Brettspiele, Gesellschaftsspiele

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miniLÜK-Lösungsgerät  Neu - miniLÜK-Lösungsgerät Neu

Spiel, Juni 2002
     Verkaufsrang: 68      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 15,80 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Lieferant: Westermann Lernspielverlag
Marke: miniLÜK-System
Artikelnummer: 240200
EAN Nummer: 9783894142001
ab 3 Jahre
bis 99 Jahre
Spielmotivation: Lernen
miniLÜK-Lösungsgerät

Das miniLÜK-Lösungsgerät mit Klarsichtteil für alle miniLÜK-Übungshefte

Mini-Lük Kontollgerät /Lösungsgerät



Bei Sortimenten bezieht sich der Preis auf 1 Stück.


Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 2 Bewertungen)

Auch für ältere Kinder geeignet      5 von 5 Punkten
Das wunderbare an dieser Sache ist, daß man altersgerechte Erweiterungshefte sogar bis zum 4. Schuljahr erhält. Auch Englisch ist möglich. Eine wirklich sinnvolle Sache

LÜKmini fesselt      5 von 5 Punkten
Grosses Kompliment an die Erfinder und Macher des LÜK Lern- und Spielkonzepts. Das spielerische Lernen und Zuordnen mit den variablen Heften und dem Kontrollgerät fesselt die Kinder im positiven Sinn und dies schon mit 3-4 Jahren. Immer wieder lassen sich unsere und andere Kinder aus unserem persönlichen Umfeld neu davon begeistern.


Ravensburger - Die freche Sprechhexe - Ravensburger - Die freche Sprechhexe

Spiel, 2. Januar 2007
     Verkaufsrang: 24      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 8,98 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Lieferant: Ravensburger AG
Marke: Ravensburger Spiel
Artikelnummer: 25003
EAN Nummer: 4005556250035
ab 4 Jahre
bis 8 Jahre
Spielmotivation: Lernen
Spieldauer: ca. 20 Min
Sprache Spielanleitung: DE
Material: Kunststoff (Hauptsächlich)
Spielerzahl von 2 bis 2
Die freche Sprech-Hexe

In der Hexenküche braut die Hexe ihren Zaubertrank. Dazu müssen die richtigen Zutaten zusammen in den magischen Kessel gerührt werden. Wer genau hinhört und deutlich spricht, findet das richtige Kartenpaar für den geheimnisvollen Trank. Enthalten sind Wort- und Sprachspi mit Reimwörtern und ähnlich klingenden Wörtern.

FÖRDERSCHWERPUNKTE: Sprachgefühl, genaues Hören und Sprechen, Wahrnehmung

Inhalt:
1 Hexe, 1 Zauberstab aus Holz, 2 Drehscheiben, 48 Spielchips, 1 rote Kunststoffscheibe, 1 Kunststoffeinsatz "Hexenkessel"

Die freche Sprech-Hexe



Bei Sortimenten bezieht sich der Preis auf 1 Stück.


Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 6 Bewertungen)

Hier macht Reimen Spaß!      5 von 5 Punkten
Ich habe dieses Spiel durch Zufall entdeckt und bin ganz begeistert.
Mein Sohn (3,5 Jahre-in ergotherapeutischer Behandlung)hat sprachliche Defizite.
Dieses Spiel macht ihm viel Spaß - er freut sich immer wenn er selbst
die Kärtchen überprüfen kann mit Hilfe der Zauberschablone und zaubert
sie dann - wenn richtig - sogleich mit dem Zauberspruch weg. Ich habe
für teuer Geld von Haba Ratz-Fatz erstanden. Ich muß sagen - Haba ist
toll für etwas größere Kinder. Für die Kleinen ist dieses Spiel besser
geeignet. Spieldauer beträgt ca 5 - 10 Minuten. Das können kleine Rabauken
locker schaffen!!!!


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Amigo - 6 nimmt. Kartenspiel. Kein Spiel für Hornochsen. Für 2 - 10 Spieler ab 10 Jahren - Amigo - 6 nimmt. Kartenspiel. Kein Spiel für Hornochsen. Für 2 - 10 Spieler ab 10 Jahren

Spiel, Januar 1994
     Verkaufsrang: 102      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 6,89 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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6 nimmt! ist ein völlig neues, raffiniertes Kartenspiel, das einen nicht mehr loslässt. Kartenspiel, Dauer: ca. 45 Minuten, Verlag: AMIGO Versuchen Sie, Ihre Karten mit den Hornochsen möglichst geschickt Ihren Mitspielern "unterzujubeln". Doch aufgepasst, dass Sie am Ende nicht selbst der Dumme sind. Denn nur wer mög clever an eine von vier Kartenreihen anlegt, darf sich ins Fäustchen lachen. Wer die sechste Karte an eine Reihe legt, muss die ersten fünf aufnehmen. Das bringt Minuspunkte.

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 29 Bewertungen)

Geniales Spiel, am besten noch...      5 von 5 Punkten
...wenn man jemanden dabei hat, der nicht verlieren kann. köstlich.
einfach regeln, schnell zu verstehen. und am ende werden die hornochsen gezählt.
bei schlechtem wetter im urlaub einfach nicht zu ersetzen ;-)
greift zu bei dem kleinen preis.


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Die Säulen der Erde - Die Säulen der Erde

Spielzeug, Oktober 2006
     Verkaufsrang: 55      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 19,95 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Ken Follets Säulen der Erde ist ein Bestseller. Nur wenige haben dieses Mammutwerk noch nicht gelesen. Und für all diejenigen, die es gelesen haben, gibt es jetzt das dazu gehörige Brettspiel, vom Meister persönlich empfohlen und mitgestaltet. Wir befinden uns im ausgehenden 12. Jahrhundert in England. In Kingsbridge soll die größte und schönste Kathedrale des Landes gebaut werden. Aber eine solche Großtat verlang viel Baumaterial und viele fleißige Hände. Im Spiel übernehmen die Spieler die Rollen der Baumeister, die ihre Handwerker und Arbeiter einsetzen, um an dem Gotteshaus zu arbeiten. Da muss Sand herbei geschafft werden, Holz wird benötigt und natürlich jede Menge Steine. Rohstoffe, die man nicht selber abbauen möchte kann man auf dem Marktplatz erstehen. Zufällige Ereignisse helfen oder hindern die Baumeister. Wer am Ende, wenn die Kathedrale fertig in den Himmel ragt, die meisten Siegpunkte erzielen konnte, gewinnt nicht nur das Spiel sondern auch Ruhm und Ansehen.

Stück für Stück

Jeder Spieler verfügt über 12 Arbeiter, 7 kleine und einen großen 5er. Diese kann er in jeder Runde einsetzen um entweder Holz, Steine, Sand oder Gold zu bekommen. Die drei Baumeister der Spieler landen im Beutel und werden nach und nach gezogen, um mit ihnen besondere Aktionen zu erhalten. Außerdem verfügt jeder Spieler zu Anfang über drei Handwerker: den Schreiner, der Holz verarbeitet, den Mörtelmischer, der aus Sand Mörtel herstellt und den Steinmetz, der sich um die Verarbeitung der Granitbrocken kümmert. Der Spielplan wird in die Tischmitte gelegt und die Rohstoffe auf ihre Abbauplätze platziert. Nun wird noch der Markt bestückt, es gibt dort je vier Rohstoffe zu kaufen. Von den Handwerkerkarten werden die vier für die erste Runde aufgedeckt, zwei kommen auf den Arbeitsmarkt und zwei unter das Spielfeld. Dazu kommen noch 7 der 9 Rohstoffkarten. Nach Kingsbridge kommen noch zwei Vorteilskarten, die den Spielern unter die Arme greifen können. Der Startspieler ist derjenige, der zuletzt eine Kathedrale besucht hat. Er darf sich als Erster eine der Karten aussuchen. Nimmt er von unter dem Brett einen Handwerker, muss er ihn bezahlen. Insgesamt darf man nur fünf Handwerker beschäftigen, mit den fortschreitenen Runden werden die Handwerker produktiver. Wählt er einen Rohstoff, stellt er die geforderte Anzahl seiner Arbeiter auf den Abbauplatz. Reihum folgen die anderen Spieler. Wer keine Karten mehr nehmen möchte, stellt seine restlichen Arbeiter in die Wollmanufaktur; jeder Arbeiter erwirtschaftet ein Gold.

In Phase II werden die Baumeister aus dem Beutel gezogen. Der Zahlstein, der angibt, wie teuer das Einsetzen der Baumeister ist, steht zu Anfang auf 7 Gold. Entscheidet sich der Spieler dessen Baumeister gezogen wurde, ihn einzusetzen, muss er 7 Gold zahlen. Ist er nicht gewillt so viel Gold auszugeben, das Gold ist im Spiel schon relativ knapp, bleibt der Baumeister auf der 7 stehen. Nun wird der nächste gezogen, dessen Einsatz nur noch 6 Gold kostet. Die letzten Baumeister können die Spieler immer kostenlos einsetzen, da der Preis immer weiter nach unten geht. Auch die stehengebliebenen Baumeister können später kostenlos eingesetzt werden. Zur Auswahl stehen eine Menge Möglichkeiten: Ich kann meinen Baumeister ins Kloster setzen, der erste bekommt 2 Siegpunkte, der zweite, der dort steht, einen. Stelle ich ihn nach Kingsbridge, bekomme ich eine der Vorteilskarten. Bemühe ich mich um eine Audienz beim Bischof, kann ich entweder das Ereignis ignorieren, oder mir einen Rohstoff vom Markt nehmen. Im Königslager wird man von der Steuer befreit und der erste Spieler, der dort hinsetzt, bekommt ein Metall. Auf dem Arbeitsmarkt bekomme ich einen der zwei Arbeiter, diese verarbeiten, wie auch meine drei vom Start, Rohstoffe in Siegpunkte. Steht der Baumeister in der Burg, bekomme ich zwei graue Arbeiter, die mir in der nächsten Runde beim Rohstoffabbau helfen. Im Markt kann ich die drei Rohstoffe kaufen und Metall verkaufen. Der letzte Platz ist bei der Kathedrale und verschafft mir die Startspielerposition.

