|
| Brettspiele, Gesellschaftsspiele | Kundenmeinungen Kurzbeschreibungen Inhaltsangaben | |
Simba 595 6114 - Geheim-Stift mit UV-Leuchte
Spielzeug Verkaufsrang: 660
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 1 Bewertung)
Das etwas andere Spielzeug 5 von 5 Punkten Ein Spielzeug nicht nur für Kinder. Ob zum Tagebuchschreiben oder ob man ihn einfach nur für Notizen einsätz, die nicht jeder lesen soll, immer ist er praktisch.Er eignet sich auch besonders für so manchen Test, wenn man mal wieder nicht soviel gelernt hat, wie man sollte. Das einzige Manko des Stifts ist, dass man ihn für die UV-Lampe umdrehen muss. Der Stift verhalf schon einigen meiner Freunde zu besseren Noten, also auf jeden Fall zu empfehlen. |
Gehirnjogging. Pocket Quiz: 50 Fünf-Minuten-Übungen. Für Erwachsene Manfred Eichstedt Spiel, März 2001 Verkaufsrang: 38865 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden 50 Spielkarten in einer Schachtel auf denen jeweils 1 Denksportaufgabe steht, die beantwortet werden muss. Da auf der Rückseite nicht allein die alle möglichen Antworten, sondern auch der Lösungsweg steht, übt man die grauen Zellen. Die Karten sind in Spielkartenformat und passen so in jede Hosen- und Handtasche.
Lesermeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 1 Bewertung)
Unterhaltsamer Denksport 4 von 5 Punkten Gut aufgemachter Denksport für zwischendurch. Empfehlenswert. |
Schoko Hexe 23 082
Puzzle Verkaufsrang: 880 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden Ravensburger Schoko Hexe. In der Hexenküche wird leckere Schokolade hergestellt. Die Spieler versuchen, als Erster alle sechs Zutaten zu sammeln. Doch Achtung: Sollen sie eine weitere Karten vom Stapel ziehen oder nicht? Denn wer eine Hexe aufdeckt, verliert seine Karten! 2 bis 6 Spieler ab 5 Jahren.
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 3 Bewertungen)
Schönes kurzweiliges Spiel 5 von 5 Punkten Scokohexe ist ein schönes einfaches Kartenspiel , das ich gerne mit meiner 4 jährigen Tochter zwischendurch immer mal wieder gerne spiele.
Selbst meinen älteren Kinder macht es Spass.Dauert nur ein paar Minuten aber meistens werden mehrere Runden gespielt. Das schöne ist auch das die Kinder genau so eine hohe Gewinnchance haben wie die Erwachsenen.
Weitere Kundenmeinungen |
Winning Moves Blokus Classic
Spiel, 11. März 2006 Verkaufsrang: 626 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden
Lieferant: Winning-Moves Deutschland GmbH Marke: Winning-Moves Artikelnummer: 10142 EAN Nummer: 4035576010142 ab 8 Jahre bis 99 Jahre Spielmotivation: Denken Spielmotivation: Taktik Spieldauer: ca. 30 Min Sprache Spielanleitung: DE Material: Kunststoff (Hauptsächlich) Auszeichnungen: Empfehlungsliste "Spiel des Jahres" Autor: Tavitian, Bernard Spielerzahl von 1 bis 1 Blokus Classic
BLOKUS ist ein spannendes Denkspiel, dessen Regeln sehr leicht sind, aber welches unendlich viele Kombinationsmöglichkeiten bietet.
Das Ziel des Spiels ist es, von den Brettwinkeln ausgehend seine 21 Steine unterschiedlicher Form abzulegen. Alle gleichfarbigen Steine dürfen sich nur an den Ecken, nie an den Seiten berühren. Andersfarbige Steine dürfen sich dagegen seitlich berühren. Besonders spannend ist das Spiel, wenn man durch eine taktische Vorgehensweise versucht, die Gegner zu blockierBei Sortimenten bezieht sich der Preis auf 1 Stück.
