Brettspiele, Gesellschaftsspiele

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Seite 18

Guillotine - Guillotine

Spiel, Juli 2002
     Verkaufsrang: 247      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 7,98 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Nur nicht den Kopf verlieren!Wir schreiben das Jahr 1789. Da stehen sie. Mit gesenktem Kopf in einer langenReihe warten Fürsten, Lords und Hofdamen auf ihr Schicksal. Die Klingeder Guillotine blitzt in der Sonne. Dann ein kleiner Ruck. Fast lautlos fälltdie silberne Klinge. Wer soll dabei noch einen kühlen Kopf behalten?Guillotine ist ein schnelles, satirisches Kartenspiel nicht nur für Freundedes Schwarzen Humors. Eines ist sicher - dieses Spiel geht Ihnen nicht mehraus dem Kopf.

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 16 Bewertungen)

Kopfloser Spaß      5 von 5 Punkten
Noch zwei vor mir.....sehr gut.... ich bekomm den König....ahhh, nein, nicht tauschen.... toll, jetzt hab ich doch den Märtyrer...

So oder ähnlich geht es jedem der sich mit Guillotine beschäftigt.
Selten klappt etwas so wie man es sich ausgedacht hat. Aber zum Glück hat jeder die Möglichkeit mit entsprechenden Karten die Reihe der zu köpfenden zum eigenen Vorteil zu verändern.

Schnell zu verstehen, ist Guillotine ein sehr netter, schneller Zeitvertreib für die ganze Familie, der immer wieder gespielt werden kann.



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Parker - Trivial Pursuit Genus (deutsche Version) - Parker - Trivial Pursuit Genus (deutsche Version)

Spiel, Dezember 2006
     Verkaufsrang: 341      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 38,89 (versandkostenfrei nach D, CH und A, Versandbedingungen s.o.)
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Natürlich kennt man die Antwort - auch wenn man nicht die leiseste Ahnung hat, woher!
Die klassische Trivial Pursuit Edition mit neuem Gesicht - aber sie bietet wie immer genauso spannende und überraschende Fragen. Der moderne Klassiker macht fit und Wissen macht Spaß. In der neuen Trivial Pursuit Genus Edition bieten 2.400 aktuelle Fragen und Antworten eine tolle Spielmixtur aus Wissen und Einfallsreichtum - aber auch Glück, denn manchmal steckt in der Frage schon ein kleiner versteckter Hinweis auf die richtige Antwort. Trivial Pursuit - Das Leben stellt die besten Fragen.

© 2006 Horn Abbot International Limited. Ein Horn Abbot Spiel, lizensiert von Horn Abbot International Limited, Inhaber der eingetragenen Marke Trivial Pursuit.

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 4 Bewertungen)

suchtgefahr      5 von 5 Punkten
man kann dazu nur eins sagen: ABSOLUT TOP!!!!!!

ein spieleklassiker der nie in vergessenheit geraten wird!
mit vielen erweiterungen bleibt es ewig spannend und neu!

man lernt dazu, muss seine letzten hirnzellen aktivieren und hat nochdazu spass!

auch wenn das spiel einen höheren preis hat, es ist es wert!
alle die noch keine ausgabe haben, aber schon immer eine wollten, sucht euch die passende variante und ab zur kassa!!!

ich habe den kauf noch nie bereut!

FAZIT: wer es einmal spielt, der wird es lieben!!


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Yu-Gi-Oh! - Warrior's Triumph, Structure Deck (deutsch) - Yu-Gi-Oh! - Warrior's Triumph, Structure Deck (deutsch)

Spiel, 31. Oktober 2005
     Verkaufsrang: 1327      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 5,95 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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TC YGO! Struckture Deck Warrior' s

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 2 Bewertungen)

Ausrüstungen kommen!      5 von 5 Punkten
In diesem deck erwachen ausrüstungen aus ihrem langen schlaf.
Es sind auch sehr viele gute Krieger in diesem deck, wie z.B.
gilford die legende! Dieser hat einen seeeeeeeeehr guten effekt:
ruft man ihn, darf man alle ausrüstungskarten aus dem Friedhof an beliebige krieger legen! (Nur 5)

Kaufen und S-i-e-g-e-n-!-!!!!

Das Beliebeteste Sammelkartenspiel      3 von 5 Punkten
Yu gi oh das beliebteste Sammelkartenspiel startet wieder duchr mir neuen karten und neuen Kombis können sie nun Ihr Deck weiter verbessern.

Endlich sind in diesem Deck etwas mehr Zauber und fallenkarten wie in den Deck zuvor!



Anno Domini - Flops - Anno Domini - Flops

Spiel
     Verkaufsrang: 3994      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 9,89 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Lieferant: ABACUSSPIELE Verlags GmbH & Co. KG
Marke: ABACUSSPIELE
Artikelnummer: 09012
EAN Nummer: 4011898090123
ab 10 Jahre
bis 99 Jahre
Höhe: 45 mm
Länge: 110 mm
Breite: 66 mm
Spielmotivation: Wissen
Spielmotivation: Bluff
Spieldauer: ca. 30 Min
Sprache Spielanleitung: DE
Material: Karton/Papier (Hauptsächlich)
Autor: Hostettler, Urs
Spielerzahl von 2 bis 2
Anno Domini - Flops

Was so alles passieren kann, in voller Absicht, das Gute zu wollen. Manchmal rechnet man nicht mit Allem, es kommt was dazwischen oder man hat einfach nur Pech gehabt. Wahr ist es aber trotzdem, auch wenn es kaum zu glauben ist.
Denn wer weiß schon, wann am englischen Hof der erste Tee serviert wurde, pikanterweise als Gemüse!
Jede Serie kann für sich allein gespielt werden. Das Spiel entfaltet aber einen zusätzlichen Reiz, wenn man die Serien mischt.

