Brettspiele, Gesellschaftsspiele

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Anno Domini - Sport - Anno Domini - Sport

Spiel
     Verkaufsrang: 1228      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

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Mit Bluff und Halbwissen durch die Jahrhunderte

Was war früher? Stellten Grossbritannien und Irland ihr Währungssystem auf das Dezimalsystem um, bevor oder nachdem die päpstliche Bannbulle gegen das Tabakschnupfen aufgehoben wurde? Wo ist dabei die Gründung einer Gesellschaft zur Steigerung der moralischen und geistigen Eigenschaften bei Hauskatzen zeitlich einzuordnen? Und war das wiederum bevor oder nachdem in Rom erstmals ein Panzernashorn gezeigt wurde? Wenn Sie die richtige Antwort wissen, haben sie gute Chancen, das gewitzte Kartenspiel Anno Domini zu gewinnen. Eine Garantie dafür ist es jedoch nicht!

Spielregeln und -verlauf

Das Kartenspiel von Urs Hostettler listet derzeit 5376 Ereignisse in 16 thematischen Serien. Jede Serie kann für sich allein gespielt werden. Das Spiel entfaltet aber einen zusätzlichen Reiz, wenn man die Serien miteinander vermischt. Je vielfältiger die Auswahl, desto größer der Spaß. Es wird allerdings auch schwieriger, wenn mehrere Wissensgebiete ins Spiel kommen. Jede Schachtel enthält in der Regel 336 Karten. Die Vorderseite nennt ein Ereignis der Weltgeschichte, die Rückseite nennt das Jahr des Herrn - daher der Titel Anno Domini -, in dem das Ereignis stattgefunden hat.

Verteilen Sie zu Beginn des Spiels neun Karten an jeden Mitspieler, die diese mit der Ereignisseite offen vor sich hinlegen.Die restlichen Karten werden ebenfalls mit dem Ereignis nach oben in der Mitte auf einem Stapel abgelegt. Während des ganzes Spieles müssen Sie unbedingt darauf achten, dass die Rückseite der Karten mit dem Lösungsjahr nicht zu sehen ist. Ansonsten geben Sie womöglich ihren Mitspielern ungewollt wesentliche Informationen zum Sieg.

Eine Ereigniskette beginnt mit der obersten Karte des Stapels. Nun muss jeder Spieler reihum versuchen, seine Karten in die Kette einzufügen, also entweder ober- oder unterhalb einer bereits abgelegten Karten - je nachdem ob das jeweilige Ereignis vorher oder nachher passiert sein soll. Gewonnen hat, wer als erster alle seine Karten ablegen konnte. Besonderes historisches Fachwissen ist dabei nicht erforderlich. Es ist im Gegenteil vielleicht sogar eher hinderlich, denn trotz des Titel Anno Domini fragt das Spiel nicht nach Jahreszahlen. Es geht stattdessen darum, eine Reihe von lustigen Begebenheiten, skurrilen Erfindungen und wichtigen, vor allem aber nicht zusammenhängenden Ereignissen in die zeitlich korrekte Abfolge zu bringen. Geschicktes Taktieren, richtiges Einschätzen und eine gehörige Prise Bluff sind dabei wesentlich hilfreicher als ein erfolgreich abgeschlossenes Geschichtsstudium.

Gut geblufft, ist halb gewonnen

Streng genommen geht es noch nicht einmal darum, die Ereignisse in die richtige Reihenfolge zu bringen. Viel wichtiger ist es, dass die anderen Spieler glauben, es handele sich um die richtige Reihenfolge. Denn zweifelt einer der Spieler die Richtigkeit der Ereigniskette an, hagelt es Strafkarten - entweder für den zu Unrecht Zweifelnden oder für den, der zuletzt eine Karte an die fehlerhafte Kette angelegt hat.

Grundsätzlich ist das Spiel für zwei bis zehn Spieler geeignet. Die Idealbesetzung liegt bei drei bis sechs Spielern. Bei großen Gruppen empfiehlt der Hersteller, zu Beginn des Spiels weniger als neun Karten auszugeben oder im Team zu spielen. Auch Kinder können mitspielen - empfohlen wird Anno Domini ab 12 Jahren -, da sie eventuell geringeres historisches Wissen durch geschicktes Taktieren wett machen können. Sie sollten mindestens eine halbe Stunde für die Dauer eines Spiels veranschlagen. Eine aktuelle Auflistung der Fehler samt Korrekturen findet sich auf der Homepages des Spieleerfinders Urs Hostettler.

Bislang sind ingesamt 17 Serien erschienen, darunter u.a. folgende Themen: Deutschland, Lifestyle, Natur, Sex & Crime, Erfindungen. Da es keiner großen Vorbereitungen für das Spiel bedarf und die Verpackung einfach mitzunehmen ist, ist Anno Domini bestens geeignet für unterwegs. Für jede Menge Heiterkeit ist auf jeden Fall gesorgt, wenn die Ereignisse in geselliger Runde ausdiskutiert und Anekdoten zum Besten gegeben werden. Und ganz nebenbei lernt man auch noch etwas!



Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 3 Bewertungen)

Einfach und Genial      5 von 5 Punkten
Die Reihe "Anno Domini" ist eine sehr, sehr gute Spieleserie. Sämtliches Hintergrundwissen zu bestimmten Themengebieten ist eher zweitrangig.
Man kann diese Spiele immer wieder spielen, denn man kann sich die Daten sowieso nicht merken.


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Pokémon - EX Sandsturm, Booster, deutsch - Pokémon - EX Sandsturm, Booster, deutsch

Spiel
     Verkaufsrang: 4212     

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Dieses Pokimon Booster enthält 9 deutsche Karten.



