Brettspiele, Gesellschaftsspiele

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Kosmos 690359 - Keltis - Spiel des Jahres 2008 - Kosmos 690359 - Keltis - Spiel des Jahres 2008

Spielzeug, 29. Februar 2008
     Verkaufsrang: 1      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 19,89 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Für die Pfade des Lebens gilt die alte keltische Weisheit: Jeder Mensch beginnt im Negativen, aber mit jedem Schritt voran gelangt er ins Positive.Mit passenden Karten schicken Sie Ihre Spielfiguren auf die verschiedenen Steinpfade. Je weiter Ihre Figuren kommen, desto mehr Punkte bringen sie am Ende ein. Jedes Mal müssen Sie entscheiden, eine Kartenreihe fortzuführen, eine neue zu beginnen oder einfach eine Karte abzuwerfen. Doch Karten, die Sie abwerfen, können Ihren Mitspielern nutzen. Und sobald fünf Figuren im Ziel sind, endet das Spiel. Daher müssen Sie stets abwägen, ob Sie noch eine neue Figur auf den Weg bringen. Denn, wenn Sie nicht weit genug kommen, kassieren Sie Minuspunkte.Die Regeln sind so einfach, dass Sie sofort losspielen können. Dabei bleibt das Spiel spannend bis zum Schluss.Inhalt: Spielplan, 20 Spielfiguren, 110 Karten, 25 Wegekärtchen, 4 Zählsteine

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 6 Bewertungen)

Tolle Kombination aus Karten- und Brettspiel      5 von 5 Punkten
Verdienter Sieger! Schöne Aufmachung, schönes Spielprinzip, sowohl zu zweit als auch zu dritt oder zu viert prima spielbar, und durch die immer anders ausgelegten Steine verändert sich auch immer ein wenig der Charakter der Spielrunde.

Leider geht beim Zwei-Spieler-Spiel die Möglichkeit verloren, Karten über den offenen Ablagestapel zu erhalten, da man dabei zu leicht darauf achten kann, keine Karten abzuwerfen, die der andere gebrauchen kann. Aber dieses kleine Manko ist keinen Abzug wert. Ein wunderbares Spiel - kaufen!


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Ravensburger - 218547 - Wer war's? - Kinderspiel des Jahres 2008 - Ravensburger - 218547 - Wer war's? - Kinderspiel des Jahres 2008

Spiel, April 2003
     Verkaufsrang: 2      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 24,95 (versandkostenfrei nach D, CH und A, , Versandbedingungen s.o.)
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Wer war's? - Lüftet das Geheimnis der sprechenden Tiere und findet den Dieb! Für 2 bis 4 Spieler von 6 bis 99 Jahren

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 17 Bewertungen)

Gutes Spiel für Kinder      5 von 5 Punkten
Dieses Spiel ist einfach zu kapieren,macht Spaß und ist einfach nur Klasse,ich verstehe warum das Spiel zum Kinderspiel des Jahres 2008 gewählt wurde


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KOSMOS - 693015 Die Siedler von Catan (Neue Ausgabe). Spiel des Jahres 1995 - KOSMOS - 693015 Die Siedler von Catan (Neue Ausgabe). Spiel des Jahres 1995

Spiel, 1. Januar 2003
     Verkaufsrang: 8      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 15,95 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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KOSMOS Die Siedler von Catan - Das Spiel. In diesem Spiel versetzen sich die Spieler in das Zeitalter der Entdeckungen: Die Schiffe haben nach langer, entbehrungsreicher Seefahrt die Küste erreicht. Catan soll sie heißen! Doch man ist nicht der einzige Entdecker. Auch andere unerschrockene Seefahrer sind an der Küste Catans gelandet: Der Wettlauf um die Besiedelung hat begonnen. Gehe überlegt zu Werke! Gründe Siedlungen an den richtigen Plätzen und tausche Rohstoffe mit cleverer Hand, dann stehen die Chancen gut. Aber auch die anderen Mitspieler sind nicht auf den Kopf gefallen. Stelle dich dieser Herausforderung: Werd der Herrscher von Catan! Für 3 bis 4 Spieler ab 10 Jahren.

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 45 Bewertungen)

Gleich von Anfang mit Erweiterung      5 von 5 Punkten
"Das beste Brettspiel aller Zeiten" - ein Titel, den sich Klaus Teubers Kreation wahrlich verdient hat.

Kurze Zeit nach dem Erwerb der Grundversion kamen bei mir die Erweiterungen "Städte & Ritter" und das Zusatzmaterial für 5-6 Spieler hinzu.
Man braucht keine stratiegiespielerfahrenen Kollegen, aber wohl doch mind. 4 Stunden Zeit für einen Siedlerabend mit 2 Partien.
Inkl. Erweiterung braucht man beinahe 30 Minuten, um jemanden den Spielablauf und alle Feinheiten zu erklären, doch klappt es für denjenigen schon beim ersten Mal, da der Aufbau sehr logisch und die Anleitung sehr gut verfasst sind.

Es macht sowohl Gelegenheitsspielern als auch süchtigen Hardcore-Playern Spass und eignet sich für die ganze Famile.

Dürfte man nur ein einziges Brettspiel besitzen, wäre es ein Fehler, sich für etwas anderes als die Siedler von Catan zu entscheiden!



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Ravensburger 271245 Phase 10 Master - Ravensburger 271245 Phase 10 Master

Spiel, 1. Januar 2008
     Verkaufsrang: 23      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 9,89 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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RV Phase 10 Master

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 5 Bewertungen)

Guter Nachfolger mit mehr Bedarf an Konzentration und Zeit      5 von 5 Punkten
Phase 10 MASTER ist ein würdiger Nachfolger der allerdings mehr Zeit für einen Durchlauf benötigt. Wir haben das Spiel jetzt mehrfach mit 4 Personen gespielt und lagen immer irgendwo zwischen 100 und 180 Minuten. So viel Zeit benötigte man bei dem Vorgänger bei weitem nicht.

Was mir persönlich sehr gut gefällt sind die unterschiedlichen Joker, die jetzt nicht mehr überall einsetzbar sind und die neuen Aktionskarten, die ebenfalls neue strategische Möglichkeiten bieten.

Wer kennt es nicht, man ist kurz davor seine Phase auszulegen und plötzlich macht ein anderen Mitspieler zu. Bei dem Vorgänger konnte man dann wieder mit neuen Karten von Vorne anfangen. Bei Phase 10 MASTER könnte man Glück haben und eine Aktionskarte "Alles behalten" auf der Hand haben und darf in diesem Fall, insofern man die Karte rechtzeitig ausgespielt hat, die Karten für die nächste Runde auf der Hand behalten.

Bei den Jokern finde ich es sehr gut dass sie nicht mehr überall einsetzbar sind, sondern sie in farbliche und numerische Bereiche aufgeteilt sind. Somit hat man beispielsweise einen Joker der nur für rot und grün und nur im Zahlenbereich 1-6 einsetzbar ist. Dadurch kann es auch passieren dass man einmal einen Joker auf der Hand hat der einem nichts bringt um die Phase zu beenden.

Das als kurze Übersicht über ein Spiel das mir wirklich gut gefällt.

FAZIT: Ich kann das Phase 10 MASTER, wie auch schon den Vorgänger, absolut empfehlen.

Viel Spaß!


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ThinkFun 855000 Rush Hour Logikspiel - ThinkFun 855000 Rush Hour Logikspiel

Spielzeug
     Verkaufsrang: 5      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 11,95 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Rush Hour Spiel

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 20 Bewertungen)

Positiver Partykiller      5 von 5 Punkten
Ich habe dieses schon lange bekannte Spiel relativ spät entdeckt und dann in einer großen Aktion vielen Freunden verschenkt. Die einhellige Reaktion war, meine schöne Geburtstagsparty war plötzlich eine reine Schiebung. Alle waren begeistert. Besonders gut und gemein ist die Tatsache, daß das einmalige Lösen einer Aufgabe nicht heißt, daß man drei Tage später wieder genauso lange davor knobelt. Nur zu empfehlen. Und natürlich wäre es aus Holz schöner, aber dann würde man es nicht so viel mitnehmen, oder?


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Amigo 6900 Wizard - Amigo 6900 Wizard

Spielzeug, Januar 1996
     Verkaufsrang: 34      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 5,95 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Dauer: ca. 45 Minuten, Verlag: AMIGO Als es noch die berühmte Magierakademie in Stonehenge gab, mussten Zauberlehrlinge zur Übung ihrer magischen Fähigkeiten dieses Spiel lernen. Im Laufe der Jahrtausende wurde daraus ein unterhaltsames Kartenspiel, bei dem jeder Spieler vorher die Anzahl seiner Stiche voraussagen muss, die er später gewinnen will. Gar nicht so einfach, oder haben Sie das magische dritte Auge, das in die Zukunft blicken kann?