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 7 Bewertungen)
Bei uns längst ein Klassiker 5 von 5 Punkten Das Spiel besteht aus einem hochwertigen Kunststoff Spielplan und 21 verschieden geformten Spielsteinen in 4 Farben. Ziel des Spiels ist es alle eigenen Spielsteine so auf dem Spielfeld zu verteilen, daß sie sich jeweils nur an einer Ecke berühren. Klingt einfach, ist es aber nicht, schon allein deshalb weil die Besitzer der anderen Farben alles daran setzen, ihre farbigen Steine zu verteilen. Ein Spiel dauert in etwa 30 Minuten und bringt wirklich Spaß. Bei uns spielt auch die Kleinste mit knapp vier Jahren schon mit, was bei den einfachen Spielregeln prima klappt. Oft grübeln am Ende des Spiels alle vier Spieler gemeinsam, ob es für den Roten, (oder Blauen, Gelben oder Grünenj...) nicht doch noch eine Lösung gibt, so daß sowohl der Ehrgeiz des Gewinnens, als auch Teamgeist Teil des Spiels ist.
Die Verpackung ist Standard, der Spielplan und die Steine von sehr hochwertiger Qualität. einzig die etwas "labbrigen" Aufbewahrungskästchen für die Steine finde ich nicht gelungen, aber da man die nicht zum Spielen braucht, sehe ich generös darüber hinweg.
auch erwähnenswert ist die Tatsache, daß unsere Kinder im Alter von 4, 6 und 7 Jahren immer wieder alleine das Spiel dazu nutzen Figuren und Bilder mit den Steinen zu legen, was bei den leuchtenden Farben der Spielsteine schöne Mosaike ergibt.
Für uns ein rundum gelungenes Spiel, das den Preis allemal wert ist.
(Nur schade daß bei vier Mitspielern schon Schluss ist, aber vielleicht gibts ja mal eine Ergänzung...)
Weitere Kundenmeinungen |
Kniffel (Spiel)
Spielzeug, 1. Januar 2003 Verkaufsrang: 532 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden Mit Würfeln, einem Becher und einem Block ist hier alles zum Kniffeln bereit. Da spielt selbst der Preis mit, der sich hier ganz klein macht. Und los! Verlag: Schmidt Spiele
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 5 Bewertungen)
Das Würfelspiel schlechthin - kann man sich auch selber basteln 5 von 5 Punkten Wenn Ihr Kniffelblock voll ist, müssen Sie nicht zwangsläufig einen neuen kaufen. Einfach ein Blatt selbst zeichnen und in den Kopierer damit! Und wenn Ihr Kniffelbecher futsch oder abgenutzt ist, tut es auch ein Trinkglas. Ohne große Hilfsmittel lässt sich an allen beliebigen Orten (draußen auf'm Balkon,im Wohnzimmer,bei Oma und Opa) das Würfelspiel aller Würfelspiele mit beliebig vielen Personen spielen. Und wer verliert, braucht sich noch nicht mal mies zu fühlen, denn er ist nicht schuld am Verlust, da Kniffel ein Glücksspiel ist, das heißt: jede Dumpfbirne kann als Sieger hervorgehen.
Tipp: keinesfalls versuchen, frühzeitig die kleine oder große Straße zu "bauen" - die kommen immer von selbst in einem Wurf!
Weitere Kundenmeinungen |
Zug um Zug - Erweiterung 1910
Spiel, 30. September 2006 Verkaufsrang: 3495 2 - 5 Spieler, ab 8 Jahre
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 3 Bewertungen)
sensationell 5 von 5 Punkten wir haben das original bereits seit einiger zeit zuhause, mit der zeit haben wir aber immer seltener gespielt, weil es ja doch nicht soooo viele zielkarten gab. dann haben wir von freunden erfahren, dass es eine erweiterung gibt und diese sofort besorgt. und ich muss sagen - wir spielen seither mindestens 3 mal pro woche und der spaß wird nicht weniger. im gegenteil - wir können kaum aufhören zu spielen, wenn wir mal angefangen haben...
also absolut empfehlenswert für alle, die noch mit den "alten" karten spielen!
