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| Brettspiele, Gesellschaftsspiele | Kundenmeinungen Kurzbeschreibungen Inhaltsangaben | |
Ravensburger 273232 Nobody is perfect
Spiel, 1. Januar 2006 Verkaufsrang: 296 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden Wer besser spinnt, gewinnt! Total schräge Geschichten für 3-10 Spieler im Alter von 14-99 Jahren
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 17 Bewertungen)
unschlagbares Partyspiel 5 von 5 Punkten Ich habe Nobody is perfect zum ersten Mal bei einem Spieleabend mit Freunden gespielt und war total begeistert. Seit dem ist es mein absolutes Lieblingsspiel. Ein sehr originelles Spiel mit hohem Spaß- und Kreativitätsfaktor! Es ist leicht zu verstehen und bringt jeden Spieleabend zum Kochen - wir habens jedesmal gleich zweimal hintereinander gespielt! Egal ob beim gemütlichen Pärchen-Abend oder auf der Geburtstags-Hausparty - Nobody is perfect sorgt immer für gute Stimmung!
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Schmidt Spiele - Carcassonne, Graf, König & Konsorten (Erweiterung.VI)
Spiel, 14. Januar 2008 Verkaufsrang: 149 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden 6. Erweiterungnur mit Carcassonne spielbar, Verlag: Hans im Glück 6. Erweiterung: Da ist für jeden was dabei! Denn in dieser tollen Sammlung stecken die 4 Mini-Erweiterungen Der Fluss II, König, Der Graf und Die Kultstätte (bislang unveröffentlicht). So spielt man CARCASSONNE mit nur einer einzelnen, mit mehreren oder allen 4 Mini-Erweiterungen. Der große Spielspaß für alle ab 8 Jahren.
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 3.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 4 Bewertungen)
Wer die Minis noch nicht hat: Ruhig zugreifen 4 von 5 Punkten Carcassonne ist eines meiner Lieblingsspiele. Für mich hat es die perfekte Mischung aus Taktik und Glück. Zudem haben die Entwickler das Kunststück fertig gebracht, ein durchaus komplexes Spiel, das auch nach der x-ten wiederholung noch fasziniert, zu entwickeln, dessen regeln man in 2 Minuten lernen kann.
Diese 6. Erweiterung ist eine Kombination von drei "alten" Mini-Erweiterungen. Allerdings wurden 5 Karten für "Jäger und Sammler" durch 5 Karten für Carcassonne (Kultstätten) ersetzt. Wer schon die drei Mini-Erweiterungen besitzt kann getrost auf diese Box verzichten.
Wer allerdings die Mini-Erweiterungen noch nicht besitzt, für den lohnt sich der Kauf durchaus. Mit dem Grafen und dem Fluss bekommt man zwei unterschiedliche Anfangsvarianten, die man allerdings nicht zusammen verwenden sollte. Beide haben ihren Reiz, wobei die Auswirkung des Grafen auf das Spielgeschehen weitaus größer ist. Die Kultstätten sind eine gute Ergänzung, da sich Ketzer und Mönche gegenseitig herausfordern können. König und Raubritter zählen erst in der Endabrechnung.
Preislich lieg auch diese Erweiterung im Vergleich zum Grundspiel etwas hoch, aber insgesamt OK.
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KOSMOS - Deutschland - Finden Sie Minden!
Spiel, 15. Februar 2007 Verkaufsrang: 150 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden Watzmann gesucht. Finden Sie Minden. Wo könnte Siegen liegen? Sie haben Interesse an Deutschlands Städten und Naturräumen zwischen Ostseestrand und Badener Land? Dann werden Sie dieses Spiel lieben! Jeder Spieler wählt eine der ausliegenden Spielkarten. Auf jeder Karte ist eine Stadt, Sehenswürdigkeit oder ein Naturraum genannt. Den jeweiligen Ort gilt es auf dem Spielplan einer topographi-schen Deutschlandkarte ohne Ortsbezeich-nungen zu finden. Der Plan ist in verschieden große Planquadrate unterteilt. Und so können die Spieler bei der Abgabe ihres Tipps für ihren Ort ein größeres oder kleineres Risiko eingehen und erhalten dafür mehr oder weniger Punkte. Deutschland Finden Sie Minden! ist ein ideales Spiel für Jung und Alt unterhaltsam, witzig, lehrreich und erstaunlich abwechslungsreich.
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 3 Bewertungen)
Spaß und Spannung, Lernen und Entdecken - Alles in Einem 5 von 5 Punkten Wir haben uns dieses Spiel zu Weihnachten geschenkt - als Familienspiel und das ist es auch. Gleich am 1. Feiertag haben wir es gespielt - drei Generationen und da waren eingefleischte Spielemuffel dabei. So viel gelacht und gleichzeitig gelernt haben wir schon lange nicht mehr. Dieses Spiel ist ein Highlight und wärmstens zu empfehlen. Es ist klar konzipiert, das Material ist stabil und die Anleitung gut zu verstehen. Meine anfänglichen Bedenken, dass man es ja irgendwann "durchgespielt" haben könnte waren absolut unbegründet und Glückwunsch dem, der es schafft! Unsere Empfehlung: unbedingt kaufen! und viel Spaß beim Spielen und Lernen.
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Kosmos Die Siedler von Catan 693305 - Händler & Barbaren Erweiterung 2 - 4 Sp
Spiel, 24. April 2007 Verkaufsrang: 444 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden Erweiterung zu "Die Siedler von Catan". Das Basisspiel Siedler von Canan wird benötigt! Verlag: KOSMOS, Autor: Klaus Teuber, Spieldauer: ca. 60 - 120 Min.. Kein Cataner wird je behaupten, dass das Leben langweilig wäre. Wie auch, wenn hinter dem Horizont immer neue Abenteuer warten. Kaum kommen Sie in die Nähe der Küste, so steigen dunkle Rauchfahnen auf. Schon wieder sind die räuberischen Barbaren über die Küstenstädte hergefallen. Wo bleiben die mutigen Ritter, die sich den wilden Horden entgegen stellen? Im Norden dagegen wird gebaut: Ein Sitz für die Herrscher der Rat Catans. Marmor, Glas, Sand und Werkzeuge werden gebraucht und Sie sind der Führer eines Wagenzuges. Im Süden ziehen Karawanen durch die Wüste Nomaden tauschen ihre wertvolle Wolle gegen Handelswaren. Lenken Sie Ihre Karawane zu Ihrem Vorteil oder vertrocknen Sie in der Wüste? Aber damit nicht genug auf Catan gibt es noch viel mehr zu erleben! Machen Sie Ihr Glück auf abenteuerlichen Wegen. Großer Reichtum oder bittere Armut Catan bringt es ans Licht!
