Brettspiele, Gesellschaftsspiele

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Hans im Glück 48189 - Dominion, Spiel des Jahres 2009 - Hans im Glück 48189 - Dominion, Spiel des Jahres 2009

Spielzeug, 10. Oktober 2008
     Verkaufsrang: 1      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 18,99 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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S.S.F. Dominion. Dominion ist kein konventionelles Brettspiel, es bestehtvielmehr aus 500 Aktions-, Geld- und Siegpunkt-Karten. Davon kommt in jederPartie nur eine kleine, immer wieder neu zusammengestellte Auswahl zum Einsatz.Jedes Spiel verläuft daher anders. Taktik und Strategien wechseln von Partie zuPartie. Als Grundausstattung erhält jeder Spieler zu Beginn 10 Karten. In derMitte des Tisches liegen weitere Stapel von Karten, die man im Laufe des Spielserwerben kann. Ein Spielzug ist denkbar einfach: Vom eigenen Kartenstapel diedie obersten 5 auf die Hand nehmen, Karten ausspielen, neue Karten kaufenausgespielte und restliche Handkarten auf die Seite legen. Ist der eigeneverdeckte Kartenstapel aufgebraucht, werden alle abgelegten Karten neu gemischt.

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 141 Bewertungen)

vielseitiger Spielspaß      5 von 5 Punkten
Mit einem Spiel verschiedene Variationen spielbar.
Also im Prinzip ist kein Spiel wie das andere, wenn man die Karten mittels Zufallsprinzip auswählt. Viel Spielspaß und ohne Karton sicher auch gut auf Reisen mitzunehmen. Und erweiterbar mit den anderen Spielpaketen - sollte also nie langweilig werden!


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Hasbro 15692100 - MB Looping Louie - Hasbro 15692100 - MB Looping Louie

Spielzeug, 16. Februar 2006
     Verkaufsrang: 3      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 17,95 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Die eigenen Spielchips müssen vor Louie, dem Flieger gerettet werden. Dazu müssen die Spieler im richtigen Moment ihr Katapult betätigen, denn wenn das Flugzeug den Stall streift, fallen die Hühnerchips herunter. Wer als Letzter noch Hühnerchips in seinem Stall hat, gewinnt. *2xAA-Batterien erforderlich.

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 54 Bewertungen)

Spaß pur      5 von 5 Punkten
Sehr lustiges und unterhaltsames Gesellschaftsspiel, auch für über 12jährige. Hier wird eine gute Reaktion zum Matchwinner. Gepaart mit eigenen Zusatzoptionen für Erwachsene bei Sieg oder Niederlage wird es erst recht lustig. Der Phantasie sind da natürlich keine Grenzen gesetzt.
Viel Spaß dabei!


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Ravensburger 27164 - Phase 10 - Ravensburger 27164 - Phase 10

Spielzeug, 1. Januar 2005
     Verkaufsrang: 10      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 8,70 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Alter:10 Â- 99, Spieleranzahl:2 Â- 6

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 77 Bewertungen)

es kommt auch aufs glück an      5 von 5 Punkten
ich habe dieses spiel schon seit mehreren jahren und es begeistert mich noch immer.
ob man gewinnt hängt zu 50% von der geschlichkeit, logik und dem denken ab, die anderen 50% sind reines glück!


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HCM 55000 - Rush Hour - HCM 55000 - Rush Hour

Spielzeug
     Verkaufsrang: 4      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 10,98 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Rush Hour Stauspiel

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 74 Bewertungen)

HCM 55000 - Rush Hour      5 von 5 Punkten
einfach genial, erfüllt seinen Zweck auf angenehme Art, Spiel und Gedächtnistraining
so macht das Üben Spass
alles super geklappt, gerne wieder


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Mattel 52370-0 - Skip-Bo - Mattel 52370-0 - Skip-Bo

Spiel, 1. Januar 2004
     Verkaufsrang: 6      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 12,97 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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MATTEL Skip-Bo; bei diesem beliebten Kartenspiel ist die strategische Vorgehensweise unerlässlich; Ziel des Spiels ist es, als erster Spieler alle seine Karten in nummerische Reihenfolge abzulegen; eine spannende Rommé-Variante für 2 bis 6 Spieler ab 8 Ja

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 58 Bewertungen)

Tolles Spiel - Blöde Verpackung      5 von 5 Punkten
Hallo. Ich bewerte heute:
Mattel 52370-0 - Skip-Bo
+ Das Spiel macht viel Spass für jung und alt.
+ Spiel mit Suchtfaktor.
- Diese Verpackung ist unhandlich und unpraktisch. Man "stopft" die Karten an der Seite rein und schiebt die Lasche dahinter, das geht nicht lange gut - vor allem nicht in Kinderhänden.
Tipp: Gibt es auch in einer Metalldose als Spezial Edition, kostet mehr, hält aber bedeutend länger!