lg kerstin
Weitere Kundenmeinungen |
Carcassonne - Erweiterung: Der Graf von Carcassonne
Spiel, 20. Oktober 2004 Verkaufsrang: 1162 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden
Stadt - Land - ... Graf Die fünfte Erweiterung zu Carcassonne, Klaus-Jürgen Wredes preisgekröntem Spiel, ist im Grunde keine Erweiterung, sondern vielmehr eine Detaillierung. Im Basisspiel ging es darum, die Landschaft rund um die mittelalterliche Stadt in Südfrankreich zu erschaffen. Hier entsteht als allererstes die Stadt Carcassonne selbst. In der Mitte liegt die Stadt Im Gegensatz zu den anderen Erweiterung des Spiels besteht Der Graf von Carcassonne nicht aus zusätzlichen Karten, die das Basisspielfeld erweitern, sondern aus zwölf schon am Anfang des Spiels fertig auszulegenden Kärtchen, die Carcassonne repräsentieren und die schlichte Start-Karte ersetzen. Die bekannten vier Landschaftsarten durch die man Punkte sammeln kann - Stadt, Straße, Kloster und Wiese werden hier durch die vier Stadtviertel dargestellt. In der Stadt befindet sich als Merkmale der Viertel ein Schloss, eine Kathedrale, ein Markt und eine Schmiede. Die Gefolgsleute werden dementsprechend eingesetzt: vom Schloss in eine Stadt, von der Schmiede auf eine Strasse, von der Kathedrale in ein Kloster und vom Markt auf eine Wiese. Hoher Besuch Die Figur des Grafen selbst bringt eine neue Variable in den Spielverlauf. Er wandelt in Gestalt einer Holzfigur vom Schloß ausgehend durch die Straßen der Stadt. Er wird immer dann aktiv, wenn ein Spieler beim Basisspiel Punkte für einen anderen Mitspieler erzielt hat. (Der Spieler löst eine Wertung aus, bei der mindestens ein Mitspieler Punkte kassiert, er selbst jedoch keine.) Als Belohnung für diese selbstlose Tat erlaubt der Graf dann dem Spieler einen weiteren Gefolgsmann nach Carcassonne zu bringen. Der Graf selbst begibt sich in ein anderes Stadtviertel. Wird im Spielverlauf ein Gebiet fertiggestellt, so dürfen alle Spieler ihre Gefolgsleute vom entsprechenden Stadtviertel zur Wertung miteinbringen. Allerdings darf im Viertel des eigensinnigen Grafen kein Gefolgsmann abgezogen werden. Die Herren der Stadt Durch diese Spielerweiterung verlängert man nicht die Gesamtdauer des Spiels, sondern schafft sich neue Wege zum Punktesammeln: durch geschicktes Platzieren seiner Gefolgsmänner in den Stadtvierteln kann man an den an den Punktgewinnen der Mitspieler im Basisspiel teilhaben. Man kann sogar durch nach und nach platzierte Gefolgsmänner die Mehrheit in einer Stadt oder einem Gebiet heimlich erringen, die Punkte dieses Ortes gänzlich für sich beanspruchen, was die Spannung während des Spiel beträchtlich erhöht, denn nun sind taktische Fähigkeiten gefragt. Inhalt: 12 Stadtkarten, 1 Grafenfigur, Spielanleitung. Für 2 bis 6 Spieler ab 8 Jahren. Nur zusammen mit Carcassonne spielbar. Spieldauer dann 30 bis 45 Minuten.
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 3.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 11 Bewertungen)
Sinnvoll, günstig, neuer Wind 4 von 5 Punkten Ich will nicht viel um den heißen Brei reden:Ich halte "Der Graf von Carcassone" für eine sinnvolle Erweiterung, denn es verändert einige Grundprinzipien des Spiels. Dadurch, dass man nun dem Gegner Wertungen wegschnappen kann, ist viel mehr Nervenkitzel und Risiko bei dem Errichten größerer Städte. Weniger sinnvoll ist es jedoch mit der Erweiterung "Der Fluss", da es oft passieren kann, dass man sich verbaut. Jedoch verwende ich gerne unterschiedliche Regelungen, das schafft Abwechselung. Pädagogisch nicht ganz so wertvoll, weil der Gegenüber sich schon mal sehr aufregt, wenn seine groß errichtete Stadt nicht zu seiner Wertung zählt (siehe Regeln) ;-) Alles in allem sehr lohnenswert für 2,99€
Weitere Kundenmeinungen |
Trio Domino
Spielzeug, 1. April 2005 Verkaufsrang: 1223 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden NORIS Trio Domino
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 3 Bewertungen)
Suchtgefahr 5 von 5 Punkten Wir spielen seit Jahren immer wieder Trio Domino und können dann meist nicht mehr aufhören. Hat man erst mal Blut geleckt, wird das Spiel zur Sucht.
