Brettspiele, Gesellschaftsspiele

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Rechen-Kapitän - Rechen-Kapitän

Spiel, 1. Januar 2006
     Verkaufsrang: 496      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 8,98 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Spannendes Rechen-Segel-Abenteuer zum Training von Addition und Subtraktion im Zahlenraum 1-20

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 4 Bewertungen)

Genial!      5 von 5 Punkten
Das Konzept dieses Spieles ist sehr einfach und doch genial - ein Schiff wird beladen und zwar mit mindestens zwei Kisten. Die Größe der Kisten entspricht den Zahlen die darauf stehen. Eine 3er-Kiste ist also genauso groß wie drei 1er-Kisten. So kann man ein Schiff natürlich auch füllen, wenn man ein Gefühl dafür hat, wie groß eine Kiste sein muß, die da noch reinpasst. In einer anderen Spielvariante müssen erst die Schiffe befüllt werden, die dann zum Lagerhaus fahren und dort ihre Ladung abladen. Wer das Lagerhaus zuerst befüllt hat, hat gewonnen. Es gibt außerdem (optional) noch einen Würfel, der anzeigt, ob 1 oder 2 Waren eingeladen werden, aus einem fremden Schiff gestohlen werden darf oder ob alle eingeladenen Waren im Wasser landen.

Ich habe dieses Spiel meinem knapp 3jährigen (kennt bereits die Zahlen bis 13) gekauft, damit er ein Gefühl für die Zahlen bekommt und die Rechnung ist auf jeden Fall aufgegangen. Er hat sich gleich über das Spiel hergemacht und fleißig die Schiffe beladen (natürlich noch ohne Spielregeln).

Absolute Kaufempfehlung für 3-8jährige!!!


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Sagaland. Spiel des Jahres 1982 - Sagaland. Spiel des Jahres 1982

Spielzeug, Dezember 1999
     Verkaufsrang: 397      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 13,89 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Verlag: Ravensburger, Spieldauer: 30-60 min Hier Tischlein deck dich, dort Froschkönigs Krone. Märchenschätze unter jedem Baum. Heimlich macht sich jeder auf die Suche, vor Rivalen auf der Hut. Wer findet, was Sagalands König sucht und eilt als Erster zum Schloss? Doch kennt er dort noch des Rätsels Lösung? Denn ein Baum sieht wie der andere aus! Sagaland wurde ausgezeichnet als Spiel des Jahres 1982.

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 11 Bewertungen)

Spaßig!      5 von 5 Punkten
Wir finden das Spiel sehr spannend.
Es ist aufgebaut auf eine Art Memo-Spiel. Symbole verschiedener Märchen müssen von den einzelnen Mitspielern gefunden werden, dann gehts ab zum Schloss und nun muss man noch wissen, unter welchem Baum sich das Symbol befindet.
Aber vorsicht! Durch Zaubern kann man die Symbolkarten vertauschen, sich auf die Suche nach einem Symbol begehen oder kurz vor das Schloss vorrücken.


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KOSMOS - 691523 Just 4 Fun - KOSMOS - 691523 Just 4 Fun

Spiel, März 2006
     Verkaufsrang: 332      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 18,89 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Just 4 Fun

Ist doch alles nur Spaß!

Just 4 Fun ist ein schnelles, buntes und einfach zu lernendes Spiel. Da die Regeln weitesgehend vom bekannten Vier gewinnt! stammen, kann man eigentlich sofort loslegen.

Die Spieler versuchen durch das Setzen ihrer Steine vier davon in eine Reihe zu bekommen. Die Reihen können waagerecht, senkrecht und diagonal gebildet werden. Nur über Eck geht nicht. Das Spielfeld ist in 6 x 6 Felder mit den Zahlen 1 bis 36 unterteilt. Um einen Stein auf dem Spielfeld zu platzieren, muss man Karten ausspielen. Jeder Spieler bekommt am Anfang 4 Karten, die die Zahlen 1 bis 19 zeigen. Wer an der Reihe ist, darf 1 bis 4 Karten spielen, deren Werte addiert das Feld angeben, auf das der Spieler seinen Stein setzen darf. Spiele ich also die 2, die 7 und die 13, so setze ich meinen Stein auf das Feld mit der 22. Am Ende des Zuges ergänze ich meine Hand wieder auf 4 Karten.

Die Zahlen (1 bis 36) sind willkürlich über das Feld verteilt und die Felder sind in unterschiedlichen Blautönen gehalten, so dass man die einzelnen Zahlen (1 bis 9, 10 bis 19, 20 bis 29 und 30 bis 36) schneller findet.

Bisher unterscheidet sich das Spiel noch nicht so sehr von Vier gewinnt!, noch nicht. Auf jedem Feld gibt es fünf Plätze für die Steine. Einer in der Mitte und vier drum herum. Wer einen Stein setzt, setzt ihn immer außen, es sei denn, er erzielt eine Mehrheit von zwei Steinen. Dann fliegen die anderen Steine vom Feld. Sollte ich als Erster zwei Steine, zum Beipiel auf der 14, stehen haben, darf kein weiterer Spieler dort einen Stein setzen. Hat aber schon ein Spieler einen Stein stehen, darf dieser auch weiterhin Steine setzen, da der Vorsprung zu ihm ja nur einen Stein beträgt. Alle anderen Spieler dürfen aber nicht mehr setzen. Um zu gewinnen muss ich vier Felder in einer Reihe kontrollieren, also nicht nur Steine stehen haben, sondern auch immer mehr, als meine Mitspieler. Sollten alle Spieler ihre 20 Spielsteine gesetzt haben, ohne dass ein Spieler eine Viererreihe bilden konnte, gewinnt der Spieler mit den wertvollsten Feldern.

4 gewinnt, aber erst einmal vier bekommen...

Die Theorie ist ja immer leichter zu meistern als die Praxis, bei Just 4 Fun allerdings ist beides gleich schnell beherrscht. Ob Sie aber immer die richtigen Karten ziehen und so die richtigen Felder belegen können, das steht auf einem anderen Blatt. Das Spiel lebt vor allem davon, dass zu bestimmten Zeitpunkten die Spieler anfangen, nicht nur an ihre eigenen Reihen zu denken, sondern sich um die ihrer Mitspieler zu kümmern. Sollte ich die anderen Spieler einfach vor sich hinbauen lassen, geht es nur darum, wer schneller die richtigen Karten gezogen hat. Dies ist aber auch ein Aägern-Spiel, also ärgern und den anderen in die Suppe spucken! Wenn es mir gelingt ein Feld in einer fast fertigen Reihe zu blockieren, also zu kontrollieren, so dass kein anderer Spieler mehr dort setzen kann, muss sich mein Mitspieler etwas Neues überlegen und das Spiel gewinnt an Würze.

