Brettspiele, Gesellschaftsspiele

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Die Siedler von Catan - Themenset Kämpfer & Kaufleute - Die Siedler von Catan - Themenset Kämpfer & Kaufleute

Spiel, August 2003
     Verkaufsrang: 352      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 11,98 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Dieser praktische 3er-Pack beinhaltet die Themensets 'Barbaren & Handelsherren' (40 Karten), 'Politik & Intrige' (30 Karten) und 'Ritter & Händler' (30 Karten). Wie der Titel schon vermuten lässt, ist es eher kämpferischer Natur und eignet sich vor allem für diejenigen Spieler, die handfeste Auseinandersetzungen lieben, auf mächtige Ritter setzen und ihrem Mitspieler m kleinen Gemeinheiten so richtig schön zusetzen wollen. Inhalt: 100 Karten, Spielanleitung für das Eweiterte Grundspiel und für das Turnierspiel. Für 2 Spieler ab 12 Jahren.

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 5 Bewertungen)

Sehr gute Erweiterung - aber mit Risiken      5 von 5 Punkten
Siedler von Catan ist schon ein geniales Spiel aber erst recht perfekt wird es mit den Erweiterungen. Vorallem die "Politik und Intrige" Karten erweitern den Spielspass enorm. Kritisch finde ich grundsätzlich an Spielerweiterungen, dass es oft unübersichtlich und kompliziert wird. In diesem Fall würde ich sage beides, denn wer das Spiel nicht regelmäßig spielt verliert sehr schnell den Überblick, was es für Karten gibt und welche Bedeutung sie haben (obwohl es ja meistens auf der Karte selber beschrieben wird ist die Bedeutung dennoch eine andere).

Fazit: Gelungene Erweiterungen, absolute Spielspassgarantie - aber nur für die, die wirklich oft spielen.


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Activity Junior - Activity Junior

Spiel, 30. Juni 2005
     Verkaufsrang: 190      Der Artikel ist bald verfügbar. Sichern Sie sich jetzt Ihr Exemplar!

Preis: € 19,89 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Lieferant: Piatnik Deutschland
Marke: Activity
Artikelnummer: 601248
EAN Nummer: 9001890601248
ab 8 Jahre
bis 12 Jahre
Spielmotivation: Raten
Spieldauer: beliebig
Sprache Spielanleitung: DE
Spielerzahl von 2 bis 2
Activity Junior
Garantiert viel Spaß! Lachsalven und rauchende Köpfe, Aktionen mit Händen und Füßen - und die Zeit läuft... Activityspaß jetzt auch für Kinder ab 8. Auch hier geht es darum, Wörter zu umschreiben, darzustellen oder zu zeichnen. Mit 990 Begriffen.

PIATNIK Activity Junior 3 - 16 Spieler, ab 8 Jahre



Bei Sortimenten bezieht sich der Preis auf 1 Stück.


Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 2 Bewertungen)

Ein echtes Partyspiel für junge Spieler      4 von 5 Punkten
Das denkbar einfache Spielprinzip sorgt für einen großen Spielspaß. Die Begriffe der Karten sind der jeweiligen Darstellungsart angepasst und stellen unterschiedlich große Herausforderungen an die jungen Spieler, was auch mit entsprechenden Punkten belohnt wird.
Karten und Spielplan sind bunt, wenn auch schlicht gehalten und konzentrieren die Aufmerksamkeit auf das Handeln der Spieler, wie es bei einem solchen Spiel auch sein sollte. Die 550 Karten bieten eine große Auswahl an Begriffen und sorgen für Abwechslung und eine Vielzahl von Begriffen, die es Spielern ab acht Jahren ermöglichen, sich für circa vierzig Minuten mal so richtig auszutoben.
Leider sind dem Spiel weder Stift noch ein Block beigelegt, sodass man immer etwas zusätzliche Ausrüstung bereithalten muss.
Notwendig ist es, dass die Spieler etwas aus sich herausgehen, da das Spiel sonst sehr zäh werden kann und von den Aussagen „ich weiß nicht, wie ich das darstellen soll" beherrscht wird. Die nötige Partystimmung gehört also stets dazu.
Im Vergleich zur Originalversion ist die Junior-Version mit ihren Begriffen gut den Fähigkeiten der Spieler ab acht Jahren angepasst.

Ein sehr gelungenes Partyspiel für eine fast beliebig große Zahl an Spielern, welches durch eine Vielzahl von Begriffen und dreierlei Darstellungsvarianten für die nötige Abwechslung und garantiert einige Lacher sorgt.

Kreativ-Lustig      5 von 5 Punkten
Das Spiel ist für die ganze Familie und hat vor allem bei unserer Tochter schlummernde Kräfte geweckt - sie ist förmlich aufgeblüht! Das Spiel hilft etwas scheuen Kindern aus sich herauszugehen, sich mehr zu trauen, regt die Fantasie an und ist sehr unterhaltend! Kann auch verkürzt, d.h. mit nur ein paar Karten am Abend vor dem ins Bett gehen gespielt werden bzw. ist auch auf der Kinderparty ein Hit!



Parker - Monopoly Deutschland - Parker - Monopoly Deutschland

Spiel, September 2007
     Verkaufsrang: 262      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 26,89 (versandkostenfrei nach D, CH und A, Versandbedingungen s.o.)
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Deutschland hat gewählt! Das erste Monopoly mit 22 deutschen Städten. Das Monopoly für ganz Deutschland! 22 deutsche Städte wurden mit ihren Sehenswürdigkeiten ganz demokratisch per Abstimmung auf das Brett gewählt. Das klassische Spiel um Geld und Besitz - jetzt erstmals mit den schönsten Wahrzeichen und Metropolen unseres Landes.

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 8 Bewertungen)

Schlacht um die eigene Stadt      5 von 5 Punkten
Ich habe kürzlich das neue Monopoly zu viert ausprobiert und festgestellt, dass es einfach mehr Spaß macht, wenn man sich um Städte "prügelt" als um irgendwelche Straßen. Die Aufmachung ist modern und die Fragen zeitgemäß. Vor allem die Höhe der Geldbeträge ist erst einmal gewöhnungsbedürftig, aber wenn man die ersten Millionen für sein Hotel einnimmt, ist die Umgewöhnung kein Problem mehr. Selbst nicht Monopoly-Fans kommen auf ihre Kosten, wenn es um das Ergattern der eigenen Stadt geht (sofern sie vertreten ist). Macht also eine Menge Spaß und ist ein Muss für jeden Spiele-Fan.


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Zoch  Zicke Zacke Hühnerkacke Spiel 1998 - Zoch Zicke Zacke Hühnerkacke Spiel 1998

Spiel, Januar 2000
     Verkaufsrang: 350      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 17,95 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Wer sich mit fremden Federn schmückt, gewinnt!