Bauen und Ernten

Stehen alle Baumeister auf dem Spielbrett, kommt die Ereigniskarte ins Spiel. Sie kann positive, aber auch negative Auswirkungen haben. Dann wird der Bischofsitz aktiviert. Will der Spieler das Ereignis ignorieren, darf er das nun. Ansonsten nimmt er sich einen Rohstoff vom Markt. Nun nehmen alle Spieler sich pro Arbeiter in der Wollmanufaktur ein Gold und es geht weiter nach Kingsbridge. Die Vorteilskarten werden an die beiden Spieler vergeben, sofern jemand dorthin gesetzt hat. Als nächstes steht das Kloster an. Die Siegpunkte werden auf der Siegpunktleiste gutgeschrieben und weiter gehts zum Wald, zum Steinbruch und zur Kiesgrube. Alle Spieler nehmen sich die Anzahl der Rohstoffe, die die Karte vorgibt und erhalten ihre Arbeiter zurück. Der Startspieler würfelt nun die Steuern aus, diese reichen von 2 bis 5 Gold. Wer im Königslager steht, ist davon befreit, außerdem erhält der erste Spieler, der dort hinsetzte ein Metall. Die Arbeiter vom Arbeitsmarkt gehen nun kostenlos an die Spieler, die dort Baumeister stehen haben, dann nimmt sich der Spieler, der auf die Burg setzte zwei graue Arbeiter. Auf dem Markt wird der Reihe nach gekauft und verkauft. Es kann passieren, dass ich keine Rohstoffe mehr erhalte, weil Spieler vor mir alles leer gekauft haben. Es wird noch überprüft, ob der Startspieler wechselt und schon sind wir in der dritten Phase.

Verarbeiten und Siegpunkte kassieren

Nun verarbeiten die Handwerker der Spieler die erhaltenen Rohstoffe. Der Reihe nach bekommen die Spieler dafür Siegpunkte. Am Anfang haben wir nur Handwerker, die noch nicht sehr begabt sind, so veredelt der Mörtelmischer ganze drei Sand für nur einen Siegpunkt. Da ich am Ende der Runde nur 5 Rohstoffe behalten darf, kann ich nicht horten und auf einen besseren Handwerker warten. Es ist sehr wichtig sich früh gute Handwerker zu sichern, da sie der Schlüssel zum Sieg sind. Zwar darf ich nur über fünf Handwerker gebieten, aber ich kann ja die weniger effizienten ablegen und die besseren behalten. Die Handwerker haben außerdem noch ein Limit, wie viele Rohstoffe sie verarbeiten können. So kann der Glockengießer nur ein Metall und ein Sand pro Runde in drei Siegpunkte veredeln, dabei ist er aber effizienter als die zu Anfang erhaltenen Handwerker.

Nach sechs Runden ist die Kathedrale fertig und wer nun die meisten Siegpunkte erhalten hat, gewinnt. Die Säulen der Erde ist ein taktisches Spiel, das besonders in Phase II, dem Ziehen der Baumeister, eine große Portion Glück erhält. Ich muss stets mit meinem Gold haushalten, mich nach besseren Handwerkern umsehen und genügend Rohstoffe erhalten. Setzen mehrere Spieler auf den gleichen Rohstoff, bei vier Spielern ist dies nicht zu vermeiden, wird es eng. Besonders der Spieler, der als Letzter seinen Zug machen kann, wird des Öfteren keine zweite Karte erhalten oder nur welche im Angebot finden, die von den anderen Spielern verschmäht wurden. Das Auswählen der Orte an die ich meine Baumeister setzte, erinnert ein wenig an Caylus; dennoch erreicht das Spiel nicht die Tiefe und Komplexität. Es ist ein gelungenes Familienspiel, das schon die grauen Zellen fordert und Fehlentscheidungen bestraft. Mit ein wenig Glück kann ich aber auch Missgriffe wieder ausbessern und am Schluss allen davonziehen.

Zubehör und Ausstattung

Das Spiel verfügt über einen wunderschön gestalteten Spielplan. Die Orte sind sehr detailiert gezeichnet und lassen eine mittelalterliche Atmosphäre aufkommen. Auch die 75 Karten sind sehr schön gestaltet, sie tragen zu dieser Atmosphäre erheblich bei. Die 12 Baumeisterfiguren, die 82 Baustoffe, die 9 Anzeigescheiben und die sechs Kathedralenteile sind aus Holz und geben dem Spiel die ganz besondere Note. Die Regel ist zwar ausführlich, aber man sollte sie vor dem ersten Spiel ganz durchlesen und nicht, wie empfohlen, nach und nach, da ich nicht weiß, welche Vorteile ich an den bestimmten Orten habe. Das Spiel ist für 2 bis 4 Spieler, wobei es zu viert am besten ausbalanciert ist und am meisten Spaß bringt. Die Spieler sollten mindestens 12 Jahre alt sein, damit sie die vielen Möglichkeiten auch nutzen und die verschiedenen Strategien befolgen und erkennen können. In der Regel dauert ein Spiel 90 bis 120 Minuten, besonders für das erste Spiel sollten Sie etwas mehr Zeit einplanen, um sich an alles zu gewöhnen. Das Thema des Buches wurde gut umgesetzt, wenn auch die Geschicke der Personen nicht thematisiert werden.


Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 24 Bewertungen)

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Parker - Monopoly Classic - Parker - Monopoly Classic

Spiel, 1. Januar 2002
     Verkaufsrang: 50      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 24,95 (versandkostenfrei nach D, CH und A, Versandbedingungen s.o.)
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Monopoly - Das klassische Spiel ums große Geld
Es ist wohl das bekannteste Brettspiel der Welt und behauptet auch die Monopolstellung als das erfolgreichste: Seit 1935 begeistert es eine halbe Milliarde Spieler in über 80 Ländern und wurde in 26 Sprachen übersetzt. Auf nahezu 200 Millionen verkauften Spielbrettern tummeln sich über 5 Milliarden der kleinen roten und grünen Häuschen, die fleißig den Besitzer wechseln - von den Geldscheinen ganz zu schweigen.

LOS Alles auf "LOS"
Was macht solch einen Spaß an Monopoly? Ziel des Spiels ist es, ein Immobilien-Monopol aufzubauen und alle Mitspieler in die Insolvenz zu treiben. Aber das klingt schlimmer als es ist, schließlich kann ein Rauswurf beim Mensch-ärgere-Dich-nicht die Nerven genauso strapazieren. Das Hin und Her bei Häuserbau und Straßenkauf, beim Miete kassieren und Pleite gehen, spiegelt zwar die harte Welt jenseits des Spielbretts wieder, aber das Schöne an der Sache ist, dass es eben doch nur im Spiel geschieht. Der ehemalige Präsident der Herstellerfirma Parker Brothers hat es einmal so formuliert: "Die Magie des Spiels besteht darin, seinen besten Freund eins auszuwischen, ohne ihm auch nur den geringsten Schaden zuzufügen."

Es geht also ums Spekulieren, Kaufen und Verkaufen, um Konkurrenzkämpfe,um die Möglichkeit, ein Vermögen aufzubauen und Risiken einzugehen, ohne am Ende tatsächlich pleite zu sein. Wo anders könnte dieses Spiel also entstanden sein, als im Mutterland des "money, money, money" - in Amerika?