Das Spiel ist sicherlich kein Strategietitel, bringt aber viel Spaß und lädt dazu ein, es auch öfter an einem Abend zu spielen. Die Grafik ist etwas gewöhnungsbedürftig, auf den ersten Blick erscheint sie etwas antiquiert. Auch die Farben der Spielsteine heben sich von den gängigen Farben (Rot, Gelb, Blau und Grün) ab und gefallen nicht jedem. Nichtsdestotrotz überzeugt das Spiel mit einer neuen Variation des bekannten Vier gewinnt!.

Zubehör und Ausstattung

Die Regeln halten genau das, was sie versprechen: Sie sind kurz und der Spielspaß dafür lang. Just 4 Fun ist ein Spiel, das man immer wieder spielen kann, da es in diese Kategorie Spiele gehört, die eine gute Mischung aus Nachdenken, Glück und Taktik sind. Der Spielplan ist robust, wenn auch die Farbwahl dem einen oder anderen schwer verdaulich erscheint. Die Spielfiguren sind aus Plastik und so gesehen "unkaputtbar", aber auch hier hat der Farbteufel zugeschlagen. Die kurze Regel haben Sie innerhalb von 10 Minuten, wenn Sie langsam lesen, durch. Ein Spiel dauert in der Regel nicht länger als 20 Minuten und ist für 2 bis 4 Spieler. Zu zweit ist es ein wenig zäh, aber zu viert kommt der volle Spielspaß auf. Aufgrund der einfachen Regeln können Sie Just 4 Fun auch schon mit Kindern ab 10 Jahren spielen.

Wieder ein klassisches Familienspiel aus dem Hause Kosmos, das lange begeistert!


Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 8 Bewertungen)

Sehr spannend!      5 von 5 Punkten
Bei diesem Spiel muss man den Kopf einsetzen. Man muss Kopfrechnen und sehr genau überlegen wo man seinen Spielstein platziert. Es ist sehr spannend und wird nicht langweilig.
Wir konnten im Urlaub gar nicht genug davon bekommen.
Sehr zu empfehlen!


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Carrom TURNIER, made in Thailand (pro Stück) - Carrom TURNIER, made in Thailand (pro Stück)

Toy
     Verkaufsrang: 772     

Bei Amazon direkt z.Zt. nicht lieferbar,   Bei anderem Anbieter bestellen

Rahmen aus Massivholz, Spielfläche aus verzugsfreiem MDF, Größe: 82 x 82 x 4 cm, Spielfläche: 73,5 x 73,5 cm, Rahmenstärke: 4,5 cm, Spielsteine und Striker



Ravensburger - Quips - Ravensburger - Quips

Spiel, 1. Januar 2006
     Verkaufsrang: 518      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 15,89 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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2 - 4 Spieler, ab 3 Jahre

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 8 Bewertungen)

erstes Farben- und Zahlenspiel      5 von 5 Punkten
Wir haben das Spiel unserem Sohn zum 3. Geburtstag geschenkt. Er ist seit dem ein begeisteter Gesellschaftsspieler. Es gibt einen Farb- und einen Zahlenwürfel. Auf den Bildern muß man kleine Steinchen anhand des Würfelns zuordnen. Man kann es in mehreren Varianten spielen, so daß sogar Kleinere schon ihre Freude daran haben. Die Dauer beträgt max. 10 Minuten, so daß auch die Ausdauer nicht auf die Probe gestellt wird. Pädagogisch ist es auch noch für die Feinmotorik, die Farbenlehre und das erste Zählen sinnvoll. Was möchte man noch von einem Spiel verlangen? Ich empfehle es sogar bei Freunden weiter, bzw. wünschen es sich die Freunde meines Sohnes.


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Noris -Bobby Car Spiel, für 2-4 Spielr ab 3 Jahren - Noris -Bobby Car Spiel, für 2-4 Spielr ab 3 Jahren

Spielzeug, 1. April 2005
     Verkaufsrang: 293      Gewöhnlich versandfertig in 4 bis 7 Wochen.

Preis: € 13,98 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Lieferant: Noris Spiele
Marke: Noris Spiele
Artikelnummer: 3790
EAN Nummer: 4000826037903
ab 2,5 Jahre
bis 99 Jahre
Spielmotivation: Spaß
Spieldauer: kurz bis 15 Min
Sprache Spielanleitung: DE
Material: Karton/Papier (Hauptsächlich)
Spielmotivation: Farberkennung
Spielerzahl von 2 bis 2
Das Big Bobby Car Spiel

Die Kinder können schon superschnell mit Ihrem Bobby-Car flitzen und beschließen ein kleines Wettrennen zu machen.

Schon stehen die vier tollen Bobby-Cars nebeneinander ...
"Wir fahren im Kreis auf dem Weg durch den Garten bis wir wieder zurück sind" ruft ein Kind. "Werzuerst zurück ist, hat gewonnen!" Mutti warnt sofort: "Aber ja nicht auf die Straße! Das ist sehr gefährlich!"
"Auf die Plätze - fertig - los ..."
Das Rennen beginnt. Jeder gibt sein Bestes. Doch was ist das? Da ist doch Lisa glatt in den Sandkasten gefahren. Macht nichts, bald geht es weiter ..Bei Sortimenten bezieht sich der Preis auf 1 Stück.


Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 5 Bewertungen)

Super zum Farbenlernen      5 von 5 Punkten
Echt schönes Spiel für Kinder die grad die Farben lernen. Und dann noch mit dem Lieblingsspielzeug Bobby Car. Auf der Rückseite des Spielbrettes kann man einfach so mit den AUtoos spielen. Wer das SPiel haben möchte, mailt mir einfach. MEine Tochter ist nämlich jetzt zu groß.


