Brettspiele, Gesellschaftsspiele

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KOSMOS - 696115 - Einfach Genial - KOSMOS - 696115 - Einfach Genial

Spiel, Januar 2004
     Verkaufsrang: 166      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 22,89 (versandkostenfrei nach D, CH und A, Versandbedingungen s.o.)
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Einfach genial - Sechseckig Über-Legen
Was ist das für ein Spiel, dessen Titel den Leser vor einige Deutungsfragen stellt? Lobt sich da etwas selbst, gibt aber gar nichts vom Inhalt preis? Aber man muss kein Sprachforscher sein, um hinter das Geheimnis zu kommen. Einfach genial ist ein Legespiel und fügt in seiner Bezeichung schlichtweg zwei Fakten zusammen: das Spielprinzip ist einfach simpel, oder vielmehr: leicht erlernbar. Da gibt es keine Regelfuchsereien oder dickleibige Anleitungen, und das zeichnet schon seit jeher die am längsten bestehenden Spieleklassiker aus, egal ob auf dem Brett, ob mit Karten oder Spielsteinen. Beim altbekannten Domino kann man auch sogleich losspielen und eine fixe Partie zwischendurch auf den Tisch legen - wobei sich eine Revanche nach der anderen dann zu einer langen Spielzeit ausdehnen kann. Auf der anderen Seite begleitet hier der Ruf "Genial" der erfolgreiche Spieler - wie beim Schach - seinen besonders geschickten Zug.. Diese Vorbilder wurden allesamt verknüpft und vom klassischen Quadrat und Schwarz-weiss ins moderne Format eines Sechseckfeldes versetzt, mit Steinen, die auf beiden Seiten eines von sechs Symbole in sechs Farben tragen. Es wird eben doch etwas aufwendiger als Domino.

Set Einfach spielen
Ziel des Spiels ist es, seine Spielsteine so geschickt zu platzieren, dass man die Farbreihen der bereits auf dem Brett liegenden Steine komplettiert und so, je nach Steinanzahl in der Reihe, Punkte erzielt. Dabei besitzt nicht ein Spieler eine Farbe, sondern jeder zieht mit den Steinen, die er in jeder Runde erhält und muss für jede Farbe auch Punkte erringen - das erinnert an ein Scrabble mit Farben, und tatsächlich wartet vor jedem Spieler auch ein Ablagebänkchen mit Spielsteinen, nach jedem Zug wieder aufgefüllt zu werden. Durch die sechseckigen Steine entstehen auf dem Brett Farbreihen in allen Richtungen, und eine jede sollte im Auge behalten werden, denn sobald ein Mitspieler am Zug war, gewertet hat und erneut zieht, ändern sich die Konstellationen.

Genial planen
bank
Doch nicht allein das Punktemachen zählt hier, sondern auch das geschickte Taktieren, mit dem die Pläne der Gegenspieler durchkreuzt werden: man kann Farben blockieren, so dass der Gegner sie nicht mehr nutzen kann und vieles mehr. Auch muss man, und das ist das raffinierte an diesem Spiel, darauf achten, all seine Farben möglichst gleichmäßig nach vorn zu setzen. Auch wenn die höchste Punktzahl bei einer Farbe mit einem Bonuszug und erneuten Punkten belohnt wird, sollte man stets auch immer den Punktestand aller Farben bei den Mitspieler im Auge behalten. Am Ende nämlich zählen gar nicht die Ergebnisse der bestbelegten Farbe - sondern nur der Punktestand der schlechtesten Farbe entscheidet über Sieg und Niederlage. Aber das wissen auch die Mitspieler und so werden sie ihrerseits versuchen, eben diese Farbe zu blockieren ...

Einfach genial gewinnen
Das Spiel endet, wenn das Brett so mit Spielsteinen besetzt ist, dass keine weiteren mehr gelegt werden können. Nun schaut jeder Spieler, bei welchem Symbol er die niedrigste Anzahl von Punkten erreicht hat - und wenn diese die der anderen Spieler übertrifft, hat er gewonnen. Er spielte "einfach genial" und verstand es am besten, die Punktestände bei den verschiedenen Symbolen stets bedacht und gleichmäßig nach oben zu treiben. Geschickte Strategie und ein kleines bisschen Glück führen sicher zum Erfolg. Counter

Noch mehr Genialität
Bei vielen Spielen ergibt nicht jede Teilnehmerzahl dem gleichen Spielspaß. Das ist bei Einfach Genial nicht der Fall, denn es bleibt in jedem Fall spannend, ob bei zwei, drei oder vier Mitspielern. Auch das Solospiel ist interessant - und hat dann einen fast meditativen Charakter. Darüber ermöglicht Einfach Genial auch noch eine spezielle Teamspiel-Variante, bei der jeweils zwei Spieler zusammen spielen, und zwar ohne dass sie sich gegenseitig in die Spielsteine schauen.

vollDieses schlicht-abstrakte Spiel mit seinen klassischen Vorbildern kann im Vergleich mit thematisch und optisch aufwendigeren abwechslungsreichen Konkurrenz hervorragend mithalten. Sein Schöpfer, der Erfolgsautor (Blue Moon, Amun Re) und promovierte Mathematiker Reiner Knizia gelang es, die hohe Kunst, vom Wenigsten am Meisten zu haben, schlichtweg schlau auf den Punkt, oder vielmehr das Sechseck zu bringen. Der Lohn ist, neben vielen Stunden Spaß für die Spieler, eine Reihe von Auszeichnungen, die für sich sprechen: Spiel des Jahres (Nominierungsliste 2004), Deutscher Spielepreis: (Platzierung 2004), Spiel der Spiele (2004).



Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 43 Bewertungen)

Geniales Brettspiel, Abwechslung garantiert      5 von 5 Punkten
Ein kurzweiliges "Legespiel" für Taktik und Fun.
Durch neue Kombinationen jedes Mal anders. Macht mit 4 Spielern noch mehr Spaß, besonders durch die Bonusregeln.
Gute Qualität garantiert langes Spielvergnügen. Wie der Name schon sagt, einfach genial!


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Das weiß doch jedes Kind! - Das weiß doch jedes Kind!

Spiel, 29. Februar 2008
     Verkaufsrang: 283      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 24,95 (versandkostenfrei nach D, CH und A, Versandbedingungen s.o.)
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Das neue Wissensspiel basiert auf der gleichnamigen Sat.1 Quiz-Show, moderiert von der beliebten Komödiantin Cordula Stratmann. Erwachsene Kandidaten müssen sich Fragen aus dem Schulwissen stellen. Die Spieler versuchen, sich durch Fragen der Klassen 1-5 durchzuarbeiten. Wer hat in der Schule am besten aufgepasst?

© 2008 JMBP, Inc., Das weiß doch jedes Kind! "Das weiß doch jedes Kind!"-Logo sowie alle sonstigen Logos sind eingetragene Warenzeichen der JMBP, Inc. Alle Rechte vorbehalten.



Jumbo - 00741  Rubik's Cube (Silver Edition), ab 8 Jahren - Jumbo - 00741 Rubik's Cube (Silver Edition), ab 8 Jahren

Spiel, 1. Januar 2005
     Verkaufsrang: 133      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 8,95 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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RUBIKS Cube Silver Edition, "25 Jahre"

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 14 Bewertungen)

Besser als erwartet :)      5 von 5 Punkten
Ich habe mich trotz negativer Bewertungen für diesen Rubik's Cube entschieden und es kein bisschen bereut. Die Mechanik ist einwandfrei. Die Sticker haben zwar ein paar winzige Luftbläschen, halten aber trotzdem sehr gut - vorausgesetzt man hat trockene Hände (!)

