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| Brettspiele, Gesellschaftsspiele | Kundenmeinungen Kurzbeschreibungen Inhaltsangaben | |
Parker - Monopoly (Kompaktausgabe)
Spiel, 25. Januar 2006 Verkaufsrang: 1514 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden Parker Monopoly (Kompaktausgabe)
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 2 Bewertungen)
Ich kauf mir dann die Schloßallee 5 von 5 Punkten Hier ist der Spielspaß gegeben wie beim großen Orginal, 100 % iger Spielspaß, einziges Manko, die Geldscheine und Spielfiguren sind so klein, das man ab und zu beim Greifen schwierigkeiten hat als erwachsener. Ich tauschte einfach die Spielfiguren gegen eigene aus die ich noch aus einer Spielesammlung über hatte, und dann hatte ich wieder den vollkommenen Spielspaß für 4 Stunden.
Kaufen von mir dringendst empfohlen ! Gesunder Suchtfaktor!
Kompakt und doch komplett 5 von 5 Punkten Unter dem Titel "Monopoly kompakt" findet sich nicht nur ein platz- sondern auch preissparendes Gesellschaftsspiel. Alles ist wie beim "großen Bruder", na ja fast: Die Ereignis und Gemeinschaftskarten wurden eingespart, es gibt eine zweiseitig bedruckte Tabelle und man erwürfelt sich seine "Karte" in dem man drei Würfel wirft und deren Gesamtaugenzahl in der Tabelle sucht. Auch das Geld ist kompakt - noch kleiner und schwieriger handhabbar als die normalen Scheine. Allerdings scheint das für meinen siebenjährigen eher ein Vorteil zu sein: der Spieltisch (oder sogar die Couch!) bleiben aufgeräumter als bei der großen Variante. Es passt (für zwei Spieler) alles auf ein DIN A4 Blatt (umgerechnet). Das ganze Spiel kann im Spielbrett, welches zusammenklappbar ist, verstaut werden. Das Reisegepäck wird so bei leicht spielsüchtigen Typen (wie oben genanntem Sohn) spürbar entlastet. Einziger Nachteil: es ist für Menschen mit Sehschwäche natürlich alles furchtbar klein!
Mein Fazit: Sehr durchdacht, stabil in der Ausführung und Preis-Leistungssieger! |
VTech 80-2181 - Zubehör Netzteil
Spielzeug Verkaufsrang: 1523 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden
Lieferant: Vtech Marke: Vtech Artikelnummer: 80-2181 EAN Nummer: 3417768021814 ab 6 Jahre bis 99 Jahre Höhe: 85 mm Länge: 60 mm Breite: 100 mm Material: Kunststoff (Hauptsächlich) Netzstecker
9 Volt 300mA Netzteil zum Anschluss an alle Vtech Lerncomputer mit Netzteilanschluss. Spart Batterie und schont die Umwelt.
Vtech-Netzadapt.300m
Beschreibung: Netzstecker 9 Volt 300mA Netzteil zum Anschluss an alle Vtech Lerncomputer mit Netzteilanschluss. Spart Batterie und schont die Umwelt.
Bei Sortimenten bezieht sich der Preis auf 1 Stück.
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 2 Bewertungen)
Unverzichtbares Zubehör 5 von 5 Punkten Eine klare Kaufempfehlung um die V Smile Konsole in vollen Zügen genießen zu können.
Es spart zum einen das nervige Wechseln der Batterien und spart zum anderen natürlich auch Geld ( da bei häufigen Gebrauch man einen richtig hohen Bedarf hat und sich so der Kauf des Netzadapters schon meist nach der 3 Packung rechnet - auch für die Umwelt ;0) )!
Aufpassen bei anderen Netzadaptern anderer Anbieter, dass die in der Beschreibung angegeben Spannungswerte ( 9V 300mA )übereinstimmen!!!
Unverzichtbar! 5 von 5 Punkten Das Netzteil von Vtech ist für alle Lerncomputer der genannten Firma fast unverzichtbar.Stecker suchen,Netzteil einstöpseln,natürlich auch am Lerncomputer und ab gehts.Es spart auf lange Zeit gesehen Batterien und Geld!! |
Bike Fashion GmbH 825084 - Klingel Lillifee
Spielzeug Verkaufsrang: 815 Gewöhnlich versandfertig in 4 bis 7 Wochen. Fahrradklingel 'Prinzessin Lillifee'. Diese Klingel ist fü jedes Kinderfahrrad und jeden Kinderroller geeignet. Die Befestigung erfolgt überlicherweise an der Lenkerstange des Fahrrades oder Rollers.
