|
| Brettspiele, Gesellschaftsspiele | Kundenmeinungen Kurzbeschreibungen Inhaltsangaben | |
Guillotine
Spiel, Juli 2002 Verkaufsrang: 247 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden Nur nicht den Kopf verlieren!Wir schreiben das Jahr 1789. Da stehen sie. Mit gesenktem Kopf in einer langenReihe warten Fürsten, Lords und Hofdamen auf ihr Schicksal. Die Klingeder Guillotine blitzt in der Sonne. Dann ein kleiner Ruck. Fast lautlos fälltdie silberne Klinge. Wer soll dabei noch einen kühlen Kopf behalten?Guillotine ist ein schnelles, satirisches Kartenspiel nicht nur für Freundedes Schwarzen Humors. Eines ist sicher - dieses Spiel geht Ihnen nicht mehraus dem Kopf.
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 16 Bewertungen)
Kopfloser Spaß 5 von 5 Punkten Noch zwei vor mir.....sehr gut.... ich bekomm den König....ahhh, nein, nicht tauschen.... toll, jetzt hab ich doch den Märtyrer...
So oder ähnlich geht es jedem der sich mit Guillotine beschäftigt.
Selten klappt etwas so wie man es sich ausgedacht hat. Aber zum Glück hat jeder die Möglichkeit mit entsprechenden Karten die Reihe der zu köpfenden zum eigenen Vorteil zu verändern.
Schnell zu verstehen, ist Guillotine ein sehr netter, schneller Zeitvertreib für die ganze Familie, der immer wieder gespielt werden kann.
Weitere Kundenmeinungen |
Parker - Trivial Pursuit Genus (deutsche Version)
Spiel, Dezember 2006 Verkaufsrang: 341 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden Natürlich kennt man die Antwort - auch wenn man nicht die leiseste Ahnung hat, woher! Die klassische Trivial Pursuit Edition mit neuem Gesicht - aber sie bietet wie immer genauso spannende und überraschende Fragen. Der moderne Klassiker macht fit und Wissen macht Spaß. In der neuen Trivial Pursuit Genus Edition bieten 2.400 aktuelle Fragen und Antworten eine tolle Spielmixtur aus Wissen und Einfallsreichtum - aber auch Glück, denn manchmal steckt in der Frage schon ein kleiner versteckter Hinweis auf die richtige Antwort. Trivial Pursuit - Das Leben stellt die besten Fragen. © 2006 Horn Abbot International Limited. Ein Horn Abbot Spiel, lizensiert von Horn Abbot International Limited, Inhaber der eingetragenen Marke Trivial Pursuit.
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 4 Bewertungen)
suchtgefahr 5 von 5 Punkten man kann dazu nur eins sagen: ABSOLUT TOP!!!!!!
ein spieleklassiker der nie in vergessenheit geraten wird!
mit vielen erweiterungen bleibt es ewig spannend und neu!
man lernt dazu, muss seine letzten hirnzellen aktivieren und hat nochdazu spass!
auch wenn das spiel einen höheren preis hat, es ist es wert!
alle die noch keine ausgabe haben, aber schon immer eine wollten, sucht euch die passende variante und ab zur kassa!!!
ich habe den kauf noch nie bereut!
FAZIT: wer es einmal spielt, der wird es lieben!!
Weitere Kundenmeinungen |
Yu-Gi-Oh! - Warrior's Triumph, Structure Deck (deutsch)
Spiel, 31. Oktober 2005 Verkaufsrang: 1327 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden TC YGO! Struckture Deck Warrior' s
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 2 Bewertungen)
Ausrüstungen kommen! 5 von 5 Punkten In diesem deck erwachen ausrüstungen aus ihrem langen schlaf.
Es sind auch sehr viele gute Krieger in diesem deck, wie z.B.
gilford die legende! Dieser hat einen seeeeeeeeehr guten effekt:
ruft man ihn, darf man alle ausrüstungskarten aus dem Friedhof an beliebige krieger legen! (Nur 5)
Kaufen und S-i-e-g-e-n-!-!!!!