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 1 Bewertung)
Tolle Idee, aber unübersichtlich 4 von 5 Punkten als Klaus Teuber "Die Siedler von Catan" entwickelte, hatte er ein simples Spielprinzip mit hohem Spaßfaktor und vielen strategischen Möglichkeiten erdacht, das dank des variablen Spielfelds auch immer ein wenig anders war von Runde zu Runde. Vor allem die Erweiterung "Städte & Ritter" hat eine Menge dazu beigetragen, "Die Siedler" noch zu verbessern, den Spielspaß zu steigern und die Komplexität zu erhöhen. Dabei blieb aber immer das Prinzip relativ leicht verstehbarer Regeln erhalten.
Die neueste Erweiterung "Händler & Barbaren" ist nicht so. Anstelle einer Erweiterung, die sich mit ein paar neuen Spielfiguren, Karten und Siegpunktmöglichkeiten als ein abgerundetes Gesamtkonzept zeigt, liefert Teuber mit dieser Erweiterung gleich fünf verschiedene Szenarien, die als "Kampagne" hintereinander gespielt werden könnten. Hinzu kommen zusätzlich ein paar Varianten des Grundspiels, die man beliebig einbauen kann! Das führt jedoch zu einer Reihe von Problemen: Zum einen sind die fünf Szenarien zwar theoretisch teilweise miteinander kombinierbar, aber eben nur theoretisch. In der Praxis sieht es so aus, dass jedes Szenario mit mal mehr, mal weniger komplexen neuen Regeln daherkommt, die man erstmal verarbeiten muss. Kein Szenario ist so ausgelegt, dass man es ohne weiteres mit "Städte & Ritter" kombinieren kann. Wer das tun will, muss sich dafür selbst Regeln ausdenken. Die Szenarien untereinander zu kombinieren ist auch nicht ohne weiteres möglich, und je komplexer die Szenarien werden, desto unmöglicher wird der Versuch.
Die Varianten des Grundspiels können hingegen auf alle bisherigen Spielversionen angewendet werden und machen auch eine Menge Spaß - so z.B. die Möglichkeit, das Würfelergebnis durch einen Satz Ereigniskarten mit einem Würfelergebnis zu ersetzen. Karten ziehen statt würfeln also. Wer "Städte & Ritter" spielt, muss die Ereignisse leider trotzdem würfeln.
Positiv fällt die neue Vielzahl an Szenarien und Varianten ganz klar auf: So viele Möglichkeiten, auf Catan Siegpunkte zu sammeln, gab es noch nie! Und das macht richtig viel Spaß!
Negativ hingegen hat der Spieler ein komplexes Regelwerk, das von Szenario zu Szenario anders ist. Die Anzahl der verschiedensten neuen kleinen Spielelemente (von Fischen über Karawanen und Brücken bis hin zu diversen neuen Spielkartensätzen) ist jedoch sehr unübersichtlich geraten. Das Aufbauen eines Spiels wird so zu einem lästigen und langwierigen Prozess des Sortierens und Ordnens.
Wer nicht regelmäßig Siedler spielt, ist mit dieser Erweiterung deshalb total überfordert! Wer keinen festen Kreis von Mitspielern hat, wird mit dieser Erweiterung wenig Freude haben.
Siedler-Fans, die neue Szenarien und Varianten lieben und die neuen Regeln durch häufigeres Spielen verinnerlichen, haben hingegen eine tolle Vielfalt!
Bleibt nur abzuwarten, dass es die Erwetierung auch für 5 und 6 Spieler gibt. Und dass die (viel zu unübersichtliche) offizielle Siedler-Homepage bald ein vernünftiges Regelwerk veröffentlicht, mit dem die vielen offenen Fragen zu der neuen Variante geklärt werden.
Da die Erweiterung wirklich nur für Fans geeignet ist, für diese aber tolle Möglichkeiten bietet, gibts vier von fünf Sternen! |
Ravensburger - 232635 Make'n'Break - Mitrbingspiel
Spiel, 1. Januar 2008 Verkaufsrang: 261 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden Der rasante Bauspaß für die ganze Familie! Stein auf Stein werden 60 verrückte Bauwerke errichtet. Ein Würfel bestimmt, wie lange der Baumeister dafür Zeit hat. Spieleranzahl: 2- 4 Spieldauer: 15 - 20 Min. Altersempfehlung: ab 8 Jahre
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 3 Bewertungen)
Kompakter spaß 5 von 5 Punkten Das kleine Mitbringspiel macht unheimlich viel Spaß, und wird bei uns sogar künftig an pädagogischem Wert gewinnen, da nicht nur schnelles Bauen, sondern auch einfaches addieren gefragt ist. Im Mitbringspiel dient eigentlich der Würfel als Zeituhr. Die gewürfelten Zahlen muss man zusammen addieren, bis die Summe 15 erreicht wird. Sobald die Zeit zu Ende geht, hört der Baumeister auf mit dem Bauen. Da unser 4-jährige Sohn noch nicht in der Lage ist eine "Zeituhr" zu sein haben wir zu unser Spiel eine Sanduhr beigefügt, und bauen also nur nach Zeit. Später wird es bestimmt noch lustiger wenn während des Bauens der Status der Würfel- Zeituhr heraus geschriehn werden. Ich kann dieses Spiel nur empfehlen.
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Pegasus Munchkin 4 - Rasende Rösser
Spiel, April 2006 Verkaufsrang: 378 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden Große Helden benötigen große Reittiere, um sich auf ihnen in die Schlacht zu stürzen. Und große Munchkins benötigen wirklich ausfallend machtvolle Rösser. Damit versorgen wir dich jetzt. Galoppier auf dem Tiger, dem Drachen, der Riesigen Mutanten-Wüstenrennmaus (illustriert von Gastkünstlerin Shaenon K. Garrity, der Zeichnerin und Autorin von Narbonic), dem Adler oder sogar auf dem Huhn in den Dungeon jedes dieser Rösser ist mit einer unverhältnismäßig mächtigen Spezialfertigkeit ausgestattet, wie du sie bei Munchkin völlig zu Recht erwartest.Das von Steve Jackson designte und von John Kovalic illustrierte Set Rasende Rösser bringt 120 neue Karten für das Bestseller-Spiel, bei dem man seinen Mitspielern in den Rücken fällt, plündert was das Zeug hält und dem völligen, munchkinmäßigen Chaos frönt. Darunter sind 8 extra für die deutsche Ausgabe entworfene Karten.Diese Erweiterung enthält außerdem noch eine ganze Heerschar an Mietlingen, die ein bisschen den Handlangern aus Super Munchkin oder den Lakaien aus Munchkin Beißt! ähneln, dabei jedoch komplett einzigartig und neu sind. Also mach diese wertvollen Charaktere zu deinem Gefolge, setze ihre speziellen Fertigkeiten ein, und opfere sie, um deine eigene Haut zu retten! Oder noch besser, töte einen Mietling von jemand anderem das ist es, was ein wahrer Munchkin macht!Achtung: Dies ist eine Erweiterung zu Munchkin, kein Basisspiel. Um Munchkin 4: Rasende Rösser spielen zu können, benötigt man das Basisspiel Munchkin.