Für Speed Cubing sollte man natürlich in eine höhere Preiskategorie gehen, für den normalen Tüftler reicht der hier völlig.

Das Preis-Leistungs-Verhältnis ist spitze, ich kann diesen Würfel empfehlen.


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Jumbo Original Rummikub Compact. Spiel des Jahres 1980 - Jumbo Original Rummikub Compact. Spiel des Jahres 1980

Spiel, März 2006
     Verkaufsrang: 82      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 10,89 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Rummikub ist tatsächlich ein Oldtimer (25 Jahre) unter den Spielen, der Jung und Alt viel Spaß bereitet. Die Spielregeln sind sehr einfach und trotzdem bietet das Spiel jede Menge Abwechslung. Beim Spielen wird das dreidimensionale Vorstellungsvermögen angeregt, da man die verschiedenen Kombinationsmöglichkeiten seines Zuges im Kopf durchspielen muss. Wir spielen das Spiel sehr gerne mit unserer achtjährigen Tochter, auch wenn sie noch nicht immer so komplexe Kombinationsmöglichkeiten erfasst. -- Familie Hentze

Alle Informationen zur Aktion Familienjury finden Sie hier!

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 9 Bewertungen)

Ein Spiel für die ganze Familie!      5 von 5 Punkten
Ich kenne dieses Spiel schon seit über zehn Jahren und spiele es immer wieder gerne! Schon zu zweit kann man sich damit immer wieder sehr nett die Zeit vertreiben. Es ist auch für Kinder gut geeignet.


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Hasbro 041991 - MB Tabu XXL - Hasbro 041991 - MB Tabu XXL

Spielzeug, Oktober 2007
     Verkaufsrang: 185      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 27,45 (versandkostenfrei nach D, CH und A, Versandbedingungen s.o.)
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Der turbulente Ratespaß in der XXL-Variante

Andere Klassiker mögen in die Jahre kommen, aber Deutschlands beliebtestes Partyspiel - der rasante Ratespaß Tabu -, zeigt keinerlei Anzeichen von Altersschwäche. Im Gegenteil, die Tabu XXL-Edition des Klassikers unter den Gesellschafts- und Kommunikationsspielen bietet insgesamt vier neue abwechslungsreiche Spielvarianten, die es in sich haben. Schon seit jeher sind bei Tabu Fantasie, Sprachwitz und scharfsinnige Umschreibungen gefragt. Es gilt, dem eigenen Rateteam einen Begriff zu beschreiben. Bei Tabu XXL sind jedoch nicht nur die naheliegenden Wörter, die einem als erstes in den Sinn kommen, tabu. In manchen Fällen darf der Spieler nur 15 Wörter verwenden, um so viele Tabu-Begriffe wie möglich zu erklären. Oder die gewieften Ratefüchse müssen gar ihr künstlerisches Talent unter Beweis stellen und den gesuchten Begriff zeichnen. Wenn dann auch noch Knoten-Knut ins Spiel kommt, ist es auch bei hart gesottenen Profis mit der Beherrschung vorbei: Es darf nach Herzenslust gelacht werden!

Das schnelle Spiel ums treffende Wort

Tabu XXLZunächst werden die Mitspieler in zwei Teams eingeteilt. Die Karten werden entsprechend ihrer Farbe auf die Felder des komplett neu gestalteten Spielplans gelegt. Die Teams sind immer abwechselnd an der Reihe und spielen jeweils eine Runde, bevor die andere Mannschaft zum Zug kommt. Die roten Felder entsprechen dabei dem klassischen Tabu. Landet der Spieler jedoch mit seiner Figur auf einem grünen „15 Wörter-Feld“, heißt es erst recht Tempo, Tempo, denn die Sanduhr läuft und die gegnerische Mannschaft schläft nicht. Der jeweilige Tabu-Kandidat hat nur zwei Minuten Zeit und nicht mehr als 15 Wörter für alle Begriffe zur Verfügung. Es ist schon schwer genug, Begriffe wie "Festnetz" zu umschreiben, wenn man Wörter wie „Telefon“, „Handy“ oder „zu Hause“ nicht benutzen darf. Wenn man sich dann zu allem Überfluss auf noch auf 15 Wörter beschränken muss, um so viele Begriffe wie möglich zu erklären, wird es turbulent. Zumal jedes Wort zählt! Egal, ob dem Spieler ein Kommentar wie "Man, ist das schwer" rausrutscht oder gar zu drastischen Schimpfworten gegriffen wird - die Strafe folgt auf den Fuß. Die bekannten Tabu-Regeln gelten selbstverständlich weiterhin: Gesten, Fremdsprachen, Geräusche oder sonstige Hilfsmittel sind nicht erlaubt. Für jeden erratenen Begriff rückt die eigene Spielfigur um ein Feld vor. Die gegnerische Mannschaft darf ihre Spielfigur so viele Felder nach vorne ziehen wie Tabuwörter gefallen sind.Tabu XXL

Landet ein Spieler auf einem gelben Zeichnen-Feld, muss das angehende Nachwuchstalent innerhalb von zwei Minuten Begriffe wie Freund, Auto, Jackpot oder Schottland aufs Papier bringen. Aber wie um alles in der Welt zeichnet man das, damit die eigene Mannschaft das gesuchte Wort so schnell wie möglich errät? Bei dieser kniffeligen Aufgabe sind kreatives Talent und Fantasie gleichermaßen gefragt. Der absolute Höhepunkt von Tabu XXL ist jedoch der Einsatz von Knoten-Knut. Die bewegliche, lilafarbene Plüschfigur mit langen Armen und Beinen kommt ins Spiel, wenn die Spielfigur auf einem blauen Feld steht. Jetzt muss der Spieler vom Wortakrobaten zum Phantomimen mutieren: Innerhalb von einer Minute muss er seinem Team möglichst viele Begriff erklären, indem er sie den anderen mit Knuten-Knot phantomimisch vorspielt. Dazu darf die Figur zur großen Freude aller Beteiligten nach Belieben verformt und verbogen werden. So harkt Knut Laub, stellt den Wecker ab oder stürzt sich wagemutig als Bungeespringer in die Tiefe. Außerdem ersetzt Knoten-Knut in der Tabu XXL-Edition den gefürchteten bunten Quietscher: Das gegnerische Team drückt gnadenlos auf Knoten-Knuts Plüsch-Bauch herum, wenn einer Spieler gegen die Regeln verstösst und eines der Tabuwörter fällt.

Die vierte Neuerung bei Tabu XXL sind die Gedächtnisfelder. Jetzt ist das Erinnerungsvermögen aller Mitspieler gefragt: Kommt ein Spieler auf eines dieser Felder, nimmt er alle bisher erratenen Begriffskarten an sich. Ihm steht eine Minute zur Verfügung, um alle diese Begriffe noch einmal mit maximal zwei Hinweisen zu erklären. Ausnahmsweise spielen die Tabu-Wörter dabei einmal keine Rolle und es dürfen sogar beide Mannschaft mitraten. Für jeden erratenen Begriff wird die jeweilige Spielfigur ein Feld vorgezogen. Gewonnen hat naütrlich diejenige Mannschaft, deren Figur als erstes das Ziel erreicht hat.