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Ravensburger 21854 - Wer war's? - Kinderspiel des Jahres 2008 - Reiner KniziaRavensburger 21854 - Wer war's? - Kinderspiel des Jahres 2008
Reiner Knizia

Spielzeug, 1. Mai 2007
     Verkaufsrang: 17      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 24,99 (versandkostenfrei nach D, CH und A, Versandbedingungen s.o.)
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Wer war´s DetektivspielKinderspiel des Jahres 08

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 229 Bewertungen)

Super schönes Spiel für die ganze Familie!      5 von 5 Punkten
Ein super Spiel für die ganze Familie! Meine Tochter hat das Spiel zum 6. Geburtstag bekommen und findet das Spiel klasse. Jede Runde ist wieder neu spannend. Man kommt sich durch die schönen Stimmen, die einem die Tips über den Dieb geben, ein bißchen vor wie im Märchen. Auch schön ist, daß man nur gemeinsam zum Ziel kommt (für Kinder, die nicht gut gegen andere verlieren können). Ich kann das Spiel nur empfehlen! Einfach toll!


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Ravensburger 27227 - Schlag den Raab! Das Spiel - Ravensburger 27227 - Schlag den Raab! Das Spiel

Spielzeug, 1. April 2010
     Verkaufsrang: 21      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 19,95 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Spielesammlung mit typischen Spielideen aus der Fernsehsendung "Schlag den Raab". *Auf Grund des Spielmaterials, welches weitgehend komplett benötigt wird, ist das Spiel für die Ausleihe ungeeignet.

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 30 Bewertungen)

Witziges Spiel für Klein und Groß...      5 von 5 Punkten
Ein witziges Spiel, das Spiele verschiendenster Art enthält. Wird auch nach mehrmaligem Spielen nicht langweilig und kann gut von mehreren Altersgruppen gleichzeitig gespielt werden.


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Moses Verlag 212 - Black Stories 1 - Holger BöschMoses Verlag 212 - Black Stories 1
Holger Bösch

Spielzeug, 5. Dezember 2006
     Verkaufsrang: 27     

Bei Amazon direkt z.Zt. nicht lieferbar,   Bei anderem Anbieter bestellen

Black Stories 50 Karten, für Kinder ab 12 Jahre.

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 29 Bewertungen)

Geniales Kriminallfall-Denkspiel      5 von 5 Punkten
Fragen der Spieler
>>"Spielleiter" darf nur mit JA od. NEIN Antworten (->Geschlossene Fragen


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Amigo 6900 - Wizard - Amigo 6900 - Wizard

Spielzeug, 1. Januar 2006
     Verkaufsrang: 25      Der Artikel ist bald verfügbar. Sichern Sie sich jetzt Ihr Exemplar!

Preis: € 6,99 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Wizard Kartenspiel

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 101 Bewertungen)

Super cooles Spiel!      5 von 5 Punkten
ich möchte mich anschließen: das Spiel ist echt super,macht viel Spass,sogar meine 8 -jährige Tochter hat das Spiel sofort verstanden!!!


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Ravensburger ministeps 04621 - Mein erstes Mitmach-Spiel - Ravensburger ministeps 04621 - Mein erstes Mitmach-Spiel

Spielzeug, 1. Juli 2007
     Verkaufsrang: 31      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 14,99 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Mein erstes Mitmach-Spiel

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 46 Bewertungen)

Erstes Mitmach Spiel      5 von 5 Punkten
Dieses Mitmach Spiel gefällt unserem Sohn, 2 Jahre sehr gut, denn man muss nicht ruhig da sitzen und ist für ein erstes Spiel super geeignet. Die Spielregeln sind einfach und werden von den kleinen schnell aufgenommen. Man kann bei diesem Spiel auch nicht verlieren, es können nur alle gewinnen.
Das Zelt der kleinen Maus Pia kann man sogar waschen, und die Kartonagen Karten sind auch aus dickerem Karton.
Bestens geeignet für kleine Anfänger =)


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Pro Ludo Spielevertrieb - Werwölfe von Düsterwald - Pro Ludo Spielevertrieb - Werwölfe von Düsterwald

Spiel, 1. Januar 2002
     Verkaufsrang: 26      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 9,50 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Das Spiel besteht aus 18 Rollenkarten. Verdeckt zieht jeder Spieler eine Rolle und hält diese geheim. Ist der Spieler einer der Werwölfe ist sein Ziel jede Nacht mit den anderen Werwölfen einen Dorfbewohner zu töten bis zum Schluss nur noch Werwölfe im Spiel sind. Sind die Spieler Dorfbewohner oder einer der speziellen Charaktere (z.B. Hexe, Seherin, Kind u.ä.) versuchen sie die Werwölfe zu entlarven und zu töten. Der Spielleiter führt die Spieler durch die Runden und gibt die Anweisungen wann welcher Charakter in Aktion tritt. Pro Nacht töten die Werwölfe eine Person, pro Tag entscheidet sich die Spielrunde für einen Spieler der ausscheiden muss. Entsprechend ob zuerst alle Charakter oder Werwölfe eliminiert sind, gewinnt die entsprechende Partei. Ein sehr kommunikatives, spannendes und von seinem Spielablauf ungewöhnliches Spiel.