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 2 Bewertungen)
Sinnvolle Erweiterung 5 von 5 Punkten Während die bisherigen Erweiterungen eigentlich "nur" die Kartenmasse (Menge wäre untertrieben) von Munchkin vergrößern, bietet Teil 4 auch ein paar ernstzunehmende Neuerungen, was die Regeln anbelangt. Entsprechend liegt hier auch eine Spielregel bei (NUR für die Erweiterung!).
Wie der Titel verspricht kommen hier die Rösser neu hinzu, außerdem sind viele verschiedene Mietling-Karten dabei. Die Rösser an sich sind allerdings nicht die größte Neuerung, da sie letztlich "nur" große Gegenstände sind, die sich selber tragen und verstärkt werden können.
Die Mietlinge hingegen verändern das Spielgefühl allein dadurch, dass sie jetzt in größerer Menge auftreten (Im Basisspiel ist nur einer enthalten, er spielt also keine große Rolle) und nicht als Gegenstände, sondern halt als Mietlinge zählen. Entsprechend sind auch die Regeln erweitert worden, sodass neue taktische Möglichkeiten entstehen, so kann man z.B. den Mietling opfern, um selber vor einem Monster fliehen zu können. Außerdem beseitigen sie einige "Grauzonen" zum Thema Mietlinge. Trotzdem kann man die Regeln nach höchstens 5 Minuten ohne Probleme im Spiel anwenden, wenn man im Basisspiel fit ist.
Unterm Strich lässt sich sagen, dass die eigentliche Erweiterung, die Rösser, keine große Veränderung bewirken. Die Mietlinge hingegen, die die Erweiterung eines schon vorhandenen "Features" sind verändern das Spiel durchaus und stellen meiner Meinung nach im Spiel eine große Hilfe dar.
Die Sterne habe ich vergeben unter der Vorgabe, dass mir das Basisspiel schon enorm viel Spass gemacht hat. Für den Spassfaktor und die Vielfältigkeit des Spiels ist "Rasende Rösser" sicherlich die sinnvollste der drei erschienenen Erweiterungen.
Dass Munchkin pädagogisch wertvoll ist, denke ich eher nicht ;) Allerdings wird hier durchaus überlegtes und taktisches Vorgehen geschult, ebenso genaues Hinsehen. Wenn man die teils sehr komplexen Karten nicht hundertprozentig durchschaut hat, wird man nie die volle Spieltiefe erfahren.
Zur Haltbarkeit brauch man nicht viel zu sagen. Munchkin ist ein Kartenspiel, ergo sollten die Karten vernünftig behandelt werden, dann halten sie nicht kürzer, als bei anderen Spielen. Ich habe hier durchweg gute Erfahrungen gemacht.
Insgesamt vergebe ich 5 Sterne, da ich, wie gesagt, schon mit dem Basisspiel großen Spass hatte und diese Erweiterung die mit Abstand Beste ist. Für einen Spieleabend gehört Munchkin bei uns inzwischen zum Pflichtprogramm. Wer allerdings mit den anderen Erweiterungen nichts anfangen konnte, sollte vielleicht trotzdem die Finger von Teil 4 lassen. Den pädagogischen Wert lasse ich außenvor, da dieser für mich bei der Auswahl von Gesellschaftsspielen eher keine Rolle spielt, ebenso die Haltbarkeit, wer besonders dauerhafte Spiele haben will, ist mit Kartenspielen ohnehin schlecht bedient.
Alles in allem kann ich "Rasende Rösser" allen empfehlen, die mit dem Basisspiel und evtl. der ein oder anderen Erweiterung schon Spass hatten.
Erst spielen, dann kaufen... 5 von 5 Punkten Die Erweiterungen für Munchkin erst kaufen, wenn man das Basisspiel und die vorherigen Erweiterungen gut kennt - sonst leidet der Spiele-Spaß unter zu viel Kartenlesen. |
Zoch Au Backe
Spiel, 26. August 2005 Verkaufsrang: 143 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden
Lieferant: Zoch Verlag Marke: Zoch Verlag Artikelnummer: 22700 EAN Nummer: 4015682200118 ab 5 Jahre bis 99 Jahre Höhe: 40 mm Länge: 110 mm Breite: 110 mm Spielmotivation: Gedächtnis Spieldauer: ca. 20 Min Spieldauer: ca. 30 Min Sprache Spielanleitung: DE Sprache Spielanleitung: FR Sprache Spielanleitung: GB Material: Karton/Papier (Hauptsächlich) Autor: Nestel, Frank Spielerzahl von 2 bis 2 Au Backe!
Wer greift da in die Hühnerkacke? Für 2 6 Nachwuchshühnchen ab 5 Jahren von Frank Nestel
Da lachen ja die Hühner! Beim Abschlusstraining zur Hühnerolympi trainiert der Marder mit dem Osterhasen! Und dem Fuchs kann in der Disziplin "Igeln ärgern sogar die Gans gestohlen bleiben. Kein Wunder also, wenn auch unsere lieben Hühner alles auf eine Karte setzen! Ihr neuer Lieblingssport ist es, sich aus all den tierischen Hühnerhofgästen die passenden FreundeBei Sortimenten bezieht sich der Preis auf 1 Stück.
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 5 Bewertungen)
Klasse Spiel für die ganze Familie 5 von 5 Punkten Das Spiel war eher ein Zufallskauf, hat uns aber viel Spaß gebracht. Da es klein ist, lässt es sich gut mitnehmen und man kann es sowohl mit kleinen Kindern als auch größeren Spielen. Für Erwachsene ist es zwar manchmal etwas anstrengend, da man sich schon konzentrieren muss, aber dadurch haben alle eine Chance zu gewinnen. Auch im Preis-Leistungsverhältnis schneidet das Spiel super ab.
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Ubongo (Bring-Mich-Mit-Spiel)
Spiel, 15. März 2007 Verkaufsrang: 454 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden Das beliebte Erfolgsspiel jetzt im kleinen Format mit neuen Aufgaben!Schnell und einfach: Schnell, weil alle Spieler gleichzeitig spielen. Einfach, weil die Regeln mit wenigen Sätzen erklärt sind. Da ist gutes Augenmaß gefragt: Wer findet zuerst die richtigen Legeteile? Wer schafft es, die vorgegebene Figur am schnellsten richtig zu legen? Und wer ergattert die meisten Karten? Bis zu vier Spieler können gegeneinander antreten zwei Schwierigkeitsstufen machen dabei Anfängern und Profis Spaß!
