Brettspiele, Gesellschaftsspiele

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Was gehört zusammen? - Was gehört zusammen?

Spielzeug, 1. April 2005
     Verkaufsrang: 122      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 4,89 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Spielespaß von Anfang an

Es ist gar nicht so leicht für die kleinsten Spielanfänger das richtige Spiel zu finden. Zumal viele Angebote für Kindergartenkinder gedacht sind und jüngere Kinder überfordern können. Umso mehr verdienen die Spieleentwickler von Noris Lob, die mit dem liebevoll gestalteten Legespiel Was gehört zusammen speziell ein Spiel für Kinder ab zwei Jahren entwickelt haben. Die großen Karten aus dickem Karton eignen sich besonders gut für kleine Kinderhände und sind stabiler als normale Puzzleteile, halten also auch schon einmal etwas aus. Auch die Spielidee ist bewußt einfach gehalten und auf Auffassungsgabe und Kombinationsgeschick von Kleinkindern ausgerichtet.

Das erste Puzzle

Was frißt der Hase: die Blumen oder die Karotten? Wen jagt der Polizist: die Raupe oder den Einbrecher? Die Kinder müssen herausfinden, welche Spielkarte zur anderen passt. Dabei sind verschiedene Spielvarianten möglich, die dem Alter der Kinder angepasst werden können. Für die jüngsten Spielanfänger werden alle Karten aufgedeckt und das Kind sucht gemeinsam mit einem Erwachsenen die passenden Paare zusammen. Mit Hilfe der Puzzle-Nasen können die Kinder selbst kontrollieren, ob sie die richtige Wahl getroffen haben und die Bildkarten tatsächlich zusammen gehören. Als Puzzle für Anfänger regt das Legespiel die kleinen Kinder an, die hoch konzentriert bei der Sache sind, sich auch allein mit den Spielkarten zu beschäftigen. Zu den einzelnen Bildern lässt sich auch viel erzählen: Was ist auf den Karten zu sehen? Was macht man mit den dargestellten Gegenständen und warum gehört ein Paar zusammen? Auf diese Weise kann gleichzeitig der Wortschatz des Kindes erweitert und gefestigt werden. Spielerisch beginnen die Kinder, Zusammenhänge zu erkennen, vertraute Gegenstände aus dem Alltag miteinander zu kombinieren und neue Dinge kennenzulernen.

Weitere Spielvariationen

Für ältere Kinder bietet eine Memory-Variante abwechslungsreichen Spielspaß: Alle Karten werden verdeckt gemischt und auf dem Tisch ausgebreitet. Reihum darf jedes Kind jeweils zwei Puzzle-Teile aufdecken. Wenn die beiden Teile zusammen passen, d.h. wenn sie einen inneren Zusammenhang haben, dann darf das Kind dieses Puzzle-Paar behalten. Ist das nicht der Fall, werden die aufgedeckten Karten wieder umgedreht. Gewonnen hat der Spieler, der am Ende am meisten Puzzle-Paare besitzt. Die besondere Schwierigkeit liegt dabei darin, dass die zusammengehörigen Teile nicht gleich aussehen. So werden gleichzeitig Erinnerungsvermögen und das Kombinieren des Gesehenen angeregt.

Eine weitere Möglichkeit ist es, die Karten wie bei einem Quartett einzusetzen: Der Spielleiter behält jeweils eine Hälfte aller Bildpaare ein und verteilt die anderen Kartenhälften gleichmäßig an die Kinder. Nun wird eine Kartenhälfte nacheinander den Kinder gezeigt und gefragt, wer den abgebildeten Gegenstand gebrauchen kann. Ältere Kinder können diese Variante auch ohne Erwachsenen spielen und versuchen die jeweiligen Kartenhälften, die wahlweise offen oder verdeckt gehalten werden können, durch Fragen zu bekommen. Dabei sind die richtige Fragestellung, Erkennen und Kombinationsgabe gefragt, welche auf diese Weise spielerisch gefördert werden.

Die Packung enthält 24 Spielkarten, also 12 Puzzlepaare. Auf dem Schachtelboden befindet sich die Anleitung des Spiels, das man allein oder auch mit zwei bis vier Kindern spielen kann.



Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 3.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 5 Bewertungen)

sehr gutes Lernspiel für die erste Zeit      5 von 5 Punkten
das Spiel fordert die Kleinen zum nachdenken auf. Dauert ungefähr 10 minuten zu spielen.


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Ravensburger - Das Original Malefiz®-Spiel - Ravensburger - Das Original Malefiz®-Spiel

Spielzeug, 1. Januar 2005
     Verkaufsrang: 665      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 12,89 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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RV Classics Das Original Malefiz-Spiel 2 - 4 Spieler, ab 6 Jahre

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 9 Bewertungen)

Altes Neues Spiel      5 von 5 Punkten
Ich habe Malefiz als Kind geliebt und gehasst... Als ich es bei Amazon entdeckte kaufte ich es. Mein Jüngster fand das Spiel gleich interessant und wußßte sofort, dass hier Eigennutz angesagt ist. Leider muß ich einen Stern abziehen, derweil die Spielanleitung nur in niederländisch und französisch abgedruckt ist.


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MB Spiele 45059 Cosmic Catch - MB Spiele 45059 Cosmic Catch

Spiel, 31. Mai 2008
     Verkaufsrang: 370      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 27,89 (versandkostenfrei nach D, CH und A, Versandbedingungen s.o.)
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Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 1 Bewertung)

Elektronisch unterstütztes Ballspiel für Erwachsene und Kinder      5 von 5 Punkten
für die perfekten aktiven Sommertage wie geschaffen macht mächtig Spaß und bringt den Puls auf Trab,das ist nicht nur einfach Ballspielen das ist Konzentration und Schnelligkeit,Wurf und Zielsicherheit verpackt in einen handlichen Ball mit intellegenter Farberkennung und Sprachausgabe.
So spielt man heute.


Sequence - Sequence

Spiel, 1. Oktober 2006
     Verkaufsrang: 254      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 13,98 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Ziel des Spiels ist es, als erster Spieler oder erstes Team zwei Sequencen bilden, d.h. zwei Reihen mit je 5 Spielsteinen abzulegen. Eine Sequence besteht aus einer vollständigen Reihe von 5 Spielsteinen in derselben Farbe. Die Sequence kann horizontal, vertikal oder diagonal auf dem Spielbrett verlaufen. Dafür erhält jeder Spieler eine Anzahl Spielkarten auf die Hand sowie Spielsteine einer Farbe. Jede Spielkarte im Stapel ist auf dem Spielbrett zweimal abgebildet. So wird beim Ausspielen einer Karte, der Spielstein auf einem der beiden entsprechenden Felder auf dem Spielbrett abgelegt, solange dort nicht bereits ein Spielstein liegt. Nach und nach füllt sich das Spielbrett mit den Kartenabbildungen mit den Spielsteinen. Mit dem richtigen Kartenglück und einem strategischen Näschen fürs gekonnte Ausspielen werden eigene Sequencen gebildet oder auch andere vereitelt.