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Amigo Cafe International. Spiel des Jahres 1989
Spielzeug Verkaufsrang: 1002 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden
Lieferant: AMIGO Marke: Amigo Artikelnummer: 9320 EAN Nummer: 4007396093209 ab 10 Jahre bis 99 Jahre Höhe: 55 mm Länge: 270 mm Breite: 370 mm Autor: Hoffmann, Rudi Spielmotivation: Kombinieren Spielmotivation: Taktik Spieldauer: ca. 40 Min Spieldauer: ca. 50 Min Auszeichnungen: Spiel des Jahres Sprache Spielanleitung: DE Material: Karton/Papier (Hauptsächlich) Spielerzahl von 2 bis 2 Café International
Bei Mattel erstmalig erschienen. Spieldes Jahres 1989
Auf die Zusammensetzung kommt es an Das Café International ist ein Treffpunkt für Gäste aus vielen Nationen. An einem Tisch trinkt eine Inderin mit einem Franzosen einen Kaffee, an der Bar unterhält sich ein Spanier angeregt mit einer Afrikanerin. Die Aufgabe der Spieler ist es, die internationalen Gäste möglichst geschickt an alle Tische im Café zu verteilen. Höchstens zwei Damen und zBei Sortimenten bezieht sich der Preis auf 1 Stück.
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 8 Bewertungen)
Einer meiner Lieblingsspiele! 5 von 5 Punkten Tolles Spiel das immer wieder Spaß macht und nie langweilig wird. Die Personen auf den Kärtchen sehen ansprechend aus und das Spielbrett ist übersichtlich strukturiert. Eine Runde dauert max. 45min, was nicht zu lang ist und immer mal zwischendurch gespielt werden kann. Bei dem Spiel muss man auch ein bisschen mitdenken, wie man die Leute am besten hinsetzt, damit man so viel Punkte wie möglich machen kann.
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Dumm gelaufen! 2005
Spielzeug, 1. Januar 2005 Verkaufsrang: 1209 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden
Lieferant: Ravensburger Marke: Ravensburger Spiel Artikelnummer: 27163 EAN Nummer: 4005556271634 ab 10 Jahre bis 99 Jahre Höhe: 40 mm Länge: 133 mm Breite: 182 mm Autor: Bücken, Hajo Spielmotivation: Spaß Spielmotivation: Glück Spieldauer: ca. 30 Min Sprache Spielanleitung: DE Material: Karton/Papier (Hauptsächlich) Spielmotivation: Sammeln Spielerzahl von 2 bis 2 Dumm gelaufen!
Frei nach Murphys Gesetz: Was schief gehen kann, geht schief!
Gute Karten? Die Aufgabe ist so gut wie gelöst? Pech aber auch, dass ein anderer eine Spur schneller war. Neue Murphy-Karte, neues Glück? Das kann manchmal ganz schön in die Hose geh'n. Schl muss man mit dem Loser-Blatt von vorhin weiterspielen.
Inhalt:- 72 Zahlen-Karten
- 17 Action-Karten
- 21 Murphy-Karten
Dumm gelaufen Ravensburger Kartenspiel
Bei Sortimenten bezieht sich der Preis auf 1 Stück.
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 10 Bewertungen)
immer anders 5 von 5 Punkten Wir spielen dumm gelaufen sehr häufig.
Das Spiel hat den Vorteil, dass man nie weiss wie es kommt. Sicherlich kennt man mit der Zeit die Auftragskarten, aber man weiss nie welche zuerst raus ist und wie der Spielverlauf sich entwickelt, das ist das schöne daran.
Es ist bei uns sehr beliebt und wenn sich einer ärgert... ist es halt "dumm gelaufen" oder??
Gut geeignet für Menschen die verlieren können, denn Glück spielt auch eine kleine Rolle, da man nie weiss was als nächstes kommt, erst sammelt man viele Karten, dann braucht man in der nächsten Runde nur 2 Karten.
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Schmidt 49096 Abalone Classic
Spiel, 14. Januar 2008 Verkaufsrang: 885 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden Das Taktikspiel, das süchtig macht. Schieben Sie die Kugeln Ihres Gegners über den Spielfeldrandund werden Sie zum Herrscher über die Kugeln! Spannung garantiert!
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PARTY 19470 - Laserkreisel, 12 Stück
Spielzeug Verkaufsrang: 383 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden 12 Stück
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Ravensburger - 272501 Bluff. Spiel des Jahres 1993
Spielzeug, 1. Januar 1998 Verkaufsrang: 2634 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden
Lieferant: Ravensburger Marke: Ravensburger Spiel Artikelnummer: 27250 EAN Nummer: 4005556272501 ab 12 Jahre bis 99 Jahre Höhe: 70 mm Länge: 225 mm Breite: 311 mm Spielmotivation: Bluff Spielmotivation: Glück Spieldauer: ca. 30 Min Auszeichnungen: Spiel des Jahres Sprache Spielanleitung: DE Sprache Spielanleitung: FR Sprache Spielanleitung: IT Sprache Spielanleitung: NL Sprache Spielanleitung: GB Material: Karton/Papier (Hauptsächlich) Autor: Borg, Richard Spielerzahl von 2 bis 2 Bluff
Das Lügbetrügundschätzmal-Spiel
O.K. ruhig bleiben, würfeln und dann wetten. Aber, verdammt, was wurde gewürfelt? Stimmt die Zahl? Ein Bluff? Wer legt hier wen rein? Was tun? Wette anzweifeln? Wette erhöhen? Würfel verlieren? Spiel verlieren? Wer richtig blufft, ist ausgebufft.
