Sogar Könner, die 250 bis 300 Anschläge ohne Fehler schaffen, finden mit diesem Schreibtrainer für Maschinenschreiben die passenden Übungen und Einstellungen, um Ihre Tippfähigkeit und Tipp-Geschwindkigkeit ohne großen Aufwand effizient zu verbessern. Einsteigergerecht: einfach nur den Vorgaben auf dem Bildschirm folgen |
Tipptrainer der neuen Generation Mithilfe bekannter Lernmethoden wie Leuchttastatur, Laufschrift, Wortübung und Textübung stellen sich Lernerfolge schnell ein, die sich anhand von Tests und Lernstatistiken überprüfen lassen. Durch eine Reihe innovativer Übungsmethoden und -einstellungen ist das Lernen sehr abwechslungsreich. Bei der TippKönigin kommt auch der Spaßfaktor nicht zu kurz: Kult-PC-Spiele wie z.B. BreakOut und Puzzle wurden als Lernspiele umgeschrieben und in die Software integriert. Die Software ist leicht zu bedienen und selbsterklärend, so dass Sie sofort mit dem Maschinenschreiben starten können. Die TippKönigin bietet einen Schreibmaschinenkurs, der auf einem didaktisch bewährten Lernkonzept basiert. Ob Sie Anfänger sind oder bereits Erfahrung im Tippen haben: Die TippKönigin bietet Ihnen entsprechend Ihren persönlichen Vorkenntnissen maßgeschneiderte Übungen, Lektionen und Einstellungen. So verbessern Sie Ihre Kenntnisse gezielt und effizient. Entspanntes Lernen mit Kult-PC-Spielen wie BreakOut |
Das Lernkonzept In der Lernstufe eins wird mit Hilfe der Leuchttastatur die Position der Tasten erlernt. Lernstufe zwei fährt mit der Erarbeitung der Buchstaben, der Festigung durch Wortübungen sowie Textübungen fort. Für alle drei Übungsarten (Buchstabenübung, Wortübung und Textübungen) können Sie eine der drei Grundeinstellungen/Schwierigkeitsarten (Anfänger, Standard oder Wettbewerb) auswählen. Für unterhaltsame Abwechslung und für die Festigung des Erlernten sorgen in Lernstufe zwei die in der TippKönigin enthaltenen Spiele BreakOut, Puzzle und Invasion. Lernstufe drei besteht aus einem Test, der mit Textvorgaben auf dem Bildschirm arbeitet und ein abschließendes Testergebnis präsentiert. Referenzen "...Für uns ist ganz wichtig, dass das Erleben des 10-Finger-Schreibsystems kein Sorgenkind mehr ist! Die Erfolge sind offensichtlich..." Dr. Renate Kappler, IHK-Bildungszentrum Dresden. "...Wir haben das Programm auch für die Schulung eines Mädchens mit einem Handicap eingesetzt und der Erfolg ist verblüffend. ..." Erika Pfeifer, Maria Montessori Grundschule Hausen. Auch ZDNet bewertet den 10-Finger-Schreibtrainer TippKönigin sehr positiv |
"...Das Angebot wird sehr gerne angenommen; die Reaktionen von Eltern und Schülern sind durchweg positiv. Insbesondere die Spiele im Programm sind sehr beliebt bei den Schülern, aber auch die zusammenhängenden längeren Texte werden gerne angenommen." Bernd Kostro Pädagogischer Koordinator und ITG-Lehrer Friedrich-Engels-Oberschule, Gymnasium. ZDNet Deutschland gelangt in einer Rezension zu dem Schluss: "In der Zeit der Computer ist schnelles Tippen auf der Tastatur durchaus von Bedeutung. Wer es nie richtig gelernt hat, kann mit TippKönigin richtig in die Lernphase einsteigen. Zahlreiche Lektionen gehen systematisch verschiedene Tasten-Kombinationen auf der Tastatur mit einer Vielzahl von Übungszeilen durch." NBC GIGA urteilt: "Mit Hilfe der TippKönigin wird Euch das Erlernen beziehungsweise Üben des Zehn-Finger-Systems an der Tastatur sehr leicht gemacht. Selbst für Einsteiger ist es perfekt, denn es ist sehr leicht zu bedienen und vor allem selbsterklärend.
Gehört Ihr allerdings zu den Fortgeschrittenen, so macht Euch keine Sorgen - das Programm hat die für Euch maßgeschneiderten Übungen und Lektionen." Features: - Maschinenschreiben im 10-Finger-System
- Kurs aus 26 Lektionen
- Didaktisch bewährtes Lernkonzept
- Lernmethoden wie Leuchttastatur, Laufschrift, Wortübung und Textübung
- Integrierte Kult-PC-Spiele wie BreakOut, Invasion und Puzzle
- Geeignet für Anfänger und Fortgeschrittene
- Den individuellen Vorkenntnissen entsprechend maßgeschneiderte Übungen, Lektionen und Einstellungen
Voraussetzungen Windows 98, ME, 2000, XP; Pentium 133 MHz; ab 32 MB RAM; min. 6 MB freier Festplattenspeicher; Grafikauflösung von 800 x 600 (Grafikkarte und Monitor)
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 15 Bewertungen)
Gold wert!!! 5 von 5 Punkten Nachdem ich jahrelang mehr oder weniger mit nur drei bis vier Fingern getippt habe und es leider verpasst hatte, einen Tippkurs in der Schule zu besuchen, holte ich das jetzt privat nach.
Vor knapp vier Monaten begonnen, tippe ich nun problemlos und mit knapp 300APM recht zufriedenstellend. Mein Fehlerquotient liegt bei knapp 1-2%.
Ich hätte mir mehr Statistik gewünscht und vielleicht ein paar sinnvollere Spiele, bei denen man ganze Wörter statt nur einzelner Buchstaben tippen muss.
Bei TippKönigin gehe ich folgendermaßen vor: Erst die neuen Buchstaben einstudieren (simpel, aber effektiv), dann die neuen Wörter üben, bis der Fehlerquotient unter 3% ist und dann die 3-4 Übungen einzeln in mehreren Tagen durchmachen, bis alle unter 2% und über 200APM abgeschlossen sind.
Mein Tipp: Tut die Verknüpfung in den Autostart rein und tippt eine Runde, sobald ihr den PC hochfahrt. Einmal am Tag eine Übung und in knapp drei bis vier Monaten könnt ihr wunderbar mit 10 Fingern tippen! Bei mir hat's funktioniert!
Interessant: Ich kann gar nicht mehr mit drei Fingern tippen, habe es letztens mal aus Spaß versucht.
Die Spiele spiele ich nie und die sinnlosen Wortkombinationen von Tippkönigin habe ich auch nie getippt. Die Tests übrigens auch nicht, nicht notwendig.
Für den Preis absolut lohnenswert, wenn auch veraltete Aufmachung. Aber es funktioniert und das ist die Hauptsache.
Weitere Kundenmeinungen |
Fritz & Fertig - Schach für Kinder Jörg Hilbert CD-ROM, September 2002 Verkaufsrang: 86 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden Schach lernen ist spannend und witzig, dass beweist eindrucksvoll die CD-ROM Fritz & Fertig - Schach lernen und trainieren. In diesem abwechslungsreichen Schach-Adventure werden die Kinder in interaktiven Situationen spielerisch an das Königsspiel herangeführt - und das auf Basis von Fritz, dem weltweit führenden Schachprogramm von ChessBase. Prinz Fritz braucht Unterstützung Prinz Fritz hat im Schloss gerade die Urlaubsvertretung für seinen Vater, König Weiß, angetreten, da passiert es auch schon: Eine Einladung zum Schachduell gegen den gefürchteten König Schwarz flattert ins Haus. Zu dumm, dass Fritz keine Ahnung von Schach hat! Doch zusammen mit seiner schlagfertigen Cousine Bianca stellt er sich der Herausforderung - denn schließlich geht es um die Ehre. Schach lernen - mit dieser Software ein Kinderspiel |
König Bunt eilt zur Hilfe Tatkräftige Unterstützung bekommen die beiden vom fidelen König Bunt. Der vermittelt ihnen beim Kloschüsselzerdeppern oder bei der Bärentaler Bauernkloppe ganz nebenbei (und ohne Schachbrett!), wie die einzelnen Schachfiguren überhaupt ziehen. In der Muckibude für Hirngymnastik heißt es dann unter Anleitung von Kanalratte Fred Fertig tüchtig Grips antrainieren: Was ist Patt und Remis? Warum braucht man die Opposition? Und wie kommt es zum fiesen Treppenmatt oder dem grauenvollen erstickten Matt? Für jede beim Training gelöste Aufgabe gibt`s einen Pokal |
Interaktives Schach-Training Am virtuellen Schachbrett wird nun fleißig trainiert: nicht nur die Gangart der Figuren mit allen Sonderregeln wird gezeigt, sondern auch die taktischen Vorteile der einzelnen Figuren: was nützt es zu wissen, wie der Turm zieht, wenn man nicht gleich lernt, wie man damit den Gegner mattsetzen kann? Zu jedem Lernabschnitt gibt es eine Übungsdatenbank mit vielen Trainingsstellungen, die interaktiv vom Trainer Fred Fertig begleitet werden. Die handlungsorientierten Übungen bauen im Schwierigkeitsgrad aufeinander auf und vermitteln Schritt für Schritt das Schachspiel im wahrsten Sinne des Wortes spielerisch und interaktiv. Das garantiert die Entwicklung des Lernteils durch erfahrene Jugendschachtrainer. Auf ins Gefecht! Ist man reif für die große Arena, wird es ernst: Hier heißt es, mit voller Konzentration gegen den gefährlichen König Schwarz zu spielen. Jetzt zeigt sich, ob man schon ein kleiner Stratege oder ein großer Taktiker geworden ist. Selbst der Deutsche Schachbund ist begeistert |
Liebevoll betextet und illustriert Neben den packenden Übungen machen die einfallsreichen und lustigen Texte und Illustrationen von Jörg Hilbert, dem Autor der beliebten Ritter-Rost -Reihe, dieses fantasievolle interaktive Schachtraining zu einem Erlebnis für die ganze Familie. Kein Wunder also, dass Fritz & Fertig sogar vom Deutschen Schachbund empfohlen wird. Dauerhafter Spielspaß Selbst nach dem Duell mit König Schwarz geht der Schachspiel-Spaß weiter: So kann man jederzeit König Bunt oder König Schwarz zu einer neuen Partie herausfordern oder gegen Fred Fertig spielen - und dabei den Schwierigkeitsgrad des Gegners selbst wählen.
