|
| Brettspiele, Gesellschaftsspiele | Kundenmeinungen Kurzbeschreibungen Inhaltsangaben | |
Ravensburger 263011 - Spiele Magazin
Spielzeug Verkaufsrang: 3244 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden Mit Dame, Mühle, Pachisi, Backgammon, Malefiz und Fang den Hut. Dazu viele interessante Varianten., Verlag: Ravensburger Was drin ist, ist in. Sowohl bekannte Klassiker, als auch weltweit beliebte Originalspiele. Mit zwei goldenen Würfeln beginnt gelungenes Freizeitvergnügen. Mit Dame, Mühle, Pachisi, Backgammon, Malefiz und Fang den Hut. Dazu viele interessante Varianten, z. B. 10 x 10 - Felder - Dame.
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 2 Bewertungen)
Gut gemacht, aber nicht viele Spiele 3 von 5 Punkten Gute Qualität, mit Holzfiguren und Holz-Malefiz-Steinen, Hütchen natürlich Plastik. Abbildung auf der Vorderseite entspricht exakt dem Inhalt. Es gab früher einmal eine größere Ausgabe des SpieleMagazins von Ravensburger - nicht verwechseln!
Wer wirklich eine umfangreiche Sammlung sucht, ist vielleicht mit den Ausgaben von Schmidt besser bedient.
Spiele Magazin 5 von 5 Punkten Ich finde so eine Spielesammlung gehört in jeden Familienaushalt. denn was soll man mit den jüngeren sonst spielen? Pachisi (= mensch-ärger-dich-nicht) kennt und kann jeder. Besonders gelungen finde ich auch malefiz, bei dem das Ende des Spieles nie vorhersehbar ist. Und bei dem Preis ist das ganze sicher keine Fehlinvestition. |
Schwimmscheiben-Set, 6 Stück
Spielzeug Verkaufsrang: 572 Schwimmscheiben 6er Set kein unnötiges Aufblasen 100% wasserdicht und strapazierfähig ein optimale Schwimmhilfe für Schwimmanfänger bei fortschreitender Schwimmfähigkeit kann dem Kind als 'Belohnung' ein Scheibe pro Arm abgenommen werden mit diesem System lernt das Kind langsam Schwimmen für Kleinkinder ab 12 Monaten. Tragkraft laut Hersteller bis 60 kg. Bis ca. 12 Jahren geeignet
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 8 Bewertungen)
Ideal für Möchtegern-Schwimmer 5 von 5 Punkten Zum Testen habe ich für meine 4,5-jährigen wassernärrischen Zwillinge (104cm, kanpp 15 kg), die bereits frei tauchen und im Winter den Schwimmkurs (der hier mit diesen Scheiben stattfindet) nur ein Set bestellt, heute wird das Zweite gekauft (wir fahren in 2 Wochen in Urlaub mit Pool vor dem Haus): Die Bewegungsfreiheit ist deutlich besser als mit den Schwimmflügeln, die Kinder können sie alleine an- und aus ziehen, ich muss nicht 4 Schwimmflügel aufpusten, man kann über die Zahl der Scheiben den Auftrieb dosieren (bei unseren reichen bereits 2 Scheiben pro Arm), alleine der Transport ist deutlich sperriger. Rutschen bei uns nicht, drücken auch nicht.
Und wen der hohen Preis abschreckt (hier bei Amazon mit am Günstigsten): Die lassen sich bei einem bekannten Internet-Auktionshaus sehr gut verkaufen.
Weitere Kundenmeinungen |
Speed
Spiel, 3. September 2007 Verkaufsrang: 4046 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden
Lieferant: 89 SCHMIDT Artikelnummer: 76001 EAN Nummer: 4001504760014
Bei Sortimenten bezieht sich der Preis auf 1 Stück.
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 1 Bewertung)
Klein gegen groß 5 von 5 Punkten Bei dem Spiel geht es darum, seine Karten möglichst schnell abzuwerfen. Jede einzelne Karte loszuwerden ist ziemlich einfach, das Problem ist nur, dass der Gegner einem immer dazwischenfunkt...
Ich spiele Speed gegen meine 7-jährige Tochter, die etwa 2 von 5 Spielen gewinnt. Gut, ich gebe nicht alles, aber fast.