Uns gefällt an dieser Ausgabe besonders, dass die Dominosteine Punkte wie bei den normalen Dominosteinen haben und nicht Zahlen oder Buchstaben oder was es sonst noch gibt.
Die Qualität der Steine und der Bänkchen ist gut und auch nach Jahren und häufigem Spielen sind noch alle Punkte auf den Steinen erkennbar.
Weitere Kundenmeinungen |
Philos 1109, Backgammon, Syros, medium
Spiel, 5. März 2007 Verkaufsrang: 1937 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden Koffer, Maße 380 x 240 x 50 mm, Walnuss, Intarsien, Steinablage, mit Spielsteinen, Würfel und Würfelbecher. Weitere schöne Artikel finden Sie auch unter www.denkspiele24.de!
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 3 Bewertungen)
Preis-Leistung Top 5 von 5 Punkten Ein wunderschön verarbeiteter Holzkoffer, großes Spielfeld, kein gedränge der Steine beim legen und liegen(nebeneinander). Preis-Leistung einfach nur Top, Backgammonspiele von der Größe habe ich bei anderen Anbietern, für weit aus mehr als den doppelten Preis gesehen. Kann ich wirklich nur weiter empfehlen. Stonemaster :-)
Weitere Kundenmeinungen |
Hudora 10131 - Laufrad joey Cruiser orange
Spielzeug, 2. Januar 2008 Verkaufsrang: 1105 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden 12 Zoll. Sitzhöhe: 35 - 41.5 cm
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 1 Bewertung)
Preis - Leistung stimmt 4 von 5 Punkten Hudora 10131 - Laufrad joey Cruiser orange
Was man hier fürs Geld kriegt, das passt!
Man sollte jedoch beachten, dass man das Teil selbst zusammen bauen muß. Meine Freundin hat das gleiche Laufrad für den selben Preis im Laden um die Ecke gekauft - da hätte ich mir das Zusammenbauen sparen können. Desweiteren ist zu beachten, dass man die Gewichtsbeschränkungen einhalten sollte. Mein Mann hatte sich aus Spaß aufs Rad gesetzt...und schon war die Halterung des Sattels (Kunststoff) durchgebrochen. Wir haben dann für nochmals 30 Euro einen neuen Sattel montieren lassen. Wenn man also alles laut Gebrauchsanweisung befolgt, ist dieses Laufrad eine gute Anschaffung! |
Rush Hour 4, Ergänzungskarten und ein neues Fahrzeug
Spiel Verkaufsrang: 442 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden Diese Erweiterung für das Spiel Rush Hour enthält 40 neue Aufgaben. Zusätzlich enthalten ist ein neues Fahrzeug.
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 1 Bewertung)
Spaßfaktor 5 von 5 Punkten Wie für die vorigen Ergänzungssets gilt, daß man - in allen vier Schwierigkeitsstufen - wieder neue Aufgaben erhält. Für diesen Preis doch ein "must have"! |
Munchkin Beißt!
Spiel, November 2004 Verkaufsrang: 1981 Munchkin beißt! Kartenspiel Töte die Monster - Klau den Schatz - Beiss deine Kumpel. Für 2 - 6 Spieler. Dauer ca. 1 Stun
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 6 Bewertungen)
Munchkin beisst kraftvoll zu 5 von 5 Punkten Munchkin beisst ist eines der Kartenspiele aus der Munchkin Serie, die sich auf parodierende Art und Weise mit dem Rollenspiel-Genre beschäftigt. Zwar bietet Munchkin beisst regeltechnisch wenig neues, doch das Horror-Thema, passend zu Vampire:The Masquerade und co, ist gut und witzig umgesetzt.Wer eines der anderen Munchkin Spiele kennt, kann auch Munchkin beisst fast sofort spielen. Die Rolle der Mietlinge wurde ein wenig erweitert und es gibt so genannte Kräfte, die man ausspielen kann und die im Regelfall positive Effekte auf den eigenen Charakter haben. Aber ansonsten halten sich die Neuerungen in Grenzen und wie immer besteht die Anleitung nur aus einem Auffaltblatt. Wie bei anderen Munchkin-Spielen auch, besteht die Gefahr, dass die Spiele am Ende in die Länge gezogen werden, da alle Spieler in gewissen Grenzen in Kämpfe eingreifen können. Gerade einige der Sonderfähigkeiten der neuen Rassen machen es möglich, den letzten, siegreichen Kampf um einiges zu verzögern. Fazit: eine gute Erweiterung der Munchkin-Serie, lohnenswert für alle World of Darkness Fans und für jeden, der etwas Abwechslung sucht, ohne die Munchkin Welt verlassen zu wollen.
