Brettspiele, Gesellschaftsspiele

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Rush Hour 3, Ergänzungskarten und ein neues Fahrzeug - Rush Hour 3, Ergänzungskarten und ein neues Fahrzeug

Spiel
     Verkaufsrang: 314      Gewöhnlich versandfertig in 1 bis 2 Monaten.

Preis: € 5,99 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Diese Erweiterung für das Spiel Rush Hour enthält 40 neue Aufgaben. Zusätzlich enthalten ist ein neues Fahrzeug.

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 2 Bewertungen)

Bestes der 3 Erweiterungen      5 von 5 Punkten
Es ist eindeutig das beste Erweiterungspack, da das neue Auto im Vergleich zu den anderen Erweiterungpacks "anders ist". Denn es besteht nicht, wie auch das Auto im StandartPack nur aus 2 Teilen sondern aus 3 Teilen (Es nimmt 3 Vierecke in Anspruch). Somit gibt es eine ganz andere Herausforderung. Bei den anderen Erweiterungspacks gibt es zwar auch neue Karten, aber das zusätzliche Auto bringt keine wirkliche Änderung des Spielgefühls. Mit der Limousine sind die Lösungswege total anders als noch bei den Karten des Standartpacks.

Wer vom Spiel angefressen ist soll alle Erweiterungen gleich kaufen.
Wer es nur ab und zu spielt, aber immer wieder soll sich für das 3. Erweiterungspack (also dieses hier) entschieden.

Spassfaktor: 5 - grosser Langzeitfaktor, wird in 10 Jahren noch Spass machen

pädagogisch wertvoll: 5 - Man lernt logisch denken, ausserdem ist es eine sinnvolle Freizeitbeschäftigung für jung wie auch alt ( 8+ würde ich sagen).

Haltbarkeit: 3 - Das Zusatzpack lässt sich leider nicht gut in der normalen Spielpackung unterbringen. Wer also keine gute Ordnung hat, wird schnell Schwierigkeiten bekommen sein Rush-Hour Spiel gut aufbewaren zu können.

Gesamt: 5 - Das "Spielzeug" ist einfach genial und ich kann es jedem empfehlen :)




Stop and Go... mal ohne Streß!      5 von 5 Punkten
Wer Rush Hour schon besitzt, sollte sich die Ergänzungssets nicht entgehen lassen. Erstens wegen der 40 neuen Aufgaben, zweitens für den Sammeltrieb: ein weiteres Fahrzeug.
Bedauerlich ist allenfalls, daß das Grundspiel (oder neudeutsch Startset) verpackungstechnisch keine Unterbringung für die Ergänzungen anbietet. Aber das tut dem Spielvergnügen keinen Abbruch.


Ravensburger 26 117 8 Scotland Yard (Special Edition). Spiel des Jahres 1983 - Ravensburger 26 117 8 Scotland Yard (Special Edition). Spiel des Jahres 1983

Spielzeug, 1. Januar 1997
     Verkaufsrang: 465      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 24,95 (versandkostenfrei nach D, CH und A, Versandbedingungen s.o.)
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Verlag: Ravensburger, Spieldauer: 45 min Das Kultspiel von Ravensburger. Ein schwerer Fall für Scotland Yard: Mister X ist in London untergetaucht. Einziger Anhaltspunkt für die Fahndung: seine Fahrscheine. Doch wo in London hat er sie benutzt? Da, plötzlich hat man ihn gesehen. Jetzt kühlen Kopf bewahren. Das Viertel einkreisen und den Fluchtweg rekonstruieren. Scotland Yard wurde ausgezeichnet als Spiel des Jahres 1983.

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 10 Bewertungen)

Geniales Spielprinzip      5 von 5 Punkten
Oft hat man ja bei Spielen das Gefühl: irgendwo her kenne ich das schon - weil man es in abgewandelter Form schon bei einem anderen Spiel gesehen hat. Nicht hier. Das Spielprinzip ist einzigartig - und verflucht spannend. In den Tiefen der Londoner U-Bahn jagen Sie Mister X! Das garantiert kurzweilige Spieleabende, wo auch Erwachsene mit glühenden Ohren und verstrubbeltem Haar um das Brett herumsitzen und sich fragen: Wo verflixt ist er denn nun???


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TOP TRUMPS Die Simpsons - TOP TRUMPS Die Simpsons

Spiel, Februar 2008
     Verkaufsrang: 648      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 4,97 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Grösse: 14 x 8,5 x 1,5 cm, Material: feste Pappe

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 3.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 4 Bewertungen)

Einfach super diese Karten      5 von 5 Punkten
Ich bin voll begeistert von diesen Quartettkarten.

Die Karten sind in einer absoluten TOP Qualität gefertigt und die Schachtel der Karten ist einfach Spitze.

Zum Spiel selbst muss man nicht viel sagen, ist halt ein Quatett.

Ich empfehle dieses Produkt uneingeschränkt.

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Tiere und ihre Kinder: Zuordnungsspiel - Tiere und ihre Kinder: Zuordnungsspiel

Spiel, März 2008
     Verkaufsrang: 14366      Gewöhnlich versandfertig in 4 bis 6 Tagen.

Preis: € 6,99 (versandkostenfrei nach D, CH und A, Versandbedingungen s.o.)
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Spielerisch lernen Kinder Tiere kennen und entdecken, welche Tierkarten zusammengehören. Beim Zuordnen der Bildpaare werden die Kinder zum Fragen und Erzählen angeregt. Die einfache Selbstkontrolle verrät sofort, ob die Karten zusammenpassen.



Thinkfun - Rushhour de Luxe - Thinkfun - Rushhour de Luxe

Spiel, 14. August 2007
     Verkaufsrang: 319      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 16,89 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Rush Hour Deluxe - Das ultimative Stauspiel. Diese hochwertige Rush Hour Deluxe Ausführung beinhaltet 60 ausgewählte Spielkarten (davon 20 brandneue Spielkarten), die in fünf Schwierigkeitsstufen von Anfänger bis Grand Master aufgeteilt sind. Finde einen Weg aus dem Stau, indem du die detailreichen Fahrzeuge mit Metallic-Lackierung vorwärts und rückwärts schiebst und bewahre alles in der vornehm gestalteten Sammelbox auf! Inhalt: 11 Autos, ein rotes Auto vier LKW's, einen Spielrahmen und 60 Spielkarten.

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 2 Bewertungen)

Deluxe .... zum Teil      5 von 5 Punkten
Inzwischen besitze ich (verd**** Sammelleidenschaft) alle Versionen des
RushHour Spiels und muss zu dieser Version leider sagen, dass ich es schade
finde, dass hier nur die billige, dünne Parkplatz-Spielfläche vom RushHour
Junior zum Einsatz kommt. Der Parkplatz von der Standardversion macht mit
seiner integrierten Kartenschublade einen deutlich wertigeren Eindruck.

Die Version für "Spiele hübsch im Karton Aufbewahrer", für "Spiele Mitnehmer"
empfehle ich Standardversion, die mittlerweile GLAUBE ich auch über einen
Nylonbeutel zum Transport verfügt.

