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Elfenland. Spiel des Jahres 1998
Spielzeug, Januar 1998 Verkaufsrang: 1556 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden
Lieferant: AMIGO Marke: Amigo Artikelnummer: 8300 EAN Nummer: 4007396083002 ab 10 Jahre bis 99 Jahre Höhe: 55 mm Länge: 270 mm Breite: 370 mm Autor: Moon, Alan R. Spielmotivation: Fantasie Spieldauer: ca. 60 Min Auszeichnungen: Spiel des Jahres Sprache Spielanleitung: DE Auszeichnungen: Deutscher Spielepreis Material: Karton/Papier (Hauptsächlich) Spiel Gut: Ja Spielerzahl von 2 bis 2 Elfenland Spiel des Jahres 1998
Elfenland ist eine abenteuerliche Reise durch das Reich der Phantasie
Auf der abenteuerlichen Fahrt durch das Elfenland dürfen nur die Transportmittel benutzt werden, die es im Elfenland gibt: Drachen, Einhörner, Trollwagen, Elfenr Riesenschweine, Magische Wolken, Fähren und Floße. Diese Beförderungsmöglichkeiten stehen den Spielern Elfen - jedoch nur begrenzt zur Verfügung, und in gewissen Regionen ist da Benutzen verBei Sortimenten bezieht sich der Preis auf 1 Stück.
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 6 Bewertungen)
Gute Reise! 5 von 5 Punkten Wer hat nach der letzten Runde die meisten seiner im Elfenland verteilten Ortssteine eingesammelt? Wer schafft es durch geschickte Planung seinen Gegnern mit dem Riesenschwein,dem Einhorn, dem Drachen, dem Elfenrad oder sonstigen Reisemitteln zu enteilen und am Ende den entscheidenden Schritt voraus zu sein? Kommt man am schnellsten als Individualreisender, oder doch mit der nötigen Portion Glück als Trittbrettfahrer, auf den Routen der Gegner, durchs Elfenland? Über Flüsse, Seen, durch die grünen Ebenen, durch dunkle Wälder, trockene Wüsten und über hohe Gebirge führt die Reise... Elfenland entpuppt sich nach leicht verständlichem Studium des übersichtlichen Spielplanes als Spiel, nach dem man im Handumdrehen nahezu süchtig werden kann! Das Spielmaterial ist liebevoll gestaltet - Holz, stabile Karten und ein strapazierfähiger Spielplan garantieren lange Spielfreude. Elfenland ist ab zwei Personen spielbar, je größer jedoch die Runde, umso unberechenbarer werden die Reiserouten, was wiederum die Freude am Spiel steigert!
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Zoch Haste Bock?
Spiel, November 2006 Verkaufsrang: 601 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden Thea, das schwarze Schaf, ist sonnenverbrannt aus dem Urlaub zurückgekehrt und will nun allen ihre Fotos zeigen. Wäre da bloß nicht der Neue auf der Weide Roger, ein stattlicher Bock wie aus dem Bilderbuch. Er bringt die Herzen der Schafsdamen mächtig in Wallung. Zu allem Überfluss lauert auch noch der böse Schafscherer am Gatter, der es auf die weiße Wolle abgesehen hat. Welches Schaf weiß da noch, wohin es zuerst laufen soll? Zum Glück gibt es aber die Hirten, die bemüht sind, Ordnung in die Schafsreihen zu bringen. Wer schafft es, am Ende alle seine Schäfchen im Trockenen zu haben? Die Spieler nutzen die verschiedenen Möglichkeiten ihrer Aktionskärtchen, um die neun Schafe auf dem Spielplan zu bewegen (jeder Spieler verfügt über zwei Schafe seiner Farbe, außerdem gibt es ein neutrales schwarzes Schaf). In vier Spielphasen, die mehrere Runden beinhalten, gilt es, die eigenen Schafe in möglichst punktertragreiche Positionen auf dem Spielplan zu bewegen. Kein leichtes Unterfangen, da die Mitspieler schnell die taktisch geplante Ordnung durcheinander bringen können. Am Ende gewinnt der Spieler, der nach den vier Spielphasen die meisten Punkte gesammelt hat.