Das Beliebeteste Sammelkartenspiel 3 von 5 Punkten Yu gi oh das beliebteste Sammelkartenspiel startet wieder duchr mir neuen karten und neuen Kombis können sie nun Ihr Deck weiter verbessern.Endlich sind in diesem Deck etwas mehr Zauber und fallenkarten wie in den Deck zuvor! |
Anno Domini - Flops
Spiel Verkaufsrang: 3994 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden
Lieferant: ABACUSSPIELE Verlags GmbH & Co. KG Marke: ABACUSSPIELE Artikelnummer: 09012 EAN Nummer: 4011898090123 ab 10 Jahre bis 99 Jahre Höhe: 45 mm Länge: 110 mm Breite: 66 mm Spielmotivation: Wissen Spielmotivation: Bluff Spieldauer: ca. 30 Min Sprache Spielanleitung: DE Material: Karton/Papier (Hauptsächlich) Autor: Hostettler, Urs Spielerzahl von 2 bis 2 Anno Domini - Flops
Was so alles passieren kann, in voller Absicht, das Gute zu wollen. Manchmal rechnet man nicht mit Allem, es kommt was dazwischen oder man hat einfach nur Pech gehabt. Wahr ist es aber trotzdem, auch wenn es kaum zu glauben ist. Denn wer weiß schon, wann am englischen Hof der erste Tee serviert wurde, pikanterweise als Gemüse! Jede Serie kann für sich allein gespielt werden. Das Spiel entfaltet aber einen zusätzlichen Reiz, wenn man die Serien mischt.
Anno Domini Flops
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 6 Bewertungen)
Einfach und genial 5 von 5 Punkten Die Reihe "Anno Domini" ist eine sehr, sehr gute Spieleserie. Sämtliches Hintergrundwissen zu bestimmten Themengebieten ist eher zweitrangig.
Man kann diese Spiele immer wieder spielen, denn man kann sich die Daten sowieso nicht merken.
Wir spielen das oft in unserem Lieblingscafé. Immer wieder setzten sie fremde Menschen zu uns und wollen mitspielen.
Es sind faszinierende Spiele für Groß und Klein!
Weitere Kundenmeinungen |
Mitbringspiel "Was gehört zusammen?"
Spielzeug, 1. April 2007 Verkaufsrang: 956 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden Zwei Puzzle-Teile passen zueinander
|
Speedminton® Speedlight, 8 Stück
Ausrüstung Verkaufsrang: 648 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden Zum Laden in die Speeder fuer das Spielen bei Nacht.
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 1 Bewertung)
Heller als gedacht 5 von 5 Punkten Nachdem ich schon länger speedminton spiele wollte ich es mal in der Nacht ausprobieren. Die speedlights funktionieren wirklich tadellos. Die leuchtstärke hält über 2 Stunden an. (wird auch nicht schwächer soweit ich das beurteilen kann). Allerdings sollte es wirklich dunkel sein. Ich glaube nicht dass es bei Dämmerung einen Sinn macht. Im absolut Dunkeln (wobei, wo ist es heutzutage noch absolut dunkel?) macht es wirklich einen Höllenspass. Es ist aber auch um einiges schwieriger! Man braucht schon 10 bis 15 minuten bis man sich umgestellt hat. |
Supertridom im Beutel
Spiel Verkaufsrang: 5057 Gewöhnlich versandfertig in 4 bis 6 Wochen.
Lieferant: Weico Marke: Weico Artikelnummer: 99014 EAN Nummer: 4011236990146 ab 8 Jahre bis 99 Jahre Spielmotivation: Kombinieren Spielmotivation: Wahrnehmen/Zuordnen Material: Kunststoff (Hauptsächlich) Super-Tridom
Super-Tridom, 220 mm in Reißverschlusstasche, 76 Spielsteine, Anleitung.
Super Tridom Triomino Beutel 76 Steine
220 mm in Reißverschlusstasche, 76 Spielsteine, Anleitung
Bei Sortimenten bezieht sich der Preis auf 1 Stück.
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 1 Bewertung)
Abwechslungsreiches Denkspiel 5 von 5 Punkten Habe das Spiel bei Bekannten in der kleineren Version (56 Steine) kennen und lieben gelernt.
Aufpassen und Nachdenken ist angesagt.
Im Grunde genommen handelt es sich um Domino mit 3eckigen Steinen.
Ziel des Spiels ist es als erster 400 Punkte zu haben.
Die Steine werden mit den entsprechenden Zahlen angelegt. Taktisches Setzen erhöht die Punktzahl und somit die Siegchancen.
Spaßig ist es, einem Mitspieler die Möglichkeit einen Stein anzulegen zu verbauen.