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 3.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 5 Bewertungen)
Schnelles Spiel für zwischendurch 4 von 5 Punkten Bei diesem Spiel handelt es sich um ein kurzes aber spannendes Spiel für zwischendurch. Die Aufgabenstellungen sind sicherlich nicht allzu schwierig, es spielt aber auch die Zeit eine Rolle, da man die Lösung schneller finden muss als die Mitspieler. Durch die beiden Schwierigkeitsstufen können ältere und jüngere Spieler problemlos gegeneinander antreten. Wer das "große" Ubongo hat, braucht sich dieses sicherlich nicht zusätzlich anzuschaffen. Die Bewertungen meiner Vorgänger orientieren sich meiner Ansicht nach zu sehr an der Originalausgabe. Vier Sterne hat das "kleine" Spiel allemal verdient.
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Winning-Moves 60727 - Top Trumps Star Wars The Clone Wars
Spiel, 1. Juli 2008 Verkaufsrang: 94 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden TOP TRUMPS - Stark Wars: The Clone Wars
Die Saga geht weiter! Im August feiert die neue, mit aufwändiger 3D-Technik entwickelte Animationsserie "Star Wars: The Clone Wars" ihre Premiere mit einem Kinofilm. Mit in die Klonkriege nimmt dich auch das neue Kartenspiel TOP TRUMPS Star Wars: The Clone Wars von Winning Moves. The Clone Wars spielt zwischen den beiden Star Wars Episoden II - Angriff der Klonkrieger und III - Die Rache der Sith. Auf vielen Planeten im Einflussgebiet der Republik gewinnen die Separatisten unter der Leitung Count Dookus immer mehr Einfluss. Die Republik schickt die Jedi als Generäle der Klonkrieger in die Schlacht.
TOP TRUMPS Star Wars: The Clone Wars führt dich in neue unglaubliche Star-Wars-Abenteuer und übernimmt grafisch den Stil der CGI-Animation. Trumpfe mit 30 Charakteren, darunter Helden und Schurken wie Anakin Skywalker, seine Padawan Ahsoka Tano, Count Dooku und seine gefährliche Schülerin Asajj Ventress, die Jedi, Jabbas Sohn Rotta, R2-D2, Obi-Wan und vielen mehr. Mut, Gerissenheit, Kampfgeschick, Autorität, Kampftechnik und Jedi-Power sind nicht nur im Klonkrieg gefragt, sondern auch wenn du deinen Mitspielern alle Karten abnehmen willst. Dazu gibt es zu allen Protagonisten wichtige Hintergrundinfos. Übrigens: Alle Star-Wars-Fans finden noch weitere spannende TOP TRUMPS bei Winning Moves: Star Wars Epsiode I-III, Star Wars Epsiode IV-VI und Star Wars Raumschiffe.
Top Trumps hat den guten alten Trumpfmechanismus mit hippen Topics verbunden. Trendige Comics wie die Marvel Helden, die Simpsons oder Angela Anaconda, der Welterfolg "Der Herr der Ringe" oder lehrreiche Themen wie Dinosaurier sowie Haie und Rochen bestimmen die neuen Top Trumps Editionen. Jedes ein kleines Informations-Paket über die angesagtesten Trends. Die höchste Zahl ist Trumpf! Und Sieger ist, wer am Ende alle Karten bekommen hat.
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 1 Bewertung)
Neues Spiel zum neuen Film 5 von 5 Punkten Der Film: Star Wars: The Clone Wars ist ein großer Erfolg, und so auch das Kartenspiel.
Wie bei allen Spielen der Firma Top Trumps, sind auch diese Karten sehr schön gestaltet und ausgewählt.
Für die die den Inhalt wissen wollen, die anderen stoppen hier bitte mit dem lesen, denn es ist immer ein Vergnügen, wenn man eine Überraschung bekommt:
Admiral Yularen
Ahsoka Tano
Anakin Skywalker
Asajj Ventress
C-3PO
Cad Bane
Count Dooku
General Grievous
Gha Nachkt
JG-100 MagnaWächter
Jabba the Hutt
Jar Jar Binks
Kampfdroide
Kit Fisto
Klon-Captain Rex
Klontrooper
Luminara Unduli
Mace Windu
Nute Gunray
Oberster Kanzler Palpatine
Obi-Wan Kenobi
Padmé Amidala
Plo Koon
R2-D2
Rancor
Rotta
Superkampfdroide
Wat Tambor
Yoda
Ziro the Hutt
Informative Texte und Bilder sind natürlich wieder dabei.
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Ultra Pro Silver Series Pages 9-Pocket (81442-E) - Sammelkartenzubehör
Spiel, 8. Januar 2008 Verkaufsrang: 231 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden 100 stabile 9er-Hüllen in guter Qualität mit 11-fach Lochung, in die alle gängigen Sammelkarten wie zum Beispiel Magic, Yu-Gi-Oh!, VS.System, Herr der Ringe, usw. passen. Durch die 11-fach-Lochung passen diese Ordnerhüllen in alle gängigen Ordner wie zum Beispiel die Collector
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Wader 05080 - Garage Nr. 1, inklusive 5 Autos
Spielzeug Verkaufsrang: 190 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden Maße: Artikel: LxBxH: 480x380x380 Gewicht: 3,950 kg Karton: LxBxH: 485x385x385 Gewicht: 4,550 kg
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 3.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 7 Bewertungen)
Ein Klassiker unter den Garagen und das zu Recht 5 von 5 Punkten Die Wader Garage verfuegt ueber viele Elemente, die Kinder zum Spielen anregen und lange Geschichten erfinden lassen - Waschstrasse, Tankstelle, Autoaufzug, Werkstatt, Schranke, mehrfach umbaubare Strasse ... Die Autos sind zwar nicht besonders detailreich, aber das hat meine Tochter (3 J.) noch nie gestoert - der Rest wird eben durch Phantasie ergaenzt. Hervorragend zu der Garage passen auch die kleinen Autos aus der Serie Vikingtoys, die sich auch in der Garage bewegen koennen.
Die Garage ist stabil und kann auch von meinem ein-jaehrigen Sohn schon benutzt werden. Und was die vielkritisierte anbaubare Rampe betrifft - klar, sie faellt schon mal ab, aber man kann sie ja ankleben, wenn man sie wirklich fixieren moechte. Unter Raumgesichtspunkten ist es dagegen ein Vorteil, dass man sie abnehmen kann, denn so passt die Garage wirklich ueberall hin und wenn die Aussenrampe denn fehlt, tut das der Spielfreude auch keinen Abbruch.... Fazit: ein schoenes, robustes Spielzeug, dass die Phantasie anregt, ihr aber auch Raum laesst!