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 68 Bewertungen)

Das absolute Suchtspiel - unwiderstehlich      5 von 5 Punkten
Rezension der Tochter von Jürgen Geißelbrecht.
Wir kannten dieses Spiel schon lange, bevor wir entdeckten, dass es davon eine tatsächliche Ausgabe gibt. Schon da war es meistens der Höhepunkt jeder Geburtstagsfeier. Als wir es dann einmal auf eine Sommer-Orchesterwoche mitnahmen, war der Erfolg überwältigend. Zuerst spielten wir meist zu siebent oder acht, aber nach und nach wussten die Betreuer nicht mehr, was sie tun sollten, weil sich in jeder Pause und jeden Abend bis spät in die Nacht bis zu 15 Leute zusammenfanden um Werwolf zu spielen. Die eingefleischtesten von uns standen sogar Stunden früher auf, um noch Zeit zum Spielen zu haben. Seitdem ist "Werwolf" auf allen Orchesterwochen von zehn bis zwanzig Jahren der absolute Hit, und es bilden sich regelrechte Werwolfsekten.
Über den Suchtfaktor ist hier, denke ich, schon wirklich massenhaft geschrieben worden, ich kann es nur bestätigen. Ich kenne ganze Schulklassen, die bei Projekttagen nichts anderes tun als Werwolf zu spielen.
Einige Nachteile möchte ich hier trotzdem aufzeigen.
- die Karten dieser Ausgabe sind nicht sonderlich stabil und sind natürlich sofort unbrauchbar, wenn sie Knicke oder umgebogene Ecken haben, da dann die Identität nicht mehr geheim ist.
- manche Erwachsene (hier sei angemerkt, ich bin 16 Jahre) waren nicht so angetan von der Tatsache, dass man bei Werwolf lernt, sich zusammenzurotten und zu verbünden, gegen andere zu hetzen und zu lügen. Meine Gegenargumente später.
- man muss schon mindestens zu acht sein, damit das Spiel einen Sinn macht. Allerdings, wie schon erwähnt, ist das meistens nicht das Problem :-)
- Manche Regeln des Originalspiels sind nicht ganz schlüssig, bzw. beeinträchtigen die Bluff-Strategien und somit die allgemeine Spannung des Spiels ganz gewaltig. Auch dazu weiter unten.
- die Spannung und die Qualität ist ganz von den Spielern abhängig.
Um noch ein paar Pluspunkte aufzuzählen, als ob das nötig wäre :-)
+ die Spannung und die Qualität ist ganz von den Spielern abhängig. Ich sehe das deswegen sowohl als Plus als auch als Minus, weil es mit redefaulen, langweiligen Menschen oder Leuten, die nicht lügen können, sehr sehr öde werden kann. Mit einigen richtigen Leuten aber entwickeln sich so spannende Diskussionen, dass oft auch sonst verschlossene, stillere Spieler mitgerissen werden.
+ Meiner Meinung nach ist das Spiel auf jeden Fall pädagogisch wertvoll, weil ich Kinder nicht so dumm einschätze, dass sie den Unterschied zwischen Spiel und Wirklichkeit nicht erkennen. Man lernt Diskutieren, Überzeugen, Stategie und natürlich auch Bluffen wie bei keinem anderen Spiel.
+ Das Spiel verbindet einfach Menschen wie kein anderes.
+ Die Karten sind recht hübsch gestaltet.
Tipps meinerseits zur Verbesserung der Spielqualität:
AUF KEINEN FALL DIE KARTEN DER TOTEN AUFDECKEN!!! Diese Regel zerstört so viel, hier nur ein Beispiel: Ein Werwolf ist angeklagt, ein anderer Werwolf verteidigt ihn und klagt mit vollster Überzeugung einen anderen Spieler an. Wer auch immer elimiert werden wird, die anderen Dorfbewohner werden sicherlich misstrauisch gegenüber dem Verteidiger werden, wenn aufgedeckt wird, dass er einen Werwolf verteidigt hat. Jeder Bluff ist praktisch unmöglich! Einzige Ausnahme bildet der Jäger, der zum Beweis, dass er jemanden in den Tod mitreißen darf, natürlich seine Karte aufdecken muss.
Zur weiteren Verschärfung spielen wir meistens mit der Regel, dass niemand so tun darf, als sei er jemand anderer, oder seine Identität aussprechen darf. Zum Beispiel ist es verboten zu sagen: "Ich bin das Mädchen und weiß dass der und der und der Werwölfe sind". Stattdessen kann man sich mit "Ich bin mir eigentlich sicher, dass der und der Werwölfe sind, sie verhalten sich so verdächtig." behelfen. Es ist nämlich für einen WErwolf praktisch unmöglich, wirklich überzeugend zu behaupten, er sei das Mädchen, wenn sich das echte Mädchen daraufhin outet - das müssten schon verdammt gute Werwölfe sein.
Fazit: Mit den richtigen Leuten das beste Spiel, das ich kenne.