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 9 Bewertungen)
Macht tierisch viel Spaß!! 5 von 5 Punkten Ein geniales Spiel für verregnete Wochenenden und andere Anlässe! Dieses Spiel macht einfach tierisch viel Spaß, ob zu zweit oder auch zu viert!! Auch nach 10x spielen, da der Gegner immer besser wird und eine gute Taktik gefragt ist!! - Die Tierfiguren sind liebevoll verarbeitet und das Spiel selbst bietet auch viel Abwechslung, da es in 4 verschiedene Phasen aufgeteilt ist! Die Anleitung ist sehr verständlich und man kann eigentlich flott anfangen mit dem Spielen, ohne sich vorher 10 Seiten Spielanleitung durchlesen zu müssen!
Wer Schafe mag und einfach ein wenig Spaß haben möchte, dem kann ich dieses Spiel nur weiterempfehlen!!
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VTech 80-61504 - MagiPen Laptop
Spielzeug, 1. Januar 2004 Verkaufsrang: 5191 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden Spielend für die Zukunft lernen Von unseren Kindern wird immer mehr gefordert - frühere Einschulung, Fremdsprachen in der Grundschule, Abitur nach der zwölften Klasse - der Leistungsdruck steigt. VTech, der Spezialist für elektronisches Lernspielzeug für Kinder bis zu zehn Jahren, hilft Ihnen, Ihre Kinder frühzeitig zu fördern und spielerisch für klassische Lerninhalte zu begeistern. Der MagiPen Laptop aus der Produktserie Ready, Set, School ist ein hochwertiger Lerncomputer, der speziell für Kinder im Kindergarten- und Vorschulalter ab fünf Jahren entwickelt wurde. Die Kinder erwerben erste Kenntnisse im Umgang mit einem Computer und werden optimal auf die Einschulung vorbereitet. Dabei nutzt der Lerncomputer die angeborene Wissbegierde der Kinder und motiviert sie die spannende Welt der Buchstaben und Zahlen, des Kalenders und der Musik zu erkunden. Der Laptop mit Schrifterkennung Eine Besonderheit des MagiPen Laptops ist das Schrifterkennungsfeld, das speziell für das Schreiben lernen von Buchstaben und Zahlen entwickelt wurde. Es erkennt mit Hilfe der neuen Schrifterkennungstechnologie Buchstaben und Zahlen und kann unterscheiden, ob diese richtig geschrieben wurden. Haben sie etwas geschrieben, drücken die Kinder einfach auf das Häckchenfeld und erhalten sofort eine Rückmeldung, ob sie alles richtig gemacht haben. Durch die Benutzung des magischen Stiftes lernen die Kinder spielerisch die richtige Schreibweise von Zahlen, Groß- und Kleinbuchstaben. Schritt für Schritt sieht das Kind, wie die einzelnen Buchstaben und Zahlen geschrieben werden. Mit dem magischen Stift können die Kinder aber nicht nur Buchstaben und Zahlen schreiben oder kleine Bilder malen, sondern auch Fragen beantworten und die Auswahl von Lernspielen bestätigen. Kindgerechtes Lernspielzeug In 36 altersgerechten Lernspielen können die Kinder spielerisch ihre Kenntnisse um Buchstaben und Wörter, Zahlen und Rechnen erproben und erweitern. Wenn sie den Lerncomputer einschalten, stellen sich zunächst die Kinder Tim und Lisa vor. Sie zeigen den Kindern, was man mit dem magischen Stift alles machen kann, und führen begleitend durch die Lernspiele. Sie geben auch schon mal den einen oder anderen Tipp, um den Kindern zu helfen. Mit den acht Programm- bzw. den beiden Pfeiltasten lassen sich die verschiedenen Lernspielgruppen auswählen. Die