Die Geschichte
Geld
Mitten in der Großen Wirtschaftskrise, 1930, entwickelte der arbeitslose Heizungstechniker Charles Darrow, der schon zuvor kleinere Spiele und Spielhilfen ausgeknobelt hatte, einen Zeitvertreib für sich und seine Frau. Er malte Straßenzüge auf eine Tischdecke und mit Spielgeld und Ereigniskarten aus Pappe wurden bald ganze Häuserblocks aus bemalten Holzklötzchen erbaut und wieder verkauft. Diese Ablenkung vom eigenen kleinen Dasein machte bald auch den Freuden und Bekannten Darrows so viel Spaß, dass er weitere Spielbretter samt Zubehör bastelte und, natürlich, verkaufte. Irgendwann, nach einigen hundert handgefertigten Exemplaren und viel Mundpropaganda, konnte zunächst ein örtlicher Supermarkt mit dem Vertrieb betraut werden, bis sich Darrow schließlich traute, sein Produkt der schon damals bekannten und erfolgreichen Firma Parker Brothers anzubieten. Nach einigem Zögern - man hielt die Regeln für zu kompliziert für ein Familienspiel - entschied man sich dort, in das Geschäft einzusteigen und hat es seitdem nicht bereut. Dass aber bis zum endgültigen Siegeszug noch ein paar kleinere Hürden in Form von Plagiatsvorwürfen und Zweifeln überwunden werden mußten, schien bei einem Spiel dieses Themas wohl vorherbestimmt, hemmte aber keineswegs den Erfolg. Parker Brothers überstand dank der Gewinne die Wirtschaftskrise und Charles Darrow wurde zum Millionär und zum ersten namentlich bekannten Spielerfinder. Eines seiner ersten Spielbretter erzielte auf einer Auktion den stolzen Preis von 22.000 Dollar. Haus

Und die Begeisterung für Monopoly treibt noch andere Blüten: in San Diego gibt es einen (über)lebensgroßen Spielplan von 300 Quadratmetern Größe, ebenso wie ein Winz-Spiel von 2,5 Zentimeter Kantenlänge konstruiert wurde. Die Spielefans selbst sind zu weiteren Rekorden bereit: die längste Monopoly-Partie dauerte 70 Tage. Andere Begeisterte spielten 148 Stunden in einem Aufzug, 240 Stunden in einem Baumhaus oder gar 100 Stunden im Tauchbecken - mit einem wasserfesten Spiel natürlich. Der höchste Spielort war wahrscheinlich die Zugspitze, auf der einmal die deutschen Meisterschaften stattfanden..

PlanWo spielt das eigentlich?
Nach Deutschland kam das Spiel bereits in den 1930er Jahren und auf dem Spielbrett wurden die Straßennamen von Atlantic City (der Stadt, in der Charles Darrow einige nette Urlaubstrage verbracht hatte) durch die von Berlin ersetzt, wobei die hochpreisigen Lagen durch das Nobelviertel Schwanenwerder bezeichnet wurden. Hierdurch fühlten sich einige Personen unangenehm berührt, weshalb seit 1953 in Deutschland - als einzigem Land der Monopoly-Welt - die bekannten fiktiven Adressen der Schlossallee und der Parkstraße zu bespielen sind. Mittlerweile ist jedoch ein reiches Sortiment an städte- und (bundes)länderspezifischen Editionen erschienen und auch in Berlin kann der Monopolist nun wieder spekulieren. Und seit 2001 wird die Miete auch im Spiel nicht mehr in D-Mark, sondern in Euro kassiert.

Mit all diesen Rekorden und neuen Versionen als Anreiz auf dem Konto wird Monopoly wohl noch lange Zeit in bester Lage an der Brettspielstraße verweilen dürfen. Und eine Partie macht auch dann Spaß, wenn man sie ohne Taucheranzug und in den üblichen 100 Minuten spielt. Für 2 bis 6 Immobilenspekulanten ab 8 Jahren.



Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 19 Bewertungen)

Klasse Spiel!      5 von 5 Punkten
Ich habe dieses Spiel zum 8.Geburtstag gekriegt.
Als erstes verstand ich noch nicht so richtig wie das Spiel geht aber da ich sehr viel gutes darüer gehört hatte hatte ich mir sehr viel Mühe gegeben es zu verstehen und es war mir gelungen.Nach den ersten Runden verstand ich auch mit dem Geld umzugehen und das Spiel wurde schnell mein lieblingsspiel auch wenn es ein bisschen lange dauert aber es gibt da auch noch die Schnellspielregeln.Ich bin inzischen schon zehn Jahre alt und trotz des vielen spielens sieht es fast noch aus wie neu.


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Die Siedler von Catan (Neue Ausgabe) - Ergänzungsset, 5 - 6 Spieler - Die Siedler von Catan (Neue Ausgabe) - Ergänzungsset, 5 - 6 Spieler

Spiel, 1. Januar 2003
     Verkaufsrang: 48      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 10,98 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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KOSMOS D. Siedler v.Catan - Ergänzung

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 6 Bewertungen)

so stellt man sich eine Ergaenzumg vor!      5 von 5 Punkten
diese Ergaenzung ist wirklich empfehlenswert wenn man mit mehr als 4 Leuten spielen will! Es gibt nur wenige Aenderungen im Spiel fuer 5 - 6

Groesserer Spielplan, mehr Spielfarben und nach jedem Spieler kann gekauft werden! sonst bleibt alles beim ALTEN!



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Parker - Monopoly Banking - Parker - Monopoly Banking

Spiel, 7. Oktober 2005
     Verkaufsrang: 60      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 39,95 (versandkostenfrei nach D, CH und A, Versandbedingungen s.o.)
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Parker Monopoly Banking. Aktueller geht es nicht. Damit der Spieleklassiker immer am Puls der Zeit b hat Monopoly nicht nur ein neues Gesicht erhalten: Hier handelt man mit bekannten Straßen und Sehenswürdigkeiten der Hauptstadt Berlin, deren Grundstücks- und Mietpreise gewaltig in die Höhe geschnellt sind. Außerdem wickelt man die Geschäfte jetzt bargeldlos ab. Per Bankkarte verbucht man in dem elektronischen Kartenleser seine Gewinne und Ausgaben. Für die Reise um das Spielbrett wählt man aus einer Reihe von Spielfiguren, die das aktuelle Leben wiederspiegeln: Handy, Inlineskates oder vielleicht der Hamburger? Handel bargeldlos und verbuche elektronisch 2 Millionen Euro Gehalt, wenn man über LOS kommt. Für 2 bis 6 Spieler ab 8 Jahre. 2x AAA LR03 erforderlich

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 23 Bewertungen)

Ein Klassiker mit modernem Gesicht      5 von 5 Punkten
Schon immer wünschte ich mir ein Monopoly-Spiel und zum Geburtstag bekam ich diese Version. Und ich bin begeistert! Kein lästiges Geldscheine-Zählen mehr. Einfach die "Visa"-Karte gezückt und schon hat man bezahlt oder Geld erhalten. Damit spart man auch viel Platz auf dem Tisch. ;o) Auch die neue Regelung des Auktionierens finde ich super. So bekommt man teure Straßen auch schon mal zum Schnäppchenpreis. Und das Wort "teuer" trifft es wirklich auf den Punkt. Kosteten die Straßen damals nur einige Tausend, so muss man jetzt schon Millionen hinblättern.

Eine wirklich gelunge Neuauflage des Klassikers!!!


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Schmidt Carcassonne - 1. Erweiterung: Wirtshäuser und Kathedralen - Schmidt Carcassonne - 1. Erweiterung: Wirtshäuser und Kathedralen

Spiel, Januar 2002
     Verkaufsrang: 29      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 9,89 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Verlag: Hans im Glück, nur zusammen mit CARSASSONNE spielbar Erfolg macht Hunger auf mehr. Zum Beispiel auf eine Erweiterung zum Spiel des Jahres 2001. Die sorgt mit neuen Figuren für einen sechsten Spieler, neuen Landschafts- und Wertungskarten und sechs neuen Figuren für noch mehr Raffinesse. So wird nicht nur das Spiel vielfältiger, sondern so werden auch die Herausforderungen größer. CARCASSONNE - DIE ERWEITERUNG: nie wieder weniger.

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 9 Bewertungen)

Die erste Erweiterung bringt noch mehr Spielspass für alle!!!      5 von 5 Punkten
Die erste Erweiterung war wirklich nötig. Das Spiel war sehr schnell vorbei, besonders wenn man mit mehr als zwei Leuten spielt. Jetzt kann sogar noch einer mehr mitspielen. Die Regeln sind die gleichen geblieben, mit wenigen Neuerungen. Es gibt jetzt Wirtshäuser an den Straßen, wodurch jeder Abschnitt der abgeschlossenen Straße doppelt so viel zählt. Außerdem gibt es noch den großen Gefolgsmann, der wie zwei Figuren gezählt wird. Dies ist besonders von Vorteil, wenn man Wiesen oder Städte besetzt. Für Straßen und Klöster ist er eigentlich unnötig (wir haben da nie einen Vorteil gehabt). Die Qualität ist die gleiche geblieben und auch der Sinn des Spieles ist trotz der Erweiterung erhalten.
Ich finde, dass diese Erweiterung unverzichtbar ist!


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Cranium - Cranium

Spiel, 1. Januar 2004
     Verkaufsrang: 131     

Bei Amazon z.Zt. leider nicht lieferbar!

Cranium - Teamspaß für den ganzen Grips
Amerika ist bereits verrückt danach, die Briten sind dem Phänomen verfallen und nun erreicht das Cranium-Fieber auch Deutschland. Der Grund? Cranium ist ein faszinierendes Brettspiel für Familien und Freundeskreise, das unglaublich Spaß macht und das ganze Hirn fordert. Vier verschiedene Aufgabenbereiche verlangen von den Spielern Improvisationstalent, Köpfchen und Geschick. Wer weiß schon, wie man einen Geistesblitz knetet, Rhabarber rückwärts buchstabiert oder einen Gartenzwerg pantomimisch darstellt? Und wer kann schon aus dem Stegreif folgende Zeile fortsetzen: "Hat der alte Hexenmeister..."?