„Wer umschreibt, der bleibt“

Um die Ecke denken, mit dem Zaunpfahl winken oder durch die Blume sprechen: Bei Tabu XXL sind schnelle Reaktion, Kreativität und jede Menge Fantasie gefragt. Ein Team muss mindestens aus zwei Spielern bestehen. Der Größe einer Gruppe sind dagegen im Prinzip keine Grenzen gesetzt. Aus räumlichen sowie zeitlichen Gründen empfiehlt es sich aber, die Teams nicht zu groß werden zu lassen. Ein Spiel kann gut und gern eine Stunde dauern. Je nach Geschicklichkeit und Schnelligkeit der Rateteams kann das Spiel aber auch schon nach 30 Minuten zu Ende sein. Der Hersteller Hasbro empfiehlt den Tabu XXLPartyklassiker ab 12 Jahren.

Tabu XXL ist schnell erklärt und leicht verständlich, was mit ein Grund für den anhaltenden Erfolg der verschiedenen Tabu-Editionen ist. Freunde des schnellen, skurrilen Sprachwitzes wissen die fantasievollen Umschreibungen der Mitspieler zu schätzen, die bei Spieleabenden immer wieder für ausgelassene Partystimmung und ansteckende Heiterkeitsausbrüche sorgen. Die "15 Wörter"-Variante sowie die Kategorien "Zeichnen" und "Phantomime" sorgen zusätzlich für den grenzenlosen Erklärungsnotstand. Der ständige Zeitdruck, unter dem die Spieler stehen, tut ein Übriges, um völlig verrückte Erklärungen oder fatale Flüchtigkeitsfehler zu provozieren. Gerade das macht den Reiz des Spiels aus, das häufig damit endet, dass alle Beteiligten vor Lachem am Boden liegen.

Zubehör

Die Packung enthält einen Spielplan, 102 rote Karten sowie jeweils 50 grüne, gelbe und blaue Karten, 15 "Wörter"-Marker, zwei Spielfiguren, eine Sanduhr, einen Zeichenblock, einen Bleistift, die Spielanleitung und natürlich den knuffigen Knoten-Knut.



Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 13 Bewertungen)

Das große Tabu mit xxl Spaß      5 von 5 Punkten
Bei unseren regelmäßigen Spielabenden ist seit Weihnachten ein neues Spiel dazugekommen; tabu xxl. Und alle sind begeistert. Besonders Knotenknut bringt die großen Lacher, denn es ist verdammt schwierig, die Begriffe damit darzustellen. Dadurch daß es 4 Einteilungen auf den Karten gibt, lassen sich schnelle Wiederhoungen vermeiden. Und wenn keine Zeit für das große Spiel da ist, kann man einfach nur die klassischen Tabukarten nutzen.
Fazit: Wer Tabu kaufen will, ist mit dem großen Bruder auf der sicheren Seite!


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Schmidt Spiele - Ligretto blau - Schmidt Spiele - Ligretto blau

Spiel, Januar 2000
     Verkaufsrang: 167      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 6,89 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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S.S.F. Ligretto blau in diesem Spiel braucht man Schnelligkeit, Reaktionvermögen und Kombinationsgabe um möglichst viele Karten gleicher Farbe in der Reihenfolge von 1 bis 10 in die Mitte zu legen für 2 bis 4 Spieler ab 8 Jahren spielt man aber mit zwei verschiedenen Farben, so können bis zu 8 Spieler mitmachen und mit allen drei Ligretto-Spielen können bis zu 12 mitspielen.

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 11 Bewertungen)

Rommé auf Speed      5 von 5 Punkten
Es wurde ja schon alles gesagt. Ligretto ist sehr witzig und schnell. Man braucht einen halbwegs passenden Tisch. Wer zu weit vom Geschehen wegsitzt, hat echte Nachteile. Ich habe 2 Sets für 8 Personen. Mit mehr Spielern ist es möglich auch nur halbwegs den Überlick zu behalten (und einen ausreichend Großen Tisch zu haben, auf dem alle mitspielen können). Es bilden sich dann Grüppchen und der Spaßfaktor sinkt etwas.
Alles in allem eine nette Spielidee auf Basis des altbekannten Anlegeprinzips.


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Rage - Rage

Spielzeug, Juli 2001
     Verkaufsrang: 135      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 6,89 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Rage

Nicht aufregen!

Rage ist ein Stichspiel der besonderen Art. Es neigt dazu, Spieler fluchen und jammern zu lassen. Die Mischung aus regionalen Stichspielen und dem Grundgerüst von Skat, verfeinert mit Sonderkarten, bringt besonders in großen Gruppen viel Spaß. Das Spiel "Wizard", ebenfalls von Amigo, funktioniert nach ähnlichen Mechanismen.

In der ersten Runde bekommen die Spieler 10 Karten, dies ändert sich je um -1 pro weiterer Runde, die gespielt wird, bis man in der letzten Runde nur noch eine Karte bekommt. Die Karten zeigen die Zahlen von 0 bis 15 in sechs unterschiedlichen Farben. Nachdem die Karten verteilt wurden, deckt ein Spieler die oberste Karte vom Stapel der restlichen Karten um. Diese Farbe ist nun die Trumpffarbe. Sie schlägt alle anderen Zahlenkarten anderer Farben. Reihum müssen die Spieler nun ansagen, wie viele Stiche sie in dieser Runde bekommen, also wie oft sie die höchste Karte der Runde legen werden. Zahlenkarten haben ihre Wertigkeit natürlich nach den aufgedruckten Zahlen, ebenso Trumpfkarten. Wird Rot gespielt, müssen alle Spieler bedienen, also ebenfalls Rot legen. Haben sie keine roten Karten mehr auf der Hand, können sie entweder eine andere Farbkarte abwerfen oder mit einer Trumpfkarte stechen. Der Stich geht an den Spieler, der entweder die höchste Farbkarte oder die höchste Trumpfkarte gelegt hat. Diesen Stich legt er gut sichtbar vor sich ab. Sind alle Handkarten gespielt endet die Runde. Wer nun genau so viele Siche vor sich liegen hat, wie er ansagte, bekommt 10 Pluspunkte notiert. Wer mehr oder weniger vor sich liegen hat als von ihm angesagt wurden, muss sich fünf Minuspunkte notieren lassen.

Interessant wird es nun mit den Sonderkarten. Es gibt fünf verschiedene Sonderkarten: Die "+5" und "-5" Karten geben dem Spieler, der den Stich erhält, am Ende der Runde entsprechende Minus- oder Pluspunkte. Mit der Karte "Ohne Trumpf" entferne ich die ausliegende Trumpfkarte und die Runde wird ohne Trumpf zu Ende gespielt. In der nächsten Runde gibt es dann wieder einen neuen Trumpf. "Trumpfwechsel" sorgt dafür, dass die aktuelle Trumpfkarte umgedreht und eine neue aufgedeckt wird. Von nun an wird mit dem neuen Trumpf gespielt. Der "Joker" ist immer die höchste Karte der angesagten Farbe. Er kann nur durch einen zweiten Joker überboten werden. Wer nach 10 Runden die meisten Punkte sammeln konnte, gewinnt das Spiel.

Rage ist ein fieses Spiel. Es kommt immer anders, als man denkt und meistens wird es nicht besser. Durch eine Trumpfänderung sind meine angesagten 4 Stiche natürlich nicht mehr zu bekommen. Aber wenn ich weniger bekomme als ich angesagt habe, dann bekommen andere Spieler mehr. Das ist immerhin ein kleiner Trost. Man kann die Zusatzregel, dass Spieler, die zu viele Stiche ansagen, weil sie ja mit ihrer Ansage die anderen Spieler verunsichern, mehr Minuspunkte bekommen, als Spieler, die zu wenig ansagten. Rage ist besonders in großen Gruppen ein sehr lustiges Spiel. Wenn Sie zwei Ragespiele kaufen, können Sie das Spiel theoretisch auch mit 16 Personen spielen. Unser Maximun waren bisher 12, aber auch das funktionierte sehr gut. Auch wenn man dann seltener an der Reihe ist, so fiebert man doch die ganze Zeit mit, ob der eingeplante Stich auch durch geht.