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Schmidt Spiele 40829-9 Kakerlakenpoker - Schmidt Spiele 40829-9 Kakerlakenpoker

Spielzeug, 10. Oktober 2005
     Verkaufsrang: 331      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 7,89 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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2 6 Spieler, ab 8 Jahre

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 4 Bewertungen)

"Eine Fliege für deinen Frosch"      5 von 5 Punkten
Beim Kakerlakenpoker vergeht die Zeit wie im Flug. Die Regeln sind im Nu erklärt und jeder kann ins Spiel einsteigen. Sogar sonst weniger spielebegeisterte Personen haben sich überreden lassen mitzuspielen und haben sogar Gefallen daran gefunden, anderen die Hucke voll zu lügen. Das Spiel kann man gut zu einem Treffen mit Freunden mitbringen. Einziges Manko sind die Farben der Karten. Im gedämmten Licht sehen sich zwei Tierchen sehr ähnlich und werden recht schnell verwechselt. Aber ansonsten ist es ein sehr lustiges Spiel für Zwischendurch und ein ideales Geschenk für eine Person mit Humor.



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Ausgerechnet Uppsala - Ausgerechnet Uppsala

Spiel, Oktober 2006
     Verkaufsrang: 428      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 10,98 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Liegt Uppsala westlich oder östlich von Stockholm? Und wo liegt Podgorica? Eher im Norden, oder doch im Süden? Wer sich ein bisschen in Europa auskennt, wird kein Problem damit haben, die Ortskarten an die richtige Stelle zu legen. Und wer sich nicht auskennt, wird bei Ausgerechnet Uppsala sicher das eine oder andere dazu lernen. Denn streng genommen geht es gar nicht so sehr darum, die Karten an die richtige Stelle zu legen. Hauptsache, die anderen Spieler glauben, dass sie richtig liegen. Wird eine falsche Karte aber angezweifelt, hat das Folgen...

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 2 Bewertungen)

Spaß und lernen in Perfektion - für Groß und Klein      5 von 5 Punkten
Es muss nicht immer eine große Verpackung sein, eine riesen Spielfläche haben oder eine Anleitung, so dick wie ein Buch. Dieses Spiel besticht durch seine Einfachheit und die geniale Idee, die dahinter steckt.

Einfache Regeln: Von einer Stadt aus beginnend, muss die als nächste gezogene in der Himmelsrichtung zugeordnet werden: Liegt sie nördlicher, östlicher, südlicher oder westlicher, als die schon auf dem Tisch liegende(n)?
Im Gegensatz zum Vorgänger "Ausgerechnet Buxtehude", muss hier noch der Null-Meridian beachtet werden, was dem Spiel einen zusätzlichen Reiz gibt.
Gemeinerweise sind auch mehrere Karten darunter, welche Sehenswürdigkeiten nennen, die dann erstmal einer Stadt zugeordnet werden müssen, bevor man die Richtung angeben kann ;-)
An der Zuordnung sind bei uns selbst Bekannte verzweifelt, die geografisch ein sehr großes Wissen haben. Im Endeffekt lernt man sehr viel über Europa.

Ich kann auch diesem Spiel wirklich nur die volle Punktzahl geben.
Einem gemütlichen Spielabend mit Freunden, steht da nichts im Wege und die Zeit vergeht wie im Fluge...

Das macht riesig Spaß!      5 von 5 Punkten
Das Spielprinzip ist wirklich einfach, aber das Spiel selbst hat es in sich. Geographisches Wissen ist natürlich von Vorteil, aber wenn man etwas nicht weiß, hilft auch zumal das souveräne Auftreten, um trotzdem zu überzeugen.
Selbst kleine Mitspieler haben eine Chance, Punkte zu machen - oder wenigstens keine zu verlieren.
Ein richtig gutes Spiel, dass alle in meinem Bekanntenkreis für sich auch gekauft haben.


Können Schweine fliegen? - Können Schweine fliegen?

Spiel, 1. März 2004
     Verkaufsrang: 558      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 12,98 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Welches Tier hat vier Beine, Zähne, welches hat einen Schwanz, ist Vegetarier und lebt in der Sonne? Na hätten Sie das gewusst? - Es ist das Nilpferd! Um diese und weitere Fragen geht es in diesem lustigen und spannenden Lernspiel, bei dem selbst die Größen noch sehr viel lernen können. Zusätzlich geht es um genaues Überlegen, Schnelligkeit, Vorstellungskraft und mut zum Nichtwissen, denn durch kleine „Patzer“ wird es erst richtig lustig.
Aber keine Sorge, bei dem Spiel gibt es ein Poster, auf dem die Lösung steht, ansonsten würden auch die Erwachsenen leicht ins Schwitzen kommen, wenn sie z.B. der Zauneidechse sieben Merkmale zuordnen sollen!
Dadurch, dass man sehr viel über die Tierwelt lernt, eignet sich das Spiel nicht nur für kleine Kinder, sondern auch für Schulkinder. Das Spiel ist durch unkomplizierte Spielregeln und einen simplen Aufbau leicht zu erlernen. Können Schweine fliegen ist ein sehr unterhaltsames Lernspiel, bestens geeignet für lernreiche Spielnachmittage. -- Familie Haase

Alle Informationen zur Aktion Familienjury finden Sie hier!

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 3 Bewertungen)

Extrem empfehlenswert!!!      5 von 5 Punkten
Als Empfehlung wird ein Mindestalter von 5 Jahren angegeben. Wir haben es unserem Sohn zum 4. Geburtstag geschenkt und spielen es in einer "entschärften" Variante:
Alle Eigenschaftsplättchen liegen offen auf dem Tisch. Der erste Spieler deckt eine Tierkarte auf und sucht eine Eigenschaft zu dem Tier. Dann darf der nächste eine Eigenschaft aussuchen. Das geht reihum, bis niemand mehr eine Eigenschaft weiß. Je nach Anzahl der gefundenen Eigenschaften darf man auf der Punktetafel vorrücken. Das nimmt dem Spiel die Schnelligkeit und man kann mit kleineren Kindern ruhig über die Eigenschaften reden bzw. beratschlagen.
Wir haben sehr viel Spaß bei dem Spiel und es ist für Kinder und Erwachsene gleichermaßen interessant. Sehr empfehlenswert!


