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Ravensburger ministeps 04597 6 - Aqua DoodleM-. XXL - Ravensburger ministeps 04597 6 - Aqua DoodleM-. XXL

Spielzeug, 1. Juli 2007
     Verkaufsrang: 64      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 24,95 (versandkostenfrei nach D, CH und A, Versandbedingungen s.o.)
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Mal- und Stempelspaß im Großformat

Ob Magnet-, Mal- oder Zaubertafel - in allen Formen, Farben und Varianten zählen die farbenfrohen Kunststofftafeln zu den beliebtesten Spielzeugen im Kleinkindalter, an denen selbst Schulkinder noch ihren Spaß haben. Ärgerlich ist es allerdings, wenn sich nach einiger Zeit das Gezeichnete nicht mehr vollständig entfernen lässt und dunkle Spuren auf der Tafel zurück bleiben. Da dies den Malspaß erheblich einschränkt, hat sich Ravensburger etwas ganz Besonderes einfallen lassen: Mit Aqua Doodle XXL aus der beliebten Reihe ministeps malen Kinder ab 18 Monaten ganz ohne Flecken, einfach mit reinem Leitungswasser. Störende Malspuren gehören mit der innovativen Technik von Aqua Doodle ein für alle Mal der Vergangenheit an.

Der Malspaß ohne Fleckengefahr

Aqua Doodle XXL ministepsKinder malen für ihr Leben gern. Vor allem bei jüngeren Kindern geht dies jedoch unter Umständen nicht ohne Flecken auf Kleidung, Tischdecken, Mobilar oder gar Wänden ab. Wer seinen Kindern nicht den Spaß verderben, seine Zeit aber auch nicht der Entfernung von Farbflecken widmen will, liegt mit der Aqua Doodle XXL-Maltafel aus dem ministeps-Programm genau richtig. Schon die Allerkleinsten ab ca. 18 Monaten können mit dieser magischen Maltafel ihrer Kreativität freien Lauf lassen. Einfach den Stift und die Stempel mit Wasser befüllen und schon kann es los gehen. Die Kinder malen mit dem Stift wie mit einem Filzstift, aber im Gegensatz zu diesem hinterlässt der Aqua Doodle-Stift keine Spuren, wenn die Kinder aus Versehen einmal über die Unterlage hinaus malen. Finger und Malmatte bleiben sauber. Die magische Malfläche färbt sich in Kontakt mit Wasser blau. Sind die Zeichnungen der kleinen Künstler getrocknet, verschwindet alles wie von Zauberhand. Der Malspaß kann sofort wieder von Neuem beginnen. Das Wasser-Malset aus der Ravensburger ministeps-Serie wurde von der Bochumer Stiftung Innovation als herausragendes Produkt ausgewählt.

Kleine Picassos

Die extra große Malmatte misst 80 x 80 cm und bietet viel Platz, damit die kleinen Malkünstler sich so richtig austoben können. Lustige Motive, die rings um die Malfläche angebracht sind, geben den Kindern zahlreiche Anregungen, kreativ zu werden. Aqua Doodle XXL enthält neben dem Stift ein vierteiliges Stempel-Set. Damit es keinen Ärger gibt, empfiehlt es sich - je nach Anzahl der Kinder - weitere Zusatzstifte zu kaufen, die separat erhältlich sind. So können alle Kinder mitmalen, ohne um den Stift streiten zu müssen. Besonders praktisch ist es, dass man die Matte Platz sparend zusammenrollen und bequem überall hin mitnehmen kann.

Kleine Schritte in eine große Welt

Vielseitige Anregungen fördern Kinder: Die spielerische Schulung von Motorik, Gedächtnis und Konzentration helfen den Kleinen, erste logische Zusammenhänge zu erkennen. Damit Eltern ihre Kinder auf der Entdeckungsreise in die große Welt entsprechend begleiten können, hat Ravensburger das ministeps-Programm entwickelt, das gezielt auf die motorischen, geistigen und emotionalen Entwicklungsstufen der Kinder von Geburt an bis zu 36 Monaten ausgerichtet ist. Die ministeps-Spielsachen sind pädagogisch geprüft und tragen das Gütesiegel der Zeitschrift „Eltern“.



Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 2 Bewertungen)

Endlich kann unsere kleine Maus malen      5 von 5 Punkten
Unsere Tochter 21 Monate hat Ministeps Aqua Doodle zu Ostern bekommen. Wir haben den Stift mit destilliertem Wasser befüllt und der Spaß ging los. Endlich kann sie malen ohne Aufsicht und ich habe keine Angst mehr vor bemalten Wänden. Sie ist total begeistert davon und sitz und malt mit einer Hingabe, zum Streit kommt es dann wenn die Großen Ihr den Stift weg nehmen. Wir werden also noch zwei Stifte kaufen damit alle malen können. Das beste an
der Matte ist das man sie nicht abwischen muß, sondern das gemalte nach 5 Minuten verschwunden ist. Es gibt auch keine Wasser Flecke. Ich würde es immer wieder kaufen und kann es nur weiter empfehlen.

Viel Spaß für Groß und Klein!      5 von 5 Punkten
Unser Sohn (2 Jahre) hat das Aqua Doodle zum Geburtstag bekommen und ist davon begeister. Den Stift befüllen und das Stempelkissen befeuchten und der Malspaß kann beginnen. Auch so manchen Erwachsenen hat das mit in den Bann gezogen.

Ratsam hier ist es, gleich noch einen oder zwei Stifte zusätzlich mit zu bestellen, da leider nur einer enthalten ist. Denn jedes Kind hätte gern einen Stift.
Man kann es problemlos überall mit hinnehmen, da man die Matte zusammenlegen kann.
Das Gezeichnete verschwindet nach ca. 3-5 Minuten, je nach dem wie feucht gestempelt bzw. gemalt wurde und somit ist unendliches Malen gewährleistet.

Die Matte kann man laut Hersteller nicht waschen und leider können unschöne Wasserflecken auf der Matte zurückbleiben, daher würde ich kein Leitungswasser zum Befüllen sondern destiliertes Wasser nehmen. (werde sie aber trotzdem irgendwann mal waschen, wenn sie etwas älter ist).

Dadurch das hier nur mit Wasser gearbeitet wird, passiert auch nichts, wenn der Sprößling an die Wand oder das Sofa geht.
Das Prinzip von Aqua Doodle ist ziemlich einfach. Der Untergrund ist eine blaue von außen wasserundurchläßige Matte und darüber ist das weiße "Maltuch", wenn nun mit Wasser darauf gemalt wird kommt diese an der Stelle durch und verschwindet wieder, wenn es trocken ist.





Mattel - UNO Kartenspiel, 2 - 10 Spieler - Mattel - UNO Kartenspiel, 2 - 10 Spieler

Spiel
     Verkaufsrang: 209      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 6,99 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Mattel Uno weltweit das Familienspiel Nr. 1 Ziel ist es, als erster Spieler alle seine Karten nach Zahl oder Farbe abzulegen für 2 bis 10 Spieler ab 7 Jahre.

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 14 Bewertungen)

UNO lässt sich auch noch steigern      5 von 5 Punkten
Wie das Spiel gespielt wird, kann man ja den anderen Rezensionen entnehmen..

Ich möchte hier gerne einige "Sonderregeln" weitergeben, mit deren Einsatz der Spaßfaktor extrem erhöht wird:

- Wer vergisst UNO zu sagen, wenn er nur noch eine Karte hat, muss zwei Karten ziehen
- Wenn eine 4 gelegt wird, müssen alle Mitspieler schnell die Hand auf den Kartenstapel legen. Der Spieler, der seine Hand zuletzt drauflegt, muss zwei Karten ziehen.
- Wird eine 7 gespielt, darf kein Wort gesagt werden, bis wieder eine andere Karte auf dem Stapel liegt. Wer doch etwas sagt, oder einen Satz zu Ende sagt, wenn die 7 oben liegt muss zwei Karten ziehen.
- Wer während des Spiels eine Frage stellt, oder Schimpfwörter benutzt, muss auch zwei Karten ziehen.
- Die schwarzen Jokerkarten können jede andere Kartenfunktion annehmen. Mann kann dann z.B. sagen: Mein Joker soll eine +4 sein :-)
- Wird eine +4 gelegt und z.B. die Farbe gelb gewünscht, kann der Spieler, der die 4 Karten ziehen müsste, einen gelben Pfeil legen, sodass der, der die +4 gelegt hat, selbst die Karten ziehen muss

Sebstverständlich ist, dass sich +4 Karten addieren: D.h.: Schlimmstenfalls muss jemand 16 Karten oder mehr ziehen...

Ich wünsch euch viel Spaß beim Ausprobieren dieser Regeln.


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VTech 80-077304 - Kidizoom Digitalkamera - VTech 80-077304 - Kidizoom Digitalkamera

Spielzeug, 1. Mai 2007
     Verkaufsrang: 106      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 74,80 (versandkostenfrei nach D, CH und A, Versandbedingungen s.o.)
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Bitte lächeln

Schrecksekunden wie diese sind allseits bekannt und gefürchtet: Das Kind hat die elterliche Digitalkamera in die Hände bekommen und versucht sich umgehend als professioneller Fotograf. Hin und her gerissen zwischen dem Wunsch, die Kamera schleunigst in Sicherheit zu bringen, und dem Bestreben, das Kind seine Welt entdecken und sich neues Wissen anzueignen zu lassen, kommt bei allen Beteiligten keine richtige Freude auf. Damit ist nun Schluss! Die Angst vor dem Runterfallen des guten Stückes gehört der Vergangenheit an. Auch qualitativ eher minderwertige Einwegkameras und teure Entwicklungskosten können Sie getrost vergessen. Denn jetzt gibt es die besonders robuste und kinderleicht zu bedienende Kidizoom Digitalkamera von VTech, die speziell für die Bedürfnisse und lebhaften Spielgewohnheiten kleiner Fotografen ab vier Jahren konzipiert wurde.

Mehr als nur eine Digitalkamera

Vtech Kidizoom DigitalkameraKinder wollen die Welt erkunden, den Großen nacheifern und möglichst alles selbst ausprobieren. Sie haben ihren ganz eigenen Blick auf die Welt und dank der innovativen Spielzeugentwickler von VTech können sie diesen mit der Kidizoom Digitalkamera nun mit modernster Technik auch festhalten. Dabei ist die Kidizoom ein wahres Multifunktionstalent und vereint gleich vier Geräte in einem. Die Kinder können mit der Kamera sowohl Fotos als auch Videofilme aufnehmen und gleichzeitg ist sie auch noch ein tragbares Musikabspielgerät. Außerdem dient die Kamera zusätzlich als Spielgerät: Drei lustige Spiele wie Memory oder Dreier-Reihe können über das Display der Kamera oder auf dem Fernsehbildschirm gespielt werden.

Die Bedienung der Kamera erfolgt über große, kindgerechte Tasten und ein Cursor-Pad mit vier Richtungen. Die Kidizoom verfügt über einen automatischen Blitz, der automatisch aktiviert wird, wenn es die Lichtverhältnisse erfordern. Sie ist mit einer Halteschlaufe versehen, so dass die Kinder sie bequem tragen können. Zudem können die Oberschalen ausgetauscht werden. Abhängig davon, ob die Kamera von einem Mädchen oder einem Jungen genutzt wird, kann die Oberschale in blau oder pink aufgesetzt werden. Über den AV-Port der Kamera kann die Kidizoom über das mitgelieferte Kabel mit dem Fernseher verbunden werden. Mit dem beiliegenden USB-Kabel kann die Digitalkamera auch problemlos an den PC angeschlossen werden. Wenn die Kinder die Kidizoom als Musikabspielgerät nutzen, können sie den Kopfhörer anschließen, der ebenfalls im Lieferumfang enthalten ist.