Der Titel des Spiels mag für erwachsene Ohren seltsam klingen, ist aber schnell erklärt: Kinder gaben dieser witzigen Memory-Variante, die als rasantes Wettrennen einer bunten Hühnerschar gestaltet ist, den Namen Zicke Zacke Hühnerkacke. Ziel des Spiels ist es, den Mitspielern bzw. deren Hühnern die Schwanzfedern zu rupfen. Aber das ist gar nicht so leicht - zumindest wenn man älter als neun Jahre ist.

Die Packung enthält neben der Spielanleitung 24 eiförmige Wegplättchen und 12 achteckige Hühnerhofplättchen sowie vier liebevoll gestaltete Holzhühner inklusive Schwanzfedern, bei denen es sich um farbig markierte Holzstäbchen handelt. Die Hühnerhofplättchen werden verdeckt auf dem Tisch ausgelegt und gemischt. Um sie herum werden kreisförmig die aufgedeckten Wegplättchen angeordnet. Die witzigen Bildmotive auf den Hühnerhofplättchen sind mit denen auf den Wegplättchen identisch. Bei den Wegplättchen sind sie allerdings doppelt vorhanden.

Ein Gedächtnisspiel für die ganze Familie

Jeder der zwei bis vier Spieler erhält zu Beginn ein Huhn, das mit einer Schwanzfeder ausgestattet wird. Das jüngste Huhn beginnt und deckt ein Hühnerhofplättchen auf. Stimmt das Motiv mit dem direkt vor ihm liegenden Wegplättchen überein, darf es ein Feld vorrücken. Der betreffende Spieler ist so lange am Zug, bis die Motive der beiden Plättchen nicht mehr übereinstimmen - dann ist das nächste Huhn an der Reihe. Die aufgedeckte Karte muss nach jedem Zug verdeckt zurück an den ursprünglichen Platz gelegt werden. Es beginnt ein rasantes Spiel, bei dem es vor allem auf ein gutes Gedächtnis ankommt. Denn nur, wer sich auf dem Hühnerhof gut auskennt, kommt auch schnell voran.

So hüpfen die Hühner reihum munter von Plättchen zu Plättchen. Richtig lustig wird es, wenn ein Spieler ein oder mehrere andere Hühner einholt und zum Überspringen ansetzt. Dazu muss das aufgedeckte Hühnerhofplättchen dem Motiv des Wegeplättchens entsprechen, das direkt vor dem zu überholenden Huhn liegt. Gelingt dies, darf man dem Huhn, das überholt worden ist, alle Federn ausrupfen und dem eigenen Huhn ins Bürzel stecken. Gewonnen hat der Spieler, dessen Huhn alle sich im Spiel befindlichen Schwanzfedern in seinen Besitz gebracht hat.

Eine rasante Hühnerralley

Aber Vorsicht, das die Schadenfreude beim Federklau Sie nicht allzu sehr ablenkt und Sie womöglich die Motive der Hühnerhofplättchen dabei aus den Augen verlieren. Die Gewinnchancen sind für alle gleich. Es zeigt sich allerdings, dass Kinder häufig das bessere Bildgedächtnis haben. Also aufgepasst, wenn sie sich auf ein Spielchen mit den lieben Kleinen einlassen: Sie können dabei ganz schön alt aussehen! Auch nach mehrmaligen Spielen verliert Zicke Zacke Hühnerkacke nicht an Witz und Tempo. Die Materialien des Spiels sind aufwändig verarbeitet und halten auch dem etwas rabiateren Spiel kleiner Kinder stand. So ist der Spielspaß garantiert von langer Dauer. Das witzige Denkspiel trainiert das Gedächtnis und sorgt spielerisch dafür, dass die Kinder lernen, sich zu konzentrieren. Der Hersteller empfiehlt die rasante Hühnerralley ab vier Jahren. Die lustigen Motive der Plättchen stellen sicher, dass die Bilder gut zu merken sind, so dass sich auch jüngere Kinder an der Jagd nach den fremden Federn beteiligen können. Die Spieldauer beträgt etwa zehn bis 15 Minuten, für kurzweilige Unterhaltung - auch unterwegs - ist also gesorgt.

Auszeichnungen und Spielergänzungen

Klaus Zoch, der Erfinder des Spiels, wurde für Zicke Zacke Hühnerkacke mit dem Sonderpreis „Kinderspiel des Jahres 1998“ und mit dem „Deutschen Kinderspielepreis 1998“ ausgezeichnet. Inzwischen hat sich die witzige Memory-Variante über 400.000 Mal verkauft und ist auch im europäischen Ausland zum Exportschlager geworden. In der Spielerweiterung Zicke Zacke Entenkacke kommen neben den Hühnern noch Enten ins Spiel sowie deren Namengebende Hinterlassenschaften. Zicke Zacke Entenkacke kann nur mit dem Basisspiel Zicke Zacke Hühnerkacke gespielt werden. Ebenfalls im Zoch Verlag erschienen sind die Kartenspiele Au Backe und Hick Hack in Gackelwack, bei der viele Tierfiguren aus den beliebten Zicke Zacke-Spielen wieder mit von der Partie sind.



Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 8 Bewertungen)

Super Spiel wunderschön massiv ausgeführt      5 von 5 Punkten
Das nenne ich mal ein Spiel. Mal abgesehen davon, dass das Spiel nicht nur superlustig ist und man auch das Gedächtnis trainieren kann, ist es so toll ausgeführt, dass wir, als wir es ausgepackt haben, nur mehr gestaunt haben. Die Hühner und deren Schwanzfedern sind alle aus Massivholz, die Pappendeckelteile supermassiv und überhaupt ist es total schön gearbeitet. Das kann man wirklich weiterempfehlen. Ich habe zuerst gezögert, das Spiel zu kaufen, aber ich habe es nicht bereut. Wir haben ganz viel Spass damit und zwar nicht nur die Kinder. :-)


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Parker - Tabu (Neuauflage) - Parker - Tabu (Neuauflage)

Spiel, Dezember 2003
     Verkaufsrang: 579      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 24,95 (versandkostenfrei nach D, CH und A, Versandbedingungen s.o.)
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Deutschlands beliebtestes Partyspiel

„Wer umschreibt, der bleibt“, so lautet das Motto auch bei der neuesten Edition des genialen Ratespaß-Spiels aus dem Hause Hasbro. Um die Ecke denken, mit dem Zaunpfahl winken oder durch die Blume sprechen: Bei Tabu sind Fantasie, Sprachwitz und scharfsinnige Umschreibungen gefragt, wenn es gilt, seinem Rateteam einen Begriff zu beschreiben. Dabei sind jedoch ausgerechnet die naheliegenden Wörter, die einem als erstes in den Sinn kommen, tabu.