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KOSMOS - 630911 Meisterdetektiv - KOSMOS - 630911 Meisterdetektiv

Spielzeug, 15. Mai 2007
     Verkaufsrang: 1226      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 21,97 (versandkostenfrei nach D, CH und A, Versandbedingungen s.o.)
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Lieferant: Franckh-KOSMOS Verlags GmbH & Co. KG
Marke: Kosmos
Artikelnummer: 630911
EAN Nummer: 4002051630911
ab 8 Jahre
bis 99 Jahre
Lizenz: Drei ???
Experimentiergebiet: Detektiv
Die drei ?? - Meisterdetektiv

Detektive brauchen die richtige Ausrüstung, damit sie einen Tatort nach Fingerund Fußabdrücken und anderen Spuren untersuchen können. Mit der Geheimlampe können unsichtbare Nachrichten und gefälschte Geldschei entlarvt und sogar verschlüsselte Informationen weitergegeben werden. Die gesammelten Beweise werden anschließend im kleinen Labor analysiert und ausgewertet.

Mit Anleitungsbuch, Fingerabdruckpulver, Profi - Fingerabdruck-Kartei, Kleinbildkamera, Detektiv-Ausweis, Spezialschieblehre zur Spurenauswertung, Berichtsbogen, Abform-Knetmasse ...

Verpackungsmaße: 29 x 36 x 8 cm

Kosmos Meisterdetektiv Experimentierkasten



Bei Sortimenten bezieht sich der Preis auf 1 Stück.




Ravensburger - 269075 Puerto Rico. Strategiespiel. Von Alea - Ravensburger - 269075 Puerto Rico. Strategiespiel. Von Alea

Spielzeug, 1. Januar 2002
     Verkaufsrang: 427      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 24,89 (versandkostenfrei nach D, CH und A, Versandbedingungen s.o.)
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Lieferant: Ravensburger
Marke: Alea
Artikelnummer: 26907
EAN Nummer: 4005556269075
ab 12 Jahre
bis 99 Jahre
Höhe: 70 mm
Länge: 222 mm
Breite: 213 mm
Autor: Seyfarth, Andreas
Spielmotivation: Taktik
Spieldauer: lang über 60 Min
Sprache Spielanleitung: DE
Auszeichnungen: Deutscher Spielepreis
Material: Karton/Papier (Hauptsächlich)
Spieler von 3 bis 3
Puerto Rico

Welche Rolle spielen Sie in der Neuen Welt?

1493 entdeckt Kolumbus Puerto Rico, die Perle der Karibik. Und bereits ein gutes halbes Jahrhundert später erlebt die Insel ihre erste große Blütezeit.

Die Spieler schlüpfen während des Spiels immer wieder in andere Rollen. Als Siedler legen sie fruchtbare Plantagen an. Als Aufseher produzieren sie dort verschieden wertvolle Waren, die sie dann, in der Rolle des Händlers, mit möglichst hohem Gewinn verkaufen. Das auf diese Weise verdiente Geld beBei Sortimenten bezieht sich der Preis auf 1 Stück.


Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 14 Bewertungen)

Spannung und Spass pur auch für etwas jüngere Kinder      5 von 5 Punkten
Wir haben heute unsere erste (3-stündige) Puerto Rico Partie gespielt. Die Kinder (9,11,14) waren absolut begeistert bis zum Spielende dabei. Nach der ersten etwas langfädigen Runde begann es riesigen Spass zu machen. Besonders gut gefiel uns, dass immer alle etwas zu tun haben und man bis zum Schluss keine Ahnung hat, wie der Spielstand steht. Dies hält die Stimmung durchwegs in bester Laune. Auch das Endergebnis (Sieg für 11 Jahre, 2.Platz für 9 Jahre) beweist, dass das Spiel leicht zu begreifen und spielen ist.

Die vielen eher kleinen Spielsteine und Kartonchips werden in unserer Familie wohl nicht lange vollzählig bleiben, in der Hitze des Gefechts rollte einige Male etwas vom Tisch. Schade, wir möchten es noch oft spielen und die Anzahl der vorhandenen Steine ist wichtig für den Verlauf des Spiels. Ich wäre froh um einige Reservesteine.

Unser neuer Favorit in der Spielesammlung!!


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World of Warcraft Sammelkartenspiel, Fires of Outland Booster, deutsch - World of Warcraft Sammelkartenspiel, Fires of Outland Booster, deutsch

Spiel, 22. August 2007
     Verkaufsrang: 199     

Bei Amazon direkt z.Zt. nicht lieferbar,   Bei anderem Anbieter bestellen

Feuer von Outland ist das dritte Kartenset des World of Warcraft-Sammelkartenspiels, welches auf dem preisgekrönten Massively Multiplayer Online Rollenspiel World of Warcraft basiert. Das Set bietet wieder seltene Beutekarten. Neu sind jetzt die beiden Zusatzvölker der Dranei und Blutelfen.



KOSMOS - Urzeit-Krebse - KOSMOS - Urzeit-Krebse

Spielzeug, Februar 2006
     Verkaufsrang: 605      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 6,99 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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KOSMOS KI.KA. Urzeit-Krebse. Möchtest du wissen wie echte Urzeittiere aussahen und wie sich aus winzigen Larven kleine Krebschen entwickeln? Dann ab ins W mit den Eiern und beobachte was passiert! Mit diesem Aufzucht-Set kannst du Salzkrebschen züchten und ihr Verhalten beobachten. Die bunte Anleitung erklärt dir alles, was du dazu wissen musst.



Elfer Raus - 2005 - Elfer Raus - 2005

Spielzeug
     Verkaufsrang: 349      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

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Elfer Raus 2005

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 2 Bewertungen)

Für lange Spieleabende...      5 von 5 Punkten
...sehr geeignet! Wunderbares Kartenspiel - sogar zu zweit gut spielbar!

Spannend, vor allem das Blockieren und das Blockiert werden, ist echt witzig. Da denkt man, man ist auf der Siegerstrasse, da fehlt einem eine Karte in der Reihe und ... schon zieht ein anderer davon. Echt lustiges Spiel - auch zum Zahlenreihen lernen für Kinder, denke ich, gut geeignet!

Elfer raus zum Zahlen lernen      5 von 5 Punkten
Wir besitzen dieses Spiel seit mehr als 10 Jahren und spielen es immer wieder, unsere Kinder haben dadurche die Zahlen gelernt. Man kann auch das Spiel umfunktionieren so das selbst die kleinsten mitspielen können sobald sie zahlen können.
Im Regelmodus ist das Ziel seine Karten so auszulegen das man den anderen Mitspielern das ablegen blockiert und selber dadurch gewinnt. Lehrreich da man logisch denken muss und das Gemeinschaftsleben gefördert wird. Auch ich habe dieses Spiel schon als Kind gespielt und spiele es heute noch gerne ich kann es nur empfehlen!


