Brettspiele, Gesellschaftsspiele

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Hans im Glück 48189 - Dominion, Spiel des Jahres 2009 - Hans im Glück 48189 - Dominion, Spiel des Jahres 2009

Spielzeug, Oktober 2008
     Verkaufsrang: 1      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 19,99 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Viele Karten verderben den Brei. "Dominion" ist kein konventionelles Brettspiel, es besteht vielmehr aus 500 Aktions-, Geld- und Siegpunkt-Karten. Davon kommt in jeder Partie nur eine kleine, immer wieder neu zusammengestellte Auswahl zum Einsatz. Jedes Spiel verläuft daher anders; Taktik und Strategien wechseln von Partie zu Partie. Als Grundausstattung erhält jeder Spieler zu Beginn 10 Karten. In der Mitte des Tisches liegen weitere Stapel von Karten, die man im Laufe des Spiels erwerben kann. Ein Spielzug ist denkbar einfach: Vom eigenen Kartenstapel die obersten 5 auf die Hand nehmen, Karten ausspielen, neue Karten kaufen, ausgespielte und restliche Handkarten auf die Seite legen. Ist der eigene, verdeckte Kartenstapel aufgebraucht, werden alle ab- bzw. zur Seite gelegten eigenen Karten gemischt und bilden den neuen verdeckten Nachziehstapel. Man sieht also: Nicht nur neuerworbene Karten bereichern nach und nach die eigene Kartenauswahl; in aller Regel gehen auch einmal ausgespielte Karten nicht verloren. Tendenziell wächst der eigene Kartenstapel stetig an, was durchaus nicht zwangsläufig gut, sondern unter Umständen auch sehr lästig und hinderlich sein kann. Dieser Mechanismus ist die eigentliche große spielerische Innovation, die "Dominion" bietet. Gut, dass es auch Karten gibt, mit deren Hilfe sich die eigene Auswahl an Karten immer wieder verschlanken lässt. Am Schluss gewinnt, wer die meisten Siegpunkte aus seinen Karten ziehen kann. Doch in der ersten Spielphase sind diese Punkte eher störend. Man darf nur den rechten Zeitpunkt nicht verpassen, von dem an es auf Siegpunkte umzusatteln gilt.

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 123 Bewertungen)

Sehr empfehlenswert      5 von 5 Punkten
Ich möchte allen, die dies hier lesen eine Kaufempfehlung aussprechen!
Dominion ist ein eher ungewöhnliches Gesellschaftsspiel, da es nur aus
Karten besteht. Aber gerade diese Schlichtheit macht den Reiz des Spiels aus.
Man muss nicht erst stundenlang die Anleitung lesen und bei den ersten Runden immer wieder einen Blick in dieselbige werfen, sondern kann direkt loslegen.
Das Spielprinzip ist sehr einfach, man durchblickt sehr schnell Sinnu und Unsinn einzelner Handlungen und Käufe und trotzdem bleibt es lange spannend!
Es gibt trotz der Schlichtheit viele Varianten das Spiel zu spielen! Man kann mit Taktik spielen oder es auch sein lassen und einfach drauf los spielen. Beides kann sinnvoll sein und zum Sieg führen.
Ich habe mich besonders in den ersten Wochen dabei ertappt, dass ich gar nicht in Richtung Sieg gedacht habe, sondern mich einfach gefreut habe wenn ich beispielsweise mehrere Märkte kaufen konnte.
Also, zusammenfassend ist zu sagen, dass Dominion ein tolles spiel mit viel Langzeitmtivation ist und ich deshalb jedem raten würde es zu kaufen!


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Drei Magier Spiele 40848 - Das magische Labyrinth, Kinderspiel des Jahres 2009 - Drei Magier Spiele 40848 - Das magische Labyrinth, Kinderspiel des Jahres 2009

Spielzeug, September 2009
     Verkaufsrang: 2      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 19,99 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Auf ihrer Suche nach magischen Symbolen bräuchten die Zauberlehrlinge in diesem Spiel eigentlich nur dem geraden Weg zu folgen. Aber immer wieder verhindern unsichtbare Mauern im magischen Labyrinth das Weiterkommen. Ist das wirklich Magie? Nicht ganz, denn vor jedem Spiel wird mit Hilfe von kleinen Mauerteilen aus Holz ein unterirdisches Labyrinth gebaut. Liegt die Bodenplatte mit den Symbolen darüber, sind die Gänge nicht mehr sichtbar. Bei jeder Spielfigur wird unterhalb des Spielfelds eine Metallkugel angebracht, die von einem Magneten gehalten wird. Wenn jetzt der kleine Magier über ein Hindernis hinweg ziehen möchte, macht es "Rumms!" und die kleine Kugel rollt zurück. Dann heißt es, von vorne anfangen und sein Glück erneut versuchen. Einmal mehr zieht die faszinierende Wirkung des Magneten große wie kleine Spieler in ihren Bann.

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 63 Bewertungen)

Top Spiel für die ganze Familie      5 von 5 Punkten
Nach kurzem Lesen der Spielanleitung mit anschließendem Aufbau ging das Spiel auch sofort für die ganze Familie los.
Unter der oberen Spielkarte verbirgt sich ein Labyorinth, gesteckt aus Holzplättchen, die immer wieder individuell neu eingesteckt werden können.
Ziel des Spiels ist es, auf der oberen Spielfläche liegende Symoble möglichst schnell mit der eigenen Spielfigur zu erreichen - Schwierigkeit dabei ist, daß sich unter der Spielfigur eine magnetische Kugel befindet, die sich bei Kontakt mit einem der Holzplättchen ( die ja von oben nicht sichtbar sind ) lösen und somit die Spielfigur wieder zur Ausgangsposition zurück befördern.
Mein Fazit:
Sehr kurzweiliges Spiel, geeignet ab 6 Jahren . Hoher Spaßfaktor, der aufgrund der sehr guten Materialqualität lange anhalten dürfte.
Geeignet für die ganze Familie - auch deshalb 5 Sterne !