Einfach Deluxe      5 von 5 Punkten
Wir kannten bereits das Rush hour jr. Unserer fast 8jährigen Tochter wurde das jetzt etwas langweilig. Zuerst wollte ich nur die Ergänzugskarten bestellen, aber ich habe mich für Rush Hour deluxe entschieden und ich muss sagen, ich finde es super. Vorallem ist eine vernünftige Schachtel dabei, in der man das Spielbrett, die Karten und die Autos gut aufbewahren kann. Die Metalliclackierung der Autos ist sepbstverständlich auch genial. Und so ist das Spiel nicht nur für Kinder geeignet, sondern man kann es auch gut einem "Autofreak" schenken.
Gespielt wird Rush hour bei uns von 8 - 70 Jahre, selbst Oma findet Gefallen an diesem Spiel. Auch unser Teenie (17 Jahre) holt es sich heraus und "parkt um".
Wenn Freunde meiner Tochter da sind wird es häufig gemeinsam gespielt. Ergo ist das Spiel für die Gemeinschaft, für einsame Winterabende für groß und klein unterhaltsam und schult das logische Denken.
Was ich noch nicht rausgefunden habe ist, ob man auch die Ergänzungskarten mit diesem Spiel spielen kann.


Kosmos - 693404 - Die Siedler von Catan - Händler & Barbaren 5 - 6 Spieler - Kosmos - 693404 - Die Siedler von Catan - Händler & Barbaren 5 - 6 Spieler

Spielzeug, 30. Mai 2008
     Verkaufsrang: 3477      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 10,98 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Als vollwertige Erweiterung für "Die Siedler von Catan" kann nur gelten, was auch zu fünft und sechst spielbar ist. Somit ist es nur folgerichtig, dass nun auch die dritte Erweiterung Händler & Barbaren die Ergänzung für den 5. und 6. Spieler erhält.Zusätzlich zu dieser Erweiterung benötigt werden das Basisspiel, die Ergänzung für 5 und 6 Spieler und "Händler und Barbaren".

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 1 Bewertung)

Es wurde Zeit!      4 von 5 Punkten
Endlich ist es soweit: Händler und Barbaren ist nun auch mit 5 oder 6 Spielern spielbar!

Am Spielprinzip ändert sich mit der erhöhten Anzahl von möglichen Spielern nichts. Wie ausgewogen sich die einzelnen Szenarien (siehe Beschreibung der Erweiterung "Händler und Barbaren 2-4 Spieler") mit so vielen Spielern spielen lassen, wird sich auch erst nach wiederholtem Spiel zeigen. Aber endlich ist es möglich, auch eine größere Gruppe Spieler an den neuen Szenarien mitspielen zu lassen!

Es bleibt der große Kritikpunkt der wenig guten Kombinierbarkeit. Wo "Die Seefahrer" und "Städte & Ritter" ohne Schwierigkeiten gleichzeitig miteinander kombinierbar sind und man so das komplexeste Siedler-Spiel spielen kann, sind die fünf Kampagnen, die "Händler & Barbaren" fünf verschiedene Spielvariationen geben, nicht einfach mit ""Seefahrer" und "Städte & Ritter" kombinierbar. Die dafür notwendigen Spielregeln gibt es nur Online, und sie machen das Spiel entweder fürchterlich unübersichtlich und kompliziert, oder die entscheidenden Regeländerungen kommen nicht zum tragen (so fehlen z.B. Fortschrittskarten in der Erweiterung, um eine sinnvolle Kombination der letzten Kampagne der neuen Erweiterung mit "Städte & Ritter" zu kombinieren. Die Spieler müssten sich idealerweise selbst eine Kombination der entsprechenden Karten zusammenstellen - da die Deckblätter aber verschieden sind, wüsste man schließlich immer, was man etwa zieht. Man wird nach anderen Alternativen suchen müssen. Ähnliches gilt für die anderen Szenarien).

Dieser Kritikpunkt ist aber trotzdem kein Grund, diese Erweiterung nicht zu besitzen. "Händler und Barbaren" macht viel Spaß! Aber Gelegenheitsspieler werden Schwierigkeiten haben, die vielen Regeländerungen effektiv umzusetzen. Deshalb ist diese Erweiterung eben nur für Vielspieler geeignet. Und deshalb ist es gut, dass dies nun auch mit mehr als vier Spielern möglich ist!


Haba - Obstgärtchen - Haba - Obstgärtchen

Spiel, 28. August 2006
     Verkaufsrang: 276      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 13,98 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Alle wollen die süßen Kirschen pflücken. Doch wer ist schneller: die Spieler oder der freche Rabe?
Ein kooperatives Merkspiel für 1 bis 4 Kinder


Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 4 Bewertungen)

Macht Spaß      5 von 5 Punkten
Unser Sohn ist noch keine 3 Jahre spielt jedoch sehr gerne mit diesem Spiel. Sehr nett gemacht,einfach und verständlich auch für die Kleinsten. Ein sehr empfehlenswertes Spiel.


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Feiereien: So machen Kinderfeste Spaß - planen, organisieren, veranstalten - Sabine BohlmannFeiereien: So machen Kinderfeste Spaß - planen, organisieren, veranstalten
Sabine Bohlmann

Broschiert, April 2007
     Verkaufsrang: 20636      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 14,90 (versandkostenfrei nach D, CH und A, Versandbedingungen s.o.)
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SCHNEIDER Feiereien

Lesermeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 1 Bewertung)

So was habe ich schon immer gesucht!      5 von 5 Punkten
Kindergeburtstag.
Für viele Eltern bedeutet dieses Wort übersetzt: Panikattacke, "Oh Gott, schon wieder", "hatten wir das nicht gerade erst ..." und "Hoffentlich überleben wir das auch dieses Jahr wieder". Von "Gut, wenn es vorbei ist!" mal ganz zu schweigen.
Denn Kindergeburtstag ist Stress pur. Ausnahmezustand. Durchdrehende, aufgekratzte Minimenschen, die auch noch auf einen Haufen geknubbelt, die stundenlang die Wohnung auf den Kopf stellen.
Folge: Der Trend geht immer weiter weg vom klassischen Geburtstag mit Topfschlagen und Co. und hin zum Indoorspielplatz und Kinobesuch.
Wobei gegen Indoorspielplätzen und Schwimmbadbesuch nichts grundsätzliches zu sagen ist, da können die Kinder immerhin noch gemeinsam spielen, toben und Spaß haben, während man im Kino einfach nur nebeneinander hockt, einen Film sieht und anschließend vielleicht noch in irgendein Fast-Food-Restaurant einkehrt. Nett, aber wozu braucht man dabei einen Haufen Freunde?

Dieses Buch hier zeigt, dass es eben auch anders geht. Es erinnert ohne mahnenden Zeigefinger daran, worauf es beim Kindergeburtstag ankommt: Freude daran, dass ein Kind geboren wurde, Freude, mit ihm schöne Stunden zu verbringen, Freude, ihm einfach mal einen wunderbaren Tag zu gestalten. Denn irgendwann ist der kleine Prinz/die kleine Prinzessin groß, Eltern peinlich und Geburtstage bedeuten für selbige fortan, sich möglichst weit vom Ort des Geschehens fern zu halten.
Mit vielen Tipps und Anregungen, praxisnahen Erlebnisberichten und immer in jenem leichten, lockeren Bohlmann-Stil bietet dieses schöne Buch eine bunte Palette von Möglichkeiten, einen Kindergeburtstag (oder irgendein anderer Anlass zur Feier mit Kindern) als Abenteuer zu gestalten. Für die Kleinen wie für sich selbst. Ja, es ist immer mit einem Haufen Arbeit und Stress verbunden, die Vorbereitungen kosten Zeit und Geld, nachher müssen die Trümmer beseitigt werden, irgendwas wird sowieso schief gehen. Die beste Planung und die tollsten Tipps können das nicht verhindern. Aber vielleicht genießt man auch mal das Chaos? Verkleidet sich selbst als Pirat, als Ritter, als Monster?
Danke, Frau Bohlmann, ein solches Buch habe ich schon immer gesucht - die nächste Party kann kommen!