Quak - Quak

Spiel, 9. August 2006
     Verkaufsrang: 1275      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 12,98 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Lieferant: HABA
Marke: HABA
Artikelnummer: 4362
EAN Nummer: 4010168043623
ab 4 Jahre
bis 99 Jahre
Spielerzahl von 2 bis 2
Quak

Ein Abend am Seerosenteich: Die Frösche versammeln sich um den Tümpel und veranstalten ihr übliches Quak-Konzert. Nach und nach verabschieden sich die Frösche und hüpfen ins Wasser. Wer seine Frösche zuerst baden gehen lässt, gewinnt. Ein munteres Würfelspiel für 2 - 4 Kinder.

QUAK HABA-SPIEL

Ein Abend am Seerosenteich: Die Frösche versammeln sich um den Tümpel und veranstalten ihr übliches Quak-Konzert. Nach und nach verabschieden sich die Frösche und hüpfen ins Wasser. Wer seine Frösche zuerst baden gehen lässt, gewinnt. Ein munteres Würfelspiel für 2 - 4 Kinder.

Bei Sortimenten b sich der Preis auf 1 Stück.


Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 3 Bewertungen)

Ein super schönes Spiel, sehr zu empfehlen!      5 von 5 Punkten
Meine Kinder und ich sind immer noch total begeistert. Der Ablauf ist einfach und für Kinder sehr schnell verständlich, trotzdem leidet darunter nicht der Spielspaß. Es ist immer wieder lustig wenn die Kinder blau würfeln und dann die Frösche in den Teich (Loch im Spielbrett) verschwinden lassen dürfen. Das ist ein einfaches abwechlungsreiches Spiel, würde ich immer wieder kaufen.


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Ravensburger - 264322 Make 'n' Break Extreme - Ravensburger - 264322 Make 'n' Break Extreme

Spiel, 1. Mai 2007
     Verkaufsrang: 93      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 17,95 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Bauspaß gegen die Uhr in neuer Dimension

Schon die erste Version des gewitzten Geschicklichkeitsspiels Make'n Break hat eindeutig gezeigt, dass Bauklötze keineswegs nur etwas für Kinder sind. Der kniffelige Bauspaß hat es in sich: Anhand vorgegebener Baukarten gilt es mit farbigen Holzbauklötzen Bauwerke unterschiedlichen Schwierigkeitsgrades zu errichten. Das klingt einfach, aber die Uhr läuft! Jedem Baumeister stehen nur ein bis drei Minuten zur Verfügung, um unter den Argusaugen der Mitspieler, die auf Fehler nur so lauern, genau das zu bauen, was auf den Bauplänen abgebildet ist. Im Vergleich zu Make'n Break ist die ebenfalls erhältliche Extreme-Variante etwas einfacher und eignet sich daher besser für Familien mit Kindern. Empfohlen für zwei bis vier Spieler ab acht Jahren.

Auf die Klötze, fertig los!

Make'n Break ExtremeDer Titel des Spiels bedeutet auf Deutsch ungefähr so viel wie aufbauen und wieder kaputt machen, womit kurz und knapp auch schon die zugrunde liegende Spielidee umrissen ist. Der Zusatz Extreme könnte nahe legen, dass es sich im Vergleich zur Original-Ausgabe um die Version mit dem höheren Schwierigkeitsgrad handelt. Dies ist aber nicht der Fall: Die Extreme-Variante ist einfacher, da man beim Bauen nicht so weit vorausdenken muss und gleich richtig los legen kann. Anspruchsvolleren Spielern sei die klassische Edition empfohlen.

Der jüngste Spieler beginnt und erwürfelt zunächst die Zeitdauer, die ihm zum Bauen zur Verfügung steht. Die Zeit läuft, sobald der Baumeister das Kommando gibt. Der Spieler zieht die erste Karte und beginnt sofort das geforderte Bauwerk zu bauen. Kaum steht das Gebilde, wird es auch schon wieder zerstört und die nächste Karte gezogen. Ist die Zeit abgelaufen, endet der Zug des jeweiligen Baumeisters. Er erhält die auf den Karten abgebildeten Werte in Chips ausgezahlt. Aufgabenkarten, die ein Spieler nicht geschafft hat, werden nicht gewertet. Die Karten, Bausteine und Uhr gehen an den jeweils nächsten Spieler in der Runde über, der nun seine Fingerfertigkeit im Wettkampf gegen die Uhr unter Beweis stellen muss. Damit immer genügend Baukarten zur Verfügung stehen, werden die abgelegten Karten neu gemischt und als neuer Stapel bereit gelegt, wenn der erste Stapel zur Neige geht. Das Spiel endet automatisch nach fünf Runden. Der Spieler, der die meisten Punkte vorweisen kann, hat sich als bester Baumeister hervorgetan und das Spiel somit gewonnen.

Erweitert um neue Aufgabenkarten ist Make'n Break Extreme noch abwechslungsreicher, fordert noch mehr Fingerspitzengefühl und schnelles Reaktionsvermögen. Die Aufgabenkarten stellen die Spieler vor folgende Herausforderungen: Die Aufgabe "Farbiges Bauwerk" verlangt, dass die Spieler ein bestimmtes Bauwerk nachbauen müssen. Zieht ein Spieler die Karte "4 oder 5", nimmt er sich die entsprechende Anzahl an Steinen und darf ein beliebiges Bauwerk seiner Wahl errichten. Bei "< 4" nimmt ein Spieler vier beliebige Bausteine und gibt sie seinem linken Nachbarn, der daraus etwas bauen muss. Schafft dieser es in der vorgegebenen Zeit, bekommen beide Spieler die abgebildeten Punkte gut geschrieben. Die Karte mit der 10 wird erst einmal zur Seite gelegt, wenn sie jemand gezogen hat. Zum Schluß erhält der Spieler eine Zusatzrunde mit dem Zeitwert Eins eingestellt. In dieser Runde muss er aus allen zehn Bausteinen etwas bauen. Kann er die Aufgabe lösen, erhält der Spieler zur Belohnung fünf Extrapunkte. Eine besondere Schwierigkeit stellt die Karte "Graue Bausteine und rote Hand" dar: Der Spieler, der an der Reihe ist, nimmt die angegebenen Bausteine und muss damit ein Bauwerk bauen - darf aber nur eine Hand benutzen. Bei allen Karten mit Ausnahme der "Farbigen Bauwerke" gilt zudem, dass immer nur zwei Bausteine die Tischplatte berühren dürfen.Make'n Break Extreme