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Kosmos 6961840 - Ubongo - Kosmos 6961840 - Ubongo

Spielzeug, 1. März 2005
     Verkaufsrang: 3      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 16,65 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Verrückt und zugelegt!
Was genau bedeutet eigentlich "Ubongo"? So richtig deutlich wurde es nicht, aber es könnte durchaus "Geschafft!" oder "Spiel, das man immer wieder gerne spielt!" bedeuten. Denn zum einen muss man "Ubongo!" rufen, wenn man mit der gestellten Aufgabe fertig ist, und zum anderen ist es ein Spiel, das Sie gar nicht mehr vom Tisch herunter bekommen.
Ubongo gliedert sich in drei Phasen. Die ersten zwei Phasen werden in jeder der 9 Runden durchgeführt, die dritte erst am Ende des Spiels. Kennen Sie Tetris? Das Computerspiel, bei dem verschiedene Bausteine ständig vom Himmel fallen? So ähnlich geht es auch bei Ubongo zu. Es gibt 36 Legetafeln, die beidseitig bedruckt sind. Auf der einen Seite finden Sie die etwas leichteren Aufgaben, auf der anderen die schwierigeren. Es wird immer mit so vielen Tafeln gespielt, dass man 9 Runden spielen kann. Auf den Tafeln finden sich Flächen, die in Quadrate eingeteilt sind. Je nach Schwierigkeit sind diese Flächen größer oder kleiner. Die 12 Legeplättchen, die die Spieler bekommen, unterschieden sich in ihrer Größe und Farbe. Einige belegen nur 2 Quadrate, andere 5. Neben der zu bedeckenden Fläche befinden sich sechs verschiedene Symbole und daneben je eine andere Zusammensetzung aus den 12 Plättchen.
Am Anfang der Runde wird der Symbolwürfel geworfen. Er gibt an, welche Plättchen die Spieler verwenden sollen, um die Fläche aus Quadraten zu bedecken. Wem es als Ersten gelingt das Abdeckpuzzle zu lösen, ruft "Ubongo!" und läutet damit, zumindest für ihn, die zweite Phase des Spiels ein. Nun kommen wir nämlich zum Spielplan, der in sechs Bahnen unterteilt ist. Diese Bahnen beginnen mit einem Feld für die Figuren der Spieler. Zu Anfang stellt jeder Spieler seine Figur auf eine der Bahnen. An die Figurenfelder schließen sich je Bahn 12 Mulden für Edelsteine an. Von den Edelsteinen gibt es demzufolge 72 in sechs Farben zu je 12. Diese werden zu Anfang auf die Mulden wahllos verteilt.

Ubongo!
Habe ich also als Erster "Ubongo!" gerufen, darf ich meine Figur noch bis zu drei Felder seitwärts bewegen. Dann nehme ich die ersten beiden Edelsteine, die in dieser Bahn liegen. Der Zweite, der seine Legeplättchen korrekt auf die Fläche gelegt hat, darf seine Figur noch zwei Felder bewegen und nimmt sich dann die zwei Edelsteine seiner Bahn. Der Dritte darf noch ein Feld und der Vierte muss die Edelsteine nehmen, die in seiner Reihe liegen. Der Clou bei der Sache: Sobald alle Spieler je eine Legetafel haben, wird gewürfelt. Und gleichzeitig wird die Sanduhr umgedreht. Nun muss man die richtigen Plättchen aus dem Vorrat suchen, diese richtig anordnen, "Ubongo!" rufen, seine Figur bewegen und die Edelsteine nehmen, bevor das letzte Sandkorn im unteren Bereich der Sanduhr angekommen ist. Schafft man es nicht mehr die Edelsteine zu nehmen, hat man ganz klar Pech gehabt.
Mehr ist nicht immer auch mehr
Sind alle 9 Runden gespielt worden, entscheidet sich nun, wer das Spiel gewonnen hat. Zu sagen, es sei der Spieler mit den meisten Edelsteinen, ist zu einfach. Deshalb gibt es einen anderen Mechanismus. Der oder die Spieler, die die meisten Edelsteine einer Farbe haben, sind schon einmal eine Runde weiter. Nun wird verglichen, wie viele Steine sie als zweit meiste gesammelt haben. Gibt es erneut ein Unentschieden, werden alle Farben nacheinander verglichen, bis ein Spieler mehr als der oder die anderen hat. Er hat verdient gewonnen.

Ubongo ist ein Spiel, bei dem die Spieler ständig unter Zeitdruck stehen. Das Adrenalin fließt beständig, die grauen Zellen laufen auf Hochtouren. In den einfachen Puzzles muss man nur drei, in den schwierigen vier Plättchen richtig anordnen. Bei manchen der Aufgaben ist ein Lösung schnell gefunden, andere bringen mich an den Rand der Verzweiflung. Wenn ich aber kurz aufblicke und die Gesichter meiner Mitspieler sehe, fühle ich mich ein wenig beruhigt: Ihnen geht es nicht besser. Ein weiterer Aspekt, der das Spiel so spielenswert macht, ist die Tatsache, dass alle Legetafeln unterschiedlich sind. So haben alle Spieler in jeder Runde unterschiedliche Aufgaben, abgucken ausgeschlossen. So viel Abwechlung und Vielfalt finden sich selten bei einem Spiel!
Zubehör und Ausstattung
Wenn man die Schachtel in den Händen hält, fühlt man sich gleich in eine andere Welt versetzt. Die angenehme Farbgebung und die afrikanisch anmutenden Zeichnungen lassen gleich Atmosphäre aufkommen. Auch wenn die Farbgebung der vier Figuren ungewohnt ist, kein Rot, Blau, Grün und Gelb, sondern Silber, Bronze, Gold und Schwarz, ist die gestalterische Arbeit sehr gut gelungen. Neben dem zusammensetzbaren Spielplan mit seinen 72 Mulden liegen dem Spiel noch die passenden 72 Edelsteine und 36 doppelseitig bedruckte Legetafeln bei. Für jeden der 2 bis 4 Spieler gibt es einen Satz mit 12 unterschiedlichen Plättchen und, damit der Druck auch stimmt, liegt dem Spiel eine unnachgiebige Sanduhr bei. Die Spielregel ist kurz und knapp, dafür aber nicht weniger ausführlich. Schon nach kurzer Zeit können die Spieler beginnen und auch Kinder ab 8 Jahren werden kaum länger benötigen. Nach 20 bis 30 Minuten ist das Spiel beendet und es würde mich wundern, wenn dann nicht Rufe nach mehr zu vernehmen wären!


Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 116 Bewertungen)

UBONGO das Spiel      5 von 5 Punkten
Ich habe mir dieses Spiel gekauft, da ich schon von mehreren Leuten gehört habe, dass es witzig sein soll..
Dieses Spiel ähnelt dem Spiel Tetris wo man verschiedene Puzzleteile in einer gewissen Zeit zusammen puzzeln muss..
Dieses Spiel ist für 4 Personen und macht abends in einer gemütlichen Runde Spaß..ICh bin froh das ich es mir gekauft habe..an alle die sich dafür interessieren, ihr werdet es nicht bereuen...:-)
Pädagogisch wertvoll ist dieses Spiel allemal..
Viel Spaß damit...


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Ravensburger 21854 - Wer war's? - Kinderspiel des Jahres 2008 - -Ravensburger 21854 - Wer war's? - Kinderspiel des Jahres 2008
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Spielzeug, April 2003
     Verkaufsrang: 8      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 24,99 (versandkostenfrei nach D, CH und A, Versandbedingungen s.o.)
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Wer war´s DetektivspielKinderspiel des Jahres 08

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 213 Bewertungen)

Begeistertes Kind      5 von 5 Punkten
Mein Kind hat das Spiel zu Weihnachten bekommen und wir spielen es regelmäßig. Es bleibt immer spannend und macht Spaß. Die Anweisungen u.ä. von der Sprachbox sind teilweise akustisch schwer zu verstehen, man muss sehr aufmerksam sein. Sehr empfehlenswert!


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Hans im Glück 48197 - Dominion: Die Intrige - Hans im Glück 48197 - Dominion: Die Intrige

Spielzeug, Juni 2009
     Verkaufsrang: 4      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 24,98 (versandkostenfrei nach D, CH und A, Versandbedingungen s.o.)
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DOMINION-DIE INTRIGE

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 38 Bewertungen)

Super Spielspaß      5 von 5 Punkten
Spannendes Spiel, die Spielregeln sind schnell zu erlernen und die Karten schön illustriert. Für jung und alt eine riesen Spielfreude.
Überschaubare Spieldauer ohne Gähnfaktor.
Absolute Empfehlung!


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Kosmos 6930150 - Die Siedler von Catan - Kosmos 6930150 - Die Siedler von Catan

Spielzeug, 2003
     Verkaufsrang: 21      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 20,15 (versandkostenfrei nach D, CH und A, Versandbedingungen s.o.)
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Die Siedler von Catan ? Ein Spiel von Welten und Entdeckern
Es kann gut möglich sein, dass eine einzige Insel, die aus ein wenig flachem Land, sowie Wald, Gebirge und etwas Wüste besteht, in wenigen Jahren von Millionen von Deutschen besucht wird. Dass diese sich häuslich auf dieser Insel niederlassen, mag, wenn alle etwas zusammenrücken, ebenfalls angehen. Seltsamer verhält es sich schon, wenn diese Insel sich ebenfalls im Besitz von Millionen von Deutschen befindet. Um es kurz zu machen: die Insel heißt Catan, und sie ist 19 sechseckige Spielfelder groß und besteht aus Pappe. Doch was auf ihr geschieht, ist keinesfalls aus diesem Allerweltsmaterial gemacht, sondern aus dem Stoff, aus dem die Träume sind.
Der Aufbruch
1995 entwarf der Spieleautor Klaus Teuber diese kleine Welt, die seitdem so groß geworden ist, und auf der der Spieler sich in das Abenteuer stürzen kann, eine fremde Welt zu entdecken und zu erforschen. Von Erobern mag man hier nicht sprechen, denn dem sehr vernüftigen Willen des Erfinders nach, ist diese Insel noch unberührt und selbst wenn die Spieler die Landnahme abgeschlossen haben, sind nicht Krieg und Konflikt, sondern der Handel und das Beisammenleben der Motor des Spiels ? selbst wer verliert, ist nicht geschlagen. Im Verlauf sind Kooperation und Interaktion das wesentliche, und auch der Spieler, der nicht am Zuge ist, muss sich nicht etwa während langer Wartezeiten langweilen: Auch wenn man nicht an der Reihe ist, ist man in das Spiel eingebunden.
Zudem ermöglicht ein cleveres Regelkonzept einen schnellen Einstieg in den Spielspaß: nach nur einer Seite Regeln kann es losgehen ? für spätere Fragen und Details gibt es ein kleines Lexikon zum Nachschlagen.
Die Ankunft im Abenteuer
Die Insel Catan bietet bei jedem neuen Spiel einen anderen Anblick, je nachdem wie die Karten verteilt sind, die Acker-, Hügel- und Weideland sowie Wald, Gebirge und Wüste darstellen. Jede Landschaft wird die Siedler mit Rohstoffen versorgen: Getreide, Lehm, Schafwolle, Erz und Holz. Jeder Spieler beginnt mit zwei Siedlungen und zwei Straßen. Die Straßen werden zwischen den Landfeldern gebaut, die Siedlungen stehen immer an den Kreuzungen ? ganz wie auch im europäischen Mittelalter neue Siedlungen an wichtigen Handelswegen entstanden. Jedes Landfeld ist mit einer Ziffer versehen, die angibt, bei welchem Würfelwurf die jeweiligen Rohstoffe als Ertrag geerntet werden können. Spielkarten mit den Rohstoffen erhalten alle Spieler, die angrenzend an das entsprechende Landfeld eine Siedlung geschaffen haben. Mit den Rohstoff-Spielkarten kann man Bauvorhaben verwirklichen: Für eine neue Straße braucht man etwa eine Lehm- und eine Holzkarte.
Das spannende Leben
Sollten dem Siedler bestimmte Rohstoffe fehlen, kann er Handel treiben. In den Siedlungen am Wasser, bei den Häfen, betreibt man Außenhandel und tauscht die eine Rohstoffart gegen die andere. Auch die Spieler können untereinander im Binnenhandel ihre Rohstoffkarten tauschen. Die Siedler von Catan ist also ein Entwicklungsspiel. Würfeln, Handel treiben und Bauen sind die Elemente des Grundablaufs, der weiterhin durch Entwicklungskarten und den "Räuber" ergänzt wird. Spannung bringt die schwarzen Räuberfigur, doch auch mit ihm bleibt das das Spiel friedlich. Doch dort, wo der Räuber auftaucht, können keine Rohstofferträge eingefahren werden.
Jenseits der Insel
Die über die Jahre immer weiter angewachsene Fangemeinde der Spieler lassen Catan auch jenseits des Brettes und der Spielzeit weiterleben, wie man an den unzähligen Seiten im Internet erkennen kann. Und auch der Entwickler Klaus Teuber nimmt sich viel Zeit für die Betreuung und Weiterentwicklung seiner Spielewelt. Die Siedler von Catan ist auf dem besten Wege ein Spiele-Klassiker zu werden.. So wie Mensch-ärgere-dich-nicht oder Monopoly hat das Spiel ein zeitloses Thema und ist nicht an Trends gebunden. Und doch ist es weder abstrakt noch allzu eng an die alltäglichen Erfahrungen gebunden. Sicher: geht es auch hier ums Habenwollen, ums Besitzen und Verlieren ? der Schauplatz ist aber nicht die Schloßallee. Die Spieler sind hier Gründerväter und -mütter wie sonst nie im Leben und nicht Mieter wie jeden Tag.
Die Siedler von Catan gewann sowohl die Auszeichnung "Spiel des Jahres" als auch den Deutschen Spiele Preis sowie die Goldene Feder für die beste Spieleanleitung. Im Jahr 2000 wurde es von den Lesern der Spielefachzeitschrift "Spielwiese" zum Spiel des Jahrhunderts gewählt. Die Siedler sind zum Pionier für das aktuelle Brett- beziehungsweise Autorenspiel geworden. In über 15 Sprachen übersetzt, ist die kleine Insel mittlerweile fast so groß wie der Erdball.
Für 3 - 4 Spieler ab 12 Jahren, Spieldauer zwischen 70 und 90 Minuten.


Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 83 Bewertungen)

Siedler      5 von 5 Punkten
Dieses Spiel ist genial für 2 und mehrere Spieler. Hier ist nicht nur Glück, sondern auch Taktik und vorausschauendes Handeln gefragt
Empfehlenswert für mehrere Spieler ist das Erweiterungsset


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Kosmos 6903590 - Keltis, Spiel des Jahres 2008 - Kosmos 6903590 - Keltis, Spiel des Jahres 2008

Spielzeug, Februar 2008
     Verkaufsrang: 12      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 16,45 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Die Regeln sind so einfach, dass Sie sofort losspielen können. Dabei bleibt das Spiel spannend bis zum Schluss. Verlag: KOSMOS, Autor: Reiner Knizia, Spieldauer: ca. 30 Min.. Inhalt: Spielplan, 20 Spielfiguren, 110 Spielkarten, 20 Spielfiguren, 4 Wertungssteine, 25 Wegekärtchen, 4 Kleeblätter in Spielerfarben, Spielregel.
Für die Pfade des Lebens gilt die alte keltische Weisheit: Jeder Mensch beginnt im Negativen, aber mit jedem Schritt voran gelangt er ins Positive.
Mit passenden Karten schicken Sie Ihre Spielfiguren auf die verschiedenen Steinpfade. Je weiter Ihre Figuren kommen, desto mehr Punkte bringen sie am Ende ein. Jedes Mal müssen Sie entscheiden, eine Kartenreihe fortzuführen, eine neue zu beginnen oder einfach eine Karte abzuwerfen. Doch Karten, die Sie abwerfen, können Ihren Mitspielern nutzen. Und sobald fünf Figuren im Ziel sind, endet das Spiel. Daher müssen Sie stets abwägen, ob Sie noch eine neue Figur auf den Weg bringen. Denn, wenn Sie nicht weit genug kommen, kassieren Sie Minuspunkte.


Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 130 Bewertungen)

Viel Spielspaß, auch zu zweit!      5 von 5 Punkten
Dieses Spiel ist meiner Meinung nach zu Recht Spiel des Jahres geworden und der Aufdruck lügt nicht, die Anleitung ist schön kurz und der Spielspaß dafür sehr groß.
Wir spielen es meist zu zweit. Es ist oft schwierig, gute Spiele für 2 Personen zu finden. Hier konnten wir uns nicht beklagen.
Es ist zwar nicht viel Taktik bzw. Strategie dabei, aber ganz unbedacht sollte man seine Karten auch nicht ablegen. Eine gehörige Portion Glück gehört natürlich auch dazu, um zu gewinnen. Eine gelungene Mischung!
Die Kombination aus Karten und Figur setzen gefällt mir besonders gut. Alles in Allem für den Preis ein Spiel, das man haben sollte...


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Ravensburger 27164 - Phase 10 - Ravensburger 27164 - Phase 10

Spielzeug, 1. Januar 2005
     Verkaufsrang: 5      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 8,99 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Kartenspiel.

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 72 Bewertungen)

Auch als Skip Bo zu verwenden.      5 von 5 Punkten
Tolle Spiel! Habe es inzwischen 3 mal verschenkt und alle waren begeistert! Vor allem weil es was für jung und alt ist! Inzwischen eine Tradition an Weihnachten :-)
Und wenn man es ein bissl abwandelt, dann kann man auch Skip Bo damit spielen. Anleitungen sind im Internet zu finden...


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HCM 55000 - Rush Hour - HCM 55000 - Rush Hour

Spielzeug
     Verkaufsrang: 7      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 10,98 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Rush Hour Spiel. das verrückte Stau-Puzzle! Die blockierenden Fahrzeuge werden so lange nach oben, unten, rechts oder links verschoben, bis das Spielerfahrzeug freie Fahrt hat - oder nichts mehr geht...! Kniffliger Stau-Spaß für Kinder ab 8 Jahren.

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 65 Bewertungen)

Lohnender Einkauf      5 von 5 Punkten
Wir kannten das Spiel bereits und haben es unseren Kindern (11 u. 13) für unterwegs, Urlaub und zu Hause gekauft. Es braucht Vorausdenken und bringt Erfolgserlebnisse. Den elektronischen Spielzeugen weit überlegen, sehr empfehlenswert.