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Libellud 200706 - Dixit - Spiel des Jahres 2010 - Libellud 200706 - Dixit - Spiel des Jahres 2010

Spielzeug, 1. Mai 2009
     Verkaufsrang: 61      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 25,47 (versandkostenfrei nach D, CH und A, Versandbedingungen s.o.)
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Dixit ist ein Spiel für Menschen mit Phantasie. In jeder Runde schlüpft ein anderer in die Rolle des Erzählers. Er überlegt sich zu einer der sechs Karten, die er aufder Hand hat, eine treffende Aussage. Diese kann aus einem oder mehreren Worten bestehen, oder sich auch nur auf Lautmalerei beschränken; erfinden sie frei oder nutzen sie ein Zitat, ein Auszug oder eine Variation aus einem berühmten Werk. Es kann der Beginn eines Liedes, ein Filmtitel oder die Zeile eines Gedichts sein. Der Phantasie sind keine Grenzen gesetzt. Die Mitspieler suchen entsprechend der Bedeutung aus ihren Handkarten jeweils diejenige aus von der sie glauben, das sie am besten zu der Vorgabe passt. Welche Karte wurde von dem Erzähler ausgewählt? Welche Karte kommt dieser am nächsten? Nicht zu viel verraten und nicht zu wenig, das ist die Kunst. Inhalt: * 1 Punkteskala im Innern der Schachtel * 84 Bildkarten * 36 Abstimmungsplättchen (6 Farben von 1-6) * 6 Hasen-Spielsteine aus Holz

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 18 Bewertungen)

Echtes Spiel des Jahres      5 von 5 Punkten
Dixit hat die Auszeichnung wirklich verdient. Ein interaktives Spiel, das man zu viert, aber auch gut mit fünf oder sechs Personen spielen kann. Das Spiel überzeugt auf Anhieb; denn die Spielregel ist einfach, man kann ohne langes Lesen sofort anfangen. Es geht darum, sich zu vorgegebenen Bildkarten Worte oder Sätze zu überlegen, die einen Bezug zu dem Bild haben, der aber von den Mitspielern nicht zu leicht zu erraten sein darf. Dixit ist kein Glücksspiel, es regt an zu einem gegenseitigen Austausch, bei dem viel gelacht werden kann und bei dem man sich gegenseitg noch ein bisschen besser kennen lernt. Die einzige kleine Kritik: Es sind vielleicht zu wenig Bildkarten im Spiel. Wenn man es öfter gemacht hat, kennt man die Karten. Auch das hat seinen Reiz: man muss sich sich immer wieder etwas Neues dazu einfallen lassen. Eine Runde zu viert dauert etwa eine halbe Stunde. Alles in allem ist das Spiel seinen Preis wert.


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Kosmos 6961840 - Ubongo - Kosmos 6961840 - Ubongo

Spielzeug, 1. März 2005
     Verkaufsrang: 37      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 21,03 (versandkostenfrei nach D, CH und A, Versandbedingungen s.o.)
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Verrückt und zugelegt!
Was genau bedeutet eigentlich "Ubongo"? So richtig deutlich wurde es nicht, aber es könnte durchaus "Geschafft!" oder "Spiel, das man immer wieder gerne spielt!" bedeuten. Denn zum einen muss man "Ubongo!" rufen, wenn man mit der gestellten Aufgabe fertig ist, und zum anderen ist es ein Spiel, das Sie gar nicht mehr vom Tisch herunter bekommen.
Ubongo gliedert sich in drei Phasen. Die ersten zwei Phasen werden in jeder der 9 Runden durchgeführt, die dritte erst am Ende des Spiels. Kennen Sie Tetris? Das Computerspiel, bei dem verschiedene Bausteine ständig vom Himmel fallen? So ähnlich geht es auch bei Ubongo zu. Es gibt 36 Legetafeln, die beidseitig bedruckt sind. Auf der einen Seite finden Sie die etwas leichteren Aufgaben, auf der anderen die schwierigeren. Es wird immer mit so vielen Tafeln gespielt, dass man 9 Runden spielen kann. Auf den Tafeln finden sich Flächen, die in Quadrate eingeteilt sind. Je nach Schwierigkeit sind diese Flächen größer oder kleiner. Die 12 Legeplättchen, die die Spieler bekommen, unterschieden sich in ihrer Größe und Farbe. Einige belegen nur 2 Quadrate, andere 5. Neben der zu bedeckenden Fläche befinden sich sechs verschiedene Symbole und daneben je eine andere Zusammensetzung aus den 12 Plättchen.
Am Anfang der Runde wird der Symbolwürfel geworfen. Er gibt an, welche Plättchen die Spieler verwenden sollen, um die Fläche aus Quadraten zu bedecken. Wem es als Ersten gelingt das Abdeckpuzzle zu lösen, ruft "Ubongo!" und läutet damit, zumindest für ihn, die zweite Phase des Spiels ein. Nun kommen wir nämlich zum Spielplan, der in sechs Bahnen unterteilt ist. Diese Bahnen beginnen mit einem Feld für die Figuren der Spieler. Zu Anfang stellt jeder Spieler seine Figur auf eine der Bahnen. An die Figurenfelder schließen sich je Bahn 12 Mulden für Edelsteine an. Von den Edelsteinen gibt es demzufolge 72 in sechs Farben zu je 12. Diese werden zu Anfang auf die Mulden wahllos verteilt.