Die GIGA-Maus der Zeitschrift Eltern for family |
Zusätzlich bekommt man mit Fritz & Fertig einen Zugang zum Schachserver schach.de von ChessBase, Voraussetzung dafür ist lediglich ein Internetzugang. Dort kann man gegen andere Schachfreunde spielen, chatten und sich Partien oder Trainingskurse anschauen - und das weltweit. Mehrfach ausgezeichnet Was will man mehr? Mit Fritz & Fertig lernt man mit viel Spaß und kompetenter Anleitung das königliche Spiel, das schon im Mittelalter als eine ritterliche Fähigkeit galt und deshalb Bestandteil der Erziehung adliger Kinder war. Wer's mit diesem Kurs gelernt hat, besitzt mit Fritz & Fertig außerdem ein vollwertiges Schachprogramm auf Basis von Fritz - dem populärsten deutschen Schachprogramm (Spiegel). Und wer keine Lust mehr hat, gegen virtuelle Gegner am PC zu spielen, kann über das Internet auf dem Fritz-Server Schach.de gegen Schachspieler auf der ganzen Welt antreten. Soviel Schach und Spaß auf einer CD ist einmalig - und vielleicht nicht nur für Kinder der Einstieg in eines der berühmtesten Spiele der Kulturgeschichte. Ausgezeichnet mit Goldene Giga-Maus 2002 und TOMMI erster Preis 2002. Features: - Spielerisch Schach lernen auf der Basis von Fritz, dem weltweit führenden Schachprogramm von ChessBase
- Ein Trainingsprogramm von erfahrenen Jugendschachtrainern
- Online Schach spielen, bei Partien zuschauen und Turnier spielen: 1 Jahr lang freier Zugang zum ChessBase Server schach.de
- Ein interaktiver Schachkurs für Kinder, empfohlen vom Deutschen Schachbund
- Mit etlichen nationalen und internationalen Preisen ausgezeichnet
Voraussetzungen Win 95/98/ME/XP, Pentium II 233 MHz, 32 MB RAM, 16 MB freier Festplattenspeicher, Soundblaster-kompatible Soundkarte, 16-fach CD-ROM-Laufwerk, 800x600 bei 16 Bit Farbtiefe
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 52 Bewertungen)
Anmerkung zur "richtigstellung" 5 von 5 Punkten Ein kleiner Hinweis zu den kritischen Rezensionen, denen es an taktischen Infos fehlt. Es gibt Fritz & Fertig 2. Und wenn ein Kind sich bereits ein Jahr lang mit der ersten Folge beschäftigt hat, ist es wirklich Zeit für die Fortsetzung ;-) Aber bereits in der ersten Folge werden neben dem reinen Erlernen der Regeln (z.B. wie ziehen die Figuren? was ist Remis? was ist eine Rochade etc.) auch diverse taktische Dinge erklärt. Zum Beispiel das Mattsetzen mit 2 Türmen schön bildlich als "Treppenmatt" dargestellt, "Mattsetzen durch Einknasten", Grundlinienmatt und ersticktes Matt.
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Langenscheidt Vokabeltrainer 3.0 Englisch
CD-ROM, Juni 2007 Verkaufsrang: 129 Bei Amazon z.Zt. leider nicht lieferbar! |
Die Vokabeltrainer von Langenscheidt werden seit Jahren erfolgreich von Hunderttausenden Anwendern eingesetzt - Schülern ebenso wie Erwachsenen. Für Version 3 wurden Inhalte, Funktionen und Gestaltung noch einmal erheblich erweitert und überarbeitet. Umfangreicher Vokabelbestand Der Vokabeltrainer enthält gleich mehrere Langenscheidt-Wortschätze: einen thematisch geordneten Basis- und Aufbauwortschatz mit Vertonungen aller englischen und deutschen Vokabeln und Sätze; die Wortschätze "Der Englisch-Kurs" und "Network", die genau auf die gleichnamigen Langenscheidt-Lehrwerke abgestimmt sind; und eine Sammlung von 1.000 englischen Redensarten - insgesamt über 10.000 Vokabeln und 9.000 Sätze! |
Wem das noch nicht reicht, der klickt auf "Download" und bedient sich bei den Vokabeldateien der Anwender-Community - die haben kein Langenscheidt-Gütesiegel, sind dafür aber komplett kostenlos. Gegenwärtig stehen über 325.000 Vokabeln in 60 verschiedenen Sprachen bereit: Englisch, Französisch, Italienisch, Spanisch, Russisch, Türkisch, Arabisch, Hebräisch, Chinesisch, Esperanto, Bayrisch, Plattdeutsch, ... allein fürs Englische finden Sie über 80.000 Vokabeln zu Themen wie unregelmäßigen Verben, Wirtschaft, Technik, Gesundheit, Fußball, Textinterpretation, Slang und Harry Potter. Doch damit nicht genug! Da sich der Vokabeltrainer zum Lernen auf allen Gebieten eignet, gibt es auch Downloads, mit denen Sie Kopfrechnen trainieren können, die neue Rechtschreibung, Hauptstädte, chemische Elemente, den Morsecode usw. Alles kostenlos, und die Sammlung wächst weiter! Natürlich können Sie auch selbst Vokabeln eingeben, aber dazu später mehr. Vokabeln lernen mit elektronischer Spracherkennung |
Vielseitige Trainingstypen und -varianten Jeder Mensch lernt auf individuelle Weise und reagiert unterschiedlich auf verschiedene Lernanreize. Diesem motivationspsychologischen Grundsatz muss eine Lernsoftware entsprechen, damit die Lernmotivation erhalten bleibt. Dementsprechend bietet Ihnen der Vokabeltrainer eine Fülle von Trainings-Möglichkeiten: Sie können sich die Vokabeln per Superlearning mit Hintergrundmusik vorspielen lassen. Sie können die Vokabeln abfragen lassen und dabei die Lösung eintippen, Fehler streicht die Rechtschreibkorrektur Ihnen rot an; oder Sie sprechen die Lösung ins Mikrofon und lassen Ihre Aussprache von der Spracherkennung bewerten. Im Trainingstyp Multiple Choice müssen Sie unter mehreren Alternativen die richtige Übersetzung erkennen und per Mausklick oder Mikrofon auswählen; beim Zuordnen verbinden Sie "durcheinander geratene" Vokabelhälften; das Diktat von Vokabeln oder ganzen Sätzen trainiert Ihr Hörverstehen und Ihre Rechtschreibung. Kontrollieren Sie Ihren Lernerfolg mit Hilfe der Auswertungsfunktionen |
Der Rätsel-Generator erstellt Ihnen aus jeder Vokabelauswahl Kreuzworträtsel oder "Buchstabensuppen" beliebiger Größe, die Sie am Bildschirm lösen oder ausdrucken können; im Memo-Spiel suchen bis zu 4 Spieler nach zusammengehörigen Kartenpaaren. Überall werden die Vokabeln nicht nur angezeigt, sondern auch vorgesprochen; bei Bedarf können Sie auch die Lautschrift einblenden. Im Prüfungsmodus läuft die Uhr, während Sie versuchen, möglichst viele Aufgaben zu beantworten; am Ende wird alles korrigiert und benotet. Und wenn Sie beim Training den Text ausblenden lassen, müssen Sie die Aufgaben rein nach Ihrem Hörverstehen lösen. Und das Beste: All diese Funktionen stehen auch für alle geladenen und eigenen Vokabeln zur Verfügung; außerdem natürlich in beiden Sprachrichtungen (Fremdsprache Deutsch) und fürs Vokabel- ebenso wie fürs Satztraining! Spielerisch lernen mit Kreuzworträtseln, Memory oder Suchrätseln |
Vokabeln mitnehmen: gedruckt oder als MP3-Hörlektion! Auch ohne Computer können Sie weiterlernen: Dazu können Sie Vokabelkärtchen, Vokabellisten, Vokabeltests oder Kreuzworträtsel drucken (sehr nützlich auch für Sprachlehrer!) - und mit "Smart-Audio" Hörlektionen erstellen, die Sie auf Ihrem MP3-Player / iPod mitnehmen oder auf eine Audio-CD brennen können. Sie bestimmen dabei die genaue Vokabelauswahl, Sprachrichtung, Wiederholungsrate, Sprechpausen zum Nachsprechen usw.! Effektives Lernen mit Karteikartensystem, Tutor und Terminplanung Der Vokabeltrainer folgt den modernen lernpsychologischen Prinzipien, die ein bestimmten Zeitintervallen folgendes, mehrmaliges Wiederholen des Gelernten fordern. Nur dies stellt sicher, dass das Gelernte dauerhaft im Langzeitgedächtnis gespeichert wird und von dort aktiv aufrufbar ist. Implementiert sind diese Grundsätze durch ein sehr variabel und individuell einstellbares Karteikartensystem: Richtig beantwortete Vokabeln werden in wachsenden Zeitabständen immer seltener abgefragt, falsch beantwortete Vokabeln werden dagegen in kurzen Abständen wiederholt, bis sie ins Gedächtnis übergehen. Vokabeln lernen ganz klassisch: über ausdruckbare Karteikärtchen |
Dieses Karteikartensystem wirkt auf zweifache Weise: Die "Lernsysteme" steuern die Abfrage und die Wiederholungen innerhalb der einzelnen Lernsitzung; die "Tutorsysteme" verwalten größere Lernmengen über mehrere Wochen und Monate. Das macht das Lernen für Sie ganz einfach: Sie legen den zu lernenden Wortschatz und ein Zieldatum fest (z.B. einen Prüfungstermin) und bestimmen das Ihrem Lerntyp am besten entsprechende Lernsystem für die täglichen Lernsitzungen. Der Tutor berechnet daraus eine detaillierte Zeitplanung. Sie müssen dann nur noch jeden Tag das vom Tutorsystem angegebene Tagespensum erfüllen, und das Tutorsystem steuert Ihren Lernprozess automatisch so, dass der gewählte Wortschatz rechtzeitig zum Zieldatum dauerhaft im Langzeitgedächtnis aufgenommen ist. Da jeder Menschen einen ganz individuellen Lernrhythmus hat, stehen Ihnen 10 verschiedene Lern- und Tutorsysteme zur Auswahl, z.B. "Gründliches Tutorium für schwierige Vokabeln". Zusätzlich können Sie ganz einfach eigene Lern- und Tutorsysteme (mit 1-16 "Fächern") erstellen, um das Training perfekt auf Ihre Bedürfnissen abzustimmen. Vokabeltrainer 3.0 Englisch erhielt das Comenius-Siegel |
Anwenderspezifische Lernergebnisse Beim Trainieren erstellt der Vokabeltrainer eine detaillierte Lernstatistik für jede einzelne Vokabel. Diese Statistik können Sie zum Filtern von Vokabeln nutzen, um z.B. eine Hörlektion aus allen Vokabeln zu erstellen, die unter 60% bewertet und mehr als 4 Wochen "alt" sind. Sie können im Vokabeltrainer beliebig viele "Benutzerkonten" erstellen - z.B. für jedes Familienmitglied eines. Alle Lernergebnisse und Einstellungen werden benutzerspezifisch gespeichert. Eigene Vokabeln zusammenstellen und vertonen Umfangreiche Funktionen stehen Ihnen auch zur Eingabe eigener Vokabeln zur Verfügung. Ganz einfach geht das mit der Vokabelübernahme aus dem Wörterbuch: Sie geben ein englisches oder deutsches Suchwort ein, sehen den passenden Wörterbuch-Eintrag, klicken auf "Übernehmen" - fertig! So können Sie die über 40.000 Einträge des integrierten Langenscheidt-Wörterbuchs und die mitgelieferten Vokabeln nach Belieben zusammenstellen. Sätze und Vertonungen werden dabei natürlich mit übernommen. Oder Sie tippen die Vokabeln selbst ein - übrigens dank Unicode in jeder Schriftart von Kyrillisch bis Chinesisch. Möglich ist die Eingabe von Vokabeln, Sätzen, Lückentexten, Tabellen, Zusatzinfos, Merksätzen, Wissensfragen usw. Alle mitgelieferten Vertonungen stehen Ihnen auch dabei automatisch zur Verfügung. In einem integrierten Tonstudio können Sie weitere Vertonungen selbst aufnehmen und vollautomatisch schneiden, normalisieren und im MP3-Format speichern lassen. Auch Bilder, Videos, Textdateien und Lautschrift lassen sich mit den Vokabeln verknüpfen. Die Importfunktion erlaubt das Importieren von Vokabeln aus Textdateien; und Sie können Ihre Vokabeln strukturieren: Nach Wortschatz, Thema, Kapiteln, Lektionen usw. Und damit wiederum alle Trainings-, Druck- und Exportfunktionen des Vokabeltrainers nutzen ... Features: - Neu: mit Smart Audio individuelle Audio-Lerneinheiten zusammenstellen und auf den MP3-Player überspielen
- Alle deutschen und fremdsprachigen Vokabeln vertont
- Enthält den Lektionswortschatz mit Beispielsätzen aus Langenscheidt Der Englisch-Kurs
- Neu: der spezielle Wortschatz aus dem Langenscheidt Lehrwerk "Network" - ideal für VHS-Lerner!