Einstieg in die Digitalfotografie

Vtech Kidizoom DigitalkameraDie Digitalkamera mit Foto- und Videofunktion bietet Vorschulkindern einen spielerischer Einstieg in die Digitalfotografie und regt zu genauer Beobachtung der Umwelt an. Da heißt es ab nach draußen und die Welt in bunten Bildern festhalten! Im Fotoaufnahme-Modus können die Kinder entweder durch den Doppelsucher oder auf den LCD-Bildschirm sehen, um ein Motiv für ihr Foto zu finden.Vor der Aufnahme besteht die Möglichkeit, einen Bilderrahmen oder ein Stempelbild auswählen, um dem Foto einen ganz individuellen Charakter zu geben. Über die Cursor-Tasten gelangt man in das Fotoalbum, in dem man sich die gemachten Aufnahmen erneut ansehen kann. Ist ein Bild einmal nichts geworden oder gefällt es nicht mehr, kann es natürlich auch gelöscht werden. Die Fotos werden automatisch im internen Speicher der Kidizoom gespeichert, können wahlweise aber auch auf einer separat erhältlichen SD-Karte abgelegt werden. Über das USB-Kabel können auch andere Bilder vom Computer auf die Kamera hoch geladen werden. Natürlich können die Bilder auf dem PC auch ausgedruckt werden. Der Filmaufnahme-Modus funktionert entsprechend. Hier können Filmrahmen für die jeweilige Aufnahme ausgesucht werden. Die fertigen Filme können im Filmalbum wieder angesehen werden. Ca 1.700 Fotos bzw. bis zu 45 Minuten Filmaufnahmen finden auf dem 128 MB großen Speicher der Digitalkamera Platz. Um zusätzlichen Speicherraum für die Kamera zu gewinnen, ist die Kidizoom mit separat erhältlichen SD-Karten bis zu zwei GB erweiterbar.

Im Fotostudio können die Kinder ein Foto bearbeiten oder ein sprechendes Foto erstellen, indem sie eine selbst erstellte Sprachaufnahme zu einem Foto hinzufügen. Über das interne Mikrofon der Digitalkamera können die kleinen Fotografen eine Tonaufnahme bis zu einer Länge von 10 Sekunden machen. Dabei können sie ganz Belieben das Bild kommentieren, das Datum aufsprechen, singen oder Geräusche aufnehmen. Mit diesem Ton wird das ausgewählte Foto dann unterlegt. Im Foto-Editor können die Kinder zu ihren Aufnahmen zusätzlich tolle Bilderrahmen, lustige Stempel oder coole Effekte wie Verzerrungen und ausgewählte Animationen hinzufügen. Per USB-Anschluss können die Daten auch auf den PC übertragen und mit der Software der beiliegenden CD-ROM weiter bearbeitet werden. Mit der Software VTech-Foto Editor können die Aufnahmen so mit weiteren Bilderrahmen, Stempelmotiven und vorab gespeicherten Motiven versehen werden. Außerdem enthält die CD das Programm Kidizoom S.O.S., mit dem die Kamera bei Problemen in den Originalzustand zurückversetzt werden kann.

Das Multifunktionstalent

Wird die Kidizoom als Musikabspielgerät genutzt, sollten zunächst MP3- oder WMA-Musikdateien vom PC auf den internen Speicher der Kamera bzw. auf die separat erhältliche SD-Karte kopiert werden. Anschließend erscheint im Display eine Liste mit allen Musiktiteln, die sich im Speicher befinden. Durch die Cursor-Tasten kann das gewünschte Musikstück ausgewählt werden. Einzelne Titel können jederzeit wieder nach Belieben gelöscht werden. Die Lautstärke kann über die entsprechenden Tasten geregelt werden.

Über das mitgelieferte AV-Kabel kann man die Kamera ganz einfach an ein Fernsehgerät anschließen, um so die Bilder auf dem großen Bildschirm besser anschauen zu können. Sogar eine Diashow ist möglich. Außerdem können die Kinder über den Fernseher zusätzlich spannende Spiele mit der Kamera spielen.Vtech Kidizoom Digitalkamera

Die Kamera für Kinder mit Durchblick

Bei der Entwicklung der kindgerechten Digitalkamera hat VTech, der Spezialist für elektronisches Lernspielzeug, die besonderen Bedürfnisse von Vorschulkindern miteinbezogen und vor allem berücksichtigt, dass die Kinder nicht immer sonderlich sanft und alles andere als rücksichtsvoll mit ihren Sachen umgehen. Spielzeug muss auch einmal etwas aushalten können und sollte auch runterfallen dürfen, ohne dass es gleich kaputt geht. Daher ist das Gehäuse besonders stabil und hält auch einen etwas robusteren Umgang ohne weiteres aus. Eine einfache Menüführung und kinderleichte Handhabung durch große Tasten kommen kleinen Kinderhänden entgegen. Auch der große Doppel-Sucher ist altersgerecht auf Nachwuchsfotografen ab vier Jahren ausgelegt: So müssen die Kinder beim Abdrücken dank der beiden Suchfenster kein Auge zukneifen.

Zum Betrieb der Kidizoom sind vier 1,5V Mignon-Batterien (AA/LR6) erforderlich. Die Kamera verfügt über eine Abschaltautomatik, um Energie zu sparen: Erfolgt keine Eingabe, schaltet sie sich nach wenigen Minuten selbst ab.

Technische Details

  • Display: 1.8 “ TFT LCD Farb-Display
  • Bildauflösung Foto: 640 x 480 Pixel
  • Bildauflösung Film: 160 x 120 Pixel
  • Schärfebereich: 45 - &Mac176; cm
  • Blitzbereich: 90 - 200 cm
  • Speicher: 128 MB interner Flash-Speicher
  • Unterstützte Dateiformate: Foto: jpeg < 2 Mpixel (Auflösung <= 1632 x 1224), Film: Kidizoom™ Motion jpet (mjpg), Musik: MP3 (nur Layer 3), WMA


Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 3.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 7 Bewertungen)

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Amigo 1700 Halli Galli - Amigo 1700 Halli Galli

Spiel, Dezember 1999
     Verkaufsrang: 117      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 7,95 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Halli Galli

Ping!

Halli Galli ist ein schnelles Kartenspiel, bei dem es um Reaktionen geht. Wer eine gute Augen-Hand-Koordination hat, ist klar im Vorteil. Ohne einserne Konzentration sollten Sie sich nicht an dieses Spiel heranwagen, denn dann könnte es schmerzhaft werden. Wer nämlich als Erster eine bestimmte Kartenkonstellation auf dem Tisch bemerkt, schlägt mit der flachen Hand, diesen Punkt kann man nicht klar genug herausstellen, also mit der flachen Hand in die Tischmitte auf die Glocke. Wer zurecht die Glocke schlägt, bekommt die offen ausliegenden Karten, den Stich. Der Spieler, der am Ende als Einziger alle Karten vor sich liegen hat, gewinnt.

Die 56 Karten werden gleichmäßig an alle Spieler verteilt. Sie zeigen unterschiedliche Früchte und unterschiedliche Anzahlen der Früchte. Nun legen alle Spieler ihre Karten als verdeckten Stapel vor sich ab. Ein Spieler beginnt und deckt eine Karte auf, die er vor seinen Stapel ablegt. Reihum folgen die Spieler. Sobald nun von einer Sorte Frucht fünf zu sehen sind, es müssen aber genau fünf sein, haut man mit der flachen Hand auf die Glocke. Der Spieler, dessen Hand zu unterst liegt, bekommt alle Stapel mit offenen Karten, die er unter seinen eigenen verdeckten schiebt. Wer nun nach einigen Runden noch heile Hände hat, gewinnt. Äh, nein. Wer als Einziger noch Karten hat, gewinnt. Manchmal verliert man aber auch, obwohl man gewonnen hat. Besonders dann, wenn Mitspieler mit langen Fingernägeln am Spiel teilnehmen. Dies kann zu bösen Verletzungen führen. Nicht wirklich, aber es kann schon mal wehtun.

Halli Galli ist ein wirklich schnelles Spiel. Nur wer gute Augen hat und blitzschnell zählen kann, dies mit einer flinken Hand verbindet, kann dieses Spiel gewinnen. Die Spieler sollten die Karten von sich weg umdrehen, damit es keine Vorteile für den aktiven Spieler gibt. Da es sehr schnell vorbei ist, lädt es immer wieder zu einer neuen Runde ein. Das Gefühl, diese Spannung, wenn die oberste Karte aufgedeckt wird, ist elektrisierend. Alle starren gebannt auf die Hand, die in Zeitlupe eine Karte aufdeckt, nur um dann in Sekundenbruchteilen in wilde Bewegungen zu explodieren, damit man die Glocke als Erster trifft. Da geht einem schon mal die Flatter.

Zubehör und Ausstattung

Im der Spieleschachtel, die leider keinen Designpreis erhalten wird, weder in dieser, noch in einer anderen Welt, finden sich 56 Karten. Die Symbole der Früchte sind einfach und funktionell, so lenken sie nicht vom Eigentlichen ab. Die Glocke ist aus Metall und stabil gearbeitet, das sollte sie auch sein, denn sie bekommt im Laufe der Zeit viel auf den Deckel. Auch wenn die Schachtel nicht zum Spielen einlädt, wäre es ein großer Fehler an diesem Spiel vorbeizugehen. Halli Galli ist für 2 bis 6 Spieler ab 6 Jahren. Eine Runde dauert vielleicht 10 Minuten. Dieses Spiel kann man aber wirklich in jedem Alter spielen, da es in erter Linie auf die Beobachtungsgabe ankommt. Etwas ältere Spieler, ab 10 Jahren, haben sicherlich einige Vorteile, da sie es eher gewohnt sind zu zählen. So erkennen sie die 5 gleichen Früchte in der Regel schneller, als Erstklässler. Aber auch wenn man nicht gewinnt, ist das Spiel die damit verbrachte Zeit wert gewesen.


Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 12 Bewertungen)

DAS SPEIL HÄLT SEIT 10 JAHREN      5 von 5 Punkten
Tolle Spiel für Groß und Klein. Macht irre Laune und ist schön einfach in der Handhabung und in den Spielregeln. An die anderen Meinungen, betreffend der Haltbarkeit der Glocke kann ich mich nicht anschließen. Unser Spiel ist jetzt 10 Jahre alt, ist von vielen Kindern bespielt worden und sieht erstaunlicherweise immer noch aus wie neu. Keine Ahnung ob andere mit der Faust draufhauen oder ähnliches. Bei normalem Gebrauch hät das Spiel ewig.


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Set! 2005 - Set! 2005

Spielzeug
     Verkaufsrang: 226      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 8,89 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Verlag: Ravensburger, Spieldauer: 20 min Sie finden es schwierig, mit drei Menschen einen Termin zu vereinbaren? Dann spielen Sie mal Set. Hier müssen Sie aus 81 Karten je drei unter einen Hut bekommen. Und Sie haben nicht mal ein Telefon. Wer weiß, vielleicht eine neue Lebensaufgabe.