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 62 Bewertungen)

Achtung Suchtfaktor :)      5 von 5 Punkten
Vor kurzem bei Freunden gespielt, danach gleich bei Amazon geschaut und bestellt.
Das Spiel is genial und macht unheimlich süchtig.

Für den Preis absolut in Ordnung und empfehlenswert.

Viel Spaß :)


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Teamwork - Das Original - Teamwork - Das Original

Spiel, 3. September 2007
     Verkaufsrang: 7      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 5,98 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Lieferant: 89 SCHMIDT
Artikelnummer: 76024
EAN Nummer: 4001504760243



Bei Sortimenten bezieht sich der Preis auf 1 Stück.


Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 5 Bewertungen)

Einfach und einfach witzig!      5 von 5 Punkten
Eigentlich wurde alles schon in den anderen Rezensionen gesagt, dennoch noch ein paar Worte von mir:
Teamwork ist ein sehr schnell erklärtes Spiel, das auch für große Gruppen bestens geeignet ist und bislang überall gut ankam (um es mal sachlich auszudrücken. Eigentlich sollte ich schreiben: Wir haben Tränen gelacht...!!!). Es ist sehr flexibel einsetzbar (da es zum einen aufgrund der Größe in jede Hosentasche passt, zum anderen aber aufgrund der Mehrsprachigkeit in Schulen oder zum Trainieren der eigenen Fremdsprachenkenntnisse eingesetzt werden kann).
Fazit: KLARE KAUFEMPFEHLUNG - und das trifft auch auf die anderen Teamwork-Ausgaben zu, wobei die Begriffe von Teamwork "Mozart", "Religion" und "Musik" zum Teil schon etwas spezieller sind.


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Kosmos 696184 - Ubongo - Kosmos 696184 - Ubongo

Spiel, 1. März 2005
     Verkaufsrang: 15      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 21,97 (versandkostenfrei nach D, CH und A, , Versandbedingungen s.o.)
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Verrückt und zugelegtMit Ubongo hat der schwedische Spieleautor Grzegorz Rejchtman das Kunststück vollbracht, ein Spiel zu erfinden, das erfahrungsgemäß auch jene sofort in den Bann schlagen wird, die von sich behaupten, eigentlich würden sie ja gar nicht spielen. Zu verdanken ist das zum einen der Tatsache, dass man Sinn und Zweck des Spieles binnen Sekunden kapiert hat und man daher sofort losspielen kann, zum andern wohl auch der genialen Mischung aus fieberhaftem Legespaß, Puzzleleidenschaft, Augenmaß und logischem Denken.Jeder Spieler erhält eine Legetafel auf der dreizehn Quadrate abgebildet sind. Diese Quadrate hängen alle zusammen und bilden unterschiedliche geformte Freiflächen. Diese Freiflächen gilt es zu füllen. Hierzu wiederum besitzt jeder Spieler 12 jeweils unterschiedlich geformte Legeteile. Auch diese Legeteile sind aus Quadraten zusammengesetzt. Im einen Fall bilden vier kleine Quadrate eine Art Siegertreppchen, im andern Fall sind fünf Quadrate zu einem langen bzw. vier Quadrate zu einem kurzen L zusammengesetzt, weitere Formen sind z.B. fünf Quadrate die ein S bilden, zwei die übereinandergestellt wie ein kleines i wirken usw.

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 57 Bewertungen)

tolles Spiel      5 von 5 Punkten
Bei uns wird viel gespielt und dieses Spiel ist zur Zeit der Renner.Ob groß oder klein (7-60Jahre), allen macht es Spaß und schult noch dazu das logische Denken. Der Preis bei amazon ist unschlagbar, einfach genial!!!


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Phase 10 Kartenspiel - 2005 - Phase 10 Kartenspiel - 2005

Spielzeug, 1. Januar 2005
     Verkaufsrang: 39      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 8,89 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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2 - 6 Spieler, ab 10 Jahre

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 43 Bewertungen)

Begeisterung in Europa      5 von 5 Punkten
bestelle dieses Spiel jetzt für meine Familie in Slowenien, alle sind begeistert, mehr muss man nicht schreiben.


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Pro Ludo Spielevertrieb - Werwölfe von Düsterwald - Pro Ludo Spielevertrieb - Werwölfe von Düsterwald

Spiel, Dezember 2003
     Verkaufsrang: 11      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 7,89 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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8 18 Spieler, ab 10 Jahre

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 21 Bewertungen)

Einer der besten Spiele überhaupt      5 von 5 Punkten
Ich hab das Spiel bereits mit Freunden, Kindern auf Ferienfreizeiten, bei Schulungen mit Erwachsenen, Spielefesten und mit Verhaltensauffälligen Kindern gespielt. Und jedes Mal zeigt sich der größte Nachteil der Werwölfe: Wenn dieses Spiel begonnen wird, wird danach nichts anderes mehr gespielt.

"Die Werwölfe vom Düsterwald" besticht vor allem durch das einfache Spielprinzip, dass aber durch Hinzufügen verschiedenster Charaktere in der Spieltiefe stark variiert werden kann und so immer abwechslungsreich und spannend bleibt.

Die Charaktere:
Standart: Werwölfe, Dorfbewohner, Seherin, Hexe
Zusätzlich: Mädchen, Amor, Jäger, Dieb, Hauptmann
Erweitert: Dorfdepp, Flötenspieler, Sündenbock, Alte, Heiler
Fortgeschritten: Totengräber, Mitläufer, Troubadour

Obwohl das Spielprinzip nicht neu ist, schafft es die atmosphärische Aufmachung der Werwolf-Idee einen deutlich mehr in den Bann zu ziehen, als z.B. "Mörder". Dabei empfehle ich auf jeden Fall, die Erweiterung "Neumond" gleich mit zu bestellen, da diese noch einmal völlig neue Akzente setzt, die man später nicht mehr missen möchte.

Unter allen Spielen zählt "Die Werwölfe vom Düsterwald" für mich zum mit Abstand Besten was ich jemals an Spielen kennen lernen durfte.

Nachteil bleibt die Mindestanzahl von 8 Spielern und die geringe Haltbarkeit der Karten.
Das Spiel ließe sich zwar leicht selbst basteln, aber allein als Wertschätzung für die Entwickler, ist es Wert die 8 Euro dafür auszugeben.


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Ravensburger ministeps 04621 8 - Mein erstes Mitmach-Spiel - Ravensburger ministeps 04621 8 - Mein erstes Mitmach-Spiel

Spielzeug, 1. Juli 2007
     Verkaufsrang: 26      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 16,95 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Spielespaß von Anfang an

Es ist gar nicht so leicht für kleine Spielanfänger das richtige Spiel zu finden, zumal die Aufmerksamkeitsspanne von Kleinkindern noch nicht übermässig groß ist. Die Kinder müssen sich mit den Spielregeln auseinandersetzen und lernen, dass man diese nicht nach Belieben abändern darf. Mit Mein erstes Mitmach-Spiel aus dem ministeps-Programm ist es den Spieleerfindern von Ravensburger erneut gelungen, ein liebevoll gestaltetes Spiel vorzulegen, dass sich speziell an den Bedürfnissen und Fähigkeiten von Kleinkindern orientiert. Spieleanfänger ab 30 Monaten helfen in dem einfach gehaltenen Würfelspiel Mäuschen Pia dabei, ein buntes Zelt zu bauen. Gleichzeitig sammeln sie erste Erfahrungen im gemeinsamen Spiel mit anderen und müssen dabei noch nicht einmal großartig still sitzen. Im Gegenteil - Spaß und Bewegung sind in Mein erstes Mitmach-Spiel Programm.

Wer hilft Mäuschen Pia ihr Zelt zu bauen?

ministeps Mein erstes Mitmach-SpielDie niedliche Plüschmaus Pia spielt zusammen mit ihren Freunden auf der grünen Wiese. Pia freut sich sehr, denn ihre Freunde - der Bär Butz, der Hase Pelle, die Ente Emil und das Schäfchen Locke - wollen ihr ein Zelt bauen. Natürlich helfen die Kinder gerne dabei Pias kuschelweiches, farbenfrohes Spielzeit aufzubauen. Um die einzelnen Stoffdreiecke zu erlangen, die sie für den Bau des Zeltes brauchen, müssen die Kinder jedoch erst einmal die lustigen Aufgaben lösen, die die Tiere sich für sie ausgedacht haben: Sie dürfen tanzen, hüpfen, springen, Grimassen schneiden, Tierstimmen nachahmen und andere lustige Sachen machen. Der Farbwürfel entscheidet, wieviele Felder Mäuschen Pia auf dem Spielplan vorrücken darf. Die farbigen Tierkärtchen benennen die unterschiedlichen Aufgaben, die für jede Menge Spaß und ein abwechslungsreiches Spiel bis zum Schluß sorgen. Zeigt eine Karte die Ente Emil, sollen die Kinder Tierlaute nachahmen. Schon heißt es überall ausgelassen "muh", "mäh" oder "quak, und die Freude der Kinder kennt erst recht keine Grenzen, wenn auch noch ein Erwachsener mitspielt und seine tierischen Qualitäten unter Beweis stellen muss.