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 5 Bewertungen)

Suchtcharakter      5 von 5 Punkten
Dieses Spiel macht einfach süchtig. Dieser Mix aus Spaß und Taktik sucht seines Gleichen. Einfach klasse. 3 Sterne für Haltbarkeit, weil wir bereits 3 Spiele "zerspielt" haben :-)


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Carcassonne - 3. Erweiterung: Burgfräulein und Drache, für 2 - 6 Spieler, nur zusammen mit Carcassone spielbar - Carcassonne - 3. Erweiterung: Burgfräulein und Drache, für 2 - 6 Spieler, nur zusammen mit Carcassone spielbar

Spielzeug, Februar 2005
     Verkaufsrang: 96      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 9,89 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Die Schöne und das Biest

Die dritte Erweiterung zu Carcassonne, Klaus-Jürgen Wredes preisgekröntem Spiel über die Errichtung der Landschaft um die gleichnamige südfranzösischen Stadt, verlässt die Wurzeln der Historie für noch mehr Spielspaß. Denn obwohl es im Mittelalter ohne Zweifel Burgfräulein gegeben hat, so ist dies bei Drachen doch nicht unbedingt der Fall. Aber wann hat ein wenig Phantasie schon geschadet? Vielmehr hebt Burgfräulein und Drache das historische Abenteuer Carcassonne auf eine Stufe, die dem Geist der damaligen Zeit entspricht: Wenn damals an Drachen und Feen geglaubt wurde, so ist es nur legitim, sie den tapferen Baumeistern und Rittern auch im Spiel als Helfer oder Widersacher zur Seite zu stellen.

Die Welt erweitert sich

Die 30 neuen Karten der Erweiterung werden einfach unter den vorhandenen Grundstapel aus dem Basisspiel gemischt. Fortan können folgende Symbole neu im Spiel erscheinen: Vulkan, Drache, Zaubergang und Burgfräulein.

Rette sich wer kann!

Wird eine Vulkankarte in die Landschaft gelegt, ist die Heimstatt des Drachen geschaffen: seine Figur wird dort platziert. Folgt im weiteren Verlauf eine Drachenkarte, so wird der Drache bis zu 6 Felder weit bewegt. (Erscheint die Drachenkarte vor dem Vulkan, und somit der Drachenfigur, wird diese Karte zunächst ignoriert, beiseitegelegt und der Spieler zieht erneut. Nach Erscheinen des Drachens werden die Drachenkarten wieder in den Stapel gemischt.) Der Drache wird erst dann gezogen, wenn der jeweilige Spieler seine Aktion abgeschlossen hat. Der Drache bewegt sich nur waagerecht oder senkrecht, wobei er in seinem Zug ein einzelnes Feld nie zweimal betreten darf. Befindet sich der Drache in einer Sackgasse, bewegt er sich nicht mehr weiter. Der Drache wird dabei von allen Spieler, beginnend mit dem aktiven Spieler und dann reihum, um genau ein Feld bewegt. Hat der Drache seine Bewegung vollendet und auf dem letzten Feld befindet sich ein Gefolgsmann, so wird dieser vom Drachen verschlungen und wandert direkt zu seinem Spieler zurück. Schutz vor diesem tragischen Schicksal bietet nur die Fee.

Keine drei Wünsche, aber dennoch hilfreich

Die Figur der Fee ist keinem Spieler zugeordnet, darf aber von jedem aktiven Spieler bewegt werden, sofern dieser in seinem Zug keinen Gefolgsmann eingesetzt hat. Er darf die Fee nur auf solche Felder stellen, auf denen bereits ein eigener Gefolgsmann steht. Die Fee schützt nicht allein vor dem Drachen, sondern verschenkt - als gute Fee - auch Punkte. Steht zu Beginn eines Zuges die Fee zusammen mit einem Gefolgsmann des aktiven Spielers auf einem Feld, so bekommt der aktive Spieler sogleich einen Punkt gutgeschrieben. Findet eine Wertung statt und steht die Fee zusammen mit einem beteiligten Gefolgsmann auf einem Feld, so bekommt der entsprechende Spieler zusätzlich 3 Punkte, unabhängig von der eigentlichen Wertung.

Wer schleicht da?

Eine weitere magische Neuerung sind die Zaubergänge. Diese verschaffen dem Spieler Zutritt zu unbesiedelten Gebieten: er darf seine Gefolgsleute nicht nur auf die neu gelegte Zaubergangkarte setzen, sondern in jedes beliebige unbesetzte Gebiet. Natürlich hat aber auch die Magie ihre Regeln: Man darf seine Figur also nicht auf bereits gewertete Städte oder besetzte Wiesen legen.

Schöne oder Biest?

Wesentlich irdischer sind die Auswirkung der neuen Figur des Burgfräuleins: Sie macht den Rittern schöne Augen und diese vernachlässigen ihre Pflichten. Wird ein Plättchen mit dieser Dame an eine Stadt angelegt, in der sich bereits ein oder mehrere Gefolgsmänner befinden, so darf der aktive Spieler einen Gefolgsmann entfernen und diesen an seinen Besitzer zurückgeben. Er selbst darf dann allerdings keine Figur einsetzen. Wird die Karte an eine leere Stadt oder an eine andere Stelle angelegt, so darf der aktive Spieler einen Gefolgsmann nach normalen Regeln einsetzen.

Näher am Leben

Mit der Erweiterung ändert sich der Charakter von Carcassonne. Die Spieler dürfen jetzt nicht allein auf das Erschaffen der Landschaft, das Städtebauen und Punktesammeln erpicht sein, sondern müssen sich auch um ihre Umwelt kümmern, denn durch die Wälder schleicht der Drache heran, das Burgfräulein spinnt seine Ränke und die Gute Fee auf seine Seite zu ziehen ist von nicht geringem Nutzen. Das macht das Spiel komplexer und auch länger: die Spielzeit des Basisspiels von 30- 40 Minuten erweitert sich auf bis zu 2 Stunden. Auch wird das Spiel um so interessanter, je mehr Mitspieler beteiligt sind und der Glücksfaktor erhöht sichtlich. Wer auf all dies Wert legt, wird Burgfräulein und Drache nicht mehr als Erweiterung sondern als festen Bestandteil künftiger Carcassonne-Partien ansehen.

Inhalt: 30 neue Landschaftskarten (6 Vulkankarten, 12 Drachenkarten, 6 Zaubergangkarten, 6 Burgfräuleinkarten), 1 Holzfigur Drache, 1 Holzfigur Fee, 1 Spielanleitung.

Für 2 - 6 Spieler ab 10 Jahren. Nur zusammen mit Carcassonne spielbar. Spieldauer bis zu 2 Stunden.



Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 21 Bewertungen)

Mensch-aergere-dich-nicht      5 von 5 Punkten
Habe mich bei dieser Erweiterung schwarz geaergert. Da hat man so schoen seine Bauern und dergleichen auf dem Spielbrett verteilt und da kommt dieser verflixte Drache an und wohlausgefeilte Spielzuege loesen sich in Rauch auf.
Absolut empfehlenswert!


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Das Führer-Quartett: Alle Schwarzen Peter der Weltgeschichte in einem Kartenspiel! - Das Führer-Quartett: Alle Schwarzen Peter der Weltgeschichte in einem Kartenspiel!

