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| Brettspiele, Gesellschaftsspiele | Kundenmeinungen Kurzbeschreibungen Inhaltsangaben | |
LEGO 3569 - Sports Fußball 3569 Große Fußball Arena
Spielzeug, 1. Januar 2008 Verkaufsrang: 1231 LEGO SPORTS FUßBALL Große Fußball Arena. In dieser großen Fußball Arena kannst du gegen deine Freunde antreten. Bauedas Spielfeld zusammen und wähle ein Adidas Trikot-Aufkleber für deine Mannschaft aus. Das Match kann losgehen! Mit Fußball im Adidas Design. Für Kinder von 7-12 Jahren.
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 4 Bewertungen)
Toll, aber Torwartfehler eingebaut 5 von 5 Punkten Meine Kinder (7 und 9) sind begeistert, schimpfen allerdings auf den Torwart (wie im richtigen Leben), weil dieser sich hin und wieder verhakt. Steht der Begeisterung aber nicht nachhaltig entgegen.
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Viva Topo! Kinderspiel des Jahres 2003
Spiel, 1. Januar 2006 Verkaufsrang: 330 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden Rasantes Fangspiel für kleine Taktiker! Katzenalarm im Schlaraffenland. Würfelglück entscheidet über das Schicksal der hungrigen Mäuschen... Wer ist schneller, Katz oder Maus? Viva Topo, ein spannendes Würfelspiel bei dem es rund geht.
Inhalt: 1 Spielplan (44 x 44 cm), 41 Holzfiguren, 1 Würfel, 1 Spielanleitung
Kinderspiel des Jahres 2003
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 11 Bewertungen)
Kinderspiel auch für Ältere 5 von 5 Punkten Wenn Sie ein Spiel suchen welches Erwachsenen genauso Spaß machen kann wie Kindern ab ca. 4 Jahren dann ist dies eine sehr gute Empfehlung. Denn hier entscheidet nicht nur der Würfel.
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Pegasus Spiele 51800G - Junta
Spiel, 7. Oktober 2007 Verkaufsrang: 300 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden Endlich erschienen ist die Neuauflage des legendären Brettspiels um Intrigen und Diplomatie in einer Militärdiktatur in der mittlerweile sagenumwobenen República de las Bananas. Hierbei handelt es sich um die deutsche Version der komplett neu überarbeiteten und mit neuem Artwork versehenen 3. Edition von West End Games. Die Story des Spiels: Zu Beginn wird der Präsident "gewählt", der den (unbekannten) Haushalt vom Geldstapel zieht, dann seine 6 Kabinettsmitglieder ernennt und ihnen einen Teil seines Etats abgibt. Natürlich sind einige Minister mit ihrem Einkommen nicht zufrieden, und so wird schön intrigiert und schließlich, ist ja logisch, die Junta geprobt und der Präsident gestürzt! Der darf alles Geld, was er vor seinem Sturz auf ein Schweizer Nummernkonto überweisen konnte, behalten. Dann wird ein neuer Präsident gewählt, und das Spielchen beginnt aufs Neue. Gewinner ist natürlich der, der am Ende des Spiels die meisten Moneten auf seinem Schweizer Bankkonto angehäuft hat, wie das in Militärdiktaturen nun mal so Tradition ist! Das von schwarzem Humor nur so strotzende Brettspiel Junta ist seit über 20 Jahren ein Dauerbrenner, und wurde bei seiner Veröffentlichung in der New York Times und der Washington Post in den höchsten Tönen gelobt. Für 2-7 Spieler ab 16 Jahren, Spieldauer mindestens zwei Stunden. Inhalt: Spielplan, 135 Spielmarken, 114 Karten, Spielgeld, Würfel, Anleitung.
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 4 Bewertungen)
Einfach Spielenswert 5 von 5 Punkten Habe das Spiel vor 4 Jahren zum erstenmal auf einer Jugend-Freizeit gespielt. Es hat zwar etwas gebraucht, bis alle 9 Mitspieler die Regel voll und ganz verstanden hatten, danach ging das Spiel aber sehr turbulent zu. Insgesammt saßen wir mehr als 6 Stunden am dem Spiel...Also zeit und viele Mitspieler sind von Nöten!!!