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Parker 01612100 - Monopoly World - Parker 01612100 - Monopoly World

Spielzeug, 31. Juli 2008
     Verkaufsrang: 41      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 38,98 (versandkostenfrei nach D, CH und A, Versandbedingungen s.o.)
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PARKER Monopoly World. Die ganze Welt auf einem Brett: Bei Monopoly Worldbereist du 22 Weltstädte, baust in Montreal, investiert in Peking oder zahlstMiete in London. Jedes Spiel enthält sechs zufällig ausgewählte Wahrzeichen-Sammelfiguren von allen Kontinenten der Erde.Hier ist auch die Zeit des Bargeldsvorbei: Dank des elektronischen Bankkartenlesers zahlst du deine Investitioneneinfach mit Bankkarte und Mieteinnahmen werden direkt deinem Kontogutgeschrieben. Die neue Deal Taste des Bankkartenlesers verkürzt die Spielzeitdenn freie Städte-Grundstücke kommen damit sofort unter den Auktionshammer.Für 2 - 6 Spieler ab 8 Jahren.

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 33 Bewertungen)

Monopoloy      5 von 5 Punkten
Erstmals eingekauft, begeistert von der Ware und der schnellen Abwicklung.
Einmal gekauft, immer gerne wieder.


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MB 15692100 - Looping Louie Reaktionsspiel - MB 15692100 - Looping Louie Reaktionsspiel

Spielzeug, 16. Februar 2006
     Verkaufsrang: 6      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 19,98 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Achtung! Der tollkühne Louie ist in seinem knallroten Flieger unterwegs.Aber statt geradlinig durch die Lüfte zu sausen, fliegt er im Kreis und verschreckt alle Hühner, denen er auf den Bauernhöfen zu nahe kommt.Also aufpassen und schnell die eigenen Hühner retten in dem du Louie in die Höhe katapultierst und ihn vielleicht sogar einen Salto schlagen lässt.

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 47 Bewertungen)

Super lustig für die ganze Familie      5 von 5 Punkten
Wir haben das Spiel für unsere Tochter (4 Jahre) gekauft und sind alle ganz begeistert. Es macht super viel Spass und ist für die ganze Familie geeignet. Sogar unser Kleinster (15 Monate) hat viel Spass daran wenn Louie seine Runden fliegt und die Hühner abstürzen.
Kann ich nur empfehlen.


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Parker 14677100 - Tabu Neuauflage - Parker 14677100 - Tabu Neuauflage

Spielzeug, Juli 2009
     Verkaufsrang: 17      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 29,98 (versandkostenfrei nach D, CH und A, Versandbedingungen s.o.)
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Deutschlands beliebtestes Partyspiel
"Wer umschreibt, der bleibt", so lautet das Motto auch bei der neuesten Edition des genialen Ratespaß-Spiels aus dem Hause Hasbro. Um die Ecke denken, mit dem Zaunpfahl winken oder durch die Blume sprechen: Bei Tabu sind Fantasie, Sprachwitz und scharfsinnige Umschreibungen gefragt, wenn es gilt, seinem Rateteam einen Begriff zu beschreiben. Dabei sind jedoch ausgerechnet die naheliegenden Wörter, die einem als erstes in den Sinn kommen, tabu.
Der Garant für lustige Partyspielrunden
Weltweit raufen sich Spieler die Haare, wenn es etwa heißt: Wie umschreibe ich den Begriff Latte Macchiato, ohne die Wörter Kaffee, Espresso und Milch zu verwenden? Diese und andere knifflige Umschreibungs-Herausforderungen bietet seit Jahren der Partyspielklassiker Tabu, der jetzt in seiner komplett überarbeiteten, sechsten  Auflage erscheint. Schon seit der ersten Veröffentlichung des Spieles im Jahr 1990 sorgt das genial einfache Spielprinzip für jede Menge Unterhaltung bei wortwitzigen Umschreibungskünstlern. Für den Erfolg des neuartigen Konzeptes stand der Erfinder Brian Hersch Pate, der bereits mit Outburst für Furore sorgte. Tabu begeistert seitdem die internationale Spielgemeinde in verschiedenen Ausgaben, die bei Spielern allen Alters zu den beliebtesten Partyspielen zählen und sich bisher weltweit über 20 Millionen Mal verkauften. Tabu ist Garant für amüsante Party-Spielrunden und zeigt sich in diesem Jahr mit seiner Neuauflage frischer denn je.
Das schnelle Spiel ums treffende Wort
Die Mitspieler werden in zwei Teams aufgeteilt. Ein Spieler beginnt und zieht eine Karte, auf der ein Begriff genannt ist, den er seiner Mannschaft erklären muss. Dabei darf er jedoch die auf der Karte genannten fünf Tabu-Wörter nicht verwenden. Das gegnerische Team achtet strengstens darauf, dass die Tabu-Regel nicht verletzt wird und auch keine Gesten, Fremdsprachen, Geräusche oder sonstige Hilfsmittel genutzt werden, um den gesuchten Begriff zu erklären. Jede Verletzung der Regeln wird sofort mit heftigem Gequietsche des beiliegenden Gummikissens oder wahlweise auch lautem Geschrei geahndet. Das gesuchte Wort ist damit erledigt. Errät das Team das Suchwort, bekommt es einen Punkt gut geschieben und der erklärende Spieler macht sofort mit der nächsten Karte weiter. Eine Mannschaft darf so lange raten, bis die Sanduhr abgelaufen ist. Nach Ablauf der Zeit werden die Punkte ausgewertet und das jeweilige Team darf seine Figur auf dem Spielfeld weiter vorrücken. Einige Felder des Spielbrettes sind mit besonderen Ereignissen belegt. So darf bei einem Doppel-Sanduhr-Feld die Sanduhr zwei Mal durchlaufen. Auf den blauen Feldern muss eine Gruppe erst mindestens drei Begriffe erraten, bevor die Spielfigur gezogen werden darf. Oder es kann passieren, dass ein Team-Mitglied alleine raten muss. Gewonnen hat die Gruppe, die zuerst das Ziel erreicht hat.
Witzige Spielpartien mit garantierter Erklärungsnot
Die heiß ersehnte neue Edition des Top Erwachsenenspiels liefert nicht nur ein frisches Design, sondern vor allem brandaktuellen Ratestoff. Fantasie und Sprachwitz sind auch weiterhin gefragt, wenn es gilt, einen Begriff zu erklären, ohne die nahe liegenden, auf der Karte angeführten Tabu-Wörter zu verwenden. 1.000 komplett neue, aktuelle Ratebegriffe warten auf die Tabu-Fangemeinde. Auf den ersten Blick verwundert die geringe Anzahl der Karten, die dem Spiel beiliegen. Diese ist darauf zurückzuführen, dass gleich vier zu erratende Begriffe auf einer Karte stehen anstelle der früher üblichen zwei. Nur, wer zu Begriffen wie "Bluetooth" oder "Barack Obama" geschickt um die Ecke denkt, bringt seine Raterunde schnell zur richtigen Lösung. Das Motto des Erfolgsspiels lautet deshalb nach wie vor: Wer umschreibt der bleibt - wer sich vertut, wird ausgehupt!
Ein Team muss mindestens aus zwei Spielern bestehen. Der Größe einer Gruppe sind im Prinzip keine Grenzen gesetzt, aber aus räumlichen so wie zeitlichen Gründen empfiehlt es sich, die Teams nicht zu groß werden zu lassen. Ein Spiel kann gut und gern eine Stunde dauern. Je nach sprachlicher Geschicklichkeit und Schnelligkeit der Rateteams kann das Spiel aber auch schon nach 20 Minuten zu Ende sein. Der Hersteller empfiehlt den Partyklassiker ab 12 Jahren.
Immenser Spaß-Faktor
Tabu ist schnell erklärt und leicht verständlich, was unter anderem sicher auch zum anhaltenden Erfolg des Spiels beiträgt. Freunde des schnellen, skurrilen Sprachwitzes wissen die fantasievollen Umschreibungen der Mitspieler zu schätzen, die bei Spieleabenden immer wieder für ausgelassene Partystimmung und ansteckende Heiterkeitsausbrüche sorgen. Der ständige Zeitdruck, unter dem die Spieler stehen, tut ein Übriges, um völlig verrückte Erklärungen oder fatale Flüchtigkeitsfehler zu provozieren. Gerade das macht den Reiz des Spiels aus, das häufig damit endet, dass alle Beteiligten vor Lachem am Boden liegen. Zubehör
Die Packung enthält einen Spielplan, 252 Karten, zwei Spielfiguren, einen Quietschball, der im Vergleich zu früheren Versionen leicht abgewandelt wurde und nun schneller reagiert, sowie eine Sanduhr, die zusätzliche Verstärkungsstreben aufweist, um zu verhindern, dass sie aus Versehen bricht. Im Deckel des Spiels ist eine kleine Halterung für die Karten vorgesehen, die den gewohnten Kartenhalter ersetzt.
Der ansprechend gestaltete Spielplan zeigt eine Laufleiste mit 28 Feldern, von denen einige spezielle Symbole zeigen. Die Spielfiguren sind aus Plastik und garantieren ebenso wie die restliche Ausstattung des Spiels eine lange Haltbarkeitsdauer.


Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 20 Bewertungen)

TipTopSpiel      5 von 5 Punkten
alles super, geiles Game
leider verliert die Sanduhr den Sand...und die Runden werden immer kürzer
doch somit spannender!!


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Drei Magier Spiele 40839 - Kakerlakensalat - Drei Magier Spiele 40839 - Kakerlakensalat

Spielzeug, Oktober 2007
     Verkaufsrang: 11      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 7,98 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Kakalakensalat Kinderspiel

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 55 Bewertungen)

Super tolles Spiel! Genial!      5 von 5 Punkten
Das Spiel ist echt super! Nicht nur für Kinder, die lernen konzentriert zu arbeiten, sondern auch für Erwachsene, denn es ist gar nicht so einfach, wie man denkt.


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Schmidt Spiele 48125 - Carcassonne, Spiel des Jahres 2001 - Schmidt Spiele 48125 - Carcassonne, Spiel des Jahres 2001

Spielzeug, Januar 2001
     Verkaufsrang: 16      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 12,98 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Carcassonne, Spiel des Jahres 2001 2 - 5 Spieler, ab 8 Jahre

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 86 Bewertungen)

hat uns spass gemacht      5 von 5 Punkten
wird immer wieder gern gespielt und macht uns spass
die erweiterung sollte man sich auch kaufen


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Ravensburger 27124 - Phase 10, Master - Ravensburger 27124 - Phase 10, Master

Spielzeug, 1. Januar 2008
     Verkaufsrang: 28      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 10,98 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Jetzt mit neuen Phasen und Aktionskarten. Verlag: Ravensburger, Spieldauer: 60 min Vielfach verlangt, endlich da! Phase 10 mit neuen, anspruchsvolleren Phasen. Zudem mit über zwanzig Aktionskarten, die das Spiel noch abwechslungsreicher und spannender machen. Wem gelingen die vielfältigen Kombinationen aus gleichen Karten oder Folgen am schnellsten? Wer meistert die 10 Phasen als Erster? Wer wird Phase 10 Master?
Inhalt: 137 Spielkarten, 6 Übersichtskarten


Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 34 Bewertungen)

ein super Gesellschaftsspiel für Alt und Jung      5 von 5 Punkten
Wir haben dieses Spiel durch Freunde kennengelernt und waren schwer begeistert.
Daraufhin haben wir uns Phase 10 selbst gekauft. Es ist sehr schnell zu verstehn und man lernt auch fix im Spiel selbst die Gegner zu überlisten ;)
Master ist logische Konzequenz der Sucht von Phase 10, probiert es aus ;) !!!!


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Pro Ludo Spielevertrieb - Werwölfe von Düsterwald - Pro Ludo Spielevertrieb - Werwölfe von Düsterwald

Spiel, Dezember 2003
     Verkaufsrang: 15      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 9,98 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Der Riesenerfolg aus dem Jahr 2002. Die braven Bewohner des Dorfes Düsterwald auf dem Hunsrück haben den Verdacht, dass sich unter ihnen Werwölfe befinden. Uns sie haben Recht. Jede Nacht finden die Wölfe ein neues Opfer unter den Dorfbewohnern und jeden Morgen versuchen die Dorfbewohner herauszufinden, wer unter ihnen ein Werwolf sein könnte.

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 61 Bewertungen)

Schönes Spiel mit Suchtfaktor      5 von 5 Punkten
Sehr schönes, spannendes und lustiges Spiel für abendfüllenden Zeitvertreib. Ideale Gruppengröße ist 12 Spieler. Der Moderator sollte spielregelmäßig fit sein und ein bisschen Dramaturgie aufbauen können. Super für Gruppen am Lagerfeuer!