KOSMOS Die Siedler von Catan Junior696108 - KOSMOS Die Siedler von Catan Junior696108

Spiel, 21. Mai 2007
     Verkaufsrang: 174      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 17,95 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Für die Allerkleinsten schuf der Catan-Schöpfer Klaus Teuber bereits im Jahr 2003 seine Kinder von Catan. Ein Spiel, das stark auf die Zielgruppe der Vorschulkinder zugeschnitten war. Mit dem jetzt erscheinenden Titel Die Siedler von Catan JUNIOR bietet der Verlag ein von Piraten besiedeltes Catan an, das ganz speziell auf die spielerischen Fähigkeiten und Bedürfnisse von Kindern zwischen dem sechsten und zehnten Lebensjahr eingeht.

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 5 Bewertungen)

Spielspaß, der süchtig macht      5 von 5 Punkten
Das Spiel ist inhaltlich bereits ausgiebig beschrieben. Deshalb nur die Reaktion meiner beiden Söhne:
Mein Sohn hat die Siedler von Catan Junior zu seinem 7. Geburtstag erhalten. Er war so begeistert, dass er nicht mehr aufhören wollte zu spielen. Wir 'mussten' drei Mal hintereinander spielen. Das gab es bisher bei keinem anderen Spiel. Sein kleiner Bruder (4) spielt ebenfalls schon mit. Er kann nach zwei Mal spielen alles ohne Hilfe selber ausführen und entscheiden (auch die Coco-Karten kann er über die Bilder verstehen).
Selbst uns Erwachsenen macht es Spaß mitzuspielen.
Das Spiel funktioniert auch wunderbar mit zwei Spilern. Über den Markt kann man ja immer tauschen. Dauer beträgt dann ungefähr noch 15-20 Minuten.


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Schmidt Spiele - Teamwork Feste & Feiern - Schmidt Spiele - Teamwork Feste & Feiern

Spiel, 3. September 2007
     Verkaufsrang: 985      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 5,89 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Mit FESTE & FEIERN und MATHEMATIK erweitern wir unser Erfolgsspiel TEAMWORK um zwei weitere Themenbereiche. FESTE & FEIERN spricht bewusst die Zielgruppe an, bei der dieses Spiel am meisten gespielt wird (Partys), während wir mit MATHEMATIK gezielt in Schulen gehen.



Die Siedler von Catan - Das Würfelspiel - Die Siedler von Catan - Das Würfelspiel

Spiel, 15. März 2007
     Verkaufsrang: 1156      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 5,89 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Was braucht man, wenn man eine Insel besiedeln will? Auf Catan zunächst Straßen, dann Siedlungen. Und das geht nicht ohne Rohstoffe: Lehm und Holz, Erz und Wolle. Getreide braucht man zum Essen und wer viel Glück hat, findet Gold.Bei diesem spannenden Spiel wird die Insel Catan Wurf um Wurf besiedelt. Für jede Straße, für jedes Gebäude gibt es Punkte. Ein glückliches Händchen und taktisches Geschick entscheiden, wer der beste Siedler ist.Das Catan Würfelspiel: Hier kann jedem der große Wurf gelingen!

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 3.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 4 Bewertungen)

Ruck zuck, wird gesiedelt.      5 von 5 Punkten
Das Siedler-Würfelspiel reiht sich optisch und thematisch in die "Siedler von Catan"-Serie ein, ist allerdings ohne viel oder gar aufwändiges Material bereits ab 2 Personen spielbar. Eine Spielrunde kann (wenn man mit 2 Personen spielt) in 10 Minuten beendet sein, man kann seine Mitspieler aber mit Taktieren und Überlegungs-Orgien in den Wahnsinn treiben und eine Partie auf eine halbe Stunde ausdehnen. :-p

Wenn das kein optimales Spiele-Futter für Catan-Fans ist - dann weiß ich ja auch nicht.
Wer allerdings auf das detailverliebte Siedeln auf dem großen Brett steht, wird hier keine große Herausforderung vorfinden. Von dieser Erwartung sollten Sie sich gleich mal trennen.
Dass das Würfelspiel wegen Nicht-Interaktion der Spieler untereinander an Reiz verliert, kann ich nicht so behaupten. Wer gerne und viel miteinander spielt, wird auch hier seine/N Partner zu verwirren, oder verunsichern wissen, oder ihm Tipps geben. - Es spielt allerdings jeder Spieler für sich.
Das Spielmaterial ist herrlich minimalistisch: 6 Würfel, ein Spielblock und denkbar einfache Regeln! Freilich kann ein Würfelbecher noch hilfreich sein, sowie der Bleistift, mit dem man die "Erträge" auf dem Block festhält. Darum geht es nämlich: Mit den Würfeln erzielt man Erträge (Schaf, Holz, Gold, Getreide ...) die man dann - und das ist die Crux! - so geschickt wie möglich zu Wegen, Siedlungen, Rittern umwandeln kann. Und die bringen Punkte.

Während ich als Carcassonne-Fan von der Reise-Variante gar nicht so viel halte, ist mir diese minimalistische Siedler-Variante recht schnell ans Herz gewachsen. Nicht nur, weil man es auch am kleinen Wohnzimmertisch, oder in der Kneipe spielen kann. Sondern weil es keine komplexen Denkvorgänge voraussetzt und sich schön zum Entspannten Spielen eignet.
Als Konkurrenz für das faszinierend ausgeklügelte Catan-Kartenspiel sehe ich das Würfelspiel nicht an.

Es gibt nur einen Punkt zu meckern. Die auf dem Würfel eingeprägten Erträge "Erz" und "Gold" ähneln sich leider sehr, auch wenn es farbliche Unterscheidung gibt, doch man muss höllisch aufpassen um die beiden zu unterscheiden; zumal bei schummrigem Wohnzimmerlicht! Damit lernt man auf Dauer zwar umgehen, trotzdem kommt beinah jedes Mal dies Diskussion um diese verflixte Gleichheit der Symbole auf ...

Neben der Variante, wie sie hier im handlichen Spielkarton mit dabei ist, gibt es übrigens noch eine andere Spiele-Variante, die man auf catan-dot-com finden kann. Diese Variante ähnelt dem Brettspiel, und nennt sich > Das Würfelspiel plus" <. Dazu notwendige Spielblöcke gibt es als Vorlage im pdf-Format zum Herunterladen und ausdrucken.
Meine Sympathie gilt aber der Variante, die hier im Karton angegeben wird, vermutlich, weil man da mehr Punkte sammeln kann.

Als Gerne-, Viel, oft- und ausgiebig oder wenigstens mal zwischendurch-Spieler kann ich dem Catan Würfelspiel nicht einen einzigen Minuspunkt in der Gesamtwertung anlasten, denn Erwartung/ Preis-Leistung/ Spielspaß und Varianten - stimmen mich vollauf zufrieden.


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MB - Spiel des Lebens Generation Now - MB - Spiel des Lebens Generation Now

Spiel, Juli 2007
     Verkaufsrang: 2118      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 41,89 (versandkostenfrei nach D, CH und A, Versandbedingungen s.o.)
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Spiel des Lebens Generation Now

Spiele Dein Leben!

