|
| Brettspiele, Gesellschaftsspiele | Kundenmeinungen Kurzbeschreibungen Inhaltsangaben | |
Jumbo Deal or No Deal
Spiel, 1. Mai 2007 Verkaufsrang: 2346 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden Grösse: 32 x 26 x 8 cm, Material: Hartpappe
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 3 Bewertungen)
Super!!! 5 von 5 Punkten Als Fan der Sendung war es ja eine Pflichtübung nach der DVD auch die Tischspielversion zu bestellen. Sie macht nicht minder viel Spass. Es ist eine supergelungene Umsetzung der beliebten Fernsehsendung von SAT 1. Was man bemängeln kann, ist der fehlende "Buzzer". Ich habe mir hierzu einen Notbehelf (ausrangierte Plastikbutterbrotdose) gebastelt. Und so steht dem Spaß am Spieletisch nichts mehr im Wege.
Weitere Kundenmeinungen |
Moses Black Stories Mystery Edition
Spiel, 24. September 2007 Verkaufsrang: 508 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden
Lieferant: 366 Artikelnummer: 6228197 EAN Nummer: 9783897773929
Bei Sortimenten bezieht sich der Preis auf 1 Stück.
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 3.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 2 Bewertungen)
Die "normalen" Black Stories find ich DEUTLICH besser... 2 von 5 Punkten Habe mir aus gebotener Neugier die "Mystery Edition" bestellt, nachdem ich die Black Stories Vol 1 + 2 größtenteils durchgespielt habe.
Meine Meinung: Die Mystery-Edition enttäuscht (fast) auf ganzer Linie. Dies geschieht aus folgenden Gründen:
- Die Rätsel sind im Vergleich zu den normalen BS sehr einfach gehalten. Mit nur ein wenig Fantasie (à la "kämpft der Mann evtl gegen einen Drachen?") lassen sich die meisten Rätsel erschreckend schnell lösen
- Einige Rätsel werden mir konkreten "Persönlichkeiten" versehen (z.B. Dracula, Van Helsing, Saruman aus "Herr der Ringe"), das lässt die Rätsel zu wenig "offen" erscheinen - die Lösungsgedanken werden zu schnell in bestimmte Richtungen gelenkt...
Fazit: Als Freund/Fan von Fantasy-Geschichten erwartet man die Anreicherung der durchaus originellen "Black Stories" - Reihe durch übernatürliche Lösungsmöglichkeiten.
Das Ganze endet leider in einer sehr oberflächlich-fantasievollen Umsetzung, ohne das Querdenken annäherungsweise so anzuregen, wie es die normalen Rätsel vermögen. Wenn man weiß, das ein Vampir im Sonnenlicht zerfällt und ein Werwolf bei Erwachen "nackt" ist, ist man dem "Geheimnis" der jeweiligen Story einfach schon zu nah.....Schade!
Eignet sich für Fans von Fantasy, Horror und Science Fiction. 5 von 5 Punkten Black Stories. Das sind, wie der Name schon sagt, ganz, ganz schwarze Geschichte. Es sind bereits zahlreiche Karten-Sets dieser Reihe erschienen, mit denen man in einer größeren Runde riesigen Spaß haben kann. Doch während sie sich bisher mit "normalen" Begebenheiten wie Mord und Betrug beschäftigten, begibt sich die "Mystery Edition" in ganz andere Gefilde.
Es sollten mindestens drei Spieler teilnehmen, wenn man "Black Stories" spielt. Grundsätzlich gilt, dass jeder der mitmacht, den Spaßfaktor noch erhöht. Ein Spieler ist der Gebieter und wählt eine der fünfzig Rätselkarten aus. Er liest vor, was auf der Vorderseite steht und fragt in die Runde, warum das wohl so geschehen konnte. Wir hören hier vom wütenden Teufel, dem toten van Helsing, Kindern, die eine Mutprobe nicht überlebt haben, Magiern, Gnomen, eigenwilligen Haustieren und vielen anderen seltsamen Dingen. Manchmal meint man, sofort eine Geschichte hinter dem Vorgelesenen zu entdecken, an anderer Stelle klingt der Text so banal, dass man das Gefühl hat, das Rätsel niemals lösen zu können.
Der Spielablauf ist denkbar einfach. Der Gebieter liest sich die Lösung seines Rätsels auf der Rückseite der Karte gut durch und hält sie vor den anderen versteckt. Nun darf die Runde Fragen stellen, diese sollten jedoch ausschließlich mit "Ja" oder "Nein" zu beantworten sein. Nach und nach tastet man sich so an des Rätsels Lösung heran.