Rommé Doppel im Kunststoffetui - Rommé Doppel im Kunststoffetui

Spiel, 23. Oktober 2006
     Verkaufsrang: 418      Gewöhnlich versandfertig in 4 bis 6 Wochen.

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2 x 52 Blatt + 6 Joker (59 x 91 mm) im glasklaren Etui (130 x 97 x 27 mm, 227 g), ASS Club - Qualität Spielkarten

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 1 Bewertung)

Ein Standardprodukt!      5 von 5 Punkten
Ein typisches Kartenspiel wie es wohl jeder kennt. Das Produkt ist einwandfrei. Natürlich gibts es qualitativ bessere Kartenspiele wie z. B. von Copag aber diese Kosten natürlich auch entsprechend mehr. Wer also was ganz normales haben möchte, wird mit diesem Kartenspiel sicher glücklich.


Halbedelsteinspiel BAO HUS Edelsteinspiel Steinchenspiel KALAHA aus Buche massiv - Halbedelsteinspiel BAO HUS Edelsteinspiel Steinchenspiel KALAHA aus Buche massiv

Spiel
     Verkaufsrang: 3425     

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Halbedelsteinspiel / Edelsteinspiel / Steinchenspiel / Bao / Hus aus BUCHE
MADE IN GERMANY => hergestellt in unserer Produktion im Münsterland (Deutschland)
--------- Spitzenqualität => tausendfach im täglichen Kindergarteneinsatz bewährt ---------
Lieferumfang:- 1 massives Halbedelsteinspiel aus hochwertiger, deutscher BUCHE (siehe Fotos) - 64 echte, polierte Halbedelsteine bunt gemischt + mind. 6 Ersatzsteine (1. Wahl, keine eingefärbte Billigware) - 1 gedruckte Spielanleitung Abmessungen: aufgeklappt 460 x 250 x 24 mm, geschlossen 460 x 125 x 48mm
Alle Mulden haben zusätzlich eine stark gefaste Oberkante, somit muß man nicht immer mit den Fingern über eine scharfe Kante greifen !!! Alle Kanten der Spielhälften, auch die Ecken sind abgerundet.
NEU: die Scharniere sind eingelassen, es können keine Steine mehr in den Spalt zwischen den Spielhälften fallen
Verschluß: über 2 Verschlüsse aus superstarken 8mm-Magneten. Diese gehen im Gegensatz zu anderen Verschlüssen NIEMALS kaputt oder können auch z.B. nicht verbogen werden und halten das Spiel beim wegräumen mit den Steinen darin sehr sicher verschlossen !
Wichtig: Unsere Lackierungen sind TÜV- und GS-geprüft und somit die beste + haltbarste Oberfläche für Spielzeuge. Die in Deutschland hergestellten Lacke entsprechen der DIN EN71 Teil 3 ( für Kinderspielzeug) und der DIN 53160 (schweiß- und speichelecht)
Verpackung: Jedes Spiel wird in einem speziellen 2-teiligen Karton verpackt geliefert, der das Spiel beim Versand sicher schützt und später auch bei Ihnen zum Verstauen sehr gut verwendet werden kann.
Jeder, der dieses Brettspiel einmal gespielt hat weiß, wie schwer man damit aufhören kann. Dieses äußerst beliebte „älteste Spiel der Welt“ stammt eigentlich aus Afrika. Es ist unter den folgenden Namen auf der ganzen Welt verbreitet: Halbedelstein-Spiel / Edelsteinspiel / Steinchenspiel / Steinspiel / Bohnenspiel / BAO / HUS (Deutschland), Mancala (Afrika und Indien), Kalaha (Asien, Afrika, vord. Orient), Muschelspiel (Ägypten), Peanuts-Game (USA). Es wird mit viel Erfolg in Kindergärten eingesetzt. Das Spiel trainiert das logische Denken, das Zählen und Rechnen. Außerdem schult es sehr erfolgreich die Feinmotorik der Hände. Es ist ein sehr einfaches und doch sehr faszinierendes Strategiespiel für zwei Spieler im Alter von 4 Jahren bis 99 Jahren, das Erwachsenen und Kindern gleichermaßen Spaß macht.


Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 2 Bewertungen)

Ein tolles Spiel für alle Altersstufen!      5 von 5 Punkten
Ungelogen ein tolles Spiel! Ich habe es in einem Kindergarten kennen gelernt, es mir privat angeschafft, es schon zig mal verschenkt und einmal mit zur Arbeit genommen (Freizeittreff für Jugendliche mit und ohne Behinderung) und da ist es noch ;-). Sowohl im Kindergarten, in meinem Freundeskreis als auch in der Jugendeinrichtung war und ist es der Renner; es gibt bei den Kids zeitweise regelrechte Warteschlangen für das "Steinchenspiel". Für jede Altersgruppe scheint mir Bao geeignet zu sein. Die Regeln sind einfach, sehr schnell zu lernen und es ist immer wieder aufs neue spannend, denn bis zum Schluss kann sich das Blatt noch mal wenden. Besonders gefällt mir auch der kommunikative Aspekt beim Spielen: Man kann sich locker nebenher unterhalten und einfach drauflos spielen, aber ebenso seine ganze Aufmerksamkeit auf den Spielverlauf lenken und durch Abzählen der Steine und Mulden seine Züge berechnen. Unterbrechungen verkraftet das Spiel auch gut, sodass man zwischendurch Pause machen und danach problemlos weiterspielen kann. Meine längste Partie dauerte etwa 45, die kürzeste etwa 5 Minuten. Ein absolut empfehlenswertes Spiel, das es in verschiedenen Verarbeitungsausführungen gibt. Die mit etwas tieferen Mulden gefallen mir dabei besser, dafür mag ich hier den Magnetverschluss.