Spielszene Cranium ist nicht nur ein Spiel, sondern ein echtes Phänomen. Plötzlich sitzen Teens, Twens und die ganz Großen stundenlang an einem Tisch und spielen sich mit Witz, Cleverness uns Geschick durch insgesamt 14 Fun-Aktivitäten. Während sich die einen das Hirn zermartern, hat der Rest gut lachen, denn: Auf dem Weg zum Ziel werden die Akteure zu brillanten Schauspielern, bildenden Künstlern, genialen Wortakrobaten und knallharten Strategen. Die unerbittliche Sanduhr spielt immer mit und erhöht den Druck und Spaßfaktor. Wer zuerst im Ziel ist - natürlich handelt es sich dabei um ein gigantisches Superhirn - hat gewonnen und jede Menge gelernt. Sie werden staunen, was in Ihren Freunden steckt!

Schon mal Miss Marple imitiert, eine Zahnspange geknetet oder ganz schnell "Hallelujah" rückwärts buchstabiert? Unglaublich, was Cranium von den Akteuren verlangt und welche Talente sich plötzlich am Spielbrett entfalten. Cranium wurde weltweit eine Million Mal verkauft und ist derzeit einfach das angesagteste Brettspiel. Sogar Julia Roberts gibt zu, süchtig nach Cranium zu sein. Also, seien Sie darauf gefasst, dass Sie beim Ausprobieren tatsächlich ein Spielfieber namens "Craniumania" ergreift!

So funktioniert's
Cranium Spielbrett Vor allem mit viel Spaß! Und den haben Sie garantiert beim Lösen der Aufgaben, die Sie auf den Cranium-Karten finden. Sie bewegen sich im Uhrzeigersinn über das Spielfeld immer auf die Mitte zu, denn da befindet sich das Cranium-Zentralfeld - Ihr Ziel. Auf dem Weg dahin lösen Sie zahlreiche Aufgaben aus den vier Bereichen DenkOnaut, KreatoKater, WörterWurm und StarSteller. Die Aufgabenbereiche erkennen Sie an den unterschiedlichen Farben der Kartensätze und auf dem Spielbrett. Die Position Ihrer Spielfigur gibt Ihnen also schon vor, aus welchem Bereich Sie eine Karte und somit eine neue Aufgabe ziehen dürfen.

Wenn Sie an der Reihe sind, müssen Sie die auf der Karte beschriebene Aufgabe meistern - ehe die Sanduhr abgelaufen ist. Nur wenn Ihnen das gelungen ist, dürfen Sie weiterziehen.

Auf einigen Karten finden Sie ein Club-Cranium-Zeichen. Wenn ein Team eine Club-Cranium-Karte zieht, ist Action angesagt. Denn dann spielen alle Teams gleichzeitig! Außerdem kann jedes Team an vier Zwischenstopps, die Planet Cranium heißen, auf die innere Schnellspur wechseln. Wie? Natürlich nur, wenn Sie die Aufgabe aus dem jeweiligen Kartensatz erfolgreich meistern. Nicht geschafft? Pech, dann geht's auf der kurvenreichen Außenbahn weiter.

Jeder Kartensatz hat einen anderen Schwerpunkt
Cranium wird mit vier verschiedenen Spielkartensätzen gespielt. Zu jedem Satz gehören spezielle Fragen oder Aktivitäten, die je nach Teamstärke ausgewählt werden und die grauen Zellen so richtig auf Trab bringen! Mit jeder gel! östen Aufgabe rückt das betreffende Team auf dem Spielbrett weiter.

WordWormWörterWurm:
Die deutsche Sprache überrascht und verwirrt selbst Könner immer wieder. Buchstabenjongleure kommen beim Vorwärts- (Alphabeta) oder Rückwärts-Buchstabieren (Mursredna) ins Schwitzen, echte Geistesblitze verlangt das Vervollständigen von Redewendungen. Gar nicht so einfach, von "lustiges Gemüse" auf "Kichererbse" zu schließen (Komplettator). Manche Wörter müssen erst sortiert werden (Zelpuz), dann wird aus "Reger Giftteich" plötzlich ein "Fertiggericht". WordWorm heißt außerdem, die richtige Bedeutung von Begriffen wie "asthenisch" oder "Ysop" zu klären (Bedeutikum).

DenkOnaut:
Fakten, Fakten, Fakten - damit lässt sich bei DenkOnaut richtig punkten (Faktoid). Außerdem werden wüste Behauptungen auf ihren Wahrheitsgehalt überprüft: Haben eineiige Zwillinge die gleichen Fingerabdrücke? (Gerüchteküche) Verschiedene Antworten stehen zur Wahl, wenn die genaue Todesursache von Casanova gefragt ist: War es der letzte Absinth, starb er bei seiner Arbeit als Bibliothekar, am Strick oder beim Liebesabenteuer? (Wisswahl)

CreativeCatKreatoKater:
Eine ganz neue Interpretation des Begriffs "darstellende Kunst" - die Spieler müssen zum Beispiel mit der lila Cranium-Knete einen Staubsauger formen (Skulptabäus), schnell mal eine Schwiegermutter zeichnen (Skizzerat) oder mit verbundenen Augen eine Brieftaube malen (Sensimal).

StarPerformerStarSteller:
Der wohl actionreichste Bereich von Cranium: Hier werden aus Teammitgliedern begnadete Doubles von Nina Hagen oder Marlene Dietrich (Mimitator). Oder die Spieler stellen pantomimisch einen Fliegenden Teppich dar (Pantomas). Musikalisches Gehör ist gefragt, wenn ein Team gesummte Hits und Evergreens wie "Die da" von den Fantastischen Vier oder "Ein Freund, ein guter Freund" von den Comedian Harmonists erkennen muss (Summherum).

Cranium ist ein faszinierendes Spiel für Teens, Twens und Erwachsene und dauert etwa eine Stunde. Cranium - ein Spiel für Herz und Hirn, Kopf und Bauch. Alter: ab 12 Jahren, Spieler: 4 und mehr. Ausgezeichnet als T.O.T.Y. Game of the Year 2004 von der Toys Industry Association.



Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 46 Bewertungen)

Activity und Tabu in einem Spiel vereint      5 von 5 Punkten
Cranium vereint gängige Party-Spiele zu etwas (fast) völlig neuem. Activity, Tabu, Trivial Pursuit sind hier in einem Spiel vereint, und werden durch neue Aufgaben ergänzt. Mit dieser Kombination ist nun endlich für jeden etwas dabei.

Cranium spielt man mit mindestens 4 Personen, die in 2 Teams gegeneinander antreten. In meinem Freundeskreis haben schon fast alle das Spiel zu Hause, denn Cranium garantiert einen lustigen Spieleabend mit Freunden.

Neben Altbekanntem wie zB Pantomime, Zeichnen oder Wissensfragen trumpft Cranium mit neuen Aufgaben auf. Als wäre Buchstabieren nicht schon schwer genug, gibt es eine Kategorie, wo man das auch noch rückwärts machen muss. Für die Kreativen gibts die Kategorien blind Zeichnen und Kneten. Viel Spaß versprechen die Kategorien, wo eine bekannte Melodie gesummt werden muss oder eine bekannte Person imitiert werden muss. Als besonders schwierig erweist sich jedesmal der Kompletator, wo man ein Sprichwort ergänzen muss oder das Zelpuz (Puzzle), wo die Buchstaben anders angeordnet werden müssen um die richtige Antwort geben zu können. Die Hinweise in diesen Kategorien sind oft irreführend (zB lustiges Gemüse = Kichererbsen).

Cranium wird von uns bei jedem Spieleabend gespielt und ich habe noch nie eine Runde erlebt, wo man nicht vor lauter Lachen fast unter den Tisch gefallen wäre.



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Parker 01612100 - Monopoly World - Parker 01612100 - Monopoly World

Spielzeug, 27. August 2008
     Verkaufsrang: 91      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 39,95 (versandkostenfrei nach D, CH und A, Versandbedingungen s.o.)
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PARKER Monopoly World



Kosmos 694012 Die Siedler von Catan (Neue Ausgabe) - Erweiterungsset Seefahrer, 3 - 4 Spieler - Kosmos 694012 Die Siedler von Catan (Neue Ausgabe) - Erweiterungsset Seefahrer, 3 - 4 Spieler

Spiel, August 2006
     Verkaufsrang: 69      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 19,98 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Die Siedler auf Hoher See

Generationen von begeisterten Spielern des preisgekrönten Brettspieles Die Siedler von Catan haben über die Jahre die Ländereien der Insel Catan entdeckt, besiedelt und urbar gemacht haben. Trotz des immer wieder wechselhaften Landes blieb beim sehnsüchtigen Blick von den Gestaden über die Wellen des Meeres hinaus die Frage: Was ist da draußen?

Jenseits des Meeres

Nun kann dem Fernweh nachgegeben werden: Die Werften Catans legen schmucke Schiffe auf Kiel, die stolz ihre Häfen auf der Hauptinsel verlassen und ins Unbekannte segeln, wo viele neue Inseln auf ihre Entdeckung warten.

Durch die Seefahrer-Erweiterung eröffnen sich für begeisterte Siedler viele neue Horizonte. Mit zusätzlichen Meer- und Rohstofffeldern können neue Szenarien gespielt werden und es ist sogar möglich, eigene Szenarien zu entwickeln.