Ubongo!
Habe ich also als Erster "Ubongo!" gerufen, darf ich meine Figur noch bis zu drei Felder seitwärts bewegen. Dann nehme ich die ersten beiden Edelsteine, die in dieser Bahn liegen. Der Zweite, der seine Legeplättchen korrekt auf die Fläche gelegt hat, darf seine Figur noch zwei Felder bewegen und nimmt sich dann die zwei Edelsteine seiner Bahn. Der Dritte darf noch ein Feld und der Vierte muss die Edelsteine nehmen, die in seiner Reihe liegen. Der Clou bei der Sache: Sobald alle Spieler je eine Legetafel haben, wird gewürfelt. Und gleichzeitig wird die Sanduhr umgedreht. Nun muss man die richtigen Plättchen aus dem Vorrat suchen, diese richtig anordnen, "Ubongo!" rufen, seine Figur bewegen und die Edelsteine nehmen, bevor das letzte Sandkorn im unteren Bereich der Sanduhr angekommen ist. Schafft man es nicht mehr die Edelsteine zu nehmen, hat man ganz klar Pech gehabt.
Mehr ist nicht immer auch mehr
Sind alle 9 Runden gespielt worden, entscheidet sich nun, wer das Spiel gewonnen hat. Zu sagen, es sei der Spieler mit den meisten Edelsteinen, ist zu einfach. Deshalb gibt es einen anderen Mechanismus. Der oder die Spieler, die die meisten Edelsteine einer Farbe haben, sind schon einmal eine Runde weiter. Nun wird verglichen, wie viele Steine sie als zweit meiste gesammelt haben. Gibt es erneut ein Unentschieden, werden alle Farben nacheinander verglichen, bis ein Spieler mehr als der oder die anderen hat. Er hat verdient gewonnen.

Ubongo ist ein Spiel, bei dem die Spieler ständig unter Zeitdruck stehen. Das Adrenalin fließt beständig, die grauen Zellen laufen auf Hochtouren. In den einfachen Puzzles muss man nur drei, in den schwierigen vier Plättchen richtig anordnen. Bei manchen der Aufgaben ist ein Lösung schnell gefunden, andere bringen mich an den Rand der Verzweiflung. Wenn ich aber kurz aufblicke und die Gesichter meiner Mitspieler sehe, fühle ich mich ein wenig beruhigt: Ihnen geht es nicht besser. Ein weiterer Aspekt, der das Spiel so spielenswert macht, ist die Tatsache, dass alle Legetafeln unterschiedlich sind. So haben alle Spieler in jeder Runde unterschiedliche Aufgaben, abgucken ausgeschlossen. So viel Abwechlung und Vielfalt finden sich selten bei einem Spiel!
Zubehör und Ausstattung
Wenn man die Schachtel in den Händen hält, fühlt man sich gleich in eine andere Welt versetzt. Die angenehme Farbgebung und die afrikanisch anmutenden Zeichnungen lassen gleich Atmosphäre aufkommen. Auch wenn die Farbgebung der vier Figuren ungewohnt ist, kein Rot, Blau, Grün und Gelb, sondern Silber, Bronze, Gold und Schwarz, ist die gestalterische Arbeit sehr gut gelungen. Neben dem zusammensetzbaren Spielplan mit seinen 72 Mulden liegen dem Spiel noch die passenden 72 Edelsteine und 36 doppelseitig bedruckte Legetafeln bei. Für jeden der 2 bis 4 Spieler gibt es einen Satz mit 12 unterschiedlichen Plättchen und, damit der Druck auch stimmt, liegt dem Spiel eine unnachgiebige Sanduhr bei. Die Spielregel ist kurz und knapp, dafür aber nicht weniger ausführlich. Schon nach kurzer Zeit können die Spieler beginnen und auch Kinder ab 8 Jahren werden kaum länger benötigen. Nach 20 bis 30 Minuten ist das Spiel beendet und es würde mich wundern, wenn dann nicht Rufe nach mehr zu vernehmen wären!


Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 125 Bewertungen)

Macht riesen Spass!!!      5 von 5 Punkten
ich möchte mich anschließen: das Spiel ist echt super,macht viel Spass,pädagogisch wertvoll-was will man mehr?