Spiel des Lebens Generation Now zollt der Zeit Tribut und ist die moderne und an die heutige Generation angepasste Variante des guten alten Spiel des Lebens. Alle, die als Kinder und Jugendliche das erste Spiel des Lebens spielten, werden sich sofort zu Hause fühlen, auch wenn es Neuerungen und Veränderungen gibt. Während man früher schon von Anfang an mit einem Auto unterwegs war, muss dieses natürlich erst einmal verdient werden. So beginnen die Spieler mit einem Skateboard, das sich später in einen Kleinwagen und dann in einen Sportwagen umändern lässt. Da wir uns mittlerweile im elektronischen Zeitalter befinden, werden die Einnahmen nicht mehr bar ausbezahlt, sondern auf einer Chipkarte gespeichert. So werden nun auch keine Plastiknägel mehr in das Auto gesetzt, um Ehefrau und Nachwuchs anzuzeigen, die Daten werden stattdessen auf der Chipkarte gespeichert.

In Generation Now haben die Spieler deutlich mehr Freiheiten, wie sie ihr Leben gestalten wollen. Dazu ist das Spiel in vier Bereiche eingteilt: "Lieben", "Leben", "Lernen" und "Verdienen". In den verschiedenen Phasen des Spiels sind die Bereiche unterschiedlich wichtig. Habe ich schon einen gut bezahlten Beruf erlernt, kann ich mich auf die Familienplanung konzentrieren. Da alle Aspekte des Lebens Lebenspunkte bringen und wer am Ende des Spieles die meisten auf seiner Chipkarte verbuchen konnte das Spiel gewinnt, sollte man in allen Bereichen Fortschritte machen.

"Geld regiert die Welt" oder "Eigenheim, Glück allein"?

Spiel des Lebens Generation Now von Mattel

Das zentrale Element bei Spiel des Lebens Generation Now ist der elektronische Lebensplaner. Hier wird alles gespeichert und hier werden bei den entsprechenden Situationen die Knöpfe gedrückt. Außerdem gibt er an, wie weit ich in einer Runde ziehen darf. Habe ich mein Skateboard oder später mein Auto gezogen, muss ich das Feld auf dem ich lande erfüllen. Es gibt eine ganze Reihe unterschiedlicher Felder: so kann ich an der Lotterie teilnehmen, ein neues Auto oder ein Haus kaufen, Nachwuchs bekommen, eine Firma mitbegründen oder im Kasino spielen. Mein Fortschritt wird dabei immer auf der Chipkarte festgehalten. Da das Spiel in vier Bereiche unterteilt ist, kann ich selbst entscheiden, auf welchen ich mein Hauptaugenmerk lege. Will ich unbedingt Karriere machen, halte ich mich lange im Bereich "Verdienen" auf; ist es eine Familie nach es mich dürstet, verbringe ich einen großen Teil des Spiels im Bereich "Lieben" oder "Leben". Spiel des Lebens Generation Now ist ein Familienspiel, bei dem jeder auch schon in jungen Jahren den "Ernst" des Lebens kennenlernen kann. Es vermittelt auf unterhaltsame Weise die wichtigen Ereignisse und Entscheidungen im Leben eines Menschen und bringt dabei auch noch Spaß. Hier darf man auch einmal Fehler machen; am Ende des Lebens wird einfach wieder neu gestartet.

Spiel des Lebens Generation Now von Mattel

Zubehör und Ausstattung

Die Ausstattung des Spiel des Lebens Generation Now kann sich sehen lassen: 84 Ereigniskarten und 12 doppelseitige Karrierekarten, 4 Kontokarten, 4 Lebenswegtafeln, ein elektronischer Lebensplaner, 12 Spielfiguren (je 4 Skateboards, Kleinwagen und Sportwagen), 20 Pfeil-Clips, ein Spielplan und eine Spielanleitung.
Der neue elektronische Lebensplaner belebt das Spiel und gewährt den Spielern einen besseren Überblick. Auch die Aufteilung in vier Segmente gibt den Spielern mehr Handlungsfreiheit, wie sie ihr Leben gestalten wollen. Spiel des Lebens Generation Now ist für 2 bis 4 Spieler ab 8 Jahren und dauert ungefähr 90 Minuten. Damit ist das Spiel des Lebens auch in der heutigen Zeit angekommen und kann sich beruhigt Spiel des Lebens Genaration Now nennen.


Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 4 Bewertungen)

Suuuuper Spiel      5 von 5 Punkten
Ich habe das Spiel zu Weihnachten bekommen und habe es Natürlich auch sofort ausprobiert.
Die Spielanleitung muss man erst gründlich lesen auch wenn man schon die vorigen Versionen gespielt hat ,denn es ist ziemlich anders,der Sinn ist aber geblieben! Wer die meisten Lebenspunkte hat hat gewonnen.
Es gibt Lebenspunkte wenn man z.b auf ein Ereignisfeld kommt und da steht dann -du zeigst deinen Freundin das Polarlicht und triffst denn Weihnachtmann 300 Lebenspunkte- das Geld wird am Ende mit dem Lebensplaner zu Lebenspunkte.
Was sich auch geändert hat das man befördert werden kann und dann mehr Gehalt bekommt. Das Feld Zahltag gibt es nicht mehr denn gehalt bekommt mann bei jeder neuen Runde. Der Lebensplaner ist leicht zu bedienen.
Auserdem ist anders das man kein Geld mehr an seine Mitspieler bezahlen muss.

Das Spiel ist echt gut gelungen und macht viel Spaß! Es ist auf jedenfal
bei Weiten besser wie die neuere Version vom alten.
Ich kann den Kauf nur entfehlen!


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Kosmas Pentago - Kosmas Pentago

Spiel, 15. September 2007
     Verkaufsrang: 327      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 14,98 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Ein herrlich kurzweiliges Spiel mit einfachsten Regeln und verblüffenden Wendungen. Die Spieler setzen abwechselnd eine Kugel aufs Spielbrett. Wer als Erster fünf eigene Kugeln in einer Reihe hat, gewinnt. Zu einfach? Weit gefehlt denn nach jedem Setzen drehen Sie eines der vier Quadrate und schon sieht das Spiel ganz anders aus! Schnell gespielt und doch so raffiniert Pentago wird Sie nicht mehr loslassen!

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 3 Bewertungen)

Wieder mal einfach genial      5 von 5 Punkten
5 gewinnt statt 4 gewinnt, wer meint, dies wäre die einfachste Beschreibung für das Spiel, liegt falsch.
Nach dem Setzen der Kugel wird 1/4 des Spielfeldes um 90° gedreht und alles sieht wieder anders aus. Leicht aufzubauen, schell gespielt, einfach super.


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Star Munchkin - Star Munchkin

Spiel, September 2005
     Verkaufsrang: 158      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 10,89 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Nur für kurze Zeit erhalten Sie beim Kauf dieses Spieles zusätzlich "Das Lesezeichen des himmelschreiend offensichtlichen Schummelns" kostenlos.Die Munchkins sind wieder da diesmal greifen sie nach den Sternen! Sie sind nun Mutanten, Cyborgs und Katzenmenschen ... als Kopfgeldjäger gehen sie in die Waffenkammer und kombinieren ihre verschiedenen Laser z.B. zu einem Laser-Dazer-Bananafanafofazer-Raser. Sie setzen Vibroschwerter und Supernovablitzgranaten, die Photonenmachete sowie den Low-Tech Überzeuger ein und kämpfen damit gegen Monster wie die kleinen grünen Männchen, das Fangzahn-Flaumknäuel, die gesetzlose Bisamratte aus dem All, Captain Quark und das teuflische Gehirn im Glas. Sie erlangen kosmische Erleuchtung und treffen auf das Wesen unreiner Gedanken, und wenn sie Pech haben auf den Plasmoid: Wenn sie der Munchkin in die Finger kriegt, dann fackelt er sie ab, bis sie ein winziges, trockenes, knuspriges, flockiges, totes Aschehäufchen sind. Dann springt er auf ihnen rum. Dann lacht er.Deshalb, was immer auch passiert, denke daran: Im Weltall hört dich niemand schummeln!Dies ist ein komplett eigenständiges Spiel und kann logo mit anderen Munchkin-Basisspielen kombiniert werden. Und natürlich enthält es mal wieder den abgedrehten Humor von Steve Jackson und die kultigen Karikaturen von John Kovalic. Komplett 4-farbig und mit exklusiven neuen Karten für die deutsche Ausgabe!

