Brettspiele, Gesellschaftsspiele

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Elfenland. Spiel des Jahres 1998 - Elfenland. Spiel des Jahres 1998

Spielzeug, Januar 1998
     Verkaufsrang: 1556      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 17,95 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Lieferant: AMIGO
Marke: Amigo
Artikelnummer: 8300
EAN Nummer: 4007396083002
ab 10 Jahre
bis 99 Jahre
Höhe: 55 mm
Länge: 270 mm
Breite: 370 mm
Autor: Moon, Alan R.
Spielmotivation: Fantasie
Spieldauer: ca. 60 Min
Auszeichnungen: Spiel des Jahres
Sprache Spielanleitung: DE
Auszeichnungen: Deutscher Spielepreis
Material: Karton/Papier (Hauptsächlich)
Spiel Gut: Ja
Spielerzahl von 2 bis 2
Elfenland
Spiel des Jahres 1998


Elfenland ist eine abenteuerliche Reise durch das Reich der Phantasie

Auf der abenteuerlichen Fahrt durch das Elfenland dürfen nur die Transportmittel benutzt werden, die es im Elfenland gibt: Drachen, Einhörner, Trollwagen, Elfenr Riesenschweine, Magische Wolken, Fähren und Floße. Diese Beförderungsmöglichkeiten stehen den Spielern Elfen - jedoch nur begrenzt zur Verfügung, und in gewissen Regionen ist da Benutzen verBei Sortimenten bezieht sich der Preis auf 1 Stück.


Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 6 Bewertungen)

Gute Reise!      5 von 5 Punkten
Wer hat nach der letzten Runde die meisten seiner im Elfenland verteilten Ortssteine eingesammelt?

Wer schafft es durch geschickte Planung seinen Gegnern mit dem Riesenschwein,dem Einhorn, dem Drachen, dem Elfenrad oder sonstigen Reisemitteln zu enteilen und am Ende den entscheidenden Schritt voraus zu sein?

Kommt man am schnellsten als Individualreisender, oder doch mit der nötigen Portion Glück als Trittbrettfahrer, auf den Routen der Gegner, durchs Elfenland?

Über Flüsse, Seen, durch die grünen Ebenen, durch dunkle Wälder, trockene Wüsten und über hohe Gebirge führt die Reise...

Elfenland entpuppt sich nach leicht verständlichem Studium des übersichtlichen Spielplanes als Spiel, nach dem man im Handumdrehen nahezu süchtig werden kann!

Das Spielmaterial ist liebevoll gestaltet - Holz, stabile Karten und ein strapazierfähiger Spielplan garantieren lange Spielfreude.

Elfenland ist ab zwei Personen spielbar, je größer jedoch die Runde, umso unberechenbarer werden die Reiserouten,
was wiederum die Freude am Spiel steigert!

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Zoch Haste Bock? - Zoch Haste Bock?

Spiel, November 2006
     Verkaufsrang: 601      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 22,99 (versandkostenfrei nach D, CH und A, Versandbedingungen s.o.)
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Thea, das schwarze Schaf, ist sonnenverbrannt aus dem Urlaub zurückgekehrt und will nun allen ihre Fotos zeigen. Wäre da bloß nicht der Neue auf der Weide Roger, ein stattlicher Bock wie aus dem Bilderbuch. Er bringt die Herzen der Schafsdamen mächtig in Wallung. Zu allem Überfluss lauert auch noch der böse Schafscherer am Gatter, der es auf die weiße Wolle abgesehen hat. Welches Schaf weiß da noch, wohin es zuerst laufen soll? Zum Glück gibt es aber die Hirten, die bemüht sind, Ordnung in die Schafsreihen zu bringen. Wer schafft es, am Ende alle seine Schäfchen im Trockenen zu haben? Die Spieler nutzen die verschiedenen Möglichkeiten ihrer Aktionskärtchen, um die neun Schafe auf dem Spielplan zu bewegen (jeder Spieler verfügt über zwei Schafe seiner Farbe, außerdem gibt es ein neutrales schwarzes Schaf). In vier Spielphasen, die mehrere Runden beinhalten, gilt es, die eigenen Schafe in möglichst punktertragreiche Positionen auf dem Spielplan zu bewegen. Kein leichtes Unterfangen, da die Mitspieler schnell die taktisch geplante Ordnung durcheinander bringen können. Am Ende gewinnt der Spieler, der nach den vier Spielphasen die meisten Punkte gesammelt hat.

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 9 Bewertungen)

Macht tierisch viel Spaß!!      5 von 5 Punkten
Ein geniales Spiel für verregnete Wochenenden und andere Anlässe! Dieses Spiel macht einfach tierisch viel Spaß, ob zu zweit oder auch zu viert!! Auch nach 10x spielen, da der Gegner immer besser wird und eine gute Taktik gefragt ist!! - Die Tierfiguren sind liebevoll verarbeitet und das Spiel selbst bietet auch viel Abwechslung, da es in 4 verschiedene Phasen aufgeteilt ist! Die Anleitung ist sehr verständlich und man kann eigentlich flott anfangen mit dem Spielen, ohne sich vorher 10 Seiten Spielanleitung durchlesen zu müssen!
Wer Schafe mag und einfach ein wenig Spaß haben möchte, dem kann ich dieses Spiel nur weiterempfehlen!!


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VTech 80-61504 - MagiPen Laptop - VTech 80-61504 - MagiPen Laptop

Spielzeug, 1. Januar 2004
     Verkaufsrang: 5191      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 37,80 (versandkostenfrei nach D, CH und A, Versandbedingungen s.o.)
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Spielend für die Zukunft lernen

Von unseren Kindern wird immer mehr gefordert - frühere Einschulung, Fremdsprachen in der Grundschule, Abitur nach der zwölften Klasse - der Leistungsdruck steigt. VTech, der Spezialist für elektronisches Lernspielzeug für Kinder bis zu zehn Jahren, hilft Ihnen, Ihre Kinder frühzeitig zu fördern und spielerisch für klassische Lerninhalte zu begeistern.