- Optimierung und Erweiterung von bewährten Funktionen: vielfältige und abwechslungsreiche Übungsarten, Lernspiele, Tutoriumsfunktion, Erweiterbarkeit des Wortbestandes, Druckfunktion von Lernkarten
- Extra: integriertes Langenscheidt Eurowörterbuch mit rund 40.000 Stichwörtern und Wendungen
Voraussetzungen Windows 98 SE / ME / 2000 (SP4) / XP (SP2) / Vista; 128 MB Arbeitsspeicher (empfohlen 256 MB); Pentium 600 MHz; 1 GB freier Festplattenspeicher; XGA-Grafikkarte (1024 x 768 Bildpunkte); Soundkarte; Kopfhörer/Lautsprecher; Mikrofon (empfohlen); Windows Media Player 8 oder höher; der Vokabeltrainer nutzt die neue Microsoft .NET-Umgebung mit folgenden Komponenten, die bei Bedarf von der CD installiert werden: Microsoft .NET Framework 2.0, Microsoft Data Access Components 2.8, Microsoft DirectX 9.0c, Windows Installer; zur Installation der .NET-Umgebung wird der Internet Explorer 6.0 (SP1) benötigt
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 16 Bewertungen)
Kundenmeinungen |
DUDEN Korrektor 5.0 Plus
CD-ROM, Juli 2008 Verkaufsrang: 64 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 1 Bewertung)
Seit Version 4 stabil und schnell 5 von 5 Punkten Ich bin seit zehn Tagen Nutzer der Version 5.0 und sehr zufrieden. Was die heiß diskutierte Frage nach Fehlern der Software angeht: Ich besitze den Korrektor seit der (vollkommen unbrauchbaren) Version 3.0, und jedes Update hat bis jetzt deutliche Verbesserungen gebracht. Seit Version 4 ist das Programm so weit ausgereift, dass es schnell und effizient korrigiert und MS Word-Spellcheck um Lichtjahre schlägt. Der Unterschied zwischen Version 4 und 5 ist allerdings eher marginal, Besitzer von Version 4 UND Rechtschreib-Duden schon auf CD können sich die Anschaffung eigentlich sparen. Trotzdem: Meinerseits eine klare Kaufempfehlung! |
Führerschein 2008/2009
CD-ROM, 27. Mai 2008 Verkaufsrang: 103 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden Übung macht den Meister! Das gilt auch für die theoretische Prüfung beim Führerschein. Der digitale Fahrschultrainer Europa-Führerschein von S.A.D. erscheint nun in der vierten Fassung im Handel. Die Version 2008/2009 ist den neuen Richtlinien des Bundesministeriums für Verkehr angepasst und bietet somit eine optimale Vorbereitung auf die Prüfung. Der digitale Fahrschultrainer Ideale Vorbereitung auf die Führerscheinprüfung mit den kompletten Prüfungsfragen für jede Führerscheinklasse. Das Programm enthält den kompletten offiziellen Fragenkatalog für alle Führerscheinklassen. Büffeln Sie Ihre Fragen direkt und komfortabel am PC. Dank der neuen Auswertungsmethode haben Sie die direkte Kontrolle über Ihre erzielten Lernerfolge. Bestens vorbereitet Den Führerschein zu machen kostet nicht nur viel Zeit und Nerven, unter Umständen ist es auch eine ziemlich kostspielige Angelegenheit. Da sind schnell mal ein paar Tausend Euro in den Sand gesetzt, nur weil man nicht richtig vorbereitet war. Das Lernprogramm S.A.D. Europa-Führerschein 2008/2009 trägt dazu bei die richtigen Antworten zu lernen und bestens vorbereitet in die Fahrschulprüfung zu gehen. Alle aktuellen Prüfungsfragen für die relevanten Führerscheinklassen |
Fit für die Fragebögen Mit dem aktuellen S.A.D. Europa-Führerschein 2008/2009 kann eigentlich nichts mehr schiefgehen. Die Software führt sicher und komfortabel zum gewünschten Ziel. Für jede Führerscheinklasse sind alle amtlichen Fragen enthalten. Der gesamte Fragenkatalog für die gewünschte Führerscheinklasse kann im Übungsmodus durchgearbeitet werden. Der Lernstand ist - kann wird ständig angezeigt. Für die simulierte Prüfung wird ein Fragebogen nach den Prüfungsrichtlinien generiert und nach der Beantwortung gemäß der Prüfungsrichtlinien bewertet. Auf diese Weise kann die theoretische Prüfung beliebig oft wiederholt werden, bis das Bearbeiten der Prüfungsfragen sitzt und keine Fehler mehr gemacht werden. Lesen, Üben und ab zur Prüfung! Der S.A.D. Europa-Führerschein 2008/2009 verwendet erstmals keine starren Fragebögen mehr, sondern generiert die Prüfungsfragen gemäß Prüfungsrichtlinien immer wieder neu. So sind Sie bestens auch schon auf die neue Führerscheinprüfung am Computer vorbereitet. Nun heißt es üben, üben und üben. Durch die ständige Lernstandsanzeige haben Sie immer den Überblick über Ihre Schwachstellen und Stärken. Dieses Lernprogramm simuliert schon die Führerscheinprüfung am Computer. Übersichtliche Oberfläche mit Lese-, Lern- und Prüfungsmodi für effektives Üben |
Rot - Gelb - freie Fahrt Kein stumpfes Auswendiglernen, sondern ein echter Lernansatz. Anhand der Ampelfunktion hat der Fahrschüler jederzeit im Blick, wo noch Lernbedarf herrscht. Gelb und Rot setzen weitere Lernaktivitäten voraus, wurde eine Frage zweimal richtig beantwortet, springt die Ampel auf Grün. Dieses einfache und doch effektive Lernprinzip macht deutlich, welche Fragebögen noch offen und welche noch zu beantworten sind. Prüfungssimulation Prüfen: Sie müssen alle Fragen beantworten und können die Lösungen nicht vorher einsehen. Anschließend bekommen Sie eine Auswertung mit der Anzeige der Fehlerpunkte. Üben: Sie können die Fragen einzeln beantworten und sehen in der neuen Lernstandskontrolleanzeige direkt Ihren aktuellen Wissenstand. Keine starren Fragebögen mehr - die Prüfungsfragen werden immer wieder neu generiert |
Sämtliche Führerscheinklassen Enthält alle amtlichen Prüfungsfragen für folgende Führerscheinklassen: A, A1, B, M, S, L und T; C und C1; D und D1; CE; Mofa-Führerschein. Aktueller Fragenkatalog, Stand Februar 2008. Zusatzinformationen: aktueller Bußgeld und Punktekatalog, Straßenverkehrsordnung (StVO), Auszug aus der Fahrerlaubnisverordnung sowie die aktuelle Prüfungsrichtlinie. Über S.A.D. Das international tätige Unternehmen S.A.D. wurde 1995 von Erwin Simon und Thomas Herrmann gegründet und ist auf die Entwicklung und Distribution von Anwendungs-Software und Computerspielen für Endverbraucher spezialisiert. Von der Firmenzentrale in Ulm aus wird die komplette deutschsprachige Handelslandschaft direkt mit Retailware bedient. In jedem Distributions- und Handelskanal findet S.A.D. statt. Auch online verfügt das Unternehmen mit natado.com über ein eigenes Vertriebs- und Aggregationssystem. Das breite Produktportfolio des Ulmer Softwarepublishers umfasst einen umfangreichen Rechtekatalog in den Bereichen Security, Software, Recording und Multimedia sowie Office oder auch Lernen und Ratgeber. Unter dem Markennamen Purple Hills Entertainment bietet S.A.D. eine große Auswahl an Computerspielen aus dem Bereich Casual Games an. Im zweiten Quartal 2008 startet das Unternehmen unter der Marke S.A.D. Home Entertainment die Vermarktung von Filmtiteln. Features: - Enthält alle amtlichen Prüfungsfragen für folgende Führerscheinklassen: A, A1, B, M, S, L und T; C und C1; D und D1; CE; Mofa-Führerschein
- Aktueller Fragenkatalog (Stand: Februar 2008)
- Computergenerierte Prüfungsfragen gemäß Prüfungsrichtlinien
- Lern-/Übungsmodus mit Lernstandskontrolle
- Prüfungssimulation und Auswertung
- Aktueller Bußgeld- und Punktekatalog
- Straßenverkehrsordnung (StVO)
- Auszug aus der Fahrerlaubnisverordnung
- Aktuelle Prüfungsrichtlinie
Voraussetzungen Windows 98 / ME / 2000 / XP / Vista 32-Bit; ab 64 MB RAM; mind.150 MB freier Festplattenspeicher; CD-ROM- oder DVD-Laufwerk; Bildschirmauflösung mind. 1024 x 768 Pixel; DirektX ab 7.0
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English Coach 21 - 5. Klasse James Pankhurst, Markus Ritter, Angelika Thiele CD-ROM, Juli 2007 Verkaufsrang: 67 Gewöhnlich versandfertig in 3 bis 5 Tagen. English Coach 21 - das multimediale Lernprogramm, mit dem Schüler/innen den Unterrichtsstoff eines ganzen Schuljahres selbstständig wiederholen und vertiefen können. In ca. 1500 Übungen deckt English Coach 21 alle wesentlichen Lernbereiche des Sprachenlernens ab und bietet eine Vielzahl motivierender Übungsformen. Neben den bewährten und vertrauten interaktiven Formaten helfen neue Übungsformen, neue didaktische Anforderungen umzusetzen. English Coach ist genau abgestimmt auf die verschiedenen Lehrwerkausgaben von "English G 21" aus dem Cornelsen-Verlag. FEATURES: - Vokabellernen wird multimedial optimal unterstützt: Lesen - Schreiben - Hören - Aufnehmen. - Der Karteikasten ermöglicht systematisches Wiederholen von Vokabeln. - Zahlreiche Lernhilfen, Nachschlagemöglichkeiten und Tipps sorgen dafür, dass die Motivation erhalten bleibt. - Per E-Mail können die Kinder sich mit Neville, dem kleinen Außerirdischen, über sein Leben in England unterhalten.