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Schmidt Spiele - 01301 Ligretto rot
Spielzeug, Januar 2000 Verkaufsrang: 320 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden Spieldauer ca. 10 Minuten, Drei Sachen muss man zum Ligrettospielen mitbringen: 1. Geschwindigkeit, 2. Kombinationsgabe und 3. Reaktionsvermögen. Mit diesen drei Dingen ausgestattet, gehen alle drei Spieler gleichzeitig ins Spiel und versuchen möglichst viele Karten gleicher Farbe in der Reihenfolge von 1 bis 10 in der Mitte abzulegen. Das schnelle Kartenspiel ist für 2 bis 4 Spieler geeignet, spielt man aber mit zwei verschiedenen Farben, können bis zu 8 Spielern mitmachen und mit allen drei Ligretto-Spielen, können bis zu 12 Spielern mitmischen.
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 14 Bewertungen)
Je schneller, desto besser 5 von 5 Punkten "Ligretto" ist ein rasantes Kartenspiel für die ganze Familie. Es macht aber auch nur unter Erwachsenen großen Spaß.
Im Prinzip geht es darum, am schnellsten alle seine Karten loszuwerden. Dies folgt nach bestimmten Regeln. Das besondere an "Ligretto" ist jedoch, dass alle Spieler gleichzeitig ihre Karten auf dem Tisch ablegen, so dass man immer auf alle Ablegestapel achten muss und das geht in einem enormen Tempo. Das macht richtig Spaß!
Gewonnen hat nicht, wer als erstes seinen Ligretto-Stapel verbraucht hat, sondern wer die meisten Karten auf den Tisch bringen konnte.
Leider sind die Spielkarten nur aus recht dünnem Karton. Wir als Vielspieler haben schon einige Päckchen durch. Ich würde lieber ein paar Euro mehr für bessere Kartenqualität ausgeben.
Insgesamt ein toller Spielespaß mit Suchtfaktor- praktisch auch zum Mitnehmen!
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Munchkin5: Wirre Waldläufer
Spiel, 23. Oktober 2007 Verkaufsrang: 338 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden Noch mehr vom abgedrehten Humor von Steve Jackson und John Kovalic findest du in diesem Munchkin-Set.Achtung: Dies ist eine Erweiterung zu Munchkin, kein Basisspiel. Um Munchkin 5: Wirre Waldläufer spielen zu können, benötigt man das Basisspiel Munchkin. Inhalt: 112 Spielkarten.
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 1 Bewertung)
ein Muss... 5 von 5 Punkten ... und die Erinnerung, das das originale Fantasy-Munchkin einfach das beste ist. Geniale Karten, sowohl vom Effekt als auch vom Text und vom Bild her, neue, fiese Monster, und ein Fun-Faktor, der so schnell nicht zu überbieten ist. Ich hab das Spiel ausgepackt, wie immer die Karten durchgelesen... und mich, wie man so schön sagt, weggeschmissen! Absolut unumgänglich für jeden Munchkin, um seinen Kartenstapel ins überdimensionale zu pushen |
Kosmos 690182 Ubongo - Das Duell
Spielzeug, 29. Februar 2008 Verkaufsrang: 255 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden Ubongo Das Duell Verrückt und nachgelegt! Ubongo war die Spielesensation 2005. Ein tolles Denk- und Legespiel, das so manchen Spieler an seine Grenzen geführt hat. Mit Ubongo Extrem und Ubongo das "Bring-mich-mit" Spiel kam neuer Schwung in das schon bewährte Spielprinzip. Alle Spieler verfügen über die gleichen Formteile, die sie schnellstmöglich in eine vorgegebene Form bringen müssen. Nur wer schnell denken kann und ein gutes Auge hat, kann diese Herausforderungen meistern. Waren die Formen bei Ubongo noch relativ einfach, sie erinnerten an Tetris, so kamen mit Ubongo extrem neue, extreme Formen ins Spiel. Ubongo Das Duell bietet nun das bewährte Spielprinzip zusammen mit neuen Formen für zwei Spieler an. In insgesamt neun Runden treten die Spieler gegeneinander an und versuchen als Erster die geforderte Form zu legen. Nur wer das schafft, darf sich Ubongo Meister nennen. Verflixt und zugelegt! An sich ist das Spiel ganz einfach: Jeder Spieler erhält 21 Legeteile, von denen pro Aufgabe je fünf verwendet werden müssen. Diese fünf muss er nun auf ein vorgegebenes Feld so anordnen, dass das Feld vollständig abgedeckt wird. Mehr nicht. Das hört sich nicht sehr kompliziert an. Aber unter Zeitdruck und mit Legeteilen, die komische Formen haben, dazu ebenso merkwürdig aussehende Felder, da kann einem schon mal der Schweiß auf der Stirn stehen und der Atem stocken! Zu Beginn einer Runde wird die Aufgabe ausgewürfelt. 20 gibt es auf jeder der 18 Tafeln. Dann versuchen die Spieler so schnell wie möglich mit den angegebenen Legeteilen die Form auszufüllen. Wer zuerst fünf Punkte sammeln konnte, also fünf Mal schneller war als sein Gegenspieler, gewinnt dieses süchtig machende Spiel für Zwei und kann sich von da an Ubongo Meister nennen. Zubehör und Ausstattung In der kleinen Schachtel finden sich folgende Materialien: 18 Aufgabenblätter mit 360 Ubongo-Rätseln, 42 Legeteile, 2 Spielfiguren, 1 Würfel, 1 Wertungstafel und eine Spielregel. Das reicht aus um zwei Menschen stundenlang zu fordern und zu begeistern. Das Spiel ist so faszinierend, dass Sie selten nur eine Partie spielen werden. Viel öfter wird einer von Ihnen "Noch mal!" rufen und nach einer Revanche verlangen - die der andere liebendgern gewähren wird. Bis Sie die 360 Rätsel alle durch haben, werden Sie so mache Stunde gespielt haben müssen. Ubongo Das Duell ist für zwei Spieler ab 8 Jahren und fesselt Sie für ungefähr 15 bis 40 Minuten - je nach dem wie erfahren Sie schon sind - in der Welt der verrückten Legeteilchen.
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 1 Bewertung)
Kurzweilig, schönes Spiel für zwei Leute, Glück + Taktik, Sofort losspielen. 5 von 5 Punkten Wie bei den Klassiker-Vorgängern Ubongo und Ubongo Extrem, muss man auch hier Flächen zusammenpuzzeln. Einfach, macht unheimlich Spaß, ähnelt Tetris, Suchtgefahr, geht schnell, vor allem die 4er Variante, fordert das Gehirn.