Kinder können zwischen den Bereichen Buchstaben, Wörter, Zahlen, Kalender, Quiz, Musik, Spiele oder Wissenstest wählen. Die einzelnen Gruppen sind wiederum in verschiedene Lernspiele unterteilt, die mit den vier Aktionstasten ausgewählt werden können. In neun Spielen lernen die Kinder Buchstaben richtig zu schreiben, die Buchstaben des Alphabets in die richtige Reihenfolge bringen oder Buchstabenrätsel lösen. Sie können fehlende Buchstaben ergänzen oder sich Wörter anzeigen lassen, die einen bestimmten Buchstaben enthalten. Fünf weitere Spiele stehen unter dem Motto "1,2,3" und führen die Kinder auf unterhaltsame Weise an die Welt der Zahlen heran: Die Kinder lernen zählen und Zahlen richtig schreiben, sollen die kleinste bzw. größte angezeigte Zahl erkennen, ein Zahlenquiz lösen und Zahlen raten. Die Lerngruppe Kalender ist in die Spiele Wetter, Jahreszeiten, Tage und Monate unterteilt. In verschiedenen Aufgaben müssen die Kinder Bilder richtig zuordnen oder die zeitlichen Abläufe in die richtige Reihenfolge bringen. Unter der Überschrift Quiz finden sich fünf lustige Spiele wie ein Puzzle, Memory, ein Tierquiz sowie zwei Zuordnungsspiele. Drei Spiele bringen den Kindern die Musik näher: Sie hören das ABC-Lied oder ausgewählte Melodien und müssen dazu die entsprechenden Buchstaben bzw. Zahlen eingeben. Mit Hilfe der Zahlen- und Pfeiltasten können die Kinder sogar eigene kleine Melodien komponieren. Damit der Spielspaß nicht zu kurz kommt enthält der MagiPen Laptop außerdem ein Spiel, das die Kinder zum Tanzen animiert, ein Zauber- und ein Irrgartenspiel. Haben die kleinen Experten alle Aufgaben gelöst und alle Spiele bewältigt, steht ihnen schließlich noch der große Wissenstest bevor: In drei kniffeligen Spielen treten die Kinder gegen den Computer an. Sie müssen bestimmte Objekte in die richtige Reihenfolge bringen oder Fotos zuordnen. Ausstattung und Zubehör Der Laptop im kunterbunten Design ist in Orange und Blau gehalten und einfach zu bedienen. Die Tastatur - eine vollwertige QWERTZ-Tastatur mit zusätzlichen Funktionstasten - ist den Bedürfnissen von Vorschulkindern angepasst und stellt die kinderleichte Bedienung sicher. Die Kinder Tim und Lisa führen als Lernfreunde durch die vielseitigen Lernprogramme und spannenden Spiele. Über ihre eigenen Funktionstasten können die Kinder die Lieblingsspiele von Tim und Lisa aufrufen. Mit der Noten-Taste können die Kinder die Hintergrundmusik ein- oder ausschalten. Bunte Farben, große Schrift sowie ein übersichtlich angeordneter Bildschirm führen die Kinder in einfachen Schritten an das Medium Computer heran und erleichtern das Lernen. Fragen und Anforderungen sind für die Kinder verständlich formuliert. Sollte es doch einmal Schwierigkeiten geben, erhalten die Kinder über die "Antwort-Taste" sowie die "Wiederholen-Taste" Hilfe. Die Lautstärke kann ebenso wie der Kontrast über eigene Regler eingestellt werden. Der MagiPen Laptop wird mit drei 1,5V Mignon AA/LR6 Batterien betrieben. Der Computer verfügt außerdem über eine Abschaltautomatik: Das Gerät schaltet sich nach einigen Minuten ab, wenn keine Eingabe erfolgt, um die Lebensdauer der Batterien zu verlängern. Es schaltet sich wieder ein, wenn die Ein-Taste gedrückt wird. |
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