Anno Domini Flops




Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 6 Bewertungen)

Einfach und genial      5 von 5 Punkten
Die Reihe "Anno Domini" ist eine sehr, sehr gute Spieleserie. Sämtliches Hintergrundwissen zu bestimmten Themengebieten ist eher zweitrangig.
Man kann diese Spiele immer wieder spielen, denn man kann sich die Daten sowieso nicht merken.

Wir spielen das oft in unserem Lieblingscafé. Immer wieder setzten sie fremde Menschen zu uns und wollen mitspielen.
Es sind faszinierende Spiele für Groß und Klein!


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Mitbringspiel "Was gehört zusammen?" - Mitbringspiel "Was gehört zusammen?"

Spielzeug, 1. April 2007
     Verkaufsrang: 956      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 3,97 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Zwei Puzzle-Teile passen zueinander



Speedminton® Speedlight, 8 Stück - Speedminton® Speedlight, 8 Stück

Ausrüstung
     Verkaufsrang: 648      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 5,49 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Zum Laden in die Speeder fuer das Spielen bei Nacht.

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 1 Bewertung)

Heller als gedacht      5 von 5 Punkten
Nachdem ich schon länger speedminton spiele wollte ich es mal in der Nacht ausprobieren. Die speedlights funktionieren wirklich tadellos. Die leuchtstärke hält über 2 Stunden an. (wird auch nicht schwächer soweit ich das beurteilen kann). Allerdings sollte es wirklich dunkel sein. Ich glaube nicht dass es bei Dämmerung einen Sinn macht. Im absolut Dunkeln (wobei, wo ist es heutzutage noch absolut dunkel?) macht es wirklich einen Höllenspass. Es ist aber auch um einiges schwieriger! Man braucht schon 10 bis 15 minuten bis man sich umgestellt hat.


Supertridom im Beutel - Supertridom im Beutel

Spiel
     Verkaufsrang: 5057      Gewöhnlich versandfertig in 4 bis 6 Wochen.

Preis: € 14,98 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Lieferant: Weico
Marke: Weico
Artikelnummer: 99014
EAN Nummer: 4011236990146
ab 8 Jahre
bis 99 Jahre
Spielmotivation: Kombinieren
Spielmotivation: Wahrnehmen/Zuordnen
Material: Kunststoff (Hauptsächlich)
Super-Tridom

Super-Tridom, 220 mm in Reißverschlusstasche, 76 Spielsteine, Anleitung.

Super Tridom Triomino Beutel 76 Steine

220 mm in Reißverschlusstasche, 76 Spielsteine, Anleitung

Bei Sortimenten bezieht sich der Preis auf 1 Stück.


Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 1 Bewertung)

Abwechslungsreiches Denkspiel      5 von 5 Punkten
Habe das Spiel bei Bekannten in der kleineren Version (56 Steine) kennen und lieben gelernt.
Aufpassen und Nachdenken ist angesagt.
Im Grunde genommen handelt es sich um Domino mit 3eckigen Steinen.
Ziel des Spiels ist es als erster 400 Punkte zu haben.

Die Steine werden mit den entsprechenden Zahlen angelegt. Taktisches Setzen erhöht die Punktzahl und somit die Siegchancen.
Spaßig ist es, einem Mitspieler die Möglichkeit einen Stein anzulegen zu verbauen.

Alles in Allem ein Spiel, das die Konzentrationsfähigkeit erhöht.

Das Spiel ist genau richtig, zum kurzweiligen Spielen Zwischendurch.

Fazit: Tridom ist absolut empfehlenswert!!!






Parker - Trivial Pursuit Kompakt-Familie - Parker - Trivial Pursuit Kompakt-Familie

Spielzeug, März 2004
     Verkaufsrang: 1244      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 12,89 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Trivial Pursuit jetzt spielen, wo immer Sie sind. Die Überall-Spielbar-Edition machts möglich. Einfach mit dem integrierten Farbwürfel die Fragenkategorien vorgeben und schon gehts los: ganz ohne Spielbrett und Wissensecken. Wers lieber klassisch mag nutzt die 600 brandneuen Fragen zur Ergänzung vorhandener Trivial Pursuit-Editionen. Trivial Pursuit Kompakt Familien Edition bietet dabei Trivial Spaß für die ganze Familie: Die Fragen sind nach zwei Altersgruppen unterteilt. Eltern und Kinder können gemeinsam spielen.

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 1 Bewertung)

Als Stand-Alone oder als Ergänzung zum Brettspiel spielbar      5 von 5 Punkten
Das Spiel besteht aus einer kleinen Plastikbox in der die Fragekarten und ein Kategorienwürfel verstaut werden können. Insgesamt bietet das Set neue 100 Fragekarten, bei 6 Kategorien sind das also 600 neue Fragen. Man kann das Spiel ohne das Spielbrett des Originalbretts spielen. Gut für unterwegs also. Der Stapel Fragekarten eignet sich aber auch gut dazu, um es mit dem Trivial Pursuit Brettspiel zu spielen, denn auch beim Kompaktspiel gibt sechs in verschiedene Farben unterteilte Wissensgebiete. Die Familien-Edition unterteilt die Fragen nochmal nach dem Alter des Spielers, Eltern und Kinder können also gemeinsam spielen.