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Drei Magier Spiele 40848 - Das magische Labyrinth, Kinderspiel des Jahres 2009 - Drei Magier Spiele 40848 - Das magische Labyrinth, Kinderspiel des Jahres 2009

Spielzeug, 2. Februar 2009
     Verkaufsrang: 18      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 19,99 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Auf ihrer Suche nach magischen Symbolen bräuchten die Zauberlehrlinge in diesem Spiel eigentlich nur dem geraden Weg zu folgen. Aber immer wieder verhindern unsichtbare Mauern im magischen Labyrinth das Weiterkommen. Ist das wirklich Magie? Nicht ganz, denn vor jedem Spiel wird mit Hilfe von kleinen Mauerteilen aus Holz ein unterirdisches Labyrinth gebaut. Liegt die Bodenplatte mit den Symbolen darüber, sind die Gänge nicht mehr sichtbar. Bei jeder Spielfigur wird unterhalb des Spielfelds eine Metallkugel angebracht, die von einem Magneten gehalten wird. Wenn jetzt der kleine Magier über ein Hindernis hinweg ziehen möchte, macht es "Rumms!" und die kleine Kugel rollt zurück. Dann heißt es, von vorne anfangen und sein Glück erneut versuchen. Einmal mehr zieht die faszinierende Wirkung des Magneten große wie kleine Spieler in ihren Bann.

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 67 Bewertungen)

Wer einmal anfängt hört so schnell nicht wieder auf      5 von 5 Punkten
Wir haben unserer 8-jährigen Tochter dieses Spiel gekauft. Toll. Wer einmal anfängt hört so schnell nicht wieder auf. Durch die veränderbaren Labyrinthe wird das Spiel nie langweilig. Und wer will sich schon die Blöße geben den Weg nicht zu finden. Einen Versuch noch, ... , einen noch, ... . Und wenn die Kinder dann den Weg schneller finden: Revanche.


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Schmidt Spiele 48125 - Carcassonne, Spiel des Jahres 2001 - Schmidt Spiele 48125 - Carcassonne, Spiel des Jahres 2001

Spielzeug
     Verkaufsrang: 48      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 10,99 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Carcassonne, Spiel des Jahres 2001 2 - 5 Spieler, ab 8 Jahre

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 90 Bewertungen)

sehr gutes Spiel      5 von 5 Punkten
kurz und knapp
einfach ein sehr gelungenes Spiel, schnell zu verstehen und man kann sich zwischendurch unterhalten ohne der Überblick zu verlieren


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Kosmos 6930150 - Die Siedler von Catan - Klaus TeuberKosmos 6930150 - Die Siedler von Catan
Klaus Teuber