Spielzeug
     Verkaufsrang: 81      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 8,89 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Das Führer-Quartett Alle Schwarzen Peter der Weltgeschichte

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 2 Bewertungen)

Naja      3 von 5 Punkten
Also wie ein "klassisches" Autoquartett aus meiner Jugend lässt sich dieses Spiel nicht spielen. Hier ist eindeutig die Frage, was in deutlichen Anführungszeichen!! "besser" ist, zb. Führungszeugnis: Volksschule, Militärschule ect. oder die Art des davongehens.. so lässt es sich nicht gut spielen. Entweder man gibt eine eindeutige Anleitung welche Karteneigenschaften besser sind oder man nimmt andere Eigenschaften der Personen.
Klar gibt es laut Verpackung keine Regeln. Aber soll ich mir das spiel etwa nur anschauen?
Habe es mir besser vorgestellt!

Super!!!      5 von 5 Punkten
Dieses Quartett ist einfach genial. Alle "Schwarzen Peter" sind dabei und es ist im ganzen auch nicht zu anstößig gestaltet. Ich kann es einfach jedem empfehlen!!!


Schmidt Spiele - Ohne Furcht und Adel - Schmidt Spiele - Ohne Furcht und Adel

Spiel
     Verkaufsrang: 147      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 8,89 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Ohne Furcht aber mit viel Adel stürzen sich 8 suspekte Gestalten in den Wettstreit um die wertvollsten Bauwerke. Eine ordentliche Portion Gerissenheit ist gefragt, denn in jeder Runde schlüpfen die Spieler in neue Rollen. Und ein hinterhältiges Pokerface ist auch nicht von Nachteil, will man als goldgieriger Dieb oder als scheinheiliger Priester möglichst gut in die eigene Tasche wirtschaften und mit den wertvollsten Bauwerken das meiste Geld scheffeln.Jede Runde entscheiden die Spieler, ob sie ihren Goldvorrat aufstocken oder lieber eine Bauwerkkarte nachziehen wollen. Gold braucht man, um wertvolle Bauwerke auch bezahlen zu können - aber die entsprechenden Karten muss man erst einmal auf der Hand haben, um sie überhaupt auslegen zu können. Und je teurer die Karten, desto mehr Punkte bringen sie am Ende.Richtig gemein wird OHNE FURCHT UND ADEL mit dem Einsatz der 8 Charakterkarten. Beginnend mit dem König entscheiden sich die Spieler reihum und geheim für einen Charakter und vor allem für dessen Eigenschaft, die sie in dieser Runde nutzbringend einsetzen wollen. Da es keine Nieten gibt, fällt die Wahl schwer und sollte immer der jeweiligen Spielsituation angepasst werden. Als Magier etwa spekuliert man darauf, seine wenigen Handkarten mit der vollen Hand eines Mitspielers zu tauschen. Auch der Baumeister ist nicht zu verachten, erhält er doch immer 2 Bauwerke umsonst und darf nicht nur eine sondern gleich drei Karten auslegen. Alles ganz einfach, wenn da nicht der Meuchler wäre, der jede Runde einen Charakter außer Gefecht setzen würde ...Dieses Spiel wurde für den Preis "Spiel des Jahres 2000" nominiert.

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 18 Bewertungen)

Klauen macht Spass!      5 von 5 Punkten
Eines unserer Lieblingsspiele! Immer, wenn wir Lust auf Morden und Klauen haben, setzen wir uns mindestens zu viert an den Spieltisch... Wenn man die ersten beiden Proberunden absolviert hat, merkt man, welches Potenzial in dieser kleine Schachtel steckt. Wir haben vor allem Spass an der Kommunikation und dem Pokerface (ja nicht verraten, dass man eben ermordet worden ist), aber auch an den wunderschönen mittelalterlichen Städten, welche während des Spielverlaufs entstehen.


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Days of Wonder - Zug um Zug. Spiel des Jahres 2004 - Days of Wonder - Zug um Zug. Spiel des Jahres 2004

Spielzeug, August 2004
     Verkaufsrang: 264      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 22,95 (versandkostenfrei nach D, CH und A, Versandbedingungen s.o.)
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Zug um Zug - Mit dem Stahlroß durch Amerika
Die Vereinigten Staaten von Amerika um 1900: die Eroberung des Westens ist abgeschlossen, die Transkontinentale Eisenbahnstrecke ist endlich errichtet und nun überzieht ein Netz von unzähligen Schienenkilometern den nordamerikanischen Kontinent. Von Chicago nach Miami, von Seattle nach El Paso und von Calgary nach Phoenix erstrecken sich die eisernen Bänder und hölzernen Schwellen, auf denen die gewaltigen Dampflokomotiven dahinbrausen.

Zug Um Zug Box Wettrennen auf der Schiene
Die Spieler stürzen sich in das Abenteuer, per Zug bestimmte vorgegebene Strecken zu befahren - wem dies am häufigsten innerhalb der Spielzeit gelingt, hat gewonnen. Allerdings vollzieht sich dieses Wettrennen nicht dadurch, daß man etwa mit einem Spielstein eine Strecke von Feldern hinter sich bringt, die per Würfeln bestimmt wird. Bei Zug um Zug (im Original "Ticket to Ride") symbolisiert man das Bewältigen einer Bahnverbindung dadurch, dass man die Strecken mit Waggonkarten seiner Spielerfarbe belegt. Es geht also darum, gleichfarbige Streckenkarten zu sammeln und sinnvoll auf dem Spielplan abzulegen.

Von Stadt zu Stadt
Zug Um Zug Karten
Die Städte auf der Landkarte sind untereinander in Teilstücken in der Größe von einem bis sechs Feldern verbunden, die in einer der von acht Farben oder neutralem Grau gekennzeichnet sind. Wenn etwa ein Spieler 5 grüne Karten auf der Hand, so darf er eine einzelne Städteverbindung der Länge 5 und der Farbe grün in Besitz nehmen, indem er Waggons seiner Spielerfarbe daraufstellt. Bei den ebenfalls vorhandenen farbneutralen Feldern darf der Teilnehmer beliebige Waggonkarten auslegen, die aber ebenfalls untereinander gleichfarbig sein müssen. Jeder Spieler besitzt einen Stapel von 45 Karten in seiner Waggonfarbe, sowie drei Verbindunsgkarten oder Tickets, die seine Aufgabe beinhalten: die Namen zweier Städte, deren Gleisverbindung er im Laufe des Spiels auf dem Spielplan mittels seiner Waggons besetzen muss: je weiter die Entfernung, desto schwieriger ist das Unterfangen, je höher aber am Ende die zu erlangende Punktzahl. Der Spieler beginnt mit vier Waggonkarten auf der Hand, ein Limit gibt es nicht. Pro Runde hat der Teilnehmer die Auswahl zwischen 3 Aktionen, von denen er pro Spielzug jedoch nur eine einzige ausführen darf : Neue Waggonkarten aufnehmen, eine Strecke besetzen oder eine Verbindungskarte nachziehen. Beim Ziehen wählt der Spieler bis zu zwei Karten aus der offenen Auslage von stets 5 Karten aus, oder er zieht blind vom größeren Stapel. Falls er sich für einen der Lokomotiven-Joker entscheidet - die auf alle Streckenfarben gelegt werden können - darf er nur diese eine Karte ziehen.