Tolles Spiel für jung und alt      5 von 5 Punkten
Das Edelsteinspiel ist einfach aber trotzdem genial.
Dieses ist eine sehr hochwertige Ausführung mit etwas ins Holz eingelassenen Scharnieren, so das keine Edelsteine zwischen die zwei Spielhälften fallen können. Das ist sehr praktisch. Auch die Verschlüsse sind aus Magneten, die nicht kaputt gehen können und super halten. Das Spiel ist einfach zu erlernen und wird dann von Kindern ab 4 Jahren stundenlang gespielt (in unserem Kindergarten wird es teilweise weggeräumt, damit die Kinder auch mal mit etwas anderem spielen). Für Jung und Alt ein Riesenspass, denn auch Erwachsene können stundenlang damit spielen und gar nicht aufhören. Sehr schöne, große Halbedelsteine, sehr viele Ersatzsteine im Schmuckbeutel und eine gut beschriebene Spielanleitung mit 2 Spielvarianten (leicht/schwer) sind beim Spiel vorhanden. Sehr zu empfehlen.


Fluxx - Fluxx

Spiel, Oktober 2003
     Verkaufsrang: 3873      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

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Alles verändert sich bei diesem tollen Kartenspiel in Windeseile, nur eines nicht - der Spielspaß bleib Kartenspiel, Dauer: ca. 20 Minuten, Verlag: AMIGO Sie halten sich nicht gerne an Regeln?! Na wunderbar, dann sind Sie bei Fluxx ja genau richtig. Hier machen die Spieler die Regeln nämlich selbst. Gerade eben noch musste man eine Karte ziehen und eine abwerfen, und plötzlich muss man fünf Stück nehmen und darf keine auf der Hand behalten.

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 3.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 15 Bewertungen)

Lustig, abgefahren und auch in kleiner Runde ein Knüller      5 von 5 Punkten
Wir waren hauptsächlich auf der Suche nach Spielen, die man auch problemlos mal zu zweit spielen kann - und da gehört Fluxx eindeutig dazu. Wir haben sehr viele tolle Spiele im Schrank, aber die meisten davon machen erst mit drei oder mehr Spielern richtig Spaß.

Fluxx nicht - hier kann man auch schon zu zweit richtig Spaß haben. Das Spiel beginnt so simpel, mit 4 einfachen Regeln - und mit jedem Zug wird es zunehmend komplexer, manchmal auch wieder einfacher. Man muss schon kräftig aufpassen, denn meist spielt man schon wieder nach anderen Regeln als noch der Spieler vor einem. Bei all dem gibt es viele Methoden, sich Vorteile zu verschaffen und den Gegner auszutricksen, wenn man taktisch spielt - es sei denn, die lieben Mitspieler kommen einem mit einer wunderbaren Regeländerung dazwischen, die den ganzen wohlfeilen Siegplan wieder aus der Bahn wirft.

Für Kinder ab 8 ist das Spiel nicht geeignet; dafür sind die stetigen Regeländerungen zu komplex und lassen das Spiel zu "unstrukturiert" wirken. Ich würde sagen, es ist mehr ein Spiel für Erwachsene; oder zumindest nicht für Jugendliche unter 12 Jahren geeignet.

Die Länge einer Spielrunde variiert stetig, aber dennoch: ein kurzweiliges Spiel, auch für Zwischendurch. Ideal, um an trüben Tagen gemütlich die Seele baumeln zu lassen, und mit einiger Übung auch bei einem Gläschen Rotwein noch gut zu genießen ;-)


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Atmosfear DVD Brettspiel - Atmosfear DVD Brettspiel

Spiel, 29. Juli 2005
     Verkaufsrang: 1200     

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Interaktiver Gruselspaß mit Gute-Laune-Faktor! Auf der Suche nach sechs geheimnisvollen Schlüsseln werden die Spieler von dem Wächter begleitet und geführt. Vom Bildschirm aus scheucht der Gastgeber langsame Würfler über das Spielbrett oder verdonnert Ungehorsame zum Aussetzen. Dank DVD-Technik ist jedes Spiel anders - schaurig-schöne Abende sind vorprogrammiert!DVD Player & TV werden zum Spielen benötigt!

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 20 Bewertungen)

Kein Add-Onn geplant... bisher!      5 von 5 Punkten
Ja, Atmosfear ist einfach genial. Ich hab mich schon damals derbe gefreut, wenn sich meine Familie aufraffen konnte, dieses Spiel mal wieder zu spielen. Damals war ich der Einzige, der Spaß dabei empfand. Heute ist das leider ähnlich, wobei ich mitlerweile in paar Jungs gefunden habe, die wirklich Spaß haben, wie auch ich.

Der Grund, warum sich die Geister scheiden ist einfach: Man muss sich auf das Spiel einlassen. Der Auserwählte muss seine Rolle ernst nehmen und man muss auch wirklich Leute haben, denen es egal ist, wenn sie was blödes tun müssen.
Aber dann ist der Spielspaß enorm. Man weiß nie was passiert, nichts ist vorhersehbar und man ist am Ende meist eher im Team unterwegs, hauptsache der Torwächter gewinnt nicht.

Ich hab Hasbro angeschrieben, on denn die Hexe und der Zombie noch geplant sind. Leider ist das, so schrieb man mir, dieses Jahr nichts dergleichen angedacht. Schade... ich hätte gerne noch Variationen. Aber zur Not kann man die Add-Ons auch auf Video spielen, das geht auch. Nur ist da das alte Problem: Es ist nicht sonderlich lange haltbar. Und man muss leider auf einen wütenden SPielführer verzichten, wenn man ihn besiegt.