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Sprachtrainer Französisch 1. Lernjahr
CD-ROM, April 2005 Verkaufsrang: 48 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden Der Klett Sprachtrainer Französisch ist exakt auf die Lerninhalte und die Progression von Tous ensemble und Découvertes abgestimmt. Er ermöglicht einerseits die multimediale Erarbeitung der Lektionstexte, zum anderen bietet er eine Vielzahl an Übungen zu den Bereichen Grammatik, Wortschatz und Kommunikation. Dazu stehen jederzeit verschiedene Werkzeuge wie Wörterbuch, Grammatik-, Redemittel- und Lerntechnikübersicht zum eigenständigen Nachschlagen zur Verfügung. Somit ist der Klett Sprachtrainer Französisch nicht nur für Schülerinnen und Schüler ein sehr nützliches Hilfsmittel beim Erlernen der neuen Sprache, sondern er bietet auch für Lehrerinnen und Lehrer vielfältige Einsatzmöglichkeiten. Während sich der Lektionseinstieg aufgrund seiner multimedialen Aufbereitung sehr gut für eine gemeinsame Erarbeitung im Unterricht anbietet, können die Komponenten Grammatiktrainer, Vokabeltrainer und Kommunikationstrainer in Freiarbeitsphasen im Computerraum eingesetzt werden. Der Aufbau Das Lernprogramm ist genau wie das gedruckte Lehrwerk aufgebaut. Hier finden sich die aus dem Lehrwerk bekannten Strukturen, Überschriften und Illustrationen wieder. Der Zugang zum Stofferfolgt über die Auswahl der Lektion, die gerade im Unterricht behandelt wird oder beispielsweise in der nächsten Klassenarbeit dran kommt. Alle Lektionen weisen die gleiche Struktur und Progression wie das Lehrwerk auf. Das Programm ermöglicht die Einführung des neuen Stoffs, dessen Festigung und Sicherung sowie den Transfer des neu angeeigneten Wissens auf vergleichbare Situationen. So unterstützt das Programm die Phasen der Lehrwerksarbeit auf optimale Weise. Die Lektionen entsprechen exakt dem Aufbau der gedruckten Lehrwerke |
Vokabeln, Grammatik und Kommunikation Im Einstiegsbereich befinden sich die Lektionstexte multimedial aufbreitet wieder - hier können die Schüler mit den aktuellen Unterrichtstexten im eigenen Tempo arbeiten, indem sie mit ihnen experimentieren und sich die Texte in Wort und Bild vorführen lassen. Im Vokabelteil erwarten die Schüler vielfältige Übungen zu sämtlichen Vokabeln der aktuellen Lektion. Kontextuelle und spielerische Aufgaben nehmen hier breiten Raum ein. Im Grammatikteil werden unterschiedliche Übungen angeboten, die das Wissen festigen und vertiefen. Die verschiedenen Übungsformen garantieren einen hohen Motivationswert. Im Kommunikationsabschnitt warten Aufgaben, die die sprachliche Interaktion in realistischen Situationen trainieren und gleichzeitig interkulturelle Fähigkeiten erfordern. Bei Fragen zum Programm gibt der Lernbegleiter Max gezielte Hilfestellung. Blinzelt Max, kann man auf die Figur klicken und sich hilfreiche Tipps geben lassen. Der Einstieg Zu Beginn jeder Lektion erscheint ein interaktives Schaubild, das das Lektionsthema aufgreift und die Möglichkeit bietet, einige der neuen Vokabeln zu entdecken. Eingefügte Lautsprechersymbole verbergen unterschiedliche Vokabeln, die angehört und nachgesprochen werden können. Eingefügte Lautsprechersymbole verbergen neue Vokabeln, die angehört und nachgesprochen werden können |
Im nächsten Abschnitt wird der multimediale Lektionstext komplett: Lesetext, Illustrationen und Hörtext sind vereint, und ermöglichen es, den Text zu untersuchen, ganz oder teilweise anzuhören und die eigene Aussprache zu kontrollieren. Lektionstexte Passend zum gerade angezeigten Text lassen sich sämtliche verknüpften Informationen und Aktivitäten aufrufen. Ein Klick genügt, um alle neuen Vokabeln im Text hervorzuheben. Markierte Vokabeln können einzeln schrittweise semantisiert werden: Das Einzelwort kann angehört werden, teilweise lässt sich eine Illustration betrachten, die Vokabel wird in einem vertonten Beispielsatz angezeigt und ein Link zum Wörterbuch kann aktiviert werden. Multimediales Wörterbuch Markierte Vokabeln lassen sich im Wörterbuch nachschlagen, das zudem jederzeit über das Werkzeugmenü aufgerufen werden kann. Zu jedem vollständigen Eintrag gehören Übersetzung, Beispielsatz, Illustration sowie Angaben zur Wortart, zur Aussprache und zum Vorkommen im Lehrwerk. Wenn sinnvoll, werden die Daten durch landeskundliche Informationen, Angaben zur Wortfamilie und weitere Kontexte ergänzt. Grammatikregeln Analog zu den neu hinzu gekommenen Vokabeln lässt sich ebenso die neu zu erlernende Grammatik per Mausklick farblich hervorheben. Auch hier geht das Programm schrittweise vor. Durch Klick auf die Markierung kann der vollständige Regeltext aufgerufen werden. Die Schüler können beliebig weiternavigieren, um z.B. verwandte Grammatikthemen bequem nachzuschlagen. In allen Bereichen kann das Tempo vom Lerner selbst bestimmt werden. Lebendiges Kommunikationstraining mit Hilfe eingebundener Filmsequenzen |
Vokabeln üben Nach der Beschäftigung mit dem Lektionstext führt der Lernweg zu den Vokabeln. Hier werden die klassischen bewährten Funktionen Sehen & Hören, Üben und Testen angeboten. Die Schüler wählen die Lektionsteile, die sie behandeln möchten und aktivieren mit einem Klick die gewünschte Funktion. Weitere Auswahlmöglichkeiten wie Wortart, Lernwortschatz oder Reihenfolge können zentral festgelegt werden. Im Bereich Sehen & Hören können die Vokabeln dieses Lektionsteils zum Einprägen eingeblendet werden. Die Vokabel und der Beispielsatz können angehört werden, eine Sprachaufnahme ermöglicht den Vergleich zwischen der muttersprachlichen und der eigenen Aussprache. Im Bereich Üben werden die Vokabeln innerhalb verschiedenartiger Aufgaben abgefragt. Die Varianten reichen von der Texteingabe über unterschiedliche Multiple-Choice-Fragen und Buchstabengitter bis hin zu Wortfeldübungen. Kommunizieren (fast) ohne Grenzen Vielfältige Übungen schulen Fähigkeiten wie das Lese- und Hörverstehen; die Einbindung von Filmsequenzen kombiniert beides und fördert so das mehrkanalige Lernen. Der Schüler hat zudem die Möglichkeit, seine Dialogfähigkeit zu trainieren, indem er eine Rolle in einem Gespräch übernimmt. Dabei kann er sich selbst aufnehmen, danach anhören und mit der Aussprache eines Muttersprachlers vergleichen. Features: - Lektionseinstieg: Der Lektionstext kann gehört, gelesen und nachgesprochen werden. Anschließend kann der Schüler seine Aufnahme mit dem Hörtext vergleichen. Neue Vokabeln und Grammatikstrukturen werden erklärt und die Aussprache kann im Sprachlabor geübt werden.
- Grammatiktrainer: Hier findet sich eine Vielzahl an interaktiven Übungsformen zum Anwenden und Einprägen der neuen Grammatikstrukturen.
- Vokabeltrainer: In diesem Teil der Software können die neuen Vokabeln nicht nur angeschaut und gelernt werden, sondern er enthält auch eine große Menge an interaktiven Übungen zum Anwenden, Einprägen und Überprüfen des neuen Wortschatzes.
- Kommunikationstrainer: Sprechtraining in lebensnahen Kommunikationssituationen mit Spracherkennung, Hörverstehensübungen und Videosequenzen.
- Werkzeuge: Dieser Teil enthält ein Wörterbuch zum Nachschlagen der unbekannten Vokabeln, eine Übersicht der Grammatikstrukturen, eine Sammlung nützlicher Redemittel sowie eine Übersicht über hilfreiche Lerntechniken.
Voraussetzungen Windows 98 (SE), ME, NT, 2000, XP; Pentium III; 128 MB RAM; 20fach CD-ROM-Laufwerk
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 3.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 2 Bewertungen)
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English Coach 2000 A3/B3/D3 7. Klasse James Pankhurst, Markus Ritter, Hartmut Steuber, Angelika Thiele CD-ROM, August 1999 Verkaufsrang: 78 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden English Coach ist der multimediale Begleiter von Cornelsen zu den aktuellen Lehrbüchern (English G 2000). Er ist für Lehrer zum Einsatz im Unterricht, aber auch für Schüler zum Üben zu Hause gedacht und vertieft jede Unit durch Übungen zur Grammatik, Rechtschreibung, Aussprache etc. Dabei wird stets darauf geachtet, dass die Übungen in eine spielerische Rahmenhandlung eingebettet sind und so leicht angenommen werden. Inhaltlich geht der Coach allerdings über die Lehrwerke hinaus. Statt der bekannten Charaktere wurden neue interessante Charaktere geschaffen, die sich durch so manche Abenteuer und knifflige Rätsel kämpfen müssen. So kann der Coach, obwohl die Übungen gezielt auf die neu behandelten Themen der Units der Lehrbücher abzielen, auch unabhängig von diesen eingesetzt werden (vorausgesetzt, man hat sich die grammatischen Strukturen anderweitig erarbeitet). Die einzelnen Übungen sind geschickt und abwechslungsreich aufgebaut: Wortlisten müssen zu einem Themenfeld zusammengestellt, Lückentexte ergänzt sowie Wortpaare gefunden werden. Das Heraussortieren von Worten, die inhaltlich nicht in eine Liste hineinpassen sowie das Ergänzen von Sätzen sind weitere Übungen. Der Kontext sowie die Spielgestaltung und grafische Aufmachung sind vielfältig, ein breit gefächertes Übungsrepertoire zu Unterrichtsgegenständen wie Wortschatz, Idiomen, Satzbau, grammatischen Strukturen vertieft das Wissen. So wird das Lernen nie langweilig. Was den Coach von vielen anderen Übungsprogrammen unterscheidet, ist die "intelligente" Software, die im Hintergrund läuft. Gibt man beispielsweise bei einem Lückentext, in dem das Wort "beautiful" gefordert ist, "beauty" ein, bekommt man nicht einfach nur die Meldung, das dies falsch sei, sondern den Hinweis, dass man ein Substantiv eingegeben hat, aber ein Adjektiv richtig wäre. Solche Fehlerhinweise finden sich in vielen Übungen in differenzierender Weise, so dass der Lernende ein hilfreiches Feedback bekommt und seinen Fehler noch einmal überdenken und möglicherweise selbständig zur richtigen Lösung finden kann. Dies ist besonders wichtig, wenn der Lernende auf andere Hilfe nicht zählen kann (zum Beispiel allein zu Hause oder in einem überfüllten Computerraum in der Schule, in dem der Lehrkörper überfordert von Schüler zu Schüler hetzt und versucht, alle Fragen zu beantworten, die sich bei der Bearbeitung einer computergesteuerten Übung ergeben könnten). So ist der Coach auch für Lehrer eine Entlastung, denn sind die Schüler erst einmal gut eingearbeitet, können sie weitgehend selbständig arbeiten, und die Einarbeitung geht schnell. Neben all diesen prominenten Vorteilen bleibt noch zu erwähnen, dass für viele Schüler gerade das Medium Computer eine hohe Motivation darstellt und sich damit so mancher Schüler eher zu einer Englisch-Lektion überreden lässt als mit dem bloßen Lehrbuch und den bekannten Arbeitsbüchern. Fazit: Sowohl im Unterricht als auch als zusätzliche Übung zu Hause ist der English Coach 2000 ein prima geeignetes Werk. --Camillo Becker
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 3.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 4 Bewertungen)
Selbständiges, effektives Lernen 5 von 5 Punkten Diese Software ist genau auf das dazugehörige Buch abgestimmt. Die Übungen sind kurz, so dass der Schüler schnell zum Ziel kommt. Außerdem sind sie abwechslungsreich. Hat das Kind eine Aufgabe gut gelöst, wird es gelobt und bekommt einen goldenen Stern. Wurde eine Aufgabe noch mit zu vielen Fehlern bearbeitet, wird darauf hingewiesen, aber immer durch positive Formulierungen und auf ermutigende Weise weiterzumachen. Fehler werden sofort korrigiert und die richtige Lösung verständlich erklärt.