Auch auf Umwegen zum Ziel
Zug Um Zug Ticket Mit dem Besetzen einer Strecke zwischen zwei Städten kommt der Spieler seinem Ziel, eine gewisse Stadtverbindung herzustellen, immer näher: wenn er dies während der Spielzeit erreicht, also bis ein Teilnehmer keine Karten mehr besitzt, kann er noch neue Auftragskarten ziehen und sein Glück weiter versuchen. Am Ende winken Bonuspunkte für jeden zusätzlich erfüllten Auftrag. Doch hier stellen sich auch die Tücken ein: sollte der Spieler einen gewissen Auftrag nicht erfüllen, werden ihm genau diese Punkte abgezogen. Eine Interaktion der Spieler ergibt sich auch dadurch, dass einmal belegte Strecken nicht von einem andern Spieler benutzt werden dürfen: da heißt es, über Umwege oder Parallelverbindungen zum Ziel zu kommen. Sie dauern länger im Aufbau, bringen aber zusätzlich Punkte. Diese verzeichnet jeder Teilnehmer schon während des Spieles mit seinem Wertestein - das macht die Schlusswertung einfacher. Bei dieser Wertung gibt es Punkte für Anzahl und Wert der Streckenlängen, erfüllte Aufträge und die längste zusammenhängende Verbindung in Spielerfarbe.

Zug Um Zug KansasMit Geschick auf den Weg
Bei Zug um Zug herrscht eine spannende Mischung aus Glück, Strategie und Taktik. Auch ein wenig Bluffen ist dabei, denn die gegnerischen Spieler können ja einen Teil der aufgenommenen Karte einsehen. Man kann erraten auf welche Teilstrecken vom Gegner spekuliert wird und diese selbst in Anspruch nehmen, oder verhindern, dass dies mit einem selbst geschieht. Und auch beim Punktemachen ist Köpfchen angesagt: setzt man auf sichere Kurzstrecken oder arbeitet man langsam auf dien große Verbindung hin, die aber auch besetzt werden oder scheitern kann?

Erfreulich bei diesem farbenfrohen Spiel, das viel Lust auf sofortige Revanche macht, ist auch die kurz und knapp gehaltene Anleitung, die nach kürzester Lektüre mit D-Zug-Tempo zum Spielspaß führt. Zug um Zug von Alan R. Moon (Elfenland - Spiel des Jahres 1998) erhielt 2004 die Auszeichung zum Spiel des Jahres.



Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 50 Bewertungen)

Sieht komplizierter aus als es ist.      5 von 5 Punkten
Häufig ist es bei Brettspielen ja so, dass wenn man die Anleitung durchgelesen hat, jegliche Lust am Spiel vergangen ist, da man nichts verstanden hat. Einfache Spiele werden hingegen schnell langweilig.
Zug um Zug ist eine gute Mischung aus beidem.
Das Spielfeld sieht auf dem ersten Blick erdrückend aus. Doch das Spiel ist schnell verstanden. Eine normale Spiellänge Beträgt mit 4 Spielern ca. 45-60 Minuten. Allerdings macht das Spiel erst ab mind. 3 Spielern richtig Spaß, da zu zweit wenig passiert, man sich so gut wie nie in die Quere kommt.
Durch immer neue Aufträge und unterschiedlichen Strategien wird es zudem so schnell auch nicht langweilig.


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Meine Freundinnen und Freunde - Prinzessin Lillifee Eintragbuch - Meine Freundinnen und Freunde - Prinzessin Lillifee Eintragbuch

Gebundene Ausgabe, Juli 2004
     Verkaufsrang: 597      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 8,98 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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In diesem zauberhaft gestalteten Eintragbuch können sich alle Freunde und Freundinnen mit ihrem Steckbrief verewigen. Man erfährt, womit sie ihre Freizeit verbringen, was sie am allerliebsten essen, welche Wü sie an eine Zauberfee hätten und vieles mehr. Der Extra-Geburtstagskalender hilft, dass auf keinen Fall der große Tag eines Freundes oder einer Freundin vergessen wird, und in die Fotogalerie können die tollsten Fotos eingeklebt werden. Maße: 20,5 x 17 cm, 96 Seiten, durchgehend 4-fbg. / lam. Pb. / wattiert / Glitter auf dem Einband / foliengeprägter Titel Ab 6 Jahre.

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 1 Bewertung)

Traumhafte Erinnerungen      5 von 5 Punkten
Meine 5-jährige Tochter hat diese Buch geschenkt bekommen, um Erinnerungen an Freunde festzuhalten. Zuerst war ich sehr skeptisch, ob dies schon für dieses Alter entsprechend ist. Doch beim Durchblättern wurde mir bewusst, daß dies genau das richtige auch für kleinere "verträumte" Mädchen und Jungs ist. Wir hatten auch beide sehr viel Spaß beim Ausfüllen z.B. Hobbies, Wünsche, Songs etc. Ich kann dieses Buch wirklich empfehlen, um Erinnerungen -auch schon im Kindergartenalter- schriftlich festzuhalten und gegebenenfalls mit einem kleinen Foto zu versehen. Auch der Einband ist sehr schön gestaltet, besonders für Mädchen ... rosa mit Glitzer ... im Vordergrund Prinzessin Lillifee.


La Isla Bohnita - La Isla Bohnita

Spielzeug
     Verkaufsrang: 319      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 6,89 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Lieferant: AMIGO
Marke: Amigo
Artikelnummer: 8930
EAN Nummer: 4007396089301
ab 12 Jahre
bis 99 Jahre
Höhe: 20 mm
Länge: 123 mm
Breite: 96 mm
Autor: Rosenberg, Uwe
Spielmotivation: Verhandlung
Spielmotivation: Taktik
Spieldauer: lang über 60 Min
Sprache Spielanleitung: DE
Material: Karton/Papier (Hauptsächlich)
Spielerzahl von 2 bis 2
La Isla Bohnita

Bohnanza zur See
Mit der neuen Erweiterung "La Isla Bohnita" sticht Bohnanza in See. Durch neue Bohnensorten und Schiffen kommen mehr Abwechslung und Taktik ins Spiel. Mit Handelsschiffen werden fremde Häfen angefahren und wertvolle Bohnenernten transportiert. Leider ist das Geschäft des Bohnenhändlers auch gefährlicher geworden. Auf hoher See lauern Piraten und versuchen Handelsschiffe zu kapern. "La Isla Bohnita" ist nur mit dem Bohnanza-Grundspiel spielbar. Für sechs und sieben Spieler ist zusätzlich das Bohnanza-ErweitBei Sortimenten bezieht sich der Preis auf 1 Stück.


Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 3 Bewertungen)

Beste Erweiterung      5 von 5 Punkten
Mittlerweile verliert man ja geradezu den Überblick über die ganzen Erweiterungen und eigenständigen Varianten von "Bohnanza".

Beim Durchstöbern ist mir allerdings bewusst geworden, dass ich die "La Isla Bohnita" als beste Erweiterung empfinde. Die zusätzliche Phase des Seehandels ist schnell verinnerlicht und macht ungeheuer viel Spass, besonders, wenn man zu siebt davor sitzt und man mit ansehen muss, wie eine heissbegehrte Bohne vom Stapel der Insel vor seiner Nase weggeschnappt wird.