Weitere Kundenmeinungen |
Schmidt Spiele 49086 - Rummy, mit extragroßen Figuren
Spiel, 1. Mai 2007 Verkaufsrang: 1961 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden 2 - 4 Spieler. ab 8 Jahre
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 3 Bewertungen)
Super Spiel, super Verarbeitung! 5 von 5 Punkten Das ist gelungen: Gute Verarbeitung, gute Spielidee, für jung und alt geeignet. Uneingeschränkt weiter zu empfehlen!
Weitere Kundenmeinungen |
miniLÜK-Mein allererstes miniLÜK-Set
Spiel, Oktober 2000 Verkaufsrang: 1000 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden miniLÜK - Mein allererstes miniLÜK-Set
Das kann ich schon mit 4 Jahren - Einfache Zuordnungsspiele mit Tieren, Formen, Farben - zum Sehen, Wiedererkennen und Spaß haben. Inhalt: miniLÜK-Lösungsgerät mit Klarsichtspielteil, Übungshefte Das kann ich schon 1 und 2.
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 2 Bewertungen)
Einfach gut zum Kennenlernen 5 von 5 Punkten Meine Tochter kennt das Spiel teilweise aus dem Kindergarten und es wurde mir von den Erzieherinnen empfohlen.
Das Set besteht aus dem Lük-Lösungsgerät und zwei Heften. In beiden Heften sind die ersten Seiten extrem einfach und dienen hauptsächlich dazu, den Kindern den Umgang mit dem Lösungsgerät und den Heften näherzubringen. Erst bei den letzten beiden Übungen werden die Kinder (oder zumindest meine Tochter) etwas mehr gefordert. Und das obwohl meine Tochter zwar 4,5 Jahre alt ist, aber aufgrund ihrer Entwicklungsverzögerung erst auf einem Stand von 2,6 Jahren ist. Es sind also zwei sehr einfach gehaltene Hefte, die hauptsächlich darauf hinauslaufen den Umgang mit dem Spiel zu erlernen. Aber alles in allem trotzdem sehr empfehlenswert. Die Bilder sind bunt, gut zu erkennen und es hat einen hohen Spaßfaktor - nebenbei lernt man sogar noch!
Spaßfaktor hat nur 4 Sterne bekommen, weil es eben sehr einfach und dadurch auch die Konzentration niedriger ist.
Solide Qualität und die Kinder lernen gerne und spielend damit 5 von 5 Punkten Für meine Tochter (4 1/2)eines der bevorzugten Weihnachtsgeschenke. Der Lösungskasten mit nur 12, dafür großen Plättchen, die direkt auf die durchsichtigen Deckel aufs richtige Feld gelegt werden können - im Unterschied zum LÜK für die größeren. Die Aufgaben selbst schon zu leicht für Ihr Alter, aber vielleicht hat gerade das Spass bereitet. Auch ein ideales Spiel um Zahlen kennenzulernen. |
Schmidt Kniffelblock - 3 Zusatz-Blocks für 1.440 Spiele
Spiel Verkaufsrang: 2814 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden
Lieferant: Schmidt Spiele Marke: Kniffel Artikelnummer: 49039 EAN Nummer: 4001504490393 ab 8 Jahre bis 99 Jahre Lizenz: Höhe: 25 mm Länge: 145 mm Breite: 100 mm Spielmotivation: Glück Sprache Spielanleitung: DE Material: Karton/Papier (Hauptsächlich) Spielerzahl von 2 bis 2 Kniffelblock 24 St. Im Display
Das reicht schon einen Augen Drei Zusatzblöcke für 1.440 Kniffelpartien. Preis bezieht sich auf 1 Stück. Die Auswahl geschieht zufällig
Kniffel Ersatzblöcke
Kniffelblock 24 St. Das reicht schon einen Augenblick: Drei Zusatzblöcke für 1.440 Kniffelpartien Spieleranzahlvon: 2 Spieleranzahlbis: 8 tien. Spielmotivation: Glück Alter: 8-99 Jahre
Bei Sortimenten bezieht sich der Preis auf 1 Stück.