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 4 Bewertungen)

Im Weltall hört dich niemand schummeln...      5 von 5 Punkten
Wer Munchkin noch nicht kennt, dem empfehle ich, einfach die Rezensionen für das Spiel "Munchkin" zu lesen. Das Spielprinzip bei Star-Munchkin ist bis auf minimale Unterschiede das gleiche.

Mit Starmunchkin brechen die Munchkins in den Weltraum auf. Hier machen sie statt eines Dungeons nun eine Raumstation unsicher und durchstreifen die Räume auf der Suche nach Monster, denen sie die Schätze abjagen zu können. Ziel ist es, der größte Munchkin von allen zu werden und Stufe 10 zu erreichen.
Als Mutant, Katze oder Cyborg, als Händler oder Gadgeteer, mit einem Laser-Dazer-Bananafanafofaser-mazer und einer Röntgenbrille gewappnet, an der Seite ein unterstützendes Rothemd und einen treuen Wuffbot geht es los, um den Monstern auch mal mit einer hinterhältigen "Wir kommen in Frieden"-Rede den gar aus zu machen. Was wartet hinter der nächsten Tür? Das Iiiip, das stärker ist, als es mit seiner Stufe 1 aussieht, das Gehirn im Glas, oder vielleicht das Ding, das niemals für die Menschheit bestimmt war? Vielleicht auch ein Transporterfehler, der gründlich alle Rassen, Klassen und Geschlechte der mitspieler durcheinander würfelt?

Schier unendlicher Spielspaß, nicht nur für Rollenspiel und Science-Fiction-Fans. Dieses 4-farbige Spiel macht einfach nur Spaß.
Natürlich ist es mit jedem anderen Munchkinspiel kombinierbar. (Wie wärs mal mit einem Cyborg-Zwerg?)

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Anno Domini - Lifestyle - Anno Domini - Lifestyle

Spiel
     Verkaufsrang: 513      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 9,89 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Mit Bluff und Halbwissen durch die Jahrhunderte

Was war früher? Stellten Grossbritannien und Irland ihr Währungssystem auf das Dezimalsystem um, bevor oder nachdem die päpstliche Bannbulle gegen das Tabakschnupfen aufgehoben wurde? Wo ist dabei die Gründung einer Gesellschaft zur Steigerung der moralischen und geistigen Eigenschaften bei Hauskatzen zeitlich einzuordnen? Und war das wiederum bevor oder nachdem in Rom erstmals ein Panzernashorn gezeigt wurde? Wenn Sie die richtige Antwort wissen, haben sie gute Chancen, das gewitzte Kartenspiel Anno Domini zu gewinnen. Eine Garantie dafür ist es jedoch nicht!

Spielregeln und -verlauf

Das Kartenspiel von Urs Hostettler listet derzeit 5376 Ereignisse in 16 thematischen Serien. Jede Serie kann für sich allein gespielt werden. Das Spiel entfaltet aber einen zusätzlichen Reiz, wenn man die Serien miteinander vermischt. Je vielfältiger die Auswahl, desto größer der Spaß. Es wird allerdings auch schwieriger, wenn mehrere Wissensgebiete ins Spiel kommen. Jede Schachtel enthält in der Regel 336 Karten. Die Vorderseite nennt ein Ereignis der Weltgeschichte, die Rückseite nennt das Jahr des Herrn - daher der Titel Anno Domini -, in dem das Ereignis stattgefunden hat.

Verteilen Sie zu Beginn des Spiels neun Karten an jeden Mitspieler, die diese mit der Ereignisseite offen vor sich hinlegen.Die restlichen Karten werden ebenfalls mit dem Ereignis nach oben in der Mitte auf einem Stapel abgelegt. Während des ganzes Spieles müssen Sie unbedingt darauf achten, dass die Rückseite der Karten mit dem Lösungsjahr nicht zu sehen ist. Ansonsten geben Sie womöglich ihren Mitspielern ungewollt wesentliche Informationen zum Sieg.

Eine Ereigniskette beginnt mit der obersten Karte des Stapels. Nun muss jeder Spieler reihum versuchen, seine Karten in die Kette einzufügen, also entweder ober- oder unterhalb einer bereits abgelegten Karten - je nachdem ob das jeweilige Ereignis vorher oder nachher passiert sein soll. Gewonnen hat, wer als erster alle seine Karten ablegen konnte. Besonderes historisches Fachwissen ist dabei nicht erforderlich. Es ist im Gegenteil vielleicht sogar eher hinderlich, denn trotz des Titel Anno Domini fragt das Spiel nicht nach Jahreszahlen. Es geht stattdessen darum, eine Reihe von lustigen Begebenheiten, skurrilen Erfindungen und wichtigen, vor allem aber nicht zusammenhängenden Ereignissen in die zeitlich korrekte Abfolge zu bringen. Geschicktes Taktieren, richtiges Einschätzen und eine gehörige Prise Bluff sind dabei wesentlich hilfreicher als ein erfolgreich abgeschlossenes Geschichtsstudium.

Gut geblufft, ist halb gewonnen

Streng genommen geht es noch nicht einmal darum, die Ereignisse in die richtige Reihenfolge zu bringen. Viel wichtiger ist es, dass die anderen Spieler glauben, es handele sich um die richtige Reihenfolge. Denn zweifelt einer der Spieler die Richtigkeit der Ereigniskette an, hagelt es Strafkarten - entweder für den zu Unrecht Zweifelnden oder für den, der zuletzt eine Karte an die fehlerhafte Kette angelegt hat.

Grundsätzlich ist das Spiel für zwei bis zehn Spieler geeignet. Die Idealbesetzung liegt bei drei bis sechs Spielern. Bei großen Gruppen empfiehlt der Hersteller, zu Beginn des Spiels weniger als neun Karten auszugeben oder im Team zu spielen. Auch Kinder können mitspielen - empfohlen wird Anno Domini ab 12 Jahren -, da sie eventuell geringeres historisches Wissen durch geschicktes Taktieren wett machen können. Sie sollten mindestens eine halbe Stunde für die Dauer eines Spiels veranschlagen. Eine aktuelle Auflistung der Fehler samt Korrekturen findet sich auf der Homepages des Spieleerfinders Urs Hostettler.

Bislang sind ingesamt 17 Serien erschienen, darunter u.a. folgende Themen: Deutschland, Lifestyle, Natur, Sex & Crime, Erfindungen. Da es keiner großen Vorbereitungen für das Spiel bedarf und die Verpackung einfach mitzunehmen ist, ist Anno Domini bestens geeignet für unterwegs. Für jede Menge Heiterkeit ist auf jeden Fall gesorgt, wenn die Ereignisse in geselliger Runde ausdiskutiert und Anekdoten zum Besten gegeben werden. Und ganz nebenbei lernt man auch noch etwas!



Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 2 Bewertungen)

Einfach und Genial      5 von 5 Punkten
Die Reihe "Anno Domini" ist eine sehr, sehr gute Spieleserie. Sämtliches Hintergrundwissen zu bestimmten Themengebieten ist eher zweitrangig.
Man kann diese Spiele immer wieder spielen, denn man kann sich die Daten sowieso nicht merken.

Wir spielen das oft in unserem Lieblingscafé. Immer wieder setzten sie fremde Menschen zu uns und wollen mitspielen.
Es sind faszinierende Spiele für Groß und Klein!

Ein großartiges Spiel!      5 von 5 Punkten
Ich habe bereits einige Versionen dieses herrlichen Spiels gespielt und bin auch von der Lifestyle-Version sehr angetan!

Wer dieses Spiel für einen "Test" für Kenner der in der Schule vermittelten Geschichte hält, wird enttäuscht, alle anderen werden sich freuen darüber nachzudenken, wann denn wohl der Fön erfunden wurde (dessen erstes Exemplar übrigens vom Staubsauger beeinflusst war)und ob zuvor in Frankreich Erbsen als Delikatesse galten oder doch eher danach...?

Sollte ich einen Makel dieses Spiels nennen, so fiele mir lediglich ein, dass es mit 2 Spielern weniger Spaß macht. Die ideale Spielerzahl liegt meiner Meinung nach bei 4-6.



Parker - Trivial Pursuit Familien Edition - Parker - Trivial Pursuit Familien Edition

Spiel, September 2002
     Verkaufsrang: 562      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 38,89 (versandkostenfrei nach D, CH und A, Versandbedingungen s.o.)
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Der Quizspielklassiker

Auf über 20 Jahre Spielespaß kann der Quizklassiker Trivial Pursuit bereits zurückblicken. Als die Kanadier Scott Abbott, Willi Andersen und Chris Haney am 15. Dezember 1979 in gerade einmal 45 Minuten die Regeln, Ratekategorien und das Aussehen des Spielbretts von Trivial Pursuit entwickelten, hätten sich die Drei nicht träumen lassen, dass sie damit eines der erfolgreichsten Spiele des 20. Jahrhunderts kreiert hatten. Zunächst sah es auch eher so aus, als sei ihrer Spielidee nur ein kurzes Dasein beschieden. Erst 1982 erhielten die Spieleerfinder einen Kredit, der es ihnen ermöglichte, 20.000 Exemplare des Brettspiels zu vertreiben. Damit war der Siegeszug von Trivial Pursuit nicht mehr aufzuhalten: Heute ist das Spiel in 33 Ländern der Erde und 19 verschiedenen Sprachen erhältlich. Alleine 1984 wurden über 20 Millionen Spiele in den USA verkauft.

Spielespaß mit Sonderausgaben

Im gleichen Jahr eroberte das unterhaltsame Wissensspiel auch den deutschen Markt. Jeder zehnte Deutsche besitzt mindestens eine Ausgabe des populären Gesellschaftsspiels. Ständige Neuauflagen und Sondereditionen stellen sicher, dass Trivial Pursuit immer aktuell und unterhaltsam bleibt. So gibt es beispielsweise eine Jahrtausend Edition, eine 50 Jahre Deutschland Edition, eine 1980er Jahre Edition und eine Jubiläumsausgabe zum 20. Geburtstag. Lizenzausgaben zu Themen wie Star Wars, dem FC Bayern München oder der BILD-Zeitung sorgen für weiteren Spielespaß. Auch als DVD-Brettspiel ist Trivial Pursuit nun erhältlich und auf der Internationalen Spielwarenmesse in Nürnberg mit dem Innovation Award 2005 in der Kategorie Trend ausgezeichnet worden.

Ratespaß für Groß und Klein

An die zwei Dutzend Autoren sind ständig damit beschäftigt, neue Fragen zu entwickeln, um den Spielern immer neue Herausforderungen zu bieten. Für Familien bietet Trivial Pursuit dabei etwas ganz besonderes an: Für Kinder und Erwachsene gibt es die Familien Edition mit unterschiedlichen Kartensätzen und Schwierigkeitsgraden nach Altersgruppen getrennt. Die Karten sind mit jeweils 1.200 aktuellen Fragen und Antworten aus sechs verschiedenen Wissensbereichen bestückt, insgesamt sind also 2.400 Fragen enthalten. So hat jedes Familienmitglied eine faire Chance, sein Wissen unter Beweis zu stellen. Die Spieldauer beträgt - abhängig von der Anzahl der Mitspieler - ca. 90 Minuten. Zwei Spieler und mehr können in Teams gemeinsam um die Wette raten. Der Hersteller empfiehlt das Spiel ab acht Jahren.Nur auf Kinder ist Trivial Pursuit für Kids ausgelegt, das mit 1.500 Fragen und Antworten zu einer Zeitreise einlädt. In regelmäßigen Abständen erscheinen aktualisierte Ausgaben der Spiele.

Die „Mutter aller Frage- und Antwortspiele“

Längst ist Trivial Pursuit zum Inbegriff des Frage- und Antwortspiels geworden. Das Erfolgsrezept des Klassikers unter den Wissensspielen ist dabei ganz einfach: Als Unterhaltungsspiel sorgt es für kommunikativen Spaß in geselligen Runden, während die Spieler Fragen zu populären Themen beantworten und gemeinsam ihr Wissen austesten. Immer wieder eine Spielrunde wert!



Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 4 Bewertungen)

suchtgefahr      5 von 5 Punkten
man kann dazu nur eins sagen: ABSOLUT TOP!!!!!!

ein spieleklassiker der nie in vergessenheit geraten wird!
mit vielen erweiterungen bleibt es ewig spannend und neu!

man lernt dazu, muss seine letzten hirnzellen aktivieren und hat nochdazu spass!

auch wenn das spiel einen höheren preis hat, es ist es wert!
alle die noch keine ausgabe haben, aber schon immer eine wollten, sucht euch die passende variante und ab zur kassa!!!

ich habe den kauf noch nie bereut!

FAZIT: wer es einmal spielt, der wird es lieben!!


 Weitere Kundenmeinungen


Ravensburger Zauberschule (Kinderspiel) - Ravensburger Zauberschule (Kinderspiel)

Spielzeug, 1. September 2002
     Verkaufsrang: 144      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 25,89 (versandkostenfrei nach D, CH und A, Versandbedingungen s.o.)
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Lieferant: Ravensburger
Marke: Ravensburger Spiel
Artikelnummer: 21660
EAN Nummer: 4005556216604
ab 8 Jahre
bis 99 Jahre
Höhe: 6 mm
Länge: 309 mm
Breite: 436 mm
Autor: Michalski, Martin
Spielmotivation: Geschicklichkeit
Spielmotivation: Spannung
Spieldauer: beliebig
Sprache Spielanleitung: DE
Material: Kunststoff (Hauptsächlich)
Spielerzahl von 1 bis 1
Ravensburger Zauberschule

80 Zaubertricks, die mit wenig Übung jedem gelingen

Mit diesen 80 Tricks kommt jeder ganz groß raus! Wer möchte nicht richtig zaubern können und damit Freunde, Eltern, Geschwister und Verwandte verblüffen? Kein Problem! Hier sind 80 Tricks, die mit wenig Übung alle gelingen! So lässt sich schnell eine kleine Show zusammenstellen. Und für den professionellen Auftritt kann die Packung mit wenigen Handgriffen in eine kleine Zauberbühne umgebaut werden.

Inhalt:
  • 1 ZauBei Sortimenten bezieht sich der Preis auf 1 Stück.

    Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
    Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 1 Bewertung)

    umfangreiche Sammlung      5 von 5 Punkten
    Dieser Zauberkasten hat es in sich.
    Unzählige Tricks kann man mit den Materialien lernen und vorführen, teilweise mit bekannten, teilweise mit überraschenden Effekten.

    Die Anleitungen sind allerdings wenig kinderfreundlich verfasst und man hat auch als Erwachsener manchmal Mühe, den Anweisungen zu folgen.

    Insgesamt ist dieser Zauberkasten für Anfänger aber sehr zu empfehlen.
    Das Preis-Leistungsverhältnis ist durchaus angemessen.



Abacusspiele - 9991 Anno Domini - Erfinder - Abacusspiele - 9991 Anno Domini - Erfinder

Spiel
     Verkaufsrang: 1046      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 9,89 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Mit Bluff und Halbwissen durch die Jahrhunderte!Man glaubt einfach nicht womit sich die Menschheit schon so alles beschäftigt hat, und was man alles erfinden muss um das Leben einfacher (oder komplizierter) zu machen.Denn wer weiß schon genau, wann in Zwickau der erste Trabi los fuhr!Jede Serie kann für sich allein gespielt werden. Das Spiel entfaltet aber einen zusätzlichen Reiz wenn man die Serien mischt.

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 4 Bewertungen)

Einfach und genial      5 von 5 Punkten
Die Reihe "Anno Domini" ist eine sehr, sehr gute Spieleserie. Sämtliches Hintergrundwissen zu bestimmten Themengebieten ist eher zweitrangig.
Man kann diese Spiele immer wieder spielen, denn man kann sich die Daten sowieso nicht merken.

Wir spielen das oft in unserem Lieblingscafé. Immer wieder setzten sie fremde Menschen zu uns und wollen mitspielen.
Es sind faszinierende Spiele für Groß und Klein!


 Weitere Kundenmeinungen


World of Warcraft Brettspiel (deutsch) - World of Warcraft Brettspiel (deutsch)

Spiel, 6. Dezember 2006
     Verkaufsrang: 206     

Preis: € 63,97 (versandkostenfrei nach D, CH und A, Versandbedingungen s.o.)
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World of Warcraft - Das Brettspiel

Dunkelheit und Licht. Schwarz und Weiß. Oft ist die Grenze klar, die das Böse vom Guten trennt. Hin und wieder ist es aber eine Sache der Perspektive, wie Spieler von Warcraft 3 und World of Warcraft wissen. Um diesen uralten Konflikt geht es auch in World of Warcraft - Das Brettspiel. Die Spieler entscheiden sich entweder für die Seite der Horde oder die der Allianz. Sie müssen unzählige Kämpfe bestehen, ihren Charakter entwickeln und im letzten Gefecht gegen die Spieler der Gegenseite antreten, um diesen ewig andauernden Konflikt ein für allemal zu beenden. Sollten Sie allerdings schon vorher den "Overlord", den Oberbösewicht, besiegen, ist das Spiel auch ohne Letzte Gefecht gewonnen.

Die Qual der Charakterwahl

Für jede Seite gibt es acht Charaktere zur Auswahl. Je ein Charakter ist typisch für eine Seite und hat kein Gegenstück bei der anderen. So sind sieben Charakterblätter doppelt bedruckt und stehen für die Klassen, die es auf beiden Seiten gibt. Ein Charakter ist durch sein Aussehen, seine Rasse, seinen Fähigkeiten und den Gegenständen, die er benutzen kann definiert. Hinzu kommen noch Lebens- und Energiepunkte. Energie benötigt man für Zauber, Lebenspunkte verliert man eventuell im Kampf. Alle Charaktere beginnen mit Level 1 und können im Laufe des Spiels bis Level 5 aufsteigen. Soll es also eher ein Krieger oder ein Zauberer sein? Vielleicht etwas von Beidem? Würde die Entscheidung nur von der Anzahl der Lebens- und Energiepunkte bestimmt, wäre diese Phase des Spiel schnell vorüber. Aber jeder Charakter hat noch 24 Klassenkarten, die sich in 12 Kraftkarten und 12 Talentkarten teilen. Alle 24 Karten sind nach Leveln unterteilt, man kann also nur die verwenden, die dem aktuellen Level entsprechen. Die 12 Kraftkarten unterscheiden sich wieder in spontane und aktive Kräfte. Für aktive Kräfte muss ich einmalig Energie ausgeben und verfüge dann über die Kraft. Spontane Kräfte kosten mich jedesmal Energie, wenn ich sie verwenden will. Die Talentkarten kommen immer erst bei einem Levelanstieg ins Spiel: Ich kann mir dann eine passend zu meiner aktuellen Stufe aussuchen.

Aufbau und Kampf

Wer World of Warcraft - Das Brettspiel spielen möchte, braucht einen sehr großen Tisch. Nachdem nun die Charakterfrage geklärt ist, wenden wir uns dem Aufbau des Spieles zu. Der Spielplan nimmt schon einmal den meisten Platz ein. Dazu kommen noch die wichtigen Questkarten. Jede Fraktion hat zu Beginn fünf offene Questkarten vor sich liegen. Die verdeckten Nachziehquests sind nach Schwierigkeit getrennt: grün für leicht, gelb für mittel und rot für schwer. Zu Beginn werden vier graue, Anfangsquests, und eine grüne Questkarte aufgedeckt. Die Karten geben an wo Monster hingestellt werden müssen und welche Monster man besiegen muss, um den Quest zu bestehen. Blaue Plastikmonster sind unabhängige Kreaturen, für den Sieg gegen diese gibt es keine Belohnungen. Sie versperren aber gerne den Weg zu den Questen. Die grünen und roten Kreaturen sind Questkreaturen. Werden sie besiegt, gilt ein Quest als erfolgreich und die Spieler bekommen eine Belohnung, die aus Erfahrungspunkten und Gegenständen sowie Gold besteht. Neben den Questkartenstapeln kommen noch die vier Stapel für die Gegenstände, der Stapel für die Ereigniskarten, die Übersicht über den Overlord, die Haufen für Gold, Lebens- und Energiepunkte und die Plastikfiguren auf den Tisch. Zu den beiden Kampfzonen auf dem Spielfeld legen Sie die Treffer- und Rüstungsmarker sowie die Betäubungs- und Fluchmarker. Außerdem sollten Sie noch Platz für eine Übersichtskarte der Kreaturen lassen sowie neben jedem Charakterblatt Platz für einen Rucksack, ein Zauberbuch und für die sieben Charaktermarker, von dem einer auf die Erfahrungsleiste kommt. Noch etwas vergessen? Ja, die Spieler bekommen noch 2 Aktionsmarker und die Kriegsmarker und Marker für besondere Orte sollten auch noch einen Platz finden. Dann haben Sie es aber endlich geschafft und es kann losgehen!