Viel Spass!


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Rush Hour 2, Ergänzungskarten und ein neues Fahrzeug - Rush Hour 2, Ergänzungskarten und ein neues Fahrzeug

Spiel
     Verkaufsrang: 413      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 5,99 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Lieferant: HCM Kinzel
Marke: HCM Kinzel
Artikelnummer: 855010
EAN Nummer: 4018928550107
ab 6 Jahre
bis 99 Jahre
Spielmotivation: Gedächtnis
Spielmotivation: Denken
Spieldauer: ca. 20 Min
Sprache Spielanleitung: GB
Material: Karton/Papier (Hauptsächlich)
Spielerzahl von 1 bis 1
Rush Hour 2

Rush Hour Ergänzungskarten
Sie stecken im Verkehrsstau zusammen mit vier LKWs und elf anderen Autos. Können Sie Ihr Fahrzeug so durch die Rush Hour manövrieren, dass Sie den Weg zur Ausfahrt finden? Das Spiel enthält:
  • 1 neues Fahrzeug mit 40 Spielkarten
  • 4 Schwierigkeitsebenen von Fortgeschrittener bis Grand Master
  • Lösungen auf den Rückseiten


Rush Hour Ergänzungs-Set, 40 Karten + Fahrzeug, /per Stück - Ausführung je nach Verfügbarkeit



Bei Sortimenten bezieht sich der Preis auf 1 Stück.


Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 1 Bewertung)

Juhuuuu, noch mehr knifflige Kombinationen      5 von 5 Punkten
Nachdem uns (und viele in unserem Umfeld) das Basisset von Rush Hour schon begeistert hat, gibt es auch die Möglichkeit, neue Zusammensetzungen zu enträtseln. Die Basiskarten waren schon mehrfach durchspielt worden, so dass neue Herausforderungen dringend nötig waren. Ein super Spiel, das man immer und immer wieder spielen kann und auch für Reisen genial geeignet.


Parker - Monopoly SpongeBob - Parker - Monopoly SpongeBob

Spiel, Februar 2007
     Verkaufsrang: 500      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 34,95 (versandkostenfrei nach D, CH und A, Versandbedingungen s.o.)
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Wer wird Unterwasser-Millionär?

Statt um Schloßallee und Parkstraße geht es in der Spongebob-Edition des Spieleklassiker Monopoly um die Krosse Krabbe und Spongebobs Ananas. Spongebob Schwammkopf ist Kult! Die schräge TV-Serie spricht mit ihren spaßigen Geschichten und intelligentem Witz Zuschauer jeden Alters an, so dass Kinder und Erwachsene gleichermaßen von dieser Monopoly-Ausgabe begeistert sein werden. Spielbrett und -figuren geben perfekt den herrlich absurden Charakter der Serie wieder. Auf geht's nach Bikini Bottom!

Da wird sogar Mr. Krabs gelb vor Neid

Monopoly SpongebobUnweit der Küste Hawaiis liegt am Meeresgrund des Pazifischen Ozeans die Stadt Bikini Bottom. Hier lebt der etwas naive, aber liebenswerte rechteckige Schwamm Spongebob zusammen mit seiner Hausschnecke Gary in einer möblierten Ananas. Spongebob arbeitet ebenso wie sein Nachbar - der ewig miesepetrige Tintenfisch Thaddäus - im Fast-Food-Restaurant „Krosse Krabbe“, das von Mr. Krabs, dem personifizierten Geiz, betrieben wird. Gemeinsam mit seinem besten Freund Patrick, einem Seestern, der einfach nur herrlich blöd ist, macht Spongebob jede Menge Unsinn und treibt die Bewohner von Bikini Bottom mit seinem überbordenden Optimismus und seinem wohlmeinenden Eifer so manches Mal in den Wahnsinn. Diesmal hat es der gelbe Schwammkopf auf die Monopoly-Spieler abgesehen: Zum Kauf stehen 22 Lokalitäten aus der Serie wie z.B. das Auster-Stadion, das Tentakel-Paradies oder Mrs. Puffs Bootsfahrschule sowie selbstverständlich auch die Wasserbetriebe und Elektrizitätswerke von Bikini Bottom. Auch unter Wasser gelten die klassischen Monopoly-Regeln: Es gilt Straßen, Plätze oder Transportmittel zu kaufen, zu verkaufen sowie Mieten einzutreiben, und auch die eine oder andere Sonderabgabe wie z.B. die Blubberblasensteuer wird fällig. Wer alle Meeresboden-Grundstücke einer Farbe sein Eigen nennt, erhält die Berechtigung, Ananashäuser und Krosse Krabben zu bauen und damit natürlich auch das Recht, die Miete gehörig zu erhöhen. Anstelle von Gemeinschafts- und Ereigniskarten gibt es Schatztruhe- und Rettungsring-Karten, deren Anweisungen selbstverständlich Folge zu leisten ist, auch wenn es weh tut.

Die Spieler schlüpfen in die Rolle ihrer Lieblingsfigur aus der Serie - Spongebob, Patrick, Sandy, Mr. Krabs, die Schnecke Gary oder Thaddäus - und ziehen wie gewohnt im Uhrzeigersinn um das liebevoll Biniki Bottem nachempfundene Spielfeld. Dabei gilt es natürlich so viele Besitzrechte wie möglich zu ergattern. Das Spiel endet, wenn nur noch ein Spieler übrig geblieben ist, d.h. die anderen Spieler sind bereits vorher bankrott gegangen und ausgeschieden.Monopoly Spongebob

Planktons Zusatzregel

Wie schon in der Serie spielt Bösewicht Plankton auch in der Spongebob-Edition von Monopoly eine ganz besondere Rolle. Zum einem gibt es die Plankton-Zusatzregal, die Grundstücke betrifft. Befindet sich die Plankton-Münze auf einem Grundstück, das noch nicht verkauft ist, kann der Spieler, der auf dieses Feld kommt, das entsprechende Grundstück kostenlos erwerben. Hat der Spieler jedoch Pech und das Grundstück ist bereits verkauft, muss er dem Eigentümmer die doppelte Miete zahlen.

Besonders wenn jüngere Kinder mitspielen, ist die zweite Plankton-Zusatzregel zu empfehlen: Zu Beginn des Spiels wird die Plankton-Münze auf das erste Grundstücksfeld, Planktons Labor, gesetzt. Jedesmal, wenn eine Eins gewürfelt wird, zieht Plankton ein Feld, bei einem Pasch sogar zwei Felder weiter. Sobald Plankton den Spielplan umrundet hat und in der Krossen Krabbe angekommen ist, endet das das Spiel sofort - unabhängig vom jeweiligen Spielstand. Gewonnen hat der Spieler, der zu dem Zeitpunkt über das größte Vermögen verfügt. Das Vermögen umfasst das Bargeld sowie in Geld umgerechnet den Besitz von Grundstücken, Ananashäusern und Krossen Krabben. Der große Vorteil dieser Zusatzregel ist natürlich, dass sie das Spiel erheblich verkürzt und ungedulige Kinder - oder Erwachsene! - nicht mehr einen stundenlangen Spielmarathon durchstehen müssen. Die Spielzeit verkürzt sich in der Plankton-Variante auf ca. 45 Minuten.