Unterschiede:
Auf 2 Leute begrenzt,
höherer Schwierigkeitsfaktor mit 5 Steinen (außerdem, ähnlich wie bei Ubongo mit vier Steinen).
Dadurch dass hier auf die Edelsteine verzichtet wurde, kann man ohne große Vorbereitung und Studieren der Regeln sofort loslegen, was wir sehr gerne tun.
Vorteil ist außerdem, dass beide Spieler die gleichen Flächen mit den gleichen Steinen belegen. Absolut gerechte Ausgangsbedingungen.
Langweilig wirds trotzdem nicht, da es seeehr viele Varianten gibt.
Nachteile:
Vor allem die Variante mit 5 Steinen dauert manchmal etwas länger. Andererseits schult man damit seine Geduld. Weiterer Nachteil, im Gegensatz zu den anderen Spielen hat man hier keine Verschnaufpause, sondern puzzlet im Duell eine Fläche nach der anderen, denn sobald einem es gelungen es, die Fläche vollzubekommen, hört die Runde auf und die nächste Runde beginnt. Und noch ein letzer Knackpunkt: Im Gegensatz zu den anderen Ubongos sind hier die Spielbögen eher labbelig und können wahrscheinlich leicht verknicken.
Fazit:
Dieses Spiel ist eigenständig und natürlich auch für Ubongo-Anfänger sehr gut geeignet. Keiner ärgert den anderen, jeder ist auf seine eigene Taktik oder auf sein eigenes Glück angewiesen: beides ziemlich ausgeglichen. Für sehr unterschiedliche Spieler gibt es zusätzliche Varianten. Besonders für Puzzlefans wie uns ein absolut notwendiges Spiel, dass durch seine Einfachheit besticht. |
Ravensburger 264858 - BLOX
Spiel, 1. März 2008 Verkaufsrang: 184 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden Werden Sie Hoch-Stapler! Bei diesem abwechslungsreichen Bauspiel geht es hoch hinaus: Wer errichtet mit Taktik und Kartenglück die wertvollsten Türme? Wer räumt sie ab und kassiert die meisten Punkte? Und wer wirft im rechten Moment die Mitspieler vom Feld? Stein um Stein kommen Sie in diesem turmulenten Auf- und Abbauspaß dem Sieg näher. Hochwertiges Material und einfache Regeln machen diesen turmulenten Auf- und Abbauspaß zu einem echten Spielvergnügen! Bis 4 Spieler.
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 2 Bewertungen)
Blox - Abstrakt, Knackig, Gut 4 von 5 Punkten Als ich vor gut einer Woche in Köln zu diesem Spiel griff, da war mir zwar schon bekannt, dass es zum Spiel des Jahres nominiert war, aber ich kannte es nur von der Kurzbeschreibung aus Amazon. Erst als ich es dann zu Hause auspacken und es gründlich untersuchen konnte, wurde mir klar, dass ich einen besonderen Fund gemacht hatte. Glücklicherweise bekam ich in der folgenden Woche genügend Gelegenheit, es auf Herz und Nieren, sprich auf Stärken sowie Schwächen zu überprüfen. Zusammen mit einem weiteren Spielebegeisterten wurde es täglich gespielt und das zu Recht. Nun genug der Vorerzählung, hier folgt das
Spielmaterial:
Das Spiel findet auf einem zusammensteckbaren Plan statt. Hier hätte man vielleicht noch Variablität hereinbringen können, aber der Plan ist so oder so schon unregelmäßig genug. Auf ihm tummeln sich nämlich bunte Felder, die in einem "9 mal 9"-Quadrat angeordnet sind. Diese Felder haben vier Farben: Entweder grau, magenta, weiß oder schwarz. Nun kann man sich über die Farbwahl aufregen, und der Großteil meiner Mitspieler hat dies auch getan, aber das Auge gewöhnt sich schnell an diese - etwas bentonartigen - Farben. Es gibt auch 40 Blöcke, die aus sehr massivem Kunststoff bestehen, in den gleichen Farben. Und 60 Karten, auf denen ebenfalls diese Farben zu gleichen Teilen aufgedruckt sind. Außerdem gibt es noch vier Spielerfarben: Rot, Golden, Blau und Türkis. Jeder Spieler erhält 4 in seiner Farbe und dazu einen Joker. Außerdem werden noch die Punktechips nach Werten sortiert neben den Spielplan gelegt. Betrachtet man den Spielplan etwas genauer, entdeckt man auf einigen Farbfeldern kleine Quadrate. Nun muss man entsprechend der Quadratanzahl auf jedes Feld Blöcke stapeln, die Farben sind vollkommen beliebig. Dan beginnt das Spiel.
Spielablauf:
Alle Spieler erhalten 5 Karten. Der erste Spieler muss sich nun zwischen 6 Aktionen entscheiden:
- Figur einsetzten
- Figur ziehen
- Figur schlagen
- Turm abräumen
- Turm bauen
- Karten tauschen
Am Anfang wählt man immer das Einsetzen einer Figur. Dzu gibt man eine Farbkarte ab, und sucht sich ein Randfeld aus. Von diesem Randfeld geht man so lange ins Innnere des Spielplans, bis man auf ein der Karte entsprechendes Feld trifft. Dort bleibt die eigene Figur dann stehen.
Während des Spiels wird auch häufig die Aktion Figur ziehen genutzt, bei der das Verfahren ähnlich ist wie beim Einsetzen einer Figur.
Das Schlagen gegnerischer Figuren verleiht dem Spiel einen gewissen Anteil von Schadenfreude. Nutzt man nämlich diese Aktion, so gibt man mindestens drei gleichfarbige Karten ab und schlägt dann eine Figur, die auf dieser Farbe steht, wenn man sie in gerader Linie erreichen kann, ohne das man dabei ein Feld der entsprechenden Farbe betritt. Dann nimmt man die gegnerische Figur vom Spielplan und gibt sie in die Hand des meist zornigen Mispielers.
Außerdem kann man Türme abräumen. Dazu benötigt man die Farbkarten, die den Blockfarben entsprechen und legt sie auf den Ablagestapel. Dann nimmt man sich die abgeräumten Blöcke sowie die Punkechips und stellt die Figur auf das Feld, auf dem der Turm vorher gestanden hat. Mit dieser Möglichkeit kommen aber auch die Phasen ins Spiel. Man darf nämlich in Phase 1 nur 1erTürme, in Phase 2 1er- und 2erTürme, in Phase 3 1er-, 2er- und 3erTürme usw. abräumen.