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 6 Bewertungen)

Keep your mind active      5 von 5 Punkten
A great game to keep your brain active.
Match the cards in so many different ways, but don't play it too often in 1 day, because it keeps you trying to make these combinations in your head even long after playing.
This game makes you see the connections in these cards. It may be a little bit difficult to understand at first, but once you understand you will keep improving your skills.


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Ravensburger 250356 Tiere füttern - Ravensburger 250356 Tiere füttern

Spiel, 1. Januar 2006
     Verkaufsrang: 206      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 8,98 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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RV Tiere füttern Natur

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 4 Bewertungen)

toll zur Sprachförderung      5 von 5 Punkten
Dieses Spiel ist sehr schön zum Aufbau des Wortschatzbereiches TIERE, sowie von Satzstrukturen und Kasusmarkierungen.
Hier lernen die Kinder verschiedene Tiere des Waldes und des Bauernhofes kennen und was diese gern essen. Über die Interaktion mit dem Kind können gute + flexible Satzstrukturen und Kasusmarkierungen aufgebaut werden, z.B. "Das Pferd frißt Stroh. Was frißt das Pferd? das Stroh." oder "Die Karotte frißt der Hase.".
Durch das Herausnehmen der Futterbilder baut sich ein guter Spannungsbogen im Spiel auf. Ausserdem bietet das Spiel verschiedene Durchführungsweisen und wirs somit nicht langweilig.


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Parker - Risiko de luxe - Parker - Risiko de luxe

Spiel
     Verkaufsrang: 201      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 44,80 (versandkostenfrei nach D, CH und A, Versandbedingungen s.o.)
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Risiko - Das Spiel um die ganze Welt
Risiko gehört unangefochten zu den Klassikern unter den aufwendigeren Brettspielen. Wie auch Monopoly hat es wohl ein jeder schon einmal gespielt oder doch zumindest davon gehört. Wie Monopoly hat es sich millionenfach verkauft und wird auch nach all den Jahrzehnten, seitdem es erstmals auf dem Markt erschien, von Millionen begeisterter Spieler gespielt - in manchen Gruppen sogar ausschließlich. Risiko entstand bereits 1957 als "La Conqueste du Monde" - die Eroberung der Welt. Von den USA aus wurde es ab 1959 seinem Namen durchaus gerecht und eroberte die Welt der Brettspieler.

Risiko Brett Die Grundlagen des Klassikers
Was begeistert also an diesem äußerst lebendigen Spiele-Dinosaurier? Alle Brettspiele simulieren gemeinhin eine stilisierte menschliche Tätigkeit: den Wettlauf, den Handel, den Konflikt. Wenn der Wettlauf sich in der schlichtesten Form in einem Spiel wie Mensch-ärgere-Dich-nicht wiederspiegelt, und die spielerische Nachahmung des Handels seinen Höhepunkt in Monopoly findet, so ist Risiko die erste moderne Verkörperung der Konfliktsimulation, oder etwas drastischer ausgedrückt: des Kriegsspiels. Aber da selbst der König der Brettspiele, das Schach, im Grunde die Schlacht zweier persischer Königshäuser über Jahrhunderte hinweg immer und immer wieder ausbrechen lässt, und das bis zum bitteren Ende, bis einer der Könige tot, der Schah "matt" ist - sollte man auch keine Scheu vor (dem) Risiko haben.
Risiko besitzt als Spielbrett die Karte der ganzen Welt, aufgeteilt in 42 Länder oder Regionen, welche die Spieler mit ihren Spielsteinen erobern, oder besser ausgedrückt, von den Spielsteinen der anderen Teilnehmer befreien müssen. Wer seinen vorher per Karte erhaltenen Auftrag erfüllt hat - die Inbesitznahme bestimmter Kontinente oder Regionen, oder das Besiegen einer bestimmten Spielfarbe - hat gewonnen. Alles beginnt mit dem Verteilen der Länderkarten an die Mitspieler. Jeder setzt daraufhin einen seiner farbigen Spielsteine, die Armeen darstellen, auf die angegebenen Länder. Von diesen Startpositionen aus beginnt das Spiel. Die Länderkarte werden wieder eingesammelt, gemischt und als Stapel bereitgelegt. Dann werden die Aufträge geheim verteilt und die erste Runde beginnt.

Länder und Kontinente
Risiko Würfel
Ist ein Spieler am Zug, so erhält er zunächst neue Armee-Spielsteine. Um deren Anzahl zu ermitteln, teilt man die Menge seiner mit eigenen Spielsteinen belegten Länder durch 3 und erhält die abgerundete Zahl an Armeen aus seinem Vorrat: ein Minimum von 3 Steinen erhält man stets, um das Spiel am Laufen zu halten. Nun gilt es, seinen Einfluß über weitere Länderfelder auszudehnen. Denn wer ein Feld erfolgreich in seinen Besitz bringt, erhält am Ende der Runde eine Länderkarte. Diese sind zusätzlich mit einem von drei unterschiedlichen Symbolen ausgestattet. Besitzt man irgendwann genug Karten - aber nie mehr als fünf - um bestimmte Kombinationen zu bilden, erhält man am Beginn seiner Runde zusätzliche Spielsteine. Weiterhin erhält man eine feste Anzahl an Spielsteinen, wenn man einen der Kontinente - Europa, Asien, Afrika, Australien, Nord- und Südamerika - komplett mit Steinen seiner Farbe belegt hat und einem dies über die Runden hinweg auch weiterhin gelingt. Ein neues Länderfeld kann man erringen, indem man eine Anzahl eigener Steine der jener des anderen Spielers gegenüberstellt und ein Würfelduell beginnt. Die höhere Zahl gewinnt, bei Gleichstand ist der Vorteil auf Seiten des Verteidigers. Da jeweils nur mit zwei oder drei Würfeln gleichzeitig geworfen werden kann, dauert der Wettstreit solange an, wie beide Mitspieler Spielsteine zum Einsatz zur Verfügung haben. Auf diese Weise geht es weiter, bis einer der Spieler seinen Auftrag erfüllt hat oder - dies ist eine weitere Variante - das ganze Spielbrett und somit die ganze Welt erobert hat.

Risioko FigurenSpannend und weltumspannend
Risiko erfreut sich wohl aus dem Grunde weiterhin solch großer Beliebtheit, weil es ein Original ist, eine der Grundlagen des modernen Brettspiels. Sein Einfluß auf viele Spiele, die Anzahl jener, die nach seinem Vorbild oder in Anlehnung daran entstanden, ist wohl unüberschaubar. Und so, wie es immer wieder Freude macht, den Ur-Klassiker Schach zu spielen, ist auch eine Partie Risiko eine Art Rückkehr zu den Wurzeln. Es ist ein Spiel mit einfachsten Regeln und ohne viel Beiwerk, das aber dennoch farbige Unterhaltung für einige Stunden bietet. Und hierbei ist der wichtigste Punkt wohl, dass sich in dieser Zeit eine Vielzahl an Interaktionen mit den anderen Mitspielern bietet. Bei einer Reihe anderer Spielen führen die Regeln dazu, dass jeder Teilnehmer nahezu für sich selbst Karten oder Steine sammeln oder legen muss, und nur dann und wann mit den anderen in Kontakt kommt. Dieses Risiko gibt es bei Risko nicht - es ist ein Spiel, dass man tatsächlich mit anderen gemeinsam spielt.

Für 2 bis 6 Spieler ab 10 Jahren. Spielzeit ab 3 Stunden.



Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 3.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 29 Bewertungen)

Die Kunst gute Freunde zu verlieren ... ;-))      5 von 5 Punkten
Dieses Spiel ist, wenn auch überarbeitet, jahrzehnte alt und hat nichts an Spielspass und Attraktivität eingebüsst. Vor allem die neuen Missionskarten halte ich für eine sehr gute Idee, da man dadurch die Runden auch abkürzen kann und nicht gezwungen ist, wie mit den alten Missionskarten stundenlang auszuharren, obwohl sich nur noch zwei Spieler duellieren.

Die Verarbeitung sehe ich nicht so kritisch, wie es in anderen Rezension zu lesen ist.

Hinsichtlich des pädagogischen Wertes dieses Spieles bin ich mir nicht im Klaren. Zuviele Partien habe ich erlebt, die zu massiven Streitigkeiten zwischen den Mitspielern geführt haben. Bündnisse wurden umgestossen, Verrat wurde begangen und gnadenlos wurden Armeen ausradiert. Ich bin sogar in Versuchung zu behaupten, dass hier schon manche gute Freundschaft am Schlachtfeld ihre Ende gefunden hat.

Daher sollten Eltern, die Risiko in ihrer eigenen Jugend - so wie ich - exzessiv gespielt haben, mit ihren Kids mal ein ernsthaftes Wort gesprochen haben, bevor der absolute Spielspass losgeht.... ;-))


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Schmidt 48183 - HIG, Stone Age - Schmidt 48183 - HIG, Stone Age

Spiel, 17. März 2008
     Verkaufsrang: 100      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 23,89 (versandkostenfrei nach D, CH und A, Versandbedingungen s.o.)
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S.S.F. Stone Age Als Stammesoberhäupter wollen die Spieler möglichst viele Hütten für ihr Dorf bauen. Dazu benötigen sie Rohstoffe und schicken ihre Leute in den Wald, die Lehmgrube oder den Steinbruch. Der Ertrag jedoch ist ungewiss. Vor Ort entscheiden die Würfel, wie viele Baustoffe jemand ergattert. Regelmäßig brechen die Urmenschen auch zur Jagd auf oder betreiben Ackerbau. Denn wer nicht sämtliche Clanmitglieder Runde für Runde mit Essen versorgt, erhält Punktabzüge. Zivilisationskarten schlieplich bringen eine strategische Komponente ins Spiel. Besonders Taktiker fühlen sich in dieser geschäftigen Steinzeit wie zu Hause! Für 2 - 4 Spieler ab 10 Jahre. Spieldauer ca. 75 Minuten.

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 8 Bewertungen)

Strategisch vielfältig, schöne Aufmachung      5 von 5 Punkten
Das Spiel ist sehr schön illustriert und das Material hochwertig. Dafür schon mal 5 Punkte. Leider sind so viele Spielsteine vorhanden, dass man alleine für das Auf- und abbauen schon mal 5 Minuten braucht.

Wir haben das Spiel nun sicherlich bereits 20 mal gespielt (zu zweit) und haben immer noch sehr viel Spaß daran. Das liegt vor allem auf die unterschiedlichen Taktiken die man austesten kann.

Glücksfaktor ist vorhanden, allerdings sehe ich das nicht so dramatisch wie andere Rezensenten. Durch erlangen von Werkzeugen kann man sein Würfelglück aufwerten, durch Anschaffung von mehr Menschen hat man auch mehr Würfel zur Verfügung.

Generell gilt: lieber zwei Schwerpunkte setzen als sich auf alle Faktoren zu konzentrieren. Die beste Strategie gibt es nicht, man kann viel variieren, dadurch macht das Spielen auch so viel Spaß!