Das schnelle Spiel ums treffende Wort

Die Mitspieler werden in zwei Teams aufgeteilt. Ein Spieler beginnt und zieht eine Karte, auf der ein Begriff genannt ist, den er seiner Mannschaft erklären muss. Dabei darf er jedoch die auf der Karte genannten fünf Tabu-Wörter nicht verwenden. Das gegnerische Team achtet strengstens darauf, dass die Tabu-Regel nicht verletzt wird und auch keine Gesten, Fremdsprachen, Geräusche oder sonstige Hilfsmittel genutzt werden, um den gesuchten Begriff zu erklären. Jede Verletzung der Regeln wird sofort mit heftigem Gequietsche des beiliegenden Gummikissens oder wahlweise auch lautem Geschrei geahndet. Das gesuchte Wort ist damit erledigt. Errät das Team das Suchwort, bekommt es einen Punkt gut geschieben und der erklärende Spieler macht sofort mit der nächsten Karte weiter. Eine Mannschaft darf so lange raten, bis die Sanduhr abgelaufen ist. Nach Ablauf der Zeit werden die Punkte ausgewertet und das jeweilige Team darf seine Figur auf dem Spielfeld weiter vorrücken. Einige Felder des Spielbrettes sind mit besonderen Ereignissen belegt. So darf bei einem Doppel-Sanduhr-Feld die Sanduhr zwei Mal durchlaufen. Auf den blauen Feldern muss eine Gruppe erst mindestens drei Begriffe erraten, bevor die Spielfigur gezogen werden darf. Oder es kann passieren, dass ein Team-Mitglied alleine raten muss. Gewonnen hat die Gruppe, die zuerst das Ziel erreicht hat.

Die neue Edition bürgt mit über 1.000 neuen topaktuellen Begriffen wieder für viele Stunden unterhaltsamen Ratespaß und gute Laune. Auf den ersten Blick verwundert die geringe Anzahl der Karten, die dem Spiel beiliegen. Diese ist darauf zurückzuführen, dass gleich vier zu erratende Begriffe auf einer Karte stehen anstelle der früher üblichen zwei. Ein Team muss mindestens aus zwei Spielern bestehen. Der Größe einer Gruppe sind im Prinzip keine Grenzen gesetzt, aber aus räumlichen so wie zeitlichen Gründen empfiehlt es sich, die Teams nicht zu groß werden zu lassen. Ein Spiel kann gut und gern eine Stunde dauern. Je nach sprachlicher Geschicklichkeit und Schnelligkeit der Rateteams kann das Spiel aber auch schon nach 20 Minuten zu Ende sein. Der Hersteller empfiehlt den Partyklassiker ab 12 Jahren.

Immenser Spaß-Faktor

Tabu ist schnell erklärt und leicht verständlich, was unter anderem sicher auch zum anhaltenden Erfolg des Spiels beiträgt. Freunde des schnellen, skurrilen Sprachwitzes wissen die fantasievollen Umschreibungen der Mitspieler zu schätzen, die bei Spieleabenden immer wieder für ausgelassene Partystimmung und ansteckende Heiterkeitsausbrüche sorgen. Der ständige Zeitdruck, unter dem die Spieler stehen, tut ein Übriges, um völlig verrückte Erklärungen oder fatale Flüchtigkeitsfehler zu provozieren. Gerade das macht den Reiz des Spiels aus, das häufig damit endet, dass alle Beteiligten vor Lachem am Boden liegen.

Zubehör

Die Packung enthält einen Spielplan, 252 Karten, zwei Spielfiguren, einen Quietschball, der im Vergleich zu früheren Versionen leicht abgewandelt wurde und nun schneller reagiert, sowie eine Sanduhr, die zusätzliche Verstärkungsstreben aufweist, um zu verhindern, dass sie aus Versehen bricht. Im Deckel des Spiels ist eine kleine Halterung für die Karten vorgesehen, die den gewohnten Kartenhalter ersetzt.

Der ansprechend gestaltete Spielplan zeigt eine Laufleiste mit 28 Feldern, von denen einige spezielle Symbole zeigen. Die Spielfiguren sind aus Plastik und garantieren ebenso wie die restliche Ausstattung des Spiels eine lange Haltbarkeitsdauer.

Heiterer Spielespaß mit dem Rateklassiker

Bereits über zwei Millionen Mal wurde der witzige Partyerfolg allein in Deutschland verkauft. Jeder 30. deutsche Haushalt besitzt eine Ausgabe des Ratespiels. Inzwischen begeistert der Spieleklassiker von Hasbro in sieben verschiedenen Sprachen die Spiele-Fans und gehört mit über 13 Millionen verkauften Exemplaren zu den zehn meistverkauften Spielen der Welt.

Für Kinder ab sieben Jahren ist Tabu Junior erhältlich.



Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 3.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 20 Bewertungen)

Spielspaß garantiert      5 von 5 Punkten
Was haben die Wörter Film, Schauspieler, Obi-Wan Kenobi, Star Wars, Trainspotting" gemeinsam? Richtig, sie haben alle etwas mit Ewan Mcgregor, dem englischen Schauspieler zu tun. Hätten Sie es gewusst? Nein, dann sollten Sie schnell zur neuesten Ausgabe des Gesellschaftsspiels TABU" greifen.

Denn im Gegensatz zum Gesellschaftsspiel Outburst" müssen die Spieler bei TABU" Begriffe erklären, ohne diverse Worte zu verwenden. Diese sind nämlich wie der Name des Spiels nahe legt - tabu!

Kreativität ist das Maß der Dinge
Kreativität und eine gute Beziehung zum Teamplayer sind erforderlich, um die gegnerische Mannschaft zu schlagen. Je mehr Freunde, Bekannte oder Kollegen sich bei einer Party zusammen tun und sich an dieses Spiel wagen, desto mehr Spaß ist garantiert. Mit ein wenig Alkohol im Blut erhöht sich die Spontaneität und je flotter geht das Spiel.

Bei dieser neuesten Ausgabe treffen die Spieler dann sicherlich auch auf Spider-Man, der in den letzten Jahren seine Spinnenfähigkeiten in Kinofilmen unter Beweis stellte. Wie würden Sie denn diese Person beschreiben? Mann in Kinofilmen, der Netze spinnt? Hmm geht nicht, Film und Netz sind tabu. Außerdem stehen noch Comic, Tobey Maquire sowie Peter Parker" auf der Tabuliste. Also Köpfchen ist hier gefragt.

Die Ausstattung und Dauer
Im Lieferumfang ist ein Spielbrett, 250 doppelseitig bedruckte TABU- Karten, zwei Spielfiguren, eine Sanduhr und der für das Spiel typische TABU-Quietscher enthalten.

Bei Spielneulingen und Zweierteams müssen etwa 60 bis 90 Minuten Spieldauer eingerechnet werden. Beteiligen sich mehr Spieler bei den Raterunden werden die Begriffe schneller erraten. Dann können die Teilnehmer aber den Schwierigkeitsgrad erhöhen, um nicht nach zwanzig Minuten fertig zu sein.