Alles hingegen werfe ich in die Waagschale, wenn ich gegen meine Frau spiele, die fast immer gewinnt. Manchmal spiele ich mit Körpereinsatz, wenn man ihren Arm festhält, wird sie unkonzentriert.
Alles in allem ein super Spiel, das auch mit den Grundschulkindern richtig Spasß macht zu spielen. Für Lehrer in der letzten Schulstunde: Ko-Wettkampf möglich. Übrigens, falls Ihr Lehrer seit: Kauft Euch die Werwölfe von Düsterwald für die letzte Schulstunde oder eine Kursfahrt. Das gehört zwar nicht hier hin, ist aber ein guter Tipp. |
Tichu
Spiel Verkaufsrang: 1049 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden Ein ungewöhnliches PartnerspielTICHU zählt inzwischen zu den modernen Klassikern. Als ein Partnerspiel, bei dem die Spieler versuchen, als erste ihre Karten loszuwerden, erfordert es von den Spielern Einfühlungsvermögen. Ein spannendes Spiel, das sich trotzdem durch seine Leichtigkeit und das typische Augenzwinkern eines Fata Morgana Spiels auszeichnet. Als kleinen Bonus gibt es noch das Spiel Einer ist immer der A...", (k)ein Spiel über Gerechtigkeit!
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 9 Bewertungen)
Wer kein Skat und Doppelkopf mag... .ist hier RICHTIG! Ein Klassekartenspiel! 5 von 5 Punkten Vor ca. 6 Jahren habe ich das Spiel über Schweizer Brettspielfreunde kennengelernt und lieben gelernt.
Es ist einfach genug, um es nach 2 Runden zu "können", und strategisch genug, um hinterher kurz Meinungen auszutauschen.
Aber - und das ist das wichtigste- der Spaß bleibt dabei durch die unvorhergesehenen Dinge wie "Bomben", "Drache" oder "Hund".
Fazit: wirklich empfehlenswert, es ist allerdings nur zu viert zu spielen - sollte einen aber nicht vom Kauf abhalten ;)
Wer Regeln wissen will, kann sich an brettspielwelt.de (auch dort spielbar) oder Hall9000.de (Kurzspielregeln) wenden.
Weitere Kundenmeinungen |
TOP TRUMPS Star Wars IV -V!
Spiel, 1. Januar 2005 Verkaufsrang: 842 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden Grösse: 14 x 8,5 x 1,5 cm, Material: feste Pappe
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 2 Bewertungen)
Gut. 4 von 5 Punkten Ich kann dem anderen Rezensenten nur recht geben. Nun es zieht sich manchmal wirklich in die Länge. Aber es bietet viel Spaß, z.B. stimmen viele der Werte (bei dem Top Trumps der Neuen Episoden ist das oft nicht so). Wenn Sie Interesse an diesem Spiel haben, so kaufen Sie sich zuerst dieses Spiel zum ausprobieren. Wenn es Ihnen nicht gefällt, gefällt Ihnen das andere wahrscheinlich genausowenig. Natürlich ist es Ansichtssache ob die Werte stimmen oder nicht, doch ich finde dieses Spiel sehr gut.