Der MagiPen Laptop aus der Produktserie „Ready, Set, School“ ist ein hochwertiger Lerncomputer, der speziell für Kinder im Kindergarten- und Vorschulalter ab fünf Jahren entwickelt wurde. Die Kinder erwerben erste Kenntnisse im Umgang mit einem Computer und werden optimal auf die Einschulung vorbereitet. Dabei nutzt der Lerncomputer die angeborene Wissbegierde der Kinder und motiviert sie die spannende Welt der Buchstaben und Zahlen, des Kalenders und der Musik zu erkunden.

Der Laptop mit Schrifterkennung

Vtech MagiPen LaptopEine Besonderheit des MagiPen Laptops ist das Schrifterkennungsfeld, das speziell für das Schreiben lernen von Buchstaben und Zahlen entwickelt wurde. Es erkennt mit Hilfe der neuen Schrifterkennungstechnologie Buchstaben und Zahlen und kann unterscheiden, ob diese richtig geschrieben wurden. Haben sie etwas geschrieben, drücken die Kinder einfach auf das Häckchenfeld und erhalten sofort eine Rückmeldung, ob sie alles richtig gemacht haben. Durch die Benutzung des magischen Stiftes lernen die Kinder spielerisch die richtige Schreibweise von Zahlen, Groß- und Kleinbuchstaben. Schritt für Schritt sieht das Kind, wie die einzelnen Buchstaben und Zahlen geschrieben werden. Mit dem magischen Stift können die Kinder aber nicht nur Buchstaben und Zahlen schreiben oder kleine Bilder malen, sondern auch Fragen beantworten und die Auswahl von Lernspielen bestätigen.

Kindgerechtes Lernspielzeug

In 36 altersgerechten Lernspielen können die Kinder spielerisch ihre Kenntnisse um Buchstaben und Wörter, Zahlen und Rechnen erproben und erweitern. Wenn sie den Lerncomputer einschalten, stellen sich zunächst die Kinder Tim und Lisa vor. Sie zeigen den Kindern, was man mit dem magischen Stift alles machen kann, und führen begleitend durch die Lernspiele. Sie geben auch schon mal den einen oder anderen Tipp, um den Kindern zu helfen.

Mit den acht Programm- bzw. den beiden Pfeiltasten lassen sich die verschiedenen Lernspielgruppen auswählen. Die Kinder können zwischen den Bereichen Buchstaben, Wörter, Zahlen, Kalender, Quiz, Musik, Spiele oder Wissenstest wählen. Die einzelnen Gruppen sind wiederum in verschiedene Lernspiele unterteilt, die mit den vier Aktionstasten ausgewählt werden können. In neun Spielen lernen die Kinder Buchstaben richtig zu schreiben, die Buchstaben des Alphabets in die richtige Reihenfolge bringen oder Buchstabenrätsel lösen. Sie können fehlende Buchstaben ergänzen oder sich Wörter anzeigen lassen, die einen bestimmten Buchstaben enthalten. Fünf weitere Spiele stehen unter dem Motto "1,2,3" und führen die Kinder auf unterhaltsame Weise an die Welt der Zahlen heran: Die Kinder lernen zählen und Zahlen richtig schreiben, sollen die kleinste bzw. größte angezeigte Zahl erkennen, ein Zahlenquiz lösen und Zahlen raten. Die Lerngruppe Kalender ist in die Spiele Wetter, Jahreszeiten, Tage und Monate unterteilt. In verschiedenen Aufgaben müssen die Kinder Bilder richtig zuordnen oder die zeitlichen Abläufe in die richtige Reihenfolge bringen.

Vtech MagiPen LaptopUnter der Überschrift Quiz finden sich fünf lustige Spiele wie ein Puzzle, Memory, ein Tierquiz sowie zwei Zuordnungsspiele. Drei Spiele bringen den Kindern die Musik näher: Sie hören das ABC-Lied oder ausgewählte Melodien und müssen dazu die entsprechenden Buchstaben bzw. Zahlen eingeben. Mit Hilfe der Zahlen- und Pfeiltasten können die Kinder sogar eigene kleine Melodien komponieren. Damit der Spielspaß nicht zu kurz kommt enthält der MagiPen Laptop außerdem ein Spiel, das die Kinder zum Tanzen animiert, ein Zauber- und ein Irrgartenspiel. Haben die kleinen Experten alle Aufgaben gelöst und alle Spiele bewältigt, steht ihnen schließlich noch der große Wissenstest bevor: In drei kniffeligen Spielen treten die Kinder gegen den Computer an. Sie müssen bestimmte Objekte in die richtige Reihenfolge bringen oder Fotos zuordnen.

Ausstattung und Zubehör

Der Laptop im kunterbunten Design ist in Orange und Blau gehalten und einfach zu bedienen. Die Tastatur - eine vollwertige QWERTZ-Tastatur mit zusätzlichen Funktionstasten - ist den Bedürfnissen von Vorschulkindern angepasst und stellt die kinderleichte Bedienung sicher. Die Kinder Tim und Lisa führen als Lernfreunde durch die vielseitigen Lernprogramme und spannenden Spiele. Über ihre eigenen Funktionstasten können die Kinder die Lieblingsspiele von Tim und Lisa aufrufen. Mit der Noten-Taste können die Kinder die Hintergrundmusik ein- oder ausschalten.