Spielzeug, 1. Januar 2003
     Verkaufsrang: 29      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 19,69 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Die Siedler von Catan ? Ein Spiel von Welten und Entdeckern
Es kann gut möglich sein, dass eine einzige Insel, die aus ein wenig flachem Land, sowie Wald, Gebirge und etwas Wüste besteht, in wenigen Jahren von Millionen von Deutschen besucht wird. Dass diese sich häuslich auf dieser Insel niederlassen, mag, wenn alle etwas zusammenrücken, ebenfalls angehen. Seltsamer verhält es sich schon, wenn diese Insel sich ebenfalls im Besitz von Millionen von Deutschen befindet. Um es kurz zu machen: die Insel heißt Catan, und sie ist 19 sechseckige Spielfelder groß und besteht aus Pappe. Doch was auf ihr geschieht, ist keinesfalls aus diesem Allerweltsmaterial gemacht, sondern aus dem Stoff, aus dem die Träume sind.
Der Aufbruch
1995 entwarf der Spieleautor Klaus Teuber diese kleine Welt, die seitdem so groß geworden ist, und auf der der Spieler sich in das Abenteuer stürzen kann, eine fremde Welt zu entdecken und zu erforschen. Von Erobern mag man hier nicht sprechen, denn dem sehr vernüftigen Willen des Erfinders nach, ist diese Insel noch unberührt und selbst wenn die Spieler die Landnahme abgeschlossen haben, sind nicht Krieg und Konflikt, sondern der Handel und das Beisammenleben der Motor des Spiels ? selbst wer verliert, ist nicht geschlagen. Im Verlauf sind Kooperation und Interaktion das wesentliche, und auch der Spieler, der nicht am Zuge ist, muss sich nicht etwa während langer Wartezeiten langweilen: Auch wenn man nicht an der Reihe ist, ist man in das Spiel eingebunden.
Zudem ermöglicht ein cleveres Regelkonzept einen schnellen Einstieg in den Spielspaß: nach nur einer Seite Regeln kann es losgehen ? für spätere Fragen und Details gibt es ein kleines Lexikon zum Nachschlagen.
Die Ankunft im Abenteuer
Die Insel Catan bietet bei jedem neuen Spiel einen anderen Anblick, je nachdem wie die Karten verteilt sind, die Acker-, Hügel- und Weideland sowie Wald, Gebirge und Wüste darstellen. Jede Landschaft wird die Siedler mit Rohstoffen versorgen: Getreide, Lehm, Schafwolle, Erz und Holz. Jeder Spieler beginnt mit zwei Siedlungen und zwei Straßen. Die Straßen werden zwischen den Landfeldern gebaut, die Siedlungen stehen immer an den Kreuzungen ? ganz wie auch im europäischen Mittelalter neue Siedlungen an wichtigen Handelswegen entstanden. Jedes Landfeld ist mit einer Ziffer versehen, die angibt, bei welchem Würfelwurf die jeweiligen Rohstoffe als Ertrag geerntet werden können. Spielkarten mit den Rohstoffen erhalten alle Spieler, die angrenzend an das entsprechende Landfeld eine Siedlung geschaffen haben. Mit den Rohstoff-Spielkarten kann man Bauvorhaben verwirklichen: Für eine neue Straße braucht man etwa eine Lehm- und eine Holzkarte.
Das spannende Leben
Sollten dem Siedler bestimmte Rohstoffe fehlen, kann er Handel treiben. In den Siedlungen am Wasser, bei den Häfen, betreibt man Außenhandel und tauscht die eine Rohstoffart gegen die andere. Auch die Spieler können untereinander im Binnenhandel ihre Rohstoffkarten tauschen. Die Siedler von Catan ist also ein Entwicklungsspiel. Würfeln, Handel treiben und Bauen sind die Elemente des Grundablaufs, der weiterhin durch Entwicklungskarten und den "Räuber" ergänzt wird. Spannung bringt die schwarzen Räuberfigur, doch auch mit ihm bleibt das das Spiel friedlich. Doch dort, wo der Räuber auftaucht, können keine Rohstofferträge eingefahren werden.
Jenseits der Insel
Die über die Jahre immer weiter angewachsene Fangemeinde der Spieler lassen Catan auch jenseits des Brettes und der Spielzeit weiterleben, wie man an den unzähligen Seiten im Internet erkennen kann. Und auch der Entwickler Klaus Teuber nimmt sich viel Zeit für die Betreuung und Weiterentwicklung seiner Spielewelt. Die Siedler von Catan ist auf dem besten Wege ein Spiele-Klassiker zu werden.. So wie Mensch-ärgere-dich-nicht oder Monopoly hat das Spiel ein zeitloses Thema und ist nicht an Trends gebunden. Und doch ist es weder abstrakt noch allzu eng an die alltäglichen Erfahrungen gebunden. Sicher: geht es auch hier ums Habenwollen, ums Besitzen und Verlieren ? der Schauplatz ist aber nicht die Schloßallee. Die Spieler sind hier Gründerväter und -mütter wie sonst nie im Leben und nicht Mieter wie jeden Tag.
Die Siedler von Catan gewann sowohl die Auszeichnung "Spiel des Jahres" als auch den Deutschen Spiele Preis sowie die Goldene Feder für die beste Spieleanleitung. Im Jahr 2000 wurde es von den Lesern der Spielefachzeitschrift "Spielwiese" zum Spiel des Jahrhunderts gewählt. Die Siedler sind zum Pionier für das aktuelle Brett- beziehungsweise Autorenspiel geworden. In über 15 Sprachen übersetzt, ist die kleine Insel mittlerweile fast so groß wie der Erdball.
Für 3 - 4 Spieler ab 12 Jahren, Spieldauer zwischen 70 und 90 Minuten.


Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 86 Bewertungen)

Das beste Brettspiel unter Tausenden      5 von 5 Punkten
Wir sind absolut süchtig. Selbst nach so vielen Jahren haben wir wieder Siedler von Catan ausgekramt und es ist schlicht und ergreifend genial. Unserer Meinung nach das beste Strategiespiel der Welt.
Der Faktor Glück ist nicht zu hoch und das gefällt uns gut. Am besten ist aber, dass es jedes mal eine neue Landkarte gibt, man spielt niemals nochmal die gleiche Karte. Das macht jede Partie extrem spannend. Wir fahren inzwischen auf Turniere und spielen es mit allerhand Freunden.
Wer das Spiel nicht zu Hause hat, ist selbst dran schuld.


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Ravensburger 27124 - Phase 10, Master - Ravensburger 27124 - Phase 10, Master

Spielzeug, 1. Januar 2008
     Verkaufsrang: 35      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

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Kartensp Phase 10 Master

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 35 Bewertungen)

Super!      5 von 5 Punkten
Haben angefangen mit Phase 10....aber Phase 10 Master ist der Hammer...
In lustiger Runde ein voller Erflog!
Spielregeln sehr einfach...wenn man Phase 10 schon mal gespielt hat...mit den Zusatzaufgaben einfach super...
Ideal für die Sommertage am Strand, auf?m Balkon oder im Urlaub!!!
Preis- Leistung= TOP!!!