Der Hase Pelle bringt Bewegung ins Spiel - schließlich ist es für die Kleinen noch nicht so einfach, für die Dauer eines Spieles still sitzen zu bleiben. Da kommt es wie gerufen, dass sie auf allen Vieren krabbeln oder auch eine leichte Turnübung ausführen dürfen, wie z.B den Fuß an die Nase führen. Jedes Kleinkind wird das mit dem allergrößten Vergnügen mitmachen. Wenn Butz, der Bär, mit Schäfchen Locke tanzt, werden die Kinder gemeinsam aktiv. Um ein weiteres Zeltstück zu erhalten, müssen sie sich beispielsweise umarmen, zusammen ein Lied singen oder tanzen. In kurzer Zeit haben die Kinder alle fünf Stoffteile eingelöst und können diese mit Klettstreifen ganz einfach zu einem kuscheligen Spielzelt für Pia zusammen fügen. Diese schlüpft auch schnell hinein und hat ebenso wie die Kinder großen Spaß an ihrem neuen Heim, das sie gemeinsam gebaut haben.ministeps Mein erstes Mitmach-Spiel

Gemeinsam Spaß haben

Mein erstes Mitmach-Spiel ist ein allererstes Würfelspiel mit einfachen, sehr leicht verständlichen Regeln. Ravensburger empfiehlt das aktionsreiche Spiel aus der ministeps-Reihe für Kinder ab 30 Monaten, aber auch jüngere Kinder ab zwei Jahren werden mit etwas Unterstützung der Eltern bereits ihren Spaß daran haben. Die kurze Spieldauer sorgt dafür, dass die Kinder die sich in diesem Alter noch nicht so lange auf etwas konzentrieren können, nicht die Aufmerksamkeit verlieren. Das fällt auch gar nicht schwer, denn die lustigen Aufgaben sorgen bis zum Schluß für jede Menge Bewegung und Heiterkeit. Das schöne an Mein erstes Mitmach-Spiel ist zudem, dass es den Gemeinschaftscharakter der Kinder stärkt: Sie spielen nicht gegen-, sondern miteinander. Niemand kann verlieren, alle arbeiten zusammen, um das Zelt für Mäuschchen Pia zu bauen.

Es können zwei bis drei Kinder gemeinsam spielen, aber natürlich können auch Mama oder Papa - sehr zum großen Vergnügen der Kinder - mitspielen. Die einzelnen Spielelemente sind sehr stabil und halten auch schon einmal etwas aus, wenn die Kleinen noch nicht ganz so sorgsam damit umgehen. Die Bauteile des Zeltes, die Aktionskarten sowie auch der Würfel eignen sich besonders gut für kleine Kinderhände, die diese gut greifen und halten können. Die Zeitschrift "Eltern" empfiehlt Mein erstes Mitmach-Spiel, das auch in die Auswahlliste zum Spiel des Jahres 2007 aufgenommen worden ist

Kleine Schritte in eine große Welt

ministepsVielseitige Anregungen fördern Kinder: Die spielerische Schulung von Motorik, Gedächtnis und Konzentration helfen den Kleinen, erste logische Zusammenhänge zu erkennen. Damit Eltern ihre Kinder auf ihrer Entdeckungsreise in die große Welt entsprechend begleiten können, hat Ravensburger das ministeps-Programm entwickelt, das genau auf die motorischen, geistigen und emotionalen Entwicklungsstufen der Kinder von der Geburt bis zu 36 Monaten ausgerichtet ist. Die ministeps-Spielsachen sind pädagogisch geprüft und tragen das Gütesiegel der Zeitschrift „Eltern“.



Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 7 Bewertungen)

Mein erstes Mitmach-Spiel - Spaßfaktor garantiert!      5 von 5 Punkten
Meine Tochter hat dieses Spiel zu ihrem 2. Geburtstag bekommen. Die Freude war riesig.

Alle Materialien sind sehr stabil und hochwertig verarbeitet, die liebevolle Gestaltung und die niedlichen Motive, sowie die kleine Maus Pia laden zum spielen ein.

Ein sehr leicht nachvollziehbares Spiel mit großem Unterhaltungsfaktor. Gemeinsam werden kleine Aufgaben bewältigt (ein Lied gesungen, getanzt, Tiere nachgeahmt), welche dann dazu führen, das ein weiteres Zeltteil für die kleine Maus Pia gewonnen wird. Wenn alle Zeltteile zusammen sind, bauen die Kinder dieses gemeinsam auf und lassen die Maus Pia in ihr kleines Zelt einziehen. Es gibt keinen Verlierer, den die Kinder bewältigen die Aufgaben gemeinsam und haben somit das Ziel in Zusammenarbeit erreicht.

Das Spiel fördert die Farberkennung, musikalische Erziehung, Tiere und ihre Laute, Zusammenhalt als auch das gemeinschaftliche Bewältigen von Aufgaben.

Ich kann dieses Spiel absolut nur empfehlen, es fördert die kindliche Frühentwicklung und den Kontaktaufbau zu anderen Kindern.

Auch jetzt, ein halbes Jahr nach dem Geburtstag meiner Tochter wird dieses Spiel immer wieder gerne und häufig gespielt. Auch ihre kleinen Freundinnen wollen es immer und immer wieder spielen, weil es gemeinsam sehr Unterhaltsam ist und soviel Spaß macht!


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MB - Looping Louie - MB - Looping Louie

Spiel, 16. Februar 2006
     Verkaufsrang: 31      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 17,89 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Der tollkühne Louie fliegt wieder

MB hat den Kinderspielklassiker Looping Louie wieder neu aufgelegt. Der total verrückte Bruchpilot hat es auf die Hühner der bis zu vier Mitspieler abgesehen. Rettet die Hühner, schallt es von fern und nah, wenn der rasende Louie wieder im Sturzflug durch die Luft fliegt und auf Hühnerjagd geht. Ein tierisches Vergnügen für die ganze Familie.

Rettet die Hühner!

Zu Beginn des Spiels sucht sich jeder Hühnerfarmer eine Katapultwippe aus und legt drei Hühnerchips in die Chiphalterung seines Hühnerhofs. Je nach Alter und Geschicklichkeit der Kinder kann die Wippe auf "einfach" oder "schwierig" eingestellt werden. Ist der Drehmechanismus von Louies Flugzeugrondell eingeschaltet, zieht Louie in seinem knallroten Flugzeug zunächst gemütlich seine Runden über der 3D-Spiellandschaft mit den vier Hühnerställen und den bunten Katapulten. Aber dann fliegt er eine Schliefe und steuert plötzlich im Sturzflug einen der Hühnerställe an. Jetzt ist blitzschnelles Reaktionsvermögen gefragt! Um ihre Hühner zu retten, müssen die Stallbesitzer rasch auf ihre Wippe drücken und damit versuchen, Looping Louies Flugzeug an der Scheune vorbei zu katapultieren. So leicht ist das aber gar nicht, denn zwischen den einzelnen Flügen müssen die Spieler ihre bunte Schleuder immer wieder loslassen. Louie fliegt im Kreis, dreht erneut eine Schleife und ehe sich die Hühnerbesitzer versehen, ist Looping Louie schon wieder da. Wer es mit der Nachbarschaftshilfe nicht ganz so genau nimmt, kann versuchen, mit seiner Wippe das Flugzeug in die Richtung eines gegnerischen Hühnerhofes zu befördern. Das schafft nicht unbedingt Freunde unter den Mitspielern, rettet aber die eigenen Hühner und sorgt auf jeden Fall für turbulente Spielrunden.

Gelingt es Louie bei seinem Flug einen Hühnerchip zu berühren, schlägt er ihn aus der Chiphalterung: Das Huhn rutscht die Hühnerleiter herunter und ist verloren. Hat ein Spieler alle seine Hühner verloren, kann er zwar nicht mehr gewinnen, aber immer noch Schaden in den anderen Ställen anrichten, indem er weiterhin bei jedem Flug seine Wippe drückt und versucht, Louie auf die gegnerische Hühnerschar los zu lassen. Der verrückte Looping Louie dreht so lange seine Runden, bis nur noch ein Scheunenbesitzer über Hühnerchips verfügt und damit das Spiel gewonnen hat. Ein rasantes Kinderspielvergnügen für die ganze Familie.