|
Beppo der Bock. Kinderspiel des Jahres 2007
Spiel, 21. Februar 2007 Verkaufsrang: 445 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden
Lieferant: Oberschwäbische Magnetspiele Marke: Oberschwäbische Magnetspiele Artikelnummer: 875518 EAN Nummer: 4260071875518 ab 5 Jahre bis 8 Jahre Höhe: 62 mm Länge: 340 mm Breite: 340 mm Autor: Zoch, Klaus Spielmotivation: Geschicklichkeit Spielmotivation: Spaß Spieldauer: kurz bis 15 Min Auszeichnungen: Nominierungsliste "Spiel des Jahres" Auszeichnungen: Kinderspiel des Jahres Sprache Spielanleitung: DE Autor: Schackert, Peter Spielerzahl von 2 bis 2 Beppo, der Bock
Eigentlich ist Beppo, der Ziegenbock, ein friedlicher Geselle. Nur wenn er aus seinem geliebten Mittagsschlaf gerissen wird, reagiert der zottelige Vierbeiner seinen Unmut mit wilden Bocksprüngen, kreuz und quer durch Feld und Flur, ab. Wenn Beppo derart aus seinem Fell fährt, stehen die Spielfiguren beim neuen magnetischen Geschicklichkeitsspiel Beppo, der Bock nicht selten in der Schusslinie. UnsBei Sortimenten b sich der Preis auf 1 Stück.
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 3.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 12 Bewertungen)
Absolut witzig und empfehlenswert! 5 von 5 Punkten Schade, dass einige, die dieses Spiel bewertet haben, den Sinn desselben offensichtlich nicht ganz verstanden haben... Deshalb muss ich mich mal sehr positiv zu diesem wirklich sehr witzigen Spiel äußern!
Es ist tatsächlich so, dass es ein bißchen braucht, bis man verstanden hat, was man mit Beppo dem Bock so alles bewegen kann. Solange man es noch nicht schafft, andere Figuren "wegzuschiessen" und Beppos Sprungrichtung zu planen, mag es durchaus stimmen, dass das Spiel schnell zu Ende und auch langweilig ist. Aber sobald man den Kniff raus hat, ist Beppo der Bock ein Spaß für Jung und Alt. Mein Mann und ich lieben es - ebenso wie unsere Kinder (4 und 6 Jahre) - einander immerzu wieder zum Anfang des Spiels zu befördern. Und vor lauter Übereifer dabei übersieht man manchmal, dass sich jemand ganz anderes heimlich vorbeischleicht und sich plötzlich mit einem gezielten "Bepposprung" ins Ziel befördert. Also ich kann das Spiel nur empfehlen, da es wirklich unheimlich Spaß bringt und ganz nebenbei noch den Kindern die Wirkung eines Magneten zeigt, sowie "mathematische" Denkweisen bei der "Planung" des Bocksprungs fördert. Aus meiner Sicht sehr genial!
Weitere Kundenmeinungen |
Das große GEOlino Experimentier-Labor
Spielzeug, September 2004 Verkaufsrang: 748 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden
Lieferant: KOSMOS Marke: Kosmos Artikelnummer: 631116 EAN Nummer: 4002051631116 ab 10 Jahre bis 99 Jahre Höhe: 95 mm Länge: 535 mm Breite: 365 mm Experimentiergebiet: Physik Das große GEOlino Experimentierlabor
Müssen Pflanzen schwitzen? Warum schwimmt ein Schiff? Wie funktioniert eine Lochkamera? Kann man Gase sehen? Haben Magnete Zauberkräfte? Ob junge Forscher auf diese oder andere Fragen eine Antwort suchen oder lieber einen Motor bauen mit diesem Experimentierkasten kommen sie voll auf ihre Kosten. In über 100 Experimenten können sie die spannendsten Phänomene aus Chemie, Biologie und Physi selber erforschen. Da kommt keine Langeweile auf Spaß und Spannung sind garantiert!