Als die Neuauflade rauskam habe ich die direkt bestellt und die alte "Genossenschaft" (Spieler von der Freizeit) zusammengetrommelt und wir hab wieder herrliche Stunden verlebt.
Das Spiel ist ein Dauerburner, da sich bei jeden Zug und jedem Spiel neue Machtverhältnisse einstellen, und eigentlich alles geschehen kann.
Also, wer viele Freunde hat und unbedingt mal "El Presidente" sein möchte, sollte das spiel auf jeden Fall im Schrank haben!!
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Paul Günther 1037 - Lenkdrachen Skylon
Spielzeug, 1. Januar 2006 Verkaufsrang: 403 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden
Lieferant: Günther Flugmodelle Marke: Günther Artikelnummer: 1037 EAN Nummer: 4001664010370 ab 8 Jahre bis 99 Jahre Material: Plüsch/Stoff (Hauptsächlich) Lenkdrachen Skylon
Lenkbarer Parafoil-Stauwinddrachen (Matratzendrachen) mit 14 Windkammern. Hervorragende Flugeigenschaften bei leichtem bis mittlerem Wind. Extravagantes Flugbild durch die ungewöhnliche Form und die auffallenden Regenbogenfarben.Ohne Stäbe, dadurch kleinst zusammenlegbar. Hervorragend für drachenflugbegeisterte Kinder geeignet. Ideal für Reise und Urlaub.- Ausführung: Zweileiner
- Größe: 140 x 54 cm
- Material: Leichtes, reißfestes Ripstop-Nylon, 14 Zellen.
- Inklusive: 2 Spulen mit je 25 m Schnur aus Dacron. Karabinerhaken und Winkel.
Skylon Parafoil 1,4m
Bei Sortimenten bezieht sich der Preis auf 1 Stück.
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 2 Bewertungen)
Sehr guter Lenkdrachen 5 von 5 Punkten Ich habe mir für meinen Strandurlaub in Dänemark diesen Lenkdrachen zugelegt und muß sagen das es unheimlich viel Spaß macht diesen Drachen im Wind fliegen zu lassen.Er besitzt sehr gute Flugeigenschaften er ist sehr leicht zu steuern und ist gerade auch für Anfänger geeignet.Selbst wenn der Drachen mal zu Boden geht kann er ohne zusätzliche Hilfe wieder in die Luft gebracht werden.Ich jedenfalls hatte sehr viel Spaß mit diesem Fluggerät.
Allrounddrachen für windige Tage 5 von 5 Punkten Habe mir bei Amazon diesen Lenkdrachen gekauft, da ich mir für die windigen Tage einen kleinen Zeitvertreib gönnen wollte. Dafür ist der Drachen genau das richtige. Da dieser Drachen ein Parafoil ist (Stablos) lässt er sich ohne Weiteres im mitgelieferten Beutel verstauen. Einfach in den Kofferraum legen und bei Bedarf rausholen. Nimmt überhaupt kein Platz ein. Zu den Flugeigenschaften folgendes: Als Spaßdrachen für zwischendurch allemal ausreichend. Für etwas windigere Tage ein recht schneller Drachen, der sich in Punkto Wendigkeit und Steuerung im Mittelfeld bewegt. Ich habe inzwischen Gefallen an diesem Hobby gefunden und bin nun begeisteter Drachenflieger! In Punkto Verarbeitung gibts auch nicht zu meckern. Die Nähte sind sauber verarbeitet und der Drachen ist leicht zu reinigen. Im Lieferumfang sind Lenkspulen und passend dazu 25m Leinen mit Anschlusshaken für den Drachen. Einziges Manko sind die mitgelieferten Dakronleinen. Diese sind im Vergleich zu semi-professionelle Drachenleinen sehr dehnbar. Entsprechend träge fällt manchmal die Steuerung des Drachen aus. Hier kann ich nur empfehlen, wenn man sehr oft unterwegs ist und fliegen möchte, auf jeden Fall neue Leinen kaufen. Der Preis inkl. Lieferung ist ok. |
Jumbo 03816 - Rummikub Reise im Etui, für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Spiel, März 2005 Verkaufsrang: 367 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden Handlich, praktisch, ausgezeichnet! Für alle, die auch auf Reisen nicht auf den absoluten Rummikub-Spielspaß verzichten wollen.