Natürlich findet man in der "Mystery Edition" dieses Spiels ausschließlich Fälle, die sich mit dem Übernatürlichen beschäftigen; da trifft man auf Zauberer, Vampire, Gnome, Hexen, Trolle, Basilisken, Außerirdische oder Drachen. Das sollte man dringend im Hinterkopf behalten, denn auch wenn die Begebenheit eher durchschnittlich klingt, steckt garantiert etwas Mystisches dahinter.
Wie viel Spaß die Rätselrunde macht, hängt natürlich auch davon ab, wie motiviert die Mitspieler sind. So sollte der Gebieter zum Beispiel in der Lage sein, eine aussichtslose Situation zu erkennen, in der sich die Frager in einer absoluten Fehlannahme verrennen und diese geschickt lösen. Ebenso müssen die Spieler bereit sein, auch die für sie am albernsten wirkende Frage zu stellen, denn nur so kann man der Lösung auf die Schliche kommen. Insgesamt ist das Mystery-Set ein wenig schwerer zu lösen als die bisherigen, da durch den Fantasy- und Horror-Aspekt das Spektrum der Möglichkeiten um ein vielfaches erweitert wird. Fans des Genres werden es hier sicherlich leichter haben.
Passend zum Spiel befindet auf den Karten je eine Illustration auf der Vorder- und eine auf der Rückseite. Sie sind in Schwarz und Rot gehalten und passen sehr schön zum Thema. Die Karten haben ein großes Überformat, so dass man sie prima in der Hand halten kann. In der schwarzen Pappschachtel lassen sie sich perfekt verstauen, bis man die nächste Runde spielt. Insgesamt sind die "Black Storys" eine wunderbare Unterhaltung für größere Runden, die immer wieder Spaß macht. Die "Mystery Edition" eignet sich für Fans von Fantasy, Horror und Science Fiction ebenso wie für Spieler, die etwas schwierige Rätsel suchen.
|
Was'n das?
Spiel, 1. Januar 2006 Verkaufsrang: 346 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden
Lieferant: Ravensburger Marke: Ravensburger Spiel Artikelnummer: 27385 EAN Nummer: 4005556273850 ab 14 Jahre bis 99 Jahre Höhe: 70 mm Länge: 310 mm Breite: 220 mm Spielmotivation: Spaß Spielmotivation: Kreativität Spieldauer: ca. 60 Min Sprache Spielanleitung: DE Material: Karton/Papier (Hauptsächlich) Auszeichnungen: Empfehlungsliste "Spiel des Jahres" Spielerzahl von 3 bis 3 Was'n das?
Aus 20 gewöhnlichen Sachen Ungewöhnliches machen. Das schräge Kommunikationsspiel.
Hä, was soll'n das sein? Robinson Crusoe auf seiner Insel? Apollo 13 kurz vorm Start? Oder gar ein Gorilla auf Brautschau? Das weiß nur einer, der "Macher"! Einen von über 1000 Begriffen muss er seinen Mitspielern erklären. Dazu stehen ihm allerdings nur ganz gewöhnliche Gegenstände wie Spielfiguren, Klammern, Ringe oder Münzen zur Verfügung. Gelingt es ihm, mit viel Kreativität und Phantasie den BBei Sortimenten bezieht sich der Preis auf 1 Stück.
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 6 Bewertungen)
wird nie langweilig 5 von 5 Punkten ich habe das spiel seit 1 1/2 jahren und es ist voll der bringer. es wird nie langweilig da man die begriffe ja immer mit anderen utensilien dastellen muss. man kann auch weitere dinge hinzu fügen wenn man ein originalteil zu bruch geht oder verschwindet.
echt toll
Weitere Kundenmeinungen |
Klein 8410 - Bosch Bohrmaschine
Spielzeug Verkaufsrang: 1875 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden
Lieferant: Klein, Theo Marke: Klein, Theo Artikelnummer: 8410 EAN Nummer: 4009847084101 ab 3 Jahre bis 12 Jahre Lizenz: Bosch Material: Kunststoff (Hauptsächlich) BOSCH Bohrmaschine
Mit Geräusch und Funkenschlag, batteriebetrieben Maße: 28 x 22 x 7 cm
BOSCH Bohrmaschine
Bosch Bohrmaschine, realistisches Bohrgerät mit un- gefährlichem Funkenschlag und rotierendem Bohrer, im modellmäßigen Design, für Kinder ab 3 Jahren, batterie- betrieben.
Bei Sortimenten bezieht sich der Preis auf 1 Stück.
|
Hide & Seek - Safari
Spielzeug, 21. Februar 2007 Verkaufsrang: 2007 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden Hide & Seek - Safari
Pass auf, wo du hin läufst! Lege die 4 Puzzleteile so auf das Spielbrett, dass nur Tiere, die auf der Herausforderungskarte stehen, sichtbar und alle anderen Tiere versteckt sind. 4 Puzzleteile, 3072 mögliche Kombinationen, aber eine einzige Lösung für jede Herausforderung. Einzigartig logisches, den Verstand herausforderndes Spiel für jedes Alter. 48 Herausforderungen von einfach bis extrem schwierig. Strapazierfähige Ausführung, geeignet um überall mit hinzunehmen. Einfach zu benutzendes Abteil zum Aufbewahren der Teile, Spielregeln, Herausforderungen und Lösungen.