Spongebobs Welt

Monopoly SpongebobWer Spongebob mag und ein Fan der Serie ist, liegt bei dieser Monopoly-Ausgabe genau richtig. Aber auch wer dem gelben Schwammkopf persönlich nicht allzu viel abgewinnen kann, aber Kinder hat, die Spongebob lieben, sollte sich diese liebevoll gestaltete Version des Spieleklassiker nicht entgehen lassen. Die Kinder haben großen Spaß daran, in der Welt ihrer Lieblingsfiguren zu spielen und merken gar nicht, dass sie ganz nebenbei spielerisch den Umgang mit Zahlen und Geld lernen. Schließlich ist man aus dem Spiel, wenn man all sein Geld ausgegeben hat, und verloren hat man am Ende auch noch. Außerdem begreifen die Kinder schnell, dass es sinnvoll sein kann, sein Geld zu sparen, um sich eine gewinnbringende Immobilie oder ein besonderes Grundstück leisten zu können. Natürlich hängt der Verlauf des Spiels zum Teil auch vom Würfelglück bzw. den Ereigniskarten ab, aber die Spieler müssen ihr Vorgehen auch überdenken und lernen, die Konsequenzen ihres Handelns zu tragen. Monopoly Spongebob ist für zwei bis sechs Spieler ab acht Jahren ausgelegt.

Zubehör

Schon die gelbe Verpackung ist ein echter Hingucker: Spongebobs blaue Kulleraugen verfolgen dank eines Hologramms jede Bewegung. Die Packung enthält eine Spielanleitung, das Spielbrett, zwei sechsseitige Würfel, 28 Besitzrechtkarten, je 16 Schatztruhe- und Rettungsring-Karten, 32 Ananashäuser, 12 Krosse Krabben, sechs Spielfiguren, eine Plankton-Münze sowie Spielgeld im Wert von ein bis 500 Euro - selbstverständlich im Spongebob-Design. Die Spielfiguren und die Münze sind aus Metall und daher sehr stabil - ebenso wie das Spielbrett aus dicker Pappe. Uneingeschränktem Vergnüngen in unzähligen Spielerunden steht also nichts im Wege.



Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 7 Bewertungen)

Achtung Suchtgefahr!      5 von 5 Punkten
Obwohl ich kein Spongebobfan bin (aber mein Sohn), macht mir dieses Spiel großen Spaß. Wir haben es schon x-mal gespielt, aber man kann davon nicht genug bekommen. Da man die Figuren durch das Fernsehen alle kennt und die Namen der Gebäude auch sehr fantasievoll sind, ist dieses Spiel für jeden sehr lustig und unterhaltsam.


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Play-Doh 22000148 - Grundfarben 4er Pack - Play-Doh 22000148 - Grundfarben 4er Pack

Spielzeug, 31. März 2005
     Verkaufsrang: 251      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 6,99 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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PLAY DOH 4-er Pack Grundfarben Play Doh Grundfarben unbegrenzte Möglichkeiten für das kreative Spielen bietet der bewährte 4er-Pack in den Grund- farben gelb, blau, weiß und rot für Kinder ab 3 Jahren

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 3.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 3 Bewertungen)

Klasse Knete      5 von 5 Punkten
Frische Farben - Klasse Konsistenz
Die Knete von Play Doh ist einfach super. Zum einen trocknet Sie nicht so schnell aus, wie die meisten viel günstigeren Billigkneten, zum anderen sind die Farben viel lebendiger und freundlicher. Unsere Tochter (2 Jahre) spielt von morgens bis abends mit Play Doh Knete. Besonders toll finden wir die Knetvorschläge. Hier sind, nach ein wenig Übung, den Fantasien keine Grezen gesetzt.


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Erste Experimente - Magnet - Erste Experimente - Magnet

Spielzeug, 1. Juni 2005
     Verkaufsrang: 783      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 6,99 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Für die Vorschule: Einstieg in die Welt des Experimentierens. Licht & Farbe (Natur): Spielerisch die Naturgesetze rund um das Thema Licht & Farbe entdecken und durch altersgemäße Experimente verstehen lernen. Die leicht verständliche Anleitung erklärt die Versuche in farbigen Abbildungen, ganz ohne Lesen. Inhalt: Experimentiermaterial und farbige Anleitung Wasser (Natur): Spielerisch die Nat ...

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 1 Bewertung)

Wirklich anziehend...      5 von 5 Punkten
Mein Sohn (5 Jahre) hat die Box zum Geburtstag bekommen. Irgendwann haben wir ihn "erwischt" wie er in der Ecke saß und selbst damit experimentierte. Es war schön zu sehen, wie er mit den Materialien auch ohne ein Versuchsheft zu lesen herumprobierte und eigentlich zu den gleichen Versuchen kam, wie in dem Heft beschrieben. Das spricht sehr für die Konzeption. Die Versuche sind witzig und sehr kindgerecht. Mit Eisenspänen kann man in einer Box auf ein Gesicht Haare oder Bart zaubern, in der Schachtel kann mit einer Spielfeldvorlage Magnetfußball gespielt werden oder einfach Angelspiele mit kleinen Materialien aus Metall. Alles was man braucht ist eigentlich enthalten. Also Schachtel auf und los gehts...


Phase 10 Würfel - Phase 10 Würfel

Spiel, 1. Januar 2007
     Verkaufsrang: 394      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 8,89 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Verlag: Ravensburger, Spieldauer: 45 min Wie beim Kartenspiel Phase 10 müssen auch hier die Herausforderungen aller 10 Phasen erfolgreich bestanden werden. Doch diesmalmit Würfeln - und die fallen ja bekanntlich wie sie wollen. Garantiert: Würfelspaß hoch 10 und Spannung bis zum Schluss!

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 1 Bewertung)

Phase 10 als Würfelspiel      5 von 5 Punkten
Als ich mir das Phase 10 Würfelspiel jetzt zugelegt habe, habe ich erst zuhause bemerkt, dass ich nicht das Kartenspiel erwischt hatte.
Zunächst wollte ich mich darüber ärgern. Aber ich dachte mir, wenn das Kartenspiel so gut ist, dann probier doch auch mal das Würfelspiel.
Und ich bin nicht enttäuscht worden.
Das Spiel macht super viel Spaß. Wer am Anfang führt, kann sich nicht sicher sein, dass das auch lange so bleibt.
Das Schöne ist auch, dass man, wenn man das Spiel mit mehreren Personen spielt, nicht gleich fertig wird.
Seinen Kopf muss man auch einsetzen, wenn man überlegt welche Würfel man wieder in den Würfelbecher schmeißt. Es gibt schließlich nur 4 Würfel mit kleinen Zahlen bzw. Jokern und 6 Würfel mit großen Zahlen.
Von mir bekommt dieses Spiel volle Punktzahl.