Denoch 5 Sterne. Auch wenns pädagogisch nicht sonderlich wertvoll ist. Aber hey, hauptsache es macht Spaß!


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Einfach Genial ReiseEdition für Zwei - Einfach Genial ReiseEdition für Zwei

Spiel, 17. Mai 2006
     Verkaufsrang: 494     

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EINFACH GENIAL

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 6 Bewertungen)

Kniffliges Zweier-Spiel, das immer paßt.      5 von 5 Punkten
Wenn Sie in diesem Sommer mal abends nix Gescheites vor haben und sich mit ihrem Partner oder einem Familienmitglied ihrer Wahl (;-) an den Gartentisch, oder gar den Campingtisch setzen möchten für ein paar Partien eines "Runde um Runde" Spiels, wo's nicht viel Vorbereitung aber man trotzdem ein bisschen Grips braucht - dann ist "Genial Einfach" genau das richtige für Sie.

Meinen dezent-schwurbeligen Einstieg in diese Spielebewertung können Sie übrigens auch gerne auf einen gemütlichen Winterabend auf einer Skihütte oder einen stürmischen Herbstabend irgendwo in einer Ferienwohnung an der Ostsee ummünzen. Dann halt nur nicht draußen am Campingtisch.
Will alles heißen: "Einfach Genial" ist ein Spiel das mit großer Wahrscheinlichkeit IMMER passt. Zum Beispiel, wenn man grad mal keine Bock auf ein Kartenspiel hat.

Spieleautor Reiner Knizia hat sich das hexagonale Legespiel ausgedacht und man faselt am besten nicht zu lange Drumherum. "Einfach Genial" wird seinem Namen vollkommen gerecht. Die Regeln sind schnell erlernbar, beinahe intuitiv. Das Prinzip läuft darauf hinaus von allen sechs "Mustern" bzw. Farben durch geschicktes Anlegen der Spielsteine eine ähnliche Endsumme auf der Zählleiste zu erzielen. Das Punktezusammenzählen ist gar nicht so kompliziert, wie's den Anschein hat, wird aber in der beiliegenden Spielregel optimal erklärt! Das hat man schnell raus, dann kann's losgehen. Man muss nur aufpassen, denn Punktegier wird bestraft, denn man sollte seine eigene und die Punktesumme des Gegners im Auge behalten - und dann (das wird durch Glück bestimmt!) im Rahmen des Möglichen geschickt taktieren.
Die komplette Regel für die Punktezählung klingt in der Beschreibung ein wenig kompliziert (das haben Regeln meiner Erfahrung nach leider immer an sich) - aber auch hier gilt: Probieren geht über Studieren.

Das "Legematerial" sind Spielsteine, die "blind" aus einem Beutel gezogen werden und die der Spieler (wie beim Domino) vor sich liegen hat. Um genau zu sein: Auf dem Spielbrett, gibt es Fächer, wo man seine Spielsteine reinlegt. Und zwar so, dass der Gegner diese nicht sehen kann.
Dann gibt es noch so kleine "Steckpöppel", in 6 verschiedenen Farben, mit denen die Punkte gezählt werden. Die Reise-Edition ist in Sachen "Pöppelsteckleiste" ein klein wenig pfriemelig, aber auch Grobmotoriker sollten mit ein wenig Geschick damit umgehen können. (In der Ruhe liegt die Kraft ;-)

Das Spiel bringt einen Mords-Spaß mit sich. Eine Spielrunde dauert zwischen 30 und 40 Minuten. Je nach Routine der beiden Spieler. (Wir haben es auch schon in 15 Minuten geschafft.) Konzipiert ist das Spiel für zwei Personen.

Optimaler Urlaubszeitvertreib - und das sicher nicht nur an verregneten Tagen am Campingplatz!


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Beluga 70424 - Kubb Spiel - Beluga 70424 - Kubb Spiel

Spielzeug, 1. Januar 2007
     Verkaufsrang: 6478      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 21,95 (versandkostenfrei nach D, CH und A, Versandbedingungen s.o.)
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Kubb ist ein Freiluftwurfspiel aus hochwertigem Holz aus der Zeit der Wikinger, das mit 2 bis 12 Personen gespielt wird. Es werden zwei Teams, ein Kubb-Spiel sowie eine relativ ebene Fläche von 5 x 8 m bzw. 8 x 10 m benötigt. Die Spielfiguren müssen nach dem vorgegebenen Schema aufgestellt werden. Als erstes stellt man den König in der Mitte eines geeigneten Geländes auf, danach werden beidseitig in gleichem Abstand zum König zwei Reihen mit je fünf Kubbs (1 m Abstand zwischen den Kubbs) aufgestellt.
Ziel des Spiels ist es nun, alle Kubbs des Gegners und als letztes den König in der Mitte umzuwerfen. Welches Team das geschafft hat, gewinnt das Spiel.


Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 3.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 2 Bewertungen)

Schade um die Bäume! Fichten gehören ins Ikearegal und nicht ins Kubb-Spiel      1 von 5 Punkten
Kubb ist in der Tat ein sehr schönes Spiel, das wirklich Spass macht. Nur leider nicht mit diesem Kubb Spiel! Falsches Holz (Fichte, zu leicht), viel zu dünne Stäbe und kleine Klötze vermiesen einem das Spiel ziemlich bei dieser Version. Wer schon einmal mit einem guten Spiel gespielt hat wird sich hierüber, so wie ich ziemlich ärgern. Anfänger kann man nur raten ein gutes Kubb zu nehmen, sonst bleibt der Spass hinterm Frust verborgen. Von dieser Version des Kubbspiels kann ich also nur komplett abraten. Schade.