Alles in Allem ein Spiel, das die Konzentrationsfähigkeit erhöht.
Das Spiel ist genau richtig, zum kurzweiligen Spielen Zwischendurch.
Fazit: Tridom ist absolut empfehlenswert!!!
|
Parker - Trivial Pursuit Kompakt-Familie
Spielzeug, März 2004 Verkaufsrang: 1244 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden Trivial Pursuit jetzt spielen, wo immer Sie sind. Die Überall-Spielbar-Edition machts möglich. Einfach mit dem integrierten Farbwürfel die Fragenkategorien vorgeben und schon gehts los: ganz ohne Spielbrett und Wissensecken. Wers lieber klassisch mag nutzt die 600 brandneuen Fragen zur Ergänzung vorhandener Trivial Pursuit-Editionen. Trivial Pursuit Kompakt Familien Edition bietet dabei Trivial Spaß für die ganze Familie: Die Fragen sind nach zwei Altersgruppen unterteilt. Eltern und Kinder können gemeinsam spielen.
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 1 Bewertung)
Als Stand-Alone oder als Ergänzung zum Brettspiel spielbar 5 von 5 Punkten Das Spiel besteht aus einer kleinen Plastikbox in der die Fragekarten und ein Kategorienwürfel verstaut werden können. Insgesamt bietet das Set neue 100 Fragekarten, bei 6 Kategorien sind das also 600 neue Fragen. Man kann das Spiel ohne das Spielbrett des Originalbretts spielen. Gut für unterwegs also. Der Stapel Fragekarten eignet sich aber auch gut dazu, um es mit dem Trivial Pursuit Brettspiel zu spielen, denn auch beim Kompaktspiel gibt sechs in verschiedene Farben unterteilte Wissensgebiete. Die Familien-Edition unterteilt die Fragen nochmal nach dem Alter des Spielers, Eltern und Kinder können also gemeinsam spielen. |
Anno Domini - Natur
Spiel Verkaufsrang: 3218 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden
Lieferant: ABACUSSPIELE Verlags GmbH & Co. KG Marke: ABACUSSPIELE Artikelnummer: 09983 EAN Nummer: 4011898099836 ab 10 Jahre bis 99 Jahre Höhe: 45 mm Länge: 110 mm Breite: 66 mm Spielmotivation: Wissen Spielmotivation: Bluff Spieldauer: ca. 30 Min Sprache Spielanleitung: DE Material: Karton/Papier (Hauptsächlich) Autor: Hostettler, Urs Spielerzahl von 2 bis 2 Anno Domini - Natur
Mit Bluff und Halbwissen durch die Jahrhunderte! Wer mag sie nicht, die Natur mit ihren genialen, aber auch schrägen Ereignissen. Da kann das Weltbild schon manchmal durcheinandergeraten. Was man so alles durch Anno Domini erfährt. Aber richtig bleibt, was richtig ist, und so kann man jederzeit seine Zweifel äußern und sich die richtige Reihenfolge ansehen. Denn wer weiß schon, wann die französische Firma Sema erstmals kugelsichere Westen für Jagdhunde angeboten hat!
Jede Serie kann Bei Sortimenten bezieht sich der Preis auf 1 Stück.
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 1 Bewertung)
Einfach und genial 5 von 5 Punkten Die Reihe "Anno Domini" ist eine sehr, sehr gute Spieleserie. Sämtliches Hintergrundwissen zu bestimmten Themengebieten ist eher zweitrangig.
Man kann diese Spiele immer wieder spielen, denn man kann sich die Daten sowieso nicht merken.
Wir spielen das oft in unserem Lieblingscafé. Immer wieder setzten sie fremde Menschen zu uns und wollen mitspielen.
Es sind faszinierende Spiele für Groß und Klein! |
Parker - Trivial Pursuit Deluxe
Spiel, September 2007 Verkaufsrang: 1901 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden 2 der mehr Spieler, ab 12 Jahre
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 4 Bewertungen)
Schöne Weiterentwicklung des einfachen Spielprinzips 5 von 5 Punkten Für alle, die Trivial Pursuit noch NICHT kennen:
Es müssen Fragen aus verschiendenen Kategorien beantwortet werden. Nennt man die richtige Antwort, darf man ein weiteres mal würfeln und seine Figur auf dem Spielfeld weiterziehen. Für jede der 6 Kategorien gibt es auf dem Spielplan ein Feld, auf dem man für das richtige Beantworten der Frage einen Marker der jeweiligen Kategorie bekommt. Hat man alle 6 Marker gesammelt muss man nur noch zurück zum Startfeld des Spiels und dort eine letzte Frage richtig beantworten. Dieses simple Spielprinzip wurde in der Deluxe-Ausgabe um ein paar sehr gute Aspekte erweitert.