Inhalt:- 1 Spielplan
- 6 Würfelbecher
- 30 gelbe Würfel
- 1 rBei Sortimenten bezieht sich der Preis auf 1 Stück.
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 3.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 12 Bewertungen)
Pokern mal anders ... 4 von 5 Punkten Ein Spiel, das umso mehr Spass macht, je mehr mitspielen. Es geht darum, die von allen insgesamt gewürfelten Zahlen zu schätzen. Wieviel 5en? Wieviel 3en? Man kennt aber nur seine eigenen Würfel.
Ein Spiel, voll Spannung und "Pokertum".
Ohrenschützer sollten allerdings Pflicht sein, wenn 6 Leute gleichzeitig eine handvoll Würfel im Plastebecher schütteln.
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Rubik's Cube Schlüsselanhänger
Spiel, 22. Juni 2005 Verkaufsrang: 768 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden Der Rubik's Cube, der immer mit dabei ist. Als originelles Accessoire hält dieser Key-Ring alle Schlüssel zusammen. Dabei ist der Würfel voll beweglich. Mit seinen 9 Elementen pro Seite hat er die gleichen Kombinationsmöglichkeiten wie das große Original
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 1 Bewertung)
Das Original im Mini-Format 5 von 5 Punkten Diesen Schlüsselanhänger gab es auch schon in den 80ern und damals wie heute hat er die komplette Funktion wie der große "Zauberwürfel". Cool, dass man nach der Neuauflage des Originals nun auch wieder den Schlüsselanhänger bekommt.
Ein wenig fummelig ist der kleine Würfel schon, die Mechanik funktioniert aber super. Und im Gegensatz zum "großen Bruder" passt dieser Würfel auch locker in jede Jacken- oder Hosentasche. Auf Dauer sollte man auch diesen Würfel aber nicht in einer engen Tasche tragen, so fest sind die Aufkleber dann doch nicht. In einer Schreibtischschublade oder irgendwo hingehängt findet sich aber sicher ein Platz.
Am besten geeignet ist der kleine Würfel für zwischendurch, wenn man sich mal ein paar Minuten die Zeit verteiben möchte und nicht zum x-ten Mal das bevorzugte Handyspiel runterspielen will. Auch für die kleine Pause zwischendurch im Büro ist der Würfel super, wenn man mal kurz Stress abbauen will.
Um die Lösung des 3x3-Würfels auszuknobeln ist der Würfel aber doch eher zu fummelig, da verkrampfen irgendwann die Finger (Kinderhände mal ausgenommen). Für zu Hause empfiehlt sich eher der "Erstwürfel" in Originalgröße und dieser hier für zwischendurch.
Nach all den Jahren hat der Würfel für mich immer noch nichts von seiner Faszination eingebüßt und ist immer wieder gut für ein paar Minuten Spaß. Erstaunlich ist, wie auch nach Monaten oder Jahren "Abstinenz" die Lösung wieder wie von selbst von der Hand geht. Irgendwie ist es fast wie Fahrradfahren ;-) |
Joker 1589 - Style up Tattoo-Center
Spielzeug, 11. August 2006 Verkaufsrang: 1098 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden
Lieferant: Joker AG Marke: Joker AG Artikelnummer: 1264 EAN Nummer: 5029736012649 ab 4 Jahre bis 12 Jahre Höhe: 304 mm Länge: 56 mm Breite: 460 mm Material: Kunststoff (Hauptsächlich) Tatoo Center
StyleUp -die neue Fashion and Lifestyle Linie von Joker!
Heisse Tattoos zum Selbermachen!
Batteriebetriebener Tätowiertift mit Kabel und Basisstation. Mit 9 coole Schablonen und 3 abwaschbare Body-Art-Farbstifte. Einfach Farbe und Design auswählen und schon entstehen wunderschöne Tattoos.
Tattoos überall, ob an den Armen, dem Bauch oder an einer anderen gewünschten Stelle. Tattoos sehen nicht nur toll aus, sie sind auch trendy und absolut top - und garantiert abwaschbar.
Zielgruppe: 4-13 Jahre
Tattoo-Center mit 9 Schablonen und 3 Body Art Farbstiften
Bei Sortimenten bezieht sich der Preis auf 1 Stück.