Spass für Famile/Freunde oder auch zu zweit      5 von 5 Punkten
Kubb haben wir in Dänemark erstmalig gesehen und dann bei Geschistern das erste Mal gespielt.Ob mit Kindern (ab 6 ), mit Freunden oder zu zweit-im Garten - am Strand-es bringt einfach Spaß. Man spielt es in 2 Mannschaften und der Vorteil ist: man sielt es im Freien.Aber man braucht Platz (mind. 6x5 Meter...bei Erwachsenen eher mehr).


Mensch ärgere Dich nicht - Standardausgabe (Spiel) - Mensch ärgere Dich nicht - Standardausgabe (Spiel)

Spiel
     Verkaufsrang: 3213      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 9,98 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Mensch ärgere dich nicht in seiner klassischen Form: Mit Figuren und Würfel aus Plastik und dem doppelseitigen Spielbrett mit viel Platz zum Rauswerfen. So schön kann ärgern sein!

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 3.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 4 Bewertungen)

Natürlich ärgert sich jeder !!      5 von 5 Punkten
Eine menschliche Untugend ist, dass der Mensch sich ärgert. Das ist nun mal so, der eine mehr als der andere. Bei diesem Spiel wird die jeweilige Grenze sehr schnell ausgelotet.

Ich hätte eigentlich nie gedacht, diesen Klassiker einmal rezensieren zu wollen, aber warum eigentlich nicht ? In unserer Spielergruppe (männlich/weiblich) neigen wir regelmäßig dazu, neben anspruchsvolleren Spielen, auch "einfache" Spiele zu spielen: regelmäßig stehen aber Kartenspiele auf der Abendordnung. Vereinzelt lockt auch wieder dieses Spiel.

Bei Mensch ärgere Dich nicht offenbart sich aber schnell der Charakter eines Menschen. Man muss nicht unbedingt jähzornig sein, um sich schnell (maßlos) zu ärgern. Ich freue mich immer sehr sehr, wenn ich die Würfel "beschwören" kann, um die entscheidende Zahl zu würfeln. Das klappt natürlich nicht immer; jemanden raus zu werfen ist regelmäßig schön. Schnell wird man verdächtigt, "gegen" einen bestimmten Mitspieler zu sein, nur weil man ihn kurz vor dem Ziel wieder rausgeworfen hat. Oh, das tut mir aber leid&.

Gerade auch Kindern (bzw. mit deren Eltern) wird das Spiel empfohlen. Sieg ist nicht alles, macht aber eine Menge Spaß. Hat man gewonnen, kann man beruhigt abwarten, wer den zweiten Platz belegt. Hat man verloren, darf man im zweiten Durchgang sein Glück erneut ausprobieren. Denn mit Können kommt man in diesem Spiel eher nicht sehr weit, es ist ein Glückspiel, bei dem jeder mal gewinnen darf.

Daher gehört Mensch ärgere Dich nicht in jede Spielsammlung, obwohl es schon so "alt" ist.

Wer dieses Spiel nicht mag, muss leider zugeben, dass er ein schlechter Verlierer ist!


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Brain-Gym mit Maxi. Das Kartenspiel - Brain-Gym mit Maxi. Das Kartenspiel

Spiel, September 1997
     Verkaufsrang: 15786      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 13,95 (versandkostenfrei nach D, CH und A, Versandbedingungen s.o.)
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Der spielerische Umgang mit diesen Übungskarten vermittelt Spaß am Lernen, fördert die Eigeninitiative und ermöglicht Kindern, selbst herauszufinden, was ihnen in einer bestimmten Situation dabei hilft, mit dem ganzen Gehirn zu lernen. Geeignet für das Grundschulalter.Die Methode: Die Edu-Kinestetik (Edu-K) ist der pädagogische Bereich der Angewandten Kinesiologie. Sie wurde innerhalb der letzten 20 Jahre von Dr. Paul Dennison entwickelt. Er baute dabei auf seinen Erfahrungen als Leiter eines heilpädagogischen Zentrums und seiner Kenntnis der Angewandten Kinesiologie auf. Die Grundaussage "Bewegung ist das Tor zum Lernen" stellt die Leitlinie in der Edu-K dar. Es geht darum, die für das Lernen notwendigen Bewegungsgrundlagen zu schaffen, wie zum Beispiel den freien Fluss der Augenbewegungen, die Hand-Augen-Koordination, die Fähigkeit, bei sich bewegenden Augen die Zeile zu halten, und anderes. Schulisches, akademisches und berufliches Lernen basiert auf diesen Grundfunktionen. Mit teilweise sehr einfachen Übungen und Bewegungsbalancen werden darüber hinaus die notwendigen zentralen Gehirnfunktionen so integriert, dass ein Lernen mit dem ganzen Gehirn möglich wird. In Zusammenarbeit von Paul Dennison und seiner Frau Gail Dennison wurde dass System der Edu-K fein aufgegliedert, um den vielen Aspekten des Lernens gerecht zu werden. Der bekannteste Teil davon ist inzwischen Brain-Gym.

Lesermeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 1 Bewertung)

Empfehlenswert !!!      5 von 5 Punkten
Eigentlich wußte ich bis vor kurzem nicht was Kinestetik bedeutet. Bis ich von einer Freundin den Tipp bekam, dieses Kartenspiel zu kaufen. Auch wenn das Spiel eigentlich für Kinder erstellt wurde, ist es auf jeden Fall für Erwachsene interessant !!!!