Bunte Farben, große Schrift sowie ein übersichtlich angeordneter Bildschirm führen die Kinder in einfachen Schritten an das Medium Computer heran und erleichtern das Lernen. Fragen und Anforderungen sind für die Kinder verständlich formuliert. Sollte es doch einmal Schwierigkeiten geben, erhalten die Kinder über die "Antwort-Taste" sowie die "Wiederholen-Taste" Hilfe. Die Lautstärke kann ebenso wie der Kontrast über eigene Regler eingestellt werden.

Der MagiPen Laptop wird mit drei 1,5V Mignon AA/LR6 Batterien betrieben. Der Computer verfügt außerdem über eine Abschaltautomatik: Das Gerät schaltet sich nach einigen Minuten ab, wenn keine Eingabe erfolgt, um die Lebensdauer der Batterien zu verlängern. Es schaltet sich wieder ein, wenn die Ein-Taste gedrückt wird.



Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 4 Bewertungen)

Lerneffeft sehr groß, Bedienung einfach, vor allem durch den Stift      5 von 5 Punkten
Unser Sohn wurde im Dezember 4 Jahre alt und bekam zum Geburtstag den MagiPen Laptop von Vtech. Anfangs musste ich immer zu ihm sitzen, wenn er mit dem Laptop spielte. Er wollte sich erst nichts zeigen lassen und drückte einfach selber überall drauf und malte nur mit dem Stift um danach das Bild tanzen zu lassen. Ein paar Wochen später konnte er den Laptop schon vollkommen selbst bedienen, schreibt nun die meisten Buchstaben selbständig und kann auch die Pfeiltasten, dank dem Spiel "Labyrinth" einsetzen. Das schöne ist, dass er tagelang den Laptop nicht anschaut, dann wieder zu mir in die Küche sitzt und 10 Minuten spielt. Kein Anzeichen von Spielsucht, Lego und Co. sind immer noch wichtiger. Die Bedienung mit dem Stift finde ich super, meiner Meinung nach besser wie eine Maus, so lernt er gleich noch die Buchstaben richtig zu schreiben.


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Schmidt 40811-4 Geistertreppe. Kinderspiel des Jahres 2004 - Schmidt 40811-4 Geistertreppe. Kinderspiel des Jahres 2004

Spielzeug, Januar 2004
     Verkaufsrang: 2365      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 19,95 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Pfiffiger Würfelspaß

Ein altes Gespenst haust in dem unheimlichen Turm der verfallenen Burgruine. Nur wer wirklich mutig ist, traut sich die vielen ausgetreten Steinstufen der verrufenen Geistertreppe zu erklimmen und das alte Gespenst mit einem lauten Buuh zu erschrecken. Doch auf die kleinen und großen Geisterjäger wartet so manch gruselige Überraschung!

Spielverlauf

Zunächst erhält jeder Spieler eine farbige Figur samt der passenden Merkscheibe. Die Figuren rücken entsprechend der gewürfelten Zahl auf der Geistertreppe nach oben vor. Der Würfel zeigt neben den Zahlen von eins bis vier jedoch auch zwei Mal das Schloßgespenst. Würfelt einer der Spieler ein Gespenst, wird ein weißer Holzgeist über die Figur des jeweiligen Spielers gestülpt. Ein Magnet auf dem Kopf der Figur sorgt dafür, d

Sind alle Spielfiguren in Geister verwandelt worden, tauschen zwei von ihnen ihre Position, wenn wieder ein Gespenst gewürfelt wird. Als zusätzliche Schwierigkeitsstufe können wahlweise auch die farbigen Holzscheiben vertauscht werden, die jedem Spieler seine Figure zuweisen. Während die Kinder hoch konzentriert versuchen, ihren Geist ja nicht aus den Augen zu verlieren, haben die Erwachsenen meist schnell den Überblick verloren und befördern - sehr zur Freude ihrer Kinder - das ein oder andere Mal den Geist von Tochter oder Sohn anstelle der eigenen Spielfigur ins Ziel.

Ein magnetisches Verwechslungsspiel

Der liebevoll gestaltete Gespenterspaß ist aufgrund der leicht zu verstehenden Spielregeln bereits für Kinder ab vier Jahren geeignet und auf zwei bis vier Spieler ausgelegt. Ein Spiel dauert meist nicht lang und überfordert die kleinen Spukfreunde nicht. Das temporeiche Würfelspiel schult die Konzentration und Merkfähigkeit der Kinder und führt sie ganz nebenbei in die geheimnisvolle Welt des Magnetismus ein. Jede Menge Verwirrung und Heiterkeit sind garantiert.

Inhalt

Die Packung enthält einen großen Spielplan, vier Geister aus Holz, vier hölzerne Spielfiguren mit Magnetkopf, vier Farbmerkscheiben aus Holz, einen Spezialwürfel sowie die Spielanleitung. Die robuste Ausstattung sorgt für lang anhaltenden Spielspaß. Die hölzernen Spielfiguren sind den kleinen Kinderhänden bestens angepasst.

Auszeichnungen und Spielergänzungen

Geistertreppe wurde 2004 als "Kinderspiel des Jahres" sowie mit dem Gütesiegel "Spiel Gut" ausgezeichnet. Die Spielerweiterung Flaschengeist enthält die Spielsteine für einen fünften und sechsten Spieler sowie eine magische Flasche. Die Spieler können mit der Flasche einen Geist einfangen und diesen so zum Flaschengeist machen. Damit ist derjeweilige Geist Ding fest gemacht und kann sich bis zu seiner Befreiung nicht mehr bewegen. Diese zusätzliche Variante birgt vor allem für ältere Kinder einen erhöhten Spielanreiz.



Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 3.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 23 Bewertungen)

Besser als der Ruf!      5 von 5 Punkten
Ich habe mich hier bei amazon.de über Spiele für unsere Kinder informiert und verlasse mich da gerne auf die Rezensionen anderer. So blieb mir schon so mancher Fehlkauf vermutlich erspart. Auch die Rezensionen über dieses Spiel samt Erweiterung habe ich gelesen und für mich gedacht: OK, dass ist es nicht. Allerdings hatte ich auf einem Trödel die Möglichkeit, kostengünstig ranzukommen und hab's trotzdem mitgenommen. Also: Wir finden es super! Unsere Kinder sind 3 1/2 und 5 1/2 und wir spielen häufig zu Viert oder sogar noch mit der Patentante. WIR können unsere eigenen Geister zwar schon im Blick behalten, aber spätestens, wenn wir die Plättchen vertauschen, wissen bei uns weder die Kids noch die Erwachsenen, wo welcher Geist ist. Bei uns ist der Spaß garantiert und ich würde das Spiel auf jeden Fall wieder kaufen!!!!


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Ich lerne lesen - Ich lerne lesen

Spiel, März 2005
     Verkaufsrang: 3388      Der Artikel ist bald verfügbar. Sichern Sie sich jetzt Ihr Exemplar!

Preis: € 11,98 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Ich lerne Lesen - spielerisch Wörter bilden und Lesen lernen mit Buchstaben und Wörtern für Kinder ab 5 Jahren



BANG! - BANG!

Spiel
     Verkaufsrang: 2578      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 5,89 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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BANG! ist ein Spiel um Schießereien im besten Italo-Western-Stil, bei dem der Sheriff gegen eine Gruppe von Gesetzlosen, die so genannten Outlaws, kämpft. Dabei unterstützen ihn seine Hilfssheriffs. Während die Outlaws und der Sheriff versuchen, sich gegenseitig auszuschalten, verfolgt der Kopfgeldjäger seine eigenen Ziele, denn wenn er als Einziger übrig bleibt, gehört die Stadt ihm!

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 1 Bewertung)

Bang! Stimmiges Kartenspiel für 4-7 Spieler mit Westernatmosphäre      5 von 5 Punkten
Bei Bang! kriegt jeder Spieler eine Personenkarte mit Lebenspunkten und Spezialfähigkeit, sowie eine Rollenkarte (Sheriff, Hilfssheriff, Renegade oder Outlaw). Der Sheriff gewinnt, wenn alle Outlaws hinüber sind, die Outlaws gewinnen, wenn der Sheriff hinüber ist, der Renegade gewinnt, wenn er als letzter übrig bleibt. Im Spiel ist zu Beginn nur der Sheriff bekannt, die anderen Spieler halten ihre Rollen geheim. So kann es auch passieren, dass der Sheriff versehentlich auf den Hilfssheriff schießt oder etwa den Renegade für den Hilfssheriff hält.
Grundlegend sind Bang!-Karten, mit denen man quasi auf einen Spieler schießen und ihm so Lebenspunkte abziehen kann. Hat ein Spieler keine Lebenspunkte mehr, scheidet er aus. Natürlich kann man Bang!-Karten auch abwehren und verloren gegangene Lebenspunkte z.B. mit Bier wieder zurückholen. Außerdem gibt es eine Menge Waffen und sonstige Spezialkarten, die Leben in das Spiel bringen, das je nach Strategie der Spieler länger oder sehr viel kürzer dauern kann. Je nach Anzahl Lebenspunkten zieht ein Spieler Karten vom Talon nach und entscheidet, welche er ausspielt. Die Spiele machen sehr viel Spaß, und auch mit mehreren Spielern, etwa 6-7 ist das Spiel noch einigermaßen flüssig und interaktiv.


Noris -Lern-Electric, Lern-Set inkl. 12 Tafeln für Lernstoff der 1. und 2. Klasse - Noris -Lern-Electric, Lern-Set inkl. 12 Tafeln für Lernstoff der 1. und 2. Klasse

Spielzeug, 1. April 2005
     Verkaufsrang: 3401      Gewöhnlich versandfertig in 4 bis 7 Wochen.

Preis: € 9,98 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Lieferant: Noris Spiele
Marke: Noris Spiele
Artikelnummer: 3711
EAN Nummer: 4000826037118
ab 6 Jahre
bis 99 Jahre
Höhe: 50 mm
Länge: 342 mm
Breite: 235 mm
Spielmotivation: Lernen
Spielmotivation: Wahrnehmen/Zuordnen
Sprache Spielanleitung: DE
Material: Karton/Papier (Hauptsächlich)
Spielerzahl von 1 bis 1
Lern-Electric

Kinder lernen umso leichter, je mehr Spaß es ihnen macht. Mit diesem Lernset ? bestehend aus 12 Lerntafeln zu den wichtigsten Lernstoffen der ersten und zweiten Klasse ? haben Kinder ab 6 Jahren mit Sicherheit viel Spaß und vor allem Lernerfolg. Denn das Finden der richtigen Lösung wird immer sofort belohnt mit dem Aufblinken der Kontrolllampe. Dadurch wird nichts Falsches gelernt. Die Bildtafeln werden auf die Spiel-Konsole gelegt. Mit den beiden Steckern können die Kinder überprüfen, welche Bilder, Begriffe, Zahlen, Zeichen usw. zusammengehören. Wenn das LämpcBei Sortimenten bezieht sich der Preis auf 1 Stück.


Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 1 Bewertung)

Super auch für Vorschulkinder !      5 von 5 Punkten
ich hatte es selber als kind und hatte damals schon viel spaß !

die herausforderung an die kleinen kindergarten- und vorschulkinder ! wenn die lampe leuchtet (für richtige antwort), so leuchten auch die augen der kleinsten auf !

tolle zusammenstellung der themenbereiche (siehe beschreibung) und eine ganz gute haltbarkeit (nur 4 points wegen dem doch erheblichen verschließ der leiterplättchen nach ca. 1 jahr intensiven spielens) !

ein ultimativer kauftipp für die kleinen - lernen und spaß haben in einem !!!