Nun zu einer ebenfalls sehr wichtigen Möglichkeit: Dem Bauen von Türmen. Dazu gibt man der Phase entsprechend viele Karten ab. (Phase 1: 2erTürme bauen, Phase 2: 3er Türme bauen usw.) Dann nimt man aus seinem Vorrat die passenden Blöcke und stapelt sie dorthin, wo vorher eine der eigenen Figuren stand. Danach legt man einen der Turmhöhe entsprechenden Punktechip auf den Turm und nimmt sich einen solchen.
Zu guter Letzt bietet das Spiel noch die Möglichkeit, seine Karten zu tauschen. Dazu legt man eine beliebige anzahl von Karten auf den Ablage stapel und nimmt sich genauso viele neue. Außerdem darf man den Joker wieder aktivieren. Dieser konnte in den vorhergegangenen dazu dienen, fehlende Karten zu ersetzen. Das Spiel endet, wenn die letzte Phase (Phase 4) beendet wir. Dann zählt man die Punkte und - wie auch anders? - der Spieler mit den meisten Punkten ist der Sieger.
Fazit:
Dieses Spiel hat mich schon von Anfang an in seinen Bann gezogen. Es besticht durch das abstrakte Spielmaterial und auch durch den hohen taktischen Anspruch in so kurzer Spielzeit. Außerdem ist es auch für nur 2 Spielebegeisterte ein großer Spaß, trotz einiger minimaler Abweichungen. Dagegen gibt es nur wenig, was mir gegen dieses Spiel einfällt. Eine Schwäche aber ist, dass es sich zwar für Familien eignet, aber nicht in dem Maße wie Zooloretto oder ähnliches. Dafür ist es einfach zu unspektakulär designed. Auch ist der Glücksfaktor relativ hoch, das macht das Spiel für absoloute Vielspieler nicht so attraktiv wie es sein könnte. Alles in Allem aber ist dieses Spiel ein Leckerbissen für Alle, die es satt haben sich immer in eine Situation hinversetzen zu müssen, sei es nun in die des Zoodirektors, Baumeisters oder die des Stammesführers. Hier ist man einfach ein Spieler am Spielbrett.
Für Abräumer und Hochstapler 4 von 5 Punkten Bloxx ist ein überaus gelungenes Spiel, dessen Stärken vor allem in der Vielseitigkeit der Spielstrategie sowie einer guten Mischung aus Interaktion, Glück und Taktik liegen.
Ziel von Bloxx ist es, während des Spiels möglichst viele Punkte zu sammeln - wobei Punkte auf verschiedene Arten zu erreichen sind. Zum einen durch das Ab- - sowie das spätere wieder Aufbauen - von Türmen, die aus mehreren Einzelblöcken in vier Farben bestehen. Punkte gibt es aber auch durch das Schlagen gegnerischer Figuren, was die eigene Strategie überraschend über den haufen werfen kann.
Entscheidend für die möglichen Züge sind dabei die Handkarten, mit welchen man für das Ziehen und Schlagen von Figuren sowie das Auf- und Abbauen 'bezahlt'.
Letztlich ist das Spiel vor allem deswegen interessant, weil es unterschiedliche Ansätze und Siegstrategien erlaubt, und der Glücksfaktor durch die Karten dabei nicht zu groß wird. Dabei ist das Regelwerk sehr einfach und leicht verständlich, und auch der Spielaufbau verlangt nur sehr wenig Zeit.
Die Spielmaterialien wirken insgesamt stabil und haltbar. Einziger Kritikpunkt - und Grund für die 4 statt 5 Sterne: die farbliche Spielgestaltung. So ist es nicht ganz einzusehen, dass bei vier vergebenen Farben von Blöcken und Karten diese ausgerechnet in weiss, grau, schwaz und magenta gehalten sind. Dies soll dem insgesamt sehr positiven Rundumeindruck allerdings keinen Abbruch tun, da der große Spielspass dies mehr als wett macht. |
Gollnest & Kiesel GK108 - Geburtstagskarawane Safari
Spielzeug, 23. Oktober 2006 Verkaufsrang: 116 Der Artikel ist bald verfügbar. Sichern Sie sich jetzt Ihr Exemplar! Geburtstagskarawane mit 8 Waggons, inkl. 6 Ziffern, ohne Kerzen, ca. 52 cm lang
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Super Tridom 99016 - mit 4 Spielbänken, 76 Steine, in stabiler Tasche mit Reißverschluss
Spiel Verkaufsrang: 594 Gewöhnlich versandfertig in 1 bis 2 Monaten.
Lieferant: Weico Marke: Weico Artikelnummer: 99016 EAN Nummer: 4011236990160 ab 8 Jahre bis 99 Jahre Spielmotivation: Kombinieren Spielmotivation: Wahrnehmen/Zuordnen Material: Kunststoff (Hauptsächlich) Spielerzahl von 2 bis 2 Super-Tridom
Super-Tridom, 350 mm in Reißverschlusstasche, 76 Spielsteine, 4 Ständer und Anleitung.
Super Tridom i.Btl mit Ständer 76 Steine
Bei Sortimenten bezieht sich der Preis auf 1 Stück.
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 2 Bewertungen)
Für Domino-Fans eine Abwechslung 4 von 5 Punkten Wer Domino mag, wird auf Tridom mögen, ganz klar. Durch drei Ecken muss man anders denken, eben um die Ecke. Das Prinzip ist ähnlich, das Spiel nicht ganz. Das Material ist solide und funktioniert gut. Die Verpackung ist etwas unüblich, aber passt zum Spiel. Lässt sich halt schlecht im Spieleschrank stapeln. Passt dafür aber an der Seite gut rein.
Hier ist "Köpfchen" gefragt! 5 von 5 Punkten Eine gelungene Abwandlung von Domino. Fordert Konzentration, ist aber viel spannender als Domino, durch die dreiseitige Anlegemöglichkeit, die aber auch genau passen muss. Das Spiel macht süchtig. Mal ein Spiel ohne viel Schnickschnack, was mit Sicherheit nicht so schnell langweilig wird und in irgendeiner Ecke oder Schublade landet. Praktisch ist auch die Tasche mit Reißverschluss,platzsparend und es geht nix verloren. |
Top Trumps Star Wars Raumschiffe
Spiel, 1. September 2006 Verkaufsrang: 356 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden Grösse: 14 x 8,5 x 1,5 cm, Material: feste Pappe
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 3.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 4 Bewertungen)
Machtfrage 4 von 5 Punkten Ich habe das Spiel bisher noch nicht gekauft, aber habe es vor.
Die unterschiedlichen Machtpunktzahlen beziehen sich auf die Anzahl der Filme, in denen sie vorkommen. So ist das jedenfalls bei den anderen beiden TopTrumps-Spielen (I-III, IV-VI) gewesen.