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 2 Bewertungen)
Nicht nur für Kinder genial 5 von 5 Punkten Ich habe dieses Spiel bei einem Freund gesehen - seine Kinder bekamen es zu Weihnachten. Letztendlich hing dann jeder Erwachsene an diesem Spiel und tüftelte rum. Teilweise depremierend ist - dass die Kids viel schneller den Dreh heraus haben.
Letztendlich kann ich nur sagen - ich werde mir das Spiel jetzt auch kaufen - weil es tierisch Spaß macht und ein angenehmer Zeitvertreib ist!
Super Spiel 5 von 5 Punkten Dieses Spiel ist einfach klasse, unsere 5 jährige Tochter ist immer auf der Suche nach neuen "Rätseln". In einem kleinen Heft werden Aufgaben gestellt, die durch das Abdecken der Felder mit Puzzle-Teilen gelöst werden. Bei diesem Spiel muß ich ihr nicht erst den Text vorlesen, sondern sie kann es ganz alleine spielen, er fördert die Konzentration und das logische Denken. Durch die "tierische Aufmachung" spricht dieses Spiel Kinder perfekt an. |
Kosmos 625610 Easy Elektro Start
Spiel, 1. Oktober 2005 Verkaufsrang: 355 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden | Facharbeiter sind Mangelware, heißt es. Kein Interesse sei mehr vorhanden, die Tiefen spezifischer Fachrichtungen zu erlernen, sagt man. Kosmos hat nun einen Weg für Eltern, Familie und Freunde auf den Markt gebracht, Kinder ab 8 Jahren langsam und spielerisch in die Welt der Elektrotechnik einzuführen: Den "Easy Elektro Start"-Baukasten | | 
| Gibt es eine Möglichkeit, Kindern interessante Alternativen zu Spielekonsolen und Fernsehserien zu bieten? Gerade der Spieltrieb ist es normalerweise, der Kindern dabei hilft, Interessen zu entwickeln. Diesen zu nutzen und ein Kind mit dem geeigneten Spielzeug für ein Thema zu begeistern, ist die Herausforderung, der sich Kosmos mit dem "Easy Elektro Start" gestellt hat. Denn das Gebiet der Elektrotechnik kann schnell Frustrationserlebnisse bereithalten, wenn die Ansprüche zu hoch sind und der Weg zum Ziel zu kompliziert. | | Das Experimentieren mit den Easy-Bausteinen ist aber tatsächlich kinderleicht, da sämtliche Bausteine des "Easy Elektro Start"-Baukasten nur mit Druckknöpfen verbunden werden. Dies überzeugt sogar eingefleischte Nicht-Bastler und hat sich auf dem Markt bereits bei easy electronic hervorragend bewährt. Hier erleben Anfänger ohne Bastelfrust den Einstieg in die faszinierende Welt der Elektrotechnik: vom einfachen Stromkreis und allen Grundschaltungen bis hin zur Alarmanlage mit Relais und Reed-Schalter. | 
| | 
| Für Kinder zwischen 8 Jahren und 16 Jahren ist dieser Baukasten für Elektro-Anfänger gedacht. Um bei den 60 vorgeschlagenen Experimenten für alles gewappnet zu sein, hat Kosmos mit all den Relais, Glühlämpchen, sowie einem Summer, Elektromagnet-Spule mit Eisenkern, Elektro- Motor, Reedkontakt, Magnet, Kompass, Propeller, Messwerk, Ein/Aus-Schalter, Bewegungsschalter, Anleitung und weiterem Material bestens vorgesorgt. | | Selbstverständlich kann niemand garantieren, dass aus dem ersten Zusammenstecken von Verbindungen eine erfolgreiche Elektrotechnik-Fachausbildung resultiert. Aber das Interesse eines Kindes an der Materie kann mit dem "Easy Elekto Start"-Baukasten von Kosmos geweckt und gefördert werden. Mehr ist manchmal auch gar nicht nötig... |
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 2 Bewertungen)
Hervoragender Experimentierkasten 5 von 5 Punkten Alle Experimente sind leicht aufzubauen und auch gut zu verstehen. Alle Teile gut beschriftet. Im Lieferumfang ist alles notwendige dabei. Sehr empfehlenswert
Auch schon für jüngere Kinder geeignet 5 von 5 Punkten Unser Sohn hat den Experimentierkasten mit 5 1/2 geschenkt bekommen. Auch in diesem Alter konnte er schon damit experimentieren, wenn auch immer unter Aufsicht von Erwachsenen, da es sich ja immerhin um Strom handelt, der da fließt. Er konnte die Anleitungen natürlich noch nicht lesen, aber anhand der Bauanleitung seine Stromkreise dennoch aufbauen. Sehr interessantes und lehrreiches Spielzeug. |
Basispass Pferdekunde. Fragen, Antworten, Tipps: ... nicht nur zu dem 'Grundlagenabzeichen' im Pferdesport Ulrike Gast, Christiane Gast Spiel, Mai 2006 Verkaufsrang: 20488 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden Dieses Frage- und Antwortspiel mit 132 Fragen/Aussagen mit je 3 Multiple-Choise-Antwortmöglichkeiten und zahlreichen Abbildungen sowie ein Infoposter erlaubt eine sehr praxisnahe, selbstständige und ansprechende Vorbereitung auf diese Prüfung im Pferdesport.
Lesermeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 1 Bewertung)
Tolles Spiel zur Vorbereitung auf den Basispass Pferdekunde 5 von 5 Punkten Das kennt doch jeder, der schon mal eine Prüfung mitgemacht hat: Das Lernen ist meist ziemlich nervig! Nicht so mit diesem Spiel aus dem FN-Verlag. Es bereitet den Prüfling in interessanter Weise mit Multiple Choice Fragen auf den Basispass Pferdekunde der FN vor. Der Spass kommt dabei keinesfalls zu kurz! Im Anhang befindet sich sogar ein Legespiel und tolle Tipps zum Lernen!!! Alles in allem ist dieses Buch sehr empfehlenswert, da es einem (und nicht nur Kindern!!!) den Lernstoff auf spaßige Weise näherbringt!!! |
Parker - Monopoly Spielgeld
Spiel Verkaufsrang: 658 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden PARKER Monopoly-Spielgeld
|
Ein solches Ding (Gesamtausgabe)
Spiel Verkaufsrang: 441 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden Ein tolles Ablegespiel mit witzigen BeschreibungenWas soll das sein? "hat außen eine Haut, Fell oder Shcuppen" - "leider haben solche Dinge schon etliche Menschen ums Leben gebracht" - "es gibt einen Film, in dem dieses Ding eine wichtige Rolle spielt". Na klar, der weiße Hai! Man muss einfach seine karten loswerden, also noch eine Beschreibung dazu werfen: "Wenn Gäste kommen kann man mit ihm spielen." Na dann viel Spass!
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 5 Bewertungen)
Einfach genial 5 von 5 Punkten Ich habe neulich meine Spielesammlung erweitert und habe mir "Ein solches Ding" gekauft.
Am Anfang habe ich gedacht ob ich es mir wirklich kaufen soll, da man die Karten bestimmt schnell durchgespielt hat und dann ist es langweilig.
Aber keine Angst, klar hat man öfters die gleichen Karten, aber dann immer in einem anderen zusammenhang, von daher immer wieder was neues.
Es ist genial, das tollste ist man muss nichts vorbereiten, einfach auspacken und los geht es...
Wir haben es fast den ganzen Abend gespielt, allerdings sollte man es mit Leuten spielen die nicht all zu Stur sind und Spass verstehn.
Ich habe 5 Sterne vergeben, gäbe es 10 würde dieses Spiel sie auch verdienen.
Weitere Kundenmeinungen |
Hama Playstation 2 Memory Card 64MB (Retailverpackung)
Elektronik Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden FarbeSchwarzKonsolefür Sony PS2KonsolenherstellerSony
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 4 Bewertungen)
Viel Speicher für kleines Geld 5 von 5 Punkten Keine Fehler, voll kompatibel, kann was andere Schreiben nicht nachvollziehen.
Voll zufrieden!