Anno Domini - Natur - Anno Domini - Natur

Spiel
     Verkaufsrang: 3218      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 9,89 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Lieferant: ABACUSSPIELE Verlags GmbH & Co. KG
Marke: ABACUSSPIELE
Artikelnummer: 09983
EAN Nummer: 4011898099836
ab 10 Jahre
bis 99 Jahre
Höhe: 45 mm
Länge: 110 mm
Breite: 66 mm
Spielmotivation: Wissen
Spielmotivation: Bluff
Spieldauer: ca. 30 Min
Sprache Spielanleitung: DE
Material: Karton/Papier (Hauptsächlich)
Autor: Hostettler, Urs
Spielerzahl von 2 bis 2
Anno Domini - Natur

Mit Bluff und Halbwissen durch die Jahrhunderte!
Wer mag sie nicht, die Natur mit ihren genialen, aber auch schrägen Ereignissen. Da kann das Weltbild schon manchmal durcheinandergeraten. Was man so alles durch Anno Domini erfährt. Aber richtig bleibt, was richtig ist, und so kann man jederzeit seine Zweifel äußern und sich die richtige Reihenfolge ansehen.
Denn wer weiß schon, wann die französische Firma Sema erstmals kugelsichere Westen für Jagdhunde angeboten hat!

Jede Serie kann Bei Sortimenten bezieht sich der Preis auf 1 Stück.


Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 1 Bewertung)

Einfach und genial      5 von 5 Punkten
Die Reihe "Anno Domini" ist eine sehr, sehr gute Spieleserie. Sämtliches Hintergrundwissen zu bestimmten Themengebieten ist eher zweitrangig.
Man kann diese Spiele immer wieder spielen, denn man kann sich die Daten sowieso nicht merken.

Wir spielen das oft in unserem Lieblingscafé. Immer wieder setzten sie fremde Menschen zu uns und wollen mitspielen.
Es sind faszinierende Spiele für Groß und Klein!


Parker - Trivial Pursuit Deluxe - Parker - Trivial Pursuit Deluxe

Spiel, September 2007
     Verkaufsrang: 1901      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 41,89 (versandkostenfrei nach D, CH und A, Versandbedingungen s.o.)
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2 der mehr Spieler, ab 12 Jahre

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 4 Bewertungen)

Schöne Weiterentwicklung des einfachen Spielprinzips      5 von 5 Punkten
Für alle, die Trivial Pursuit noch NICHT kennen:
Es müssen Fragen aus verschiendenen Kategorien beantwortet werden. Nennt man die richtige Antwort, darf man ein weiteres mal würfeln und seine Figur auf dem Spielfeld weiterziehen. Für jede der 6 Kategorien gibt es auf dem Spielplan ein Feld, auf dem man für das richtige Beantworten der Frage einen Marker der jeweiligen Kategorie bekommt. Hat man alle 6 Marker gesammelt muss man nur noch zurück zum Startfeld des Spiels und dort eine letzte Frage richtig beantworten. Dieses simple Spielprinzip wurde in der Deluxe-Ausgabe um ein paar sehr gute Aspekte erweitert.

Für KENNER von Trivial Pursuit:

- Es gibt für jede Kategorie nun eine Box mit Fragen. Auf jeder Karte sind somit nicht 6 Fragen der verschiedenen Kategorien sondern je 2 Fragen in den Schwierigkeitsgraden Einfach, Mittel und Schwer. Welchen Schwierigkeitsgrad man bekommt, hängt von der Würfelzahl ab (1,2 = Einfach; 3,4 = Mittel; 5,6 = Schwer).
IDEE: Man wird "belohnt", wenn man nur eine niedrige Zahl würfelt und so nicht mit schwierigen Fragen UND einer niedrigen Zahl bestraft, wenn man schnell von A nach B kommen will.

- Es gibt einen Mönch, der außen ums Spielfeld zieht und immer ein Feld vorrücken darf, sobald man eine Frage richtig beantwortet. Der Mönch kann dann auch verschiedene Spezialaktionen durchführen, wie Fragen wegschnappen, Figuren verschleppen, Frage tauschen oder sogar einen Gratismarker erlangen.
IDEE: Die Aktionen, die durchführbar sind, sind hilfreich für eine frühere Beendigung des Spiels. Wenn das Spiel sehr lange dauert ist der Mönch schon weit fortgeschritten und die Aktionen helfen, um schneller zu einem Ende zu kommen. So werden zu lange Spiele vermieden.

Das Paket der Erweiterungen finde ich sehr gelungen, da die eventuellen negativpunkte des "normalen" Spiels (manchmal zu lange Spieldauer, langsames Vorankommen bei niedrigen Würfelzahlen), mit guten Ideen kompensiert werden.
Meinem Vorredner, in Bezug auf das "unnötig verkompliziert" kann ich mich nicht anschließen. Unnötig sind diese Änderungen nicht und auch nicht sehr Kompliziert. Die Sache mit dem Mönch ist auch beim nicht aufmerksamen Spielen sicherlich kein Problem. Man wird es wohl nicht einfach vergessen, wenn man schon zum zweiten Mal verschleppt wird oder zum zweiten mal der Gegner versucht, den Marker wegzuschnappen.


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Kosmos - Das große GEO-Quiz - Kosmos - Das große GEO-Quiz

Spiel, Oktober 2005
     Verkaufsrang: 1076      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 24,89 (versandkostenfrei nach D, CH und A, Versandbedingungen s.o.)
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In 1000 Fragen um die Welt

In Kooperation mit der renommierten Zeitschrift GEO, die in ausführlichen Reportagen über ein vielfältiges Themenspektrum von Wissenschaft über Politik und Reise bis hin zu Medizin und Biologie berichtet, präsentiert der Kosmos-Verlag Das große GEO-Quiz. Das intelligente Ratespiel gibt Antworten auf ungewöhnliche Fragen aus fast 30 Jahren GEO, speziell ausgewählt von den Experten der GEO-Redaktion.