Das gute an den anderen beiden Spielen war, dass man sie zusammenspielen kann. Bei diesem hier wird das wohl etwas schwieriger, aber wenn man StarWars-Fan ist, dann möchte man das wohl auch haben, nur um es zu besitzen und nicht, um unbedingt damit zu spielen.
Da -ich muss meinem Vorredner recht geben- gibt es wohl bessere Spiele.
Weitere Kundenmeinungen |
Mattel - SCRABBLE Original, 2 - 4 Spieler
Spiel Verkaufsrang: 440 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden Scrabble - Das Original Xylophon über ein Dreifachfeld Wer kennt es nicht? Scrabble ist sicherlich genauso ein Klassiker wie Mensch ärgere dich nicht, Malefiz oder auch Monopoly. Im Jahr 1931 entwickelte der Amerikaner Alfred Butts die erste Version, die er "Lexico" nannte. Die verschiedenen Häufigkeiten der Buchstaben soll Butts nach einer Legende der Titelseite der New York Times entnommen haben. Leider war die Zeit noch nicht reif für ein Spiel, das Glück aber auch die geistigen Fähigkeiten forderte. So verkaufe Butts nur ungefähr 200 selbstgefertigte Exemplare. 1938 bekam das Spiel einen neuen Namen, "Criss-Crosswords" und einen eigenen Spielplan. Auch die Regeln wurden ein wenig verändert. Doch auch diese neue Version verkaufte sich schlecht. Erst 1948 begann der Siegeszug des Spiels. James Brunot, ein Anwalt, erfand den Namen "Scrabble" und meldete diesen beim Markenamt an. In den ersten vier Jahren verkaufte Brunot circa 90.000 Exemplare im Jahr. Seit ungefähr 1955 wurde "Scrabble" dann auch in Deutschland verkauft und hat sich zu einem Lieblingszeitvertreib der Deutschen entwickelt. Die Buchstaben haben alle verschiedene Werte, je nach Häufigkeit. So ist das "E" einen Punkt, das "Y" hingegen 10 Punkte wert. Ausgehend von dem Mittelfeld des Spielplans legen die Spieler reihum ihre Buchstaben an die schon ausliegenden Buchstaben; entweder waagerecht oder senkrecht. Diagonale Wörter sind nicht erlaubt. Die Wörter sollten Sinn ergeben, dazu empfiehlt es sich einen Duden zur Hand zu haben. Möglich sind auch Ableitungen, wie "Feldes" oder "ging". Man sollte sich vor dem Spiel einigen, ob auch Eigennamen wie Amazonas, Luxenburg oder Susanne erlaubt sind (eigentlich sind diese Wörter verboten. Genauso wie Markennamen oder Abkürzungen). Nachdem der Spieler sein Wort ausgelegt hat, bekommt er die Punkte dafür gutgeschrieben. Das Wort "Wort" ist zum Beispiel 7 Punkte wert. Überlegt man mit einem Buchstaben ein Zweifach- oder Dreifachfeld, so wird entweder nur der Buchstabe verdoppelt, oder, je nach Feld, das ganze Wort. Von den 225 Feldern gibt es 60 Bonusfelder. Am Ende der Runde zieht man wieder Buchstaben aus dem Beutel nach, so dass wieder sieben vor einem auf dem Buchstabenhalter stehen. Schafft man es alle sieben Buchstaben in einer Runde abzu- bzw. anzulegen, bekommt man 50 Extrapunkte. Kann man in einer Runde nicht legen, darf man bis zu sieben seiner Buchstaben austauschen. Das Spiel endet, wenn keine Buchstaben mehr im Beutel sind und ein Spieler keine Buchstaben mehr legen kann. Es kann auch enden, wenn alle Spieler hintereinander gepasst haben, da sie kein Wort mehr auslegen konnten. Die verbleibenden Punktewerte der Buchstaben, die noch nicht gelegt wurden, werden dem Spieler gutgeschrieben, der den letzten Buchstaben ausgelegt hat. Wer nun die meisten Punkte hat, gewinnt. Zubehör und Ausstattung Im Spielumfang sind 102 Buchstabenplättchen enthalten, zwei davon sind Joker, sie haben keinen Buchstaben aufgedruckt. In der deutschen Version sind natürlich auch die Umlaute Ä, Ü, Ö enthalten, das "ß" fehlt aber. Jeder der maximal vier Spieler bekommt einen Plättchenhalter, auf dem er seine Buchstaben vor den Augen der Mitspieler geheim halten kann. Das Spielfeld ist 15 x 15 Felder groß und von guter Qualität. Die Spielanleitung ist nicht ganz so ausführlich wie es hätte sein können, Fragen zu "Was erlaubt ist und was nicht" werden nicht vollständig geklärt. Um das Spiel auch für Jüngere etwas leichter zu machen, kann man die eigentlich verbotenen Eigen- und Markennamen erlauben. Aber bei echten Scrabblern ist das natürlich verpöhnt. Scrabble ist für Spieler ab 10 Jahren geeignet, ältere haben klare Vorteile. Nach ungefähr 60 Minuten, abhängig von dem Einfallsreichtum der Spieler, ist das Spiel vorbei. Das Wichtigste sei an dieser Stelle noch einmal erwähnt: Einigen Sie sich vor dem Spiel was geht und was nicht geht, sonst gibt es lange Diskussionen während des Spiels und eventuell Tränen.
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 11 Bewertungen)
ein muss für jederman... 5 von 5 Punkten ... mehr muss man darüber eigentlich ja gar nicht mehr sagen.
scrabble ist einfach ein altbewährtes kultspiel, das immer wieder gern auf den tisch kommt.
das köpfchen wird ganz schön beansprucht, obwohl man werde taktik noch strategie anwenden muss.
vorallem für kinder super geeignet, sobald sie lesen und schreiben können.
meine ausgabe hat ja steckbuchstaben, somit wir scrabble auch gern auf langen autofahrten gespielt.
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Skip-Bo Deluxe Geschenk Box
Spiel, 3. November 2006 Verkaufsrang: 449 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden 2 - 6 Spieler, ab 8 Jahre
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 3 Bewertungen)
Ein perfektes Kartenspiel für 2 Personen 5 von 5 Punkten Das Spiel befindet sich in einer Metallbox und ist insgesamt sehr hochwertig verarbeitet. Die Spielkarten machen einen sehr guten Eindruck. Außerdem liegt noch ein Spielblock und ein Bleistift mit dabei.
Dieses Kartenspiel begeistert mich immer wieder. Es lässt sich auch sehr gut mit nur 2 Personen spielen. Die Spieldauer kann zwischen 5 und 60 Minuten liegen. Eigentlich kann man nie genug davon bekommen :)
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