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 3.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 3 Bewertungen)
Tolles Geschenk für kleine Mädchen 4 von 5 Punkten Ich habe das Geschenk meinem Patenkind (Mädchen, 7 Jahre) zum Geburtstag geschenkt.
Es war das einzige Geschenk, das wirklich gut ankam. Alle anwesenden Mädchen waren begeistert und haben sich mit Freude gegenseitig Tatoos gemalt.
Sie haben die vorhandenen Schablonen benutzt und später auch selber welche entworfen.
Dass die Stifte nicht ewig halten, ist klar. Aber ich muss sagen, die Mädchen haben über Stunden gemalt und die Stifte waren noch nicht leer. Aber in kluger Voraussicht habe ich gleich ein Nachfüll-Pack mit verschenkt.
Ein Geburtstagsgeschenk -so denke ich- muss nicht mir gefallen, sondern den Kindern. Und so gesehen, war und ist es bis heute ein voller Erfolg.
Es gibt zwar pädagogisch wertvollere Geschenke. Aber mit diesem Tatoo-Center sind die Mädchen gerne kreativ. Und auch das finde ich nicht verkehrt.
Die Farben gehen unter der Dusche relativ gut raus (Rot hinterläßt Schatten).
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Ravensburger - 214174 - 4 Erste Spiele
Spiel, 1. Februar 2008 Verkaufsrang: 1130 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden Die kunterbunte Spielesammlung für die ganz Kleinen Spiel und Spaß von Anfang an! Das verspricht diese Spielesammlung mit ansprechend gestalteten Spielplänen und hübschen Motiven. Welcher Vogel sitzt zuerst im Nest? Welches Blumenbeet wird am buntesten? 4 Farbwürfelspiele, die mit ihren einfachen Regeln und der kurzen Spieldauer schon bei Kindern ab 3 Jahren für Abwechslung und Vergnügen sorgen. Inhalt: 2 Doppelspielpläne, 6 Spielfiguren, 20 Blütenkärtchen, 12 Wurstkärtchen, 12 Schlosskärtchen, 1 Farbwürfel
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 3.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 1 Bewertung)
Langweilig ... 3 von 5 Punkten Lediglich eines der 4 Spiele regt überhaupt dazu an, sich länger damit zu beschäftigen, alle anderen wurden von meinen Kleinen nach ein paar Versuchen als "langweilig" abgestempelt.
Schuld ist das einseitige Konzept der 4 Spiele. Wenn das eine oder andere Spiel mit einem "normalen" Würfel arbeiten würde, dann wäre wenigstens noch ein gewisser Reiz dabei, aber offensichtlich geht man bei Ravensburger davon aus, dass Zahlen erst in der Schule interessant werden. Die Altersangabe 3-8 halte ich daher auch eher für einen Witz, 3-5 wäre eher zutreffend.
Zur Einschätzung des Spielspaßes: Sobald das Kind die Zahlen des Würfels (ansatzweise) lesen kann, hat so ein Klassiker wir Mensch-ärgere-Dich-nicht erheblich mehr zu bieten und die 4-ersten-Spiele bleiben im Schrank. |
Selecta 3044 - Fädelraupe
Spiel, 1. Januar 2006 Verkaufsrang: 854 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden Mit jedem Rädchen wächst die bunte Raupe! Das Spiel fördert die Hand-Auge Koordination und die Hand - und Fingergeschicklichkeit. Außerdem lernen Kinder die Farben kennen und lernen sich zu konzentrieren. Mitspieler:2,3 -6. Verpackungsmaß: 20 cm x 20 cm x 5 cm . Alter: 3+
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 2 Bewertungen)
schön bunt 5 von 5 Punkten Meine Tochter (2 Jahre) liebt ihre Raupe und auch alle ihre Gäste spielen gerne damit.
Ganz tolles Spiel.
einfach Spielzeug-super Spielfaktor 5 von 5 Punkten Im kindergarten war die Fädelraupe von Selecta ein sehr beliebtes Spielzeug.........besonders für die Kleinen.Fördert die Feinmotorik der Hand und die richtige Farbnennung.Die Kinder wollten es oft mehrmals spielen und wurden nicht müde die farblich ansprechenden Ringe aufzufädeln.Ein tolles Geschenk für fite 2jährigen sonst ab 3Jahren . |
TROLL 19991 - Fallschirmspringer
Spielzeug Verkaufsrang: 961 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden Troll Fallschirmspringer 2 Stück Fallschirmspringer einfach positionieren und im freien Fall nach unten gleiten lassen für jede Menge Flugspaß.