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Parker 00009100 - Monopoly Classic, deutsche Version - Parker 00009100 - Monopoly Classic, deutsche Version

Spielzeug, 1. Januar 2002
     Verkaufsrang: 32      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 29,45 (versandkostenfrei nach D, CH und A, Versandbedingungen s.o.)
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Monopoly ? Das klassische Spiel ums große Geld
Es ist wohl das bekannteste Brettspiel der Welt und behauptet auch die Monopolstellung als das erfolgreichste: Seit 1935 begeistert es eine halbe Milliarde Spieler in über 80 Ländern und wurde in 26 Sprachen übersetzt. Auf nahezu 200 Millionen verkauften Spielbrettern tummeln sich über 5 Milliarden der kleinen roten und grünen Häuschen, die fleißig den Besitzer wechseln - von den Geldscheinen ganz zu schweigen.Kaum ein Spiel hat die deutsche Brettspielwelt so sehr geprägt wie Monopoly. "?gehe nicht über LOS, ziehe keine 4.000,- D-Mark ein" ist längst ein geflügeltes Wort und Monopoly das meistgespielte und meistverkaufte Spiel Deutschlands und der Welt!

Die Geschichte
Hätte man dies Charles Darrow damals gesagt ? er hätte einen für verrückt erklärt. Der arbeitslose Heizungsbau-Ingenieur und Erfinder des erfolgreichsten Brettspiels aller Zeiten wurde dank Monopoly zum Millionär. Mitten in der Großen Wirtschaftskrise, 1930, entwickelte der arbeitslose Heizungstechniker, der schon zuvor kleinere Spiele und Spielhilfen ausgeknobelt hatte, einen Zeitvertreib für sich und seine Frau. Er malte Straßenzüge auf eine Tischdecke und mit Spielgeld und Ereigniskarten aus Pappe wurden bald ganze Häuserblocks aus bemalten Holzklötzchen erbaut und wieder verkauft. Diese Ablenkung vom eigenen kleinen Dasein machte bald auch den Freuden und Bekannten Darrows so viel Spaß, dass er weitere Spielbretter samt Zubehör bastelte und, natürlich, verkaufte. Irgendwann, nach einigen hundert handgefertigten Exemplaren und viel Mundpropaganda, konnte zunächst ein örtlicher Supermarkt mit dem Vertrieb betraut werden, bis sich Darrow schließlich traute, sein Produkt der schon damals bekannten und erfolgreichen Firma Parker Brothers anzubieten. Nach einigem Zögern ? man hielt die Regeln für zu kompliziert für ein Familienspiel ? entschied man sich dort, in das Geschäft einzusteigen und hat es seitdem nicht bereut. Dass aber bis zum endgültigen Siegeszug noch ein paar kleinere Hürden in Form von Plagiatsvorwürfen und Zweifeln überwunden werden mußten, schien bei einem Spiel dieses Themas wohl vorherbestimmt, hemmte aber keineswegs den Erfolg. Parker Brothers überstand dank der Gewinne die Wirtschaftskrise und Charles Darrow wurde zum Millionär und zum ersten namentlich bekannten Spielerfinder.
Aus der Not entstanden, wurde das heute berühmte Spiel um Macht, Mieten und Moneten ein Riesenerfolg. Eines seiner ersten Spielbretter erzielte auf einer Auktion den stolzen Preis von 22.000 Dollar. 
Und die Begeisterung für Monopoly treibt noch andere Blüten: in San Diego gibt es einen (über)lebensgroßen Spielplan von 300 Quadratmetern Größe, ebenso wie ein Winz-Spiel von 2,5 Zentimeter Kantenlänge konstruiert wurde. Die Spielefans selbst sind zu weiteren Rekorden bereit: die längste Monopoly-Partie dauerte 70 Tage. Andere Begeisterte spielten 148 Stunden in einem Aufzug, 240 Stunden in einem Baumhaus oder gar 100 Stunden im Tauchbecken ? mit einem wasserfesten Spiel natürlich. Der höchste Spielort war wahrscheinlich die Zugspitze, auf der einmal die deutschen Meisterschaften stattfanden.
Alles auf "LOS"
Was macht solch einen Spaß an Monopoly? Ziel des Spiels ist es, ein Immobilien-Monopol aufzubauen und alle Mitspieler in die Insolvenz zu treiben. Aber das klingt schlimmer als es ist, schließlich kann ein Rauswurf beim Mensch-ärgere-Dich-nicht die Nerven genauso strapazieren. Das Hin und Her bei Häuserbau und Straßenkauf, beim Miete kassieren und Pleite gehen, spiegelt zwar die harte Welt jenseits des Spielbretts wieder, aber das Schöne an der Sache ist, dass es eben doch nur im Spiel geschieht. Der ehemalige Präsident der Herstellerfirma Parker Brothers hat es einmal so formuliert: "Die Magie des Spiels besteht darin, seinen besten Freund eins auszuwischen, ohne ihm auch nur den geringsten Schaden zuzufügen."
Es geht also ums Spekulieren, Kaufen und Verkaufen, um Konkurrenzkämpfe,um die Möglichkeit, ein Vermögen aufzubauen und Risiken einzugehen, ohne am Ende tatsächlich pleite zu sein. Wo anders könnte dieses Spiel also entstanden sein, als im Mutterland des "money, money, money" - in Amerika?
Wo spielt das eigentlich?
Ab Ende 1935 war Monopoly auch in Europa erhältlich und begeisterte zuerst Großbritannien, wenig später auch Deutschland. Seitdem ist das Spiel mit Schlossallee und Badstraße nicht mehr aus Deutschlands Spielregalen wegzudenken. Auf dem Spielbrett wurden die Straßennamen von Atlantic City (der Stadt, in der Charles Darrow einige nette Urlaubstrage verbracht hatte) durch die von Berlin ersetzt, wobei die hochpreisigen Lagen durch das Nobelviertel Schwanenwerder bezeichnet wurden. Hierdurch fühlten sich einige Personen unangenehm berührt, weshalb seit 1953 in Deutschland - als einzigem Land der Monopoly-Welt ? die bekannten fiktiven Adressen der Schlossallee und der Parkstraße zu bespielen sind. Mittlerweile ist jedoch ein reiches Sortiment an städte- und (bundes)länderspezifischen Editionen erschienen und auch in Berlin kann der Monopolist nun wieder spekulieren. Und seit 2001 wird die Miete auch im Spiel nicht mehr in D-Mark, sondern in Euro kassiert.
Die neue Monopoly Classic Edition