Der Schüler braucht von Anfang an wenig/keine Elternhilfe und ist in der Lage effektiv alleine für eine Arbeit zu lernen. Ein Inhaltverzeichnis zeigt an, was und wieviel der Schüler schon abgearbeitet hat von jeder Lektion.
Es wäre schön, wenn es für andere Schulbücher auch eine begleitende Software wie diese gäbe.
Den Preis könnte man allerdings etwas senken.
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Langenscheidt Vokabeltrainer 3.0 Französisch
CD-ROM, Juni 2007 Verkaufsrang: 96 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden Langenscheidt Vokabeltrainer Französisch 3.0 - Die Vokabeltrainer von Langenscheidt werden seit Jahren erfolgreich von Hunderttausenden Anwendern eingesetzt - Schülern ebenso wie Erwachsenen. Für Version 3 wurden Inhalte, Funktionen und Gestaltung noch einmal erheblich erweitert und überarbeitet. Umfangreicher Vokabelbestand Der Vokabeltrainer enthält gleich mehrere Langenscheidt-Wortschätze: einen thematisch geordneten Basis- und Aufbauwortschatz mit Vertonungen aller französischen und deutschen Vokabeln und Sätze die Wortschätze 'Der Französisch-Kurs' und 'Couls de France', die genau auf die gleichnamigen Langenscheidt-Lehrwerke abgestimmt sind - insgesamt über 10.000 Vokabeln und 5.000 Sätze!
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 4 Bewertungen)
Super! 5 von 5 Punkten Ich habe etwa 10 Vokabeltrainer für Französisch ausprobiert, dieser schlägt alle anderen um Längen.
Er besticht durch eine breite Funktionspalette (die wohl kaum jemand voll ausnutzen wird), viele verschiedene Lernfunktionen, eine sehr übersichtliche Gestaltung, eine sehr gute Sprachausgabe und ist intuitiv und dadurch sehr leicht zu bedienen.
Wer die mitgelieferten Vokabeln nicht lernen möchte, sondern die Vokabeln selbst eingeben will, wird auch damit keinerlei Probelme haben. Sehr gut ist, dass dafür trotzdem die mitgelieferte Sprachausgabe übernommen werden kann.
Ein Plus, dass ich besonders hervorheben möchte: Die einzelnen Lektionen können noch einmal in Einheiten zu 10, 15, 20, ... Vokabeln unterteilt werden, so dass man eine kurze übersichtliche EInheit auch mal in 10 Minuten lernen kann.
Mein Urteil: Super, ein Muss für alle, die Vokabeln am PC lernen.
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Fritz & Fertig 2 - Schach im schwarzen Schloss (WIN) Jörg Hilbert CD-ROM, September 2004 Verkaufsrang: 118 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden Fritz & Fertig - Das Schachwunder geht weiter! Der Überraschungserfolg des Jahres 2002 war zweifellos die Schachlernsoftware Fritz & Fertig, gezeichnet und geschrieben von Jörg Hilbert, dem Erfinder der Ritter-Rost-Welt, und konzipiert von Björn Lengwenus, einem innovativen Schachtrainer aus Hamburg. Fast 50.000 Exemplare wurden bisher in Deutschland von der ersten Folge verkauft. Fritz & Fertig ist mittlerweile in 12 Sprachen übersetzt worden und weltweit erfolgreich. Schach - ein Stück Kulturgeschichte Mit Fritz & Fertig lernt man mit viel Spaß und kompetenter Anleitung das königliche Spiel, das schon im Mittelalter als eine ritterliche Fähigkeit galt und deshalb Bestandteil der Erziehung adliger Kinder war. Wer's mit diesem Kurs gelernt hat, besitzt mit Fritz & Fertig außerdem ein vollwertiges Schachprogramm auf Basis von Fritz - dem "populärsten deutschen Schachprogramm" (Spiegel). Und wer keine Lust mehr hat, gegen virtuelle Gegner am PC zu spielen, kann über das Internet auf dem Fritz-Server gegen Schachspieler auf der ganzen Welt antreten. Soviel Schach und Spaß auf einer CD ist einmalig - und vielleicht nicht nur für Kinder der Einstieg in eines der berühmtesten Spiele der Kulturgeschichte.
Fritz & Fertig 2: Strategie und Taktik, Eröffnung und Endspiel |
Gruselschach im schwarzen Schloss Das zweite Abenteuer von Fritz und Bianca beginnt dramatisch: ihr Freund und Schachtrainer Fred Fertig wurde entführt! Die Spur führt zum Schloss von König Schwarz. Fritz und Bianca versuchen, Fred zu befreien, aber die Aktion scheitert und plötzlich sind auch sie in den Kellergewölben des Schlosses gefangen, die voll seltsamer Schachmaschinen sind. Nun gilt es, sich mit diesen Maschinen zu beschäftigen - denn aus dem Schloss kommt man erst raus, wenn der Spieler gemeinsam mit Fritz und Bianca gelernt hat, wie man besser Schach spielen kann. Kein leichtes Unterfangen, denn wer weiß schon, wie das mit dem Stierkopf funktioniert? Was Idioten- und Schäfermatt ist? Wie man Doppel- und Abzugsschach bietet? Von Eltern for family mit der GIGA-Maus ausgezeichnet |
Strategie und Taktik In den wirklich originellen und witzigen Spielen geht es nun besonders um die Grundlagen der Schachstrategie: strategische Eröffnungsgrundlagen, taktische Motive wie Springergabel oder Spieß, Angriff und Deckung, Bauern-Endspiel, Ablenkungsstechniken, Schachnotation und vieles mehr. Ob Eröffnung oder Bauernendspiel, Fesselung oder Schachgebot, Angreifen oder Decken - Zug um Zug wird hier in enger Zusammenarbeit mit erfahrenen Jugendschachtrainern spielerisch fundiertes Schachwissen vermittelt und gleichermaßen anschaulich wie originell dargestellt. Bei den einzelnen Übungen versuchen die Spielerinnen und Spieler ihr Gelerntes umzusetzen und einen Platz im Highscore zu ergattern. Und natürlich gibt es wieder jede Menge freche Kommentare von der beliebten Kanalratte Fred Fertig sowie unzählige schachliche Spiele aller Art! Der Deutsche Schachbund empfiehlt Fritz & Fertig 2 |
Neben einem immer abrufbaren Tagebuch mit dem Grundwissen der ersten Fritz & Fertig-Folge über die einzelnen Figuren und deren Züge, ist jederzeit auch eine offene Schachpartie spielbar - diesmal sogar im Modus Freund gegen Freund. Wie sein Vorgänger ist auch die zweite Folge eine schachpädagogisch fundierte und durchdacht aufgebaute CD-ROM, nach deren Bewältigung man definitiv deutlich besser Schach spielen kann. Denn Schach ist kein Spiel für Hochbegabte, sondern vor allem eine Sache von Wissen, Training und Spielpraxis! c't, Ausgabe 21/2004 Schach-Neulinge ganz ohne Regelkenntnis sollten besser zum mehrfach preisgekrönten ersten Teil des Spiels greifen. Kinder aber, die schon einigermaßen die Schachregeln kennen, bekommen einen erstklassigen Aufbaukurs. Mehr als 30 witzige und vor allem lehrreiche Spiele rund ums Schach, vom Torten-Tennis für Anfänger bis zum Gespenster-Schach für Profis, ausgedacht von einem erfahrenen Kinderschach-Trainer, sollen den Denkmuskel anschwellen lassen. Wer das Spiel erfolgreich durchgespielt hat, kann viele Hobbyspieler das Fürchten lehren und wird auch im Schachverein nicht ausgelacht. Klar, dass das nicht in zwei Wochen zu schaffen ist, sondern längeres Training erfordert. Spielen und Lernen, Ausgabe 12/2004 Das Brett, das die Welt bedeutet Es ist kein Geheimnis: Das Schachlernprogramm "Fritz & Fertig" gehört zu den innovativsten Kindersoftwareprodukten überhaupt. ... Während der erste Teil grundsätzliche Schachkenntnisse vermittelte, richtet sich der zweite Teil an diejenigen, die bereits das Grundsätzliche intus haben und nun ihr Spiel perfektionieren wollen. Fazit: Toll gezeichnet, witzig erzählt - so wird Schach zum Kinderspiel. Features: - Der erste Nachfolgetitel des mehrfach preisgekrönten Kinderschachtrainers Fritz & Fertig!
- Diesmal auf dem Spielplan: Training von Strategie und Taktik, Eröffnung und Endspiel!
- Mit extra Coaching-Funktion
- Schachduelle mit Gegnern eigener Wahl in verschiedenen Schwierigkeitsstufen
- Zweispieler-Modus
- Auf der Basis der Engine von "Fritz", der weltweit eingesetzten Schachsoftware von ChessBase
- Ein Jahr kostenloser Zugang zum Online Schachserver von ChessBase
- Zusätzliche Aufgaben zum Downloaden im Schlauspiel-Club
- In enger Zusammenarbeit mit erfahrenen Jugendschachtrainern konzipiert
- Empfohlen vom Deutschen Schachbund
- Entwickelt von Schachtrainer Björn Lengwenus und Ritter Rost-Erfinder Jörg Hilbert
Voraussetzungen Windows 98/ME/XP; Pentium II 233 MHz; 32 MB RAM; 16 MB freier Festplattenspeicher; soundblaster-kompatible 16-Bit-Soundkarte; Grafikkarte mit 800 x 600 Pixeln Auflösung bei Highcolor (16 Bit) Farbtiefe; 16x CD-ROM-Laufwerk
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 8 Bewertungen)
Für Jung und Alt 5 von 5 Punkten Eigentlich habe ich das Teil 2 für meine Kinder (7 und 8) gekauft, ganauso wie bereits das erste Teil. Doch in Wahrheit ist es schwer zu sagen wer mehr Spaß dabei hat, die Kinder oder ich, da ich schon immer Schach lernen wollte und nie dazu Gelegenheit hatte. Es wird mit schöner Grafik und tollen Beispielen, Übungen und anderen Spielen, der Schach auf spielerische und entspannte Art und Weise beigebracht. So bekommt man Lust auf Schach! Wenn die Kinder den zwieten Teil gut im Griff haben, freue ich mich schon auf Teil drei!!