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Triops City - Triops City

Spielzeug, Juni 2004
     Verkaufsrang: 280      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 29,95 (versandkostenfrei nach D, CH und A, Versandbedingungen s.o.)
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Urzeittiere im fantasievollen Spiel-Aquarium

Mit dem Experimentierkasten Triops City erwecken kleine Biologen ab neun Jahren urzeitliche Wesen zum Leben: Aus getrockneten Eiern schlüpfen binnen 48 Stunden Triops-Longicaudatus-Krebschen, eine der ältesten noch lebenden Arten dieses Planeten. Thematisch anknüpfend an den Bestseller Salzkrebschenfarm bietet die faszinierende Unterwasserstadt Triops City alles, was man für die Zucht der Urzeitkrebse und zu Erforschung ihres Verhaltens braucht.

Spannender Entdeckerspaß

Die Vorfahren der Triops-Urzeitkrebse waren schon zu Zeiten der Dinosaurier auf der Erde zu finden. Mit Hilfe des faszinierenden Forschungskasten können die Kinder die kannibalischen Krebse in den Spiel-Aquarien von Triops City heranwachsen sehen und hautnah beobachten, wie sie Eier legen, schlüpfen, ihren Panzer wechseln und auf Beutefang gehen. Im Vergleich zu den Salzkrebschen wird die Spezies der Triops allerdings bis zu vier Zentimenter groß, so dass die kleinen Forscher wesentlich besser alles verfolgen können, was im Aquarium vor sich geht. Die Kinder lernen den Kreislauf des Lebens von der Geburt bis zum Tod kennen und werden Zeuge des Triops-Mottos "Fressen und gefressen werden".

Durch die Kuppeln der vier kreuzförmig angeordneten Stadtviertel von Triops City können die faszinierenden Urzeittierchen und ihre Schwimmkünste besonders gut beobachtet werden: In jedes Kuppeldach kann eine Lupe eingeklinkt werden, die den Kindern optimale Beobachtungsmöglichkeiten verschafft. Die Quartiere des Spiel-Aquariums sind untereinander durch eine Art Stadttor verbunden. Dadurch entstehend die Möglichkeit, einzelne Viertel voneinander abzutrennen, was eine ungefährdete Aufzucht der Tierchen garantiert und die Reinigung der einzelnen Becken ganz erheblich erleichtert.

Um es den frisch ausgebrüteten, robusten Tierchen an nichts fehlen zu lassen, werden sie selbstverständlich mit Spezialfutter versorgt. Damit die kleinen Krebse sich stets ihrer optimalen Badewassertemperatur erfreuen können, ist ein Thermometer beigefügt. Außerdem ist eine größere Menge feinen Aquariensandes enthalten, den die Triopse brauchen, um ihre Eier darin ablegen zu können. Der Aquariensand wird vermischt mit speziellem Muschelsand und Steinen, die im Dunkeln glühen. So wird Triops City auch bei Dunkelheit zu einem faszinierenden Erlebnis!

Mit ein wenig Geschick und frischem Wasser lassen sich in Triops City ganze Generationen von Urzeit-Krebsen züchten. Das farbig illustrierte Anleitungsheft gibt Auskunft darüber, wie man sich seine eigene, lebendige Urwelt erschaffen kann. Basierend auf den Erfahrungen des Vorläufer-Experimentierkastens Triops - Leben aus der Urzeit enthält das Heft auch Antworten auf häufig gestellte Fragen von Triops-Züchtern.

Spielend mehr über die Welt erfahren

Der biologische Experimentierkasten Triops City bietet den Kindern die Möglichkeit, tief in die Vergangenheit der Erdgeschichte zu blicken und Lebewesen aus der Urzeit zu erkunden. Die Neugier der Kinder wird geweckt, sich näher mit der Materie zu beschäftigen, und die gewonnenen Erkenntnisse und Fähigkeiten zu erproben. Kosmos-Experimentierkästen erschließen Kindern (und auch Erwachsenen) die ganze Faszination von Naturwissenschaft und Technik. Sie wecken die Freude an Entdeckungen, fördern die Kreativität und bieten einen ganz unverwechselbaren Spielspaß.

Inhalt

Die neugierigen Forscher erwarten ein farbenfrohes Fantasie-Aquarium mit vier Schiebetoren, feiner Aquariensand und Muschelsand, im Dunkeln glühende Steine, ein Lupendach, Conditioner, ein Thermometer, eine Saugflasche und ein Löffel zur Reinigung, sowie Triops-Eier, Spezialfutter und das illustrierte Anleitungsheft.



Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 14 Bewertungen)

DAS ALLERBESTE WEIHNACHTSGESCHENK -Zitat meiner 8jährigen      5 von 5 Punkten
Ich muss mal schnell meinem Vorredner widersprechen. Wir haben das Aquarium neben die Heizung auf den Ess(!)tisch gestellt, damit wir die Krebse regelmäßig beobachten können. Tagsüber ist das Licht über dem Tisch an, dann haben wir ca. 23 Grad, nachts sinkt die Temperatur auf 16 Grad ab.

Trotzdem haben wir es gewagt und 4 Triopse gezüchtet, die jetzt 4 Wochen alt sind. Die ganze Familie hängt regelmäßig über dem Becken, weil es so faszinierend ist: Die Larven, der Panzerwechsel, das Fressen, die Entwicklung der Dottersäcke und und und.
Meine 8jährige kümmert sich rührend und selbstständig um die Krebse, wir können sie auseinanderhalten und sie haben alle Namen.
Was dem Kind noch bevorsteht: Dem kleinsten Triops ist der Schwanz abgefressen worden. Wir haben schnell gekochtes Eiweiß gefüttert und konnten bisher Kannibalismus verhindern. Trotzdem wird das große Sterben bald beginnen. Aber wir haben hoffentlich genügend Eier im Sand, dann kann nach dem Trocknen die Nachkommenschaft schlüpfen...
Kind sagt jetzt, sie muss Abitur machen, da sie schließlich Biologin oder Forscherin werden will...
Viele schöne Familienstunden haben wir auf jeden Fall gemeinsam verbracht und ich freue mich, ein so tolles Geschenk gefunden zu haben!


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Kubb, Hägar´s Wikinger Schach - Kubb, Hägar´s Wikinger Schach

Spielzeug
     Verkaufsrang: 128     

Bei Amazon direkt z.Zt. nicht lieferbar,   Bei anderem Anbieter bestellen

Ein Wurfspiel aus der Frühzeit der Wikinger ist wiederentdeckt worden. Das KUBB-Spiel, zu Deutsch "Wikinger Schach", ist aus hochwertigem Holz gefertigt und wird mit 2-12 Mitstreitern ab 8 Jahren gespielt.
Ziel ist es auf dem "Schlachtfeld" zuerst die "Knechte" und Schließlich den "König" mit den Wurfhölzern "umzuhauen". Ein Riesenspaß für spielerische Wettbewerbe unter freiem Himmel.

Maße: (König:7,5 x 7,5 x 30 cm, Bauern: 6 x 6 x 15)
Zubehör: Wetterfeste Tragetasche

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 2 Bewertungen)

Kubb-Spiel      5 von 5 Punkten
Wir haben das Spiel im Urlaub bei Bekannten kennengelernt und mit viel Spaß gespielt.
Also mussten wir es uns nach dem Urlaub auch gleich besorgen.
Bisher was das Wetter leider zu schlecht zum Ausprobieren, daher hier ein erster Eindruck:

Das Spiel macht einen sehr stabilen und sauber verarbeiteten Eindruck und läßt sich sehr praktisch in der mitgelieferten Tasche verstauen und transportieren.

Mit der Lieferung hat alles blitzschnell funktioniert. Vielen Dank dafür.

Produktbeschreibung      5 von 5 Punkten
Ein Wurfspiel aus der Frühzeit der Wikinger ist wiederentdeckt
worden. Das KUBB-Spiel, zu deutsch "Wikinger Schach",
ist aus hochwertigem Holz gefertigt und wird mit 2-12 Mitstreitern
ab 8 Jahren gespielt.
Ziel ist es auf dem "Schlachtfeld" zuerst die "Knechte" und
Schließlich den "König" mit den Wurfhölzern "umzuhauen".
Ein Riesenspaß für spielerische Wettbewerbe unter freiem
Himmel.

Maße: (König:7,5 x 7,5 x 30 cm, Bauern: 6 x 6 x 15)



KOSMOS -  NichtLustig - KOSMOS - NichtLustig

Spielzeug, November 2007
     Verkaufsrang: 86      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 7,89 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Auf dem Tisch liegen zahlreiche Karten mit den witzigen und frechen Cartoons von Joscha Sauer aus. Ziel ist es, durch passende Würfelkombinationen möglichst viele Karten zu sammeln, die am Ende unterschiedlich viele Punkte bringen. Allerdings wird hier sehr eigenwillig gewertet: Denn kann ein Spieler keine Karte aus der Auslage und auch keine Karte von einem Mitspieler nehmen, muss der Spieler mit einer Tod-Karte eine gewonnene Karte abdecken. Und zu allem Unglück verliert er zuerst die Lemminge. Die bringen zwar die meisten Punkte, aber wenn der Tod kommt, schreien sie laut Hier und gehen verloren. Die Yetis, die nicht alleine sein wollen, bringen nur dann viele Punkte, wenn man gleich mehrere davon hat. Und bei den Wissenschaftlern weiß man erst am Ende, was die eigentlich bringen: ihre Punkte werden ausgewürfelt. Zahlreiche Aktionskarten sorgen für weitere Turbulenzen, das findet dann mancher gar nicht lustig.

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 8 Bewertungen)

Echt Lustig      5 von 5 Punkten
Würde dieses Spiel wirklich als HIT bezeichnen. Einfache Regeln (auch mit Kindern spielbar) und eine nicht allzu lange Spieldauer. Für Zwischendurch wie auch bei einem Spieleabend ein MUSS für NichtLustig-Fans oder solche, die es noch werden :o)


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KOSMOS 643416 Kristalle züchten - neu - KOSMOS 643416 Kristalle züchten - neu

Spielzeug, 1. April 2005
     Verkaufsrang: 124      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 13,95 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Wunderwerke der Natur

Seit Jahrhunderten üben Kristalle eine große Faszination auf den Menschen aus. Es werden ihnen sogar geheimnisvolle Kräfte zugeschrieben. Das wahre Geheimnis der eindrucksvollen kristallinen Gebilde ist jedoch ein anderes: Wie entstehen diese glitzernden Körper, die in mannigfaltigen Farben und Formen leuchten und funkeln? Mit dem anspruchsvollen Forschungskasten Kristalle züchten von Kosmos können angehende Chemiker ab 12 Jahren komplexe erdgeschichtliche Vorgänge quasi im Zeitraffer beobachten und Kristalle über Nacht selber wachsen lassen.

Kristalle selbst gestalten

Mit dem spannenden Entdeckerspaß aus dem Hause Kosmos lassen sich Kristalle relativ einfach selber züchten. In kurzer Zeit entstehen bizarre kristalline Gebilde wie aus dem Nichts: strahlend helle, prismenartige Quader, violette Oktaeder oder blau leuchtende Rhomben. Den erfolgreichen Experimentierkasten gibt es nun in neuer, verbesserter Ausstattung, die eine noch größere Vielfalt und garantierte Zuchterfolge bietet.