Weitere Kundenmeinungen |
VTech - School Laptop E
Spielzeug Verkaufsrang: 1081 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden
Lieferant: Vtech Marke: Vtech 80-64904 EAN Nummer: 3417768649049 ab 6 Jahre bis 10 Jahre Höhe: 279 mm Länge: 89 mm Breite: 356 mm Material: Kunststoff (Hauptsächlich) School Laptop E
Das integrierte Lern-Erfolgs-System LES sorgt für optimalen Lernerfolg. Verschiedene Schwierigkeitsstufen und der 2-Spieler-Modus bieten abwechslungsreichen Lernspaß. 8 spezielle Englisch-Lern-Programme fördern spielerisch das Fremdsprachenlernen. Mit 40 Lernprogrammen für Englisch, ABC, Lesen und Schreiben, Zahlen, Rechnen und Formen, kreatives Spielen uvm. für Kinder ab 6 Jahren.- 40 altersgerechte Lernprogramme (8 x Englisch lernen, 10 x Sprach-Spiele, 9 x Mathematik, 5 x Spiele, 4x kreatives Spielen, 4 x Extras)
- mit speziellen Programmen zum Englisch lernen
- mit Übungen zur Lautierung
- mit integriertem Lern-Erfolgs-System LES
- 2-Spieler-Modus in 10 Lernprogrammen
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 3 Bewertungen)
Genial - auch für Vorschul-Kinder!!! 5 von 5 Punkten Mein 5-jähriger Sohn hat o. g. Artikel zu Weihnachten erhalten und ist seither total happy. Zum Einstieg gibt es das Spiel "Glühwürmchen fangen", in dem die Kids erstmal den Umgang der Maus erlernen können. Anders als beim VTech mini, wird im Laptop auf nervige Hintergrundmusik fast gänzlich verzichtet. Die Grafik ist klasse und die Stimmen klar verständlich. Daher 5 Sterne in beinahe allen Kategorien. Zum Punkto Haltbarkeit habe ich einen Punkt abgezogen, da die Maus früher oder später verschlissen sein wird, dann aber nur eine Original V-Tech-Maus gekauft werden muss.Im übrigen rate ich, auf den Netzadapter zu verzichten, da die Batterien sehr lange halten und der Adapter mit knapp 14 Euro ziemlich teuer ist. Viele Grüße aus Mittelfranken... Claudia Imhoff
Weitere Kundenmeinungen
|
Abacusspiele Bang! - de Luxe
Spiel, 31. Oktober 2007 Verkaufsrang: 2182 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden Dies ist eine limitierte Sonderausgabe des beliebten Western-Kartenspiels BANG! in einer auffälligen Schmuckverpackung in Form einer großen Patrone. Sie enthält das BANG!-Grundspiel und alle bisher erschienenen und inzwischen teilweise vergriffenen Erweiterungen: die Erweiterungskarten aus BANG! Dodge City, sowie BANG! High Noon und BANG! A Fistfull of Cards. Außerdem enthält sie drei Promotion-Karten mit neuen Helden, die für Veranstaltung herausgegeben wurden, zwei Sonderkarten, die es nur in dieser Sonderasugabe gibt und ein paar Blanko-Karten für eigene Ideen!Die BANG! deLuxe Edition The Bullet ist das ideale Geschenk für alle Western- und Kartenspiel-Fans!
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 1 Bewertung)
Geniales rollenartiges Kartenspiel mit vielen Überraschungen 5 von 5 Punkten Die (Grund)spielregeln sind relativ einfach : Ein Spieler ist der Sheriff , welcher für alle Spieler erkennbar ist , andere Spieler sind Helfer des Sheriffs (Hilfsheriffs). Es gibt natürlich noch "die Bösen", Outlaws, die schnellstmöglich den Sheriff töten wollen und die Kopfgeldjäger die zuletzt im Spiel mit dem Sheriff diesen ausschalten wollen.
Allerdings sind alle Rollen verdeckt, was sehr viel mehr Spannung, Taktik und Überraschung herbeiruft. So kann sich schon der zweite Spieler durch Schüsse auf den Sheriff zu erkennen geben, oder aber bis zur letzten Sekunde warten.
Die Spieler besitzen Handkarten und Karten vor sich mit denen sie andere Spieler angreifen und ihnen so Lebenspunkte abziehen (Zugverlauf: 2 Karten ziehen, Karten spielen, Karten abwerfen-> max. Handkarten = Lebenspunkte). Sie benötigen bei entfernten Spieler Waffen und/oder Pferde, man kann ihnen Karten klauen, sie ins Gefängnis stecken oder Dynamit "herum geben". Wird man von Trefferkarten (wie der klassischen "Bang" Karte ) angegriffen, so können diese mit z.B. "Fehlschuss" geblockt werden.
Somit ist man indirekt auch immer am Zug wenn andere Spieler gerade dran sind. Dies verkürzt die "Wartezeit" erheblich, auch kann man am Verhalten der Spieler versuchen ihre Rolle zu erkennen.
Die Karten in der "de Luxe Edition" sind sehr vielfältig, so gibt es in Gegensatz zum Grundspiel "Bang" auch grüne Karten, die erst später wirken, oder mehr Karten wie "Whysky" die Lebenspunkte zurückbringen.
Die Vielfalt der Karten ist sehr groß, dennoch sind sie auf Grund der Symbole gut verständlich und übersichtlich.
Die Spezialfähigkeiten der Personen sorgen im normalen Spiel ebenso für abwechslungsreiche Spielzüge wie die Karten aus den beiden Erweiterungen. Sie gelten eine ganze Runde, in ihr können dann z.B. keine "Bang" Karten gespielt werden, es dürfen mehr Karten gezogen werden, oder es darf kein Bier getrunken werden.
