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| Brettspiele, Gesellschaftsspiele | Kundenmeinungen Kurzbeschreibungen Inhaltsangaben | |
Die Siedler von Catan - Themenset Kämpfer & Kaufleute
Spiel, August 2003 Verkaufsrang: 352 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden Dieser praktische 3er-Pack beinhaltet die Themensets 'Barbaren & Handelsherren' (40 Karten), 'Politik & Intrige' (30 Karten) und 'Ritter & Händler' (30 Karten). Wie der Titel schon vermuten lässt, ist es eher kämpferischer Natur und eignet sich vor allem für diejenigen Spieler, die handfeste Auseinandersetzungen lieben, auf mächtige Ritter setzen und ihrem Mitspieler m kleinen Gemeinheiten so richtig schön zusetzen wollen. Inhalt: 100 Karten, Spielanleitung für das Eweiterte Grundspiel und für das Turnierspiel. Für 2 Spieler ab 12 Jahren.
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 5 Bewertungen)
Sehr gute Erweiterung - aber mit Risiken 5 von 5 Punkten Siedler von Catan ist schon ein geniales Spiel aber erst recht perfekt wird es mit den Erweiterungen. Vorallem die "Politik und Intrige" Karten erweitern den Spielspass enorm. Kritisch finde ich grundsätzlich an Spielerweiterungen, dass es oft unübersichtlich und kompliziert wird. In diesem Fall würde ich sage beides, denn wer das Spiel nicht regelmäßig spielt verliert sehr schnell den Überblick, was es für Karten gibt und welche Bedeutung sie haben (obwohl es ja meistens auf der Karte selber beschrieben wird ist die Bedeutung dennoch eine andere).
Fazit: Gelungene Erweiterungen, absolute Spielspassgarantie - aber nur für die, die wirklich oft spielen.
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Activity Junior
Spiel, 30. Juni 2005 Verkaufsrang: 190 Der Artikel ist bald verfügbar. Sichern Sie sich jetzt Ihr Exemplar!
Lieferant: Piatnik Deutschland Marke: Activity Artikelnummer: 601248 EAN Nummer: 9001890601248 ab 8 Jahre bis 12 Jahre Spielmotivation: Raten Spieldauer: beliebig Sprache Spielanleitung: DE Spielerzahl von 2 bis 2 Activity Junior Garantiert viel Spaß! Lachsalven und rauchende Köpfe, Aktionen mit Händen und Füßen - und die Zeit läuft... Activityspaß jetzt auch für Kinder ab 8. Auch hier geht es darum, Wörter zu umschreiben, darzustellen oder zu zeichnen. Mit 990 Begriffen.
PIATNIK Activity Junior 3 - 16 Spieler, ab 8 Jahre
Bei Sortimenten bezieht sich der Preis auf 1 Stück.
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 2 Bewertungen)
Ein echtes Partyspiel für junge Spieler 4 von 5 Punkten Das denkbar einfache Spielprinzip sorgt für einen großen Spielspaß. Die Begriffe der Karten sind der jeweiligen Darstellungsart angepasst und stellen unterschiedlich große Herausforderungen an die jungen Spieler, was auch mit entsprechenden Punkten belohnt wird. Karten und Spielplan sind bunt, wenn auch schlicht gehalten und konzentrieren die Aufmerksamkeit auf das Handeln der Spieler, wie es bei einem solchen Spiel auch sein sollte. Die 550 Karten bieten eine große Auswahl an Begriffen und sorgen für Abwechslung und eine Vielzahl von Begriffen, die es Spielern ab acht Jahren ermöglichen, sich für circa vierzig Minuten mal so richtig auszutoben. Leider sind dem Spiel weder Stift noch ein Block beigelegt, sodass man immer etwas zusätzliche Ausrüstung bereithalten muss. Notwendig ist es, dass die Spieler etwas aus sich herausgehen, da das Spiel sonst sehr zäh werden kann und von den Aussagen „ich weiß nicht, wie ich das darstellen soll" beherrscht wird. Die nötige Partystimmung gehört also stets dazu. Im Vergleich zur Originalversion ist die Junior-Version mit ihren Begriffen gut den Fähigkeiten der Spieler ab acht Jahren angepasst.Ein sehr gelungenes Partyspiel für eine fast beliebig große Zahl an Spielern, welches durch eine Vielzahl von Begriffen und dreierlei Darstellungsvarianten für die nötige Abwechslung und garantiert einige Lacher sorgt.