Um einen Kristall zu züchten, löst man je nach Bedarf die mitgelieferten Chemikalien in Wasser auf, das erhitzt wird. Die Chemikalien müssen gut eingerührt werden, bis sie sich aufgelöst haben. Anschließend stellt man den Glasbehälter, der die Lösung enthält, an einen ruhigen, vor Erschütterungen geschützten Platz. Innerhalb kurzer Zeit kann man bereits die ersten Resultate bewundern: Am Boden bilden sich schon erste kleine Kristalle. Bevor die Lösung zu stark abkühlt, kann man die klare Flüssigkeit abschütten und einen so genannten Kristallisationskeim einhängen - z.B. einen Holzstab, einen Faden oder eine Ansatzperle, aber auch einen bereits begonnen Kristall, der auf diese Weise weiter gezüchtet werden kann. Je mehr Bodensatz beim Abschütten zurück bleibt, desto besser wird der Kristallisationskeim angenommen. Eine Wiederholung des Vorgangs ermöglicht es, den Kristall weiter anwachsen zu lassen. Der Kristall ist vollständig ausgebildet, wenn die Lösung Raumtemperatur erreicht hat. Je schneller die Lösung abkühlt, desto kleiner bilden sich die kristallinen Strukturen aus.

In verschiedenen Versuchsabläufen können die kleinen Forscher abhängig von den verwendeten Chemikalien unterschiedliche Kristalle in verschiedenen Farben und Formen bei der Entstehung beobachten. Weitere Hilfsmittel wie die mischbaren Färbungstabletten ermöglichen es, Kristalle in allen Farben des Regenbogens herzustellen, und schaffen dadurch zusätzliche Attraktionswerte. Die heranwachsenden Experimentierkünstler können die unterschiedlichen Stoffe miteinander kombinieren und so eindrucksvolle Kreationen erschaffen. Neue Versuchsanleitungen ermöglichen es, auch Blitzkristalle zu züchten. Bei diesem Experiment wird die Lösung innerhalb von Sekunden von Kristallstrahlen durchzogen und verwandelt sich über Nacht in ein farbig funkelndes Kristallgebilde. Um Höhlenkristalle zu züchten, die sich in der Natur in Hohlräumen von Steinen bilden, enthält der Forschungskasten eine Halbkugel, in der dieser faszinierende Vorgang künstlich vollzogen werden kann. Auch kreative Bastelideen lassen sich verwirklichen: Die Kinder können selbst hergestellte Gipsfiguren und -formen mit einer kristallinen Hülle überziehen.

Sicherheitshinweise

Es ist unbedingt erforderlich, die Anleitung und alle Sicherheitshinweise genau zu befolgen, da die Kristallsalze gesundheitsgefährdende Stoffe beinhalten. Da es sich dabei um giftige Chemikalien handelt, kommt es bei den Experimenten auf einen sorgsamen Umgang mit den Stoffen und genaues Arbeiten an. Der Hersteller empfiehlt den Forschungskasten daher erst für Kinder ab 12 Jahren. Der Kasten sollte außer Reichweite der Kinder aufbewahrt werden. Kinder sollten vorsichtshalber unter Aufsicht experimentieren, um sicher zu stellen, dass die Stoffe keine Verletzungen hervor rufen können.

Spielend mehr über die Welt erfahren

Der Experimentierkasten Kristalle züchten bietet den Kindern die Möglichkeit, eine Entwicklung, die in der Natur mehrere Jahre dauert, innerhalb weniger Stunden nachzuvollziehen. Die Neugier der Kinder wird geweckt, sich näher mit der Materie zu beschäftigen, und die gewonnen Erkenntnisse und Fähigkeiten zu erproben. Die Experimente sind sowohl unterhaltsam als auch lehrreich angelegt, und sind sie schließlich von Erfolg gekrönt, ist die Freude groß. Allein schon den Kristallen beim Wachsen zu zu sehen, ist spannend und aufregend. Ohne besondere Vorkenntnisse können die Kinder eindrucksvolle Kristalle selbst züchten. Durch die vielfältigen Möglichkeiten, die Kristalle auch zu Dekorationszwecken herzustellen, finden auch Mädchen häufig einen ersten Zugang zur Chemie. Für sein altersgerechtes und pädagogisch wertvolles Konzept wurde der Experimentierkasten mit dem Gütesiegel der Stiftung Jugend forscht e.V. ausgezeichnet.

Ebenfalls bei Kosmos erschienen ist der Chemie-Forschungskasten Kristallzucht für Kinder von acht bis 12 Jahren, der ein komplettes Kristallzucht-Set für Anfänger enthält.

Inhalt

Die neugierigen Forscher erwarten drei Behälter mit den verschiedenen Kristallsalzen (Kalium-Aluminiumsulfat, Natriumacetat, Natriumsulfat), Gips, Lebensmittelfarbe, Gießformen, vier Holzstäbe, zwei Messbecher, eine Pipette, ein Spatel, eine Tube Klebe, eine Schutzbrille, drei Glasgefäße sowie das illustrierte Anleitungsheft.



Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 6 Bewertungen)

Kristalle funkeln sehr      5 von 5 Punkten
Habe den Kasten meiner Tochter (13) gekauft. War erst skeptisch, ob die Kristelle sich wirklich bilden würden. Es funktioniert tatsächlich, meine Tochter hat abends um 19.00 Uhr angefangen und am nächsten Morgen um 06.50 Uhr waren so viele schöne Kristalle da, dass alle sich riesig gefreut haben. Allerdings gibt eine Nachteil, die Schatztruhe, in welche die fertigen Kristalle gefüllt werden, ist mir schon beim ersten Mal Öffnen kaputt gegangen, ein Scharnier brach ab....Also ist der Deckel nicht mehr an der Dose befestigt. Da sollte die Qualität wirklich nachgebessert werden. Meine Tochter ist verärgert über die defekte Dose, freut sich aber über die schönen Kristalle. Aber man sollte sich unbedingt an die Anleitungen ( Sicherheit + Chemikalienmengenangaben) halten.


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Bohnanza Erweiterungs-Set (Kartenspiel) - Bohnanza Erweiterungs-Set (Kartenspiel)

Spiel, Dezember 1998
     Verkaufsrang: 110      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 6,89 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Die Bohnen sind los

Der Titel des turbulenten Kartenspiels ruft unweigerlich Assoziationen an eine berühmte Westernserie hervor. Aber auch wenn es bei Bohnanza wild zu gehen mag, so haben Spiel und Serie doch weiter nichts gemein als das witzige Wortspiel mit dem Titel. Die Spieler sind keineswegs Cowboys im Wilden Westen, sondern Bauern, die Bohnenfelder bestellen und durch den cleveren Anbau und geschicktes Verhandeln mit den Hülsenfrüchten wertvolle Bohnentaler verdienen können. Wer am Ende des Spiels die meisten Bohnentaler sein Eigen nennt, hat gewonnen. Aber das ist bei weitem nicht so leicht, wie es den Anschein hat, denn die Mitspieler haben bei jedem Spielzug ein gehöriges Wörtchen mitzureden.

Das erweiterte Bohnensortiment

Bohnen sind vermutlich nicht das erste, was einem als Objekt der Begierde in den Sinn kommt. Aber das Spielkonzept von Uwe Rosenberg überzeugt von der ersten Idee bis zur fertigen Ausführung. Die Bohnen, von denen es im Erweiterungs-Set vier neue Sorten gibt, zieren in diversen, äußerst amüsanten Verkleidungen die Spielkarten. Insgesamt enthält die Erweiterung 92 neue Spielkarten sowie 15 Bohnenfeldkarten. Neben den achten Bohnensorten des Grundspiels kommen neu die Kaffee, die Weinbrand-, die Kakao- und die Ackerbohne hinzu, die ebenfalls unterschiedlich häufig im Spiel vorkommen und unterschiedliche Wertigkeiten haben. Die Ackerbohne weist zudem eine besondere Eigengschaft auf: Werden zwei Ackerbohnen geerntet, erhält man dafür keine Taler, sondern ein weiteres Bohnenfeld. Ansonsten gilt wie beim Grundspiel: Je mehr Bohnen derselben Sorte ein Spieler auf einem Feld vorweisen kann, desto gewinnbringender kann er sie bei der Bohnenernte verkaufen. Doch nicht nur die eigene Ernte, sondern auch die Bohnenfelder der Mitspieler sollte man mit wachsamen Augen beobachten.

Neue Spielvarianten und taktische Möglichkeiten

Wie alle Erweiterungen ist auch diese nur mit dem Bohnanza-Grundspiel spielbar. Nun können allerdings drei bis zu sieben Bohnenbauern ihr Glück versuchen. Abhängig von der Anzahl der Personen kommen nur bestimmte Bohnensorten ins Spiel. Auch die Anzahl der Spiel- sowie der Bohnenfeldkarten, die zu Beginn ausgegeben werden, variiert je nach Teilnehmerzahl. Das Grundprinzip des Spiels bleibt jedoch dasselbe: Es gilt, so viele Bohnen wie möglich auf einer begrenzten Anzahl von Feldern zu pflanzen. Die Reihenfolge der Karten in der Hand darf während des Spiels nicht verändert werden und auch der Ablauf eines Spielzugs ist weitest gehend vorgegeben, so dass es ein großes Maß an Geschick und Taktik erfordert, um erfolgreich zu sein. Verschiedene Aktionen wie Bohnen anbauen, handeln und ernten bestimmen den Verlauf des Spiels. Dazu werden Karten abgelegt, im Handeln mit den anderen Spielern ausgetauscht oder gar verschenkt sowie neue Karten nachgezogen, wobei erhandelte und aufgedeckte Karten sofort wieder angebaut werden müssen - natürlich immer mit dem Ziel, dabei möglichst viele Taler als Gewinn zu erzielen. Das Spiel ist zu Ende, wenn der Ablagestapel zum dritten Mal aufgebraucht worden ist. Gewonnen hat der Bohnenbauer, der am meisten Taler aufweisen kann.

Die große Neuerung des Erweiterungs-Sets, die für noch mehr Vergnügen und spannende Spielvarianten sorgt, sind die Auftragskarten. Mit ihnen können sich die Spieler einige Taler zusätzlich verdienen. Ein Auftrag fordert eine bestimmte Kombination, in der die Bohnen auf den eigenen Feldern liegen sollen. Die Bohnensorte spielt dabei keine Rolle. Wer einen Auftrag erfüllt, muss außerdem seinen Bohnenfelder nicht ernten. Vom Handel sind die Auftragskarten jedoch ausgenommen.

Der Reiz von Bohnanza liegt neben der taktischen vorausschauenden Planung vor allem im wilden Tauschhandel mit den Mitspielern. Den Marktwert einer Bohne bestimmen die Spieler selbst, d.h. sie entscheiden selbst, wieviele Karten sie für eine andere Bohnenkarte bieten oder fordern wollen. So lassen sich manche Bohnensorten nur zu Dumpingpreisen an den Mann oder die Frau bringen, andere dagegen erzielen Höchstpreise. Hier ist harte Überzeugungsarbeit gefragt, um die eigenen Bohnen als das bestmögliche Angebot zu präsentieren. Dabei kann es durchaus passieren, dass man einem gewieften Verkäufer auf den Leim geht und am Ende mit Bohnen dasteht, die man gar nicht gebrauchen kann. Je mehr Spieler beteiligt sind, desto lustiger geht es beim Bohnenhandel zu. Da jederzeit Bohnenfelder geerntet und verkauft werden können sowie eifrigst Handel betrieben werden darf, herrscht stets aufgeregter Turbel und reges Stimmengewirr. Vor allem gilt es die frühzeitige Ernte eines Bohnenfeldes zu vermeiden, da dies natürlich den Gewinn schmälert bzw. die Bohnen sogar noch überhaupt keinen Profit einbringen.