Ein neuartiger, flexibler Aufbau der Sechseckfelder bietet eine Vielzahl an Möglichkeiten, das zu erschaffen, was jenseits der Hauptinsel auf die Siedler wartet: viele kleine Inseln oder neue Kontinente. Anregungen zu Aufbauten gibt es in der Spielanleitung.

Am Rand der Welt

Die wesentliche Änderung zum Basisspiel besteht darin, dass nun innerhalb eines rechteckigen Rahmens gespielt wird. Dieser Rahmen wird aus einzelnen Teilen zusammengesteckt und kann unterschiedlich groß angelegt werden. Man baut das Basisspiel wie gewohnt auf, jedoch ohne die Wasserkarten aus dem Basisspiel welche durch die neuen Meerkarten ersetzt werden. Für die Häfen gibt es weitere Plättchen, die an der Grenze von Wasser und Hauptinsel verteilt werden. Die Rahmengröße hängt davon ab, welches der Szenarien gespielt werden soll. Das enthaltene Heft enthält insgesamt 21 verschiedene Szenarien. Ein Einstiegsszenario erlaubt es den Spielern, sich mit der Welt der Schiffe vertraut zu machen. In weiteren neun Szenarien gibt es dann diverse neue Herausforderungen, so ist z. B. in einem Szenario die Insellandschaft von Catan nur teilweise bekannt und wird erst im Laufe des Spiels entdeckt. Eine Vorstellung von den Abenteuern in Übersee geben die Namen einiger Szenarien: zu neuen Ufern, Die 4 Inseln, Ozeanien, Durch die Wüste, Neue Welt und Die Grosse Überfahrt. Alle Szenarien gibt es in Varianten für drei oder vier Spieler.

Der Ablauf aus dem Basisspiel bleibt grundsätzlich erhalten, sowohl beim Aufbau als auch beim Spielablauf - jeder Spieler startet mit zwei Siedlungen und während des Zuges werden die drei Aktionen: Rohstoffe würfeln - Handeln - Bauen durchgeführt. Während das Basisspiel sich, außer an den Häfen, nur auf dem Land abspielt, tritt bei den Seefahrern nun die raue See in den Vordergrund. Für die Rohstoffe Holz und Wolle werden nun Schiffe gebaut: Rumpf und Masten, Segel und Takelage. Diese Schiffe spielen die ortsverbindende Rolle, die zuvor von den Straßen, eingenommen wurden - natürlich nur über hohe See oder an der Küste entlang. Schiffslinien dürfen nur an Siedlungen oder Städten beginnen, bilden aber gemeinsam mit den Straßen Handelsrouten, zählen also bei der Ermittlung der längsten Handelsstraße mit.

Die Schätze der Inseln

Erreicht man eine neue Insel und gründet dort eine Siedlung, gibt es dafür einen Sonder-Siegpunkt, eine Belohnung für all die Mühen und Gefahren - Gefahren, für die auch der Seeräuber steht, ein maritimer Verwandter des altbekannten Raubritters, der die neuerschlossenen Seewege blockiert.

Und wo Seeräuber sind, darf auch das Gold nicht fehlen! Neu an den Seefahrern ist der Rohstoff Gold, eine Art Jokerkarte. Sie stellt einen goldhaltigen Fluss dar, an dem der Spieler seine Siedlung errichtet. Wenn Gold erwürfelt wird, darf sich der Spieler einen beliebigen normalen Rohstoff aussuchen, um seine Vorhaben zu verwirklichen.

Durch die Catan-Erweiterung Seefahrer wird die wundervolle Welt von Catan um eine neue Dimension erweitert und bietet nun noch mehr und länger andauernden Spielspaß für alle "Siedler". Auch schließt sich endlich der Kreis - denn Catan-Erfinder Klaus Teuber hatte diesen größeren Weltentwurf schon zu Beginn geplant. Rule, Catania! Catania rule the Seas!

Die Erweiterung Siedler von Catan: Seefahrer enthält:

4 Stanztableaus für die Umrandung, Ergänzungsteile zum variablen Spielplan bestehend aus: 24 Sechseck-Felder (12 x Wasser, 2 x Gold, 3 x Wüste, 1 x Wolle, 1 x Wald, 1x Korn, 2 x Erz, 2 x Lehm), 8 Siegpunktchips, 12 Häfenplättchen, 60 Schiffe (pro Farbe 15), 1 Seeräuber-Schiff, 1 Spielanleitung mit Szenarien.

Für 2-4 ab 12 Jahren. Spieldauer 90 Minuten und mehr.

Nur zusammen mit Die Siedler von Catan spielbar.



Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 10 Bewertungen)

Die erste und einzig wahre Erweiterung!!      5 von 5 Punkten
Ehe man mich jetzt in Siedler-Fankreisen dafür steinigen möchte und mit Recht einwirft, daß es da ja noch "Städte & Ritter" sowie "Händler & Barbaren" gibt, sei folgendes angemerkt: unter einer Erweiterung eines Spieles verstehe ich zusätzliche Möglichkeiten im Spiel, die das Grundspiel nicht komplett verändern. Bei den "Seefahrern" ist das auch so, nicht aber bei den späteren Erweiterungen!

Zum Spiel:
Wie bereits erwähnt, wird hier das Basisspiel um einige Möglichkeiten erweitert. Am grundlegenden Spielprinzip ändert sich aber nichts. Was gibt es in der "Seefahrer"-Erweiterung Neues?! Um es ganz einfach zu halten: Schiffe und weitere Inseln neben der aus dem Basisspiel bekannten Hauptinsel Catan. Die Neuheiten fügen sich so geschmeidig in das Spiel ein, daß man schon nach zwei oder drei Partien alles fest im Griff hat. Nach wie vor findet die Gründungsphase auf der Hauptinsel Catan statt und es werden pro Spieler zwei Siedlungen errichtet. Wer am Wasser baut, darf sich jetzt jedoch aussuchen, ob er lieber "in See stechen" will, oder doch "Pflastersteine in die Landschaft pflanzt"; sprich es darf ein Schiff oder eine Straße gesetzt werden. Was bringt einem ein Schiff nun?! Ganz einfach: mit einer Schiffslinie kann man Wasser überqueren und nach neuen Siedlungsräumen in "Übersee" suchen. Natürlich wird das Abenteuer auch entsprechend belohnt; wer als erstes eine neue Insel besiedelt, bekommt dafür einen Sondersiegpunkt auf sein Konto. Dadurch ergeben sich im Spiel neue strategische Möglichkeiten. Jemand, der sich auf der Hauptinsel nicht so recht entfalten und bauen kann, segelt einfach davon und gründet eine Art Kolonie. Dabei ist weiterhin jeder Spieler auf seine eigenen "Baukünste" angewiesen; sprich "Wasserstraßen" zählen nicht anders als Landwege. Jeder muß oder darf selbst entdecken und eine Reise wagen, um entsprechende Siegpunkte zu bekommen. Die Seewege anderer Spieler mitbenutzen darf man nicht!
Eine weitere Neuerung bietet der Landschaftstyp "Goldfluß". Wer hier siedelt und Rohstoffe bekommt, darf sich deren Beschaffenheit selbst aussuchen: Lehm, Schaf/Wolle, Erz, Stroh/Getreide oder Holz sind frei wählbar. Eine solche Landschaft in Übersee bietet zusätzliche Anreize für mutige "Seefahrer". Aber es lauern auch Gefahren auf hoher See: ein Seeräuber macht die Gewässer unsicher und überfällt eines der Schiffe, die "ihm zu nahe kommen". Prinzipiell spielt sich der Seeräuber nicht viel anders als der Landräuber, an dessen Stelle er auch bei einer gewürfelten Sieben versetzt werden darf. Der Landräuber setzt sich jedoch nicht zur Ruhe, aber immer nur einer der beiden wird bei einer Sieben aktiv. Bekommt man von einem besetzten Landfeld keine Rohstoffe mehr, so blockiert der Seeräuber sein Territorium für Schiffe: kein neues Schiff darf direkt am Seeräuber vorbeisegeln.

Zum Inhalt:
Qualitativ bleibt alles auf gewohnt hohem Niveau. Die Erweiterung kommt mit zusätzlichen Landschaftsfeldern, Zahlenchips, Schiffen in vier Farben, dem Seeräuber sowie einer Rahmenerweiterung daher, damit auch weiterhin keine "Erd- oder Seebeben" eine Spur der Verwüstung hinterlassen. Der Rahmen des Basisspiels wird weiterhin benötigt und auch das restliche Material. Zusätzlich gibt es bei den "Seefahrern" noch die Hafenplättchen, damit ein Hafen nicht nur am Spielfeldrand sondern überall am Wasser liegen kann. Insgesamt ist der Inhalt wirklich sehr gut durchdacht und auf das Basisspiel abgestimmt. Die Baukosten für die neuen Schiffe sind sogar auf dem Spielrahmen vermerkt. Neue Baukostenkarten gibt es allerdings nicht. Wer diese haben will, muß sich zwingend das Ergänzungsset für fünf und sechs Spieler besorgen.

Dafür gibt es bei der Gesamtwertung einen halben Stern Abzug. Also bleiben eigentlich 4,5 Sterne, die man aber leider nicht vergeben kann. Daher gebe ich die 5 Sterne, weil das Basisspiel zusammen mit "Seefahrer" um einiges mehr Spaß macht. Außerdem bringt die Anleitung einige Szenarien mit, was anno 1997 wohl den Grundstein für die zahllosen 'Mods' (neudeutsch für Varianten!) legte, die heute nicht mehr wegzudenken sind. Eine schier endlose Variabilität des Spielaufbaus ist spätestens mit der "Seefahrer"-Erweiterung gewährleistet.