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Pegasus Spiele Munchkin im Mixer
Spiel, Oktober 2005 Verkaufsrang: 1666 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden Munchkin im Mixer ist ein neues 112 Karten enthaltendes Set, welches speziell zur Verstärkung der immer beliebter werdenden Alles Geht-Spiele entwickelt wurde, in denen man z.B. Munchkin, Munchkin Beisst! und Star Munchkin zu einem gigantischen Stapel mischt und demzufolge keine Kombination seltsam genug ist. Aber wenn dein transmogrifizierender vampirischer Elfen-Ninja-Priester und dein schneller Halb-Werwolf Halb-Mutant Zauberer sich randalierend durch die verwunschenen Katakomben auf Beteigeuze 23 bewegen, kann sich das Spiel ganz schön in die Länge ziehen.Dem wird mit Munchkin im Mixer abgeholfen:Warum sich mit einem Super Munchkin begnügen, wenn du ein Ultra Munchkin sein kannst? Wenn Halb-Blut dir nicht reicht, dann sei doch ein Drittel-Blut. Und wenn eine normale Schummeln-Karte dich nicht mehr zufrieden stellt, dann kannst du jetzt Mit beiden Händen Schummeln!Enthalten sind eine Menge neuer Gegenstandsverstärker und Monsterverstärker ... und eine neue Art von Karten, die Monsterverstärker-Verstärker. Plus ein Haufen Monster mit niedrigen Stufen, die du supereinfach niedermachen kannst. Es sei denn, jemand nimmt die Handpuppe und macht sie zu der Ultra-Seltenen, Extrem Hinterhältigen Handpuppe mit extra Käse ...Außerdem enthält Munchkin im Mixer die kompletten und aktualisierten Epischen Regeln für alle Rassen und Klasen aller bisher erschienenen Munchkin-Spiele. Die Epischen Regeln lassen dich bis Stufe 20 anstatt bis 10 spielen ... und nebenbei kommst du auf dem Weg dahin in den Genuss supermächtiger Rassen- und Klassenfähigkeiten.Dieses Set ist verrückt. Es ist völlig überpowert. Du willst es.Munchkin im Mixer enthält wie immer den doppeldeutigen Humor von Steve Jackson und die kultigen Illustrationen von John Kovalic.Achtung: Munchkin im Mixer ist eine Erweiterung, kein Basisspiel, und ist zur Kombination mit mindestens einem Munchkin-Basisspiel gedacht -
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 2 Bewertungen)
Munchkin im Mixer, eine megaüberpowerte Fortsetzung der Munchkinreihe. 5 von 5 Punkten Munchkin im Mixer, eine megaüberpowerte Fortsetzung der Munchkinreihe, zur kombination von 2 Basispacks.
Hauptsächlich enthält dieses Kartenspiel Karten, die Monster verstärken oder die Spieler verstärken(oder schwächen)
Es gibt darin auch viele Karten bei denen man eine Stufe aufsteigt,
es gibt aber auch nutzlose Karten wie: ''Die eigene Mutter verkaufen''
Dieses Spiel ist eine durchaus gelungene Fortsetzung der Munchkinreihe!
Munchkin - Mixer 5 von 5 Punkten Munchkin im Mixer ist ein neues 112 Karten enthaltendes Set, welches speziell zur Verstärkung der immer beliebter werdenden „Alles Geht“-Spiele entwickelt wurde, in denen man z.B. Munchkin, Munchkin Beisst! und Star Munchkin zu einem gigantischen Stapel mischt und demzufolge keine Kombination seltsam genug ist. Aber wenn dein transmogrifizierender vampirischer Elfen-Ninja-Priester und dein schneller Halb-Werwolf Halb-Mutant Zauberer sich randalierend durch die verwunschene Katakomben auf Beteigeuze 23 bewegen, kann sich das Spiel ganz schön in die Länge ziehen. Dem wird mit Munchkin im Mixer abgeholfen: Warum sich mit einem Super Munchkin begnügen, wenn du ein Ultra Munchkin sein kannst? Wenn Halb-Blut dir nicht reicht, dann sei doch ein Drittel-Blut. Und wenn eine normale Schummeln-Karte dich nicht mehr zufrieden stellt, dann kannst du jetzt Mit beiden Händen Schummeln! Enthalten sind eine Menge neuer Gegenstandsverstärker und Monsterverstärker ... und eine neue Art von Karten, die Monsterverstärker-Verstärker. Plus ein Haufen Monster mit niedrigen Stufen, die du supereinfach niedermachen kannst. Es sei denn, jemand nimmt die Handpuppe und macht sie zu der Ultra-Seltenen, Extrem Hinterhältigen Handpuppe mit extra Käse ... Außerdem enthält Munchkin im Mixer die kompletten und aktualisierten Epischen Regeln für alle Rassen und Klasen aller bisher erschienenen Munchkin-Spiele. Die Epischen Regeln lassen dich bis Stufe 20 anstatt bis 10 spielen ... und nebenbei kommst du auf dem Weg dahin in den Genuss supermächtiger Rassen- und Klassenfähigkeiten. Dieses Set ist verrückt. Es ist völlig überpowert. Du willst es. Munchkin im Mixer enthält wie immer den doppeldeutigen Humor von Steve Jackson und die kultigen Illustrationen von John Kovalic. Achtung: Munchkin im Mixer ist eine Erweiterung, kein Basisspiel, und ist zur Kombination mit mindestens einem Munchkin-Basisspiel gedacht - vorzugsweise mit zwei oder mehr, mit oder ohne Erweiterungen. |