Auch wenn die Regeln auf den ersten Blick äußerst strikt wirken, so bieten sich im Verlauf des Spiels eine Vielzahl von Möglichkeiten: Spielt jeder Bohnenbauer im Wettstreit mit den anderen oder sind auch Kooperationen denkbar? Zählt nur der eigene Gewinn oder greift man gar einem Mitspieler mit einer Schenkung unter die Arme? Eines steht auf jeden Fall fest: Bei dem gewitztes Kartenspiel steht die Kommunikation mit den anderen Spielern immer im Mittelpunkt. So kommt garantiert keine Langeweile auf, da sich jeder Spieler, auch wenn er nicht an der Reihe ist, am Handeln beteiligen oder ein Feld abernten kann. Die Erweiterung lässt zudem weitere Varianten zu: So darf der Spieler, der an der Reihe ist, nun z.B. auch mit bereits ertauschten Karten weiter handeln. Aber Achtung: So mancher Händler spielt mit fiesen Tricks und lässt den Handelspartner auf der getauschten Ware sitzen! Auch bei der Ernte am Ende des Spiels ergeben sich neue Möglichkeiten, weitere Taler zu ergattern.

Die Familie der Bohnen: Fortsetzungen und Erweiterungen

Bohnanza eignet sich genauso gut für gesellige Spieleabende wie für ausgelassene Partyrunden, lässt sich aber auch bequem auf Reisen mitnehmen. Auch Kinder haben bereits großen Spaß an dem wilden Bohnenhandeln, was natürlich auch den witzigen Illustrationen der Spielkarten sowie den ausgefallenen Bohnensorten liegt. Jüngere Kinder werden aber wahrscheinlich von den komplexen Zusammenhängen überfordert fühlen, so dass der Hersteller das Spiel erst ab 12 Jahren empfiehlt.

Ein Spiel kann bis zu einer Stunde dauern, aber unter Einbeziehung einer oder mehrerer Erweiterungen sowie bei Verwendung aller Bohnensorten kann man mit Bohnanza auch problemlos einen ganzen Spieleabend bestreiten. Anfänger sollten auf jedem Fall mit dem Grundspiel beginnen, um sich mit der Materie des Bohnengeschäfts vertraut zu machen. Mit Al Cabohne ist auch eine Variante für ein bis zwei Spieler erhältlich, in der man gegen die Bohnenmafia antritt. Erweiterungen wie High Bohn: Bohnenduell um 12 Uhr mittags führen endlich auch in den Wilden Westen oder lassen wie Bohnaparte die Napoleonischen Kriege auferstehen. Mit der Erweiterung La Isla Bohnitâ sticht Bohnanza in See, wo Piraten nur darauf lauern, Handelsschiffe mit den wertvollen Bohnen zu kapern. Alle Erweiterungen sind nur mit dem Bohnanza-Grundspiel spielbar und sorgen für ständig neuen Spielspaß und Abwechslung.



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Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 2 Bewertungen)

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Mattel Bezzerwizzer - Mattel Bezzerwizzer

Spiel, 1. Januar 2008
     Verkaufsrang: 109      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 36,95 (versandkostenfrei nach D, CH und A, Versandbedingungen s.o.)
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Das clevere Quizspiel um Wissen, Strategie und Taktik

In seiner Heimat Dänemark landete der ehemalige Bankmanager Jesper Bülow gleich mit seinem ersten Spiel, dem außergewöhnlichen Quiz Bezzerwizzer, einen derart großen Erfolg, dass er seinen Beruf an den Nagel hängte und inzwischen hauptberuflich Spieleerfinder ist. Eigentlich hatte Bülow nur ein anspruchsvolles Quizspiel für seine Familie und Freunde kreieren wollen. Je öfter das Spiel auf Partys und Spieleabenden im Freundeskreis zum Einsatz kam, desto klarer wurde jedoch das ungeheure Potential und die Dynamik, die in Bezzerwizzer stecken. Das clevere Spiel um Wissen, Strategie und Taktik gibt dem klassischen Quizspiel eine völlig neue Dimension.

Das Quizspiel der neuen Generation

BezzerwizzerBei dem anspruchsvollen Quizspiel Bezzerwizzer, das sich ausdrücklich an Erwachsene richtet, sind sowohl Allgemeinwissen als auch taktisches Geschick gefragt. Das clevere Quiz enthält 5.000 Fragen aus 20 verschiedenen Wissenskategorien zu aktuellen Ereignissen und aus allen wichtigen Themenfeldern, wie z.B. Architektur, Geografie, Musik, Film, Technik, Politik oder Essen & Trinken. Bezzerwizzer ist auf zwei bis vier Spieler ausgelegt. Bei einer größeren Anzahl von Mitspielern - z.B. auf einer Party oder an einem Spieleabend - können aber auch problemlos Teams gebildet werden. Je mehr Spieler bzw. Teams sich beteiligen, desto spannender und witziger gestaltet sich der Spielverlauf. Sowohl der Schwierigkeitsgrad der Fragen als auch die stilvolle Aufmachung des Spiels im edlen dunkelgrünen Design unterstreichen, dass sich das spannende Gesellschaftsspiel an anspruchsvolle Spieler ab 15 Jahren wendet.

Die Spielregeln sind leicht zu erlernen und einfach verständlich. Der besondere Reiz des innovativen Quiz ist, dass jeder Spieler ständig ins Geschehen mit einbezogen wird. Bei Bezzerwizzer gewinnt der Spieler, der das Spielbrett als erstes umrundet hat. Um vorrücken zu können, gilt es Punkte zu erzielen: Dazu müssen die Spieler die Fragen aus den unterschiedlichen Wissenskategorien richtig beantworten. Die Auswahl der Wissensgebiete erfolgt per Zufall, aber die Reihenfolge legt der Spieler fest und dabei heißt es, taktisches Geschick walten zu lassen. Denn mit jeder Frage steigt die Anzahl der Punkte, die für die richtige Antwort vergeben werden. Manchmal kann es aber auch sinnvoll sein, bevorzugte Wissenskategorien bereits ganz am Anfang einzusetzen, z.B. wenn man nur noch wenige Punkte benötigt, um das Ziel zu erreichen, oder wenn man den Störmanövern der Gegenspieler entkommen möchte. Wenn alle vier Fragen beantwortet wurden, werden neue Kategoriesteine gezogen. Die Entscheidung über den Sieg ist gefallen, wenn allen Spielern die gleiche Anzahl von Fragen gestellt wurde und einer von ihnen das Ziel erreicht hat.

Im Bezzerwizzer-Fieber

BezzerwizzerBezzerwizzer ist ein Spiel für Schnelldenker. Eine Runde dauert in der Regel zwischen 30 und 60 Minuten. Man sollte allerdings im Voraus vereinbaren, ob das Spiel durch eine einzelne Partie entschieden ist oder so lange andauert, bis ein Team zwei Partien gewonnen hat. Um eine Partie Bezzerwizzer zu gewinnen, reicht es aber keinesfalls, über gutes Allgemeinwissen zu verfügen und immr nur alles bezzerzuwizzen. Mindestens ebenso wichtig ist es, die Stärken und Schwächen der Gegner zu kennen und ihnen durch geschicktes Taktieren das Spiel zu vermiesen. Mit den Zwap-Steinen - der Name ist an das englische Wort "swap", das tauschen bedeutet, angelehnt - lassen sich die von jedem Team in einer bestimmten Reihenfolge aufgestellten Wissenskategorien vertauschen. So kann man dem Gegner unliebsame Themen zuspielen oder sich selbst eine Lieblingskategorie zuschanzen. Man kann die Zwap-Steine auch dazu nutzen, die Reihenfolge der Wissenskategorien zu ändern, und so z.B. die Lieblingskategorie der Mitspieler an an eine für sie ungünstige Stelle zu platzieren. Mit dem Bezzerwizzer-Stein kann man dem Gegner zuvorkommen und eine ihm gestellte Frage selbst beantworten. Typisch Besserwisser eben! Allerdings kann dieser Schachzug auch nach hinten losgehen: Wenn sich nämlich die angebliche Wissenslücke des Gegenspielers als Täuschungsmanöver entpuppt und dieser die Frage ohne Probleme beantworten kann und man selbst womöglich ins Grübeln über die richtige Antwort gerät. Bei einer falschen Antwort muss der besserwisserische Herausforderer sogar mit Strafpunkten rechnen und die entsprechende Anzahl an Feldern zurückziehen! Sowohl Zwap- als auch Bezzerwizzer-Steine sorgen für manch böse Überraschung und ständige Interaktion unter den Spielern. Der Einsatz der Steine birgt manch überraschende Wendung und kann entscheidend für den Spielverlauf sein. Die richtige Strategie und taktisches Vorgehen bringen so zusätzlich Tempo und Spannung ins Spiel.

Für alle, die es besser wissen

BezzerwizzerBezzerwizzer ist das ideale Spiel für alle, die alles wissen, und alle, die zugeben können, dass sie noch lange nicht alles wissen und dazulernen wollen. Symbole für die jeweilige Kategorie machen die Frage- und Antwortkärtchen übersichtlich und ermöglichen es, spielerisch und so ganz nebenbei auf die Schnelle ein paar Wissenslücken zu schließen. Selbst Spieleerfinder Jesper Bülow gibt zu, nicht auf alle Fragen eine Antwort parat zu haben. Wie beim dänsichen Original wurde auch bei der deutschen Version von Bezzerwizzer besonders darauf geachtet, einen gelungenen Mix aus länderspezifischen und globalen Fragen zu kreieren. Rund 50% der Fragen wurden für die deutsche Version komplett neu ausgedacht. Wer den Namen des Bruders von Fidel Castro kennt, der im August 2006 die Amtsgeschäfte in Kuba übernahm, wer weiß, wie der alljährliche Karneval in New Orleans genannt wird oder welche beiden Comicfiguren fester Bestandteil der ZDF-Quizsendung "Der große Preis" waren, kann nach Ansicht von Jesper Bülow mit Fug und Recht von sich behaupten, ein echter Bezzerwizzer zu sein.

Das Spiel beinhaltet ein Spielbrett, vier Spielplatten, 20 Kategoriesteine, acht Bezzerwizzer-Steine, vier Zwap-Steine, vier Spielsteine, 250 Frage- und Antwortkarten mit dazugehörigem Aufbewahrungskästchen, zwei Kategorienübersichten, einen Beutel sowie eine Spielanleitung.



Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 13 Bewertungen)

Da können Besserwisser echt noch was lernen!!      5 von 5 Punkten
Diese spiel ist wirklich nur zu empfehlen, vor allem für die Leute die es wirklich wissen wollen, ob sie alles besser wissen :). Ansonsten kann ich daran nichts groß negativ aussetzen, ausser dass man durchhalten muss, ehe vielleicht mal eine frage kommt in der man auch mal etwas weiß, zumindestens für die junge Generation gesehen, echt knifflig. Jedenfalls echt zu empfehlen, vor allem für die ganze Familie, also auch die Großeltern sind hier sehr gefragt, da die ja meist immer alles wissen, was sich leider meist auch bei diesem Spiel bestätigt! So meine Erfahrung. Das Spiel selbst ist in einer sehr guten Qualität verarbeitet worden und wird sehr Edel an die Wissgierigen gebracht,, absolute Spitze! Pädagogisch gesehen sehr wertvoll und Lehrreich! Der spielspass, wie schon erwähnt, durchhaltevermögen wird eher von den jüngeren gefordert, die älteren haben da schon die größeren Chancen hier zügiger voranzukommen, was aber nicht heißt das dies ein Spaziergang ist! Also nur zu empfehlen. Tipp: hier bei Amazon immer noch am günstigsten, da im handel bzw. in anderen Internetshops bis zu 60 ¬ verlangt wird. Aber die Qualität macht vieles wett!