Zubehör und Ausstattung

In der kleinen Schachtel sind 112 Karten, 96 Farb- und Zahlenkarten und 16 Sonderkarten. Die Karten sind schlicht gestaltet, die Zahl prangt groß in der Mitte. Dadurch sind sie aber gut zu erkennen und auch die vier kleinen Zahlen in den Ecken helfen Spielern, die die Karten anders herum auffächern. Immer wieder gibt es Kartenspiele, die darauf verzichten, so dass Spieler, die die Karten anders in der Hand halten immer im Nachteil sind. Die Karten sind von fester Qualität und halten einiges aus. Rage ist ein wunderbares Spiel für die ganze Familie, es sei denn, da gibt es jemanden, der sich nicht auch mal ärgern kann. Aber in der nächsten Runde sieht es schon wieder ganz anders aus. Dann heißt es: Rache ist Blutwurst! Lassen Sie sich also in Rage bringen, aber nie vergessen: Es ist nur ein Spiel!


Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 7 Bewertungen)

Genial      5 von 5 Punkten
Ich hab das Spiel gekauft, und hab die Anleitung durchgelesen, und dachte mir: "Oh mein Gott". Denn es ist im 1. Moment wirklich kompliziert.
Aber nach ein paar Spielrunden hat man das Spiel kapiert und will nicht mehr damit aufhören.
Das Spiel ist wirklich lustig und sehr spannend.

Auf jedenfall kaufen!


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Pegasus Munchkin 3 - Beschwörungsfehler - Pegasus Munchkin 3 - Beschwörungsfehler

Spiel, Mai 2005
     Verkaufsrang: 134      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 8,89 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Ihr wolltet noch mehr Munchkin, und hier ist es! Erfunden von Steve Jackson, illustriert von John Kovalic ... Beschwörungsfehler enthält 120 neue Karten für das Bestse bei dem man Monster tötet und ihre Schätze einsackt. Auf dem erneuten Streifzug durch den Dungeon kannst du jetzt eine neue Rasse spielen: Gnome! Probiere die Alte Leier mit der neuen Klasse Barde aus. Stell dich den Doppelgangstern, dem Degen-Fuzzy oder der Medusa! Übe dich im Zwergenweitwurf und pass auf deinem Weg ins Dungeonkasino auf, dass du nicht in die Touristenfalle stolperst. Rüste dich mit verblüffenden Gegenständen wie dem Kettenhemd-Bikini, dem Dolch-O-Mat oder dem gelegentlich zuverlässigen Amulett aus ... und zeig ihnen, wer der mächtigste, munchkinmäßigste Dungeoncrawler von allen ist!Kombinierbar mit allen Munchkin-Spielen, Box mit 112 Karten.

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 1 Bewertung)

... und wieder in den Dungeon!      5 von 5 Punkten
Auch im dritten Teil heißt es wieder: Töte die Monster, klau den Schatz und erstech deine Mitspieler. Das Regelwerk bleibt das gleiche, wie beim Basisspiel. Nur kommt durch die zusätzlichen Karten noch mehr Spielspaß auf.
Diese zweite Ergänzung zum Munchkin-Basisspiel bietet 120 neue Karten: Es gibt eine neue Rasse, Gnome, eine neue Klasse, Barde und natürlich jede Menge neue Monster, wie den Degen-Fuzzy oder die verflixte 7. Leiche, neuer Schätze, wie den Kettenhemdbikini oder das gelegentlich zuverlässige Amulett, neuer Fallen, wie den Beschwörungsfehler, der ein untotes Monster reanimiert oder Zwergenbier, das alle schwächt, Zwerge jedoch stärkt, und, und, und...
Für jeden Munchkin-Fan unbedingt zu empfehlen!


Die Säulen der Erde - Die Erweiterung - Die Säulen der Erde - Die Erweiterung

Spiel, 15. Oktober 2007
     Verkaufsrang: 165      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 11,89 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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England, Anfang des 12. Jahrhunderts. Die größte und schönste Kathedrale des Landes soll gebaut werden. Jeder Spieler stellt als Baumeister seine Handwerker zur Verfügung, um den größten Beitrag für die Kathedrale zu leisten und damit die meisten Siegpunkte zu erhalten. Mit dieser Erweiterung kommen weitere wesentliche Elemente des beliebten Historien-Romans ins Spiel: Stellen Sie dem König Söldner für die Kreuzzüge zur Verfügung, schicken Sie Ihre Baumeister nach Toledo oder übernehmen Sie das Amt des Steuereintreibers. Viele neue Möglichkeiten, nicht nur für die Fans des Spiels. Und mit dem beiliegenden Material lässt sich ³Die Säulen der ErdeÊ endlich mit fünf und sechs Spielern spielen!

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 4 Bewertungen)

Mittelalterbestseller für sechs Kathedralen-Erbauer      5 von 5 Punkten
Das ausgezeichnete Planungsspiel kann mit der Erweiterung nun auch zu Sechst gespielt werden. Vorrangig wurden durch den Ergänzungsspielplan, welcher einfach an den bisherigen seitlich angelegt wird, die Möglichkeiten zum Punkterwerb erhöht. Das bedeutet eine noch größere Entscheidungsnot bei der Auswahl der passenden Aktion einerseits, aber eben auch weitere Chancen, auf verschiedenen Wegen zu seinem Glück bei der Errichtung der Kathedrale zu kommen.

Neue Ereignisse, weitere Möglichkeiten zum Einsatz der eigenen Arbeiter, eine weitere Verkaufsstelle sowie interessante Handwerker-Karten sorgen für mehr Varianten beim Wettlauf um die Siegpunkte. Allerdings erhöhen sich dadurch auch die Wartezeit, bis man wieder an die Reihe kommt, der Glücksanteil sowie die Spielzeit.

Trotzdem begeistert das Spiel mit dem Zusatz-Set, welches übrigens auch im Spiel mit bis zu vier Mitspielenden genutzt werden kann. © 2/2007, Uli Geißler, Freier Journalist, Spiel- und Kulturpädagoge, Fürth/Bay.


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HCM Rush Hour Junior - HCM Rush Hour Junior

Spielzeug
     Verkaufsrang: 228      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 12,89 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Rush Hour "Junior"

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 4 Bewertungen)

Man hat immer Spass!      5 von 5 Punkten
Ich habe dieses Spiel schon hunderte male gespielt doch es ist noch immer knifelig .Ich habe dieses Spiel vor 2 Jahren geschenkt bekommen,als ich 12 war.Es gibt 40 verschedene Parksituationen,von leicht nach schwer.
Dieses Spiel ist echt empfelenswert.
Ich Sile dieses Spiel warnsinnig oft,die ganze Familie mag es.
Man kann es wegen seiner hantlichen Grösse überall mit hin nehmen.
Es ist einfach super!!!!!!!!!!!!!!!!!!