Anno Domini - Deutschland - Anno Domini - Deutschland

Spiel
     Verkaufsrang: 512      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 9,89 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Lieferant: ABACUSSPIELE Verlags GmbH & Co. KG
Marke: ABACUSSPIELE
Artikelnummer: 09021
EAN Nummer: 4011898090215
ab 10 Jahre
bis 99 Jahre
Höhe: 45 mm
Länge: 110 mm
Breite: 66 mm
Autor: Rosenberg, Uwe
Spielmotivation: Wissen
Spielmotivation: Bluff
Spieldauer: ca. 30 Min
Sp Spielanleitung: DE
Material: Karton/Papier (Hauptsächlich)
Spielerzahl von 2 bis 2
Anno Domini - Deutschland

Mit Bluff und Halbwissen durch die Jahrhunderte!
Einig muss man sich bei Anno Domini Deutschland eigentlich nicht sein, damit so richtig was los ist. Denn abgegangen ist hier wirklich genug. Man sollte aber so ungefähr erahnen, wann etwas in diesem unserem Lande passiert ist.
Denn wer weiß schon, wann die älteste bekannte Strafe für den Ausschank von schlechtem Bier auf deutschem Boden ausgesprochen wurde!

Jede Serie kann für sich allein gespielt werden. Das Spiel entfaltet aberBei Sortimenten bezieht sich der Preis auf 1 Stück.


Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 6 Bewertungen)

Ideal für Groß und Klein      5 von 5 Punkten
Die Reihe "Anno Domini" ist eine sehr, sehr gute Spieleserie. Sämtliches Hintergrundwissen zu bestimmten Themengebieten ist eher zweitrangig.
Man kann diese Spiele immer wieder spielen, denn man kann sich die Daten sowieso nicht merken.

Wir spielen das oft in unserem Lieblingscafé. Immer wieder setzten sie fremde Menschen zu uns und wollen mitspielen.
Es sind faszinierende Spiele für Groß und Klein!


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Lost Cities - Lost Cities

Spiel, 1. März 2007
     Verkaufsrang: 528      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 10,98 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Lieferant: 244 FRANCKH-KOS
Artikelnummer: 690168
EAN Nummer: 4002051690168



Bei Sortimenten bezieht sich der Preis auf 1 Stück.


Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 3 Bewertungen)

kurzweilig, ansprechend, stimmungsvoll      4 von 5 Punkten
Lost Cities ist ein Spiel der Cosmos Reihe, also nur für zwei Personen spielbar und damit grundsätzlich geeignet, um von Pärchen gespielt zu werden. Lost Cities ist dabei eines der besseren Spiele. Es gibt keine Möglichkeiten, dem Gegner direkt das Spiel zu zerstören, es ist also nicht destruktiv. Somit bleibt der Hausfrieden bewahrt ;-)
Das Spiel selbst erinnert ein wenig an Canasta, da man Karten zieht, Reihen eröffnet, an den Reihen anlegt und ggf. Karten in die Mitte legt, die dann von beiden Spielern genutzt werden können. Lost Cities hat einen recht einfach Mechanismus, der es ermöglicht, schnell und unkompliziert das Spiel zu erlernen.
Das Spiel besteht aus einer ausgeprägten Glückskomponente und einer Portion Geschick. Man muss Reihen (hier: Expeditionen) eröffnen, kann aber ohne das nötige Glück beim Kartenziehen die Kosten nicht decken. Der Zwang, ständig Karten auszuspielen und keine Möglichkeit zum Sammeln zu haben, bewirkt, dass man dem Gegner auch mal Karten schenken muss, was man eigentlich nicht möchte. Das ist der Aspekt der Interaktion. Geschick ist nötig, um die eigenen Expeditionen möglichst gut aufzubauen und einige Züge auch mal zurückzuhalten, auch wenn dies aufgrund er Handkartenbegrenzung schwer fällt. Wichtig ist, dass man den Kartenstapel im Auge behält und am Ende noch gute Karten ausspielt, weil man sonst viele Punkte verschenkt.
Fazit: Ein kurzweiliges und schnelles Spiel. Eine Runde dauert etwa 15 Minuten, allerdings bleibt es selten bei einer Runde. Die Gestaltung der Karten ist stimmungs- und liebevoll: Wenn man alle Karten einer Expedition in eine Reihe legt, ergibt sich ein Gesamtbild. Für Pärchen geeignet, für alle anderen Spielpartner auch. Empfehlenswert!


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Theo Klein 4383 - Arztkoffer 10-teilig, 27cm - Theo Klein 4383 - Arztkoffer 10-teilig, 27cm

Spielzeug
     Verkaufsrang: 108      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 11,95 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Lieferant: Klein, Theo
Marke: Klein, Theo
Artikelnummer: 4383
EAN Nummer: 4009847043832
ab 3 Jahre
bis 12 Jahre
Material: Kunststoff (Hauptsächlich)
Arztkoffer, mittel

Maße:
27 x 23 x 10 cm

Arztkoffer, mittel, mit Zubeh



Bei Sortimenten bezieht sich der Preis auf 1 Stück.


Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 1 Bewertung)

Sehr gute Qualität, hoher Spaßfaktor, sehr empfehlenswert      5 von 5 Punkten
Der Koffer ist bei unseren Kindern + bei zahlreichen Besuchskindern seit 3 Jahren ständig im Gebrauch und immer noch top in Ordnung. Die Utensilien und vor allem auch der Koffer sind aus robustem Kunststoff, fast unverwüstlich (bei vergleichbaren Produkten schon anderes erlebt).Der Kofferverschluss lässt sich leicht öffnen, sodass auch kleine Kinder keine Hilfe benötigen. Es ist alles enthalten, was der kleine Arzt benötigt. Eines der beliebesten Spielzeuge bei uns. Kann ich sehr empfehlen.


Paul Günther  1030 - Lenkdrachen Calypso - Paul Günther 1030 - Lenkdrachen Calypso

Spielzeug
     Verkaufsrang: 210     

Bei Amazon direkt z.Zt. nicht lieferbar,   Bei anderem Anbieter bestellen

Günther Lenkdrachen Calypso mit unzerbrechlichen Fiberglas- stäben aus hochwertigen Nylon für leichten bis starken Wind mit 2 Spulen und Schnur für Kinder ab 8 Jahren Maße: ca. 108x46cm.

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 2 Bewertungen)

Einfach super      5 von 5 Punkten
Einfach zum klasse der Drache!!
Ich war damit in St. Peter Ording am 27.08.2008, der Wind war nicht gerade schwach und die Stürze sanft... und er hat ALLES ausgehalten, EIN TRAUM!
Super Flugverhalten....!!


Guter Einstieg in die Welt der Lenkdrachen.      5 von 5 Punkten
Wir hatten bisher keine Erfahrung mit Lenkdrachen. Da wir für den Sommerurlaub an der See noch ein neues "Strandspielzeug" suchten, haben wir uns für einen Drachen entschieden.

Die Montage ist sehr einfach, die Beschreibung benötigt man eigentlich nicht. Der erste Start war gleich von Erfolg gekrönt. Die ganze Familie waren begeistert.

Selbst bei starkem Wind war es unserem Jüngsten (7 Jahre) möglich, den Drachen zu halten.

Die Stabilität ist wirklich sehr gut. Selbst nach einigen Abstürzen und Vollbäder im Meer ist der Drachen noch voll funktionstüchtig.

Mal sehen, vielleicht gibt es ja bald einen größeren Lenkdrachen für uns!?