Kreativ-Lustig 5 von 5 Punkten Das Spiel ist für die ganze Familie und hat vor allem bei unserer Tochter schlummernde Kräfte geweckt - sie ist förmlich aufgeblüht! Das Spiel hilft etwas scheuen Kindern aus sich herauszugehen, sich mehr zu trauen, regt die Fantasie an und ist sehr unterhaltend! Kann auch verkürzt, d.h. mit nur ein paar Karten am Abend vor dem ins Bett gehen gespielt werden bzw. ist auch auf der Kinderparty ein Hit! |
Parker - Monopoly Deutschland
Spiel, September 2007 Verkaufsrang: 262 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden Deutschland hat gewählt! Das erste Monopoly mit 22 deutschen Städten. Das Monopoly für ganz Deutschland! 22 deutsche Städte wurden mit ihren Sehenswürdigkeiten ganz demokratisch per Abstimmung auf das Brett gewählt. Das klassische Spiel um Geld und Besitz - jetzt erstmals mit den schönsten Wahrzeichen und Metropolen unseres Landes.
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 8 Bewertungen)
Schlacht um die eigene Stadt 5 von 5 Punkten Ich habe kürzlich das neue Monopoly zu viert ausprobiert und festgestellt, dass es einfach mehr Spaß macht, wenn man sich um Städte "prügelt" als um irgendwelche Straßen. Die Aufmachung ist modern und die Fragen zeitgemäß. Vor allem die Höhe der Geldbeträge ist erst einmal gewöhnungsbedürftig, aber wenn man die ersten Millionen für sein Hotel einnimmt, ist die Umgewöhnung kein Problem mehr. Selbst nicht Monopoly-Fans kommen auf ihre Kosten, wenn es um das Ergattern der eigenen Stadt geht (sofern sie vertreten ist). Macht also eine Menge Spaß und ist ein Muss für jeden Spiele-Fan.
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Zoch Zicke Zacke Hühnerkacke Spiel 1998
Spiel, Januar 2000 Verkaufsrang: 350 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden
Wer sich mit fremden Federn schmückt, gewinnt! Der Titel des Spiels mag für erwachsene Ohren seltsam klingen, ist aber schnell erklärt: Kinder gaben dieser witzigen Memory-Variante, die als rasantes Wettrennen einer bunten Hühnerschar gestaltet ist, den Namen Zicke Zacke Hühnerkacke. Ziel des Spiels ist es, den Mitspielern bzw. deren Hühnern die Schwanzfedern zu rupfen. Aber das ist gar nicht so leicht - zumindest wenn man älter als neun Jahre ist.  Die Packung enthält neben der Spielanleitung 24 eiförmige Wegplättchen und 12 achteckige Hühnerhofplättchen sowie vier liebevoll gestaltete Holzhühner inklusive Schwanzfedern, bei denen es sich um farbig markierte Holzstäbchen handelt. Die Hühnerhofplättchen werden verdeckt auf dem Tisch ausgelegt und gemischt. Um sie herum werden kreisförmig die aufgedeckten Wegplättchen angeordnet. Die witzigen Bildmotive auf den Hühnerhofplättchen sind mit denen auf den Wegplättchen identisch. Bei den Wegplättchen sind sie allerdings doppelt vorhanden. Ein Gedächtnisspiel für die ganze Familie Jeder der zwei bis vier Spieler erhält zu Beginn ein Huhn, das mit einer Schwanzfeder ausgestattet wird. Das jüngste Huhn beginnt und deckt ein Hühnerhofplättchen auf. Stimmt das Motiv mit dem direkt vor ihm liegenden Wegplättchen überein, darf es ein Feld vorrücken. Der betreffende Spieler ist so lange am Zug, bis die Motive der beiden Plättchen nicht mehr übereinstimmen - dann ist das nächste Huhn an der Reihe. Die aufgedeckte Karte muss nach jedem Zug verdeckt zurück an den ursprünglichen Platz gelegt werden. Es beginnt ein rasantes Spiel, bei dem es vor allem auf ein gutes Gedächtnis ankommt. Denn nur, wer sich auf dem Hühnerhof gut auskennt, kommt auch schnell voran. So hüpfen die Hühner reihum munter von Plättchen zu Plättchen. Richtig lustig wird es, wenn ein Spieler ein oder mehrere andere Hühner einholt und zum Überspringen ansetzt. Dazu muss das aufgedeckte Hühnerhofplättchen dem Motiv des Wegeplättchens entsprechen, das direkt vor dem