Inhalt: Chemikalien, Laborgeräte, Glühbirnen, Draht, Magnete, Mikroskop, Teleskop, Becherlupe, Schlauch, Trichter, Farbfolien, Stanzbögen, Anleitungsbuch und weiteres Material Größe: 37x29,2x8,1 cBei Sortimenten bezieht sich der Preis auf 1 Stück.
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 1 Bewertung)
Echt super zum rumexperimentieren 5 von 5 Punkten das experimentierlabor ist echt super. damit macht es richtig spaß zu experimentieren. und gut ist das es ein allround kasten ist zum thema biologie physik und chemie. wenn einem ein thema besonders gut gefällt kann man sich später einen kasten nur zur physik chemie oder biologie kaufen. so macht es richtig spaß zu lernen. allerdings kann man die experimente nicht beliebig oft machen. die chemikalien sind irgentwann einmal aufgebraucht. man braucht für viele experimente extra sachen die aber in einem normalen haushalt zu finden sind. (zB wasser oder folie) |
Ultra Pro Album Collector Schwarz RPJM8-2 - Sammelkartenzubehör
Spiel, 3. September 2007 Verkaufsrang: 1447 Der Artikel ist bald verfügbar. Sichern Sie sich jetzt Ihr Exemplar! Ringbuch im DIN A4-Format für Ringbuchhüllen mit Platz für 9 Karten, Ringbuch mit nerstärkten Scharnieren, nicht toxisch und recyclebar.
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 3.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 2 Bewertungen)
Exzellenter Sammelordner 5 von 5 Punkten Ich kann mich meinem Vorredner zum Teil anschließen. Jedoch verstehe ich nicht, dass dieser eine so schlechte Bewertung abgegeben hat. Der Sammelordner ist einfach zu genial. Er ist stabil, groß und hat eine super Verarbeitung. Und ja die Mechanik des Ordners geht ein wenig schwer, jedoch ist das doch prima, zu mal man doch nicht jedes Mal bangen muss, das der vollgepackte Ordner gleich aufspringt, so wie bei anderen Ordnern. Und die Mechanik benutzt man doch nur einmal!! Und zwar wenn man die Einlegeblätter einmalig einordnet!! Das mit den fehlenden Einlegeblättern stimmt schon, aber für diesen Preis kann man ja nicht noch verlangen, dass welche vorhanden sind. Und jeder will doch seine eigenen individuellen Hüllen einordnen. Es passen ungefähr 50-60 Seiten hinein! Im Großen und Ganzen bin ich sehr zu Frieden mit diesem Produkt.
Etwas enttäuschend 1 von 5 Punkten Leider bin ich mit dem Artikel nicht ganz so zufrieden. Ich hatte beim Kauf erwartet, dass sich zumindest auch Einlegenlätter in dem Ordner befinden, aber dies ist leider nicht so. Es ist ein leerer Ordner mit Platz für 3er Lochung Einlegeblätter. Diese muss man also separat kaufen. Auch die Mechanik des Ordners finde ich etwas schwergängig, aber das gibt sich sicher nach einigen malen benutzen. Ansonsten scheint der Ordner aber ok zu sein. Auf der Vorderseite sowie auf der Seite ist eine art Holo-Aufdruck "Collectors Card Album" und zusätzlich ist an der Seite ein Einschub, um dort eine Sammelkarte quasi als Beschriftung einzufügen. Das ganze ist in Plastik gehalten, wobei die Vorderseite etwas dicker (gepolstert?) ist. |
Munchkin Cthulhu
Spiel, Mai 2007 Verkaufsrang: 537 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden Die Munchkins haben sich ihren Weg durch Dungeons, Kung Fu-Tempel, Raumkreuzer, Spukhäuser und gegen Super-Feinde freigekämpft, aber nun müssen sie sich ihrer bislang größten Herausforderung stellen niemand anderem als Cthulhu! Werden sie überleben? Werden sie ihre geistige Stabilität behalten? Werden sie ... Stufen aufsteigen? Munchkin Cthulhu widmet sich wie immer gewohnt charmant und witzig dem Lovecraft-Mythos und dem damit verbundenen Schrecken. Dieses aus 168 vierfarbigen Karten bestehende Basisspiel aus der Schmiede von Steve Jackson und John Kovalic enthält vier neue Klassen inklusive dem Kultisten und eine Menge klassischer Monster aus Dimensionen außerhalb dieser Realität. Und klar sie alle haben Zeug, das du ihren zuckenden Leibern entreißen kannst! Munchkin Cthulhu ist selbstständig spielbar, aber wirklich Unerschrockene können es auch mit beliebigen anderen Munchkin-Basisspielen kombinieren.