Ein richtiges Partyspiel
Das Spiel eignet sich sehr gut für Partys. Der Nervenkitzel bleibt bis zum Ende garantiert. Denn auch hier gilt: Das Beste kommt zum Schluss. Jetzt gilt es mindestens drei Begriffe in 90 Sekunden zu erraten, um sein Stein ein Feld voransetzen zu können.

Damit setzt sich dieses Spiel von Klassikern wie Monopoly oder Risiko ab. Denn hier ist ein Ende meist nicht in Sicht. Zudem werden bei diesen Spielen meist Extraregeln aufgestellt, da sonst die ausgeschiedenen Spieler aus dem Rennen sind und stundenlang in die Röhre gucken müssen.

Das Spiel wurde nach Herstellerangaben bereits 13 Millionen mal verkauft. Sicherlich werden noch einige Millionen dazu kommen, schließlich ist bereits jetzt die 2005er Version leicht veraltet. Schließlich ist Frau Dr. Andrea Merkel mittlerweile Bundeskanzlerin und nicht mehr nur CDU- Chefin.


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Hans im Glück - Carcassonne - 4. Erweiterung: Der Turm - Hans im Glück - Carcassonne - 4. Erweiterung: Der Turm

Spiel, Januar 2006
     Verkaufsrang: 222      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 8,95 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Carcassonne - Der Turm

Eine Stadt wächst in die Höhe

2001 wurde Carcassonne Spiel des Jahres. Nun, zum 5-jährigen Jubiläum, erscheint die vierte Erweiterung und mit der wollen die Baumeiser ganz hoch hinaus! Und dies gleich in zweifacher Hinsicht. "Carcassonne - Der Turm" ist die vierte Erweiterung für das Basisspiel Carcassonne und nur mit diesem spielbar.

Stein auf Stein

Alle neuen Landschaftskarten werden unter die alten gemischt, dabei spielt es keine Rolle, ob Sie mit den anderen Erweiterungen, "Die Erweiterung", "Händler & Baumeister" und "Burgfräulein und Drache" spielen. Nun füllen Sie den Turm mit den Karten auf und schon kann es losgehen! Je nach Spieleranzahl bekommen die Spieler unterschiedlich viele Turmteile. Die Regeln, die Sie schon aus dem Basisspiel kennen, behalten ihre Gültigkeit. Hinzu kommen drei neue Möglichkeiten.

Jede Runde beginnt also damit, dass der Spieler ein Landschaftskärtchen zieht und es nach den Regeln anlegt. Nicht diagonal, Stadt an Stadt, Wiese an Wiese. Weiterhin darf er einen seiner Gefolgsleute setzen: Als Bauer auf die Wiese, als Wegelagerer auf einen Weg oder als Ritter in eine Stadt. Dabei muss man natürlich beachten, ob einer dieser Orte schon belegt ist.

Hinter Gittern

Nun kommen aber die neuen Möglichkeiten ins Spiel: Ich kann eines meiner Turmteile auf ein beliebiges Plättchen mit Turmplatz legen, einen bestehenden Turm erweitern oder einen meiner Gefolgsleute auf einen Turm stellen und ihn so abschließen. Wozu das alles? Nun, setze ich ein Turmteil, darf ich einen Gefolgsmann eines Mitspielers gefangen nehmen. Je höher der Turm, desto weiter reicht mein Einfluss. Ist der Turm nur eine Ebene hoch, darf ich von den vier angrenzenden Feldern eine Figur hopps nehmen. Ist der Turm schon zwei Ebenen hoch, vergrößert sich das Gebiet um weitere vier Plättchen. Habe ich mich entschieden, wen ich einkerkere, nehme ich die Figur und lege sie vor mir ab. Einen Turm mit einem Gefolgsmann zu besetzen lohnt sich dann, wenn ich auf diese Weise einen anderen, der mir viele Punkte einbringt, schützen kann. Haben zwei Spieler je einen Gefolgsmann von dem anderen eingesperrt, kommt es sofort zum Gefangenenaustausch. Ich kann auch für drei Siegpunkte einen gefangenen Kollegen freikaufen.

Durch die neue Dimension kommt noch mehr Taktik ins Spiel. Oft lohnt es sich einen gegnerischen Bauern ins Kittchen zu stecken, damit ein eigener Landwirt vielleicht die Chance erhält dort seine Rüben anzubauen. Auch für Spieler die nicht gerne teilen mögen ist diese Erweiterung interessant: So musste man ja bisher fette Wiesen unter Umständen mit den Schafen anderer teilen. Jetzt lasse ich ihn einfach wegen Herstellung synthetischer Wollfasern verhaften.

Dank der neuen Mechanismen, die durch die Erweiterung ins Spiel kommen, ändert sich eigentlich alles. Es gilt nun neue Taktiken zu ergründen, mit seinem begrenzten Holzvorrat auszukommen und geschickt Figuren der Mitspieler vom Feld zu nehmen.

Zubehör und Ausstattung

"Carcassonne - Der Turm" ist, wie das Basisspiel, für 2 bis 5 Spieler ab 8 Jahren und dauert ungefähr 30 bis 45 Minuten. Mit anderen Erweiterungen kann man das Spiel auch mit bis zu 6 Spielern spielen.

In der Schachtel befinden sich 18 Landschaftskarten mit jeweils einem Turmplatz, 30 Turmteile aus Holz und ein Turm, den man fortan als Kartenspender verwenden kann. Das Material passt sich perfekt den bisherigen Erweiterungen des Grundspiels an, als würde es schon immer dazu gehören. Die Anleitung ist sehr kurz, aber deswegen nicht weniger ausführlich, man kann also sofort loslegen. Da das Spiel mit dieser Erweiterung an Taktik gewinnt, muss man einige Runden spielen, bevor man seine Turmteile optimal einsetzen kann. Aber so kommen auch alte Carcassonne-Hasen auf ihre Kosten. Schön ist der Turm, den man nun als Plättchenhalter verwenden kann. So kommt Übersicht in die Erweiterungen.


Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 8 Bewertungen)

Neue Perspektive! Spannende Erweiterung auch für Vielspieler.      5 von 5 Punkten
Und plötzlich ist nichts mehr sicher. Figuren können gefangen werden und sicher geglaubte Punkte gehen wieder verloren. Die schnellen Punkte werden wichtig, die Wiesenbelagerung unsicher. Diese Erweiterung zwingt einen, teilweise komplett umzudenken und gibt dadurch einen neuen Anreiz - was gerade bei Leuten interessant ist, die das Grundspiel (+ Erweiterungen) sehr intensiv gespielt haben, sodaß dies evtl. langsam an Anreiz verliert. Natürlich gehört auch eine Portion Glück mit dazu. Aber das macht es nur noch spannender und das bis zum Schluß. Gelungene Erweiterung!