spannend und interrresant 4 von 5 Punkten da ich selbst ein mittelgroßer star wars fan bin, was für mich sofort klar das ich dieses spiel haben musste. Zum SPiel selbst: Es erinnert dann das altbekannte Autospiel...jede karte hat unterschiedliche werte und mann muss versuchen mit seiner karte die andere zu übertrumpfen...in diesem fall geht es bei den faktoren um: Intelligenz, Macht, Dunkleseite, Jedi-Power Größe und Kampfkraft...allesamt sachen die mehr oder weniger mit star wars zu tuen habn. was ich an den karten sehr gut finde ist auch, das auf jeder karte unten ein texct zu dem jeweiligen charakter steht. Beim spaß gebe ich nur 4 sterne, weil das spiel sich ein bisschen in die länge ziehen kann, aber ich finde es wird nie zu fad. |
Bike Fashion GmbH 825089 - Lenkertasche Lillifee
Spielzeug Verkaufsrang: 434 Gewöhnlich versandfertig in 4 bis 6 Wochen. universell für jedes Kinderrad
|
Thurn und Taxis. Spiel des Jahres 2006
Spiel, Mai 2006 Verkaufsrang: 517 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden Ab geht die Post! Vor über 500 Jahren begründete Francesco Tasso das moderne Postwesen. Franz von Taxis, wie er nach der Erhebung in den deutschen Reichsadel 1512 hieß, war ein freier und findiger Unternehmer. Er richtete 1490 im Auftrag Kaiser Maximilians eine ständige Postlinie zwischen Inssbruck und Brüssel ein. Die Geburtsstunde der modernen Post. In diesem Spiel schlüpfen die Spieler in die Rolle eines Postbarons, der im Süden der heutigen Republik versucht, lange und sich lohnende Strecken zu befahren. Im Osten liegen die Städte Carlsruhe, Mannheim und Freiburg; im Süden Basel, Zürich und Innsbruck und im Westen Linz, Pilsen, Budweis, Salzburg und Lodz. Dazwischen noch 11 weitere, die zu Baiern, Württemberg und Hohenzollern gehören. Aufgabe ist es nun, in so vielen Städten wie möglich mit einer Poststation vertreten zu sein, die längsten Strecken zu gründen und neue, wertvollere Postkutschen "freizuschalten". Hoch auf dem gelben Wagen... Der Spielplan ist wirklich mit viel Liebe gestaltet worden. Alle Städte sind mit ihren Sehenswürdigkeiten dargestellt, so zum Beispiel Ulm mit dem Münster, Würzburg mit der Festung Marienberg oder Ingolstadt mit dem Kreuztor. Die Städte sind mit Straßen verbunden, so entstehen Reiserouten. Von jeder Stadt gibt es drei Karten, die man sehr gut mischen sollte, sonst kommen einige Städte nacheinander sehr oft vor und es dauert dann, bis sie wieder auftauchen. Sechs Karten werden offen ausgelegt - von diesen oder vom verdeckten Stapel darf man welche nachziehen. Wenn man an der Reihe ist, muss man eine Karte nehmen und eine Karte ausspielen. Dabei entsteht eine Route. Eine neue Karte darf man immer nur rechts oder links anlegen, nicht mitten in die Strecke. Außerdem muss man darauf achten, dass die Stadt passt, so kann man Freiburg nicht an Mannheim legen, da diese Städte nicht mit einer Straße verbunden sind. Hat man drei oder mehr Städte ausliegen, darf man die Strecke werten lassen. Zu den normalen drei Aktionen (Karte nehmen, Karte ausspielen und Wertung ausführen) kommen noch einige Extraaktionen, von denen man eine pro Runde ausführen darf: - 2 Städtekarten statt einer nehmen
- 2 Karten statt einer auslegen
- alle sechs ausliegenden Karten auf den Ablagestapel und sechs neue auslegen
- eine Strecke um zwei Städte aufwerten, ohne sie ausgespielt zu haben
Wenn das Posthorn zweimal schallt Wertet man eine Strecke, bekommt man, abhängig von ihrer Länge, eine neue Kutsche. Die erste Kutsche, die man bekommt, ist immer die 3er Kutsche, auch wenn die Strecke länger sein sollte. Wenn der erste Spieler die 7er Kutsche bekommen hat, wird die Runde noch zu Ende gespielt. Wer nun die meisten Punkte zusammen hat, gewinnt. Die einzelnen Kutschen (3, 5, 6, 7) bringen Punkte, sowie Plättchen, die man dafür bekommt in allen Städten eines Landes eine Poststation stehen zu haben. Außerdem gibt es noch Punkte für das Bauen von 5er, 6er und 7er Strecken. Thurn und Taxis ist ein richtiges Familienspiel. Es verbindet eine gewisse