Tierischer Spielspaß für die ganze Familie

Das verrückte Fliege-Spiel mit Suchtpotential enthält die Looping Louie-Figur mit Flugzeug, die Spieleinheit, die aus vier Basisarmen, vier Wippen und einem Kranarm mit Sockel besteht, 12 Hühnerchips und zwei Bögen mit Aufklebern. Für den Aufbau der Spieleinheit ist die Hilfe eines Erwachsenen erforderlich. Bereits 1994 wurde Looping Louie erstmals veröffentlicht und gewann auch gleich den Sonderpreis "Kinderspiel" beim Wettbewerb "Spiel des Jahres". Längst avancierte das turbulente Flugzeug-Spiel zum Klassiker, das sich auch bei erwachsenen Spielern großer Beliebtheit erfreut. Der Hersteller empfiehlt Looping Louie ab vier Jahren. Kleinen Kindern kann es manchmal allerdings noch schwer fallen, richtig einzuschätzen, wann und mit wieviel Schwung die Wippe betätigt werden muss, um das gewünschte Resultat zu erzielen. Es ist nämlich gar nicht so einfach, den flinken Louie mit der kleinen Wippe zu treffen, zumal wenn sie noch auf die höhere Schwierigkeitsstufe eingestellt ist. Es erfordert schon einiges an Übung, Louie davon abzuhalten, die eigenen Hühner zu klauen - ganz zu schweigen davon, die anderen Mitspieler zu attackieren. Wer Pech hat und das Katapult gar zu heftig drückt, riskiert dabei nämlich unter Umständen, dass Louie erst nach einer vollen Umdrehung wieder in den Sinkflug geht - und womöglich die eigenen Hühner wieder ins Visier nimmt.

Ein Spiel dauert höchstens zehn Minuten und fordert aufgrund der kurzen Spieldauer unbedingt zu einer Revanche heraus. Für den Betrieb des Schwenkarms, der Louies Flugzeug aufsteigen lässt, sind zwei AA LR 06 Batterien erforderlich, die nicht im Spiel enthalten sind.



Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 14 Bewertungen)

Spiel für Jung und Alt      5 von 5 Punkten
Haben dieses Spiel meinem Sohn (3 1/2 Jahre) zu Weihnachten geschenkt. Muß sagen, dass Spiel macht wirklich Spass und Laune. Wir können das Spiel sehr empfehlen.


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Black Stories 1 - Black Stories 1

Spiel, September 2004
     Verkaufsrang: 18      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 7,89 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Black Stories

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 12 Bewertungen)

schwarzer Humor vom Feinsten      5 von 5 Punkten
Dieses Spiel ist ein göttlicher Spaß für alle, die gerne den derben Humor frönen und gerne kollektiv rätseln!
Ich kann es nur empfehlen!


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HABA - Obstgarten - HABA - Obstgarten

Spiel, 9. August 2006
     Verkaufsrang: 76      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 26,98 (versandkostenfrei nach D, CH und A, , Versandbedingungen s.o.)
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Der Klassiker für Spieleanfänger

Das kooperative Würfelspiel Obstgarten von Haba ist der Klassiker schlechthin. Seit 1986 gilt das liebevoll gestaltete Brettspiel als das Einstiegsspiel überhaupt für junge Spieleanfänger. Erfolg und Popularität des Spieleklassikers sind dabei nach wie vor ungebrochen: Allein in Deutschland wurden bislang über 850.000 Exemplare des Rabenspiels von Haba verkauft. Es gibt kaum eine Familie oder einen Kindergarten, bei denen der Obstgarten nicht zum unverzichtbaren Inventar gehört.

Der freche Rabe auf Obstklau

ObstgartenHersteller Haba empfiehlt das Spiel für Kinder ab drei Jahren, da jüngere Kinder die Obststücke eventuell noch verschlucken könnten. Nehmen die Kinder jedoch nicht mehr alles in den Mund, können auch bereits Kinder ab ca zwei Jahren dem Geschehen folgen. Das Spielbrett aus stabiler Pappe ist einem idyllischen Obstgarten nachempfunden. Zu Spielbeginn hängen die Kinder die einzelnen Früchte- knackige Kirschen, saftige Äpfel, süße Birnen und herrliche Pflaumen - selbst in die Bäume. Am Anfang werden sie das Obst vielleicht nur auf die richtigen Bäume verteilen, später werden sie es auch korrekt auf den aufgemalten Früchten verteilen wollen und trainieren so ganz nebenher ihre Feinmotorik. In der Mitte des farbenfrohen Spielplans lauert bereits der schwarze! Rabe auf die saftigen Leckerbissen.

Ziel des Spiels ist es, alle Früchte zu ernten, bevor das Rabenpuzzle vollständig in der Mitte liegt. Alle Mitspieler würfeln reihum. Mindestens zwei Kinder müssen, beliebig viele Kinder können mitspielen. Je nachdem, welche Farbe gewürfelt wurde, darf sich das Kind eine Frucht der entsprechenden Farbe vom Baum pflücken und in den eigenen Korb legen. Ist keine Frucht mehr auf dem jeweiligen Baum, geschieht nichts und das nächste Kind ist an der Reihe. Ganz behutsam kommen so auch schon erste Ansätze strategischen Denkens ins Spiel. Würfelt ein Kind einen Obstkorb, darf es sich zwei Früchte seiner Wahl pflücken. Auch wenn Kirschen sein Lieblingsobst sind, sollte das Kind vielleicht doch lieber zu den Äpfeln greifen, wenn es nur noch zwei Kirschen, aber auch noch sechs Äpfel gibt. Denn je öfter die Spieler aussetzen müssen, weil eine Obstsorte bereits vergriffen ist, desto größer wi! rd die Gefahr, dass der Rabe kommt. Wird der Rabe gewürfelt, wird ein Puzzleteil in die Mitte des Spielfelds auf die dafür vogesehene Fläche gelegt. Das vielseitige Spiel bietet den Kindern gleichzeitig also auch noch ein erstes Puzzle.Obstgarten

Gemeinsam sind wir stark

Gelingt es den Kindern, alle Früchte zu ernten, bevor das Rabenpuzzle vollständig ist, gewinnen die Kinder gemeinsam. War der diebische Rabe jedoch schneller und liegt fertig gepuzzelt in der Mitte, bevor alle Früchte gepflückt sind, haben alle Kinder gemeinsam verloren. Auch wenn Kinder irgendwann lernen müssen zu verlieren, ist das doch gerade für die kleinsten Spieleanfänger alles andere als leicht. Deshalb ist Obstgarten geradezu ideal für die jüngsten Spieler, da der Gemeinschaftssinn und das Wir-Gefühl gestärkt werden - auch das müssen Kinder erst einmal lernen. Eltern werden es zudem zu schätzen wissen, dass es bei Obstgarten nun wirklich keinen Grund zum Streiten gibt und alle Kinder friedlich vereint gemeinsam miteinander spielen. Das lustige Spiel um den frechen Raben auf Obstklau ist aber keineswegs nur für die lieben Kleinen gedacht. Auch ältere Kinder im Grundschulalter! haben ebenso wie Erwachsene ihre Freude an dem kurzweiligen Spiel, das über Jahre hinweg für begeisterte Spielerunden sorgt.

Spielerisch fördern

Neben der Spielanleitung, die auch für kleine Kinder sofort und leicht verständlich ist, enthält Obstgarten das Spielbrett, zehn grüne Äpfel, zehn rote Kirschenpaare, zehn blaue Pflaumen, zehn gelbe Birnen, vier Obstkörbe, die neun Teile des Rabenpuzzles sowie einen Farbwürfel mit zwei Sondersymbolen. Der extra große Würfel ist von den Kindern sehr gut zu greifen und fördert zudem das Erkennen und Zuordnungen von Farben und Symbolen. Zusätzlich zur Spielregel liegt auch eine kleine Broschüre mit Tipps und Übungen zur spielerischen Sprachförderung der Kinder bei. So können z.B. Wortschatz und Satzbau geübt und die Lautbildung gefestigt werden. Das Spiel wird auch häufig ergänzend zu einer logopädischen Therapie eingesetzt.

Obstgarten wurde vom Arbeitsausschuss Kinderspiel + Spielzeug mit dem spiel gut-Siegel ausgezeichnet. Wie man es von Haba nicht anders gewohnt ist, ist das Spiel sehr schön aufgemacht und die verarbeiteten Materialen sind von hochwertiger Qualität. Die Früchte sind aus Holz und ebenso wie der Spielplan sehr stabil und liegen den Kindern gut in der Hand. Obstgarten ist inzwischen auch als Kompaktversion Obstgärtchen, als Reisespiel Mini Obstgarten in der Dose oder auch als Bodenspiel im Großformat erhältlich.



Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 13 Bewertungen)

Fördert das gemeinsame Tun      5 von 5 Punkten
Die meisten Spiele haben das Ziel, dass am Ende eine Person gewinnt. Beim "Obstgarten", spielen alle Spieler gemeinsam gegen den Raben, welcher die Früchte von den Bäumen fressen will. Es gilt nun, vor dem Raben das Obst zu ernten.
Das Spiel besteht aus einem auffaltbaren Spielfeld, einem größeren Holzwürfel, der mit verschieden Farben ausgestattet ist, vier Körben und vielen Früchten, wie Äpfel, Birnen, Kirschen und Pflaumen, die auch aus Holz sind.
Alle Mitspieler verfolgen das selbe Ziel, gemeinsam gegen den Raben zu gewinnen.
Mit dem Brettspiel Obstgarten, wird enorm das Gemeinsame gefördert, was in der heutigen Welt ein bischen verloren ging, wo jeder immer nur an den eignen Gewinn denkt.
Egoismus kann man mit diesem Siel nicht vermitteln, wohl eher die Gemeinschaft stärken.
Absolut empfehlenswert.


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Pegasus Munchkin Basisspiel - Pegasus Munchkin Basisspiel

Spiel, September 2004
     Verkaufsrang: 59      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 9,89 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Munchkin

Die Rollenspielparodie, die sich selbst nicht ernst nimmt

Ein klassisches Rollenspiel spielt man mit Stift und Papier sowie einer Anzahl an Würfeln, die in der Regel mehr als 6 Seiten haben. Die Helden oder Abenteurer bestehen eine Menge Abenteuer und entwickeln ihren Charakter. Neue Rüstungen und Waffen sowie Fertigkeiten und Zaubersprüche runden das Erlebnis ab. Mit der Zeit wächst einem der eigene gespielte Charakter ans Herz - umso gemeiner, wenn er dann doch einmal ins Gras beißt.

Munchkin dauert im Gegensatz zu normalen Rollenspielen wie Midgard, Warhammer, AD&D oder Mittelerde keine Wochen, sondern meist nur eine Stunde. Und Ihr Charakter wird Ihnen gar nicht so sehr ans Herz wachsen können, da er oft genug sein Leben lassen muss, denn das Motto von Munchkin lautet: Töte die Monster, klau den Schatz und bescheiß' deine Kumpel!

Elf oder Zwölf?

Jeder Spieler beginnt das Spiel als langweiliger Mensch, kann aber im Laufe des Spiel ein Zwerg, Halbling oder Elf werden. Auch starten die Spieler klassenlos, entsprechende Karten mit Klassen (Krieger oder Zauberer) gibt es dann im Spiel. Wie im klassischen Rollenspiel starten die Spieler mit Stufe oder Level 1. Wenn Sie Erfahrung sammeln, immer dann, wenn sie gegen Monster Kämpfe gewinnen, steigen sie auf, bis ein Spieler Level 10 erreicht. Damit endet das Spiel.

Damit die Spieler nicht unvorbereitet in die höllischen Verliese steigen, bekommen sie zu Anfang je zwei Karten von den beiden Stapeln: der Schatzkartenstapel und der "Was lauert hinter der nächsten Tür"-Stapel. Im Schatzstapel finden sich Waffen, Rüstungen, Gegenstände oder Tränke, die den Spielern Boni geben. Einige Gegenstände können nur von bestimmten Rassen oder Klassen verwendet werden, andere nur einmalig. Rüstungen und Waffen legen die Spieler vor sich aus und addieren deren Boni zu ihrer Klasse, das ergibt ihren Kampfwert.

Im anderen Stapel befinden sich Monster, Fallen und Flüche. Fallen und Flüche, die die Spieler auf der Hand halten, können sie jederzeit gegen ihre Gegenspieler einsetzen. Monsterkarten kann man auf zwei Arten loswerden: Entweder zusammen mit einer "Wanderndes Monster"- Karte: Dann erscheint das Monster in dem Moment, in dem ein anderer Spieler schon gegen ein anderes Monster kämpft. Oder, wenn man in einen Raum kommt, in dem nichts zu holen ist, kann man "Auf Ärger" aussein und gegen das Monster kämpfen.

Knaaaaaarrrrrrrrrrrrr!

Bin ich an der Reihe, decke ich die oberste Karte der Türenkarten auf. Ist es eine Falle oder ein Fluch, muss ich die Karte laut vorlesen und den Text befolgen. In der Regel verliert man Ausrüstung oder Erfahrung. Ist es ein Monster, muss ich kämpfen. Die Stufe des Monsters gibt an, wie viel Kraft (Stufe + Gegenständeboni) ich aufbringen muss, um es zu besiegen. Oft schaffe ich es nicht alleine, dann kann ich mir einen Mitspieler mit an Bord holen, der mich mit seiner Kraft unterstützt. Allerdings machen die anderen Spieler selten aus reiner Nächstenliebe mit, sie wollen belohnt werden. Jedes Monster verfügt, wenn man es besiegt, über Schätze. Biete ich genügend Schatzkarten an, helfen mir auch die anderen Spieler. Außerdem geschehen mir dann keine "Schlimmen Dinge", die auf jeder Monsterkarte vermerkt sind. Es gibt eher harmlose wie den Verlust der Schuhe oder des Helms und schwerwiegende wie den Verlust von Stufen oder gar des Lebens.

In jeden Kampf können die anderen Spieler eingreifen und sich auf die Seite des Monsters oder auf die des Helden schlagen. Allerdings ist dieser Einsatz auf den Gebrauch von Karten beschränkt. So darf man Tränke oder Flüche spielen, aber nicht seine Waffen nutzen. Gewinnt der Held oder er und sein Helfer, dann bekommt der Spieler, der das Monster aufdeckte eine Stufe dazu. Der helfende Spieler kann nur Schätze bekommen, nie Erfahrung. Stirbt ein Held, wird seine Leiche natürlich geplündert. Manche Gegenstände, die ich selber nicht nutzen kann, kann ich verkaufen. Für 1000 Gold erhalte ich eine Stufe. Oder ich handel mit anderen Spielern.

Zubehör und Ausstattung

Munchkin ist ein herrlich schräges Spiel! Alle 168 Karten sind unterschiedlich illustriert und haben einen eigenen Text, der es auch wert ist, gelesen zu werden. Dazu sind sie von fester Qualität, was leider keine Selbstverständlichkeit mehr ist. Die Regel ist nicht gerade ein leuchtendes Beispiel für Benutzerfreundlichkeit, aber mit ein wenig Geduld und gesundem Menschenverstand durchaus zu meistern. Im Zweifel hat der Besitzer des Spiels Recht.

Natürlich spielt bei Munchkin das Glück eine große Rolle, aber da das Spiel auf Spaß ausgerichtet ist, ist dies nicht so schlimm. Ein Spiel dauert ungefähr 60 Minuten kann aber auch gut und gerne 120 dauern. Zwei bis sechs Helden ab 12 Jahren können sich an der Monsterhatz beteiligen, ältere Spieler werden sicherlich mehr Spaß haben, weil ihnen die Anspielungen eher etwas bedeuten. Das Grundspiel lässt sich zusammen mit jeder Erweiterung spielen, einzeln oder alle zusammen.


Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 24 Bewertungen)