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 2 Bewertungen)
Spass ohne Ende!!!! 5 von 5 Punkten Was soll man sagen? Ein wirklich großartiges Spiel. Beim ersten mal Spielen dachte ich, es wäre die klassische Beschäftigungstherapie fürs Seniorenheim, dann hab ich aber in der zweiten Runde rausgefunden, was man alles darf und wie man seine Mitspieler aufs Kreuz legen kann...
Seitdem hat das Spiel Suchtfaktor 10 und mußte aus genau diesem Grunde auch als Reiseversion her!!!!! Übrigens genauso klasse ist auch Phase 10!!!!!
Da vergeht die Zeit wie im Fluge 5 von 5 Punkten Rummikub ist meineserachtens ein so tolles Spiel zum Zeitvertreib mit sehr hohem Spassfaktor. Die Reiseausgabe finde ich am bestens, weil sie praktisch ist und sie mit einem Beutel,den man schnell mitnehmen kann, ausgestattet ist. Das Spiel ist für jung und alt. Wir haben schon Nächte voller Spass mit diesem Spiel verbracht. |
San Juan. Strategiespiel. Von Alea
Spielzeug, 1. Februar 2004 Verkaufsrang: 983 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden
San Juan - Diese Stadt hat gute Karten San Juan ist die Hauptstadt der Karibik-Insel Puerto Rico. San Juan und Puerto Rico gehören also untrennbar zusammen. Das klingt seltsam für eine Geographie-Stunde - aber hier geht es auch nicht allein um Inseln und Städte. In diesem speziellen Falle ist San Juan nämlich eine Variante des preisgekrönten Brettspieles Puerto Rico. Dessen Entwickler, Andreas Seyfarth, hat ausgehend davon eine Version als Kartenspiel geschaffen: mit allen Vorzügen des Originals und noch vielen mehr. Die Spielidee bleibt die gleiche: Puerto Rico ist entdeckt und entwickelt sich in wenigen Jahren zur Perle der Karibik. Die Spieler schlüpfen in immer wieder wechselnde Rollen. Ob als Aufseher, die dafür sorgen, dass wertvolle Waren produziert werden oder als Händler, die diese dann zu barer Münze machen. Die wichtigste Rolle von allen jedoch ist die des Baumeisters. Er sorgt für die prächtigen und eindrucksvollen Gebäude der Hauptstadt San Juan. Clevere Karten - clevere Regeln Die Idee von Puerto Rico wurde grandios auf ein Kartenspiel übertragen: die Regeln sind einfach und leicht zu erlernen, nach kürzester Vorbereitungszeit kann losgespielt werden und das auch erstmals nur mit zwei Mitspielern, für ein rasches Abenteuer in der Karibik zwischendurch. Einzigartig ist der Spielmechanismus von San Juan. Auf eine üppige Ausstattung wie bei einem Brettspiel musste natürlich verzichtet werden. Doch um eine den Spielspaß fördernde Bandbreite beizubehalten, wurde zu einem genialen Trick gegriffen: Alle Handkarten dienen gleichzeitig als Bauobjekte und als Währung zur Bezahlung der Bauten. Dadurch muss man immer wieder die wichtige Entscheidung treffen, welche Bauten man nun am besten abwirft, um andere zu errichten. Zudem entstehen während des Spieles durch die heranwachsenden Bauten Regeländerungen, so dass stets neue Herausforderungen das Spiel spannend bleiben lassen. Es eröffnen sich interessante Taktiken wie etwa jene, die potentiell für den Mitspieler interessante Karten unter der eigenen Kapelle verschwinden zu lassen und somit aus dem Spiel zu nehmen. Fünffaches Rollenspiel Jeder Spieler wählt zu Beginn seines Zuges in welcher Rolle er beginnen will, und sucht sich eine der fünf vorgegeben aus: Als Aufseher spornt er