zu überholenden Huhn liegt. Gelingt dies, darf man dem Huhn, das überholt worden ist, alle Federn ausrupfen und dem eigenen Huhn ins Bürzel stecken. Gewonnen hat der Spieler, dessen Huhn alle sich im Spiel befindlichen Schwanzfedern in seinen Besitz gebracht hat. Eine rasante Hühnerralley Aber Vorsicht, das die Schadenfreude beim Federklau Sie nicht allzu sehr ablenkt und Sie womöglich die Motive der Hühnerhofplättchen dabei aus den Augen verlieren. Die Gewinnchancen sind für alle gleich. Es zeigt sich allerdings, dass Kinder häufig das bessere Bildgedächtnis haben. Also aufgepasst, wenn sie sich auf ein Spielchen mit den lieben Kleinen einlassen: Sie können dabei ganz schön alt aussehen! Auch nach mehrmaligen Spielen verliert Zicke Zacke Hühnerkacke nicht an Witz und Tempo. Die Materialien des Spiels sind aufwändig verarbeitet und halten auch dem etwas rabiateren Spiel kleiner Kinder stand. So ist der Spielspaß garantiert von langer Dauer. Das witzige Denkspiel trainiert das Gedächtnis und sorgt spielerisch dafür, dass die Kinder lernen, sich zu konzentrieren. Der Hersteller empfiehlt die rasante Hühnerralley ab vier Jahren. Die lustigen Motive der Plättchen stellen sicher, dass die Bilder gut zu merken sind, so dass sich auch jüngere Kinder an der Jagd nach den fremden Federn beteiligen können. Die Spieldauer beträgt etwa zehn bis 15 Minuten, für kurzweilige Unterhaltung - auch unterwegs - ist also gesorgt. Auszeichnungen und Spielergänzungen Klaus Zoch, der Erfinder des Spiels, wurde für Zicke Zacke Hühnerkacke mit dem Sonderpreis Kinderspiel des Jahres 1998 und mit dem Deutschen Kinderspielepreis 1998 ausgezeichnet. Inzwischen hat sich die witzige Memory-Variante über 400.000 Mal verkauft und ist auch im europäischen Ausland zum Exportschlager geworden. In der Spielerweiterung Zicke Zacke Entenkacke kommen neben den Hühnern noch Enten ins Spiel sowie deren Namengebende Hinterlassenschaften. Zicke Zacke Entenkacke kann nur mit dem Basisspiel Zicke Zacke Hühnerkacke gespielt werden. Ebenfalls im Zoch Verlag erschienen sind die Kartenspiele Au Backe und Hick Hack in Gackelwack, bei der viele Tierfiguren aus den beliebten Zicke Zacke-Spielen wieder mit von der Partie sind.
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 8 Bewertungen)
Super Spiel wunderschön massiv ausgeführt 5 von 5 Punkten Das nenne ich mal ein Spiel. Mal abgesehen davon, dass das Spiel nicht nur superlustig ist und man auch das Gedächtnis trainieren kann, ist es so toll ausgeführt, dass wir, als wir es ausgepackt haben, nur mehr gestaunt haben. Die Hühner und deren Schwanzfedern sind alle aus Massivholz, die Pappendeckelteile supermassiv und überhaupt ist es total schön gearbeitet. Das kann man wirklich weiterempfehlen. Ich habe zuerst gezögert, das Spiel zu kaufen, aber ich habe es nicht bereut. Wir haben ganz viel Spass damit und zwar nicht nur die Kinder. :-)
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Parker - Tabu (Neuauflage)
Spiel, Dezember 2003 Verkaufsrang: 579 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden Deutschlands beliebtestes Partyspiel Wer umschreibt, der bleibt, so lautet das Motto auch bei der neuesten Edition des genialen Ratespaß-Spiels aus dem Hause Hasbro. Um die Ecke denken, mit dem Zaunpfahl winken oder durch die Blume sprechen: Bei Tabu sind Fantasie, Sprachwitz und scharfsinnige Umschreibungen gefragt, wenn es gilt, seinem Rateteam einen Begriff zu beschreiben. Dabei sind jedoch ausgerechnet die naheliegenden Wörter, die einem als erstes in den Sinn kommen, tabu. Das schnelle Spiel ums treffende Wort Die Mitspieler werden in zwei Teams aufgeteilt. Ein Spieler beginnt und zieht eine Karte, auf der ein Begriff genannt ist, den er seiner Mannschaft erklären muss. Dabei darf er jedoch die auf der Karte