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Ravensburger - Wort für Wort - Ravensburger - Wort für Wort

Spiel, 1. Januar 2006
     Verkaufsrang: 386      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 12,98 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Lieferant: Ravensburger
Marke: Ravensburger Spiel
Artikelnummer: 25006
EAN Nummer: 4005556250066
ab 6 Jahre
bis 9 Jahre
Höhe: 50 mm
Länge: 230 mm
Breite: 340 mm
Autor: Walch, Helmut
Spielmotivation: Lernen
Spielmotivation: Spaß
Spieldauer: ca. 20 Min
Sprache Spielanleitung: DE
Material: Karton/Papier (Hauptsächlich)
Spielerzahl von 1 bis 1
Wort für Wort

Wörter lesen, schreiben und buchstabieren

Wie wird "Pirat" geschrieben? Mit welchem Buchstaben beginnt "Insel"? Lege nach deiner Bildkarte das passende Wort mit den richtigen Buchstaben. Wie viele Buchstaben du nehmen darfst, zeigt dir der freche Papagei auf der Drehscheibe. Ob du das Wort richtig geschrieben hast, kannst du selbst auf der Bildrückseite kontrollieren. Mit Wort für Wort erwerben Kinder auf spielerische Weise ersten Lesekenntnisse und festigen diese. In Wort für Wort lernen Kinder Wörter zu schreibeBei Sortimenten bezieht sich der Preis auf 1 Stück.


Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 1 Bewertung)

Interessantes Lernspiel zum Kennenlernen des ABC      5 von 5 Punkten
Spiel kann in verschiedenen Schwierigkeitsstufen gespielt werden. Es dient zum ersten Kennenlernen der Buchstaben und zum Bilden der ersten Wörter. Es gibt Bilderkarten (z.B. Insel ) auf der Rückseite sind Kontrollsymbole, mit denen die gelegten Buchstaben kontrolliert werden können. Ideal für Erstklässler. Die Karten sind aus massivem Karton. Die vorhandenen Buchstaben können natürlich auch für selbst ausgedachte Spiele verwendet werden.


Der Große Dalmuti - Der Große Dalmuti

Spiel, Dezember 1999
     Verkaufsrang: 261      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 5,99 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Lieferant: AMIGO
Marke: Amigo
Artikelnummer: 6920
EAN Nummer: 4007396069204
ab 8 Jahre
bis 99 Jahre
Höhe: 20 mm
Länge: 123 mm
Breite: 96 mm
Autor: Garfield, Richard
Spielmotivation: Beschäftigung
Spielmotivation: Spaß
Spieldauer: kurz bis 15 Min
Sprache Spielanleitung: DE
Material: Karton/Papier (Hauptsächlich)
Spielerzahl von 4 bis 4
Der Große Dalmuti

Das Leben ist ungerecht: Einer ist immer der Verlierer! Bei "Der Große Dalmuti" ist es derjenige, der am Ende der Spielrunde noch Karten auf der Hand hält. Die Reihenfolge, in der die Spieler ihre letzte Karte loswerden, gibt ihren jeweiligen gesellschaftlichen Rang in der nächsten Spielrunde an. Und der "Große Dalmuti" läßt den "Diener" für sich schuften ... Ein schnelles und einfaches Kartenspiel, bei dem Bettler und Könige die Plätze tauschen.
Inhalt: 80 Spielkarten, Spielanleitung
Maße: 12,3 x 9,6 x 2 cm

DBei Sortimenten bezieht sich der Preis auf 1 Stück.


Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 6 Bewertungen)

einfach genial!      5 von 5 Punkten
Ein wirklich super spiel! für die ganze familie, oder auch für spieleabende in einer größeren gruppe.
Habe es auch schon mehrmals verschenkt und alle sind davon begeistert.
- Kurze beschreibung, großer spielspaß! was will man mehr.


 Weitere Kundenmeinungen


World of Warcraft 47264 Dunkle Portal Starter Deck - World of Warcraft 47264 Dunkle Portal Starter Deck

Spiel, 11. April 2007
     Verkaufsrang: 425      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 11,45 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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WoW Through the Dark Portal Starter dt



Ravensburger 676170 Ravensburger Familienspiele (Spielesammlung): Spielesammlung - Ravensburger 676170 Ravensburger Familienspiele (Spielesammlung): Spielesammlung

Spiel, Februar 2008
     Verkaufsrang: 2276      Gewöhnlich versandfertig in 4 bis 6 Tagen.

Preis: € 15,99 (versandkostenfrei nach D, CH und A, Versandbedingungen s.o.)
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Hier hat sich alles versammelt, was bei kleinen und großen Spielefans Rang und Namen hat: Malefiz, memory, Fang den Hut, Pachisi, Gänsespiel, Leiterspiel, Dame, Mühle, Halma, Reversi, Mikado ... Spiele für kurze, rasante Partien, Spiele zum Hineinvertiefen, Spiele für gesellige Runden, Spiele, wie sie jeder kennt oder in interessanten Varianten.

Lesermeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 1 Bewertung)

Sehr schöne Sammlung - sehr zu empfehlen !      4 von 5 Punkten
Eine qualitativ sehr hochwertige Sammlung. Die Spielfiguren sind aus Holz, die Spielbretter (4 Stück, beidseitig bedruckt) sind aus sehr stabiler Pappe und sauber verarbeitet. Der Einsatz bietet genug Stauraum und Sortiermöglichkeiten für die Spielfiguren.Eine Verschließmöglichkeit für die Fächer wäre nicht schlecht, damit das Material beim Transport nicht durcheinanderpurzelt.
Folgende Spiele sind enthalten : Mühle,Dame,Pachisi (ähnlich Mensch ärgere dich nicht),Fang den Hut,Malefitz,Gänsespiel,Leiterspiel,Halma,memory,Mikado. Auf der Packung sind 60 Spielvarianten angegeben. Geeignet ist die Packung für kleine und große Kinder von 4-99 Jahren. Wer auf Qualität statt auf Quantität setzt macht hiermit einen wirklich guten Fang !


HUCH! - Ausgerechnet Buxtehude! - HUCH! - Ausgerechnet Buxtehude!

Spiel, Oktober 2005
     Verkaufsrang: 282      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 10,89 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Liegt Buxtehude westlich oder östlich von Hamburg? Und wo liegt Kassel? Eher im Norden, oder doch im Süden? Wer sich ein bisschen in Deutschland auskennt, wird kein Problem damit haben, die Ortskarten an die richtige Stelle zu legen. Und wer sich nicht auskennt, wird bei Ausgerechnet Buxtehude sicher das eine oder andere dazu lernen. Denn streng genommen geht es gar nicht so sehr darum, die Karten an die richtige Stelle zu legen. Hauptsache, die anderen Spieler glauben, dass sie richtig liegen. Wird eine falsche Karte aber angezweifelt, hat das Folgen ...