Für KENNER von Trivial Pursuit:
- Es gibt für jede Kategorie nun eine Box mit Fragen. Auf jeder Karte sind somit nicht 6 Fragen der verschiedenen Kategorien sondern je 2 Fragen in den Schwierigkeitsgraden Einfach, Mittel und Schwer. Welchen Schwierigkeitsgrad man bekommt, hängt von der Würfelzahl ab (1,2 = Einfach; 3,4 = Mittel; 5,6 = Schwer).
IDEE: Man wird "belohnt", wenn man nur eine niedrige Zahl würfelt und so nicht mit schwierigen Fragen UND einer niedrigen Zahl bestraft, wenn man schnell von A nach B kommen will.
- Es gibt einen Mönch, der außen ums Spielfeld zieht und immer ein Feld vorrücken darf, sobald man eine Frage richtig beantwortet. Der Mönch kann dann auch verschiedene Spezialaktionen durchführen, wie Fragen wegschnappen, Figuren verschleppen, Frage tauschen oder sogar einen Gratismarker erlangen.
IDEE: Die Aktionen, die durchführbar sind, sind hilfreich für eine frühere Beendigung des Spiels. Wenn das Spiel sehr lange dauert ist der Mönch schon weit fortgeschritten und die Aktionen helfen, um schneller zu einem Ende zu kommen. So werden zu lange Spiele vermieden.
Das Paket der Erweiterungen finde ich sehr gelungen, da die eventuellen negativpunkte des "normalen" Spiels (manchmal zu lange Spieldauer, langsames Vorankommen bei niedrigen Würfelzahlen), mit guten Ideen kompensiert werden.
Meinem Vorredner, in Bezug auf das "unnötig verkompliziert" kann ich mich nicht anschließen. Unnötig sind diese Änderungen nicht und auch nicht sehr Kompliziert. Die Sache mit dem Mönch ist auch beim nicht aufmerksamen Spielen sicherlich kein Problem. Man wird es wohl nicht einfach vergessen, wenn man schon zum zweiten Mal verschleppt wird oder zum zweiten mal der Gegner versucht, den Marker wegzuschnappen.
Weitere Kundenmeinungen |
Kosmos - Das große GEO-Quiz
Spiel, Oktober 2005 Verkaufsrang: 1076 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden
In 1000 Fragen um die Welt In Kooperation mit der renommierten Zeitschrift GEO, die in ausführlichen Reportagen über ein vielfältiges Themenspektrum von Wissenschaft über Politik und Reise bis hin zu Medizin und Biologie berichtet, präsentiert der Kosmos-Verlag Das große GEO-Quiz. Das intelligente Ratespiel gibt Antworten auf ungewöhnliche Fragen aus fast 30 Jahren GEO, speziell ausgewählt von den Experten der GEO-Redaktion. Spannende Fragen, überraschende Antworten Der runde Spielplan des Großen GEO-Quizs ist in die fünf verschiedenen Wissensgebiete Mensch - Erde - Geschichte - Technik - Natur unterteilt. Vor der ersten Fragerunde entnimmt man aus den fünf Themengebieten je einen Chip und legt diese sowie einen Jokerchip verdeckt auf die Kreisfelder der rund um das Spielfeld eingezeichneten Laufstrecke. Alle anderen Chips werden entsprechend den Wissensgebieten auf die Vorratsfelder der fünf verschiedenen Segmente verteilt. Nun werden noch fünf verdeckt gezogene Hindernisplättchen auf den quadratischen Hindernisfeldern der Laufstrecke platziert, und das Spiel kann beginnen. Ziel des anspruchsvollen Spieles, dessen Karten neben den eigentlichen Fragen und Antworten auch noch höchst interessante Zusatzinformationen bieten, ist es, durch richtige Antworten möglichst schnell den mit kleinen Hindernissen gespickten Laufparcours einmal zu umrunden und bis zum Ziel vorzudringen. Vor jeder Frage wird zunächst eine allgemeine Information zum Thema vorgelesen. Alle beteiligten Spieler entscheiden sich daraufhin für eine der