Auf den Spaß kommts an!!!      5 von 5 Punkten
Da ich großer DnD-Fan bin, bin ich durch die Szene irgendwann auf Munchkin aufmerksam geworden. Habe durch ein Forum davon erfahren. Man ist ja dann auch mal neugierig und informiert sich drüber. Nachdem ich mir n bissl was durchgelesen hab, stand fest, dass ich mir die Grundversion zulege werde. Also gleich am nächsten Tag das Spiel bestellt und den Kumpels gesagt, dass wir am Wochenende mal nicht Party machen, sondern nen Gesellschaftsspiel spielen und uns nebenbei einen reinkippen.
Wir ham dann das Spiel gemeinschaftlich ausgepackt, sortiert und uns schonmal über nen Teil der Karten dumm gelacht.(Naja außer der Eine, aber der spielt keine Rollenspiele...bei dem scheint das also nicht zu zünden...)In der Zeit, in der ein Teil der Gruppe Bier holen gefahren ist hat sich der Rest mit der Anleitung auseinander gesetzt. Zwar ist das schon recht viel Text für die Anleitung eines Kartenspiels, aber Munchkin ist halt etwas komplexer als Ottonormal-Kartenspiel. Nachdem wir nun Bier hatten und die Regeln "kannten" konnte es auch schon losgehn.
Oke die erste Runde war noch etwas holprig, aber man muss ja auch erstmal die Theorie in die Praxis umsetzen. Die zweite Runde hingegen lief schon besser und ich kann nur sagen, dass Munchkin echt Laune macht. Niemand kam ausm Lachen raus und wir ham dann auch gleich noch zwei Runden dran gehängt. Zwischenzeitlich kam es dann zum Streit zwischen meinem Bruder und meinem besten Kumpel und zwischen mir und meiner Freundin.(Der Typ der kein Rollenspiel spielt war dann irgendwann weg...komisch wir ham garnicht gemerkt das der gegangen ist...) Doch am Ende ham sich wieder alle lieb gehabt. Munchkin ist halt nichts für schlechte Verlierer, da das Spiel auf fiese Aktionen ausgelegt ist und in erster Linie du dein bester Freund bist.
Mittlerweile ist Munchkin von Partys in kleinem Kreis garnicht mehr wegzudenken. Ich habe mir auch noch 2 der unzähligen Erweiterungen zugelegt. Und das waren bestimmt auch nicht die letzten 2.
Insgesamt kann man sagen, dass Munchkin jedem Rollenspieler gefallen wird, der sich nicht selbst zu ernst nimmt. Die Gags kommen einem meistens irgendwie bekannt vor (Wer kennt ihn nicht den möchtegern Vampir, der dir stundenlang erzählt, wie böse sein Charakter doch ist und wie mächtig er als Vampir doch werden wird, nur um dann am Ende doch nur Gutes zu tun...) und deshalb sind Lachanfälle vorprogrammiert.


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Selecta 3041 - Würfel-Zwerge - Selecta 3041 - Würfel-Zwerge

Spiel, 1. Januar 2006
     Verkaufsrang: 25      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 9,89 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Ein Wurf mit den 3 Würfeln und schon liegt eine Farben-Kombination aus 3 Farben auf dem Tisch. Wer findet zuerst den richtigen Zwerg unter den 56 Täfelchen, dessen Mütze, Jacke und Hose die drei gewürfelten Farben zeigt? Inhalt: 56 Täfelchen mit je einem Zwerg in jeweils andersfarbiger Kleidung (Mütze, Jacke, Hose), 3 Farbwürfel, Spielanleitung.

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 5 Bewertungen)

suuuper!!      5 von 5 Punkten
ein tolles Spiel ! Groß und Klein haben hier viel Spaß und es ist eine echte challange, gegen sein Kind zu gewinnen, was kaum gelingt!


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MB 14525 Twister - MB 14525 Twister

Spiel, 1. Januar 2006
     Verkaufsrang: 36      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 17,95 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Auf die Matte, fertig, los!

Twister, das verrückte Spiel mit Verknotungsgefahr, ist ein echter Klassiker. Bereits 1966 veröffentlichte MB das aktionsreiche Gesellschaftsspiel zum ersten Mal, und noch immer hat Twister nichts von seiner großen Beliebtheit eingebüsst. Im Gegenteil, das quirlige Bewegungsspiel ist nach wie vor der Partyklassiker schlechthin. Wer schafft es, die Balance bis zum Ende zu halten? Empfohlen für zwei bis vier Spieler ab sechs Jahren.

Bloß nicht umfallen

TwisterZu Beginn des Spiels wird die Twister-Matte auf den Boden gelegt. Die Spielmatte ist aus Plastik und zeigt vier Reihen mit jeweils sechs einfarbigen Punkten. Je nach Anzahl der Spieler können die Kinder Teams bilden oder allein gegen die Mitspieler antreten. Ebenfalls abhängig davon, wieviele Kinder mitspielen, ist die Startposition, von der aus die Spieler beginnen. Bei zwei Spielern stehen sich diese auf der Twister-Matte gegenüber. Dabei setzt jeder Spieler einen Fuß auf ein blaues und den anderen auf ein gelbes Feld. Bei drei Spielern werden auch die roten Felder miteinbezogen und spätestens ab vier oder mehr Spielern müssen Teams gebildet werden, um sich nicht bereits vor Beginn des Spiels hoffnungslos ineinander zu verknoten. Nun wird die Drehscheibe in Bewegung gesetzt: Wenn die Scheibe zum Stehen kommen, zeigt der Pfeil an, welches Körperteil auf welchen Farbkreis gesetzt werden muss.

Die Drehscheibe ist entsprechend der farbigen Kreise auf der Spielmatte in farbige Viertel eingeteilt. Jedes Viertel steht für eine der vier Extremitäten des Körpers, also den linken und rechten Fuß sowie die linke und rechte Hand. Die Verrenkungskünstler müssen nun versuchen, den Anweisungen der Drehscheibe Folge zu leisten. Also zum Beispiel "rechte Hand, rot". Hat ein Spieler die Bewegung ausgeführt, darf er sie nicht mehr rückgängig machen. Man darf sich allerdings bewegen, um einen anderen Spieler vorbeizulassen. Aber Vorsicht: Knie und Ellenbogen dürfen die Matte dabei nicht berühren! Es ist auch nicht erlaubt, dass zwei Spieler gleichzeitig ein und dasselbe Feld besetzen. Einzige Ausnahme: Twister wird im Team gespielt. Aufgrund des beengten Platzes dürfen sich zwei Spieler eines Teams in diesem Fall ein Farbfeld teilen. Dafür hat ein Team aber auch sofort verloren, wenn ein Spieler der eigenen Mannschaft umfällt oder die Matte berührt.Twister

Je nach Alter der Kinder sind verschiedene Spielvarianten denkbar: Entweder können die Kinder jedes Mal neu drehen und die Bewegungen nacheinander ausführen. Oder alle Mitspieler müssen gleichzeitig auf die Vorgabe der Drehschreibe reagieren. Dann heißt es blitzschnell sein und bloß nicht die Balance verlieren. Am Anfang ist das vielleicht noch nicht einmal so schwer. Aber je öfter die Scheibe gedreht wird, desto größer wird das Durcheinander. Arme, Beine, Füße, Hände - alles geht kreuz und quer über-, unter- und nebeneinander her. Wer schafft es in all dem Chaos noch das Gleichgewicht zu halten? Gewonnen hat der Spieler, der als letzter noch auf den Beinen ist bzw. es irgendwie schafft, nicht umzufallen. Um das Gleichgewicht besser halten zu können, empfiehlt es sich vor Spielbeginn die Schuhe auszuziehen.Irgendwann aber sind alle derart hoffnunglos miteinander verknotet, dass es schließlich auch den größten Akrobaten nicht mehr auf den Beinen hält. Wenn erst einmal einer ins Wanken kommt, gibt es meist kein Halten mehr. Das Chaos ist perfekt!

Das verrückte Spiel mit Verknotungsgefahr

Twister richtet sich in erster Linie an Kinder, die großen Spaß daran haben, wenn voller Körpereinsatz gefragt ist. Schnell geht es sehr turbulent und heiter zu. So ist es kein Wunder, dass Twister von den Kindern zum MB SpieleStar 2006 gewählt wurde. Das Spiel trainiert den Gleichgewichtssinn und fördert die Körperkoordination. Auch bei schlechtem Wetter sind die Kinder mit Twister drinnen richtig in Action und müssen sich ganz schön anstrengen, um nicht der erste zu sein, der umfällt. Das Spiel enthält die Matte und die Drehscheibe, ist also schnell ausgepackt und wieder verstaut. Twister kann problemlos drinnen oder draußen gespielt werden und ist auf Kindergeburtstagen und Partys der Hit schlechthin.

Twister gibt es auch als Tanzspiel Twister Moves sowie als Outdoor-Variante Party Twister. Ob im heimischen Wohnzimmer, am Strand oder im Freibad: Sobald die Matte ausgerollt ist, heißt es strecken, drehen, Balance halten - und bloß nicht umfallen!



Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 4 Bewertungen)

Für jeden etwas      5 von 5 Punkten
Twister ist einfach super. In der Werbung wird ja auch immer gesagt: "Der echte verknotungs Spaß". Aber keine Sorge für das Spiel muss man nicht so gelenkig und sportlich sein. Man muss nur Gleichgewicht haben.Sonst nichts. Ich empfehle dieses Spiel jedem Kind, weil es einfach irsinnigen Spaß macht.


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Amigo Bohnanza -  Kartenspiel - Amigo Bohnanza - Kartenspiel

Spielzeug, Juli 2001
     Verkaufsrang: 44      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 5,97 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Die Bohnen sind los

Der Titel des turbulenten Kartenspiels ruft unweigerlich Assoziationen an eine berühmte Westernserie hervor. Aber auch wenn es bei Bohnanza wild zu gehen mag, so haben Spiel und Serie doch weiter nichts gemein als das witzige Wortspiel mit dem Titel. Die Spieler sind keineswegs Cowboys im Wilden Westen, sondern Bauern, die Bohnenfelder bestellen und durch den cleveren Anbau und geschicktes Verhandeln mit den Hülsenfrüchten wertvolle Bohnentaler verdienen können. Wer am Ende des Spiels die meisten Bohnentaler sein Eigen nennt, hat gewonnen. Aber das ist bei weitem nicht so leicht, wie es den Anschein hat, denn die Mitspieler haben bei jedem Spielzug ein gehöriges Wörtchen mitzureden.