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Family Tree Maker 2008
CD-ROM, Dezember 2007 Verkaufsrang: 172 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden Family Tree Maker 2008 Family Tree Maker - Entdecken Sie Ihre Familiengeschichte Lassen Sie sich auf das Abenteuer Familienforschung ein - Millionen Menschen benutzen dafür bereits Family Tree Maker weltweit. Die neue Version macht es Ihnen durch eine neue Benutzeroberfläche und den erweiterten Funktionsumfang einfacher als je zuvor, Ihre Familiengeschichte zu erforschen und mit anderen zu teilen. Geben Sie zunächst die Daten Ihrer Familie ein, die Ihnen bekannt sind. Anschließend werden auf Ihren Wunsch hin, Ihre Angaben mit Daten aus dem Internet abgeglichen und ergänzt. Unterschiedliche Medien, wie Bilder oder Filmaufnahmen lassen sich zusätzlich jedem Stammbaumeintrag zuordnen. FEATURES: - Komplett überarbeitete Benutzeroberfläche mit noch einfacherer Bedienung
- Umfassende Ergänzung Ihrer Familiendaten über das Internet
- Speichern Sie vorhandene Videos, Tonaufnahmen, Fotos und Dokumente für jedes Familienmitglied
- Perfekte Integration neuer Familienstammdaten aus unterschiedlichen Internetquellen und anderen Genealogie-Programmen
- Bonus im Wert von 10 Euro: Ein Monat freier Zugang zu den umfangreichen familiengeschichtlichen Online-Archiven von ancestry.de
Die komplett überarbeitete Benutzeroberfläche erleichtert Ihnen das Eingeben Ihrer Familiendaten. | Speichern Sie vorhandene Videos, Tonaufnahmen, Fotos und Dokumente für jedes Familienmitglied | Vergleichen Sie Ihre Daten mit den umfangreichen Online-Archiven. | Erstellen Sie Ihren ganz persönlichen Familienstammbaum. | Suchen Sie im Internet nach Ihren Vorfahren und ergänzen Sie Ihren Stammbaum mit Hilfe der riesigen Online-Datenbanken auf ancestry-de*. Dazu werden Ihre Angaben mit Daten im Internet verglichen. Findet der Family Tree Maker Übereinstimmungen, werden Ihnen Vorschläge unterbreitet, die Ihren Stammbaum ergänzen können. Sie können Daten aus verschiedenen Quellen einfach in den Family Tree Maker importieren. Stellen Sie fest, dass die Vorschläge nicht zu Ihrer Familiengeschichte passen, können Sie sie auch einfach verwerfen. Suchen Sie schließlich über eine umfangreiche 2D- und 3D-Kartenbibliothek aus dem Internet die Wohnorte Ihrer neu entdeckten Verwandtschaft auf.
* Mit dem Kauf dieser Software erhalten Sie einen Zugangscode für den freien Zugriff auf die ancestry.de Online-Datenbanken für 1 Monat. Danach können Sie diesen Online-Service für ab 9,95 EUR im Monat nutzen. Die Nutzung der Family Tree Maker Software ist auch ohne diesen Online-Zugang möglich. Systemvoraussetzungen Software: Microsoft Windows XP/Vista Hardware: Pentium II 500 MHz oder schneller, 256 MB RAM, 400 MB freier Festplattenspeicher, 2x-CD-ROM-Laufwerk, Monitor mit Bildschirmauflösung 800 x 600
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 1 Bewertung)
Auf dem richtigen Weg 4 von 5 Punkten Völlig neu programmiert ist Version 2008 ein Neuanfang, den man erst auf den zweiten Blick zu schätzen weiß. Denn die Ausgaben liegen noch um Längen hinter dem gewohnten Variantenreichtum der Vorgängerversionen zurück und bei extrem großen Familiendateien geht dem Programm noch die Puste aus, darum gibt es auch nur 4 Sterne. Doch wer die Familiendatei bearbeitet wird sehr schnell die Vorzüge einer vorbildlichen Quellenverwaltung, einer hervorragenden Medienverwaltung und intuitiven Dateneingabe zu schätzen wissen. Hier muss man keine Handbücher studieren um Daten eingeben zu können. |
Fragenbär - Richtig rechnen 1. Klasse
CD-ROM, 2005 Verkaufsrang: 197 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden Rette die Glückspilze! So macht Rechnen üben richtig Spaß: Die Glückspilze brauchen Hilfe - die scheußlichen Pechspucker haben sie entführt! Zusammen mit Fit, Findig und Fragenbär muss der Spieler Glückspilze »freirechnen«. Los geht's mit dem Rechenabenteuer über schwankende Hängebrücken, vorbei an gefährlichen Krokodilen, durch einen tückischen Irrgarten und immer auf der Hut vor den Pechspuckern. Die Glückspilze versuchen auf alle möglichen Arten, ihnen zu entkommen: Sie springen mit Fallschirmen ab, retten sich über schwankende Fässer oder wagen die rasante Fahrt mit der Bergbahn. Dabei sind sie natürlich auf die Hilfe des Spielers angewiesen. Wenn der Spieler richtig rechnet, wird er mit einem Glückspilz belohnt, macht er einen Fehler, muss er einen schadenfrohen Pechspucker mit auf die Reise nehmen. Das alles macht riesig viel Spaß und weckt den Ehrgeiz, die nächste Runde ohne Fehler zu spielen. Der Spieler tritt allein oder in einer Gruppe von bis zu 5 Spielern gegen die Pechspucker an. Dabei kann er entweder der spannenden Rahmenhandlung folgen oder Einzelspiele im Übungsmodus beliebig oft wiederholen. Das wird niemals langweilig, bei jedem Spieldurchgang gibt es neue Rechenaufgaben per Random. Alle 15 Aufgaben sind an den Lehrplänen der Bundesländer orientiert und berücksichtigen den Kenntnisstand von Erstklässlern. So macht Kopfrechnen wirklich Spaß! Schaufelrad: Addieren und Subtrahieren bis 10 durch Dazulegen oder Wegnehmen |
Pädagogisches Konzept Am Ende der 1. Klasse sollen die Kinder Zahlen bis 20 und Zehnerzahlen bis 100 kennen. Geübt werden das Addieren und Subtrahieren und erstes Rechnen mit Geld. Dazu sind Erfahrungen mit den grundlegenden mathematischen Fähigkeiten (Vergleichen, Unterscheiden, Zuordnen) sowie intensives Kopfrechentraining unerlässlich. In der Schule vermitteltes Wissen wird spielerisch angewendet und durch Wiederholen vertieft. Das Lernspiel bietet zu allen Rechenarten immer wieder neue Mathematikaufgaben, die in eine spannende Rahmenhandlung integriert sind. Die Lerninhalte orientieren sich an den Lehrplänen der Bundesländer. Im Folgenden eine Auswahl der enthaltenen Übungen: Hängebrücken - Muster erkennen und Musterfolgen ergänzen Die Glückspilze kommen nur über die Hängebrücken, wenn die Stege in der richtigen Reihenfolge angesetzt werden. Die Stege werden mit dem Mauszeiger bewegt. Steinschleuderbrücke: Nur wenn die Aufgabe gelöst wurde, wird der richtige Stein hochgeworfen |
Formensteine - Formen erkennen, einprägen und wiederfinden In jeder Reihe gibt es nur einen richtigen Stein, der angeklickt werden muss. Die Eingaben können so lange korrigiert werden, bis der Stein in der letzten Reihe angeklickt wurde. Puzzlebrücken - Formen erkennen und logische Reihen bilden Die Brücken müssen aus jeweils vier Puzzlestückchen zusammengesetzt werden. Ein Tipp: Jede Brücke besteht nur aus Puzzlestückchen in zwei ähnlichen Farben. Fallschirmpilze - Zuordnen von Punkten zu den Zahlen bis 10 Zehn Glückspilze versuchen, mit ihren Fallschirmen auf den kleinen Inseln zu landen. Das gelingt nur, wenn die Punkte auf den Fallschirmen der Zahl auf der Insel entsprechen. Feibel zeichnet "Fragenbär - Richtig rechnen" mit 6 Mäusen aus |
Schaufelrad - Addieren + Subtrahieren bis 10 durch Dazulegen oder Wegnehmen 1. Bei Plusaufgaben müssen die Kugeln in das grüne Feld geschoben und das Ergebnis eingetragen werden. 2. Bei Minusaufgaben müssen die Kugeln aus dem grünen Feld herausgezogen und das Ergebnis eingetragen werden. Bei richtiger Lösung stimmt das Ergebnis der Rechenaufgabe und die Anzahl der Kugeln im grünen Feld überein. Rettungsringe - Gegenüberstellung von Aufgabe und Ergebnis Die Zahl auf der Schatztruhe ist das Ergebnis einer Rechenaufgabe in den Rettungsringen. Bei Klick auf den richtigen Rettungsring kommt ein Glückspilz sicher ans Ufer. Irrgarten - Zählen bis 9 + Orientierung im Raum Die Glückspilze müssen mit den Pfeiltasten nach links, rechts, oben oder unten durch den Irrgarten geführt werden. Die Anzahl der Sprünge und die Richtung werden vorgegeben. Achtung: Im Verlauf des Spiels schließen sich die Kisten, die am Anfang die richtige Richtung anzeigen. Das Gütesiegel der Zentrale für Unterrichtsmedien für die Fragenbär-Reihe |
Krokodilinsel - Gegenüberstellung von Aufgabe und Ergebnis Die Krokodile, die diese Glückspilze bewachen, tragen das Ergebnis von zwei der drei Rechenaufgaben auf dem Rücken. Sie können durch Anklicken der beiden richtigen Aufgaben versenkt werden. Bevor ein Pilz ans Ufer springen kann, muss jedes Krokodil dreimal versenkt werden. Tückische Fässer - Gegenüberstellung verschiedener Aufgaben zum gleichen Ergebnis In jeder Reihe gibt es nur eine richtige Rechenaufgabe, die zu dem Ergebnis auf der Schatztruhe passt. Wenn vier richtige Fässer angeklickt wurden, erreicht jeweils ein Glückspilz das rettende Ufer. Steinschleuderbrücken - Ergebnis ist < kleiner als, ist > größer als, ist = gleich Nur wenn die Aufgabe gelöst wurde, wird der richtige Stein hochgeschleudert und der Glückspilz kann über eine der sechs Brücken hüpfen. Säulenbrücke - Zusammensetzen unterschiedlicher Teilstücke zum gleichen Ergebnis In diesem Spiel werden die drei Säulen der Säulenbrücke wieder aufgebaut. Alle Säulen müssen die gleiche Höhe haben und Teilstücke in allen Farben enthalten. Die Teilstücke können beliebig oft verschoben werden. Ein Tipp: Jede Säule besteht aus 10 Ringen. Bergbahn - Lösen einer Gleichung und ihrer Umkehraufgabe Wenn die Lösung nicht schnell genug auf der Zahlenleiste angeklickt wird, rutscht die Bergbahn immer weiter ab und 5 Glückspilze sind verloren. Geheimtipp: Jede zweite Aufgabe ist die Umkehraufgabe der vorherigen! Gefängnismauer - Halbieren + Verdoppeln bis 20 Bei diesem Spiel müssen Pechspucker eingemauert werden. Und das geht so: Es erscheint eine Zahl. Sie muss halbiert werden, wenn der Pechspucker in einer kleinen Lücke sitzt und verdoppelt werden, wenn er in einer großen Lücke sitzt. Die richtige Lösung wird einfach in der Zahlenleiste angeklickt. Features: - 1-5 Spieler können allein oder gegeneinander an einem PC spielen!