Das "Monopoly-Phänomen" hält an und setzt seinen Siegeszug weiter fort. Jahr für Jahr gehen in Deutschland über 500.000 Monopolyspiele über die Ladentheken. Monopoly ist also Kult und die neue Monopoly Classic Edition aus dem Jahr 2008 ist es auch. Die aufgefrischte Ausgabe zeigt sich in neuem Design und bietet ein pfiffiges Spielzeit verkürzendes Element: Den Tempowürfel samt zugehörigen neuen Spielregeln. Der Tempowürfel hält, was er verspricht und lässt sich einfach in das Spielgeschehen einbinden. Vor jedem Zug dürfen sich die Spieler aussuchen, ob sie den neuen Würfel zusätzlich zu den beiden normalen Würfeln einsetzen möchten oder nicht. Der Tempowürfel zeigt die Ziffern 1,2 und 3, sowie die Symbole "Bus" und "Mr. Monopoly". Zeigt der Tempowürfel eine der Ziffern, so darf der Spieler um die Summe aller drei Würfelaugen weiterziehen. Bei "Bus" kann der Immobilienhai auswählen, ob er um die Augenzahl eines Würfels oder die Summe aus beiden Würfeln weitergeht. Bei "Mr. Monopoly" führt man seinen Zug zunächst wie gewohnt aus, rückt hiernach aber auf das nächste freie Grundstück ohne Besitzer, um es direkt zu kaufen oder zu versteigern. Ergebnis der neuen Tempowürfel-Regel: Insbesondere in der Anfangsphase des Spiels kommen die freien Grundstücke schneller an den Mann, was die Spieldauer einer Monopolyrunde deutlich reduziert, ohne dass der eigentliche Spielreiz verloren geht. Ist das alte Monopoly-Spiel also schon arg ramponiert lohnt sich die Neuanschaffung der jüngsten Monopoly Classic Edition auf jeden Fall.
Mit all diesen Rekorden und neuen Versionen als Anreiz auf dem Konto wird Monopoly wohl noch lange Zeit in bester Lage an der Brettspielstraße verweilen dürfen. Und eine Partie macht auch dann Spaß, wenn man sie ohne Taucheranzug und in den üblichen 100 Minuten spielt. Für 2 bis 6 Immobilenspekulanten ab 8 Jahren.


Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 31 Bewertungen)

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Mattel 41943 - UNO Extreme - Mattel 41943 - UNO Extreme

Spielzeug, Dezember 2001
     Verkaufsrang: 93      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 30,98 (versandkostenfrei nach D, CH und A, Versandbedingungen s.o.)
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Uno Extreme von Mattel. Aufregend und unberechenbar. Uno Extreme- das erste Uno das zurückschlägt. Nun mit neuer verbesserter Technik. Der Kartenverteiler wirft auf Knopfdruck nach dem Zufallsprinzip zwischen 0 und 8 Karten aus. Das freche Kartendesign ma

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 51 Bewertungen)

Uno Extrem Cool      5 von 5 Punkten
Macht auf alle Fälle jedem Menge Spass und ist ein MUSS bei jedem Spieleabend mit Freunden und Familie !!!


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Hans im Glück 48200 - Dominion, Seaside - Hans im Glück 48200 - Dominion, Seaside

Spielzeug, Oktober 2009
     Verkaufsrang: 14      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 24,98 (versandkostenfrei nach D, CH und A, Versandbedingungen s.o.)
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S.S.F. Dominion Seaside - Erweiterung. In dieser Erweiterung stecken 260 neue Karten, mit denen Taktik und Strategie noch variabler werden. Richtig gut fühlen sich auch die 50 geprägten Münzen aus Metall an, die zusammen mit den je drei Ablegetafeln für hochwertige und spannende Unterhaltung sorgen. Nur zusammen mit dem Grundspiel Dominion (601.655.5) und Dominion Intrige (601.673.7) spielbar. Für 2 bis 4 Spieler ab 8 Jahren.

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 13 Bewertungen)

Super Spielidee      5 von 5 Punkten
Dieses Spiel ist sehr zu empfehlen. Die Spielidee gefällt mir gut und man kann schnell loslegen. Einziger Nachteil ist die Begrenzung auf 4 Spieler.


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Jumbo Spiele 3964 - Party & Co - Jumbo Spiele 3964 - Party & Co

Spielzeug, 6. Oktober 2008
     Verkaufsrang: 50      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 25,99 (versandkostenfrei nach D, CH und A, Versandbedingungen s.o.)
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Dieses Partyspiel erfordert Geschick, Geist, Gespür und Kreativität. Nachdem die Kartenstapel gemischt und in den Geber gelegt wurden, zieht jeder Spieler/jedes Team verdeckt eine Erdnusskarte, wobei die dort abgebildeten Erdnüsse im Laufe des Spieles gesammelt werden müssen, um zu gewinnen. Ist man an der Reihe, wird gewürfelt. Dann zieht das Team rechts davon die oberste Karte des Stapels der erwürfelten Farbe und liest die Aufgabe vor. Wenn man die Aufgabe (z. B. Fragen beantworten, zeichnen, modellieren, malen) korrekt erledigt hat, erhält man eine Erdnuss in dieser Farbe. Wer zuerst alle benötigten Erdnüsse beisammen hat, ist Sieger.

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 37 Bewertungen)

Für Spieleabende optimal      5 von 5 Punkten
Da wir Spieleabende lieben, entschlossen wir uns recht schnell für dieses Spiel. Wir haben schon einige Spiele (Tabu XXL, Cranium etc.) dieser Art, sodass wir es nur zu gern kauften. Ich habe hier schon vielfach gelesen, dass man die Karten sehr schnell durch hat, aber meiner Meinung nach ist das bei allen Spielen so. Was allerdings stimmt ist das diese mitgelieferte Uhr etwas ungeeignet ist und aus diesem Grund haben wir ebenfalls eine Sanduhr aus einem anderen Spiel genommen. Was ich sehr lobend erwähnen möchte ist, dass die Erdnusskarten (man sammelt in diesem Spiel Erdnüsse und in verschiedenen Kombinationen, sodass die anderen Teams nie wissen, was man sammelt) einfach unschlagbar sind.
Ich kann dieses Spiel nur empfehlen.


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