Die Karten stellen das Spiel teilweise sehr auf den Kopf, und wenn z.B. Spieler wieder in Spiel kommen ist dies zwar lustig, aber schon sehr unfair, hier wird der Glücksspielfaktor, der doch im ganzen Spiel nicht gerade niedrig ist, noch etwas erhöht. Der Glücksfaktor ist aber auch stark von den Spielern abhängig, so setzen viele Anfänger die Fähigkeiten ihrer Person fast gar nicht ein oder vergessen es , obwohl die Fähigkeiten sehr nützlich sind.
Insgesamt ist das Spielprinzip genial, man ist immer am spielen und weiß nicht welche Karten man als nächstes bekommt, trotz des Glücksfaktors ist man immer noch selbst vor knifflige Entscheidungen gestellt.
Die Haltbarkeit des Spieles ist relativ gut (der Sheriffstern verliert etwas den Lack), bisher ist nur 1 Karte trotz meines intensiven Spiels ernsthaft verknickt.
Die Regeln sind ausführlich und verständlich erklärt,komplexe Situation sind in den FAQ im Internet erklärt, der Kundendienst ist sehr nett und sachkundig .
Laut Verpackung ist Bang ein Spiel für 3-8 Personen, man kann es aber auch zu zweit oder wenn man will mit mehr als 8 Personen Spielen(das Material ist hierzu ausreichend).
Allerdings würde ich Bang erst in einer Spielgruppe ab 5 Personen (und ab 11 Jahren) spielen, sonst kommt zu wenig Stimmung auf.
Abraten kann ich nur wenn man ein Spiel ohne Glückselement, mit sehr viel Strategie, oder ein sehr ruhiges (nach Schema "F" verlaufendes) Spiel sucht.
Für alle anderen kann ich nur sagen auf ins Duell zu einem Spannenden Spielabend, wer zuerst "zieht" gewinnt. |
Karriere Poker
Spiel Verkaufsrang: 2868 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden Wer Karriere Poker nicht kennt, ist entweder ein absoluter Nichtspieler, oder verbringt seine Zeit überwiegend in außerirdischen Galaxien. Das Spielprinzip hat seinen Ursprung in China und ist dort unter dem Namen "Zheng Shang You" bekannt. Karriere Poker bietet jedem Mitspieler einen Job bei der Firma Crazy & Co. Die Positionen innerhalb der Firma werden in jedem Spiel neu vergeben. Da wackelt schon mal der Stuhl vom Boss, und ehe man sich versieht, hat der ehemalige Geselle das Sagen. Aber Vorsicht ! Wer als Letzter auf seinen Karten sitzen bleibt, hat jede Menge Arbeit auf dem Hals.Wie man ihn nennt, bleibt jedem selbst überlassen. In dieser Regel ist der Letzte immer der Tellerwäscher. Sie kennen ja das Sprichwort: Einer ist immer der A....Zahlreiche Versuche anderer Verlage, den Bestseller zu klonen, waren nur mäßig erfolgreich. Karriere Poker spielt sich am Besten mit dem Original!
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 1 Bewertung)
Super Familienspiel 5 von 5 Punkten Dies ist ein sehr gutes Familienspiel was man am besten ab fünf Personen, da mit mehr Spielern am meisten Spaß macht. Es gibt dort verschiedene Stufen aufsteigend vom Tellerwäscher bis zum Boss. Beim ersten Spiel entscheidet sich auf welcher Stufe man beginnt.
Bei den Karten gibt es die größen von 1 bis 13 und zusätzlich auch noch Joker. Der Boss beginnt die Runde und es muss immer höher bedient werden (man kann aber auch passen), Sprich: wenn der Boss mit zwei dreien (Es kann auch eine oder fünf Karten gespielt werden, aber sie müssen immer gleiche Zahlen sein) anfängt muss der nächste zwei höhere Karten legen usw. Wer die höchste gelegt hat, beginnt die nächste Kartenrunde. Wenn eine Person seine Karten als erster weg hat, wird er Boss. Dann je nach den zuerst abgelegten Karten werden dann nacheinander die anderen Positionen belegt. Tellerwäscher wird, wer zum Schluss noch Karten auf der Hand hat. Es gibt Positionen wie Manager, Abteilungsleiter, Geselle, Azubi usw. bis zum letzten, dem Tellerwäscher.
Das besonders neckische und lustige ist, wie schnell sich die Positionen ändern können, da es auch schon vorkommt, das der Boss in der nächsten Runde der Tellerwäscher ist (der Tellerwäscher muss immer die Karten mischen) Sehr empfehlenswert für große Familien, Jugendgruppen usw.
|
Tichu Blechdose (limitiert)
Spiel, 31. Oktober 2006 Verkaufsrang: 1451 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden Die edle Blechdose enthält 56 Karten mit goldfarbener Rückseite und eine farbige Spielregel mit vielen Abbildungen.TICHU zählt inzwischen zu den modernen Klassikern. Als ein Partnerspiel, bei dem die Spieler versuchen, als erste ihre Karten loszuwerden, erfordert es von den Spielern Einfühlungsvermögen. Ein spannendes Spiel, das sich trotzdem durch seine Leichtigkeit und das typische Augenzwinkern eines Fata Morgana Spiels auszeichnet. !