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Ravensburger - Schloss Silbenstein - Ravensburger - Schloss Silbenstein

Spiel, 1. Januar 2006
     Verkaufsrang: 140      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 12,89 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Sprache fantasievoll fördern, für 2-4 Kinder im Alter von 5-8 Jahren

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 5 Bewertungen)

Tolles Spiel, welches Kinder zur Bildung neuer Wörter anregt      5 von 5 Punkten
Meine Tochter (4 1/2 Jahre) hat das Spiel geschenkt bekommen. Ich war zunächst skeptisch, ob es ihr gefallen würde, da im Spiel nicht so viel "Action" vorgesehen ist. Sie findet es aber toll und möchte es immer wieder spielen. Mittlerweile hat Sie auch raus, dass man unterschiedliche Worte für die abgebildeten Gegenstände benutzen kann und ist nun immer auf der Suche nach vielsilbigen, z. T. zusammengesetzten Begriffen.

Hervorragendes Spiel, um das Sprachgefühl und die Sprachvielfalt von Vorschulkindern zu fördern.


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Ravens - Make'n Break (Familienspiel) - Ravens - Make'n Break (Familienspiel)

Spielzeug, 1. Januar 2004
     Verkaufsrang: 83      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 17,95 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Auf die Klötze, fertig los!

Wer geglaubt hat, dass Bauklötze nur etwas für kleine Kinder sind, der wird von dem gewitzten Bauspiel Make'n Break eines Besseren belehrt. Der Titel des Spiels bedeutet auf Deutsch ungefähr so viel wie aufbauen und wieder kaputt machen, womit kurz und knapp auch schon die zugrunde liegende Spielidee umrissen ist: Anhand vorgegebener Baukarten gilt es mit farbigen Holzbauklötzen Bauwerke unterschiedlichen Schwierigkeitsgrades zu errichten. Das klingt einfach, aber die Uhr läuft! Jedem Baumeister stehen nur ein bis drei Minuten zur Verfügung, um unter den Argusaugen der Mitspieler, die auf Fehler nur so lauern, genau das zu bauen, was auf den Bauplänen abgebildet ist. Ein höchst vergnügliches Spiel für die ganze Familie, das voller Überraschungen steckt.

Die Uhr läuft

Zu Beginn des Spiels werden die Bausteine ebenso wie die Wertungschips in die Mitte gelegt. Der jüngste Spieler beginnt und darf den Stapel Baukarten verdeckt neben sich legen. Zunächst erwürfelt er die Zeitdauer, die ihm zum Bauen zur Verfügung steht. Der linke Sitznachbar des Spielers stellt die erwürfelte Zahl auf dem beiliegenden Zeitmesser ein und drückt die Starttaste, sobald der Baumeister das Kommando gibt. Der Baumeister zieht die erste Karte und beginnt sofort das abgebildete Bauwerk nachzubauen. Besteht die vorgegebene Konstruktion nur aus grauen Steinen, muss der Spieler nur die richtige Anordung der Bausteine beachten. Die Farbe der Klötze spielt bei diesen Karten keine Rolle. Zeigt die Baukarte jedoch farbige Holzsteine, muss der Spieler das Bauwerk genau in dieser Anordnung der Farben nachbauen. Ist ein Bauwerk vor Ablauf der Zeit korrekt vollendet, kann der Baumeister sofort die nächste Aufgabe in Angriff nehmen. Dabei stehen ihm wieder alle Bausteine zur Verfügung, d.h. das soeben gebaute Gebilde muss schleunigst zum Einsturz gebracht werden, um kostbare Zeit für den Bau des nächsten Konstrukts zu gewinnen. Dabei ist es gar nicht so leicht, den Überblick über die Bausteine zu wahren. Schnelligkeit, räumliches Vorstellungsvermögen und ein hohes Maß an Geschicklichkeit sind dabei ebenso gefragt wie Konzentration und die Fähigkeit, auch unter Zeitdruck komplizierte Bauwerke präzise und standfest zu errichten.

Ist die Zeit abgelaufen, zählt der Spieler die Punkte zusammen, die auf den von ihm fertig gestellten Baukarten angegeben sind. Anschließend erhält er den Gesamtwert der Punkte in Wertungschips ausbezahlt. Konnte ein Bauwerk nicht vollendet werden, wird es nicht gewertet. Baukarten, Steine und Uhr gehen an den jeweils nächsten Spieler in der Runde über, der nun seine Fingerfertigkeit im Wettkampf gegen die Uhr unter Beweis stellen darf. Damit immer genügend Baukarten zur Verfügung stehen, werden die abgelegten Karten neu gemischt und als neuer Stapel bereit gelegt, wenn der erste Stapel zur Neige geht. Das Spiel ist zu Ende, wenn jeder Spieler vier Mal an der Reihe war. Der Spieler, der die meisten Punkte vorweisen kann, hat sich als bester Baumeister hervorgetan und das Spiel somit gewonnen.

Weitere Spielvarianten

Make'n Break bietet abwechslungsreichen Spielspaß für Baumeister jeden Alters. Spielen Bauprofis mit jüngeren oder ungeübten Mitspielern, können die Baukarten in zwei Stapel aufgeteilt werden. Die Karten mit den blauen Zahlen bilden dabei den Stapel für die Anfänger, die Karten mit den roten Zahlen den für die Fortgeschrittenen. Bei der Wertung zählt jede Karte nur einen Punkt.

Für raffinierte Baumeister wird das Spiel um einen Schuß Taktik ergänzt. Die Grundregeln des Spiels bleiben bestehen, aber ein Baumeister kann eine Karte ablehnen, die ihm zu schwierig oder zu zeitraubend erscheint. Die abgelehnte Karte wird an den linken Nachbarn weiter gereicht, der dafür sofort einen Einser-Chip als Entschädigung erhält. Allerdings muss dieser Spieler, wenn er selbst an der Reihe ist, zuerst die ihm übergebenen Karten erfüllen, bevor er die erste eigene Baukarte aufdecken darf.

Das Spiel bietet so die Möglichkeit, den Schwierigkeitsgrad jeweils dem Alter bzw. Können der Mitspieler anzupassen. So kann auch vermieden werden, dass sich jüngere Kinder überfordert fühlen und aufgeben, ohne dass sich deshalb ältere Kinder oder Erwachsene wegen eventuell zu leichter Aufgaben langweilen. Ravensburger empfiehlt Make'n Break für Baumeister ab acht Jahren. Mit Hilfe der vereinfachten Regeln und Unterstützung der Eltern können sich aber auch schon jüngere Kinder an ihren ersten Konstruktionen versuchen. Natürlich ist es auch möglich, Make'n Break alleine zu spielen: Der Spieler tritt in diesem Fall gegen die Uhr an. Ein Spiel dauert ca. 30 Minuten.

Neben dem Zeitmesser sowie einem Würfel mit den Zahlen Eins, Zwei und Drei enthält das Spiel zehn hochwertige, farbige Bausteine, 80 Baukarten und 60 Chips mit den Werten Eins und Zehn.

Spannende Herausforderung für große und kleine Baumeister

In der Kategorie "Grundschulalter" wurde Make'n Break 2004 von der Familienzeitschrift spielen und lernen und dem Nachhilfe-Institut Studienkreis der Deutschen Lernspielpreis verliehen. Die Jury lobte vor allem die guten und sofort verständlichen Regeln sowie den hohen Spaßfaktor des lehrreichen Spiels. Der Bauspaß trainiert nicht nur Vorstellungskraft und Konzentration, sondern auch Geschicklichkeit und Fingerfertigkeit. Zudem ist strategisches Denken gefragt, wenn es gilt, sich möglichst schnell einen Überblick über die Steine zu verschaffen, und zu erkennen, wie die vorgegebenen, zum Teil sehr komplizierten Bauwerke schnell und sicher zusammen gesetzt werden können.

Manchmal könnte man gut und gerne drei Hände oder mehr gebrauchen, um die kniffeligen Konstruktionen umzusetzen. Bei Make'n Break ist Präzision gefragt: Schiefe Türme ereilt schnell ein wackeliges Ende. Der Zufallsfaktor des Würfelns entscheidet, wieviel Zeit einem Spieler für die jeweiligen Aufgaben bleibt, und bringt so etwas Glück in das temporeiche Spiel, das ein hervorragendes Training für schnelle Kombiniationsgabe, Feinmotorik, Farb- und Formerkennung darstellt.



Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 15 Bewertungen)

Schöne neue Verwendung für Bauklötze      5 von 5 Punkten
Das Spiel wurde schon ausgiebig beschrieben, daher nur kurz: Sowohl wir Erwachsene als auch unsere Patenmädels (6 und 10 Jahre) als auch der Sohn (4 Jahre) meiner Freundin finden das Spiel klasse. Mit der Uhr kommt auch immer Hektik in die Sache und auch Erwachsene machen dann Fehler. Bei den Kindern geben wir mehr Zeit oder bei den Kleineren ganz ohne Uhr. Außerdem haben sich die Mädchen auch schon zusätzliche eigene Karten gemalt. Und ganz kleine Kinder spielen halt nur mit den Bausteinen. Fazit: total universelles Spiel für jede Altergruppe!


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Heckmeck am Bratwurmeck - Heckmeck am Bratwurmeck

Spiel, März 2005
     Verkaufsrang: 130      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 9,98 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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In der Spielmitte warten auf dem Grill in der Tischmitte 16 unterschiedlich wertvolle Portionen Bratwürmer darauf, von den würfelnden Hühnern ergattert zu werden. Dazu pickt ein Spieler identische Würfelsymbole aus seinem Wurf heraus und würfelt mit den verbliebenen Würfeln weiter. Erreichen seine herausgepickten Würfel den Wert einer ausliegenden Bratwurmportion, kann er diese nehmen. Nicht nur vom Grill darf man sich dabei bedienen, sondern auch von den Vorräten seiner Mithühner... HECKMECK AM BRATWURMECK ist ein lecker-lockeres Würfelspiel für schlaue Vögel, die den Bratwurm gerochen haben.

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 15 Bewertungen)

Das schönste Spiel seit langem      5 von 5 Punkten
Mein 11 jähriger Sohn kann gar nicht genug davon bekommen. Es ist
Glück und ein wenig Taktik dabei. Man meint, man gewinnt, dann ist
es aber ganz anders. Sehr kurzweilig. Toll zu 2. oder auch mit mehr
Spieler.Praktisch zum Mitnehmen. Die Spielsteine können nicht kaputt gehen. Sehr zu empfehlen.