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Werwölfe von Düsterwald Neumond Erweiterung - Werwölfe von Düsterwald Neumond Erweiterung

Spiel, 8. November 2006
     Verkaufsrang: 199     

Bei Amazon direkt z.Zt. nicht lieferbar,   Bei anderem Anbieter bestellen

Neumond Erweiterung D.Wölfe v.Düsterwald

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 4 Bewertungen)

Ein Spiel das süchtig macht.      5 von 5 Punkten
Mir wurde dieses Spiel von einer guten Freundin empfohlen, da ich eine Regenvariante für ein Ferienlager suchte. Anfänglich war ich skeptisch doch ich wurde vom vollen Gegenteil überzeugt! Die Kinder und Jugendlichen waren begeistert und spielten es in jeder freien Minute und zu jeder Gelegenheit. Auch noch 4 Wochen später sind sie vom Werwölfe von Düsterwald - Fieber infiziert! Ein Spiel zum weiter empfehlen.


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Parker - Monopoly Junior - Parker - Monopoly Junior

Spiel, 1. Januar 2002
     Verkaufsrang: 288      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 17,95 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Monopoly-Junioren zum Mitreisen gesucht!

Statt Schloßallee und Parkstraße werden in Monopoly Junior, der kindgerechten Version des Spieleklassikers um Mieten, Monopole und Moneten, ein Kinder-Karussell gegen die Looping-Achterbahn getauscht. Endlich einen eigenen Jahrmarktstand besitzen, den ganzen Tag Zuckerwatte essen und Wildwasserbahn fahren: Da werden nicht nur Kinderträume wahr!

Auf dem Rummelplatz

Die Monopoly Junior-Edition im Rummelplatz-Design bereitet schon den Kleinsten großes Vergnügen beim fröhlichen Feilschen um Backfischbuden und Riesenräder. Schließlich gehen alle Kinder gern auf den den Rummelplatz. Aber die Jahrmarktsattraktionen wie z.B. ein Kasperletheater, eine Zauber-Show, ein Kinderkarussell oder eine Wasserrutsche kosten Geld, und das Taschengeld, das die Kinder ebenso wie ihre Kassenhäuschen vor dem Spiel ausgehändigt bekommen, ist knapp. Bei Monopoly Junior hat jeder die Chance, einmal ganz viel Taschengeld zu haben! Gestartet wird natürlich auf dem Los-Feld. Die Spieler fahren in ihren Autos rund um den Spielplan. Kommt man auf eines der Attraktionsfelder, so darf man, wenn es noch nicht besetzt ist, sein eigenes Kassenhäuschen darauf stellen - natürlich erst, nachdem man den Kaufpreis an die Bank entrichtet hat. Steht schon ein Kassenhäuschen auf dem Feld, muss man den Eintritt bezahlen, der auf dem jeweiligen Feld vermerkt ist. Landet man auf einem Ereignisfeld, darf man eine entsprechende Karte ziehen. Manchmal darf man daraufhin kostenlose Kassenhäuschen aufstellen. Es kann aber auch vorkommen, dass man besondere Attraktionen wie das Feuerwerk oder die Delfinshow bezahlen muss, oder man wird in die Mittagspause geschickt und muss einmal aussetzen. In der Bimmelbahn darf man gleich noch einmal würfeln, was allerdings nicht immer von Vorteil ist. Immer eine gute Sache ist es jedoch, wenn man direkt auf Los geschickt wird und neues Taschengeld kassieren darf. Gewonnen hat der Spieler, der am Ende über das meiste Geld verfügt. Das Spiel ist beendet, sobald einer der Mitspieler kein Geld mehr hat.

Der Spielaufbau ist einfach und ebenso wie das übersichtlich gehaltene Spielbrett kindgerecht gestaltet. Eine Runde dauert mit etwa 30 Minuten Spielzeit nicht so lange wie bei der Monopoly Standard-Ausgabe, so dass das Konzentrationsvermögen der Kinder nicht überfordert wird und kurzweiliger Spielspaß gewährleistet ist. Die Spielregeln sind auch für kleinere Kinder leicht verständlich und im Vergleich zur Standard-Ausgabe vereinfacht worden. So entspricht der Kaufpreis für ein Kassenhäuschen dem Eintritt, den ein Spieler zahlen muss, wenn er auf das jeweilige Feld kommt. Die so genannte Wundertüte, eines der Eckfelder, ist bei Kindern meist das erklärte Lieblingsfeld. Kommt ein Spieler auf die Wundertüte, darf er das ganze Geld, das dort hinterlegt ist, behalten. Der Hersteller empfiehlt das Spiel für zwei bis vier Spieler ab fünf Jahren.

Inziwschen hat auch die Euro-Währung auf dem Spielbrett und den Karten Einzug gehalten.Die Preise rangieren von ein bis fünf Euro, was es insbesondere für jüngere Kinder leichter macht, mit den Zahlen vertraut zu werden. Spielerisch werden die Kinder an leichte Rechenaufgaben herangeführt und lernen mit Geld umzugehen. Schließlich ist das Spiel zu Ende, wenn man all sein Geld ausgegeben hat, und verloren hat man am Ende auch noch. Natürlich hängt der Verlauf des Spiels zum Teil auch vom Würfelglück bzw. den Ereigniskarten ab, aber die Kinder müssen ihr Vorgehen auch überdenken und die Konsequenzen ihres Handelns tragen.

Zubehör

Schon die Verpackung ist mit Jahrmarktmotiven ansprechend gestaltet und weckt die Vorfreude der Kinder auf kommende Attraktionen. Die Packung enthält eine Spielanleitung, das Spielbrett, einen Würfel, vier Autos sowie jeweils 12 Kassenhäuschen in den Farben blau, gelb, grün und rot, 24 Ereigniskarten und Spielgeld im Wert von ein bis fünf Euro. Die Spielautos und Häuser sind aus Plastik und daher sehr stabil, ebenso wie das Spielbrett aus dicker Pappe.

Das erfolgreichste Brett-Spiel der Welt

Eine Partie Monopoly ist auch heute mehr als 70 Jahre nach seiner Erfindung durch den arbeitslosen Heizungsbau-Ingenieur Charles Darrow fester Bestandteil eines gemütlichen Spieleabends. Während das erste Monopoly-Spiel noch aus Wachstuch, Fingerhüten und Garnrollen bestand, gingen inzwischen weltweit über 250 Millionen Spiele über die Ladentheken. Annähernd acht Millionen Monopoly-Exemplare werden Jahr für Jahr in über 30 Sprachen in 80 Ländern der Welt verkauft. Über 750 Millionen Menschen haben weltweit bereits einmal spielerisch um Mieten, Monopole und Moneten geschachert. In Deutschland wurden bislang etwa 20 Millionen Monopoly-Exemplare verkauft - und damit mehr als 8,25 Milliarden der bekannten grünen Häuser gebaut. 2004 wurde das klassische Monopoly wie auch viele Jahre zuvor wieder zum bestverkauften Familienspiel. Daraüber hinaus war es auch das am häufigsten verkaufte Spiel Deutschlands überhaupt.

Spielespaß mit Sonderausgaben

Monopoly ist immer aktuell und auf dem neusten Stand. So erschienen allein in den vergangenen Jahren europaweit 34 verschiedene Sondereditionen zu aktuellen Themen. In Deutschland sind aktuell neben dem klassischen Monopoly und zahlreichen Regional- und Städteausgaben u.a. folgende Editionen verfügbar: Monopoly Junior, Monopoly Banking, Monopoly Deluxe, Monopoly Europa, Monopoly Weltreise, Monopoly Disney und viele weitere. Anläßlich des 70. Monopoly-Geburtstags ist im Juni 2005 noch ein besonderes Highlight hinzu gekommen: Mit Monopoly Heute kehrt das Spiel zurück nach Berlin, wo die erste Deutschland-Ausgabe in den 30er Jahren spielte - heute jedoch mit aktuellen Preisen und Lokalitäten wie dem Sony Center am Postdamer Platz. Monopoly - immer am Puls der Zeit.



Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 17 Bewertungen)

Supertolles Spiel, sehr empfehlenswert      5 von 5 Punkten
ich kann nur sagen: wirklich toll. Mein Sohn ist 4 Jahre, hat es zu Ostern bekommen... Wir spielen jeden Tag und es macht nicht nur meinem Sohn Spaß. Vorallem hat er sehr schnell den Wert vom Geld gelernt und wieviel man bezahlen muß.Sehr empfehlenswertes Spiel auch schon für 4-jährige!!! (Je nach Entwicklung)Habe mich schon oft bei Gesellschaftsspielen verkauft, aber diesmal war`s wirklich genau das richtige!!!


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LÜK-Lösungsgerät - LÜK-Lösungsgerät

Spiel
     Verkaufsrang: 169      Gewöhnlich versandfertig in 1 bis 2 Monaten.

Preis: € 15,98 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Lieferant: Westermann Lernspielverlag
Marke: LÜK-System
Artikelnummer: 240500
EAN Nummer: 9783894145002
ab 3 Jahre
bis 99 Jahre
Spielmotivation: Lernen
Spieldauer: beliebig
Material: Kunststoff (Hauptsächlich)
Spielerzahl von 1 bis 1
LÜK-Lösungsgerät

Das LÜK-Lösungsgerät für alle LÜK-Übungshefte der Reihen LÜK-Schulstart, LÜK-Deutsch, LÜK-Fördern und Fordern, LÜK-Fremdsprachen, LÜK-Mathematik und LÜK-Sachunterricht

LÜK-Kontrollgerät



Bei Sortimenten bezieht sich der Preis auf 1 Stück.


Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 3 Bewertungen)

LÜK Lösungsgerät      5 von 5 Punkten
Das LÜK-Lösungsgerät ist geeignet für Kinder ab 6 Jahren.
Es wird benötigt, um die Aufgaben aus den verschiedenen LÜK-Heften zu lösen. Das LÜK-Lösungsgerät ist universell für alle LÜK-Hefte einsetzbar, dies gilt jedoch nicht für MiniLÜK-Hefte (Daher wunderte ich mich über die vorherige Rezension von "tapio-maunzi", in der er die Spielweise von MiniLÜK erläutert. Hier geht es allerdings um das LÜK Lösungsgerät mit 24 Plättchen.).
Das Angebot an LÜK-Heften ist sehr groß und vielfältig. Es gibt Hefte in den Bereichen Mathematik, Deutsch, Englisch, Erdkunde, Konzentration, Verkehr und Geschichte. Zahlreiche Hefte sind geeignet für Kinder in der Grundschule und Sekundarstufe I. Darüber hinaus gibt es auch vereinzelt noch Hefte für die 7. und 8. Klasse.

Spielweise:
Man öffnet das LÜK-Lösungsgerät und sortiert alle Plättchen gemäß der Zahlen 1-24 in den unbedruckten Deckel (oben). Dann sucht man sich eine beliebige Übung aus einem LÜK-Heft aus, die man bearbeiten möchte: Als erstes (Aufgabe 1)nimmt man Plättchen 1 und löst die Aufgabe 1. Dann legt man das Plättchen auf die richtige Lösungsnummer unten im Boden des Gerätes. Hat man alle Aufgaben (1-24) gelöst, klappt man den Deckel zu und dreht das Gerät um. Wenn man nun den Deckel wieder öffnet, kann man ein gleichmäßiges Lösungsmuster erkennen, ansonsten wurde ein Fehler gemacht und man muss die betreffende Aufgabe noch einmal lösen.

Insgesamt ist das LÜK-System sehr empfehlenswert, da es Kindern die Möglichkeit bietet, sich selbst zu kontrollieren. Außerdem bietet die Firma LÜK einen kostenlosen Service, bei dem man verlorengegangene Plättchen gratis ersetzt bekommt. Dazu muss man lediglich einen farnkierten Rückumschlag an LÜK senden und erläutern welches Plättchen aus welchem Lösungsgerät man benötigt.



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Axis & Allies R & Updates - Axis & Allies R & Updates

Spielzeug, 6. April 2006
     Verkaufsrang: 207      Der Artikel ist bald verfügbar. Sichern Sie sich jetzt Ihr Exemplar!

Preis: € 29,89 (versandkostenfrei nach D, CH und A, Versandbedingungen s.o.)
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Axis and Allies Revised + Updated Version
Ihr wollt mit Euren Nazischergen die Welt unterjochen? Oder als Alliierter die Krauts in die Steinzeit zurückbomben? Mit diesem großartigen Strategiespiel im Stile von RISIKO ist das kein Problem. Zwei bis fünf Spieler können in die Rollen der Streitmächte im 2. Weltkrieg schlüpfen und spannende Duelle austragen. Das Spiel und die Anleitung sind komplett in englischer Sprache.
Die deutsche Anleitung kann man bei www.daak.de bekommen.


Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 4 Bewertungen)

Stundenlange spannende Abende      5 von 5 Punkten
Axis & Allies ist ein Strategiespiel, das im Zweiten Weltkrieg angesiedelt ist und in dem sich die Achsenmächte (Axis) und die Alliierten (Allies) bekämpfen, die von bis zu fünf Spielern verkörpert werden. Auf der einen Seite stehen die USA, Großbritannien und die Sowjetunion, auf der anderen das Deutsche Reich und Japan. Das Spielfeld umfasst die ganze Welt und bietet daher auch verschiedenste strategische Optionen für alle Teilnehmer; Japan z.B. könnte von Anfang an zusammen mit dem Deutschen Reich die Sowjetunion extrem unter Druck setzen oder könnte die USA direkt mit voller Seemacht attackieren. Denn grundsätzlich gilt, dass die Achsenmächte zwar (insgesamt gesehen) wirtschaftlich unterlegen aber militärisch stark überlegen sind.

Das Ziel des Spiels ist die Einnahme von so genannten Siegerstädten - wie viele zum Sieg benötigt werden, wird im Voraus von allen Beteiligten festgelegt. Sie können sich beispielsweise für einen Teilsieg (acht Siegerstädte) oder einen absoluten Sieg (alle Siegerstädte) entscheiden; je nach Wahl variiert natürlich auch die Spieldauer, die beim allerersten Spiel aufgrund der hohen Komplexität des Spiels sowieso einige Stunden betragen wird. Dem Spiel beigelegt ist ein 38-seitiges Regelbuch, leider in englischer Sprache, aber dafür können sie auf der Website von Avalon Hill eine deutschsprachige PDF-Datei des Handbuchs herunterladen.

Der historische Hintergrund ist natürlich äußerst martialisch und ich kann jeden verstehen, der kein Interesse hat, ein "Spiel" mit einer so grausamen Grundlage zu spielen, aber für strategisch und historisch Interessierte kann ich Axis & Allies nur empfehlen, gerade auch weil das Interesse an der Geschichte durch so etwas wie dieses Spiel überhaupt erst entstehen kann.