Kartenmischgerät elektrisch - Kartenmischmaschine - Kartenmischer
Spielzeug Verkaufsrang: 1658 Spielkarten-Mischer für 2 Decks, Komfortables Mischen auf Tastendruck, Maße: ca. 205 x 85 x 95 mm, Stromversorgung: 2 Batterien 1,5V (nicht im Lieferumfang)
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 1 Bewertung)
Simpler, batteriebetriebener Kartenmischer für Gelegenheitsspieler 4 von 5 Punkten Auf der Suche nach einem Mischgerät (für Poker-Abende) habe ich dann bei diesem günstigsten Angebot zugeschlagen. Es sollte nicht viel kosten und für die paar Poker-Spiele im Monate, sollte es reichen. Diese Kartenmischmaschine ist komplett aus einfachem Plastik und wurde irgendwo in Asien gefertigt. Das Hilfsmittel macht auf den ersten Blick einen einfachen Eindruck. Um den durchsichtigen Mittelteil ist ein kitschiger goldener Aufkleber angebracht, auf den man gut verzichten kann! Auf die linke und rechte Ablagefläche werden die Karten gelegt. Nach dem Drücken der einfachen länglichen Taste in der Mitte, werden die linken und rechten Kartenstapel, Karte für Karte ineinander gemischt. In der Mitte des Gehäuses landen sie dann, wo sie durch einen durchsichtigen Kartenhalter aufgefangen werden. Diesen zieht man nach dem Mischen heraus und entnimmt die Karten. Er hat eine L-förmige Bauform. Das hat den Nachteil, dass die Karten im ungünstigsten Fall nach links oder rechts herunterfallen können, wenn man den Kartenhalter herauszieht. Beim Mischen hat sich herausgestellt, dass die Karten auch schon mal von ihren Ablageflächen fallen. Manchmal ist es gut, wenn man während des Mischens das Mischtempo drosselt oder anhält, damit das nicht passiert. Beim Pokern ist mir aufgefallen, dass die Karten ansich gut gemischt werden. Das macht das Kartenspielen wesentlich interessanter und abwechslungsreicher. Dennoch hatte ich auch einmal das gleiche Blatt wie zwei Runden zuvor auf der Hand gehabt. Wer auf Nummer sicher gehen will, mischt eben zweimal oder nochmal grob von Hand.
Fazit: Gutes Misch-Hilfsmittel für beliebige Kartenspiele. Die Verarbeitung ist einfach und nicht so stabil gemacht, aber erfüllt seinen Zweck. Wer wenig Geld ausgeben möchte, ist hiermit gut bedient! |
Pegasus Spiele Spiel mir das Lied vom Munchkin
Spiel, 23. Oktober 2007 Verkaufsrang: 2761 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden Als ich aus Alabama kam, fiel der Regen dick und schwer, und ich hatte keine Waffe und auch gar kein Goldstück mehr. Meine Braut h ich verlassen, doch ich konnte nix dafür, Denn das größte Glück des Munchkins lauert hinter einer Tür ...Oh Susanna, das Munchkinleben ist nicht schwer, Jetzt hab ich schicke Sachen an und ein geiles Schießgewehr!Spiel mir das Lied vom Munchkin verlegt das klassische Munchkintum in den Wilden Westen! Spiel als Cowboy, Indianer, Gesetzlosee oder Städter. Trage Duelle mit Bat Masterson, Olly Jumper und dem Rinderschinder aus! Setz dir den Großen Cowboyhut auf und steck dir den Sheriffstern an. Bewaffne dich bis an die Zähne mit der Kanone aus dem Bürgerkrieg und dem Kuhfladen. Sattle dann noch dein Ross, trommle deine Handlanger zusammen, und sogleich könnt ihr wieder staubige Türen eintreten! Auch hier gibt es natürlich wieder Monster zum Töten und Schätze zum Einsacken Yee-HAW!
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 1 Bewertung)
Spaß im wilden Westen 5 von 5 Punkten Auch wer nicht ein Fan vom wilden Westen ist, kann seinen Spaß an diesem Teil von Munchkin haben, doch wer Cowboys, Indianer & Co mag, wird dieses Spiel lieben! |
Parker - Outburst!