Spannende Fragen, überraschende Antworten

Der runde Spielplan des Großen GEO-Quizs ist in die fünf verschiedenen Wissensgebiete Mensch - Erde - Geschichte - Technik - Natur unterteilt. Vor der ersten Fragerunde entnimmt man aus den fünf Themengebieten je einen Chip und legt diese sowie einen Jokerchip verdeckt auf die Kreisfelder der rund um das Spielfeld eingezeichneten Laufstrecke. Alle anderen Chips werden entsprechend den Wissensgebieten auf die Vorratsfelder der fünf verschiedenen Segmente verteilt. Nun werden noch fünf verdeckt gezogene Hindernisplättchen auf den quadratischen Hindernisfeldern der Laufstrecke platziert, und das Spiel kann beginnen.

Ziel des anspruchsvollen Spieles, dessen Karten neben den eigentlichen Fragen und Antworten auch noch höchst interessante Zusatzinformationen bieten, ist es, durch richtige Antworten möglichst schnell den mit kleinen Hindernissen gespickten Laufparcours einmal zu umrunden und bis zum Ziel vorzudringen. Vor jeder Frage wird zunächst eine allgemeine Information zum Thema vorgelesen. Alle beteiligten Spieler entscheiden sich daraufhin für eine der drei angebotenen Antwortmöglichkeiten oder wählen die Aussage „Alles falsch“. Jeder Spieler, der die richtige Antwort gewählt hat, darf entweder auf dem Spielplan um ein Feld vorrücken oder sich einen Chip aus dem entsprechenden Themenkreis nehmen und vor sich ablegen. Die gesammelten Themenchips erweisen sich als hilfreich, wenn man auf ein Hindernisplättchen stösst. Diese lassen sich nur nämlich nur dadurch überwunden, dass man zwei Chips abgibt, die aus der gleichen Themenwelt wie das Hindernisplättchen stammen. Hat ein Spieler mit der Antwort "Alles falsch!" richtig gelegen, darf er sowohl ein Feld vorrücken als auch einen Chip des gleichen Themas nehmen. Wer als erster alle Hindernisplättchen überwunden und alle Felder der Laufstrecke vom Start bis zum Ziel hinter sich gelassen hat, dem widerfährt die große Ehre sich GEO-Quiz-Meister nennen zu dürfen.

Lerneffekt: hoch, Spaßfaktor: unübertroffen

Das kniffelige Ratespiel fordert dazu heraus, Antworten auf ungewöhnliche Fragen zu finden. Was ist das "Auge der Erde"? Wo liegen die "Kleinen Sunda-Inseln"? Die originellen Fragen des Großen GEO-Quizes schöpfen aus dem ebenso reichhaltigen wie fundierten Wissensvorrat, der den über 70 verschiedenen GEO-Magazinen entstammt. Die Fragen sind zum Teil alles andere als leicht, stellen aber Quiz-Liebhaber dank eines intelligenten Multiple-Choice-Verfahrens nicht vor unlösbare Probleme. Selbst unerfahrenere Ratefreunde haben durchaus Chancen, wenn sie mitdenken und treffsicher einschätzen, was möglich sein könnte oder was auf gar keinen Fall in Frage kommen kann. Sollte dennoch einmal ein Mitspieler weit hinter den anderen zurückliegen, gibt es die „Arme-Teufel-Regel“, die dem jeweiligen Spieler helfend unter die Arme greift. Eine gute Allgemeinbildung ist auf jeden Fall äußerst hilfreich, denn viele Fragen sind sehr spezifisch. Dass auch alle Antwortmöglichkeiten, die für eine Frage zur Auswahl stehen, falsch sein können, erhöht den Reiz des Spiels und macht es umso anspruchsvoller.

Jede Karte bietet nach Beendigung einer Fragerunde zusätzlich noch eine weiterführende Information, die das jeweilige Thema nochmals vertieft. So informiert z.B. eine GEO-Quiz-Karte aus dem Bereich „Technik“ zunächst darüber, dass Ikarus, eine Figur der griechischen Mythologie, mit einer Flügelkonstruktion der Sonne zu nahe kam und abstürzte. Dazu stellt die Karte eine Frage nach dem Bindemittel, das die Flügel zusammen hielt. Als mögliche Antworten werden Baumharz, Honig oder Pech angeboten, dazu die Option „Alles falsch!“. Richtig ist in diesem Fall die Antwort „Alles falsch!“. Die Auflösung der Frage beinhaltet die Erklärung, dass die Federn mit Bienenwachs verklebt waren. Zum Abschluß dieser Fragerunde enthält die Karte die Zusatzinformation, dass Ikarus' Vater Daidalos die Flügel konstruiert hatte, um zusammen mit seinem Sohn fliehen zu können. Jede Karte verweist außerdem mit genauer Seitenangabe auf das jeweilige GEO-Heft, in dem die Frage behandelt wurde, so dass man sich - falls gewünscht - noch ausführlicher über das Thema informieren kann.

Zum Spiel gehören sechs Spielfiguren aus Holz, ein Kartenhalter, 500 beidseitig bedruckte Karten mit je zwei Fragen sowie 63 runde Themenchips, sechs Hindernisplättchen und eine Trennkarte. Drei nicht Themen gebundene Chips erfüllen die Funktion von Jokern. Kosmos empfiehlt das Quiz für drei bis sechs Spieler ab zehn Jahren. Ein Spiel dauert ca. 60 Minuten.



Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 6 Bewertungen)

Lehrreiches Geschichts-Quiz      5 von 5 Punkten
Ich habe das Spiel gestern mit 5 Mitspielern getestet und wir waren alle begeistert!! Obwohl es über 2,5 Stunden gedauert hat, ist uns dabei nie langweilig geworden, weil bei dem Spiel immer jeder an der Reihe ist und die jeweilige Frage beantworten bzw. stellen muss.

Ich muss allerdings sagen, dass man 80% der Fragen locker in die Kategorie "Geschichte" einordnen kann. Doch obwohl ich persönlich nichts mit Geschichte am Hut habe, fand ich die Fragen interessant. Es gibt auch immer eine kurze Zusatzinfo zu jeder Karte.

Ein Mitspieler hat übrigens einen Fehler auf einer Karte gefunden. Das hat sich dann bestätigt, als wir das im Internet nachgeschaut haben.

Viele Fragen kann man gar nicht beantworten, weil Sie teilweise sehr speziell sind. Daher muss man oft aufs Ausschlussverfahren zurückgreifen, oder einfach raten, z.B.:

"Um die umgestürzten Steinfiguren der Osterinsel wieder aufzurichten, benötigte man einen schweren Kran.
Frage: Woher kam der Kran schließlich?
a) Aus den USA
b) Aus Deutschland
c) Aus Japan *
d) Alles falsch!
Info: Der japanische Kranbauer Zadano lieferte Kran und Geld für den Aufbau."
(Kategorie Technik)

oder

"Für viele Insekten ist ein freischer Kuhfladen ein sehr beliebter Platz.
Frage: Wie viele Arten von Fliegen und Mücken können hier zur Eiablage erscheinen?
a) 64*
b) 32
c) 16
d) Alles falsch!
Info: Die bekanntesten Arten sind die Augenfliegen und Dungkugelkäfer"
(Kategorie Natur)

Fazit: Ein schönes Spiel, das auch mit mehreren Personen Spaß macht!


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Schmidt Spiele - 49090 Auf Achse - Spiel des Jahres 1987 - Schmidt Spiele - 49090 Auf Achse - Spiel des Jahres 1987

Spiel, 3. September 2007
     Verkaufsrang: 3363      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 18,89 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Brummis, Frachten und Moneten beherrschen das Transport-Gewerbe zwischen Flensburg und Verona und Triest und Rotterdam. Der Wettbewerb der Spediteure erfordert ausgeklügelte Routenplanung, spannungsgeladene Preiskämpfe und optimale Ausnutzung der LKW-Frachträume. Immer wieder treten neue Ereignisse auf, die den Fahrern das Leben erschweren oder auch erleichtern können. Vorausschauende Planung und wie so oft im Leben eine Portion Glück bringen den erhofften Vorsprung. Spielziel ist es, durch geschickte Routenplanung, Preiskämpfe und optimale Ausnutzung des Laderaumes mit den abgewickelten Transportaufträgen möglichst hohe Einnahmen zu erzielen. Schmidt hat das "Spiel des Jahres 1987" (!) von Erfolgsautor Wolfgang Kramer komplett neu überarbeitet. Die Spielregel dieses unterhaltsamen Familienspiels um Brummis, Frachten und Moneten wurde gestrafft und aktualisiert, so dass dieser Klassiker im Spielehandel noch mehr Gas geben kann. Weitere Infos finden Sie auf der Website des Autors Wolfgang Kramer .

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 2 Bewertungen)

super Neuauflage des "Spiel des Jahres" 1987      5 von 5 Punkten
"Auf Achse" gehört zu unseren Lieblingsspielen, weil es die richtige Mischung aus Glück (Würfeln, Karten ziehen) und Taktik (Aufträge planen) ist. Jeder Spieler fährt mit seinem LKW Güter von Stadt A zu Stadt B (Aufträge) und bekommt für jeden erfolgreich ausgeführten Auftrag Geld. Idealerweise hat man in der Nähe der "Ablade"-Stadt den nächsten Auftrag Waren aufzuladen, um keine Zeit zu verlieren.

Ziel des Spiels ist es einen möglichst großen Geldgewinn zu erwirtschaften, dazu muss man gut planen können, darf aber auch nicht seine Mitspieler aus den Augen lassen. Man kann sich untereinander mit Staus und Baustellen behindern und versuchen den Mitspielern Aufträge wegzuschnappen. Ich mag das Spiel, weil jede Runde komplett anders ausfällt, da man ja immer wieder andere Aufträge zieht. Es lässt sich außerden auch gut zu zweit spielen und auch Kinder können schon gut mitspielen.

In dieser Neuauflage des alten Spiels, es wurde 1987 Spiel des Jahres, wurden einige Dinge verändert und modernisiert. Es gibt jetzt auch Fähren, EUR statt DM, der Plan ist optisch bunter geworden, ein paar Spielregeln wurden vereinfacht. Ich kenne und mag beide Versionen.

100%ige Weiterempfehlung!

Nicht nur für Brummi-Freunde      5 von 5 Punkten
Dieses Spiel ist schon etliche Jahre auf dem Markt. Es geht darum als Speditör Transportaufträge zu ergattern, diese geschickt zu planen und dann mit Würfelglück mit dem Lastwagen in Europa (Ausschnitt) zu transportieren. Das ergibt eine gute Mischung von Taktik und Glück. Von den Mitspielern sollte der Zahlenraum über tausend beherrscht werden. Zu dritt sollte man mind. sein, dann ist Spielspass garantiert. Die Regeln sind einfach zu verstehen und nicht zu umfangreich. Ende ist, wenn der erste Spieler seine Aufträge abgearbeitet hat. Aber gewonnen hat der, welcher dann am meißten Gewinn erwirtschaftet hat. Seit wir es unserem 13jährigen Sohn geschenkt haben, ist es regelmäßig im Einsatz.