Ich glaub' es hackt!

Bohnen sind vermutlich nicht das erste, was einem als Objekt der Begierde in den Sinn kommt. Aber das Spielkonzept von Uwe Rosenberg überzeugt von der ersten Idee bis zur fertigen Ausführung. Die Bohnen zieren in diversen, äußerst amüsanten Verkleidungen - wie z.B. als draufgängerischer Cowboy oder als trauriges Häufchen Elend - die Spielkarten, von denen insgesamt 104 sowie sechs Bohnenfeld-Karten enthalten sind. Es gibt acht verschiedene Sorten, z.B. Feuer-, Garten-, Sau- und Brechbohnen, die unterschiedlich häufig im Spiel vorkommen und auch unterschiedliche Preise auf dem Markt erzielen. Je mehr Bohnen derselben Sorte ein Spieler auf einem Feld vorweisen kann, desto gewinnbringender kann er sie bei der Bohnenernte verkaufen. Doch nicht nur die eigene Ernte, sondern auch die Bohnenfelder der Mitspieler sollte man mit wachsamen Augen beobachten.

Spielregeln und -verlauf

Drei bis fünf Spieler ab 12 Jahren müssen versuchen, so viele Bohnen wie möglich auf einer begrenzten Anzahl von Feldern zu pflanzen. Jeder Bohnenbauer erhält zu Beginn fünf Spielkarten, deren Reihenfolge in der Hand während des Spiels nicht verändert werden darf. Auch der Ablauf eines Spielzugs ist weitest gehend vorgegeben, so dass es ein großes Maß an Geschick und Taktik erfordert, um erfolgreich zu sein. Verschiedene Aktionen wie Bohnen anbauen, handeln und ernten bestimmen den Verlauf des Spiels. Dazu werden Karten abgelegt, im Handeln mit den anderen Spielern ausgetauscht oder gar verschenkt sowie neue Karten nachgezogen, wobei erhandelte und aufgedeckte Karten sofort wieder angebaut werden müssen - natürlich immer mit dem Ziel, dabei möglichst viele Taler als Gewinn zu erzielen. Das Spiel ist zu Ende, wenn der Ablagestapel zum dritten Mal aufgebraucht worden ist. Gewonnen hat der Bohnenbauer, der am meisten Taler aufweisen kann.

Der Reiz des Spiels liegt neben der taktisch vorausschauenden Planung vor allem im wilden Tauschhandel mit den Mitspielern. Den Marktwert einer Bohne bestimmen die Spieler selbst, d.h. sie entscheiden selbst, wieviele Karten sie für eine andere Bohnenkarte bieten oder fordern wollen. So lassen sich manche Bohnensorten nur zu Dumpingpreisen an den Mann oder die Frau bringen, andere dagegen erzielen Höchstpreise. Hier ist harte Überzeugungsarbeit gefragt, um die eigenen Bohnen als das bestmögliche Angebot zu präsentieren. Dabei kann es durchaus passieren, dass man einem gewieften Verkäufer auf den Leim geht und am Ende mit Bohnen dasteht, die man gar nicht gebrauchen kann. Je mehr Spieler beteiligt sind, desto lustiger geht es beim Bohnenhandel zu. Da jederzeit Bohnenfelder geerntet und verkauft werden können sowie eifrigst Handel betrieben werden darf, herrscht stets aufgeregter Turbel und reges Stimmengewirr. Vor allem gilt es die frühzeitige Ernte eines Bohnenfeldes zu vermeiden, da dies natürlich den Gewinn schmälert bzw. die Bohnen sogar noch überhaupt keinen Profit einbringen.

Auch wenn die Regeln auf den ersten Blick äußerst strikt wirken, so bieten sich im Verlauf des Spiels eine Vielzahl von Möglichkeiten: Spielt jeder Bohnenbauer im Wettstreit mit den anderen oder sind auch Kooperationen denkbar? Zählt nur der eigene Gewinn oder greift man gar einem Mitspieler mit einer Schenkung unter die Arme? Eines steht auf jeden Fall fest: Bei dem gewitztes Kartenspiel steht die Kommunikation mit den anderen Spielern immer im Mittelpunkt. So kommt garantiert keine Langeweile auf, da sich jeder Spieler, auch wenn er nicht an der Reihe ist, am Handeln beteiligen oder ein Feld abernten kann.

Die Familie der Bohnen: Fortsetzungen und Erweiterungen

Bohnanza eignet sich genauso gut für gesellige Spieleabende wie für ausgelassene Partyrunden, lässt sich aber auch bequem auf Reisen mitnehmen. Auch Kinder haben bereits großen Spaß an dem wilden Bohnenhandeln, was natürlich auch den witzigen Illustrationen der Spielkarten sowie den ausgefallenen Bohnensorten liegt. Jüngere Kinder werden aber wahrscheinlich von den komplexen Zusammenhängen überfordert fühlen, so dass der Hersteller das Spiel erst ab 12 Jahren empfiehlt. Bohnanza wurde 1997 in die Auswahlliste "Spiel des Jahres 1997" aufgenommen.

Ein Spiel dauert in der Regel ca. 45 Minuten, aber unter Einbeziehung einer oder mehrerer Erweiterungen sowie bei Verwendung aller Bohnensorten kann man mit Bohnanza auch problemlos einen ganzen Spieleabend bestreiten. Anfänger sollten auf jedem Fall mit dem Grundspiel beginnen, um sich mit der Materie des Bohnengeschäfts vertraut zu machen. Mit Al Cabohne ist auch eine Variante für ein bis zwei Spieler erhältlich, in der man gegen die Bohnenmafia antritt. Mit dem Erweiterungs-Set kann man Bohnanza auch mit bis zu sieben Personen spielen. Weitere Erweiterungen wie High Bohn: Bohnenduell um 12 Uhr mittags führen endlich auch in den Wilden Westen oder lassen wie Bohnaparte die Napoleonischen Kriege auferstehen. Mit der Erweiterung La Isla Bohnitâ sticht Bohnanza in See, wo Piraten nur darauf lauern, Handelsschiffe mit den wertvollen Bohnen zu kapern. Alle Erweiterungen sind nur mit dem Bohnanza-Grundspiel spielbar und sorgen für ständig neuen Spielspaß und Abwechslung.



Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 34 Bewertungen)

Grandioses Spiel      5 von 5 Punkten
+ lustige Idee mit den Bohnen
+ günstiger Preis
+ viele Erweiterungen
+ für bis zu 7 Spieler
+ viele Bohnarten (noch mehr in Erweiterungen)
+ gute Verarbeitung
Ein negativer Punkt fällt mir nicht ein. :)


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Mattel 52370 Skip-Bo, 2 - 6 Spieler - Mattel 52370 Skip-Bo, 2 - 6 Spieler

Spiel, 1. Januar 2004
     Verkaufsrang: 49      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 11,98 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Mattel Skip-Bo bei diesem beliebten Kartenspiel ist die strategische Vorgehensweise unerlässlich Ziel des Spiels ist es, als erster Spieler alle sei Karten in nummerische Reihenfolge abzulegen eine spannende Romm-Variante für 2 bis 6 Spieler ab 8 Jahren.

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 29 Bewertungen)

ein Dauerbrenner über Generationen hinweg      5 von 5 Punkten
Ich spiele das Spiel nunmehr seit weit über zehn Jahren und es gefällt mir immer noch sehr gut. Ich habe auch schon das gesamte Umfeld angesteckt :)
Meine Tochter fing mit dem Spiel an als sie bis 12 zählen konnte und war auch schwer begeistert. Das das Spiel auch zu 6 spielbar sei ist theoretisch richtig, praktisch aber sehr fad. Man ist eingeschlafen bis man wieder dran ist ;)
Ideal sind 2-max.4 Spieler. Mehr macht keinen Sinn da es dann nicht mehr kurzweilig ist.
Ich habe erst vor zwei wochen neue Karten gekauft, nachdem meine nun nach knapp 10 Jahren (da hab ich mir eigene gekauft) schon relativ abgegriffen waren und ich mir neue eingebildet habe. Also von der Haltbarkeit bin ich auch sehr begeistert. Meine alten Karten habe ich verschenkt an Anfänger denen der Neupreis für ein Kartenspiel zu teuer scheint. Das ist aber nicht korrekt. Die Karten sind jeden Cent wert.