P.S.: Die beiden Bilder oben links zeigen übrigens die Aufmachung der Verpackung von 2003 (weißes Segel) bzw. 2006 (gestreiftes Segel). Inhaltlich sind beide Versionen mit den modellierten Schiffen identisch.


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Ravensburger ministeps 04619 5 - Bauernhof memory® - Ravensburger ministeps 04619 5 - Bauernhof memory®

Spielzeug, 1. Juli 2007
     Verkaufsrang: 99      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 11,89 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Memory kennt jeder. Schon als wir klein waren hat es Memory gegeben und jeder weiß wie es funktioniert. Die Memory-Karten sind aus weichem Stoff gemacht, so dass die ganz Kleinen auch schon damit spielen können. Die Karten gehen nicht kaputt, wenn sie mal angelutscht werden. Die Motive der Karten sind schön ausgewählt. Die Verarbeitung ist gut. -- Familie Olesch

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 4 Bewertungen)

Tolles Spielzeug für lange Dauer!      5 von 5 Punkten
Ein Spielzeug das sicher Jahre lang verwendet werden kann. Anfangs zum Lernen von Tieren, später zum Erzählen von Geschichten wenn man Karten per Zufallsprinzip aneinanderreiht, zum Schluss dann auch tatsächlich zum Memory Spielen.

Toll zum Halten - groß genug und griffig. Super leicht - fürs Auto, für die Reise. Wohl unzerstörbar - egal ob sie nass werden oder im Sand rumliegen. Wird auch nichts kaputt wenn sie rumgeschossen werden! Und super zum Verschenken wenn man sich nicht sicher ist: das ist für alle Kinder und sicher ab dem 1. Lebensjahr bereits vielseitig einsetzbar.


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Kill Dr. Lucky Partyspiel - Kill Dr. Lucky Partyspiel

Spiel, 14. August 2007
     Verkaufsrang: 47      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 10,98 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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"Warum beginnen alle Kriminalgeschichten, nachdem der ganze Spaß vorüber ist? Willkommen im Herrenhaus von J. Robert Lucky, einem weitläufigen Anwesen voll mit ungewöhnlichen Waffen, ausgezeichneten Verstecken und feigen Mördern; Mördern wie du und ich. Die Aufgabe? Kill Dr. Lucky. Finde eine Wafffe, verfolge den alten Mann, und erledige ihn. Wo ist das Problem? Nun, zum einen: alle deine Freunde möchten es vor dir tun. Zum anderen: Doktor Lucky trägt seinen Namen nicht zu Unrecht. Man sollte meinen, dass er, nachdem er erstochen, erschossen, aufgehängt und vergiftet wurde, endlich aufgeben und sich in sein Schicksal fügen würde, aber er hat mehr Leben als Rasputin und eine geradezu unheimliche Begabung dafür, alle deine besten Fallen zu umgehen. Bleib' dran. Halte durch. Des Doktors Glück hält nicht ewig. Bevor die Nacht vorüber ist, wird jemand Dr. Lucky erledigen. Wäre es dir nicht lieber, du wärst derjenige? Inhaltlich sind die schwarze und blaue Edition von KILL DOKTOR LUCKY völlig identisch. Spielinhalt: mehrteiliger Spielplan, 98 Karten, Regeln; zusätzlich benötigt werden Spielsteine für die Spieler"

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 5 Bewertungen)

nur der Doktor wird nicht glücklich      5 von 5 Punkten
Zugegebener Maßen reizte mich der Titel des Spiels und die Beschreibung klang unterhaltsam. Also gekauft und losgespielt. Nachdem man die Regeln zweimal gelesen hat, ist alles klar und die Spiele können beginnen, denn "Kill Dr. Lucky" hat Suchtpotential.

Wichtig für das Spiel ist es immer einen Schritt voraus zu denken, da Dr. Lucky quasi die ganze Zeit durch sein Anwesen rennt. So ist es nicht ganz einfach, sich ungestört mit ihm in einem Raum zu befinden. Schließlich sind die Mitspieler ja auch noch da.

Gelungen finde ich die nötige Interaktion und das es keine Verbündeten unter den Mitspielern geben kann, denn in jeder Runde muss ein anderes Team versuchen den Mordanschlag zu vereiteln.

Die Idee der minimalen Spielausstattung erscheint im ersten Moment etwas fremd und die Einsteckschachtel etwas unstabil, doch wo bleibt die Fantasie. Noch am ersten Tag habe ich einer alten Schachtel, die dem Müll zum Opfer gefallen wäre, ein neues Leben als Spielverpackung geschenkt. Nach einer kurzen Bastelphase steht sie nun keinem teuren Spiel nach und alte Figuren (in meines Fall die Schlümpfe) geben dem Ganzen noch einen lustigeren Touch. Das Spiel ist zwar nun etwas größer, aber dafür ganz individuell. Aufgrund der einfachen Farbgestaltung (schwarz/weiß) passt alles.

Absolute Kaufempfehlung für einen gelungenen Spieleabend (auch zu zweit möglich).


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Schmidt Spiele - Kakerlakensalat - Schmidt Spiele - Kakerlakensalat

Spiel, 15. Oktober 2007
     Verkaufsrang: 33      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 7,95 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Schmidt Spiele Kakerlakensalat

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 5 Bewertungen)

Super Auflockerung für zwischendurch - nicht totlachen!      5 von 5 Punkten
Dieses Spiel ist herrlich einfach und bringt einen doch zuverlässig zum Lachen! Spätestens wenn man von der zuvor gelegten Karte und der Tabukarte in die Ecke gedrängt wird, so dass man sagt, was einem in den Sinn kommt...

Die Regeln sind schnell erklärt bzw. demonstriert. Die Karten sind schön bunt, liegen gut in der Hand (fand sie erst ungewöhnlich klein, aber dann kann man den Stapel besser halten) und sind stabil. Und es geht wirklich nicht ums Gewinnen, sondern um den Spaß!


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Zooloretto. Spiel des Jahres 2007 - Zooloretto. Spiel des Jahres 2007

Spiel, 18. April 2007
     Verkaufsrang: 67      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 14,89 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Heitere Zoogeschichten

Hereinspaziert, hereinspaziert - die schönsten Zoos in Deutschland haben ihre Türen geöffnet und präsentieren eine bunte Vielfalt an Tieren. Sogar süße kleine Tierbabies gibt es zu bestaunen! Welcher Tierfreund kann da noch widerstehen? Aber welchem Zoodirektor gelingt es, die meisten Besucher anzulocken? Welcher Zoo bietet die die meisten Tiere, die schönsten Gehege und die attraktivsten Verkaufsstände? Schon ist im preisgekrönten Familienspiel Zooloretto der hart umkämpfte Wettwerb um die Zoobesucher entbrannt.

Der eigene Zoo ist Geldes wert

ZoolorettoAlles, was mit Tieren zu tun hat, erfreut sich bei Kindern und Familien seit jeher großer Beliebtheit. So ist natürlich auch ein Zoobesuch immer wieder aufregend und spannend - umso mehr, da mit dem trickreichen Brettspiel Zooloretto nun jeder seinen eigenen Zoo aufbauen und einmal einen Blick hinter die Kulissen werfen kann. Dabei gilt es, wirtschaftliches Geschick an den Tag zu legen und taktisch klug abzuwägen, welcher Spielzug die meisten Vorteile bietet. Wer zum Schluß am meisten Geld in der Kasse hat, sprich die meisten Punkte aufweist, hat gewonnen. Bis dahin gilt es, den eigenen Tierpark so attraktiv wie möglich zu gestalten.

Zu Beginn erhält bei Zooloretto jeder frischgebackene Zoobesitzer eine Zootafel, die er offen vor sich hinlegt, und eine Ausbautafel, die er verdeckt daneben legt. Außerdem bekommt jeder Spieler zwei Münzen. Die restlichen Münzen werden in der Mitte bereit gelegt und bilden die Bank. Auch die Transportwagen sowie die schön illustrierten Tierplättchen, die auf mehrere Stapel verdeckt verteilt werden, werden in der Mitte abgelegt. Jede Zootafel umfasst drei verschieden große Tiergehege, einen Stall sowie Platz für bis zu vier Verkaufsstände. In den Gehegen darf natürlich nur jeweils eine Tierart gehalten werden. Befinden sich zu viele Tiere bzw. zu viele verschiedene Tierarten im Zoo, können diese nicht mehr in den Gehegen gezeigt werden, sondern müssen im Stall untergebracht werden. Dort haben die Besucher jedoch keinen Zutritt, so dass sie womöglich zur Konkurrenz weiterziehen. Welcher Zoobesucher steht schon gern vor verschlossenen Türen? Zum Schluß gibt es sogar noch Minuspunkte für die überzähligen Plättchen, die im Stall gelagert werden. Die Aufgabe der Zoobesitzer ist es daher geschickt abzuwägen, welche von drei möglichen Aktionen pro Runde für sie am Erfolg versprechendsten ist, um ihren Tierpark profitabel zu machen.