- Spannendes Kopfrechentraining für die ganze Familie
- Optimalen Lernerfolg garantieren 3 Touren in verschiedenen Schwierigkeitsgraden
- 15 Rechen-Übungsstationen + Flugspiel mit Rechenübungen
- Trainingsmöglichkeiten schwieriger Aufgaben im Übungsmodus
- An den Lehrplänen der Bundesländer orientiert
- Neue Rechenaufgaben bei jedem Spieldurchgang per Random
- Motivation durch Counter und Highscore
Voraussetzungen Windows: Windows 98 / 2000 / ME / XP / Vista; Pentium II 400 MHz oder besser; 32 MB RAM; 24-fach CD-ROM-Laufwerk; Monitorauflösung 800 x 600 Macintosh: Mac OSX ab 10.2; G4 700 MHz; 24-fach CD-ROM-Laufwerk
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 5 Bewertungen)
Kundenmeinungen |
English Coach 2000 A4/B4/D4 8. Klasse James Pankhurst, Markus Ritter, Hartmut Steuber, Angelika Thiele CD-ROM, August 2000 Verkaufsrang: 202 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden Interaktives Vokabel- und Grammatiktraining plus motivierende Action-Übungen zum Hör- und Leseverstehen: Das ist der English Coach 2000. Eine breite Palette von Übungsformen sorgt für systematisches Lernen, ohne dass der Spaß dabei zu kurz kommt. Für ein interaktives Lerntraining passend zum Schulbuch hat der Cornelsen Verlag die CD-ROM English Coach 2000 auf das neue Lehrwerk English G 2000 abgestimmt. Schüler und Schülerinnen können so gezielt ihre Schulnoten verbessern. Mehr als 2500 Übungsaufgaben trainieren Wortschatz, Grammatik, Aussprache und Hörverstehen. Neue Übungsformen Mittels Sprachein- und -ausgabe fördern "Action"-Übungen in Dialogen die Redegewandtheit sowie das Hör- und Leseverstehen. Die neuen Übungsformen riechen von der Lautdiskrimination über das Zusammenfügen von Dialogen mit eigenen Sprachaufnahmen bis zur Schulung des Hörverstehens durch das Nachspielen von Geschichten am Computer. Das Programm ermöglicht das Eingeben und Üben eigener Vokabeln, welche nach Wortfeldern sortiert werden können. Eingeben eigener Texte, die als Action Readings zu einer spannenden Texterschließungsaufgabe gegen die Uhr werden und für die Schüler/innen handlungsorientiertes Lernen am PC bedeuten. Neue "Action"-Übungen fördern auf kurzweilige Art die Redegewandtheit |
Die Übungen im Action-Bereich führen über konventionelle Lernverfahren hinaus: Die Sprache wird in alltagsnahen Kommunikationssituationen erlernt, erprobt und angewendet. Die Lernleistungen in den einzelnen Übungen werden in unterschiedlichen Übersichten protokolliert und visualisiert. So kann der Lernende seine Lernfortschritte genau verfolgen. Hören, Lesen, Verstehen und natürlich Sprechen und Schreiben - diese Fertigkeiten werden in English Coach 2000 aktiv trainiert. Eine Vielzahl verschiedener Übungsformen hält die Motivation aufrecht. Die professionellen Sprachaufnahmen von englischen Sprecherinnen und Sprechern und die Möglichkeit der Selbstaufnahme machen mit der Aussprache vertraut. Individuelle Nachhilfe am Computer Alle Übungen stellen die Vokabeln und Grammatikaufgaben aus dem Unterricht in immer neue Szenen und Zusammenhänge. Unabhängig vom zugrunde liegenden Schulbuch ist auch eine themenbezogene Auswahl der Lerninhalte möglich. Es besteht ständiger Zugriff auf ein Wörterbuch und eine Minigrammatik. Zusätzliche Online-Angebote von Cornelsen ergänzen das Lernpaket |
Ein Tutor begleitet die Lernenden durch English Coach 2000 - mit Hilfen zu den Übungen, Hinweisen zum Lerntempo und zum Lernweg sowie Kommentaren zu den Lernergebnissen. Das Programm erkennt Tippfehler und bewertet sie nicht sofort als Fehler. Tatsächlich Fehler werden erklärt und kommentiert. Der Lernstand wird auf allen Ebenen protokolliert. Durch die vielseitige Lernlandschaft steuern die Lernenden mit einem futuristischen Lenker. Dadurch können sie jederzeit auf ein Wörterbuch, eine Grammatik und weitere Servicefunktionen zugreifen. Gelernt wird also nach den jeweiligen Bedürfnissen. Soll das Programm englisch oder deutsch sprechen? Über diese Option hat man die Möglichkeit, ganz nebenbei noch zusätzlich Englisch zu lernen. Der English Coach 2000 ist die Weiterentwicklung des mehrfach preisgekrönten English Coach Multimedia, der zum Schulbuch English G passt. Wie dort begleitet auch hier die Eule Archie den Lernenden, gibt Lerntipps und führt zu Übungen, die dem individuellen Wissensstand entsprechen. Sie kommentiert jedes erzielte Ergebnis und erklärt Fehler unmittelbar in der Anwendung. Höchstwertung: 6 Mäuse! |
Neu ist die Schildkröte Trundle. Auf Mausklick vermittelt sie englische Landeskunde aus London und der Kleinstadt Chester. Unit für Unit präsentiert sie in einer Diashow Informationen aus Kultur, Politik und Alltagsleben. Mehrfach ausgezeichnet Das durchdachte Konzept der Lernsoftware führte unter anderem zur Verleihung des Deutschen Bildungssoftware-Preises "Digita", welcher ausschließlich an Software vergeben wird, die auf hiesige Schul- und Ausbildungsanforderungen abgestimmt ist. Ausschlaggebend für die Prämierung ist neben hervorragender inhaltlicher und didaktischer Qualität auch die gelungene technische Realisierung. Zu den weiteren Auszeichnungen, die der English Coach im Laufe der Zeit erhielt, zählt das Comenius Gütelsiegel (vergeben von der Gesellschaft für Pädagogik und Information für exemplarische Bildungsmedien), die Goldene Maus (jährlich vergebener Software-Preis der Zeitschrift "Eltern for family" für die beste Kinder- und Familien-Software) oder die 6 Mäuse des "Kinder-Software-Ratgebers" von Markt & Technik (das Handbuch vergibt bis zu sechs "Mäuse" für die besten Lernsoftware-Angebote eines kompletten Jahres). Features: - Handlungsorientiertes Lernen am PC
- Vokabel- und Grammatikübungen
- Übungen zum Lese- und Hörverstehen
- Aussprachetraining
- Eigene Aufnahmemöglichkeit
- Eigene Vokabeln und Texte eingeben und als Übung durchführen
- Übungen ohne Bewertung durchführen
- Systematisch nach Themen lernen
- Wörterbuch und Minigrammatik
- Hilfen und Rückmeldungen auf Deutsch oder Englisch
- Protokollieren des Lernstands
Voraussetzungen Windows 95, 98, ME, NT 4.0, 2000, XP; Pentium 166 MHz; 16 MB RAM (32 MB empfohlen); 4fach CD-ROM-Laufwerk; Grafikauflösung mind. 640x480 bei 256 Farben (SVGA); Soundblaster- oder kompatible Soundkarte; Microsoft-kompatible Maus; Mikrofon
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 3 Bewertungen)
ohne Fleiß kein Preis 5 von 5 Punkten es ist für mich die einzige Möglichkeit den Lernerfolg meines Sohnhes halbwegs zu kontrollieren. Es ist ein sehr gutes English lernprogramm direkt auf das Buch zugeschnitten. Der Preis ist hoch, aber die Investition lohnt sich absolut. Die Bedienung einfach, die Aufgaben sind abwechslungsreich. Wenn man täglich auch nur eine halbe Stunde damit übt, fällt ein Vokabeltest in der Schule wirklich nicht schwer. Das Programm ist absolut empfehlenswert und ich werde das für die 9. Klasse wieder kaufen.