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KOSMOS 602031 - Erste Experimente - Wasser - KOSMOS 602031 - Erste Experimente - Wasser

Spielzeug, Juni 2005
     Verkaufsrang: 475      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 6,99 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Für die Vorschule: Einstieg in die Welt des ExperimentierensSpielerisch die Naturgesetze rund um das Thema Wasser entdecken und durch altersgemäße Experimente verstehen lernen. Die leicht verständliche Anleitung erklärt die Versuche in farbigen Abbildungen, ganz ohne Lesen.Inhalt:Experimentiermaterial und farbige AnleitungMaße: 13 x 20,5 x 5,5 cmGewicht: ca 150 - 250 g

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 1 Bewertung)

Lernen mit Wasser      5 von 5 Punkten
Nach der Magnet-Box aus der Kosmoslino Serie haben wir nun auch die Wasser-Box angeschafft. Die Konzeption gefällt mir auch hier sehr gut. Die Versuche sind altersgerecht ausgesucht und beschrieben. (Aufsteigendes Wasser in geschlossenen Röhren, U-Boot, Luft im Glas - Papier im Glas bleibt trocken, Schwamm saugt Wasser auf und klebt am Teller fest) Ganz allein würde ich sie ein Kind mit 5 Jahren allerdings nicht durchführen lassen, weil sonst alles unter Wasser steht. Bei dieser Box braucht man allerdings auch ein paar Dinge aus dem Haushalt, die nicht enthalten sind, aber kein Problem darstellen sollten: große Schüssel, kleine Plastikflasche, Glas, Teller.
Wieder eine rundherum gelungene Box um Kinder in die Welt des Experimentierens einzuführen.


Days of Wonder Zug um Zug Europa - Days of Wonder Zug um Zug Europa

Spielzeug, Oktober 2005
     Verkaufsrang: 179      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 24,89 (versandkostenfrei nach D, CH und A, Versandbedingungen s.o.)
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Rezensionen

Produktbeschreibung
Zug um Zug: Europa - Mit dem Dampfroß durch die Alte Welt
Sollten die rasanten Eisenbahnfahrer des Originalspieles Zug um Zug, dem Spiel des Jahres 2004, der Schienenstränge und Städte des Nordamerikanischen Kontinents einmal müde geworden sein und sich nach Luftveränderung sehnen, bietet Zug um Zug: Europa genau das richtige. Hier durchmisst man nicht die Weiten der neuen Welt, sondern die geschichtsträchtigen Länder von der Atlantikküste bis zum Gebirgsmassiv des Ural, von Skandinavien bis zum Mittelmeer.

Zug Europa Brett Wettrennen auf der Schiene
Doch trotz der veränderten Szenerie bleibt die Spielidee gleich: die Teilnehmer müssen per Zug bestimmte vorgegebene Strecken befahren, und wem dies am häufigsten innerhalb der Spielzeit gelingt, hat gewonnen. Das Bewältigen jener Bahnverbindungen zeigt sich auf dem Spielplan dadurch, daß man die Strecken mit Waggonkarten seiner Spielerfarbe belegt. Es geht also darum, gleichfarbige Streckenkarten zu sammeln und sinnvoll auf dem Spielplan abzulegen. Die Städte auf der Landkarte sind untereinander in Teilstücken in der Größe von einem bis sechs Feldern verbunden, die in einer der von acht Farben oder neutralem Grau gekennzeichnet sind. Wenn ein Spieler etwa 5 grüne Karten auf der Hand, so darf er eine einzelne Städteverbindung der Länge 5 und der Farbe Grün in Besitz nehmen, indem er Waggons seiner Spielerfarbe daraufstellt. Bei den ebenfalls vorhandenen farbneutralen Feldern darf der Teilnehmer beliebige Waggonkarten auslegen, die aber ebenfalls untereinander gleichfarbig sein müssen.

Von Stadt zu Stadt
Zug Europa Paris
Jeder Spieler besitzt einen Stapel Karten in seiner Waggonfarbe und drei Zielkarten, die seine Aufgabe beinhalten: diese bezeichnen je zwei Städte, deren Gleisverbindung er im Laufe des Spiels auf dem Spielplan mittels seiner Waggons besetzen muss: je weiter die Entfernung, desto schwieriger ist das Unterfangen, je höher aber am Ende die zu erlangende Punktzahl. Der Spieler beginnt mit vier Waggonkarten auf der Hand, ein Limit gibt es nicht. Weiterhin besitzt jeder Teilnehmer drei Spielsteine, die Bahnhöfe symbolisieren. Pro Runde hat der Teilnehmer die Auswahl zwischen 3 Aktionen, von denen er pro Spielzug jedoch nur eine einzige ausführen darf : Neue Waggonkarten aufnehmen, eine Strecke besetzen, eine Verbindungskarte nachziehen oder einen Bahnhof errichten. Beim Ziehen wählt der Spieler bis zu zwei Karten aus der offenen Auslage von stets 5 Karten aus oder er zieht blind vom größeren Stapel. Falls er sich für einen der Joker entscheidet - die auf alle Streckenfarben gelegt werden können - darf er nur diese eine Karte ziehen.

Großer Bahnhof
Zug Europa Ticket Mit dem Besetzen einer Strecke zwischen zwei Städten kommt der Spieler seinem Ziel, eine gewisse Stadtverbindung herzustellen immer näher: wenn er dies während der Spielzeit (der Punkt an dem ein Teilnehmer keine Karte mehr besitzt) erreicht, kann er neue Auftragskarte ziehen und sein Glück weiter versuchen. Am Ende winken Bonuspunkte für jeden zusätzlich erfüllten Auftrag. Doch hier stellen sich auch die Tücken ein: sollte der Spieler einen gewissen Auftrag nicht erfüllen, werden ihm die Punkte wieder abgezogen. Eine Interaktion der Spieler ergibt sich auch dadurch, daß einmal belegte Strecken nicht von einem andern Spieler benutzt werden dürfen: da heißt es, über Umwege oder Parallelverbindungen zum Ziel zu kommen. Oder man setzt einen seiner Bahnhöfe ein: diese ermöglichen es, auf einer festgelegten Teilstrecke auch die Verbindungen zu nutzen, die ein anderen Mitspieler bereits belegt hat. Allerdings muss man die Bahnhöfe mit Waggonkarten bezahlen, die dann zur Streckenbesetzung fehlen.

Zug Europa KarteDurchs Gebirge und über das Meer
Im Unterschied zum Originalspiel Zug um Zug gibt es bei Zug um Zug: Europa noch weitere Neuerungen: Manche Streckenabschnitte können nur mittels Tunnel oder Fähre überwunden werden. Für Tunnel, wie etwa zwischen Zürich und Venedig braucht der Spieler eine bestimmte Anzahl und Kombination von Karten, um den Tunnel zu bauen. Doch dieses Unternehmen kann auch scheitern - so ein Tunnelbauprojekt ist eben nicht immer ohne Risiko. Die Fährverbindungen, etwa zwischen Amsterdam und London oder Rom und Palermo, müssen nicht extra eingerichtet werden, kosten aber einen zusätzlichen Joker fürs Befahren. Gewonnene Punkte für erstellte Bahnverbindungen verzeichnet jeder Teilnehmer schon während des Spieles mit seinem Wertestein - das macht die Schlusswertung einfacher. Bei dieser Wertung gibt es dann Punkte für Anzahl und Wert der Streckenlängen, erfüllte Aufträge und die längste zusammenhängende Verbindung in Spielerfarbe.

Bei Zug um Zug herrscht eine spannende Mischung aus Glück, Strategie und Taktik. Auch ein wenig Bluffen ist dabei, denn die gegnerischen Spieler können ja einen Teil der aufgenommenen Karte einsehen. Man kann erraten, auf welche Teilstrecken vom Gegner spekuliert wird und diese dann selbst in Anspruch nehmen, oder auch verhindern, dass dies mit einem selbst geschieht. Und auch beim Punktemachen ist Köpfchen angesagt: setzt man auf sichere Kurzstrecken oder arbeitet man langsam auf die große Verbindung hin, die aber auch besetzt werden oder scheitern kann?