Schmidt 40407 Kinderpost (Spiel) - Schmidt 40407 Kinderpost (Spiel)

Spielzeug
     Verkaufsrang: 2790      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 13,89 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Lieferant: Schmidt Spiele
Marke: Schmidt Spiele
Artikelnummer: 40407
EAN Nummer: 4001504404079
ab 6 Jahre
bis 99 Jahre
Höhe: 40 mm
Länge: 370 mm
Breite: 270 mm
Spielmotivation: Action
Spieldauer: kurz bis 15 Min
Sprache Spielanleitung: DE
Material: Karton/Papier (Hauptsächlich)
Spielerzahl von 1 bis 1
Kinderpost

In Zeiten wie diesen schöner denn je: Ein richtiger Brief. Oder eine Postkarte. Und das ist längst noch nicht alles. In der neuen Kinderpost steckt alles drin, was ein Postamt jeden Tag so braucht.kein Wunder, diese Kinderpost ist in Zusammenarbeit mit der Deutschen Post AG entstanden. Hier finden sich also Euro-Münzen, Umschläge, amtliche Vordrucke und Formulare, Briefmarken natürlich, Stempel und Stempelkissen und ein Telefon. Fehlt eigentlich nur noch ein netter Mensch hinter dem Schalter ...

Kinderpost

Spieldauer: 15 Spieleranzahl 1 SpieleranzahBei Sortimenten bezieht sich der Preis auf 1 Stück.




Piatnik  648366 - Tick Tack Bumm Party Edition - Piatnik 648366 - Tick Tack Bumm Party Edition

Spielzeug, 28. April 2008
     Verkaufsrang: 1543      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 21,80 (versandkostenfrei nach D, CH und A, Versandbedingungen s.o.)
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PIATNIK Tick Tack Bumm Party



Jumbo 03818 Rummikub Premium Fortuna - Jumbo 03818 Rummikub Premium Fortuna

Spiel, 1. Mai 2007
     Verkaufsrang: 708      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 21,98 (versandkostenfrei nach D, CH und A, Versandbedingungen s.o.)
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Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 1 Bewertung)

Tolle Verpackung, leichte Abzüge für den Inhalt      4 von 5 Punkten
Rummikub in der Blechdose sieht auf den ersten Blick natürlich edel aus und auch die Steine an sich sind völlig in Ordnung. Das Innenleben der Kiste ist allerdings etwas weniger edel. Der billig wirkende Plastikeinsatz aus dünnstem Kunststoff war bereits beim Auspacken des Spiels kaputt, kann aber, um das Spiel aufzuwerten problemlos in den gelben Sack gepackt werden. Die Spielsteine werden die Aufbewahrung in der mitgelieferten Tasche wohl überleben.

Kleiner Nachteil an den Spielsteinen, die sich etwas von den Rummikub-Steinen aus dem Karton unterscheiden, ist, dass die roten und gelben (eher orangen) Steine bei nicht optimaler Beleuchtung sehr ähnlich aussehen. - Das Problem hätte selbst dem Hersteller direkt auffallen müssen.

Wie das Spiel bei Benutzung der mitgelieferten Sanduhr funktionieren soll, ist mir noch nicht ganz klar. benötigt ein Spieler für seinen Zug nur 30 Sekunden, ist der Sand gerade einmal halb durchgelaufen und die Uhr für den nächsten Spieler noch gar nicht bereit. Dieser kann jetzt entweder die restlichen 30 Sekunden aufbrauchen oder erst 30 Sekunden warten bis die Uhr fertig ist und erhält dann noch einmal 60 Sekunden zusätzlich? Das Konzept scheint noch nicht ganz durchdacht.

Wer also nur ein Rummikub Spiel in einer hübschen Blechkiste haben möchte, wenig Wert auf eine innere Auskleidung der Box legt und noch gute Augen hat, ist mit dem Spiel sicher ganz gut bedient.


Schmidt Spiele 48178, Carcassonne Mayflower - Schmidt Spiele 48178, Carcassonne Mayflower

Spiel, 9. September 2008
     Verkaufsrang: 1289      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 12,98 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Nach dem Carcassonne-Prinzip wird der Wilde Westen gezähmt. Ausgangspunkt ist die Ostküste, von der aus in Richtung Westen gebaut wird. Die Spieler bauen Städte, Farmen und Straßen und versuchen, mehr Siegpunkte als ihre Mitspieler zu sammeln. Wichtig ist, nicht den Anschluss zu verlieren, denn wer seine Aktionen nicht rechtzeitig zu Ende bringt, steht ohne Punkte da.



Urzeit-Expedition: Triceratops - Urzeit-Expedition: Triceratops

Spiel, Februar 2005
     Verkaufsrang: 916      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 7,98 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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KOSMOS Urzeit Expedition Triceratops. Bei Kindern löst das Thema Dinosaurier stets Begeisterung und Faszination aus. Mit den neuen Set's aus der Reihe Urzeitexpedition kann man nun selbst - wie ein echter Urzeitforscher - ein Dinosaurierfossil mit Hammer und Meißel ausgraben. Außerdem gibt es in jedem Set spannende Informationen zur jeweiligen Art in der Anleitung sowi drei attraktive Dino-Sammelkarten. Inhalt: Fossil im Gipsblock, Hammer, Meißel, Pinsel, Schwamm, Quizfächer, drei Dino-Sammelkarten und eine Anleitung. Für Kinder ab 7 Jahre.