Weitere Spielvarianten

Make'n Break Extreme bietet abwechslungsreichen Spielspaß für Baumeister ab acht Jahren. Spielen Bauprofis mit jüngeren oder ungeübten Mitspielern bzw. Kinder untereinander, wird ohne Würfel gespielt. In dieser Spielvariante durchläuft jeder Spieler drei Runden. Der Zeitmesser kann generell auf drei stehen oder jedes Kind durchläuft einmal im Spiel alle drei Zeiteinstellungen. Diese Regel vereinfacht das Spiel zusätzlich, da alle Spieler gleich viel Zeit für ihre Aufgaben haben. Außerdem kann die Aufgabenkarte "10" aus dem Spiel genommen werden. Ein Spiel dauert ca. 30 Minuten und überfordert die Aufmerksamkeitsspanne älterer Kinder somit nicht.

Neben dem Zeitmesser sowie einem Würfel mit den Zahlen Eins, Zwei und Drei enthält das Spiel zehn hochwertige, farbige Bausteine, 80 Auftragskarten und 60 Chips in den Werten Eins und Zehn.

Spannende Herausforderung für große und kleine Baumeister

Make'n Break ExtremeEs ist gar nicht so leicht, den Überblick über die Bausteine und die verschiedenen Aufgaben zu wahren. Schnelligkeit, räumliches Vorstellungsvermögen und ein hohes Maß an Geschicklichkeit sind dabei ebenso gefragt wie Konzentration und die Fähigkeit, auch unter Zeitdruck komplizierte Bauwerke präzise und standfest zu errichten Der Bauspaß trainiert nicht nur Vorstellungskraft und Konzentration, sondern auch Geschicklichkeit und strategisches Denken.

Manchmal könnte man gut und gerne drei Hände oder mehr gebrauchen, um die kniffeligen Konstruktionen umzusetzen. Bei Make'n Break Extreme ist Präzision gefragt: Schiefe Türme ereilt schnell ein wackeliges Ende. Der Zufallsfaktor des Würfelns entscheidet, wieviel Zeit einem Spieler für die jeweiligen Aufgaben bleibt, und bringt so etwas Glück in das temporeiche Spiel, das ein hervorragendes Training für schnelle Kombiniationsgabe, Feinmotorik, Farb- und Formerkennung darstellt.



Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 3.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 4 Bewertungen)

Super Gesellschaftsspiel für Jung und Alt      5 von 5 Punkten
Dieses Spiel macht großen Spass. Man muß in einer bestimmten Zeit die vorgegebene Figur die auf der Karte die man gezogen hat nachbauen. Man kann Geschicklichkeit und Schnelligkeit testen. Ein Spiel für Jung und Alt mit großem Spaßfaktor. Man denkt oh das schaffst du schnell doch die Zeit sitzt einem im Nacken.Habe selten so herzhaft lachen müssen. Ein toller Spielspaß für Kinder ab cirka 7 Jahren. Für mich 5 Sterne


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Der schwarze Pirat. Kinderspiel des Jahres 2006 - Der schwarze Pirat. Kinderspiel des Jahres 2006

Spiel, Februar 2006
     Verkaufsrang: 477      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 22,95 (versandkostenfrei nach D, CH und A, Versandbedingungen s.o.)
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Lieferant: HABA
Marke: HABA
Artikelnummer: 4232
EAN Nummer: 4010168042329
ab 5 Jahre
bis 99 Jahre
Spielmotivation: Beschäftigung
Spielmotivation: Spannung
Spieldauer: ca. 20 Min
Auszeichnungen: Kinderspiel des Jahres
Auszeichnungen: Nominierungsliste "Kinderspiel des Jahres"
Sprache Spielanleitung: DE
Material: Karton/Papier (Hauptsächlich)
Autor: Hoffmann, Guido
Spielerzahl von 2 bis 2
Der Schwarze Pirat

Von Insel zu Insel segeln die Seefahrer über das Meer. Immer wieder nimmt der schwarze Pirat Kurs auf ihre mit Schätzen beladenen Schiffe. Nur wer sein Schiff geschickt mit dem Blasebalg steuert, kann dem schwarzen Piraten entkommen und die meisten Goldmünzen gewinnen.

Ein stürmisches Geschicklichkeitsspiel für 2 - 4 Spieler.

Spielidee & Illustration: Guido Hoffmann

Dieses Spiel fördert:
  • Auge-Hand-Koordination
  • vorausschauendes Denken

    Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
    Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 3.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 15 Bewertungen)

    Klasse Kinderspiel      5 von 5 Punkten
    Ein tolles Kinderspiel- macht auch Erwachsenen Spass !! Die Handhabung des Blasebalgs müssen Kinder erst lernen- klappt aber schnell !! Ein spannendes Spiel !!!


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Herr der Ringe - Der Ringkrieg - Herr der Ringe - Der Ringkrieg

Spiel, 1. November 2004
     Verkaufsrang: 1768     

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Der Ringkrieg hat begonnen"Rings um den Hügel wüteten die Heere von Mordor. Die Heerführer des Westens wurden überflutet von einem anschwellenden Heer. Die Sonne glühte rot, und unter den Schwingen der Nazgûl fielen die Schatten des Todes dunkel auf die Erde."(Aus: Tolkien, J.R.R.: Der Herr der Ringe, Band III: Die Rückkehr des Königs, Stuttgart: Klett-Cotta 1983 (10. Sonderaufl.), S.254)Nehmen Sie teil an den dramatischen Ereignissen und epischen Auseinandersetzungen am Ende des Dritten Zeitalters von Mittelerde! In Der Herr der RInge: Der Ringkrieg führen Sie Elben, Zwerge, Hobbits, die Kräfte Saurons sowie Tolkiens legendäre Charaktere! Leiten Sie die schrecklichen Diener Saurons bei Ihrer Jagd nach den Ringträgern oder beschützen Sie die Gemeinschaft des Ringes bei Ihrer schicksalshaften Mission.