Die Kasse muss stimmen

ZoolorettoDie Spieler können entweder ein Tierplättchen auf einen Transportwagen ablegen, einen Transportwagen nehmen und aus der laufenden Runde aussteigen oder eine Geldaktion ausführen. Eine Runde ist beendet, wenn jeder Spieler einen Transportwagen genommen hat. Dabei kommt es vor allem darauf an, den richtigen Zeitpunkt zu wählen, um auszusteigen. Die Wagen bieten Platz für maximal drei Tiere, müssen aber nicht vollständig befüllt werden. Steigt man zu früh aus, verpasst man womöglich einen dringend benötigten Neuzugang für den eigenen Zoo. Wartet man zu lange, weil man darauf spekuliert, noch ein besseres Angebot zu bekommen, schnappt einem die Konkurrenz vielleicht aus purer Mißgunst die attraktivsten Angebote weg: Man hat das Nachsehen und muss den Wagen nehmen, der übrig bleibt. Wenn ein Spieler ausgestiegen ist, muss er umgehend alle Tierplättchen in den Gehegen platzieren. Für die Verkaufsstände sind Plätze neben den Gehegen vorgesehen, die Münzkarten kommen in die eigene Kasse. Für vollständig belegte Gehege werden Prämien ausgezahlt, mit denen man weitere Geldaktionen ausführen kann. So können zusätzliche Gehege erworben werden oder Tiere und Verkaufsstände innerhalb des eigenen Zoos versetzt oder gegeneinander ausgetauscht werden. Auf diese Weise können z.B. die Elefanten ein größeres Gehege beziehen, das mehr Gewinn einbringt. Gegen die Zahlung von zwei Münzen kann der Spieler auch ein Tier aus seinem Stall verkaufen oder sogar ein beliebiges Tier aus dem Gehege eines Mitspielers kaufen und in seinen eigenen Zoo überführen. Voraussetzung ist natürlich immer, dass man genügend Geld in der Kasse hat, um diese Aktionen bezahlen zu können. Daher sollte man sorgfältig planen, bevor man sein hart erwirtschaftetes Geld für eine unvorsichtige Tauschaktion aus dem Fenster wirft.

Besonders glücklich kann sich ein Zoobesitzer schätzen, wenn es ihm gelingt, zwei paarungsfähige Tiere einer Art in ein Gehege zu setzen: Prompt stellt sich Nachwuchs ein. Hoffentlich ist noch genug Platz im Gehege für das niedliche Tierbaby! Ansonsten muss der garantierte Publikumsliebling zum großen Kummer des Zoodirektors in den Stall gebracht werden.

Wird der letzte Plättchenstapel angebrochen, läuft die letze Runde. Danach wird abgerechnet: Vollständig oder bis auf ein Tier gefüllte Gehege werden ebenso wie Verkaufsstände mit entsprechenden Gewinnpunkten belohnt. Alle Plättchen, die sich im Stall befinden, schlagen gleich mit jeweils zwei Minuspunkten zu Buche. Gewiefte Zoobesitzer haben allerdings noch ein paar Tricks in petto: Verfügt ein mangelhaft gefülltes Gehege über einen Verkaufsstand, gibt es für jedes Tier im Gehege zumindest einen Punkt. Auch quasi in der letzer Minuten können so Tausch- oder Verschiebeaktionen noch äußerst gewinnbringend sein und das Blatt womöglich noch einmal wenden. Zooloretto gewonnen hat der Spieler mit den meisten Punkten, bei Gleichstand entscheidet das Guthaben in der Kasse.

Weniger kann auch mehr sein

ZoolorettoDas gewitzte Familienspiel Zooloretto ist ein weiteres Spiel des Autors Michael Schacht aus der beliebten Coloretto-Reihe und somit das ideale Brettspiel für alle, die Coloretto mögen, aber noch etwas mehr wollen. Aus dem beliebten Kartenspiel wurde der Verteilermechanismus übernommen und auf das große Brett übertragen, dabei jedoch intelligent um einige neue Regeln und Aktionen erweitert. So bietet Zooloretto unterhaltsamen Spielspaß für zwei bis fünf Spieler ab acht Jahren. Die Spielpläne sind liebevoll gestaltet und vor allem die niedlichen Tierplättchen sprechen die Spieler auf den ersten Blick an: Neben Pandabären, Elefanten, Zebras und Schimpansen sind rosarote Flamingos, Kängurus, Leoparden und Kamele mit von der Partie. Zooloretto wurde als Spiel des Jahres 2007 ausgezeichnet. Natürlich ist auch eine Portion Glück im Spiel, aber bei Zooloretto kommt es vor allem auf die richtige Taktik und das richtige Timing an: Es kann sich auszahlen, auch einmal ein Risiko einzugehen und einen noch nicht ganz gefüllten Wagen erst einmal liegen zu lassen - in der Hoffnung, dass noch ein attraktives Plättchen hinzu kommt. Allerdings folgt die Strafe auch auf den Fuß, wenn man gar zu gierig war. Man kann auch mal ein Tier mitnehmen, das zwar nicht in den eigenen Zoo passt, dafür aber Interesse bei einem Mitspieler weckt. Ist dieser willens es zu kaufen, hat man nicht nur ein Tier weniger im Stall, sondern auch noch mehr Geld in der Kasse. Geschicktes Taktieren macht sich hier definitiv bezahlt!

Die Spielanleitung ist durch die erläuternden Illustrationen sehr übersichtlich und leicht nachvollziehbar. Zusätzlich zu einer Spielvariante für zwei Spieler enthält sie außerdem ein kleines Tierlexikon. Auch das Spielprinzip selbst ist leicht verständlich. Mit einer Spieldauer von ca. 45 Minuten und der idealen Mischung aus einfachem Einstieg und strategischem Anspruch ist Zooloretto daher gleichermaßen empfehlenswert für jüngere Mitspieler und geübte Strategen, die immer wieder neue spielerische Möglichkeiten entdecken können.



Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 3.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 32 Bewertungen)

 Kundenmeinungen


MB - Simon Challenge - MB - Simon Challenge

Spiel, 1. Januar 2003
     Verkaufsrang: 56      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 25,89 (versandkostenfrei nach D, CH und A, Versandbedingungen s.o.)
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Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 13 Bewertungen)

Eines der wenigen elektronischen Spielzeuge auch für Blinde      5 von 5 Punkten
Habe einem blinden Freund dieses "Spielzeug" geschenkt da ich durch Werbung darauf merksam wurde und damit ein herzliches Dankeschön an die MB-Etagen für diese Spielidee nicht nur für Sehende.


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Black Stories 2 - Black Stories 2

Spiel, September 2005
     Verkaufsrang: 70      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 7,89 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Black Stories 2

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 4 Bewertungen)

Spielspaß garantiert      5 von 5 Punkten
Black Stories 2 noch mehr rabenschwarze Rätsel ist ein neuer Teil des bekannten Black Stories Spiels.

Endlich können die Gebieter wieder neue schwarze Geschichten erzählen und die Mitspieler rätseln lassen, denn Holger Bösch hat sich fünfzig neue rabenschwarze Rätsel ausgedacht. Das Spielprinzip hat sich jedoch nicht verändert. Die Spieler dürfen nur Fragen stellen, die der Gebieter mit Ja oder Nein beantworten kann und müssen so versuchen, die Geschichte aufzulösen. Warum ertrank die Schwimmerin? War es ein Unfall, Selbstmord oder sogar ein geplanter Mord? Wäre sie auch gestorben, wenn sie zu diesem Zeitpunkt nicht schwimmen gegangen wäre? War sie im Schwimmbad oder in einem Badesee? Etliche Fragen bringen die Spieler immer näher an die Auflösung. Ist das Rätsel dann endlich gelöst, darf ein anderer der Gebieter sein.

Am Aufbau der Karten hat sich nichts verändert, was aber keinesfalls negativ ist. Die Pappkarten haben auf der Vorderseite den Kartennamen, eine kleine Illustration und den Rätseltext. Die Rückseite hat dann eine auflösende Illustration und die komplette Geschichte für den Gebieter. Auch die Verpackung, eine kleine schwarze aufklappbare Pappschachtel orientiert sich am Vorgänger. So sieht ein würdiger Nachfolger aus, warum sollte man auch ein funktionierendes Konzept verändern?

Für Neueinsteiger ist auch eine Anleitung dabei, welche das Spiel in wenigen Sätzen erklärt. Passend zum Spiel ist diese recht schlicht gehalten, erfüllt allerdings trotzdem voll und ganz ihren Zweck.

Das Spiel sorgt wieder für tolle Spieleabende, egal ob man zu zweit, dritt oder mit mehreren spielt. Black Stories 2 macht einfach sehr viel Spaß, denn es gibt keine Verlierer und alle können rätseln und Theorien aufbauen. Miteinander werden die Rätsel gelöst, Karte für Karte.

Fazit:
Das Spielkonzept hat sich nicht geändert, es sind einfach nur neue Karten mit neuen Rätseln und Geschichten. Der Spielspaß ist jedoch garantiert, auch wenn einige Karten eine merkwürdige Auflösung haben. Leider sind auch diese fünfzig Rätsel schnell gelöst und so hoffen wir auf eine baldiges erscheinen von Black Stories 3, das hoffentlich genau so klasse wie dieser Teil wird.