genannten fünf Tabu-Wörter nicht verwenden. Das gegnerische Team achtet strengstens darauf, dass die Tabu-Regel nicht verletzt wird und auch keine Gesten, Fremdsprachen, Geräusche oder sonstige Hilfsmittel genutzt werden, um den gesuchten Begriff zu erklären. Jede Verletzung der Regeln wird sofort mit heftigem Gequietsche des beiliegenden Gummikissens oder wahlweise auch lautem Geschrei geahndet. Das gesuchte Wort ist damit erledigt. Errät das Team das Suchwort, bekommt es einen Punkt gut geschieben und der erklärende Spieler macht sofort mit der nächsten Karte weiter. Eine Mannschaft darf so lange raten, bis die Sanduhr abgelaufen ist. Nach Ablauf der Zeit werden die Punkte ausgewertet und das jeweilige Team darf seine Figur auf dem Spielfeld weiter vorrücken. Einige Felder des Spielbrettes sind mit besonderen Ereignissen belegt. So darf bei einem Doppel-Sanduhr-Feld die Sanduhr zwei Mal durchlaufen. Auf den blauen Feldern muss eine Gruppe erst mindestens drei Begriffe erraten, bevor die Spielfigur gezogen werden darf. Oder es kann passieren, dass ein Team-Mitglied alleine raten muss. Gewonnen hat die Gruppe, die zuerst das Ziel erreicht hat. Die neue Edition bürgt mit über 1.000 neuen topaktuellen Begriffen wieder für viele Stunden unterhaltsamen Ratespaß und gute Laune. Auf den ersten Blick verwundert die geringe Anzahl der Karten, die dem Spiel beiliegen. Diese ist darauf zurückzuführen, dass gleich vier zu erratende Begriffe auf einer Karte stehen anstelle der früher üblichen zwei. Ein Team muss mindestens aus zwei Spielern bestehen. Der Größe einer Gruppe sind im Prinzip keine Grenzen gesetzt, aber aus räumlichen so wie zeitlichen Gründen empfiehlt es sich, die Teams nicht zu groß werden zu lassen. Ein Spiel kann gut und gern eine Stunde dauern. Je nach sprachlicher Geschicklichkeit und Schnelligkeit der Rateteams kann das Spiel aber auch schon nach 20 Minuten zu Ende sein. Der Hersteller empfiehlt den Partyklassiker ab 12 Jahren. Immenser Spaß-Faktor Tabu ist schnell erklärt und leicht verständlich, was unter anderem sicher auch zum anhaltenden Erfolg des Spiels beiträgt. Freunde des schnellen, skurrilen Sprachwitzes wissen die fantasievollen Umschreibungen der Mitspieler zu schätzen, die bei Spieleabenden immer wieder für ausgelassene Partystimmung und ansteckende Heiterkeitsausbrüche sorgen. Der ständige Zeitdruck, unter dem die Spieler stehen, tut ein Übriges, um völlig verrückte Erklärungen oder fatale Flüchtigkeitsfehler zu provozieren. Gerade das macht den Reiz des Spiels aus, das häufig damit endet, dass alle Beteiligten vor Lachem am Boden liegen. Zubehör Die Packung enthält einen Spielplan, 252 Karten, zwei Spielfiguren, einen Quietschball, der im Vergleich zu früheren Versionen leicht abgewandelt wurde und nun schneller reagiert, sowie eine Sanduhr, die zusätzliche Verstärkungsstreben aufweist, um zu verhindern, dass sie aus Versehen bricht. Im Deckel des Spiels ist eine kleine Halterung für die Karten vorgesehen, die den gewohnten Kartenhalter ersetzt. Der ansprechend gestaltete Spielplan zeigt eine Laufleiste mit 28 Feldern, von denen einige spezielle Symbole zeigen. Die Spielfiguren sind aus Plastik und garantieren ebenso wie die restliche Ausstattung des Spiels eine lange Haltbarkeitsdauer. Heiterer Spielespaß mit dem Rateklassiker Bereits über zwei Millionen Mal wurde der witzige Partyerfolg allein in Deutschland verkauft. Jeder 30. deutsche Haushalt besitzt eine Ausgabe des Ratespiels. Inzwischen begeistert der Spieleklassiker von Hasbro in sieben verschiedenen Sprachen die Spiele-Fans und gehört mit über 13 Millionen verkauften Exemplaren zu den zehn meistverkauften Spielen der Welt. Für Kinder ab sieben Jahren ist Tabu Junior erhältlich. |
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