Camouflage - North Pole - Camouflage - North Pole

Spielzeug, 21. Februar 2007
     Verkaufsrang: 927      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 14,89 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Camouflage - North Pole

Bleib Cool bei dieser heißen Herausforderung für schlaue Köpfe! Legen Sie alle Teile des Puzzles so auf das Spielbrett, dass die Eisbären erneut auf dem Eis und die Fische im Wasser sind. Einzigartig logisches, den Verstand herausforderndes Spiel mit 6 transparenten Puzzleteilen. 48 Herausforderungen von einfach bis extrem schwierig. Strapazierfähige Ausführung, geeignet um überall mit hinzunehmen. Einfach zu benutzendes Abteil zum Aufbewahren der Teile, Spielregeln, Herausforderungen und Lösungen. Ideales Knobelspiel für Jung und Alte, das bis zum letzten Teil das logische Denken anregt.


Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 1 Bewertung)

Schöne Knobelei für die ganze Familie      5 von 5 Punkten
Wir haben uns dieses Spiel letztes Jahr im Urlaub für unsere 3 Kinder (4,6 und 8 Jahre alt) gekauft und haben es nicht bereut. 48 Kniffelige Aufgaben in 4 Schwierigkeitsstufen vertreiben Langeweile.

Durchsichtige stabile Platikplättchen mit Eisbären und Fischen müssen so auf die Polarlandschaft gelegt werden, dass die Fische im Wasser und die Eisbären auf den Eisschollen liegen, aber eben nicht auf einem Eskimo oder Boot. Die Menge und Verteilung Wasser/Eis variiert natürlich, am Anfang bekommt man noch Hilfen (Einzeichnung welche Form gelegt werden muss), später wird's auch für Erwachsene knifflig. Die 8 jährige schafft inzwischen Stufe 3, der 4 Jährige knobelt bei Stufe 1 und die 6 Jährige bei Stufe 2. Wir Erwachsenen haben mehrere Stunden gebraucht bis wir alle Stufen durch hatten, aber nach 2 Abenden waren wir durch damit.

Die Optik ist ansprechend, die Plättchen stabil, die Karten halbwegs stabil (jüngere Kinder gehen noch nicht so sorgfältig damit um...). Die Knobler sind allerdings zeitweilig nicht ansprechbar, und es gibt öfters Streit wer denn nun knobeln darf.

Alles in allem gut gelungen, ich würde sagen für Kinder ab 6 oder ideal für die Familie mit mehreren Kindern. Gut zu verpacken und mitzunehmen.



Cars memory - Cars memory

Spielzeug, 14. November 2006
     Verkaufsrang: 453      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 12,98 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Lieferant: Ravensburger AG
Marke: Ravensburger Spiel
Artikelnummer: 21907
EAN Nummer: 4005556219070
ab 4 Jahre
bis 99 Jahre
Lizenz: Cars
Spielmotivation: Gedächtnis
Spielmotivation: Konzentration
Sprache Spielanleitung: DE
Material: Karton/Papier (Hauptsächlich)
Spielerzahl von 2 bis 2
Cars Memory®,

Lightning McQueen, Rennwagen und Held des Kinoabenteuers "Cars", ist auf den Bildkarten zu finden. Ebenso zeigen sich alle anderen Vierräder von ihrer besten Seite: Hook, der liebenswerte Abschleppwagen, Bully, der Hippie-Bus oder Sally, ein heißer Porsche 911. Sie alle sorgen für ein rasantes Spielvergnügen mit viel PS!

Inhalt: 72 Karten (36 Paare)

DCA Cars memory®



Bei Sortimenten bezieht sich der Preis auf 1 Stück.




Pocket Quiz Mehr Allgemeinwissen: 150 Fragen und Antworten - Tom ValencePocket Quiz Mehr Allgemeinwissen: 150 Fragen und Antworten
Tom Valence

Spiel, August 2006
     Verkaufsrang: 14818      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 4,95 (versandkostenfrei nach D, CH und A, Versandbedingungen s.o.)
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Der ultimative Wissens-Check! Testen Sie Ihr Wissen zum Thema Allgemeinwissen von A bis Z aus Politik, Kultur, Wissenschaft und Sport.150 Fragen und Antworten. Passt in jede Hosentasche.



Plitsch-Platsch Pinguin - Plitsch-Platsch Pinguin

Spielzeug, 1. Januar 1996
     Verkaufsrang: 600      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 15,98 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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RV Plitsch-Platsch Pinguin

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 4 Bewertungen)

Ganz lustig      5 von 5 Punkten
Wir haben das Spiel gekauft, als unsere Tochter 3 Jahre alt war - sie hat sich sofort in die Pinguinfiguren verliebt und anfangs vor allem mit ihnen gespielt. Bald haben wir aber auch den Wackeleisberg in Betrieb genommen - und hatten alle sehr viel Spaß. Wir haben anfangs die Regeln nicht ganz ernst genommen - und einfach immer wieder von vorne angefangen, wenns zu stürmisch geworden ist und alle Pinguine runtergefallen sind. Doch wie das eben so ist - irgendwann war auch unsere Tochter ein richtiger Profi und wir haben es immer öfter geschafft, so lange zu spielen, dass alle Pinguine Platz gefunden haben.

Ich kann dieses Spiel durchaus empfehlen - ist sehr lustig für zwischendurch.