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Playstation 2 64 MB Memory Card - Playstation 2 64 MB Memory Card

Spielzeug
     Verkaufsrang: 103     

Bei Amazon direkt z.Zt. nicht lieferbar,   Bei anderem Anbieter bestellen

Playstation 2 Memorycard 64 MB PS2

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 1 Bewertung)

Platiene identisch mit original Sony MK!      5 von 5 Punkten
Hi,

habe diese MC gekauft, weil die originale 64 MB Sony Memorycard Probleme machte - nach dem Öffnen des Gehäuses stellte sich herraus, das es zu 99,9% dieselbe ist, nur ohne "Sony"-Lable.

Diese funktioniert aber zum Spielstände speichern besser!


Carcassonne - 5. Erweiterung: Abtei & Bürgermeister - Carcassonne - 5. Erweiterung: Abtei & Bürgermeister

Spiel, 15. Oktober 2007
     Verkaufsrang: 119      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 9,89 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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S.S.F. Carcassonne,Abtei u.Bürgermeiste

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 5 Bewertungen)

Mit Erweiterungen machts noch mehr Spaß - Meine Meiung zu allen 6 Erweiterungen      5 von 5 Punkten

Hallo Leute!

Ich habe mittlerweile Carcasonne und alle 6 offiziellen Erweiterungen.

Hier mal meine Meinung zu den Erweiterungen.

Grüße

Peter


1. Erweiterung (Note 1.5)
================
a) Wirtshaus am See (Note 1)
Gute und sinnvolle Erweiterung, um die Straßen aufzuwerten zu können. Die Kärtchen benutzen wir immer.
b) Kathedrale (Note 1.5)
Gute Erweiterung, halr nur blöd, wenn die Kathedrale ganz am Schulß kommt.
c) Großer Gefolgsmann (Note 1)
Gute und sinnvolle Erweiterung, um wichtige Gebiete besser zu sichern.
d) Punktekarten (Note 1)
Keine Sonderregel, aber sehr nützliches Accessoire
e) Gefolgsleute für den 6.Spieler (Note 3)
Zu sechst dauert es schon lange, bis man wieder am Zug ist.

2. Erweiterung Händler & Baumeister (Note 2)
============================
a) Warenplättchen (Note 4)
Bedingt sinnvolle Sonderregel, die die Punktewertung verkompliziert und mehr den Zufall ins Spiel bringt. Bei unseren Spielen kam es selten vor, daß jemand eine fremde Stadt abschließt, um sich die Plättchen zu sichern.
b) Schwein (Note 4)
Bringt keine neuen taktischen Aspekte, daher bleiben wir lieber bei der einfacheren Wiesenregelng ohne Schweine.
c) Baumeister (Note 1.5)
Sehr gute Erweiterung, nur blöd, wenn der Baumeister mal blockiert ist (Sehr sinnvoll, dann Abtei aus Erweiterung 5 einzusetzen)
d) Stoffbeutel (Note 1)
Super nützliches Accesoire

3. Erweiterung Burgfäulein & Drache (Note 3)
=============================
a) Vulkan, Drache, Fee (Note 3)
Führt oft zu ärgerlichen Situationen, in denen der Drache alle Arbeit zunichte macht, besonders beim Spiel mit zwei Spielern. Vor allem, zu Beginn des Spiels, wenn noch wenig Karten liegen, werden viele Steine rausgeworfen. Der Schutz mit der Fee bringt nicht viel, weil der Spieler, der eine Drachenkarte aufdeckt, die Fee ja vor dem Drachenzug noch verrücken kann. Die Regel, daß man Sonderpunkte mit der Fee bekommt, vergißt man leicht.
b) Burgfräulein (Note 3.5)
Führt oft zu ärgerlichen Situationen, in denen der das Burgfräulein alle Arbeit zunichte macht.
c) Zaubergang (Note 2.0)
Ist ein kleines, aber lustiges Element. Läßt sich auch ohne Vulkan- bzw. Drachenregel sinnvoll verwenden, wenn z.B. mit Burgfräulein oder Turm gespielt wird.

4. Erweiterung - Der Turm (Note 2)
=====================
Bringt nur eine einzige Sonderregel...
a) Turm (Note 2.5)
Lustiges Element. Raubt einem zwar auch Spielsteine, ist aber etws planbarer und charmanter als der Drache. Es ist allerdings fast schon zu einfach, einen gerade gelegten Stein gleichwieder rauszuwerfen.
b) Kärtchenturm (Note 1.5)
Als Alternative zum Stoffbeutel gut geeignet.

5. Erweiterung - Abtei & Bürgermeister (Note 1.5)
==============================
a) Abtei (Note 1)
Gute und sinnvolle Erweiterung, um blockierte Baumeister zurückzuholen oder blockierte wertvolle Gebiete zu beenden. Läßt sich in der Originalregel allerdings nur selten anwenden. Wir erlauben, daher, daß die Karte überall angelegt werden darf und nicht nur in eine Lücke zwischen acht bereits gelegten Kärtchen.
b) Bürgermeister (Note 1.5)
Gute und sinnvolle Erweiterung, aber sehr ähnlich zum großen Gefolgsmann aus der 1. Erweiterung.
c) Gutshof (Note 1.0)
Gute und sinnvolle Erweiterung, die einerseits neue taktische Möglichkeiten bietet und andererseits das "Einschleichen" in fremde Wiesen einschränkt.
d) Wagen (Note 4.0)
Bedingt sinnvolle Sonderregel, wird selten ausgenutzt.

6. Erweiterung - Graf, König und Konsorten (Note 2.5)
=================================
a) König und Raubritter (Note 2.5)
Nette Regel, gibt allerdings sehr viel Punkte am Schluß. Vielleicht sollte man die Punktezahl dieser Regel noch halbieren
b) Kultstätte und Ketzer (Note 4.0)
Bedingt sinnvolle Erweiterung, es ist selten attraktiv sich auf eine Herausforderung einzulassen.
c) Grad von Carcassonne (Note ???)
Muß ich erst noch spielen
d) Der Fluß II (Note 2.0)
Sinnvolle und gute Erweiterung, die den Spielbeginn beschleunigt und das Problem mit dem Drachen in den ersten Runden abmildert.

Private Sonderregeln (alle Note 1 :-), klar...)
===========================
a) Eine Stadt aus nur zwei Feldern ist ein Dorf und zählt nur 2 Punkte in de Stadtwertung und auch nur 2 Punkte in der Wiesenwertung. (Ziel: Größere Städte fördern!)
b) Nicht fertig gebaute Städe, Straßen und Kloster geben am Ende keine Punkte! (Ziel: Zwang zum bessereren Planen)
c) Wird ein Kärtchen inmitten von acht bereits gelegten Kärtchen gelegt, gibt es sofrt einen Sonderpunk


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Kosmos 695019 Die Siedler von Catan (Neue Ausgabe) - Eweiterungsset Städte & Ritter, 3 - 4 Spieler - Kosmos 695019 Die Siedler von Catan (Neue Ausgabe) - Eweiterungsset Städte & Ritter, 3 - 4 Spieler

Spiel, April 2003
     Verkaufsrang: 171      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 18,98 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Catan wird feudal

Die Siedler von Catan: Städte & Ritter

Catan, die von Tausenden eifriger Spieler geliebte und besiedelte Insel, tritt in ein neues Zeitalter ihrer Geschichte ein. Vorüber ist das gemächliche Handeln und beschauliche Nebeneinanderleben - aus kleinen Städten werden mittelalterliche Metropolen, der Landadel verfeinert sich zum Rittertum, neue Geschäftszweige erschließen sich und Eindringlinge von jenseits des Meeres bedrohen Land und Leute.

Mit der Erweiterung Städte und Ritter wird die Welt der Siedler von Catan noch komplexer und reicher, eine Vervielfachung des Spielspaßes für jeden eifrigen Fan und Siedler.

Die Städte wachsen

Die Städte Catans erleben mit diesem Set eine neue Blüte. Sie können ausgebaut werden, bis hin zu Metropolen. Dieser Aufstieg ist in den drei Schwerpunkten Handel, Politik und Wissenschaft möglich, was nun auf dem Ausbaukalender vermerkt wird. Zunächst aber ist es wichtig, dass die Städte nun Stadtmauern errichten können, wodurch der Spieler mehr Karten auf der Hand halten werden darf - denn räuberische Gesellen haben es nun nicht mehr so leicht, Stadt und Spieler zu plündern. Mit jedem Ausbau ermöglicht sich der Zugriff auf die ebenfalls neuen Fortschrittskarten, die weitere Eingriffe in das Spiel ermöglichen - etwa Monopolstellungen oder Straßenerweiterungen. Auf der letzten Ausbaustufe wird eine Stadt zur Metropole und ist dadurch 4 Siegpunkte wert.

Mit neuen Waren ist gut handeln

Mit den neuen Handelswaren Stoff, Papier und Gold, die neben den bekannten Rohstoffen Holz, Erz, Wolle und Lehm produziert werden, wird nun der kulturelle Wandel möglich. Mit edlen Stoffen und Tuchen kann ein reger Handel entstehen, mittels Papier das geistige Leben durch Bibliotheken und Universitäten angeregt werden und mit frisch geprägter Münze ermöglichen sich erst die Feinheiten von Diplomatie und Politik. Doch der wirtschaftliche Aufstieg der Städte von Catan lockt Neider an. Kaum dringt die Kunde von der neuen Blüte Zeit über das Meer, nähert sich die Bedrohung.

Catan droht Gefahr

Die Flotte der Barbaren wird dargestellt durch ein Schiffsymbol, das seine drohenden Fahrten auf einem eigenen kleinen Spielplan vollzieht. Sollten die Barbaren landen, können sie raubend und brennend die Städte plündern - und jede geplünderte Stadt bleibt als kleine Siedlung zurück.

Um diese Bedrohung abzuwehren, sind die Spieler genötigt, ihr Konkurrenzdenken zu vergessen und sich gemeinsam gegen den Feind zu stellen. Sie müssen eine Streitmacht aus Rittern mobilisieren. Doch nicht allein die Rettung der Städte steht hier auf dem Spiel: wer besonders tapfer kämpft, erhält auch zusätzliche Siegpunkte.

Tapfere Ritter eilen zur Rettung

Mit dem Aufstieg der Städte konnte sich nun auch das Rittertum ausbilden. Jede Stadt kann mit bestimmten Beträgen Ritter anwerben und diese als Schutzmacht nutzen. Dies kostet zwar laufend Unterhalt, ist aber für die Städte von großem Nutzen, denn die Ritter verfügen über große Macht. Sie können fremde Handelsstraßen unterbrechen, feindliche Ritter in Schach halten und Räuber verjagen. Die Ritter entwickelt sich während des Spiels in ihren Fertigkeiten und steigen in der Kampfstärke. Drohen nun die Barbaren, so müssen sich die Ritter der einzelnen Spieler zusammenschließen. Für jede Stadt ist mindestens ein kriegerischer Edelmann vonnöten, sonst sinkt das stolze Handelszentrum auf Siedlungsniveau herab. Ist der Kampf gewonnen, werden die Ritter entlohnt und widmen sich ihren üblichen Aufgaben. Doch am Horizont nähert sich schon die nächste Barbarenflotte ...

Ein Hoch dem Retter von Catan!

Mit wachsender Kultur häufen sich in den Städten auch die Ereignisse, welche durch neue Karten dargestellt werden. Im Ring der Mauern leben allerlei Leute: Da ist etwa der Alchimist, der dem Spieler mit mysteriöser Kraft Rohstoffe nach eigenem Wunsch erschafft. Eine andere Ereigniskarte