Spiel, Dezember 2004 Verkaufsrang: 536 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden Das explosive Tempo-Spiel! Der Klassiker Outburst völlig überarbeitet. Mit 2 zusätzlichen Spielvarianten:Outburst: Zwei Teams versuchen abwechsend, 10 vorgegebene Antworten zu einem Stichwort zu erraten. Dabei bewegen sie sich über einen Spielparcours. Wer zuerst das Ziel erreicht hat, ist der Gewinner.Poker-Burst Variante: Hier wird gepokert! Welches Team kann wohl die meisten Antworten auf eines der 380 Stichworte geben?Wild-Burst Variante: Jetzt wirds wild! Welches Team hat beim Schlagabtausch ohne Stichwortvorgabe das letzte Wort?
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 9 Bewertungen)
Generationen glücklich vereint im Spiel 5 von 5 Punkten Cool! Bei diesem Spiel spielen 5-Jährige mit 75-Jährigen und alle haben einen Heidenspaß. Die "Kleinen" sind den "Großen" wegen der vielfältigen Themen auch keineswegs unterlegen. Bei unserem letzten Spieleabend hat die Kindergruppe sogar gewonnen - kein Wunder bei Themen wie "Harry Potter"... lol!!!
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5Ds Starter Deck deutsch
CE Verkaufsrang: 4084 Dieses action-geladene Yu-Gi-Oh! Starter Deck enthält 43 Karten (davon 3 Foil-Karten), eine Spielanleitung für Neueinsteiger und eine Spielunterlage. Das Yu-Gi-Oh! 5Ds Starter Deck enthält alles, um dein erstes Duell zu starten. Die Spielanleitung für Neueinsteiger erklärt die alles ü die brandneue Zone für dein Extra-Deck und die Synchrobeschwörung. Erweitere deine Yu-Gi-Oh!-Sammlung mit Booster Packs und gestalte dein Deck mächtiger denn je. Teste die Macht deines Decks auf einem Turnier der Yu-Gi-Oh! Hobby Liga in deiner Nähe. www.aboon.de
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ministeck 112 - Wilde Kerle Fussballtor
Spielzeug Verkaufsrang: 2121 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden Jetzt wirds wild! Schnell lässt sich das Tor in eine Torwand umbauen!; Produktspezifische Informationen: hochwertiges und wetterbeständiges Metallgestänge geknüpftes Netz aus strapazierfähigem Polyester leichte Clickmontage mit Sicherheitsarretierung der beschrifteten Stangen leichte Fixierung mit Durchzugsleinen inklusive Befestigungs- material zur Bodenfixierung Torwand ist aus strapazierfähigem Polyester mit Wilde Kerle-Logo zwei verstärkte Schusslöcher schnell und einfach am Tor anzubringen Stangendurchmesser: ca. 25 mm Maße: ca. L 213 x B 76 x H 153 cm
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Cranium Zigity, für 2 oder mehr Spieler ab 8 Jahren
Spiel, März 2005 Verkaufsrang: 1283 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden Ein Spiel für Herz, Hirn, Kopf und Bauch 2001 zum Spiel des Jahres in den USA gewählt, hat sich das witzige Brettspiel Cranium längst zum internationalen Bestseller entwickelt. Weltweit begeistert das Phänomen Cranium junge und alte Spiele-Fans gleichermaßen und erfordert ihren vollen Einsatz: Neben einem guten Allgemeinwissen sind Kreativität, Humor und Fingerspitzengefühl ebenso gefragt wie Herz und Hirn. Jedes neue Spiel aus der Cranium-Familie fördert neue verborgene Talente der Spieler zu Tage und nimmt sie mit auf eine aufregende Entdeckungsreise. Neben Cranium Cadoo und Cranium Hullabaloo, die speziell für Kinder ab vier bzw. sieben Jahren entwickelt wurden, bringt das innovative Kartenspiel Cranium Zigity die ganze Familie in einer ausgelassenen Runde zusammen an den Tisch. Cranicas am Zug Empfohlen für zwei oder mehr Spieler ab acht Jahren fordern die witzig gestalteten Spielkarten von Cranium Zigity zum Buchstabieren, Rechnen und Puzzeln auf. Dabei steckt das aufregende Kartenspiel voller Überraschungen. Vor dem Spiel sollten sich die Spieler mit den Zigity-Karten vertraut machen, deren besonderer Clou es ist, dass sie durchsichtig sind. Das ist vor allem in der Handhabung zunächst etwas gewöhnungsbedürftig, da die Karten recht glatt sind und schon einmal aus den Fingern flutschen können. Aber man bekommt schnell ein Gefühl dafür. Drei Arten von Karten sind im Spiel: die so genannten KombiKarten, FreiKarten und AktionsKarten. Jeder Spieler