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 13 Bewertungen)

Einfach nur Grenzgenial      5 von 5 Punkten
Vorerst möchte ich sagen, der Ringkireg ist ein schwer geniales Strategiespiel, nur man muss sich dafür Zeit nehmen.
Die Spielzeit beträgt zwischen 3 und 5 Stunden, je nachdem wie agressiv die Spieler vorgehen. Es reicht bei Ringkireg nicht, diesen 2,3 mal gespielt zu haben um sich ein richtiges Urteil machen zu können. Man ist die ersten Spiele von der Fülle an Regeln, Sonderregeln, und Karten einfach überfordert. Ich brauchte mit meiner Freundin einmal 4 bis 5 Spiele bis wir nach oftmaligen studieren der Regeln und Klarstellungen im Internet die Regeln richtig anwenden konnten. Um die taktischen u strategischen Möglichkeiten auszunutzen, ist es auch notwendig zu wissen welche Ereigniskarten es gibt u wie man sie richtig einsetzt.
Hat man aber einmal diese ersten Hürden überwunden ist das Spiel genial. Man entwickelt immer neue Strategien und man kann sich perfekt in die Welt von Mittelerde hinein versetzen lassen.
Also an alle die Ringkireg erst ein paar mal gespielt haben und ihn schon wieder in den Keller verstaut haben, Zeit nehmen, geduld haben und mit dem Spiel beschäftigen, ihr werdet es nicht bereuen.



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Tridom 99019 - Das Denkspiel, 56 Steine, in stabiler Tasche mit Reißverschluss - Tridom 99019 - Das Denkspiel, 56 Steine, in stabiler Tasche mit Reißverschluss

Spiel
     Verkaufsrang: 515      Gewöhnlich versandfertig in 1 bis 2 Monaten.

Preis: € 10,45 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Lieferant: Weico
Marke: Weico
Artikelnummer: 99019
EAN Nummer: 4011236990191
ab 8 Jahre
bis 99 Jahre
Spielmotivation: Kombinieren
Spielmotivation: Wahrnehmen/Zuordnen
Material: Kunststoff (Hauptsächlich)
Tridom, 230 mm

Tridom in Reißverschlusstasche, 56 Spielsteine.

TRIDOM IM BEUTEL 56St. 230mm

Alter: 8-99 Jahre 230 mm in Reißverschlusstasche, 56 Spielsteine

Bei Sortimenten bezieht sich der Preis auf 1 Stück.


Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 2 Bewertungen)

Hoher Suchtfaktor!!!      5 von 5 Punkten
Ich kann dieses Spiel nur wärmstens empfehlen, meine Nachbarn haben mich vor 2 Jahren damit "infiziert", seitdem bin ich diese Sucht nicht mehr losgeworden!!
Auch allen weiteren, welchen ich dieses Spiel gezeigt habe, konnten gar nicht mehr damit aufhören und kamen ziemlich schnell wieder auf einen Besuch, um die nächste Runde einzuläuten.
Das Spiel ist leicht verständlich, nach einiger Übungszeit kann man sich ausrechnen, welche Steine noch im "Sackerl" sind und das macht es umso spannender. Ab 3 Personen ist der Spaßfaktor noch höher - aber auch zu zweit ist es ein tolles Spiel.
Meine persönliche Meinung: Ich bevorzuge das Spiel mit 56 Steinen, da hier jede Zahlen-Kombination nur 1 x vorhanden ist, bei der Version mit 76 Steinen sind gleiche Steine seitenverkehrt vorhanden, was die Spannung etwas mindert.

supertolles Logikspiel      5 von 5 Punkten
Das Spiel macht zu mehreren viel Spaß, aber man kann es auch zu zweit spielen. Ist um einiges interessanter und spannender als Domino, da es eben mehrer Varianten gibt und auch "Figuren" gelegt werden können. Wir haben schon Nächte damit verbracht. Durch die Tasche auch wunderbar gut auf Reisen einsetzbar. Ich habe es schon des Öfteren verschenkt und es ist schon für so manchen zur Sucht geworden :o)


Schmidt Spiele - Ligretto grün - Schmidt Spiele - Ligretto grün

Spiel, Januar 2000
     Verkaufsrang: 1026      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 6,89 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Im Rausch der Geschwindigkeit

Der überaus turbulente Kartenspiel-Spaß Ligretto ist auf dem beste Wege einer der ganz großen Klassiker auf dem Spielemarkt zu werden. Ursprünglich stammt das Spiel aus Amerika, wo es unter dem Namen Dutch Blitz seinen Siegeszug antrat. Im Prinzip geht es darum, möglichst schnell möglichst viele Karten derselben Farbe in der Reihenfolge von Eins bis Zehn abzulegen. Da alle gleichzeitig spielen, kann es in dem temporeichen Vergnügen, das auf gute Kombinationsgabe, schnelles Reaktionsvermögen und hohe Geschwindigkeit setzt, recht lautstark zur Sache gehen. Niemand muss warten, bis er wieder an der Reihe ist. So bleibt Langeweile garantiert ein Fremdwort! Wer es lieber beschaulich mag, sollte allerdings von Ligretto lieber die Finger lassen.

An die Karten, fertig, los!

Zu Beginn des Spiels erhält jeder Mitspieler seinen eigenen Kartensatz. Die Karten werden dabei nach ihren verschiedenen Rückseiten, die den Ligretto-Schriftzug und verschieden farbige Kugeln zeigen, sortiert. Nachdem die Spieler ihre Kartensätze gut gemischt haben, bilden sie daraus zunächst den Ligretto-Stapel: Zehn Karten werden mit der Zahlenseite nach oben am Platz abgelegt. Daneben legt der Spieler drei Karten mit der Zahlenseite nach oben ab, die die so genannte Reihe bilden. Die restlichen Karten hält jeder Spieler als Stapel in der Hand.

Ist die Runde eröffnet, versuchen alle Spieler gleichzeitig so schnell wie möglich ihre Karten los zu werden. Wer eine Eins hat, beginnt in der Mitte einen Ablagestapel, weitere werden bald folgen. Die Ablagestapel steigen jeweils um einen Zähler in der gleich Farbe auf, d.h. wer die jeweils folgende Zahl der gleichen Farbe hat, legt diese so schnell wie möglich auf dem passenden Stapel ab. Das Spiel wird dabei immer schneller und unübersichtlicher, denn nach und nach entstehen immer mehr Kartenhaufen. Mit der Zehn ist ein Stapel beendet. Von jeder Farbe kann es, abhängig davon viele Startkarten mit dem Wert Eins verfügbar sind, mehrere Stapel gleichzeitig geben.