Prise Taktik mit einer etwas stärkeren Brise Glück. So gewinnt nicht immer der Spieler, der am weitesten vorausschaut, sondern auch mal der Spieler, dem das Glück holt ist. Die wunderschöne Grafik trägt ihren Teil zum Spielspaß bei. Jedes Spiel ist anders: Mal fehlt mir eine bestimmte Stadtkarte, mal liegt sie aus und ein anderer Spieler schnappt sie mir vor der Nase weg. Besonders ärgerlich ist es, wenn ich keine Stadt anlegen kann, dann muss ich meine schon ausgespielten Karten auf den Ablagestapel legen. Man sollte also höllisch gut aufpassen, dass das nicht passiert, denn einmal abgeschlagen hat man eigentlich keine Möglichkeit wieder an die Spitze zu kommen. Zubehör und Ausstattung Die Poststationen sind aus Holz, der Spielplan sehr stabil und wie schon erwähnt sehr schön gestaltet. Auf den Städtekarten sieht man die jeweiligen Attraktionen der Städte und die alte Schreibweise mancher Städte und Regionen steigern das Flair weiterhin. Neben der sehr ausführlichen Spielregel liegt noch eine Historie derer von Thurn und Taxis bei, so dass man nicht nur ein abstraktes Spiel vor sich hat, sondern auch einen historischen Kontext. Insgesamt ist Thurn und Taxis ein gelungener Mix aus Glücksmomenten und der richtigen Taktik zur richtigen Zeit. Die Altersfreigabe liegt bei 10 Jahren und es dauert ungefähr eine Stunde. Da kein Spiel wie das andere ist, ist der Wiederspielwert besonders groß. Nicht zu Unrecht steht das Spiel auf der Auswahlliste zum Spiel des Jahres 2006 und hat gute Chancen zu gewinnen. Ein gelungenes Spiel für die ganze Familie.
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 55 Bewertungen)
Das macht auch bei der 100 runde noch Spass. 5 von 5 Punkten Aber die Anleitung hätte man ja mal besser Schreiben sollen. Manchmal verwirrend, Aber der rest ist Super. Es mach mega spass. Man muss auf alles Achten, damit man gewinnt. Aber wenn man nicht gewinnt auch nicht schlimm, dann gehts halt auf in die Nächste runde und wieder in die nächste runde. Ich könnte es Stunden Spielen. Es ist ein Super Spiel, zurecht, Spiel des Jahres.
Weitere Kundenmeinungen |
Lobo 77
Spielzeug Verkaufsrang: 2583 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden
Lieferant: AMIGO Marke: Amigo Artikelnummer: 3910 EAN Nummer: 4007396039108 ab 8 Jahre bis 99 Jahre Höhe: 20 mm Länge: 123 mm Breite: 96 mm Spielmotivatio Action Spielmotivation: Spannung Spieldauer: ca. 30 Min Sprache Spielanleitung: DE Material: Karton/Papier (Hauptsächlich) Spiel Gut: Ja Spielerzahl von 2 bis 2 Lobo 77
Karte für Karte wird auf dem Stapel abgelegt. Die Werte werden aufaddiert. Immer höher und höher klettert der Wert unaufhaltsam und die Spannung steigt. Bloß die 77 nicht erreichen, sonst sieht´s trübe aus. Da gilt es, die vorhandenen Aktionskarten klug einzusetzen und das Unvermeidliche hinauszuzögern. Denn eines ist gewiss: Einer ist immer der Dumme ... Inhalt: 56 Spielkarten, 24 Chips, Spielanleitung Maße: 12,3 x 9,6 x 2 cm
LOBO 77 Amigo Kartenspiel
Lobo 77 Karte für Karte wird auf dem Stapel abgelegt. Die Werte werden aufaddierBei Sortimenten bezieht sich der Preis auf 1 Stück.
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 4 Bewertungen)
Super für die Freiarbeit! 5 von 5 Punkten Ich habe dieses Spiel für die Freiarbeit in der Schule gekauft und es ist schon seit der 1. Klasse für Kinder, die Spaß am Rechnen haben geeignet. Nun, in der 2. Klasse, ist es ein echter Anreiz, weil sich schnell mehrere Schüler zusammenfinden um "freiwillig" nach erledigter Arbeit zu rechnen! Da schlägt das Lehrer-Herz höher...
Weitere Kundenmeinungen |
Amigo 2920 Biberbande
Spielzeug Verkaufsrang: 791 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden Kartenspiel, Dauer: ca. 20 Minuten, Verlag: AMIGO Die Biber lassen es sich so richtig gut gehen, sie nagen genüsslich an einem Baumstamm und bauen an ihrem Damm. Doch plötzlich flitzt eine graue Wasserratte vorbei, und da hinten noch eine ... Möglichst wenig Karten mit den fiesen Wasserratten zu bekommen, ist das Ziel dieses witzigen Kartenspiels.