Für 2 bis 5 Spieler ab 8 Jahren. Spieldauer zwischen 30 und 90 Minuten.



Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 35 Bewertungen)

Macht süchtig!!      5 von 5 Punkten
Ich kann dieses Spiel wirklich nur empfehlen! Ob es nun besser ist, als die USA-Version kann ich nicht sagen, da ich diese Version noch nie gespielt habe, doch glaube ich, dass es für Leute, die aus Europa kommen sicherlich interessanter ist, auch die EUROPA-Version zu spielen...

Da man immer wieder andere Streckenkarten bekommt wird das Spiel nie langweilig, auch wenn man es das hundertste Mal gespielt hat. Zudem ist auch die Verteilung der Zügen der jeweiligen Spieler von Spiel zu Spiel unterschiedlich, sodass man sich in manchen Spielen total in die Quere kommt und in anderen gar nicht aufeinander trifft.

Ein Tipp:
Versucht immer die längste Strecke zu bauen, da es am Ende oft nur auf diese 10 Punkte, die man dabei bekommt, ankommt...

Kauft dieses Spiel - ihr werdet es nicht bereuen!!!


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Black Stories 3 - Black Stories 3

Spiel, September 2006
     Verkaufsrang: 186      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 7,89 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Black Stories 3

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 3.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 5 Bewertungen)

Spaßgarantie      5 von 5 Punkten
Auch bei der dritten Ausgabe: Super! Verrückte Geschichten, denen mit viel Phantasie, Diskussion, Kommunikation auf den Grund gegangen werden muss. Turbulente Spielrunden und Riesenspaß garantiert!


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Pegasus Spiele 130500- Pokerkoffer (500 Chips) - Pegasus Spiele 130500- Pokerkoffer (500 Chips)

Spiel, 5. Dezember 2006
     Verkaufsrang: 425     

Bei Amazon direkt z.Zt. nicht lieferbar,   Bei anderem Anbieter bestellen

Poker wird auf der ganzen Welt in unzähligen Varianten gespielt. Die beliebtesten sind: Texas Hold'em und Omaha Hold'em, die beide zur Hold'em-Variante zählen, sowie Seven Card Stud.

Dieser Aluminium-Koffer enthält:

  • 500 x 11,5 Gramm Poker-Chips (je 100 rot, schwarz, blau, grün, weiss)
  • 2 Kartendecks
  • 5 Würfel
  • 1 Dealer-Button
  • Spielregeln zum Einstieg in die populäre Welt des Pokerns


Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 3.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 26 Bewertungen)

LowCost - gutes Gesamtpaket!      4 von 5 Punkten
Auf den ersten Blick schaut der Koffer sehr edel aus und macht einen sehr guten Eindruck. Das Innere des Koffers ist mehr als akzeptabel:
die Chips sind spitze, liegen gut in der Hand, erinnern an professionelle Chips aus dem Casino, was die gesamte Pokeratmosphäre erheblich steigert.
Bei mir waren die Chips alle in sehr gutem Zustand, keine Produktionsfehler - zumindest habe ich bisher keine Fehler feststellen können. Leider gibt es nur einen Dealer-Button, keine Blind-Buttons (was aber nicht weiter tragisch ist).
Die 2 Kartendecks sind aus Pappe, also keine professionellen Kunststoff-Casino-Karten, was dazu führt, dass sie sich sehr sehr schnell abnutzen.
Wer aber ein paar Euro für gute Karten dazuinvestiert hat ein spitzen Gesamtpaket für unter 30 Euro, welches preislich kaum zu schlagen sein dürfte - vor allem nicht mit den enthaltenen 500 Chips.
Ein kleines Manko:
Schaut man sich den Koffer genauer an, hat man den Eindruck, dass dieser nicht ganz so qualitativ hochwertig ist. Vor allem die Scharniere an der unterseite vermitteln den Eindruck, dass sie eher funktionell als haltbar montiert wurden. Auch der (zwar silbern spiegelnde) Griff ist aus Plastik und vermittelt einen nicht wirklich robusten Eindruck - allerdings geht man mit so einem Schmuckstück ohnehin etwas sorgsamer um und führt keine Belastungstests am Griff durch - auch wenn der Koffer ein ordentliches Eigengewicht hat (allein knapp 6Kg Chips) - dafür hat der Koffer auf der schmalen Rückseite Gummifüße, um das Aluminium und eventuell empfindliche Abstellunterlagen zu schonen. Ansonsten wie oben geschrieben - der Koffer sieht sehr edel aus und ist trotz der kleinen Mängel ein gutes Transportmittel für den Inhalt, schließt gut, kein Haken o.Ä. und innen ist er auch sehr gut Ausgepolstert und bietet auch bei holprigem Transport super Halt für Chips und Karten.
Fazit: Für Einsteiger absolut Empfehlenswert und für Fortgeschrittene (mit der Karten-Mehrinvestition) ebenso tadellos zu empfehlen.


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Poker Range PR 604 - Poker Spielkarten (100% Kunststoff) - Poker Range PR 604 - Poker Spielkarten (100% Kunststoff)

Spiel
     Verkaufsrang: 299      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 8,98 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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POKER SPIELKARTEN (100% KUNSTSPOKER SPIELKARTEN (100% KUNSTS

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 33 Bewertungen)

Super Angebot      5 von 5 Punkten
Da ich schon viele verschiedene Decks getestet habe und somit einen Überblick der Qualitäten habe, kann ich sagen, dass diese Karten "gut bis sehr gut" sind. Einziger Mängel an dem Deck - Karten sind auf allen 4 Ecken mit Zahlen bedruckt, was für Anfänger aber keine Rolle spielt.


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Jumbo - Original Rummikub Fortuna - Jumbo - Original Rummikub Fortuna

Geschenkartikel, Januar 2000
     Verkaufsrang: 286      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 14,95 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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JUMBO Original Rummikub Fortuna

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 4 Bewertungen)

Eins meiner absoluten Lieblingsspiele!      5 von 5 Punkten
Ein regnerischer Nachmittag und man hat keine Lust schon wieder Uno, Mensch ärgere dich nicht, Kniffel, MauMau oder Romme zu spielen? Dem kann abgeholfen werden! Rummikub, das ist so ähnlich wie Romme und doch ein wenig anders.
Man hat statt Karten Steine und die behält man dann so lange, bis man alle losgeworden ist, was das Ziel des Spiels ist. Wie bei Romme kann man Reihen bilden oder gleiche Zahlen von verschiedener Farbe zusammenbringen. Joker gibt es allerdings nur zwei, weil es sonst zu einfach wäre, denn man hat viel mehr Möglichkeiten beim Anlegen. Das führt dazu, dass dieses Spiel kein reines Glücksspiel ist, sondern dann man sehr viel nachdenken und kombinieren muss. Es gibt Steine von 1 bis 13 in rot, blau, orange und schwarz.
Eine Möglichkeit für eine Spielvariante ist, dass man bei Reihen nicht nur von 1 bis 13 legen darf, sondern nach der 13 wieder mit 1 weitermacht. Dann wäre zum Beispiel 12, 13, 1 möglich. Das erhöht die Kombinationsmöglichkeiten nochmal um ein Vielfaches, ist aber nicht jedermanns Sache.

Alles in allem ist es ein Spiel, das mich total süchtig macht und Langeweile im Nu vertreibt. Wer allerdings nicht gerne mit Zahlen herumspielt, dem rate ich von diesem Spiel eher ab, weil man dabei doch sehr viel nachdenken muss, um zu gewinnen. Trotzdem gebe ich ihm alles in allem fünf Sterne.


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