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 1 Bewertung)

Zwar nur einmal faszinierend, aber trotzdem ...      5 von 5 Punkten
ist dieses archäologische Erlebnis wirklich klasse! Diese "Ausgrabung" hat meinen Sohn über mehr als 3 Stunden am Stück zum Archäologen werden lassen. Meiner Ansicht nach sehr gut für die Feinmotorik, da man vorsichtig zu Werke gehen muss. Ein spannendes Erlebnis, wenn nach und nach das Skelett zum Vorschein kommt und die Werkzeuge immer umsichiger eingesetzt werden müssen. Man kann zwar nur einmal "buddeln", aber es muss ja nicht auf einmal sein und die Freude daran ist das einmalige Erlebis allemal wert. Danach macht es sich auch aufgehängt sehr gut. Bei uns werden sicher noch mehr Fossilien ausgegraben werden.


ROBA Baumann 6918 - Schaukelpferd, natur - ROBA Baumann 6918 - Schaukelpferd, natur

Spielzeug
     Verkaufsrang: 1246     

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Robustes Schaukelpferd aus Massivholz Natur
mit roter Sitzfläche und abnehmbarem Schutzring
Maße: Länge: 82 cm, Breite: 43 cm, Höhe: 55 cm


Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 3 Bewertungen)

Schöne Verarbeitung zu super Preis-Leistungs-Verhältnis      5 von 5 Punkten
Dieses Schaukelpferd haben mein Mann und ich unserem Sohn zum ersten Geburtstag geschenkt. Ich hielt es einfach für eine super Idee, als ich dieses wunderschöne Holzpferd sah, ein guter Preis (ich hatte schon wesentlich teurere gesehen) und es sah auch sehr haltbar aus. Nach einer extrem guten Lieferzeit von weniger als 24 Stunden machte sich mein Mann daran, dieses Pferd aufzubauen, und es war auch tatsächlich in weniger als 20 Minuten erledigt. Es ist sehr schön (unser Sohn liebt die Augen) und er hat sich eigentlich sehr schnell daran gewöhnt, damit selbst zu schaukeln. Ich möchte es nicht mehr missen. Unser Sohn auch nicht.

Also, alles in allem ein schönes und wertvolles Spielzeug zu einem super Preis-Leistungs-Verhältnis.

 Weitere Kundenmeinungen



Upper Deck (Europe) 221015 - Upper Deck - World of Warcraft Booster Set "Die Jagd auf Illidan" - Upper Deck (Europe) 221015 - Upper Deck - World of Warcraft Booster Set "Die Jagd auf Illidan"

Spiel, 1. Juli 2008
     Verkaufsrang: 510     

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Ein Booster Pack der neuesten Edition mit 19 Spielkarten in Deutsch. Original in themenbezogener Folie verpackt.



Jungle Speed - Jungle Speed

Spiel, 30. Juni 2005
     Verkaufsrang: 3145     

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Jungel Speed

Das fixe, fiese Reaktionsspiel

Rasend schnell und überraschend, wechseln die Kriterien bei diesem spannenden, turbulenten Spiel!
Jeder Spieler deckt ein Kärtchen auf. Wenn es Übereinstimmungen bei den aufgedeckten Motiven gibt, heißt es schnell das Totem fassen! Allerdings sind es wechselnde Faktoren, die gleich sein müssen.
Einmal ist es die Farbe, dann wieder die Form. Da heißt es fix sein und schnell handeln! Wer zu langsam reagiert, hat das Nachsehen.
Wer hat den schnellsten Reflex und greift sich das Totem?



Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 2 Bewertungen)

Was für ein Spass!!!      5 von 5 Punkten
Wir haben gestern dieses Spiel zu 7 Erwachsenen gespielt und heute bestelle ich es mir sofort! Einfach wahnsinnig witzig, wie sogar Erwachsene noch ins Grübeln kommen, da die Symbole, die zu erkennen sind sich nur sehr gering unterscheiden!Es geht in diesem Spiel darum schnell Bilder zu erkennen und diese dann jeweils zu vergleichen. Wer dann am schnellsten den Totem erwischt kann seine Karten abgeben. Wer als Erster keine Karten mehr hat, hat gewonnen!Ein Riesenspass für Spieleabende unter Erwachsenen, oder bestimmt auch unter Kindern!!!

Der Hammer unter den Kartenspielen      5 von 5 Punkten
Jungle Speed feiert in anderen europäischen Ländern schon seit Lahren Erfolge, wird jedoch in Deutschland leider nicht verkauft - um so schöner es hier zu finden!
Jungle Speed ist ein schnelles Reaktionsspiel, vor allem für Jugendliche und Erwachsene. Denn die Motive auf den Karten ähneln sich extrem, was das Spiel erst richtig spannend macht.
Es kann von drei bis zehn Leuten gespielt werden, je mehr desto besser und schneller wird es.
Die Spielzeit variiert je nachdem wie gut alle Mitspielende sind, von 20 bis 45 Minuten hauptsächlich.
Das Spiel ist zu empfehlen für Leute, die gerne schnelle Reaktionsspiele spielen und nicht allzu lange Fingernägel haben - das kann beim Greifen bei übereinstimmenden Karten schnell zum Verhängnis werden!


Parker - Therapy - Parker - Therapy

Spiel, 1. September 2004
     Verkaufsrang: 3009      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 26,89 (versandkostenfrei nach D, CH und A, Versandbedingungen s.o.)
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Völlig überarbeitete neue Edition! Der Psychoklassiker für Menschen mit und ohne Fehler ! Eine erfrischend-prickelnde Reise durch die eigene Seele und die der Mitspieler. Schmunzelnd werden neue, ungeahnte Abgründe entdeckt und verbogene Seiten im Charakter aufgeschlagen. Spielinhalt: Die Spieler setzen ihre Therapie-Couch im Uhrzeigersinn um eine entsprechende Zahl von Feldern auf dem Spielbrett. Auf jedem Feld müssen Anweisungen ausgeführt werden. Auf speziellen Therapie-Feldern wird man von den Mitspielern therapiert oder selbst zum Therapeuten indem man versucht, den Patienten richtig einzuschätzen. Bei Übereinstimmung der Aussagen erhält man einen von 6 Lebensabschnitts-Stiften. Für richtig beantwortete Wissensfragen oder einen richtig interpretierten Fintenkleckse erhält man ebenfalls einen Stift. Sieger ist wer zuerst 6 Stifte (entsprechend den 6 Lebensabschnitten) auf seiner Couch sammeln konnte.