Das Bettsportquartett - Das Bettsportquartett

Spiel, Juni 2005
     Verkaufsrang: 368      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 8,45 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Das Bettsport-Quartett   Kamasutra war gestern!   32 Liebespositionen im spielerischen Vergleich! Für alle Quartett-Fans, die den Kinderschuhen entwachsen sind. Dieses Original von Kulturquartett bietet mehr als nur Spielspass ......!   Die Werte auf den Spielkarten (z. B. Spaßfaktor SIE, Verletzungsrisiko) sind Ergebnis einer Befragung von 25 Paaren sowie eine "Expertendiskussion".   Spielregeln: Es wird nach den klassischen Quartettregeln gespielt. In allen Kategorien gewinnt immer der höchste Wert.   Leistungsmerkmale Kartenspiel, Quartett Mit durex-Kondom 32 Liebespositionen im spielerischen Vergleich ISBN: 3-939186-05-8

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 1 Bewertung)

Spielerisches Kamasutra in Kurzform      4 von 5 Punkten
Von "B" wie "Budapester Beinschere" bis "V" wie "Verrenkung" ein nicht ganz ernst gemeintes Erotikspiel. Ähnlich wie beim altbekannten Auto-Quartett Findet man auf den Spielkarten fünf verschiedene Kategorien in denen man sich gegenseitig "ausstechen" kann. Alle in den Kategorien bewerteten Faktoren basieren auf der Befragung von 25 Paaren sowie einer "Expertendiskussion".
Ob die Umsetzung der dargestellten Positionen funktioniert sollte jeder für sich selbst entscheiden. ;-D


Days of Wonder 7235 Zug um Zug Märklin - Days of Wonder 7235 Zug um Zug Märklin

Spielzeug, Juni 2006
     Verkaufsrang: 1207      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 20,98 (versandkostenfrei nach D, CH und A, Versandbedingungen s.o.)
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Die „Zug um Zug“-Märklin-Edition ist die dritte Version in der Serie der erfolgreichen Days of Wonder Zug-Brettspiele, die zahlreiche nationale und internationale Auszeichnungen erhalten haben, darunter „Spiel des Jahres 2004“. Die Märklin-Edition präsentiert eine Deutschlandkarte und ein neues Spielelement, mit dem die Spieler Warensteine unterschiedlicher Punktewertzahl auf den Strecken sammeln können, die sie belegt haben. Das Spiel ist wie seine Vorgängerversionen leicht und schnell zu erlernen.

Die Deutschlandkarte sowie die Passagiere und Warensteine sind die neuen Elemente im Spiel.

Die Passagiere können auf ihrem Weg entlang der Zugstrecken bei jeder Station Warensteine unterschiedlicher Punktezahl einsammeln. Neben verschiedenen Städten auf der Karte liegen kleine Stapel mit unterschiedlich vielen Warensteinen von unterschiedlicher Punktezahl. Die Spieler können einen ihrer drei Passagier-Figuren auf eine Stadt ihrer Wahl stellen, an die eine Strecke anschließt, die sie gelegt haben. Wenn ein Spieler an der Reihe ist, kann er seinen Passagier ab dieser Stadt entlang seiner gelegten Zugstrecken bewegen und dabei die Warensteine bei jeder Stadt, die er durchzieht, einsammeln. Natürlich nimmt er immer den Warenstein mit der höchsten verbleibenden Punktewertzahl auf. Diese Punkte werden dann seinem Punktestand hinzugerechnet.

Aufgrund der eher vertikalen Ausrichtung der Deutschlandkarte gibt es nun die zehn Bonuspunkte am Ende des Spiels für den Spieler, der die meisten Zielkarten erfüllt hat, anstatt wie bisher für die längste Strecke.

Einige Brettspieler mögen vielleicht mit dem Namen Märklin wenig anfangen können, für Zugbegeisterte ist die Marke jedoch der Inbegriff schlechthin für Modelleisenbahnen von höchster Qualität. Seit über 140 Jahren ist diese deutsche Traditionsfirma am Markt und steht heute für die weltweit führende Premium-Marke in der Welt der Modelleisenbahnen. Jede Zugkarte im Spiel zeigt ein anderes Bild (118 insgesamt) eines Märklin Modellwaggons oder einer Märklin Lokomotive

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 3 Bewertungen)

uneingeschränkte Empfehlung      5 von 5 Punkten
Auch wenn etwas ungewöhnlich, möchte ich zunächst das Fazit der Rezension schreiben, da für alle diejenigen, welche noch keines der "zug um Zug" Spiele gespielt haben, im Anschluß eine Zusammenfassung der Möglichkeiten im Spiel kommt.

Fazit: Die vorliegende Märklin Edition war auch mein erstes Zug um Zug Spiel und hat mich und meine Mitspieler sofort begeistert. Die Regeln sind klar gehalten und lassen im Grunde keine Frage offen. Das Spielprinzip erfasst man dadurch sehr schnell und dem Spaß steht nichts mehr im Wege. Ob 2, 3, 4 oder 5 Spieler, jedes Mal gibt es neue Herausforderungen, denn kein Spiel gleicht dem anderen. Mal erreicht man mit einer Taktik den Sieg, ein anderes mal leider nicht.

Das Ziel:

Ziel des Spiels ist es, die auf gezogenen Karten aufgedruckten Verbindungen mit seinen verfügbaren Waggons herzustellen, um so Bonuspunkte zu erhalten. Denn schafft man dies nicht, werden die Punkte abgezogen.

Was ist neu für Spieler, die Zug um Zug bereits kennen?