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Haba 4170 - Obstgarten - Haba 4170 - Obstgarten

Spiel, 9. August 2006
     Verkaufsrang: 34      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 21,94 (versandkostenfrei nach D, CH und A, Versandbedingungen s.o.)
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Haba 4170 Obstgarten Spiel besonderes Beliebt und auch schon für die kleinen geeignet

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 53 Bewertungen)

Super Spiel!      5 von 5 Punkten
Super Spiel! Unser Sohn liebt es sehr....und nicht zuletzt ist den Sprachentwicklung zu erwähnen... Alles in einem sehr zufrieden!!!!


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Mattel 51967-0 - UNO Kartenspiel - Mattel 51967-0 - UNO Kartenspiel

Spiel
     Verkaufsrang: 36      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 7,98 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Das Original Kartenspiel.

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 32 Bewertungen)

Spieleabend      5 von 5 Punkten
Uno ist ein beliebtes Spiel für Gross und Klein! Es schafft eine nette Zusammengehörigkeit, vertreibt Langeweile und regt zum Denken an. Eine Portion Glück gehört auch dazu und es hält Kinder tatsächlich vom PC fern.
Prima geeignet für Familien, kleine Feiern und nette Abende mit viel Spass


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Hans im Glück 48197 - Dominion: Die Intrige - Hans im Glück 48197 - Dominion: Die Intrige

Spielzeug, 6. Juli 2009
     Verkaufsrang: 51      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 23,99 (versandkostenfrei nach D, CH und A, Versandbedingungen s.o.)
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DOMINION-DIE INTRIGE

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 44 Bewertungen)

Immer wieder anders!      5 von 5 Punkten
Mit "Der Intrige" in Kombination mit "Was für eine Welt" sind diverse Spielkonstellationen möglich. Wie im Standardspiel findet man hier auch einige Vorgaben, wir sind allerdings sehr schnell davon ab und stellen die Karten immer wieder neu zusammen. Die Anzahl der Kartensätze ist im wohl ungefähr gleich, hab sie noch nicht durchgezählt, aber es gibt Karten, die nicht nur Aktionskarten bzw. nur Punktekarten oder nur Geldkarten sind. Zum Beispiel der "Adelige", mit ihr kann man 1 Aktion ausführen, entweder 3 Karten ziehen oder 2 weitere Aktionen ausführen und am Ende zählt sie zwei Punkte. Oder das Harem, hier hat man 1 Silber während des Spiels auf der Hand, am Ende verwandeln sich diese auch in 2 Punkte. Beide sind nicht ganz billig, sie kosten 6. Es gibt auch neue "böse" Karten, z.B. der Saboteur (Wert 5). Deine Gegenspieler decken solange Karten von ihrem Nachziehstapel auf, bis eine Karte erscheint, die 3 oder mehr kostet. Die wird dann entsorgt und sie können sich eine aussuchen, die 2 weniger wert ist. Oder der "Trickser" (Wert 3), mit ihr entsorgst du die oberste Karte vom Nachziehstapel deiner Gegner und jetzt entscheidest du, welche Karte mit gleichem Wert deine Gegner bekommen, das kann dann auch schon mal ein Fluch sein. Zu meinen Favoriten gehört der "Tribut" (Wert 5), da deckt dein linker Nachbar seine oberen 2 Karten auf. Sind es zwei verschiedene Karten, erfolgen 2x2 Möglichkeiten. Bei 1 Punktekarte werden jeweils 2 Karten nachgezogen, bei 1 Aktionskarte stehen jeweils 2 Aktionen noch aus und bei bei einer Geldkarte gibt es 2 virtuelles Geld dazu. Wir spielen es so, dass bei einer Kombikarte es sich wie 2 getrennte Karten verhält, man also 3x2 Möglichkeiten hat, wenn die zweite Karte eine einfache ist. Auch die Karte der "Baron" (Wert 4) gefällt mir, wenn du hier 1 Anwesen auf der Hand hälst, legst du es ab und erhälst 4 virtuelles Geld. Hast du kein Anwesen, erhälst du eins, außerdem hast du jetzt noch 1 Kauf. Es gibt noch eine fiese Karte, die aber keine Angriffskarte ist, also keinen Schutz durch den "Burggraben", das ist die "Maskerade" (Wert 3). Hier tauscht du mit deinem linken Nachbarn verdeckt eine Karte, wobei du die Karte entsorgen kannst, dein Gegenspieler seine Karte aber auf die Hand nehmen muss. Hier heißt übrigens der "Burggraben" "Geheimkammer", Wert wie gehabt, du ziehst 2 Karten von deinem Nachziehstapel wenn dein Gegner dich angreift, nimmst sie auf die Hand und enscheidest dann, welche Karten zurück auf den Nachziehstapel kommen.
Vielleicht alles etwas komplizierter, ich finde aber auch interessanter und wie gesagt, - immer wieder anders!


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