Wer vorhat das Spiel oft mit mehr als 2 Personen zu spielen sollte zwei Sets kaufen, dann muss man während des Spiels nicht so oft mischen.

In meiner Familie wird das Spiel über 4 Generationen hinweg gespielt und ist auch bei jedem Urlaub dabei! Ich kann es wärmstens empfehlen.


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Carcassonne. Spiel des Jahres 2001 - Carcassonne. Spiel des Jahres 2001

Spiel, Januar 2001
     Verkaufsrang: 20      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 11,45 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Carcassonne - Eine Landschaft entsteht
Im Süden Frankreichs, zwischen den Pyrenäen und dem Zentralmassiv, liegt am Fluß Aude die Stadt Carcassonne, deren Wahrzeichen die Cité ist, eine mittelalterliche Festung mit Doppelmauer und 53 Wehrtürmen. Doch in dem Spiel Carcassonne dreht sich alles nicht allein um diese massive Befestigungsanlage, sondern auch um die weit verzweigte Landschaft, die sich ringsum erstreckt. Die Teilnehmer nehmen die Rolle von Landschaftsarchitekten ein, die geschickt taktieren und kluge Weitsicht zeigen müssen, um Land und Leute zu einem gewinnbringenden Ganzen zu formen.

Carcassonne Box Land und Leute
Die Landschaftskarten lassen auf der zu Beginn leeren Spielfläche ein Muster aus Burgen, Wiesen und Klöstern entstehen, die durch Straßen vernetzt sind. Jeder Spieler zieht seine Karten aus dem Stapel und muss sie gemäß der Vorgaben ablegen: Jede Straße muss an einen Ort führen, sie darf nicht im Nirgendwo enden. Die Spieler sind außerdem angehalten, gemeinsam an der großen Landschaft um Carcassonne zu bauen: das Teilstück einer Burg muss an ein bereits abgelegtes Stück einer Festung gelegt werden, und nicht etwa auf der grünen Wiese für einen eigenen Bau genutzt werden. Dass die Karten meist mehrere der vier Landschaftselemente enthalten, die jeweils stimmig angelegt werden müssen, stellt den Spieler vor so manche Entscheidung. Nach dem erfolgreichen Anlegen der Landschaftskarten darf der Teilnehmer eine seiner Spielfiguren auf der neuen Karte ablegen, sie also in einer der abgebildeten Landschaften ansiedeln. Von diesen Gefolgsleuten besitzt jeder Spieler sieben an der Zahl, die jeweils als Ritter oder Wegelagerer, als Bauer oder als Mönch eingesetzt werden können - abhängig von der Art der Umgebung. In der Burg etwa repräsentiert der Stein einen Ritter, in einem Kloster jedoch einen Mönch, auf der Strasse gar einen Wegelagerer und auf der Wiese schließlich einen Bauern und jeder erwirtschaftet auf seine Art Punkte für den Spieler - bereits während des Spiels oder erst am Ende.

Bauen und Bevölkern
Carcassonne Land
So einfach dies klingt: hier beginnt sich taktisches Geschick auszuzahlen. Denn ein Ritter bringt auf der grünen Wiese zwar weniger Punkte als auf einer Burg, die Burg jedoch braucht schon einige Runden, um erbaut zu werden - und bis dahin weilt der Ritter untätig auf den halbfertigen Zinnen. Zudem darf ein gegnerischer Gefolgsmann keineswegs ignoriert werden: da heißt es wohl oder übel ins Nachbargebiet auszuweichen. Dies wiederum kann später nützen, wenn sich die immer mehr Landschaft erweitert und zuvor getrennte Gebiete eingegliedert werden: wer hier die meisten Gefolgsleute besitzt, bekommt die höhere Punktzahl in der Wertung. Eine Wertung findet immer dann statt, wenn der Bau einer Straße, einer Stadt oder eines Klosters abgeschlossen wurde. Eine Straße ist fertig, wenn sie an beiden Seiten Endstücke besitzt, etwa ein Stadttor, ein Kloster oder eine Kreuzung. Der Spieler, der zuvor einen Gefolgsmann auf dieser Straße gesetzt hat, erhält soviele Punkte, wie diese Straße Karten hat. Besitzen mehrere Mitspieler jeweils eine Anzahl Figuren auf oder in dem fertiggstellten Bauwerk, so erhält jener mit der Mehrheit der Gefolgsleute die volle Punktzahl. Nach der Wertung erhält der Spieler seine Gefolgsleute wieder zurück und kann sie nun bei weiteren Bauten einsetzen. Wurden irgendwann alle Landschaftskarten ausgelegt, wird die Endwertung vorgenommen. Die unvollendeten Straßen und Klöster werden wie zuvor gewertet. Für unfertige Burgen gibt es jedoch nur geringere Punktzahlen. Dann tritt die Landbevölkerung auf den Plan. Der Spieler, der die Mehrheit der Bauern auf einer Wiese stellt, bekommt für jede Burg auf dieser Wiese, welche Größe das Bauwerk auch haben mag, eine Anzahl an Extrapunkten.

Carcassonne Plan Spiel und Spieler
Carcassonne ist ein Spiel, bei dem das Glück beim Kartenziehen mit dem geschickten Taktieren beim Bau der Landschaft und dem Einsatz der Figuren nicht nur ausgeglichen, sondern übertroffen werden kann. So bleibt auch der Spielspaß für lange Zeit erhalten, denn mit jeder Partie eröffnen sich neue Tricks und Kniffe. So paart sich ein einfaches, leicht erlernbares Spielkonzept mit einer Spieltiefe, die nach Beendigung sogleich Lust auf ein neues Spiel als Landschaftsgestalter macht. Der Autor von Carcassonne, Klaus-Jürgen Wrede, der schon immer komplexe, historische Spiele mit strategischem Einschlag liebte, hat mit seinem ersten Projekt den eigenen Vorstellungen von einem guten Spiel entsprochen: Entspannung und Herausforderung gehen Hand in Hand. Und der Spieler begibt sich jedes Mal in eine andere Welt, er entdeckt sie und schafft sie ständig wieder neu, das nächste Mal ganz anders als gerade eben. Wrede hatte die Idee zu Carcassonne während eines Urlaubs in Südfrankreich, auf den Spuren der mittelalterlichen Katharer. Ob er schon damals wusste, dass er sich damit auf die Spur zum Erfolg begeben würde? Carcassonne erhielt im Jahr 2001 gleich drei Auszeichnungen: Spiel des Jahres, Spiel der Spiele (Kategorie: Spiele mit Freunden) und den ersten Platz beim Deutschen Spielepreis.



Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 59 Bewertungen)

Der Renner in der Seniorenarbeit - und im Wohnmobil      5 von 5 Punkten
Carcassonne hat sich zu einem der Lieblingsspiele einer Spielergruppe zwischen 55 und 85 entwickelt.
Gespielt wird mit dem Grundspiel, der 1. und 2. Erweiterung (Wirtshäuser, Händler und Barbaren) und den zusätzlichen Karten der Erweiterung Burgfräulein und Drache (ohne diese Figuren einzusetzen). Gelobt wird von den Teilnehmern, die sich bei Taktikspielen sonst leicht benachteiligt fühlen, die Vielfalt im Spielverlauf durch den variablen Spielplan. Angenehm finden wir, dass das Spiel mit 6 Teilnehmern zu spielen ist (eine Erweiterung um zwei zusätzliche Farben würden wir begrüßen) und die Wege, Städte und Kirchen auf den Spielkarten von allen deutlich zu erkennen sind. Wie jedes Spiel, dessen Grundzüge schnell zu vermitteln sind, eignet Carcassonne sich besonders gut dafür, ein neues Mitglied in die Gruppe einzuarbeiten. Alle Teilnehmer berichten, dass sie Carcassonne inzwischen auch begeistert mit Kindern und Enkeln spielen. Wohnmobil-Urlauber haben ausprobiert, dass Carcassonne genau den richtigen Umfang für einen Tisch im Wohnmobil habe und deshalb inzwischen ihr Urlaubsspiel erster Wahl für 2 Personen sei. Die Zähl-Tafeln und -Plättchen fanden wir weniger übersichtlich und haben uns eine eigene Zähltafel von 1 bis 100 als Excel-Tabelle im DIN-A5-Format ausgedruckt und laminiert. Wünschenswert wäre eine komplette Spielanleitung, die alle Erweiterungen umfasst.

Carcassonne ist für uns das ideale Spiel, um unterschiedlichen Altersgruppen Spaß am gemeinsamen Spiel zu vermitteln und Senioren anzuregen, sich mit den Herausforderungen des variablen Spielablaufs geistig fit zu halten.


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