Aber damit ist es noch nicht genug! Wer mit seinen aufgedeckten Karten des Ligretto-Stapels oder der Reihe nicht weiter legen kann, durchsucht so schnell wie möglich seine Handkarten. Aber augepasst: Es darf nur jede dritte Handkarte verwendet werden. Deckt ein Spieler dabei eine passende Karten auf, kann er diese sofort in der Mitte ablegen. Ansonsten heißt es, weiter abheben, mischen und wieder von vorne beginnen! So mancher Spieler hat in der Hektik des Abzählens glatt seinen Ligretto-Stapel oder seine Reihe aus den Augen verloren, die es schließlich auch noch abzulegen gilt. Wer von der Reihe Karten auf einen Stapel in der Mitte ablegen kann, nimmt die oberste Karte vom Ligretto-Stapel und füllt die Reihe damit wieder auf. Da heißt es blitzschnell reagieren, die Karten ständig im Blick zu haben und die eigenen Karten den Mitspielern immer mindestens einen Schritt voraus auf die Stapel in der Mitte zu legen.

Wer zu spät legt, den bestraft der Sieger

Gemäß dem Motto "Wer zuerst kommt, mahlt zuerst" wirbeln Hände und Karten hektisch durcheinander. Energischer Protest wird laut, wenn ein Spieler einem anderen knapp zuvor gekommen ist und direkt vor seiner Nase die passende Karte schneller ablegen konnte. Großes Gejammer gibt es wiederum bei den Spielern, die auf der blauen Acht oder der grünen Sieben festsitzen: So lange die Karte mit dem vorhergehenden Wert noch nicht abgelegt wurde, bleiben sie auf ihren Karten sitzen. Aber keine Sorge: Nach wenigen Sekunden kann sich der Spielverlauf schon komplett gedreht haben und die Situation sieht gleich wieder ganz anders aus. Das Schummeln oder sonstige fiese Tricks nicht erlaubt sind, versteht sich natürlich von selbst!

Wer die letzte Karten seines Ligretto-Stapels ablegen kann, ruft "Ligretto". Das Spiel ist sofort beendet. Aber wer hat gewonnen? Zur Auswertung werden alle in der Mitte liegenden Karten nach ihren Rückseiten, die den einzelnen Spielern entsprechen, getrennt. Für jede Karte, die ein Spieler in der Mitte ablegen konnte, erhält er einen Punkt. Für jede Karte, die noch in seinem Ligretto-Stapel liegt, bekommt er zwei Minuspunkte. Die Karten der Reihe und die Handkarten werden nicht gezählt. Wer die meisten Punkte aufweisen kann, hat gewonnen.

Mehr Spieler, mehr Hektik, mehr Spaß

Das rasante Kartenspiel, das einem kaum Zeit zum Luftholen lässt, ist auf zwei bis vier Spieler ab acht Jahren ausgelegt. Eine Ligretto-Ausgabe enthält insgesamt 160 Karten, d.h. vier Kartensätze mit je 40 Karten. Es gibt Ligretto in den Farben Rot, Blau und Grün. Jede Schachtel ist für bis zu vier Spieler gedacht, so dass problemlos auch mit mehreren gespielt werden kann, wenn weitere Ligretto-Ausgaben zur Verfügung stehen. Je nach Anzahl der Mitspieler kommt die entsprechende Anzahl an Kartensätzen zum Einsatz. Sind alle drei Schachteln vorhanden, können bis zu 12 Spieler mit bis zu 480 Karten in das temporeiche Geschehen eingreifen. Ein Spiel ist in der Regel eher von kurzer Dauer und meist nach etwa 15 Minuten bereits beendet. Das schreit geradezu nach Revanche! Ligretto eignet sich ideal für einen spontanen Spieleabend, ist aber auch ein ausgelassener Party-Spaß. Es bedarf keiner großen Vorbereitungen und kann in der Schachtel bequem überall hin mitgenommen werden. Einzige Bedingung: Es muss genügend Platz vorhanden sein, um die Karten ablegen zu können, damit das Spiel nicht in heillosem Chaos endet.

Zum 15. Geburtstag des Spiels ist Ligretto in einer hochwertigen Metalldose erschienen, die eine Jubiläums-Ausgabe des Spiels mit neu gestalteten Karten enthält. Für Kinder ab sechs Jahren ist eine gelbe Junior-Ausgabe von Ligretto erhältlich. Ligretto ist vom Arbeitsausschuss "Kinderspiel + Spielzeug" mit dem Gütesiegel "spiel gut" ausgezeichnet worden.



Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 4 Bewertungen)

Vorsicht.........Suchtgefahr!!!!      5 von 5 Punkten
... haben wir uns auch für das Spiel Ligrette entschieden!!!
Ausgepackt und dann erst einmal mit der Freundin dieses neu erworbene Spiel gespielt.
Dieses Spiel macht süchtig! Es ist halt ein Tempo-Spiel, was echt super fetzig ist. Man muss höllisch schnell reagieren, wenn in die Mitte Karten abgelegt werden. Weil man möchte ja schneller sein, als der Gegenspieler.......

Kurzerklärung: In der Mitte werden die Zahlen 1-10 getrennt nach Farben abgelegt.
Wenn jemand eine "ROTE 1" zieht (von seinen eigenen Karten), legt er die sofort in die Mitte. Jetzt kann jeder Spieler der in der gleichen Farbe, also eine "ROTE 2" hat, sie sofort dort drauf legen (jeder von den 4 spielern hat eine ROTE 2)

Das Prinzip ist schwerer zu erklären, als es zu spielen ist. Aber einmal damit angefangen, ist es schwer wieder aufzuhören. Nur wer alle Karten überblickt und blitzschnell reagiert, kann gewinnen. Ein wenig ist es halt auch Glückssache, ob man die passenden Karten „griffbereit hat".
Wenn wir alleine spielen, haben wir im Ligretto-Stapel 15 Karten, und in der Reihe 5 Karten. Außerdem spielen wir dann mit allen Karten (jeder hat dann 80 Karten). So ist das spiel noch lustiger, stressiger, spaßiger....

Echt zu empfehlen!!!

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