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Fragenbär - Richtig rechnen 2. Klasse
CD-ROM, 2005 Verkaufsrang: 107 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden Der versunkene Purpurdiamant So macht Rechnen üben richtig Spaß: Die scheußlichen Pechspucker haben den wertvollen Purpurdiamanten auf dem Meeresgrund versenkt und zu allem Überfluss auch noch Glückspilze entführt. Zusammen mit Fit, Findig und Fragenbär muss der Spieler Glückspilze »freirechnen«. Das Rechenabenteuer führt den Spieler vorbei am Netz der grünen Spinne, durch den Sumpf der Riesenkrokodile bis hin zu einer abenteuerlichen Tauchfahrt hinab zum Meeresgrund die Pechspucker immer auf den Fersen! Der Spieler muss den Glückspilzen helfen, Flugdrachen zu überlisten, sie über gefährliche Schlangenbrücken führen oder für sie das geheimnisvolle Sternenschloss öffnen. Wer richtig rechnet, wird mit Glückspilzen belohnt, für jeden Fehler muss mindestens ein schadenfroher Pechspucker mit auf die Reise genommen werden. Wenn der Spieler am Ende den Geheimcode geknackt und das U-Boot zusammengebaut hat, ist er dem Purpurdiamanten und damit den 100 Sonderpunkten schon ziemlich nahe. Leider muss er sich unter Wasser auf weitere Überraschungen gefasst machen. Die Bergung des Purpurdiamanten ist der spannendste Teil der Geschichte, dem Spieler bleibt zum Auftauchen nur so lange Zeit, bis der Sauerstoffvorrat des U-Bootes verbraucht ist. Das alles macht riesig viel Spaß und weckt den Ehrgeiz, die nächste Runde ohne Fehler zu spielen. Der Käfig der Pechspucker muss repariert werden - durch das Verdoppeln zweistelliger Zahlen |
Der Spieler tritt allein oder in einer Gruppe von bis zu 5 Spielern gegen die Pechspucker an. Dabei kann er entweder der spannenden Rahmenhandlung folgen oder Einzelspiele im Übungsmodus beliebig oft wiederholen. Das wird niemals langweilig, bei jedem Spieldurchgang gibt es neue Rechenaufgaben per Random. Alle 15 Aufgaben sind an den Lehrplänen der Bundesländer orientiert und berücksichtigen den Kenntnisstand von Zweitklässlern. So macht selbst das Kopfrechnen Spaß! Pädagogisches Konzept Am Ende der 2. Klasse sollen die vier Grundrechenarten und die Fähigkeit, räumliche Beziehungen zu erfassen, beherrscht werden. Dazu sind intensives Kopfrechentraining und Orientierungsübungen im Raum unerlässlich. In der Schule vermitteltes Wissen wird spielerisch angewendet und durch Wiederholen vertieft. Das Lernspiel bietet zu allen Rechenarten immer wieder neue Mathematikaufgaben, die in eine spannende Rahmenhandlung integriert sind. Die Lerninhalte orientieren sich an den Lehrplänen der Bundesländer. Im Folgenden eine Auswahl der enthaltenen Übungen: Die fehlenden Elemente der Brücke müssen mit den richtigen Zahlen an die passende Stelle geschoben werden |
Grüne Spinne - Aufgaben mit wechselndem Platzhalter Die Zahl, die im Spinnennetz aufleuchtet, ist das Ergebnis einer der drei Rechenaufgaben auf den Schatztruhen. Bei Klick auf die richtige Truhe kann ein Glückspilz aus dem Netz der grünen Spinne entkommen. Achtung: Es gibt nur eine richtige Lösung! Edelsteintor - Zerlegen einer Zahl in Zehner und Einer Um das Tor zu öffnen, müssen für jeden Zehner einer Zahl entsprechend viele Edelsteine auf die Ringöffnung geschoben werden. Für jeden Einer sind entsprechend viele Perlen erforderlich. Die betreffende Zahl leuchtet jeweils neben der Ringöffnung auf. Riesenkrokodile - Einmaleinsreihen ergänzen Über den Sumpf der Riesenkrokodile führen Stege aus Zahlenbrettern. Sie müssen mit Brettern mit den richtigen Zahlen ergänzt werden. Ein Tipp: Es werden nur Zahlen aus den Einmaleinsreihen gesucht. Feibel zeichnet "Fragenbär - Richtig rechnen" mit 6 Mäusen aus |
Eiserner Käfig - Zweistellige Zahlen verdoppeln Der Käfig der Pechspucker muss repariert werden. Die Käfigstangen schließen sich, wenn alle Zahlen richtig verdoppelt werden. Achtung: Ein einziger Fehler genügt - und alle Pechspucker sind frei. Flugdrachen - Lösen von Gleichungen Ganz schön schlau! Die Glückspilze versuchen, ihren Bewachern zu entkommen. Die Flugdrachen stürzen ab, wenn die Rechenaufgaben richtig gelöst werden. Ein Tipp: Die Eingaben können so lange korrigiert werden, bis der Drache auf die andere Seite geflogen ist. Achtung: Die Flugdrachen werden immer schneller! Schlangenbrücken - Erkennen und Ergänzen von Zahlenfolgen Jede Brücke besteht aus einer Zahlenreihe. Die fehlenden Elemente mit den richtigen Zahlen müssen an die entsprechende Stelle geschoben werden. Achtung: Die Brücken werden nicht ohne Grund Schlangenbrücken genannt
Das Gütesiegel der Zentrale für Unterrichtsmedien für die Fragenbär-Reihe |
Gefängnisinsel - Zweistellige Zahlen halbieren Die auf der Gefängnisinsel eingesperrten Pechspucker versuchen zu entkommen. Ihre Boote zerbrechen, wenn die Zahlen richtig halbiert werden. Ein Tipp: Die Eingaben können so lange korrigiert werden, bis der Pechspucker das andere Ufer erreicht hat. Achtung: Die Boote werden immer schneller! Zahlengitter - Einmaleinsreihen erkennen Der richtige Weg durch das Zahlengitter führt jeweils über eine Einmaleinsreihe. Durch Betätigen der Cursortasten springen die Glückspilze zur nächsten Zahl. Achtung: Die Reihenfolge der Zahlen in der Einmaleinsreihe muss unbedingt eingehalten und es darf keine Zahl ausgelassen werden. Sternenschloss - Dividieren von Zahlen aus den Einmaleinsreihen Hinter dem Sternenschloss wartet eine Überraschung. Es öffnet sich nur, wenn zwölf Rechenaufgaben richtig gelöst werden. Achtung: Ein einziger Fehler genügt - und das Sternenschloss gibt sein Geheimnis in diesem Spiel nicht mehr frei. Geheimcode - Multiplizieren und Dividieren innerhalb der Einmaleinsreihen Das Tor zu U-Boot-Höhle öffnet sich nur mit dem richtigen Geheimcode. Er besteht aus 12 Steinen, die an die richtige Stelle gehören. Achtung: Es gibt immer nur einen richtigen Stein. Jeder Fehler ist ein Minuspunkt. Goldener Sumpf - Aufgaben mit wechselndem Platzhalter Diese Glückspilze kommen sicher durch den goldenen Sumpf, wenn die Rechenaufgaben durch Klick auf das richtige Feld gelöst werden. Achtung: Ein einziger Fehler genügt - und der Glückspilz wird zu Gold. Ein Tipp: Bei null Fehlern wird der vergoldete Pilz wieder zum Leben erweckt! Features: - 1-5 Spieler können allein oder gegeneinander an einem PC spielen!
- Spannendes Kopfrechentraining für die ganze Familie
- Optimalen Lernerfolg garantieren 3 Touren in verschiedenen Schwierigkeitsgraden
- 15 Rechen-Übungsstationen + Flugspiel mit Rechenübungen
- An den Lehrplänen der Bundesländer orientiert
- Neue Rechenaufgaben bei jedem Spieldurchgang per Random
- Motivation durch Counter und Highscore
Voraussetzungen Windows: Windows 98 / 2000 / ME / XP / Vista; Pentium II 400 MHz oder besser; 32 MB RAM; 24-fach CD-ROM-Laufwerk; Monitorauflösung 800 x 600 Macintosh: Mac OSX ab 10.2; G4 700 MHz; 24-fach CD-ROM-Laufwerk
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 6 Bewertungen)
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Fragenbär - Richtig schreiben: 1./2. Klasse Ingo Sasgen, Nela Schwanhäuser, Sabrina Khalil CD-ROM, Oktober 2007 Verkaufsrang: 267 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden
Mit Begeisterung helfen die Kinder den kleinen Glückspilzen und versuchen, dem Pechspucker eins auszuwischen". Bei einem Fehler werden die Kinder durch ein sehr gutes Hilfesystem auf den richtigen Lösungsweg gebracht. Besonders gut: Nicht richtig gelöste Aufgaben werden solange wieder den neuen Aufgaben beigemischt, bis sie fehlerfrei gelöst wurden (wie beim Karteikartenprinzip). Die Übungen sind phantasievoll, spannend und abwechslungsreich, die Arbeitsanweisungen verständlich. Eine übersichtliche Tabelle zeigt die Spiel- und Lernfortschritte. Geübt wird der Stoff der 1. und 2. Klasse.
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 1 Bewertung)
Spielend lernen mit Spaß 5 von 5 Punkten Eine sehr gelungene Mischung aus Lernen und Spielspaß! Über einen übersichtlichen Auswahlbildschirm geht es zu den einzelnen Lernspielen, die spielerisch die Grundzüge der Rechtschreibung vermitteln. Die Kinder werden geführt, können aber auch selbst die Abfolge der einzelnen Übungen bestimmen und diese jederzeit unterbrechen. Der Spielstand wird gespeichert.
Mit Begeisterung helfen die Kinder den kleinen Glückspilzen und versuchen, dem Pechspucker eins auszuwischen".
Bei einem Fehler werden die Kinder durch ein sehr gutes Hilfesystem auf den richtigen Lösungsweg gebracht. Besonders gut: Nicht richtig gelöste Aufgaben werden solange wieder den neuen Aufgaben beigemischt, bis sie fehlerfrei gelöst wurden (wie beim Karteikartenprinzip). Die Übungen sind phantasievoll, spannend und abwechslungsreich, die Arbeitsanweisungen verständlich. Eine übersichtliche Tabelle zeigt die Spiel- und Lernfortschritte. Geübt wird der Stoff der 1. und 2. Klasse.
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Das große Grundschulpaket 3.+4. Klasse (DVD-ROM)
DVD-ROM, Juni 2006 Verkaufsrang: 277 LOLLIPOP GRUNDSCHULPAKET 3./4.
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 3 Bewertungen)
Das Paket ist supergut - hat aber seine Tücken 5 von 5 Punkten Die Tücken, um das vorneweg zu beschreiben, bestehen darin, dass es dieses Paket in verschiedenen Versionen gibt. So gibt es dieses Paket mit den DVDs und mit "alten" CD Roms. Diese CD Roms basieren auf ziemlich alten Versionen von Lollipop. Unter Vista gibt es ziemliche Installationsprobleme und auch unter XP muss man erst aufwändig die CDs auf die Festplatte kopieren. (Wohlgemerkt bei der CD Version). Die Cornelsen Hompepage bietet hierzu aber ganz gute Hilfestellungen.
Zum eigentlichen Programm: Lolli und Pop (so heißen die beiden Hauptdarsteller) stellen eine hinreißend schöne und auch fetzige Spielidee dar. Tolle Musik, klasse Grafik und viele ganz tolle und eigene Ideen. Kindern macht es unheimlich Spaß mittels dieser Software spielend zu lernen. Ich denke, dass Lollipop eines der wenigen Programme ist, die tatsächlich dafür sorgen, dass Kinder spielend lernen. Mit dem beigefügten Headset kann man bei den Deutsch Programmen tatsächlich mit den Felbis (das sind die anderen Bewohner - neben Lolli und Pop) richtig sprechen. Superklasse gemacht. Ganz großes Lob.
Der Cornelsen Verlag bürgt für gute Qualität. Insbesonder auch was die Lerninhalte angeht.
5 Sterne. Die Altersangaben 3. / 4. Klasse etc. stimmen ganz genau. Und was auch noch wichtig ist. Lollipop ist für Jungen wie für Mädchen gleichermaßen gut geeignet.
Weitere Kundenmeinungen |
Prinzessin Lillifee und der kleine Delfin
Gebundene Ausgabe, Februar 2008 Verkaufsrang: 11337 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden Prinzessin Lillifee u.d.kl.Delfin
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2weistein: Das Geheimnis des roten Drachen
Computerspiel, September 2008 Verkaufsrang: 399 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden
| 2weistein ist das erste Adventure Learning Game von Brainmonster Studios, das eine aufregende Spielstory, hochwertige Computergrafik und neueste pädagogische Erkenntnisse in einem Computerspiel vereint. Mathetraining war noch nie so spannend wie mit 2weistein! Ein geheimnisvoller Bann liegt über der schönen Inselwelt Trillion und Rätselhaftes geschieht. Der Magier Godron hat das Buch Mathematica gestohlen und will mit diesem geheimen Wissen die schöne Inselwelt in eine mechanische herzlose Öde verwandeln, in der alles nur nach seinen Regeln funktioniert. Doch die mutigen Helden Celestine, Bernard und 2weistein machen sich auf den Weg, um Godron und seinen Schurken das Handwerk zu legen - und das fantastische Abenteuer beginnt! |
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