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 1 Bewertung)
Iä! Iä! Cthulhu ftaghn! 5 von 5 Punkten Nach den klassischen Dungeons, Raumstationen, Spukhäusern, nach Superhelden, Martial-Arts-Helden und Superspionen fallen die Munchkins nun im alterwürdigen Cthulhu-Mythos ein, um das Spiel in der Horror-Welt auf das Wesentliche zu reduzieren... Monster töten, Schätze klauen und die eigenen Kumpel erstechen... dass nebenbei der Wahnsinn durch Offenbarung des Cthulhu-Kultes droht, ist bei der verrückten Spielserie nur konsequent. Ernsthaftes Rollenspiel ist wie immer völlig unerwünscht.
Wer die stimmungsvollen Geschichten von H.P. Lovecraft kennt und das durchdachte Rollenspiel dazu genossen hat, wird bei der Munchkinversion sehr viel Spaß haben. Die Gags sind sehr durchdacht und reichen von hochgradig albern bis hintergründig und treffend. Abscheulichkeiten wie "Ds Dng hn Vkl" parodieren gekonnt die Tendenz zu abwegigen Zungenbrechern bei Monsternamen, die Kartenreihe "Melde es den Abendnachrichten/ örtlichen Behörden/ dem FBI/ dem Präsidenten..." sorgt für Lacher, sind doch alle Institutionen schon vom Kult des Cthulhus unterwandert... dem die Munchkin natürlich beitreten können, gibt es doch als neue Klasse neben dem Professor, dem Monsterjäger und dem Ermittler auch den Kultisten. Die Klasse bringt ein neues Taktikelement ins Spiel, da sie nur dann einen Bonus bringt, wenn es mehrere Kultisten am Spieltisch gibt, man sie auf der anderen Seite aber nicht durch einfaches Ablegen loswerden kann. Und wer bis zuletzt den Versuchungen des Kultes wiedersteht, steigt eine Stufe auf - und kann damit sogar dem ganzen Wahnsinn ein siegreiches Ende setzen. Wozu ja nach den Grundregeln eigentlich das Töten eines Monsters notwendig ist.
Mit dem Basisspiel ist auch diese Erweiterung wie üblich kombinierbar, besonders gut natürlich mit der "Munchkin beißt!" Erweiterung, da Gothic-Horror und Cthulhu-Grauen gut zueinander passen. Aber wer ein wahrer Munchkin ist, der zieht natürlich als Halb-Elf-Werwolf-Ninja-Ermittler in die Schlacht...
Fazit: Leute, die von Lovecraft nichts gelesen haben, mögen einige Witze verpassen. Aufgrund des unterhaltsamen Spielprinzips und der lustigen Zeichnungen und spielinternen Gags werden sie aber dennoch Ihr Vergnügen finden. Wer Munchkin mag und den Cthuhlu-Mythos schätzt, wird sich eine Stunde lang beim Spielen ablachen... und nebenbei hoffentlich nicht aus den Augen verlieren, dass es hier nicht um die Rettung der Menschheit geht... sondern ums GEWINNEN! |
Tanner 2079.3 - Kaufladen-Zubehör Beutel gefüllt mit Kaufladenartikeln
Spielzeug Verkaufsrang: 939 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden
| |
|

|