die Produktion von Waren an, als Händler kann er Waren verkaufen, als Baumeister neue Gebäude errichten. In der Funktion des Ratsherren kann er sich Karten aus dem Nachziehstapel aussuchen und als Goldsucher eine zusätzliche Karte ziehen. Danach können auch alle Mitspieler nacheinander eben diese Aktion ausführen - aber den Bonus des Meisters, der in zweifachem Zug, günstigeren Preisen oder zusätzlichen Punkten besteht. Dann wählt der nächste Spieler eine der vier verbliebenen Rollen, welche wieder nacheinander von allen genutzt wird, und so weiter. Hat jeder Spieler eine Rolle gewählt und sind alle Aktionen sind durchgeführt worden, werden die Rollenkarten wieder in die Tischmitte gelegt. Alle Schätze der Karibik Welche Waren können nun produziert werden? Es sind Indigo, Zucker, Tabak, Kaffee, Silber. Die Produktionsstätten dafür sind Zuckermühlen, Tabakspeicher, Kaffeeröstereien und Silberschmelzen, sowie die Indigoküperei. Mit letzterer beginnt jeder Teilnehmer das Spiel, da sie am günstigsten und unaufwendigsten ist. Jeder Spieler arbeitet sich hoch: Eine Silberschmelze kann dreimal so produktiv sein wie eine Indigoküperei, kostet aber auch fünfmal soviel. Ein weites Feld für Architekten Nachdem man über die Handelshäuser die Waren in bare Münze verwandelt hat, kann die Bauphase eingeleitet werden. Hier steht eine reiche Anzahl von Gebäuden zur Wahl: Es gibt die Schmiede, das Armenhaus, die Kapelle, eine Schreinerei, die Präfektur, die Markthalle und die Bibliothek. Dazu kommen Infrastrukturen wie Brunnen und Aquädukte, auch Steinbrüche und Goldgruben. Sogar weniger greifbare Objekte wie etwa ein Schwarzmarkt können eingerichtet werden. Alle diese Gebäude haben Sonderfertigkeiten, die Einfluss auf die Spielregeln haben und von dem Spieler genutzt werden dürfen - der Steinbruch etwa bringt Vorteile beim Bauen. Einen Sonderstatus haben die drei Denkmäler: sie bringen lediglich Siegpunkte. Später können auch Zunfthallen, Triumphbögen, Paläste und Rathäuser gebaut werden. Diese Prestigebauten steigern die Werte anderer Gebäude, es gibt Extrapunkte in der Wertung. Wer hoch hinaus baut, gewinnt Das Spiel endet, wenn ein Spieler sein 12. Gebäude errichtet hat. In der Wertung ist die Bauhöhe der Häuser ein wichtiger Faktor. Die Spielidee bei San Juan ist vor allem ein Wettrennen im Schnellbauen, denn die Stadt soll wachsen, mächtiger und schöner werden. Die entscheidende Herausforderung des Spiels ist die Auswahl der Rollen im eigenen Zug. Welche Rolle nützt dem Spieler selbst, welche Rolle nützt den Mitspielern? Der Reiz von San Juan, liegt darin, dass es keine offensichtliche Gewinnstrategie gibt - jedes Spiel verläuft anders. Trotz des Ziehens von Karten ist der Glücksfaktor gering: jeder kann aus seiner Kartenhand das beste machen, wenn er geschickt vorgeht. San Juan stand 2004 auf der Empfehlungsliste zum Spiel des Jahres und errang beim Deutschen Spielepreis den 2. Platz. Es gehörte zu den GCA Multiplayer Nominees 2004 und erhielt den Titel "Spiel der Spiele 2004" in der Kategorie Spiele für Zwei, sowie den als bestes Kartenspiel 2004. Das Spielmaterial besteht aus: 110 Spielkarten - 1 Gouverneurskarte - 5 Rollenkarten - 5 Handelshaus-Kärtchen - 1 Notizblock - 1 Bleistift - 1 Spielanleitung Für 2 bis 4 Spieler ab 10 Jahren. Spieldauer von 45 bis 60 Minuten..