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 3 Bewertungen)

Liegt das in Deutschland...?      5 von 5 Punkten
...diese Frage stellt man sich doch tatsächlich hin und wieder, denn bei diesem Spiel sind Städte dabei, von denen auch ein Nicht-Pisa-Geschädigter noch nie gehört hat... Das Spiel ist im Handumdrehen aufgebaut und genauso schnell erklärt: Von einem beliebigen Startort ausgehend entscheiden die Spieler reihum, in welcher Himmelsrichtung die auf der folgenden Städtekarte aufgedruckte Stadt liegt. Schon ab der zweiten Karte kann das verzwickt werden, denn man weiß vielleicht, dass Witten östlich von Bocholt liegt, aber ist Unna noch östlicher? Oder vielleicht doch lieber nördlich? Das sorgt schon mal für heiße Diskussionen am Spieltisch. Wer dann Recht hatte, ist eigentlich egal, denn in der Zwischenauswertung wird nur gefragt, wie viele der ausliegenden Karten denn falsch liegen. Wer mit seiner Antwort am nächsten dran ist, bekommt dafür Punkte, die ihn letztlich zum Sieg führen. Pädagogisch wertvoll ist das Spiel in jedem Fall, denn der Lerneffekt ist gewaltig, und man sieht jeden Spieler später mit der Landkarte in der Hand. Auch der größte Besserwisser wird hier eines Besseren belehrt, denn Berchtesgaden, das liegt eben doch nördlich von Garmisch-Partenkirchen!


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Selecta 3581 - Memo Primo - Selecta 3581 - Memo Primo

Spiel, 1. Januar 2006
     Verkaufsrang: 281      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 11,89 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Das erste Memospiel für kleine Gedächtniskünstler. Ein klassisches Memospiel in zwei Spielvarianten, das mit seinen kindgerechten, einfachen Motiven auch kleinen Spielanfängern Spaß macht. Inhalt 24 Bildtäfelchen (6,2 x 6,2 cm), 1 Spielanleitung  ,  ,  ,

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 1 Bewertung)

Wir lieben Memory      5 von 5 Punkten
Ich hab als Kind selbst Memory geliebt, deshalb wollte ich schon frühzeitig eins für meine Tochter(16 Monate). Dieses aus Holz ist schon für die Kleinsten gut geeignet, da es nicht knicken und angeknabbert werden kann. Es wird somit lange halten und immer wieder gespielt werden. Wir spielen momentan so damit: Entweder liegen alle Täfelchen mit dem Bild nach oben und wir fragen, wo ist denn der Hund und wo ist der zweite Hund. Oder die Täfelchen sind wie beim richtigen Spiel umgedreht, sie nimmt sich eins und dann fragen wir, wo das zweite sein könnte. Dann lassen wir sie so lange umdrehen, bis sie das zweite gefunden hat. Wenn sie nicht das Richtige umgedreht hat, weiß sie das und legt es wieder weg. Beim Richtigen vergleicht sie nochmal mit dem, was sie in der Hand hält und freut sich dann. Die Bilder sind niedlich gemalt und man kann sie auch einfach nur gemeinsam anschauen wie ein Buch und etwas dazu erklären. Laut Selecta gibt es für später noch eine Spielmöglichkeit: nicht nur die gleichen Paare finden, sondern auch die sinnvollen Paare finden, wie Gummistiefel und Regenschirm oder Gießkanne und Blume.


Parker Cluedo. Das klassische Detektiv-Spiel. Für 3 - 6 Spieler ab 12 Jahren - Parker Cluedo. Das klassische Detektiv-Spiel. Für 3 - 6 Spieler ab 12 Jahren

Spiel, Dezember 2003
     Verkaufsrang: 671      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 21,95 (versandkostenfrei nach D, CH und A, Versandbedingungen s.o.)
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Parker Cluedo Standard das klassische Detektiv-Spiel für 3 bis 6 Spieler ab 8 Jahren.

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 7 Bewertungen)

Das Spiel der Spiele      5 von 5 Punkten
Eines der besten Spiele, das ich kenne. Und wahrscheinlich eines der wenigen Gesellschafts-Spiele, das die Bezeichnung 'Strategiespiel' verdient! Man kann es immer wieder spielen, es bleibt spannend und neu, weil man bei jedem Mal spielen nachdenken und kombinieren muss und vor einer anderen Situation steht als beim letzten Durchgang. Außerdem ist dieses Spiel auch dann spannend, wenn die anderen an der Reihe sind, weil man aufpassen muss, wer welchen Verdacht hat, wer wonach fragt - und welche Antwort er von wem zu sehen bekommt.

Nach unserer Erfahrung ist das Spiel inzwischen durchaus bereits ab 8 Jahren geeignet - und nicht erst ab 10 Jahren: unser Sohn blufft und täuscht und beherrscht von Anfang an alle Tricks und Kniffe, die man braucht um als bester Detektiv zu gewinnen.

Die Spiel-Anleitung ist so kurz und so einfach, das selbst jene Spieler sie in ein paar Minuten beherrschen werden, die sonst nicht gerne oder viel spielen und einen großen Bogen machen um komplizierte Beschreibungen.

Zwei Nachteile: die Zettel, auf denen man sich Notizen macht, sind winzig und reichen wohl kaum für alle Beobachtungen. Und: man ist darauf angewiesen, dass die Mitspieler ehrlich und wahrheitsgemäß Auskunft geben ... Anders als z.B. bei 'Master Mind' fehlt bei diesem Spiel die Möglichkeit, einem anderen Mitspieler (im Fall des Falles) am Ende zu beweisen, dass er falsch Auskunft gegeben und eine Karte unterschlagen hat. Im wirklichen Leben soll so etwas schließlich auch vorkommen und erst recht bei Mitspielern, die selber gewinnen wollen. Dieser Nachteil lässt/ließe sich beheben, wenn man sich am Computer einen Zettel anfertigt und während des Spiels die eigenen Fragen notiert - und die der Mitspieler.

Alles in allem ist dieses Spiel eine unbedingte Kaufempfehlung!


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Tutto! (Volle Lotte!) - Tutto! (Volle Lotte!)

Spiel
     Verkaufsrang: 955      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 6,89 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Tutto! - Volle Lotte

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 3 Bewertungen)

Super-Spiel      5 von 5 Punkten
Ich habe dieses Spiel durch Zufall beim Surfen entdeckt und für meine Schülerbetreuung bestellt. Es war der reinste Glücksgriff. Seit Wochen wird in jeder freien Minute Tutto gespielt. Faszinierend finde ich, dass selbst Erstklässler sich problemlos im Hunderter-und Tausenderzahlenraum bewegen und selbst die Punkte notieren. Mittlerweile hab ich es auch privat zuhause und meine Kolleginnen sind auch schon infiziert.