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 2 Bewertungen)
Kultkartenspiel 5 von 5 Punkten Jeder der einmal Tichu gespielt hat wird es lieben. Strategisch überragendes Kartenspiel das auch noch Jahren immer Spass macht.
Unbedingt ausprobieren.
Absoluter Tipp!!!
Suchtfaktor - Die Blechdose aber für Tichu-Kenner 4 von 5 Punkten Wer Tichu nicht kennt, sollte sich nicht diese Blechdose holen, aber Tichu nicht zu kennen ist sträflich.
Probiert es mal aus und ziemlich sicher werdet Ihr der Sucht verfallen. Es gibt eine Version in der Papphülle, da sind Kurzregelkarten dabei. Die fehlen leider in dieser Blechdosen-Version, die demnach für Profis und Viel-Tichuer gemacht wurde.
Wir haben auch mit der Papp-Version angefangen, da das Spiel jedoch so oft auf den Tisch kam, sah sie auch dementsprechend aus.
Empfehlenswert! |
Kosmos easy electronic
Gartenartikel, 1. Januar 2003 Verkaufsrang: 3017 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden Kinderleichte Easy-Baustein-Electronic! Mit über 60 Bauteilen wird man in 200 Experimenten zum Elektronik-Fan. Die Bausteine erleichtern den Umgang, da kein Kleinteile-Chaos entsteht und einem den S verdirbt. Alle Bausteine sind durchnummeriert und ihre Funktion beschrieben, so dass man immer weiß was man gerade in der Hand hält, und was es kann. Die ganz einfache Druckknopftechnik ermöglicht ganz ohne Vorkenntnisse und ohne besonderes Geschick den Bau aller Versuche. Von einfachen Stromkreisen mit Batterie, Schalter und Lämpchen bis hin zum Mittelwellenradio führt dieser Experimentierkasten in die Welt der Elektronik. Natürlich kommen auch Integrierte Schaltkreise zum Zug: In 4 Bausteinen befinden sich komplette Sound-Schaltkreise für Musik, Alarm, Sound und Verstärker. Zusätzlich werden vier 1,5 V Batterien (Mignon R6) benötigt.
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 3.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 1 Bewertung)
vielseitig aber geringer Lerneffekt 3 von 5 Punkten Dieser Experimentierkasten enthält eine Vielzahl verschiedener Bauelemente mit denen auf einfache Weise anhand von Abbildungen über 200 Experimente aufgebaut werden können.
Allerdings erfährt das Kind aus dem Anleitungsheft nicht WIE das aufgebaute funktioniert. Manche Bauelemente sind einfach nur farbige "Boxen" deren Anschlüsse nicht näher beschrieben sind. Man kann alles laut Abbildung zusammenstecken und sich freuen wenn es funktioniert und das war es dann auch.
Kurz und gut: Damit ein Kind hierbei etwas lernt, ist ein fachkundiger "Lektor" unverzichtbar! |
Schmidt 49098 Abalone Travel Game
Spiel, 14. Januar 2008 Verkaufsrang: 3527 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden Das Taktikspiel, das süchtig macht. Schieben Sie die Kugeln Ihres Gegners über den Spielfeldrand und werden Sie zum Herrscher über die Kugeln! Spannung garantiert!