drei angebotenen Antwortmöglichkeiten oder wählen die Aussage Alles falsch. Jeder Spieler, der die richtige Antwort gewählt hat, darf entweder auf dem Spielplan um ein Feld vorrücken oder sich einen Chip aus dem entsprechenden Themenkreis nehmen und vor sich ablegen. Die gesammelten Themenchips erweisen sich als hilfreich, wenn man auf ein Hindernisplättchen stösst. Diese lassen sich nur nämlich nur dadurch überwunden, dass man zwei Chips abgibt, die aus der gleichen Themenwelt wie das Hindernisplättchen stammen. Hat ein Spieler mit der Antwort "Alles falsch!" richtig gelegen, darf er sowohl ein Feld vorrücken als auch einen Chip des gleichen Themas nehmen. Wer als erster alle Hindernisplättchen überwunden und alle Felder der Laufstrecke vom Start bis zum Ziel hinter sich gelassen hat, dem widerfährt die große Ehre sich GEO-Quiz-Meister nennen zu dürfen. Lerneffekt: hoch, Spaßfaktor: unübertroffen Das kniffelige Ratespiel fordert dazu heraus, Antworten auf ungewöhnliche Fragen zu finden. Was ist das "Auge der Erde"? Wo liegen die "Kleinen Sunda-Inseln"? Die originellen Fragen des Großen GEO-Quizes schöpfen aus dem ebenso reichhaltigen wie fundierten Wissensvorrat, der den über 70 verschiedenen GEO-Magazinen entstammt. Die Fragen sind zum Teil alles andere als leicht, stellen aber Quiz-Liebhaber dank eines intelligenten Multiple-Choice-Verfahrens nicht vor unlösbare Probleme. Selbst unerfahrenere Ratefreunde haben durchaus Chancen, wenn sie mitdenken und treffsicher einschätzen, was möglich sein könnte oder was auf gar keinen Fall in Frage kommen kann. Sollte dennoch einmal ein Mitspieler weit hinter den anderen zurückliegen, gibt es die Arme-Teufel-Regel, die dem jeweiligen Spieler helfend unter die Arme greift. Eine gute Allgemeinbildung ist auf jeden Fall äußerst hilfreich, denn viele Fragen sind sehr spezifisch. Dass auch alle Antwortmöglichkeiten, die für eine Frage zur Auswahl stehen, falsch sein können, erhöht den Reiz des Spiels und macht es umso anspruchsvoller. Jede Karte bietet nach Beendigung einer Fragerunde zusätzlich noch eine weiterführende Information, die das jeweilige Thema nochmals vertieft. So informiert z.B. eine GEO-Quiz-Karte aus dem Bereich Technik zunächst darüber, dass Ikarus, eine Figur der griechischen Mythologie, mit einer Flügelkonstruktion der Sonne zu nahe kam und abstürzte. Dazu stellt die Karte eine Frage nach dem Bindemittel, das die Flügel zusammen hielt. Als mögliche Antworten werden Baumharz, Honig oder Pech angeboten, dazu die Option Alles falsch!. Richtig ist in diesem Fall die Antwort Alles falsch!. Die Auflösung der Frage beinhaltet die Erklärung, dass die Federn mit Bienenwachs verklebt waren. Zum Abschluß dieser Fragerunde enthält die Karte die Zusatzinformation, dass Ikarus' Vater Daidalos die Flügel konstruiert hatte, um zusammen mit seinem Sohn fliehen zu können. Jede Karte verweist außerdem mit genauer Seitenangabe auf das jeweilige GEO-Heft, in dem die Frage behandelt wurde, so dass man sich - falls gewünscht - noch ausführlicher über das Thema informieren kann. Zum Spiel gehören sechs Spielfiguren aus Holz, ein Kartenhalter, 500 beidseitig bedruckte Karten mit je zwei Fragen sowie 63 runde Themenchips, sechs Hindernisplättchen und eine Trennkarte. Drei nicht Themen gebundene Chips erfüllen die Funktion von Jokern. Kosmos empfiehlt das Quiz für drei bis sechs Spieler ab zehn Jahren. Ein Spiel dauert ca. 60 Minuten. |
|