Die erste Runde

Im Gegensatz zu anderen Spielen spielen die einzelnen Spieler nicht nacheinander, sondern teilen sich ihre Aktionen wie sie es wünschen auf. Jeder Teamspieler hat zwei Aktionen; gibt es drei Hordenspieler und sie sind an der Reihe, können die Aktionen beliebig genommen werden. Zum Beispiel A1, B1, C1, C2, A2, B2. Es gibt verschiedene Möglichkeiten, seine zwei Aktionen zu verwenden: befindet man sich in einer Stadt, kann man die Stadtaktion wählen, das bedeutet rasten und Lebens- und Energiepunkte zurückbekommen, zum Händler gehen und eventuell Gegenstände kaufen und seinen Vorrat an Kraftkarten durchgehen, ob dabei eine ist, die es sich lohnt zu kaufen. Will ich die Aktion Erholung nutzen, bekomme ich den doppelten Wert meiner Stufe an LP und EP zurück. Reisen bedeutet man bewegt seine Figur bis zu zwei Felder weit. Die Aktion Training erlaubt es Kraftkarten zu erwerben, aber noch nicht zu verwenden. Zum Kampf kommt es immer, wenn man in ein Feld mit Kreaturen hineinzieht, oder schon zu Beginn einer Runde dort steht. Am Ende einer Runde gibt es die Phase Charakterverwaltung. Nun darf ich Gegenstände aus dem Rucksack anlegen und Kraftkarten unter dem Zauberbuch hervorholen und auf mein Charakterblatt legen, um sie fortan nutzen zu können.

Kommt es zum Kampf, zählt man alle seine Würfel, die man durch Kräfte und Gegenstände und auch durch verwendetet spontane Zauber bekommt, zusammen. Jede Kreatur hat einen Kampfwert. Diesen muss ich mindestens mit den 10-seitigen Würfeln erreichen, um zu treffen. Jeder blaue Würfel verursacht sofort Schaden, grüne Würfel dienen der Verteidigung und rote Würfel verteidigen zuerst und machen dann Schaden. Der zweite Wert der Kreaturen gibt an, wie viel Schaden sie verursachen. Habe ich genügend grüne oder rote Würfel, die einen Treffer verursachten, bekomme ich keinen Schaden. Ist der Angriffswert allerdings größer, muss ich mir LP abziehen. Erreichen meine direkten Treffer den Wert für Lebenspunkte der Kreatur, ist sie in der ersten Runde direkt besiegt. Ist dieser Wert erreicht, wenn ich die roten Treffer weiterschiebe, so besiege ich sie auch.

Einen Abend lang Held sein...

World of Warcraft - Das Brettspiel ist mehr als ein abendfüllendes Spiel. Es kann schon mal ein Wochenende verschlingen, wenn Sie es in Ruhe und ausführlich spielen wollen. Auch die beigefügten Materialien sprengen so manchen Tisch. Bei allem wird der Spieler von dem Wunsch getrieben seinen Charakter weiter auszubauen, neue und bessere Gegenstände zu erhalten und möglichst viele Monster zu besiegen. Das Spiel geht zwar nur über 30 Runde, also 15 Runden pro Team, aber diese können sich sehr lange hinziehen. Mit seinen Freunden einen Abend lang die bösen Monster verdreschen und die Spieler der Horde oder der Allianz am Ende zum ultimativen Duell herauszufordern, das ist es, was die Langzeitmotivation dieses Spieles ausmacht. Davon leben auch die Computerspiele, die sich dem gleichen Genre verpflichtet fühlen: Diablo, Warcraft, Sacred, Titan Quest. Ist es nicht schöner mit Freunden einen vergnüglichen Abend zuverbringen, als vor seinem Monitor zu sitzen? Alle diejenigen, die zwar gerne Fantasy-Computerspiele spielen, aber auch ungern ihre Abende allein verbringen, ist WoW - Das Brettspiel eine willkommene Abwechslung. Die Regeln sind schnell erklärt und in der Praxis angewandt. Auch wenn hin und wieder noch Fragen auftauchen, so sind diese schnell geklärt.

Zubehör und Ausstattung

Nicht kleckern sondern klotzen! Das ist der Wahlspruch von den Machern von World of Warcraft - Das Brettspiel. Die Materialliste liest sich wie ein Weihnachtswunschzettel einer ganzen Schule: 1 sehr schön gestalteter Spielplan; eine sehr gut übersetzte Regel, die mit vielen Beispielen alles erklärt; 120 Plastikspielfiguren, insgesamt 13 verschiedene Monster; 16 Spielerfiguren; 9 Charakterkarten; 63 Chraktermarker; 30 Fluch- und Betäubungsmarker; 218 Klassenkarten; 120 Gegenstandskarten; 6 Rucksäcke; 6 Zauberbücher; 80 Questkarten; 52 Ereigniskarten; 116 Lebens- und Energiemarker; 120 Goldmarker; 40 Treffer- und 20 Rüstungsmarker; 21 10-seitige Würfel; 7 Overlordmarker; 12 Questmarker; 5 Marker besondere Orte; 8 Kriegsmarker und 12 Aktionsmarker. Alle Karten haben sehr schöne Grafiken und die Plastikfiguren sehen genauso aus, wie Sie es von den Kreaturen aus den Computerspielen kennen. Die Heldenfiguren sind aus grauem Plastik, lassen sich also hervorragend anmalen.

Ein solch epochales Spiel ist sicherlich nicht jedermanns Geschmack. Wenn Sie aber erst einmal Blut geleckt haben, werden Sie so manchen Abend mit diesem Spiel verbringen, da es jedes Mal anders ist und Sie genügend Charaktere zur Auswahl haben, um das Spiel immer wieder aus einer anderen Perspektive zu erleben. Denn: die Charaktere mit ihren unterschiedlichen Fähigkeiten und Spezialitäten spielen sich auch wirklich anders. Erkunden Sie die Welt alleine oder schließen Sie sich Ihren Freunden im Kampf an. Erschrecken Sie nicht vor den Möglichkeiten, nutzen Sie sie!


Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 11 Bewertungen)

 Kundenmeinungen


Parker - Tabu Junior (Neuauflage) - Parker - Tabu Junior (Neuauflage)

Spiel, Dezember 2003
     Verkaufsrang: 138      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 20,89 (versandkostenfrei nach D, CH und A, Versandbedingungen s.o.)
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Lieferant: Hasbro
Marke: Parker
Artikelnummer: 12600100
EAN Nummer: 5023117758157
ab 7 Jahre
bis 12 Jahre
Höhe: 65 mm
Länge: 200 mm
Breite: 267 mm
Spielmotivation: Raten
Spielmotivation: Spaß
Sprache Spielanleitung: DE
Material: Karton/Papier (Hauptsächlich)
Spielerzahl von 4 bis 4
Tabu Junior Neuauflage

Lachspaß garantiert: Zwei Teams versuchen möglichst viele Begriffe zu erraten. Dabei umschreibt ein Spieler seinem eigenen Team den auf der Karte genannten Begriff - ohne die darunterstehenden Tabu-Bergriffe zu verwenden. Das gegnerische Team bewacht den aktiven Spieler und quietscht ihn aus, falls Tabu Begriffe fallen. Daheißt es kreativ mit Worten um sich werfen. Die Begriffe sind kindgerecht in 4 Kategorien unterteilt.

ES TABU JUNIOR



Bei Sortimenten bezieht sich der Preis auf 1 Stück.


Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 1 Bewertung)

Riesenspaß für groß und klein!      5 von 5 Punkten
Ein tolles Spiel, daß man nicht nur in 2 Teams, sondern auch einfach im Kreise der Familie spielen kann (vorausgesetzt man hat noch irgendwelche Hüttchen von anderen Spielen da): jeder spielt gegen seinen nächsten und die übrigen überwachen das ratende Paar. Obwohl das Spiel für Kinder ab 8 bestimmt ist, sind einige Begriffe gar nicht so einfach zu umschreiben, also werden auch Erwachsene auf ihren Spaß kommen - da wird man noch sehen, wer besser umschreiben kann : Kinder oder Eltern :) Auf jeden Fall ein SEHR gutes Spiel!!! Meine Familie ist begeistert davon.


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