|
Rubik's Cube
Spiel, Januar 1997 Verkaufsrang: 3150 RUBIK`S Cube
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 3.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 5 Bewertungen)
Schlechtes Lösungsheft - Der Würfel macht aber Spaß :-) 5 von 5 Punkten Den größten Reiz übt der Zauberwürfel wohl auf diejenigen aus, die ihn vor 24 Jahren schon hatten und noch heute wissen, wie viele Stunden man mit diesem Ding verbrachte um den Würfel vielleicht auch mal ganz fertig zu bekommen, so wie ein anderer aus der Klasse... In den Schulpausen stand man auf dem Hof und zeigte den anderen voller Stolz, wie viele Seiten und Ringe man schon schaffte und rannte den Leuten hinterher, von denen man gehört hatte, dass sie ein Lösungsheft zuhause haben, oder die einem vielleicht zeigen konnten wie man den Würfel komplett fertig bekommt... Obwohl kaum jemand wirklich verraten wollte, wie man alle Seiten richtig hinbekommt, denn wer das schaffte war ja wohl DER STAR und das wollte man auch bleiben!Heute ist der Suchtfaktor nicht mehr so hoch, aber trotzdem macht es großen Spaß auszuprobieren, ob man trotz der vielen vergangenen Jahre das Spiel noch kann und ob man es heute als Erwachsener vielleicht endlich schafft, den Würfel bis zum Ende fertig zu bekommen! HEY - Ich hab es tatsächlich (erst heute) geschafft, aber nicht durch das beiliegende Lösungsheft, das leider nur bis zu einem gewissen Punkt noch einigermaßen verständlich ist. Das zu dem Würfel beigelegt Heft hat mich ehrlich gesagt doch enttäuscht. Wer eine Lösung für den Würfel sucht, der kann besser im Internet unter Google nach „Lösung für den Zauberwürfel" suchen und wird dort wenigstens gut verständliche Lösungen finden. Aber nicht zu früh freuen: Selbst mit guten Lösungsvorschlägen ist es noch immer verdammt schwer den Rubik's Cube tatsächlich bis zum Ende zu schaffen, bzw. sich die Lösung auch wirklich zu merken! Ich würde sagen, einfach mal wieder ausprobieren und viel Spaß beim Erinnern... Auch heute kann man damit noch zum Star werden! :-)
Weitere Kundenmeinungen |
Mattel - UNO Junior (mit Winnie Pooh), 2 - 4 Spieler
Spiel, 1. Januar 2004 Verkaufsrang: 1772 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden Uno Junior, mit Winnie Pooh
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 5 Bewertungen)
Anfangs mit Bildern spielen, dann nach und nach die Zahlen können 5 von 5 Punkten Wir haben das Spiel gekauft, als unser Sohn knapp 4 Jahre alt war. Anfangs hat er nur auf die Bilder geguckt, ob er ablegen konnte. Denn auf allen Zahlenkarten ist auch gleichzeitig ein Bild von Tigger & Co. drauf.
Z.B. auf jeder 7 ein Bild von Tigger, auf jeder 9 ein Bild von Ferkel, auf jeder 1 ein Bild von Tigger und Ferkel usw.
So können die Kleinen schon sehr schnell mitspielen, auch ohne die Zahlen zu können. Die Farben können sie ja sehr schnell.
Heute ist unser Sohn fünfeinhalb Jahre alt und liebt Uno noch immer. Jetzt guckt er nicht mehr auf die Bilder, sondern kann glaube ich durch dieses Spiel schon die Zahlen sehr gut. Jedenfalls kann er seit über einem Jahr alle Zahlen lesen.
Uno ist ein tolles Spiel und in dieser Variante für die Kleinen Top!
Super Mitbringsel oder schönes Geschenk für den Kindergeburtstag ;o)
Weitere Kundenmeinungen |
Hudora GmbH 11012-Kinderroller Bold Buddy
Spielzeug, 1. Januar 2008 Verkaufsrang: 659 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden Kinderroller joey Bold Buddy, 10', Fußbremse Der Kinderroller mit einer Hinterrad-Handbremse und Lenkerprallschutz für optimale Sicherheit 10 breite EVA Räder mit einem Durchmesser von 65 mm Der Roller verfügt über einen Ständer für ein sicheres Abstellen Mit robusten 50 kg Tragkraft Der Lenker läßt sich in der Höhe verstellen von 54,5 bis 69,5 cm Aufbaumaße: 94×45 x 25 cm Gewicht 10,2 kg
|
Mattel Spiele 52349-0 - SCRABBLE Kompakt
Spiel, Januar 2000 Verkaufsrang: 766 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden Mattel Reise Scrabble das weltbekannte Kreuzwortspiel im Reiseformat, bei dem aus Buchstabensteinen Wörter zusammengesetzt werden müssen, die nach Art eines Kreuzworträtsels miteinander in Verbindung stehen mit reisetaugliche Klappbox aus strapazierfähigem Kunststoff Spielbrett mit Gitterauflage für sicheren Halt der Steine und Ablagebänkchen mit Spezial- halterung für ein optimales Spiel während der Fahrt für2 bis 4 Spieler ab 10 Jahre.
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 4 Bewertungen)
Schön, aber zu groß 5 von 5 Punkten Heute habe ich mein Reisescrabble bekommen und war doch etwas überrascht von der Größe! Eigentlich dachte ich, ich könnte es locker in die Tasche stecken und auf Zugfahrten oder im Park nutzen. Jetzt zeigt sich aber, dass es doch zu groß ist für ständigen Gebrauch und man eher eine Extratasche bräuchte. Zudem ärgert es mich etwas, dass zwar alles reinpasst, nur die Anleitung nicht! Kann man die nicht auch etwas kleiner drucken, damit man sie für Zweifelsfälle geschützt dabei hat? So wird sie in kürzester Zeit zerlumpen und unlesbar werden. Der Rest der Verarbeitung erscheint mir okay und durchdacht. Heute abend wird erstmal gespielt, aber der erste Eindruck war nicht so prickelnd.
Weitere Kundenmeinungen |
|

|