Ravensburger - Verflixxt - Ravensburger - Verflixxt

Spielzeug, 1. Januar 2005
     Verkaufsrang: 518      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 12,95 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Verflixxt gut

Mit dem kurzweiligen Spielspaß Verflixxt legt Ravensburger erneut ein spannendes Brettspiel für die ganze Familie vor, das wie Mensch ärgere Dich nicht das Zeug zum Klassiker hat. Das einfach geniale oder genial einfache Würfelspiel des erfolgreichen Autorenteams Wolfgang Kramer und Michael Kiesling (Tikal) für zwei bis sechs Personen ab acht Jahren bietet durch sein bewegliches Spielfeld zahlreiche Varianten und Nervenkitzel.

Die Spielregeln

Ziel des Spiels ist es mit seinen drei Spielfiguren vom Start zum Ziel zu gelangen, was auf den ersten Blick reichlich banal klingt. Auf den zweiten Blick stellt sich das als gar nicht so leicht heraus. Denn das Spielfeld, das aus einzelnen Karten nach einer vorgegebenen Reihenfolge zusammen gesetzt ist, verschwindet nach und nach. Die Karten sind als Plus-, Minus- und Glückstafeln ausgezeichnet, und immer wenn ein Spieler allein auf einer Tafel steht und von ihr wegzieht, muss er diese aufnehmen. Der jeweilige Wert der Karte - ob positiv oder negativ - wird ihm dabei gut geschrieben, was im Falle einer Minustafel natürlich alles andere als gut ist. Gewonnen hat schließlich derjenige, der im Ziel über die meisten Pluspunkte verfügt. Dabei spielt es keine Rolle, ob man als erster ins Ziel kommt. Zu schnell zu sein kann sich sogar als großer Nachteil entpuppen, wenn das Tempo zu Lasten des Punktesammelns geht.Wer an der Reihe ist, muss sich entscheiden, ob er eine der drei eigenen Figuren vorrückt oder einer der acht so genannten Wächtersteine bewegt. Erschwerend kommt noch hinzu, dass Minustafeln mit Hilfe der Glückskarten ihren Wert verändern und positiv werden können. Das Spiel ist zu Ende, wenn alle Spieler ihre Figuren ins Ziel gebracht haben. Da sich der endgültige Wert der Karten oft erst mit dem letzten Zug entscheidet, bleibt es bis zuletzt verflixxt spannend.

Wer zuletzt lacht, lacht am besten

Natürlich ist dabei viel Würfelglück im Spiel, aber es gehört auch eine gehörige Portion taktisches Geschick dazu, als Punktesieger aus Verflixxt hervorzugehen. Um den Schwierigkeitsgrad zu erhöhen, sind mehr als die Hälfte der Karten mit Minuspunkten versehen, so dass man schnell viele Punkte ansammelt, die man gar nicht haben will. Einfluss auf den Spielverlauf kann man vor allem durch die so genannten Wächter nehmen. Bei den Wächtern handelt es sich um Spielfiguren, die niemandem gehören, aber von allen gezogen werden können. Steht ein Wächter oder auch ein anderer Mitspieler auf dem Plättchen, das man gerade verlässt, braucht man es nicht zu nehmen. Das kann von Vorteil, aber auch höchst ärgerlich sein, wenn es sich dabei um eine Pluspunktkarte oder sogar um eine der sechs heiß begehrten Glückskärtchen handelt. Jede Glückskarte wandelt nämlich am Spielende Minuspunkte in Pluspunkte um und kann damit bis zu 16 Punkte Unterschied pro Karte ausmachen. Wächter dürfen nur weiter gezogen werden, wenn noch eine weitere Figur auf derselben Karte steht.

Besonders gemein ist es, wenn man gerade einen Wächter weiter gewürfelt hat, um einer Glückskarte habhaft zu werden, und plötzlich ein Mitspieler auch auf diese Karte vorrückt, bevor man selber wieder am Zug ist. Man kann einen Wächter auch taktisch klug vor sich herschieben, um ihn später auf einer Minuskarte zu plazieren, die man nicht aufnehmen will. Das funktioniert natürlich nur, wenn nicht einer der Mitspieler den Wächter einfach wegzieht. Verflixxt aber auch!

Die letzte Etappe der Wegstrecke vor dem Ziel ist selbstverständlich mit Minuskarten gepflastert. So kann der vermeintliche Sieger des Spiels noch in letzter Sekunde zum Verlierer werden, weil er eine angepeilte Glückskarte nicht bekommt oder weil ihm das Würfelglück nicht mehr hold ist und er doch noch zähneknirschend eine Minuskarte aufnehmen muss.

Weitere Spielvarianten

Die Spielregeln geben vor, die Kärtchen in einer bestimmten Reihenfolge aneinander zu legen. In der Anleitung finden sich aber auch fünf weitere Spielvarianten, die z.B. neben einer anderen Anordnungen der Plättchen auch Regeln zum Rückwärtsziehen der Figuren oder alternative Bedingungen für das Spielende vorsehen. Die verschiedenen Varianten können miteinander kombiniert oder auch für sich allein gespielt werden. Selbstverständlich können die Regeln auch um eigene Abwandlungen ergänzt werden. So ist immer für genügend Abwechslung gesorgt und die Spannung bleibt auch beim wiederholten Spielen gewahrt.

Zwei bis sechs Spieler können gegeneinander antreten. Ein Spiel dauert - abhängig von der Anzahl der Mitspieler - etwa 30 Minuten. Die Regeln sind leicht verständlich, der Spielaufbau schnell vollzogen, so dass es ohne weitere Umstände zur Sachen gehen kann. Manch einer wird es bedauern, dass man seine Mitspieler nicht wie bei Mensch ärgere Dich nicht rausschmeißen kann - besonders wenn sie wieder einmal alle schönen Pläne zu Nichte gemacht haben. Aber gerade das macht den Reiz des Spiels aus, dass so nie vorhersehbar und planbar ist.

Zubehör und Ausstattung

Das Spiel enthält 32 Wegtafeln, davon acht Plustafeln, 18 Minustafeln und sechs Glückstafeln sowie jeweils eine Start- und Zieltafel. Neben der Spielanleitung besteht Verflixxt außerdem aus 18 Spielfiguren, acht Wächtersteinen und einem Würfel. Das hochwertige Material garantiert lang anhaltenden Spielspaß. Die Spielfiguren sind aus Holz, die Kärtchen, die alle mit unterschiedlichen Motiven verschiedener Künstler verziert sind, aus dicker Pappe.

Auszeichnungen

Verflixxt wurde auf die Nominierungsliste für das Spiel des Jahres 2005 aufgenommen und in Österreich als Spiele Hit für die Familie 2005 ausgezeichnet. Das stark würfelbetonte Glücksspiel eignet sich hervorragend für die ganze Familie, wird aber auch auf geselligen Spieleabenden für große Heiterkeit sorgen. Durch den einfachen Aufbau und die kurze Spieldauer lässt sich Verflixxt so gut wie überall und immer spielen.



Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 8 Bewertungen)

Sehr kurzweilig und einfach zu verstehen!!!      5 von 5 Punkten
Das Spiel ist kurzweilig, einfach zu verstehen und für Erwachsene und Kinder geeignet - halt eins von der Sorte: Sollen wir eine Runde was spielen, was nicht zu lange dauert, geh doch mal schnell das Verflixxt holen!!!


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