Das wären zum einen der 4+ Joker, der nur ab Strecken größer oder gleich 4 benutzt werden darf, der aber als normale Karte gilt und somit erlaubt, noch eine weitere Karte aufzunehmen. Zum anderen Passagiere, die man nach dem Bau auf einem der beiden verbundenen Städte setzt und die man dann anstatt des Zuges "Karten aufnehmen" über die Stadte fahren lassen kann. Da auf den Städten Punktemarker (in verschiedener Reihenfolge: mal 7-6-5-4; 3-2-1; 4-3-2 u.s.w.) liegen, sammelt der Passagier diese ein. Der nächste Spieler, der diese Stadt befährt erhält den Marker, der dort liegt und immer 1 Punkt weniger ergibt als der vorherige. Außerdem gibt es nun auch 3er Verbindungen und es gewinnt derjenige Spieler 10 Bonuspunkte, welcher die meisten Strecken geschafft hat.

Die Regeln:

1. Aus kurzen und langen Strecken sucht man sich mindest. 2 heraus, kann aber auch gleich 4 Strecken zu Beginn nehmen.

2. Danach zieht man entweder aus dem Vorrat farbiger Karten je 2 Karten, einen normalen Joker (nachdem man keine weitere Karte nehmen darf) oder einen 4+ Joker ziehen, der wie eine normale Karte gehandhabt wird (also darf man eine 2. Karte nehmen), aber nur für Strecken größer gleich 4 gilt.

3. Man baut eine Strecke komplett (Pflicht!) mit den benötigten Farben & bestzt dadurch die Strecke. Es gibt auch 2er und 3er Verbindungen zwischen Städten, aber wenn auch diese verbaut sind, muss man sich einen neuen Weg suchen.

4. Sind nur noch 2 oder weniger Waggons im Besitz eines Spielers, so darf jeder Spieler noch einmal.

5. Punktwertung: Pluspunkte für erledigte Strecken, Minuspunkte für nicht erledigte. Außerdem gibt es Punkte für die jeweilige Länger einer Stadtverbindung.

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Plastic Poker (rot), 57 x 89 mm - Plastic Poker (rot), 57 x 89 mm

Spiel, 5. Dezember 2006
     Verkaufsrang: 640      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 6,89 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Kartendeck für Vielspieler!; Material: Kunststoff sehr robust, wasserfest extra großer Aufdruck

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 4 Bewertungen)

Fast perfekt!      5 von 5 Punkten
Zuerst war ich überrascht wie dünn die Karten sind (im Vergleich zu anderen Plastikkarten - z.B. Amigo Poker Range Premium Plastic - und wie toll das eigentlich ist.
Die dünnen und sehr flexiblen Karten kann man wunderbar mischen und auch fürs Spielen geben sie ein anderes Gefühl wie gewohnt.
Sie sind trotzdem sehr formstabil - springen augenblicklich wieder in den Ausgangszustand zurück wenn man sie verbiegt.

Kritikpunkte: Der Druck ist ein wenig schwach (vorallem das Schwarz) und zu Beginn sind sie wirklich ausserordentlich rutschig - das legt sich aber mit der Zeit.

Fazit: Tolle Karten und noch dazu wirklich günstig.


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Ravensburger 264315 Can`t Stop - Ravensburger 264315 Can`t Stop

Spiel, 1. Mai 2007
     Verkaufsrang: 4514      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 20,45 (versandkostenfrei nach D, CH und A, Versandbedingungen s.o.)
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Lieferant: Ravensburger AG
Marke: Ravensburger Spiel
Artikelnummer: 26431
EAN Nummer: 4005556264315
ab 9 Jahre
bis 99 Jahre
Spielmotivation: Spannung
Spielmotivation: Glück
Spieldauer:ca. 30 Min
Sprache Spielanleitung: DE
Material: Kunststoff (Hauptsächlich)
Spielerzahl von 2 bis 2
Can't Stop!

Einmal ist keinmal! Can't Stop! macht seinem Namen alle Ehre. Wer mit diesem vor Spannung knisternden Würfelspiel einmal angefangen hat, kann nicht mehr aufhören! Immer wieder greift man zu den Würfeln, immer wieder riskiert man, das gerade Erreichte mit einem einzigen Wurf zu verlieren. Doch der Sieg liegt so nah! Ein Wurf geht bestimmt noch. Und vielleicht noch einer ? und ?!? Can't Stop!, das ist Kribbeln im Bauch und feuchte Hände. Das ist Mut zum Risiko und Grund zur Schadenfreude. Das ist Spaß ohne Ende! Für jung und alt. Für groß und klein.

Inhalt:
1 Spielbrett, 3 SpieBei Sortimenten bezieht sich der Preis auf 1 Stück.


Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 4 Bewertungen)

Tolles Familienspiel      5 von 5 Punkten
Erst mal gefällt mir die kurze, leicht verständliche Anleitung. Man muss nicht lange durchlesen, um auch nur ansatzweise zu wissen, um was es beim Spiel geht.

Wir haben das Spiel erst zu zweit gespielt, kann mir gut vorstellen, dass es zu dritt oder zu viert noch lustiger wird, da es auch schwieriger wird.

Die Gefahr, dass man vor lauter "Gier" immer weiter würfelt und dann plötzlich alles verliert, ist groß, aber gerade deshalb heißt es auch "Can't stop"


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Saboteur - Saboteur

Spiel, Januar 2004
     Verkaufsrang: 488      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 6,99 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Dauer: ca. 30 Minuten, Verlag: AMIGO Die Spieler schlüpfen in die Rolle eines Zwerges. Als Goldsucher sind Sie im Bergwerk auf der Suche n Gold. Plötzlich zerbricht eine Spitzhacke und es erlischt das Grubenlicht. Der Saboteur hat zugeschlagen. Doch wer von den Spielern ist der Saboteur? Finden Sie das Gold zuerst oder führen die finsteren Aktionen des Saboteurs zum Ziel?