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 12 Bewertungen)
Immer wieder gut. 5 von 5 Punkten Gleich vorneweg der Hinweis: Ich kenne das Spiel Puerto Rico nicht, weiß also nicht, wie gut oder schlecht der kleine Ableger San Juan im Vergleich zu diesem ist.
Was ich aber weiß ist, dass mir das Spiel San Juan richtig viel Spaß macht. Ich spiele es meistens mit den selben zwei Freunden und wir haben schon sehr viele Runden hinter uns, ohne dass es uns langweilig wird.
Das Besondere an dem Spiel ist, dass man auf ganz verschiedene Arten gewinnen kann und dass man das Ruder auch noch rumreißen kann, wenn es zunächst nicht besonders toll für einen aussieht. Außerdem ist das Endergebnis immer sehr knapp, das heißt es bleibt wirklich bis zum Ende spannend.
Auch dass es eine Zwei-Personen-Variante gibt, ist ganz gut. Zu zweit macht es auch durchaus Spaß, zu dritt oder viert aber doch deutlich mehr.
Dass es sich um einen kleinen Ableger von einem größeren und komplexeren Spiel handelt, merkt man vermutlich daran, dass die Spielzeit sich nicht so in die Länge zieht. Unsere Runden dauern meist ca. 1 Stunde, man kann also locker zwei-drei Runden hintereinander spielen.
Ganz sicher werde ich mir aber auch noch Puerto Rico besorgen für längeren Spielgenuss. Für eine kurze Runde zwischendurch wird aber San Juan auch dann sicher noch gut genug sein.
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Parker 14313 - Hotel
Spiel Verkaufsrang: 1036 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden Das Spiel aus der luxuriösen Welt der Traumhotels! Als Hotelier baut man eine Kette internationaler Luxus-Hotels auf und versucht die anderen Spieler zu seinen Gästen zu machen. Je mehr sie ausgeben, desto schneller wächst der eigene Hotelkonzern!
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 9 Bewertungen)
TOP, wer was anderes schreibt, kann wohl nicht verlieren! 5 von 5 Punkten Das Spiel ist sehr unterhaltsam und selbst nach Jahren wird es von uns gern gespielt! Der Preis ist angemessen. Die Modelle sind selbst nach 14 Jahren noch wie neu, also sehr haltbar...Und wer das Spiel mit "Mensch-ärgere-dich-nicht" vergleicht, hat wohl 1. verloren und 2. ist strategisch nicht allzu clever vorgegangen...
Also dem Rest viel Spass....
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KOSMOS - Die Siedler von Catan, Seefahrer-Erweiterung (Spiel-Zubehör)
Spiel, April 2003 Verkaufsrang: 315 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden Die Siedler auf Hoher See Generationen von begeisterten Spielern des preisgekrönten Brettspieles Die Siedler von Catan haben über die Jahre die Ländereien der Insel Catan entdeckt, besiedelt und urbar gemacht haben. Trotz des immer wieder wechselhaften Landes blieb beim sehnsüchtigen Blick von den Gestaden über die Wellen des Meeres hinaus die Frage: Was ist da draußen? Jenseits des Meeres Nun kann dem Fernweh nachgegeben werden: Die Werften Catans legen schmucke Schiffe auf Kiel, die stolz ihre Häfen auf der Hauptinsel verlassen und ins Unbekannte segeln, wo viele neue Inseln auf ihre Entdeckung warten. Durch die Seefahrer-Erweiterung eröffnen sich für begeisterte Siedler viele neue Horizonte. Mit zusätzlichen Meer- und Rohstofffeldern können neue Szenarien gespielt werden und es ist sogar möglich, eigene Szenarien zu entwickeln. Ein neuartiger, flexibler Aufbau der Sechseckfelder bietet eine Vielzahl an Möglichkeiten, das zu erschaffen, was jenseits der Hauptinsel auf die Siedler wartet: viele kleine Inseln oder neue Kontinente. Anregungen