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Philos 8240, Carromsteine, Standard - Philos 8240, Carromsteine, Standard

Spiel, 5. März 2007
     Verkaufsrang: 452      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 10,89 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Spielsteine aus Holz, Maße ca. 31 x 8 mm, Gewicht ca. 4 g. 10 helle, 10 dunkle, 1 roter + 1 Striker (Kunststoff ca. 42 x 7,5 mm, 12 g).



MB - 14529 Spiel des Lebens - MB - 14529 Spiel des Lebens

Spiel
     Verkaufsrang: 621      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 26,89 (versandkostenfrei nach D, CH und A, Versandbedingungen s.o.)
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Di aufregende Reise durchs Leben, bei der man viel Glück und Geschick braucht. Verlag: MB Spiele. Seit über 40 Jahren der Mega Spass für gemeinsame Familienspieleabende. Mach Dein Glück - Erfolg und Reichtum warten auf Dich Die Mitspieler können den Erfolg oder Mißerfolg ihres Lebens selbst bestimmen.

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 3.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 22 Bewertungen)

Ein kultiger Klassiker in endlich neuem Gewand      5 von 5 Punkten
Auch ich kenne aus meinen "frühen Jugendjahren" noch den Klassiker "Spiel des Lebens".
Da der Mensch sich gerne mehr und mehr nur an gute Seiten einer Sache erinnert, je weiter diese zurück liegt, konnte ich so manchen Rezensionen (Kritiken) nicht ganz folgen.

Ich HABE mir die neue Version gekauft.
Und ... bin begeistert !!!
Mein Freundeskreis, mit dem wir so manche Spieleabende verbringen, ist es ebenfalls.

Zur Aufmachung:
Das neue Spiel des Lebens hat nichts vom damaligen Reiz verloren.
Schon beim Aufklappen des Spielbrettes wirkt der verschlungene Weg von Start bis zum Ziel vertraut. Berge, Brücken und Häuser sehen immer noch so aus, wie damals :)

Aber beim näheren Hinsehen fallen einem gefällig aktuelle Anpassungen der Spielfeldtexte vor.

Ja, da muss man schon mal Schulden aufnehmen, um studieren zu können ... (BaFöG und Studiengebühren gehören halt zum realen "Spiel des Lebens" dazu).
Ich habe die Möglichkeit an einer Abendschule um zu schulen ... auch das ist aktueller denn je.
Ich schließe Versicherungen ab, oder nicht, je nach gusto.
Ja, ich kann mich sogar als "Superstar" versuchen.

Das neue "Spiel des Lebens" wirkt schon beim ersten Anspielen näher am Puls, als das Alte, welches irgendwie verklärtes 'Heilewelt'-Spiel war.

Sicher, mit einem Augenzwinkern muss ich gestehen, dass man am Ende des Spiels immer irgendwie steinreich ist ... Aber ein klein wenig träumen wird man ja noch dürfen :)

Schön ist die interaktivere Art des Spielens jetzt.
Da muss ich Beiträge an meine Mitspieler zahlen, wenn diese den entsprechenden Berufsgruppen angehören.
So wird eine Weiterbildungsmaßnahme, die ich zahlen muss, ein PLus, für den Spieler, der von Beruf Lehrer ist.
Zu schnell gefahren .. ich zahle die Strafe an den Spieler, der von Beruf Polizist ist.

Auch das Feld, auf dem man sein Gehalt gegen das eines beliebigen Mitspielers tauschen kann, hat seinen Reiz ;)

Zu den unzähligen Neuerungen gehören auch die "Lebensstil"-Karten.
Bei besonderen Anlässen zieht man sich eine blind vom Stapel.
Da sie bis zur Auswertung am Ende auch für den Spieler verdeckt bleiben, weiß keiner, ob er nun wirklich gewinnt, oder nicht.
Eine Lebensstilkarte kann schon mal einen Lotteriegewinn von 150.000 EUR beinhalten, usw.

Es bleibt also spannend, bis zum Schluss ;)

Die Ausstattung:
Oft wurde diese bemängelt ...

In der heutigen Zeit der Massenproduktion bei hohen Lohnkosten und gefordertem Niedrigstverkaufspreis kann man von keinem Hersteller mehr erwarten, dass er teure Stanzmaschinen und Sortierer einstellt, welche die Einzelteile manuell aus der Form nehmen und nachbearbeiten und einzeln in die Kartons legen.

Daher hat heute JEDER Spieleproduzent den Standard, alle Pappeteile oder Figuren vorgestanzt in ganzen Bögen in den Karton zu legen.
Das geht schnell, ist preiswert und bedarf weniger maschineller Abläufe.
Gleiches gilt für die Kunststoffteile, die eben noch im Spritzgußrahmen sind.
Würde ein Mensch diese von Hand herauslösen, feilen und bearbeiten, wäre die Produktion nicht mehr bezahlbar.

Kein Kunde würde "Spiel des Lebens" für 50 EUR kaufen, nur weil alles schon ausgestanzt im Karton liegt.

Wie gesagt, diese Art des Verkaufs ist heute Standard bei jedem Spielehersteller.

Das RAD ....
Wer sich neutral erinnert, wird zugeben, dass auch im alten Spiel das Glücksrad häufiger rausdrehte, verkantete und merkwürdige Kapriolen schlug.
Es ist also alles beim Alten :)
Aber mal ehrlich ... wäre uns eine verbesserte Variante einen höheren Preis wert?

Ich habe, heute, wie damals, ein Stück Klebefilz von unten gegen die Pappscheibe mit den Zahlenwerten drauf geklebt und dann die Konturen ausgeschnitten.
Damals wie heute kann man mit dem Rad mehr Schwung umsetzen, es dreht ruhiger und solider.
Der Schwerpunkt wird somit verlagert :)

Das Spielgeld und der "fehlende Geldständer":
was habe ich früher immer geflucht, wenn beim Sortieren der Scheine alle Nachbarstapel von dem viel zu schmalen Ständer gerutscht sind ...
Das war immer eine Geduldsprobe und wir haben schon als Jugendliche den Ständer im Karton gelassen.
Auch waren die Geld-"Lappen" damals viel zu groß, wenn man zu 4-6 Personen spielen wollte.
Das passte alles garnicht mehr auf einen Tisch.
Da lobe ich mir heute die kleineren Scheine !!!

Sie sollen ja auch nur symbolisch für Geld stehen.

Fazit:
Alles ist moderner und schneller...
Das Spiel des Lebens hat den Sprung in die heutige Zeit geschafft.

Das das geviertelt geteilte Spielbrett beim Aufschlagen eben mit den 7 Kunsttoffteilen bestückt werden muss, sehe ich beim Aufbewahren und Transportieren eines dadurch kleineren Spielkartons eher als Vorteil!
Andere Spiele fordern da wesentlich mehr "Aufbauarbeit".