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Pegasus Munchkin 2 - Abartige Axt - Pegasus Munchkin 2 - Abartige Axt

Spiel, November 2004
     Verkaufsrang: 136      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 8,89 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Munchkin 2 - Abartige Axt

Die Rollenspielparodie geht in die zweite Runde!

Auch in der ersten Erweiterung zu Munchkin geht es wieder darum Monster zu töten, Schätze zu klauen und seine Kumpel zu bescheissen. Neu ist die Rasse Ork: Orks können Flüche ignorieren, müssen dann aber eine Stufe verlieren. Außerdem steigt er zwei Stufen auf, wenn er ein Stufe 10 oder höheres Monster alleine besiegt. Daneben gibt es haufenweise neue Monster, deren Namen bekloppter nicht sein könnten: den Hydranten oder der Tentakeldämon. Aber auch neue Waffen und Gegenstände finden sich in der Erweiterung: den Bumerangdolch, die Schneckenschleuder oder den Stachligen Genitalschoner. Und natürlich die Abartige Axt!

Die Karten haben leicht hellere Rückseiten, so kann man sie gut von denen des Grundspiels unterscheiden. Aber: wer will das schon? Am besten alle 288 Karten nach Schatz- und Türkarten trennen und hinein ins Dungeon! Der einzige Nachteil bei so vielen Karten ist es, dass nicht immer, oder eher selten, alle Karten ins Spiel kommen. Da in der Erweiterung die alten Rassen und Klassen fehlen, muss sie zusammen mit dem Grundspiel gespielt werden. Das einzige was Sie sonst noch brauchen ist ein sechseitiger Würfel, der für einige Gegenstände oder für das feige Fliehen vor einem Kampf benötigt wird. Ziehen Sie als Super-Munchkin mit zwei Klassenkarten durch die Verliese und verfluchen Sie Ihre Mitspieler! Nur keine Hemmungen - die anderen haben bestimmt keine!

Schatz oder Leben!

Für die Grafiken war wieder John Kovalic verantwortlich, der sechs exklusive Karten für das deutsche Spiel designte. Machen Sie sich also auf um zusammen Monster zu jagen, Schätze zu rauben und Ihre Kumpel zu beklauen! Und denken Sie immer dran: Im Leben gibt es nichts geschenkt! Lassen Sie sich also nicht mit einem läppischen Schatz abspeisen, wenn es darum geht den Plutoniumdrachen in die ewigen Jagdgründe zu schicken. Dem Spieler, dem Sie helfen, bleibt ja schließlich sein Leben! Und das ist doch wohl drei Schätze wert, oder?!

Zubehör und Ausstattung

In der Erweiterung finden Sie 120 neue Karten, die Monster, Flüche, Gegenstände, Rüstungen und Waffen beinhalten. Alle Karten sind wieder einzeln illustriert und haben einen lustigen Text, der die Vorzüge oder Schlimmen Dinge erklärt, die die Karten bieten. Auch die Erweiterung ist für 3 bis 6 Spieler ab 12 Jahren, wobei ein siebter Spieler sicherlich nicht negativ auffallen würde, da es genügend Karten gibt. Die empfohlene Spielzeit ist 60 Minuten, nimmt aber mit jedem Spieler über 4 weiter zu. Das Spiel endet ebenfalls, wenn ein Spieler Stufe 10 erreicht. Munchkin 2 - Abartige Axt lässt sich sowohl mit dem Grundspiel als auch mit den anderen Munchkins kombinieren. Was dabei rauskommt ist allein Ihrer Phantasie überlassen...


Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 3 Bewertungen)

Vorsicht bei Erweiterungen!      5 von 5 Punkten
Die Erweiterungen für Munchkin erst kaufen, wenn man das Basisspiel gut kennt - sonst leidet der Spiele-Spaß unter zu viel Kartenlesen.
Für jede weitere Erweiterung gilt natürlich das Gleiche...


 Weitere Kundenmeinungen


Süddeutsche - Memo Spiel "Gemischtes Doppel" - Christian GottwaltSüddeutsche - Memo Spiel "Gemischtes Doppel"
Christian Gottwalt, Mirko Borsche

Spiel, 16. Oktober 2006
     Verkaufsrang: 61      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 13,89 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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72 Karten

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 3 Bewertungen)

Eine neue Dimension des "Memory"      5 von 5 Punkten
Endlich auch über amazon bestellbar. Da das "Gemischte Doppel" vor ca. 1 1/2 Jahren fast überall vergriffen war, bestellte ich es in Österreich beim agb-Shop in Wien. Ich liebe Wortspiele und fand die Idee genial. In der Anleitung sind alle Paare sicherheitshalber verschriftlicht und sie ist gespickt mit weiteren Spielideen. Die Qualität der Kärtchen und der Schachtel ist sehr gut. Super auch als Geschenk. Die etwas andere Gedächnisübung, die mordsmäßig Spaß macht!


 Weitere Kundenmeinungen


Carcassonne - 2. Erweiterung: Händler und Baumeister - Carcassonne - 2. Erweiterung: Händler und Baumeister

Spiel, Januar 2003
     Verkaufsrang: 72      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 9,89 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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24 neue Landschaftskarten bieten nicht nur neue Geländekombina-tionen wie Brücken und verwinkelte Städte: Einige Karten enthalten auch Warensymbole, mit denen die Spieler Wein, Tuch und Korn erwerben können. Die besten Händler können am Ende des Spiels zusätzliche Gewinne einstreichen.Neu im Spiel ist auch der BAUMEISTER, mit dem man rund um CARCASSONNE die Möglichkeiten beim Städte- und Straßenbau erweitern kann. Spieler, die diese Figur z. B. in eine Stadt setzen, können künftig bei der Stadterweiterung immer eine zweite Karte legen.Auch für die Bauern bei CARCASSONNE gibt es frohe Kunde: Bei der Schweinezucht können sie ihre Erträge noch einmal steigern: Hat ein Spieler zu seinem Bauern ein Schwein auf die Wiese gestellt, gibt's am Ende mehr Punkte ...Der neuen Erweiterung liegt ein großes bedrucktes Stoffsäckchen bei, mit dem das Ziehen der Karten erleichtert wird. Ein guter Behälter" übrigens auch für alle, die mit dem kompletten CARCASSONNE stilvoll auf Reisen gehen möchten... Selbstverständlich ist HÄNDLER & BAUMEISTER auch mit der ersten Erweiterung kombinierbar. Zudem ist das Spielmaterial für den 6. Spieler gleich mit enthalten.

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 14 Bewertungen)

Eine besondere Erweiterung!      5 von 5 Punkten
Bei der zweiten Erweiterung waren wir zuerst skeptisch. Uns gefiel die Einfachheit der ersten beiden Kisten und befürchteten, dass das Spiel erheblich komplizierter werden würde mit der zweiten Erweiterung Händler und Baumeister. Doch unsere Befürchtungen zerstreuten sich schon nach dem ersten Spielen. Natürlich muss man sich erst an die erweiterten Regeln gewöhnen, doch dies geht sehr schnell. Außerdem sind die Beschreibungen sehr gut. Man hat nun noch mehr Kärtchen zum legen. Das Spiel wird dadurch zeitlich und räumlich stark erweitert. Es braucht nun schon einen relativ großen Tisch und über eine Stunde Zeit. Es gibt ganz neue Stadtkarten, wodurch die Städte wirklich interessant und vielseitig werden. Gleichzeitig gibt es bei manchen jetzt Warensymbole (Wein, Stoff, Weizen). Wer die Stadt abschließt, egal ob man einen Ritter darin hat oder nicht, bekommt die Warensymbole. Wer am Ende die meisten Weinfässer, Stoffe oder Weizen besitzt bekommt jeweils 10 Punkte. Das kann das Zünglein an der Waage sein. Der Baumeister ist besonders praktisch. Setzt man diesen in eine Stadt oder auf eine Straße, die man zuvor aber schon mit einer einfachen Figur besetzt haben muss, und erweitert dieses Objekt, darf man gleich noch einmal ziehen. Man wird viel schneller mit seinen Projekten fertig. Auch das Schwein ist praktisch. Dieses kann man auf eine schon besetzte Wiese von sich legen. Bekommt man am Ende die Wiese, zählt jede angrenzende Stadt nicht drei sondern vier Punkte. Auch die Kathedrale (ein Stadtkärtchen ähnlich dem großen Stadtmittelpunkt - also kein Mauerstück) erweitert zwar eine Stadt erheblich, doch wenn man diese Stadt abschließt, bekommt man für jedes Stadtteil und jedes Wappen extra 3 Punkte.
Besonders praktisch finden wir den Stoffbeutel. Jetzt kann man alle Kärtchen hineingeben und blind herausziehen. Kein umständliches mischen auf dem Tisch und aufstapeln (besonders weil die Stapel so gerne umfallen bei sovielen Karten). Man kann alles in die erste Box geben, ist aber sehr eng.
Auch die Zählerleichterungen sind toll. Wenn man eine Runde auf der Zählplatte gedreht hat, bekommt man ein graues Kärtchen mit einer 50 (entspricht den Punkten). Dreht man noch eine Runde, dreht man das Kärtchen um (100).
Wir finden die zweite Erweiterung sehr ansprechend und können sie getrost empfehlen.


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