zu Aufbauten gibt es in der Spielanleitung. Am Rand der Welt Die wesentliche Änderung zum Basisspiel besteht darin, dass nun innerhalb eines rechteckigen Rahmens gespielt wird. Dieser Rahmen wird aus einzelnen Teilen zusammengesteckt und kann unterschiedlich groß angelegt werden. Man baut das Basisspiel wie gewohnt auf, jedoch ohne die Wasserkarten aus dem Basisspiel welche durch die neuen Meerkarten ersetzt werden. Für die Häfen gibt es weitere Plättchen, die an der Grenze von Wasser und Hauptinsel verteilt werden. Die Rahmengröße hängt davon ab, welches der Szenarien gespielt werden soll. Das enthaltene Heft enthält insgesamt 21 verschiedene Szenarien. Ein Einstiegsszenario erlaubt es den Spielern, sich mit der Welt der Schiffe vertraut zu machen. In weiteren neun Szenarien gibt es dann diverse neue Herausforderungen, so ist z. B. in einem Szenario die Insellandschaft von Catan nur teilweise bekannt und wird erst im Laufe des Spiels entdeckt. Eine Vorstellung von den Abenteuern in Übersee geben die Namen einiger Szenarien: zu neuen Ufern, Die 4 Inseln, Ozeanien, Durch die Wüste, Neue Welt und Die Grosse Überfahrt. Alle Szenarien gibt es in Varianten für drei oder vier Spieler. Der Ablauf aus dem Basisspiel bleibt grundsätzlich erhalten, sowohl beim Aufbau als auch beim Spielablauf - jeder Spieler startet mit zwei Siedlungen und während des Zuges werden die drei Aktionen: Rohstoffe würfeln - Handeln - Bauen durchgeführt. Während das Basisspiel sich, außer an den Häfen, nur auf dem Land abspielt, tritt bei den Seefahrern nun die raue See in den Vordergrund. Für die Rohstoffe Holz und Wolle werden nun Schiffe gebaut: Rumpf und Masten, Segel und Takelage. Diese Schiffe spielen die ortsverbindende Rolle, die zuvor von den Straßen, eingenommen wurden - natürlich nur über hohe See oder an der Küste entlang. Schiffslinien dürfen nur an Siedlungen oder Städten beginnen, bilden aber gemeinsam mit den Straßen Handelsrouten, zählen also bei der Ermittlung der längsten Handelsstraße mit. Die Schätze der Inseln Erreicht man eine neue Insel und gründet dort eine Siedlung, gibt es dafür einen Sonder-Siegpunkt, eine Belohnung für all die Mühen und Gefahren - Gefahren, für die auch der Seeräuber steht, ein maritimer Verwandter des altbekannten Raubritters, der die neuerschlossenen Seewege blockiert. Und wo Seeräuber sind, darf auch das Gold nicht fehlen! Neu an den Seefahrern ist der Rohstoff Gold, eine Art Jokerkarte. Sie stellt einen goldhaltigen Fluss dar, an dem der Spieler seine Siedlung errichtet. Wenn Gold erwürfelt wird, darf sich der Spieler einen beliebigen normalen Rohstoff aussuchen, um seine Vorhaben zu verwirklichen. Durch die Catan-Erweiterung Seefahrer wird die wundervolle Welt von Catan um eine neue Dimension erweitert und bietet nun noch mehr und länger andauernden Spielspaß für alle "Siedler". Auch schließt sich endlich der Kreis - denn Catan-Erfinder Klaus Teuber hatte diesen größeren Weltentwurf schon zu Beginn geplant. Rule, Catania! Catania rule the Seas! Die Erweiterung Siedler von Catan: Seefahrer enthält: 4 Stanztableaus für die Umrandung, Ergänzungsteile zum variablen Spielplan bestehend aus: 24 Sechseck-Felder (12 x Wasser, 2 x Gold, 3 x Wüste, 1 x Wolle, 1 x Wald, 1x Korn, 2 x Erz, 2 x Lehm), 8 Siegpunktchips, 12 Häfenplättchen, 60 Schiffe (pro Farbe 15), 1 Seeräuber-Schiff, 1 Spielanleitung mit Szenarien. Für 2-4 ab 12 Jahren. Spieldauer 90 Minuten und mehr. Nur zusammen mit Die Siedler von Catan spielbar. |
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