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 5 Bewertungen)
Achtung Suchtgefahr! 5 von 5 Punkten Biberbande ist ein Spiel, das Erwachsenen und Kindern gleichermaßen Spaß macht.
Die Regeln sind einfach und schnell erklärt.
Aus einem Stapel mit Karten der Zahlen 0 - 9 und Sonderkarten bekommt jeder Spieler 4 Karten, die er verdeckt vor sich ablegen muss.
Er darf sich nur die beiden äußeren Karten kurz anschauen und einprägen.
Dann wird abwechselnd vom Ablagestapel gezogen und mit den eigenen Karten getauscht, bis man glaubt, die Punktzahl sei gering genug.
Zusätzlich gibt es Sonderkarten, bei deren Ausspielung man entweder erneut "linsen" darf, eine Karte unbesehen mit dem Partner austauscht oder ein weiterer Zug gestattet wird.
Ziel ist es, am Ende möglichst wenig Punkte zu haben.
Der Spieler mit der geringsten Gesamtpunktzahl gewinnt.
Was sich sehr simpel anhört, stiftet während des Spiels doch immer wieder Verwirrung, denn man muss nicht nur die eigenen Karten im Kopf haben, sondern auch beobachten, an welcher Stelle die Mitspieler ihre guten und schlechten Karten haben.
Kinder haben da Erwachsenen gegenüber -ähnlich wie bei Memory - einen Vorteil, weshalb sich Erwachsene schon darauf einlassen müssen, ständig gegen ihre Kinder zu verlieren.
Jede Runde dauert nur wenige Minuten, aber bei einer Runde bleibt es nie!
Weitere Kundenmeinungen |
Niagara. Spiel des Jahres 2005
Spiel, November 2004 Verkaufsrang: 325 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden Niagara - Schatzsuche am Abgrund Die mächtigen Niagarafälle an der Grenze zwischen Kanada und den Vereinigten Staaten von Amerika! Millionen Liter Wasser pro Tag und Millionen von Touristen pro Jahr strömen dahin. Und je nach Geschmack denkt man bei Nennung des Namens Niagara an Flitterwochen oder Menschen, die sich in Fässer den Wasserfall hinabstürzen. Doch jetzt gibt es eine weitere Variante: Niagara ist ein faszinierendes Brettspiel, das Abenteuer und Aktion auf spannendste verbindet: Am wilden Strom Der Wilde Westen, im 19. Jahrhundert - in Amerika herrscht der Goldrausch, doch in den schäumenden Fluten des Niagara River spielen sich noch dramatischere Szenen ab. Begleitet vom urtümlichen Tosen der herabstürzenden Wassermassen, sind Trapper undAbenteurer dem Juwelenfieber verfallen. Dicht an den Wasserfällen versuchen sie ihre Kanus in waghalsigen Manövern zu den Schürfstellen der kostbaren Steine zu steuern. Doch nicht nur Gewandtheit und Können bestimmen das Schicksal der Boote. Immer wieder verwandeln auch Unwetter den Fluss in einen noch reißenderen Strom und aus Verbündeten werden plötzlich erbitterte Gegner, die es einander auf die Ladung abgesehen haben. Jeder Spieler schlüpft in die Rolle eines Schatzsuchers und versucht unter Einsatz seines Lebens ein Vermögen zu machen. Gewinn und Verlust liegen dicht beieinander. Nur wer wagt, kann auch gewinnen, doch wer zuviel wagt, den reißt es ins Verderben. Der Wasserfall auf dem Spieltisch Bei Niagara weckt schon die Spielgeschichte Lust aufs Abenteuer - doch übertroffen wird sie noch durch den großartigen Aufbau des Spielplans: Das Spielbrett wird auf den Schachteldeckel und den umgedrehten Schachtelboden gelegt, und bildet so dreidimensionale Flussbett, samt der Sturzkante des Wasserfalls. Und damit der Fluss auch fließt, liegen die schön gearbeiteten Kanu-Spielsteine aus Holz auf transparenten Plastikscheiben, die in jeder Runde weitergerückt werden - bis es den Abgrund hinabgeht. Ein