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Maskenball der Käfer. Kinderspiel des Jahres 2002 - Maskenball der Käfer. Kinderspiel des Jahres 2002

Spiel, 1. Januar 2006
     Verkaufsrang: 1025      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 26,98 (versandkostenfrei nach D, CH und A, Versandbedingungen s.o.)
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Farbenfroher Käferspaß

Der alljährliche Maskenball der Marienkäfer steht kurz vor der Tür. Voller Vorfreude bereiten sich die Käferchen auf das Fest vor, als sie erfahren, dass sich die Ameisen auch auf den Weg zum Festbankett gemacht haben. Die Ameisen wollen aber gar nicht mitfeiern, sondern haben es auf die leckeren Speisen abgesehen. Jetzt müssen sich die Marienkäfer sputen: Schnell schlüpfen sie in ihre bunten Kostüme und machen sich eilends auf den Weg zum Festplatz. Ob es ihnen gelingen wird, vor den gefrässigen Ameisen im Baalsaal einzutreffen?

Küssen sie sich - oder küssen sie sich nicht?

Die Vorbereitungen für das farbenfrohe Käferfest sind schnell getroffen: In der Mitte des Spielplans wird zunächst der rote Drehpfeil befestigt. Alle acht Marienkäfer werden mit dem Gesicht zur Blütenmitte auf die äußeren Punkte der Blütenblätter gesetzt. Jeder Marienkäfer erhält die fünf Holzstäbchen als Käferpunkte, die seiner Blütenfarbe entsprechen. Die gelben Ameisen bleiben am Rand stehen. Auch der festlich gedeckte Tisch wird am Rand des Spielplans aufgestellt. Jeder Käfer muss nun versuchen, durch Tausch mit den anderen Marienkäfern fünf verschieden farbige Holzstäbchen auf seinem Rücken zu versammeln.Hierzu dreht ein Kind den Pfeil, der auf dem Spielplan angebracht ist. Der Marienkäfer, bei dem der Pfeil zum stehen kommt, darf zu einem Käfer seiner Wahl fliegen und stellt sich ihm mit dem Gesicht gegenüber auf. Mögen sie sich die beiden, sorgen zwei Magneten hinter der Nasenspitze dafür, dass sie sich anziehen und sie - klack - einen Kuss geben. Nun dürfen sie zwei Stäbchen austauschen und weiter zum nächsten Blütenblatt fliegen. Mögen sie sich nicht, drehen sie sich magnetisch bedingt schwungvoll voneinander weg, und das nächste Kind darf sein Glück versuchen. Bleibt der Drehpfeil zwischen zwei Blüten auf einem grünen Blatt stehen, macht sich eine Ameise auf den Weg zum Baalsaal. Haben alle Ameisen das Festbankett erreicht, bevor es den Kindern gelungen ist, alle Marienkäfer bunt zu kostümieren, haben die Kinder das Spiel verloren. Sind jedoch zuerst alle Käfer mit fünf verschieden farbigen Punkten ausgestattet, gehen sie gemeinsam zum Maskenball - und die Kinder freuen sich über ihren gemeinsamen Sieg.

Ein kooperatives Spiel mit magischer Anziehungskraft

Der liebevoll gestaltete Käferspaß ist aufgrund der leicht zu verstehenden Spielregeln bereits für Kinder ab vier Jahren geeignet und auf zwei bis sechs Spieler ausgelegt. Ein Spiel dauert ca. 20 Minuten und überfordert die kleinen Ballbesucher nicht. Das spannende Würfelspiel, das auf Kooperation und Teamfähigkeit setzt, sorgt für kurzweiliges Vergnügen bei der ganzen Familie und führt die Kinder ganz nebenbei in die geheimnisvolle Welt des Magnetismus ein. Während kleinere Kinder immer wieder probieren, ob sich zwei Käfer inzwischen nicht doch mögen, nutzen ältere Kinder, die bereits verstehen, dass gleichpolige Magneten einander abstoßen und verschiedenpolige einander anziehen, diese Erkenntnis bald für ihr taktisches Vorgehen.

Das Umgehen mit den kleinen Spielfiguren fördert die Feinmotorik der Kinder und erfordert auch ein gewisses Maß an Konzentration. Der Maskenball der Käfer ist auch eine Art Memory-Variante, da sich die Kinder mit der Zeit während eines Spiels merken, welche Käfer sich mögen und welche sich abstoßen. Da die Käfer alle gleich aussehen und sich durch nichts unterscheiden, können die Farbkonstellationen beim nächsten Spiel aber schon wieder ganz anders sein und die Kinder müssen aufs Neue ergründen, welche Käfer anziehend aufeinander wirken.

Vor allem zeichnet sich das qualitativ hochwertige Spiel dadurch aus, das es auf den gemeinsamen Wettstreit der Kinder gegen die Ameisen setzt. Hier zahlt sich Kooperation aus: Nur gemeinsam - und mit etwas Glück - können die Kinder gewinnen.

Zubehör und Ausstattung

Die Packung enthält einen großen Spielplan aus Karton, einen roten Drehpfeil, acht Marienkäfer mit Magneten, 40 bunte Punkt-Stäbchen, sieben Ameisen, ein Festbankett sowie die Spielanleitung. Die hervorragend verarbeitete und qualitativ hochwertig Ausstattung sorgt für lang anhaltenden Spielspaß. Die hölzernen Spielfiguren sind den kleinen Kinderhänden gut angepasst. Sollte einmal ein Holzstab verloren gehen, sind dem Spiel vorsichtshalber für jede Farbe zwei Ersatzstäbe beigelegt.

Das natürliche Material Holz ist wie geschaffen für Kinderhände und fördert die Entwicklung der Sinne. Auch optisch ist die Umsetzung der innovativen Spielidee bestens gelungen: Die schönen bunten Farben und der liebevoll illustrierte Spielplan wecken Assoziationen an eine wunderschöne, blühende Sommerwiese.

Auszeichnungen

Maskenball der Käfer wurde 2002 als "Kinderspiel des Jahres" sowie mit dem ersten Rang des Schweizer Spielepreises ausgezeichnet. Außerdem erhielt das Käferspiel das ÖKÖ-Test-Urteil sehr gut (Heft Dezember 2002), wurde von der Wiener Spiele Mischung 2001 in der Kategorie Kinderspiele bedacht und erlangte bei Kinder testen Spiele Platz 2 in der Kategorie fünf bis neun Jahre.



Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 5 Bewertungen)

Marienkäfer hellau!      5 von 5 Punkten
Endlich mal ein kooperatives Kinderspiel, dass für die Kleinen trotzdem spannend ist! Maskenball der Käfer ist wunderschön gestaltet und begeistert mit seiner niedlichen Spielidee Kinder ab 4 Jahren. Mit den magnetischen Figuren auszutesten, ob sich die Marienkäfer küssen wollen, oder ob sie sich den Allerwertesten zudrehen, macht Kindern und Erwachsenen viel Spaß!
Ganz nebenbei werden auch noch die Farben geübt.
Maskenball der Käfer ist ein tolles Spiel für Familien und Kitas.


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Bob der Baumeister Memory®, Gedächtnisspiel (Kinderspiel) - Bob der Baumeister Memory®, Gedächtnisspiel (Kinderspiel)

Spielzeug, 1. Januar 2004
     Verkaufsrang: 2771      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 12,89 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Grösse: 19 x 19 x 5 cm, Material: Hartpappe

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 2 Bewertungen)

Ein super allererstes Memory      5 von 5 Punkten
Das "Bob, der Baumeister-Memory" eignet sich schon für die kleinsten Gedächtniskünstkler ab 2 1/2 Jahren. Die Bilder der 12 Pärchen sind übersichtlich und deutlich zu unterscheiden. Sie sind auch noch einmal deutlich farblich unterlegt. Die Haltbarkeit des Spieles ist prima. Die Karten sind aus dickem Karton und somit auch für kleine Hände gut händelbar.
Ab 4 Jahren hört der Reiz des Spieles leider auf, da die Anzahl der Pärchen doch recht begrenzt ist. Dennoch lohnt sich die Anschaffung.

Schön, aber für 2 Jährige ungeeignet      4 von 5 Punkten
Ein sehr schönes, liebevoll gearbeitetes Memoriespiel.
Leider finde ich es für die angegebenen 2 Jahre doch etwas zu anspruchsvoll und die Teile zu klein.
Auch können sie leicht " angesabbert " und aufgekaut werden.

Also alles in allem, für ältere Kinder top, für die " Lütten " eher nix



Rechen-Piraten - Rechen-Piraten

Spiel, 9. August 2006
     Verkaufsrang: 2623      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 14,95 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Lieferant: HABA
Marke: HABA
Artikelnummer: 4597
EAN Nummer: 4010168045979
ab 6 Jahre
bis 99 Jahre
Spielmotivation: Lernen
Spieldauer: kurz bis 15 Min
Sprache Spielanleitung: DE
Material: Karton/Papier (Hauptsächlich)
Autor: Nikisch, Markus
Autor: Dirscherl, W.
Spielerzahl von 2 bis 2
Rechen-Piraten

Die Piraten haben eine Schatzkiste entdeckt! Aber wie sollen sie die Beute teilen? Ganz einfach, der schlauste und schnellste Rechen-Pirat gewinnt die meisten Goldmünzen! Die Rechenscheibe zeigt ihnen das richtige Ergebnis.

Eine Spielesammlung um Addition, Subtraktion und Multiplikation für 2 - 4 Rechen-Piraten.
Mit steigendem Schwierigkeitsgrad.

Kurzspielanleitung
Lernbereiche:

Spielerisch lernen die Kinder den Zahlenraum von 1 bis 100 kennen.
Mit Übungen zur Addition, Subtraktion und Multiplikation.

Spielidee:
In verschiedenen SBei Sortimenten bezieht sich der Preis auf 1 Stück.


Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 2.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 1 Bewertung)

Schnelle Langeweile      2 von 5 Punkten
Bisher sind alle unsere Haba-Spiele ein voller Erfolg bei unserem Sohn und seinen Freunden gewesen. Gleiches erwarteten wir beim Kauf der Rechen-Piraten. Nach der ersten Runde stand allerdings für unseren Sohn (6 Jahre) fest, dass dieses Spiel zu langweilig ist, da es viel zu schnell zu Ende ist und es deshalb kaum Möglichkeiten für ein Absetzen von den Mitspielern und gewinnen des Spiels gibt. Zudem ist die Einstellung der Ergebnisse auf der eigenen Scheibe teilweise etwas schwierig und beim Umdrehen der Ergebnisscheibe sind uns leider mehrfach die Scheibenräder verrutscht, sodass ein falsches Ergebnis angezeigt wurde.
Für diesen Preis hatten wir außerdem eine bessere Ausstattung erwartet als die paar Holzpiraten, Pappscheiben, und Papptaler.

Schade auch.


Schmidt 49112 - Spielesammlung mit 50 Spielen - Schmidt 49112 - Spielesammlung mit 50 Spielen

Spielzeug
     Verkaufsrang: 1815      Der Artikel ist bald verfügbar. Sichern Sie sich jetzt Ihr Exemplar!

Preis: € 8,98 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Mit dieser Spielesammlung ist Spielspaß ohne Ende garantiert. Mit 50 Spiele- varianten die aus Klasskern wie Schach,Mühle, Mensch ärgere dich nicht und und vielen andere besteht. Ein tolles Familienspiel für 2 bis 4 Spieler ab 6 Jahre.



Heidelberger Spieleverlag Descent: Quelle der Finsternis - Heidelberger Spieleverlag Descent: Quelle der Finsternis

Spiel, 10. Oktober 2007
     Verkaufsrang: 4949     

Bei Amazon z.Zt. leider nicht lieferbar!