erhält sieben Karten, die nur er selbst einsehen darf. Die restlichen Karten werden verdeckt auf einem Stapel abgelegt. Die oberste Karte - es muss eine KombiKarte sein - wird als Spielkarte aufgedeckt daneben gelegt. Ziel des pfifiigen Spiels ist es, möglichst schnell alle Karten abzulegen. Um dies zu schaffen, stehen den Spielern pro Zug zwei Möglichkeiten zur Auswahl: Der Spieler, der an der Reihe ist, versucht aus seinen Karten eine Serie zu bilden. Abhängig vom jeweiligen Charakter, der sich in der Mitte jeder KombiKarte befindet, können mit Hilfe der vier verschiedenen Symbole einer jeden Karte einzelne Serien zusammen gestellt werden. Wenn es sich bei der Spielkarte um einen WörterWurm handelt, muss der Spieler ein Wort buchstabieren. Das Wort kann aus jeder beliebigen Mischung von Kombi- und FreiKarten bestehen. Für die Buchstaben gilt keine bestimmte Reihenfolge und auch die Länge des Wortes ist beliebig - hier sind Phantasie und Kreativität der Spieler gefragt. Beim DenkOnaut gilt es aus den Zahlen der Spielkarten die Summe elf zu bilden. Anzahl und Kombination der Karten sind frei wählbar, aber die Serie muss ganz genau elf ergeben. Der KreatoKater lässt die Spieler puzzeln: Die transparten Karten können übereinander gelegt und das Puzzle so zusammengefügt werden. Ein fehlendes Puzzleteil kann auch hier durch eine FreiKarte ersetzt werden. Beim StarSeller wiederum müssen die passenden Instrumente - z.B. Schlagzeug, Gitarre oder Flügel - gesammelt werden, um eine Serie zusammen zu stellen. Bereits zwei identische Instrumente oder eine StarSeller-Karte kombiniert mit einer FreiKarte bilden eine komplette Serie. Die FreiKarten sind das Äquivalent zum Joker: Sie können eine Serie anstelle eines Buchstabens, einer Zahl von eins bis zehn, eines Puzzleteils oder eines Musikinstruments vervollständigen. Es können sogar mehrere FreiKarten in eine Serie aufgenommen werden. Als AktionsKarte dürfen sie jedoch nicht eingesetzt werden. Die AktionsKarten stellen die zweite Spielvariante während eines Zuges dar. Folgende Funktionen sind möglich: Bei einer ZiehKarte muss der nächste Spieler so viele Karten, ziehen, wie darauf angegeben sind. Mit einer WeiterKarte kann man den gefürchteten ZiehKarten ausweichen. Dann muss der jeweils nächste Spieler die Karten ziehen - es sei denn, er kann ebenfalls eine WeiterKarte ausspielen. Mit einer WeiterKarte kann man auch vermeiden, eine neue Karte ziehen zu müssen, wenn man keine Serie zusammenstellen und auch keine AktionsKarte ausspielen kann. Richtig gemein sind die DrehKarten, denn sie drehen - wie der Name schon sagt - die Spielreihenfolge um. So kann es passieren, dass der Spieler, der eine ZiehKarte vorgelegt hat, diese plötzlich selber aussspielen muss - sehr zur Freude seiner Mitspieler. Pro Zug kann jeweils nur eine AktionsKarte ausgespielt werden. Es empfiehlt sich, gute Karten erst einmal auf der Hand zu halten und nicht gleich auszuspielen. Im richtigen Moment eingesetzt, kann eine AktionsKarte den Spielverlauf komplett umkrempeln. Gewonnen hat der Spieler, der es als erster schafft, alle seine Karten abzulegen. Das erstaunliche Kartenspiel für schnelle Köpfe Die Regeln von Cranium Zigity sind schnell erklärt und auch für Kinder leicht verständlich. Die robuste und farbenfroh gestaltete Metalldose sowie die stabilen Spielkarten sind im Prinzip unverwüstlich. Neben den insgesamt 80 durchsichtigen Zigity-Karten liegt der Box eine übersichtliche und witzig illustrierte Spielanleitung bei. Zudem ist die Dose klein und handlich und kann jederzeit überall hin mitgenommen werden. Das aufregende Kartenspiel mit den kniffligen Aufgaben und überraschenden Wendungen ist bestens geeignet für den kurzweiligen Spielspaß zwischendurch - ein Spiel dauert etwa zehn Minuten. Auch unterwegs und auf Reisen ist Cranium Zigity der ideale Begleiter. So kann Langeweile gar nicht erst aufkommen. An ihrer Stelle sind Köpfchen und Geschick gefragt und die AktionsKarten, die dem Spiel auf einen Schlag eine ganz andere Wendung geben können, sorgen für Spannung bis zum Schluß. |
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