Ein neues Spiel, aber doch vertraut.
Uns macht es großen Spaß ... es ist eben erwachsener geworden.
Mit kleineren Kindern würde ich es allerdings nicht spielen.



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Ravensburger - Erstes Zaubern - Ravensburger - Erstes Zaubern

Spielzeug, 1. Januar 2005
     Verkaufsrang: 216      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 11,89 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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1 Spieler, ab 6 Jahre

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 2 Bewertungen)

Wirklich toll      5 von 5 Punkten
Ich habe meinen 6 Jährigen Sohn den Zauberkoffer gekauft und hätte nie gedacht das er so viel Spaß bringen würde!
Die Tricks sind einfach für Kinder zu verstehen, haben aber eine riesen Wirkung.
Bin total Begeistert!!!!!

Toller Zauberkasten      5 von 5 Punkten
Sehr schöne Zaubertricks, die die Kinder "verzaubern".
Mit ausführlichen Erklärungen zu jedem Trick (ist auch nötig, sollte immer ein Erwachsener erklären). Gut verarbeitet.


Huch! - Logeo ratio - Huch! - Logeo ratio

Spiel, November 2004
     Verkaufsrang: 198      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 15,89 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Quadrate, Dreiecke und Kreise in 3 Farben sind so auf einer Ablagetafel abzulegen, dass alle Angaben, die zu einer Aufgabe gemacht werden, zutreffen und am Ende alle 9 Felder der Ablagetafel mit einem Stein belegt sind. Das Spielfeld besteht aus einem sehr stabilen Karton, ähnlich dem Spielplan von z. B. Monopoly. Die Spielsteine sind aus lackiertem Holz. Das Vorlagenheft verfügt über 60 Aufgaben, die in 6 Stufen unterteilt sind. Schnell werden die Anforderungen schwieriger. So gibt es auch noch für Erwachsene anspruchsvolle Aufgaben zu lösen. Die Lösungen befinden sich im hinteren Teil des Anleitungsheftes.

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 4 Bewertungen)

Spiel mit Suchtfaktor      5 von 5 Punkten
Dieses Spiel verfügt über das gewisse etwas, dass einen in den Bann zieht und nicht wieder los lässt, bevor die letzte Aufgabe mit der Nummer 60 gelöst ist. Über die verschiedenen Schwierigkeitsgrade wird man langsam an die Logik des Spiels herangeführt. Die ersten Aufgaben werden von meiner 4-jährigen Tochter mit viel Spaß gelöst, während ab der Mitte Spieler vom Schulalter bis zum Greis ihre Herausforderung finden.


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Ravensburger - Take it easy - Ravensburger - Take it easy

Spielzeug
     Verkaufsrang: 417      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 12,89 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Verlag: Ravensburger, Spieldauer: 45 min Völlig easy: Möglichst lange Farbreihen aufs Spielfeld legen, alles klar. Noch was? Ach so, die anderen wollen das auch. Und das sind - wie bitte?? - bis zu vier Leute? Das kann ja heiter werden. Fragt sich nur, für wen. Take it easy wurde aufgenommen in die Auswahlliste "Spiel des Jahres" 1994.

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 4 Bewertungen)

Ein ganz tolles Familienspiel!      5 von 5 Punkten
Wir haben das Spiel seit Weihnachten, das "Christkind" wollte vor allem die 12-Jährige beschenken.

Nach ersten Testspielen Tochter/Mutter spielte auch der Vater mit. Dann spielten Mutter und Vater wie besessen Take it easy alleine. Worauf sich der 6-jährige Erstklässler für das Spiel zu interessieren begann und auch mitspielen durfte. Der spielt es mittlerweile auch alleine und versucht, möglichst hohe Punktezahlen zu kombinieren.
Und dann durfte auch einmal die 4-Jährige mitspielen (die aber schon alle Zahlen lesen kann) - jetzt spielen wir zu 5.

Meine Rezension gilt also vor allem der Altersangabe:
nicht ab 10, sondern schon sobald die Zahlen 1 bis 9 und die Farben sicher sitzen!


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HABA - Ratz Fatz - HABA - Ratz Fatz

Spiel, 9. August 2006
     Verkaufsrang: 667      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 21,98 (versandkostenfrei nach D, CH und A, Versandbedingungen s.o.)
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Aufgepasst und zugefasst!
Immer wenn eine der auf dem Tisch liegenden Figuren in der vorgelesenen Geschichte genannt wird, heißt es: Zugreifen! LernSpiel mit Geschichten, Gedichten und Rätseln. Die Fortsetzung von Ratz-Fatz.Variationsreiche Spielanregungen in unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden für 1- 6 Kinder und einen Vorlesenden. Fördert spielerisch Konzentration, Sprachfähigkeit und Reaktion.
LernSpiel für 2 - 6 Kinder und eine/n Vorlesende/n.


Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 2 Bewertungen)

Schönes Spiel auch schon für Kleine      5 von 5 Punkten
Wir haben das Spiel für unseren Vierjährigen gekauft, dessen Sprachentwicklung aufgrund von Mehrsprachigkeit eher langsam voran geht. Das Spiel ist liebevoll gemacht mit vielen schönen, bunten Holzfiguren, die zum Spielen und Sammeln einladen. In der Anleitung werden mehrere Spielweisen mit verschiedenen Schwierigkeitsgraden aufgezeigt, in denen jeweils eine Person als Vorleser der Rätsel fungiert. Genauso kann man aber auch reihum Rätsel erfinden lassen, so dass auch wirklich alle mitspielen können. Leider ist mir noch keine Variante eingefallen, in der man das Spiel zu zweit spielen könnte. Es ist auch nur bedingt für Kindergruppen mit großer Altersmischung geeignet, sondern eher für eine kleine Gruppe von Kindern gleichen Alters. Ob man Zehnjährige noch für das Spiel begeistern kann, wage ich übrigens zu bezweifeln...

ausgezeichnetes Sprachfördermaterial      5 von 5 Punkten
Mit Ratz-Fatz hat Haba neben Ratzolino ein ansprechendes und anregendes Spielmaterial entwickelt, dass sich ausgezeichnet zur sprachlichen Frühförderung eignet. Ich besitze beide Spiele und stelle immer wieder fest, dass der Spaßfaktor hoch ist, der Lernfaktor - von den Kindern unbemerkt - ebenfalls. Hervorzuheben sind in beiden Spielen die Anleitungshefte, die sowohl für Fachpersonen als auch Laien sehr brauchbar sind. Mit etwas Fantasie lassen sich aus den dort gegebenen Spielvorschlägen immer wieder neue Varianten entwickeln. Sehr schön finde ich, dass sich beide Spiele kombinieren lassen.
Fazit: Anregender und besser kann vorschulische Sprachförderung kaum ausfallen!


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