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 3.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 8 Bewertungen)

Geschmackssache      3 von 5 Punkten
Unser Freundeskreis liebt Gesellschaftsspiele. Da Therapy uns von Arbeitskollegen empfohlen wurde, konnten wir nicht abwarten es auch mal auszuprobieren.
Im Grunde ist es ein recht lustiges Spiel, bei dem es darum geht andere Mitspieler zu therapieren indem man Fragen stellt und versucht den Patienten einzuschätzen um ihn zu heilen.
Es werden teilweise sehr private fragen gestellt, die manchen Leuten peinlich sein können. Daher empfehle ich auf jeden Fall das Spiel nur mit Leuten zu spielen, die man gut kennt, die nicht alles so ernst nehmen und die offen sind.

Negativ fanden wir erstens, dass wir oft mit den Farben durcheinander kamen, weil die Couches etwas von den Farben auf dem Spielbrett abweichen. Und wir mussten immer wieder in der Beschreibung nachlesen, wer wann wen zu therapieren hat. Das gestaltete sich für uns etwas kompliziert.

Positiv ist, das man viele neue Seiten seiner Mitspieler kennen lernt und merkt, wer wen am besten kennt.

Fazit: Therapy lockert eine gesellige Runde auf, es fehlt nur etwas an Pepp.


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Die Siedler von Catan - Eweiterungsset Städte & Ritter, 5 - 6 Spieler - Die Siedler von Catan - Eweiterungsset Städte & Ritter, 5 - 6 Spieler

Spiel, April 2003
     Verkaufsrang: 919     

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KOSMOS D.Siedler v.Catan-Städte+Ritter

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 9 Bewertungen)

Nächster Schritt der Siedler-Evolution      5 von 5 Punkten
Nachdem die Bewohner Catans eine Zeitlang in der Basisversion fröhlich gespielt hatten, wurde Ihnen langweilig und sie beauftragten Ihre klügsten Köpfe mit der Entwicklung neuer Fähigkeiten und Technologien, um dem Spieler neue Möglichkeiten zu eröffnen. Diese Möglichkeiten gibt es nun in den drei Bereichen Handel (gelb), Politik (blau) und Wissenschaft (grün). Für jeden Bereich wird gesondert geforscht, indem Städte nun eine Handelsware und einen Rohstoff anstelle von zwei Rohstoffen abwerfen (Buch für Holz, Tuch für Schaf und Gold für Erz). Mit den so erhaltenen Handelswaren kann der Spieler seine Entwicklung in den drei verschiedenen Bereichen vorantreiben:
- Tuch für Handel (gelb)
- Gold für Politik (blau)
- Buch für Wissenschaft (grün)

Je weiter vorangeschritten ein Spieler ist, umso mehr Fortschrittskarten bekommt er im Laufe des Spiels und kann damit auf unterschiedlichstem Wege in das Spielgeschehen eingreifen. Es gibt z.B.
- den Alchimist - die Zahlen der Würfel kann der Spieler selbst bestimmen
- den Erfinder - der Spieler kann 2 Zahlenchips vertauschen und somit die Position seiner Städte und Siedlungen verbessern
- den Händler - der Spieler kann im Verhältnis 2:1 tauschen
- den Spion - der Spieler darf sich aus den Fortschrittskarten eines Mitspielers eine aussuchen
- und viele mehr ...

Ist ein Spieler mit seiner Forschung bis zu Stufe 3 gekommen, gibt es in jeden Bereich eine spezielle Befugnis. Ganz besonders mag ich die Wissenschaft (grün) bei der ab Stufe 3 der Spieler einen beliebigen Rohstoff nehmen darf, wenn er beim Würfeln ansonsten leer ausgegeht. Für besonders schnelle Forschungsleistungen können Städte zu Metropolen wachsen und sind damit immun gegen die Barbaren, da diese es niemals wagen würden solch fortgeschrittene Bollwerke anzugreifen.

Leider wird Catan regelmässig von räuberischen Barbaren heimgesucht, die an der Küste landen und alle Städte plündern wollen. Daher muss Catan durch Ritter geschützt werden. Bei erfolgreicher Verteidigung winken den besten Verteidigern Siegpunkte oder Fortschrittskarten. Die einfachen, starken und mächtigen Ritter verteidigen nicht nur die Städte eines Spielers gegen Barbaren, sondern können auch gegen andere Spieler unter Druck setzen. Ritter können ebenso Strassen blockieren, um z.B. die Mitspieler an der Besiedlung von "schönen" Plätzen zu hindern wie feindliche Ritter oder den Räuber vertreiben. Für all diese Aktionen wird natürlich eine standesgemässe Bezahlung fällig.


Durch diese genialen wie einfachen Zutaten sorgt die Erweiterung Städte & Ritter für ein völlig neues Spielvergnügen, das weit über das der Basisversionn hinausgeht. Die Regeln sind im Großen und Ganzen gut austariert und bieten eine klare Spielgrundlage. Ich spiele begeistert Siedler bereits seit über 10 Jahren und auch für Kinder lässt sich das Eintauchen in die Welt des Mittelalters durchaus mit einem Lerneffekt verknüpfen.



Fazit: Absolutes Muss für jeden Siedlerer!


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