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 9 Bewertungen)

Wer ist Freund , wer ist Feind:-)?      5 von 5 Punkten
Bereits beim lesen der Spielbeschreibung, welches der Grund meines Kaufes war, versprach das Spiel Spannung und Abwechslung. Zuerst galt es die Spielregeln in der ersten Runde zu verstehen, mit der zweiten und den weiteren Runden lief dann alles. Je mehr an diesem Spiel teilnehmen, um so mehr Spass macht es, das es auch mal zu Verwechslungen kommen kann, na ja, ist halt ein Spiel. Ein Freund fand es in der ersten Rund überhaupt nicht gut, er fluchte nur ständig, was für ein sch... Spiel das sei, aber als er Dreh raus hatte, konnte er gar nicht mehr aufhören, wir mussten ihn förmlich die Karten entreißen. Es liegt natürlich an einem Selbst wie gut man es versteht sich als Saboteur zu verstecken und sich nicht gleich am Anfang zu outen oder mitten drin. Ich find es eine gelunge Spieleidee zu einem Superpreis!Bei jedem Spieletreff wird es auf alle Fälle gespielt.


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Ravensburger - 218684 Billy Biber - Ravensburger - 218684 Billy Biber

Spiel, 1. Januar 2008
     Verkaufsrang: 608      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 15,80 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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RAVENSBURGER Billy Biber. Billy Biber bewacht sorgsam die Holzstämme, die im Fluss aufgestapelt liegen. Doch die frechen Biberkinder versuchen immer wieder, die Stämme zu stibitzen. Vorsichtig schieben sie diese aus dem Stapel heraus. Mit Fingerspitzengefühl und einer Portion Geschick gelingt es, den einen oder anderen Stamm zu ergattern. Doch plumps, plötzlich fällt der Holzstapel mit Radau zusammen. Billy Biber bemerkt den dreisten Klau und meckert, was das Zeug hält. Wer wird wohl die meisten Stämme unbemerkt erbeuten? Ein spannendes Geschicklichkeitsspiel f 1 bis 4 Spieler ab 4 Jahren.

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 1 Bewertung)

Witziges Geschicklichkeitsspiel mit einfachen Regeln - macht riesig Spaß!      5 von 5 Punkten
Ich habe kürzlich meiner Nichte, 5 Jahre, Billy Biber geschenkt. Sie ist ganz verrückt danach. Und auch den Eltern macht das riesig Spaß. Billy Biber ist ein wirklich schönes, einfaches Geschicklichkeitsspiel, bei dem Kinder auch gegen Erwachsene Chancen haben. Nicht zu vergessen, Kindern lernen Fingerspitzengefühl und Konzentration zu beweisen, wenn sie einen Stamm aus dem Holzstapel schieben müssen. Die Regel ist auch im Handumdrehen erfasst. Und der Biber, der so süß meckert, ist das absolute Highlight. Das Gelächter ist jedes Mal groß, wenn der Biber meckert. Wirklich ein gelungenes Kinderspiel für den kurzweiligen Spielspaß!


Theo Klein 8402 BOSCH Akku-Schrauber - Theo Klein 8402 BOSCH Akku-Schrauber

Spielzeug
     Verkaufsrang: 480      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 14,98 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Lieferant: 366
Artikelnummer: 2903120
EAN Nummer: 4009847084026

M. realist. Funktion, batteriebetrieben., 23x7x28 cm BOSCH Akkuschrauber

Bei Sortimenten bezieht sich der Preis auf 1 Stück.




Anno Domini Wort-Schrift-Buch - Anno Domini Wort-Schrift-Buch

Spiel, 14. August 2007
     Verkaufsrang: 5880      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 9,89 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Lieferant: ABACUSSPIELE Verlags GmbH & Co. KG
Marke: ABACUSSPIELE
Artikelnummer: 09071
EAN Nummer: 4011898090710
ab 10 Jahre
bis 99 Jahre
Höhe: 45 mm
Länge: 110 mm
Breite: 66 mm
Spielmotivation: Wissen
Spielmotivation: Bluff
Spielda ca. 30 Min
Sprache Spielanleitung: DE
Material: Karton/Papier (Hauptsächlich)
Autor: Hostettler, Urs
Spielerzahl von 2 bis 2
Anno Domini - Wort/Schrift/Buch

Bei diesem Kartenspiel müssen Ereignisse in die richtige zeitliche Abfolge gebracht werden. Es gilt also nicht Fragen zu beantworten, sondern zu entscheiden, ob etwa »08/15 zum Inbegriff von lieblos gefertigter Massenware wird« bevor oder nachdem »die Amerikaner den Hamburger in ,Salisbury Steak umbenennen«. Reihum fügt jeder Spieler der Kette aus meist kuriosen Ereignissen ein neues hinzu und versucht so, als Erster seine Karten loszuwerden. Wird ein Spieler jedoch bei einem Fehler Bei Sortimenten bezieht sich der Preis auf 1 Stück.


Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 1 Bewertung)

Einfach und Genial      5 von 5 Punkten
Die Reihe "Anno Domini" ist eine sehr, sehr gute Spieleserie. Sämtliches Hintergrundwissen zu bestimmten Themengebieten ist eher zweitrangig.
Man kann diese Spiele immer wieder spielen, denn man kann sich die Daten sowieso nicht merken.


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