schreckliches Schicksal - doch scheint dies vergessen, wenn man die glitzernden Edelsteine sieht ... Edle Steine und raue Gesellen Das reich illustrierte Regelwerk ist umfangreich und ausführlich, die Lektüre wird aber mit umso größerem Spielspaß belohnt. Strategie und Taktik bestimmen mit etwas Glück den Spielverlauf. Es gilt, die richtige Mischung aus Risiko und Sicherheit zu finden. Die vielen unterschiedlichen Komponenten - das bewegte Wasser, das Wetter, das Verhalten der Mitspieler, die Strategie - lassen ein ausgesprochen spannendes Spiel entstehen. Die Aufgabe der Spieler ist es, Edelsteine in fünf verschiedenen Farben und Wertigkeiten zu sammeln - sobald einer der Spieler von jeder Farbe einen Edelstein besitzt, ist das Spiel beendet. Doch dann hat dieser Spieler noch nicht direkt gewonnen, da auch ein Spieler, der mehrere Edelsteine von einer Farbe errungen, hat am meisten Punkte besitzen kann. Edelsteine findet man entlang des Flusses, den jeder Spieler mit seinen beiden Kanus den Fluss hinabfährt - je weiter man sich dem Wasserfall nähert, um so wertvoller sind die Edelsteine, die sich in den Lagerstätten am Ufer befinden. Doch auch wenn man die kostbare Fracht im Boot hat, so ist diese noch nicht sicher! Erst muss man an die Anlegestelle zurückbringen, doch der Weg ist nicht nur gefährlich, auch können die anderen Spieler die Beute stehlen. Wolkenbruch und Wasserfall Hier ist Taktik gefragt, da man durch zahlreiche Zusatzereignisse das Spiel beeinflussen kann. Jeder Spieler besitzt eine Wolkenkarte, mit der er das Wetter beeinflussen kann. Ein Regenguss lässt dann den Fluss schneller fließen, wodurch die Konkurrenten möglicherweise den Wasserfall hinabstürzen ... Über den Fluss bewegt sich jeder Mitspieler mit seinen sieben Paddel-Karten, die einen Werten von 1-6 besitzen. Zu Beginn einer Runde legt jeder Mitspieler verdeckt eine Karte auf sein Ablagefeld. Die ausgespielte Zugweite darf sowohl flussauf- als auch flussabwärts gezogen werden. Es müssen stets alle Paddelpunkte verbraucht werden, jedoch kann man durch das Abladen von Edelsteinen seine Geschwindigkeit reduzieren, doch wer will schon seine mühsam errungenen Edelsteine opfern ... Edelsteine kostet es auch, wenn man seine Kanus verloren hat und neue benötigt. Erst, wenn man alle seine Karten ausgespielt hat, erhält man sie wieder zurück, damit der Fluss weiter fließen kann. Der Flusslauf teilt sich kurz vor Beginn des Wasserfalls, was seine Fließgeschwindigkeit, ab diesem Punkt, halbiert. Das erleichtert das Herankommen an die wertvollsten Edelsteine, der Rubine, die auf einer Insel unmittelbar vor dem Wasserfall liegen, der tost und schäumt und dessen Strömung unerbittlich ist ... Die Idee hinter allem Ebenso mitreißend wie der Niagara selbst ist auch dieses Spiel, das die Auszeichnung zum Spiel des Jahres 2005 erhielt. Sein Autor Thomas Liesching hatte die Idee zur Schatzsuche am Abgrund, als er den Film Niagara mit Marilyn Monroe sah, und arbeitete daraufhin jenes dynamische Spielprinzip aus. Es kommt darauf an, sagt er, entsprechend der Spielsituation taktierend die wahrscheinlichen Paddelzüge der Mitspieler richtig einzuschätzen und danach optimierend seinen Paddelzug zu wählen - für seine direkte Aktion und die sich daraus ergebende anzunehmende Flussbewegung. Und wenn's dann doch anders kommt als vermutet ... alles wie im Leben! Niagara wurde als Spiel des Jahres 2005 ausgezeichnet Für 3 bis 5 Spieler ab 8 Jahren. Spieldauer rund 45 Minuten. |
|