Bereits 2 Erweiterungen gibt es für Descent. Die Quelle der Finsternis, die ein wenig von allem ändert, ist seit Sommer 2007 auf Deutsch erhältlich. Neue Szenarien, neue Helden, neue Monster, neue Spielplanteile, neue Karten für den Overlord und neue Items machen Descent noch vielfältiger. Die neuen Szenarien machen den Plan viel spannender und geben den Höhlen ein besonders abenteuerliches und gefährliches Flair, ein Hauch von Indiana Jones hat Einzug in Descent gehalten

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 3 Bewertungen)

Schöne Erweiterung vor allem für den Overlord      5 von 5 Punkten
Ich hatte erst 3 mal Descent gespielt, da überkam mich dann aber schon die Lust auch noch die Erweiterung zu kaufen. Als ich sie das erste mal ausgepackt hatte war ich erst etwas enttäuscht. Musste dann aber feststellen vollkommen zu unrecht,

Es gibt zwar nur 3 neue Monstersorten aber die haben es in sich. Auch die neuen Overlord Karten die auf eine intelligente Art und Weiße das Kartendeck des Overlords erweitern sind gut. Nun besteht für ihn die Möglichkeit seine Fallen, Monster, und Ereignisse seinen eigenen Vorlieben und vor allem auch den Gegebenheiten des Dungeons anzupassen. Mit dieser Erweiterung wird somit vor allem der Overlord gestärkt. Hier finde ich es dann jedoch wichtig, dass sich der Overlordspieler nicht als Heldenkiller versteht, sondern den Helden einen spannende Quest beschert. Er sollte ab und an auch mal Gewinnen, damit die Helden sehen dass sie auch gefordert werden. Und dies ist erst durch die Erweiterung möglich geworden. Im Grundspiel war es für den Overlord relativ schwer gegen 3 oder 4 Helden dauerhaft zu bestehen und sie zu fordern. Von daher ist diese Erweiterung vor allem für den Overlord von Nutzen. Aber dies ist ja auch gut für die Helden, denn zu leichte Quests sind auch langweilig.

Weiterhin gibt es auch noch 6 neue Charaktere, insgesamt 12 neue Fertigkeiten und neue Schätze. All dies sind nette kleine Erweiterungen, die teils nicht so überzeugen können, aber auch nicht stören.

Das Dungeon ändert sich auch nicht so sehr. Es gibt nur wenige neue Teile, so gibt es etwas mehr Freiheiten beim Erstellen von seinen eigenen Dungeons. Da helfen auch neue Hindernisse bestehend aus Lava und Schlamm.

Fazit:
Erst war ich etwas enttäuscht, aber nach dem ersten Spiel mit der Erweiterung hat sie mich jedoch restlos begeistert. Sie stärkt den Overlord, und erweitert auch die Möglichkeiten der Helden sinnvoll und gut. Zum Schluss will ich auch noch erwähnen, dass die neuen Quests auch stimmungsvoller sind als die aus dem Grundspiel.


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Ferbedo 5733-Go-Cart "Air Runner" mit Freilauf - Ferbedo 5733-Go-Cart "Air Runner" mit Freilauf

Spielzeug, 1. Januar 2008
     Verkaufsrang: 4902      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 115,98 (versandkostenfrei nach D, CH und A, Versandbedingungen s.o.)
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Go-Cart "Air Runner" mit Freilauf

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 1 Bewertung)

Gutes Preisleistungsverhätlnis für Kettcar ab 3 Jahre      4 von 5 Punkten
Wir haben uns für ein Kettcar von der Fa. Ferbedo entschieden.
Laut Hersteller heisst dieser Artikel "Air Runner ar-1 red" und ist geeignet für Kinder von 3-8 Jahren.
Unser Sohn ist fast 3 Jahre alt und knapp 1m groß - und das Spielzeug passt.
Der Sitz ist mit 4 Schrauben in 4 verschiedene Positionen einstellbar. Dies ist zwar keine Schnellverstellung (dauert aber trotzdem nur max. 5 Minuten)Ich mußte ca. 45 Minuten investieren für den Zusammenbau, nach der Anlieferung im Karton. Das Kettcar scheint robust verarbeitet zu sein. Die Luftreifen sind absulut leise (daher echt zu empfehlen).
Im Vergleich zu anderen namhaften Herstellern von Kettcars (die ich mir zum Teil auch angesehen habe) finde ich, dass das Ferbedo-Cart verhältnismäßig günstig ist, bei guter Verarbeitung. Zudem kann das Cart durch die 4 verstellbaren Sitzpositionen mit dem Kind mitwachsen.
Unser Sohn (der eh ein Fan von Tretfahrzeugen ist) hat damit auf jeden Fall einen Riesenspaß damit.


Kleiner roter Traktor: Wo bist du? - Kleiner roter Traktor: Wo bist du?

Spiel, März 2006
     Verkaufsrang: 4465      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 5,89 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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"Wo bist du?" enthält 48 Karten mit 24 unterschiedlichen Motiven und funktioniert nach den Prinzipien bewährter Memo- und Konzentrationsspiele. Die Karten werden verdeckt auf dem Tisch verteilt. Wer am Zug ist, darf zwei der Karten aufdecken und versucht dabei, zwei gleiche Motive zu finden. Gelingt dies, ist er gleich noch mal dran. Wer am Ende die meisten Kartenpaare hat, gewinnt."Little Red Tractor" ist eine erfolgreiche TV-Serie aus England, die seit Oktober 2005 im KinderKanal von ARD und ZDF wöchentlich von Montag bis Freitag läuft. Rund um die Themen Fahrzeuge, Bauernhof und Tiere spinnt sich der Handlungsfaden, dem der kleine rote Traktor und seine Freunde stets nach dem Motto "Man muss nicht groß sein, um gut zu sein" folgen. Da die Spiele mit dem kleinen roten Traktor bereits für Kinder ab dem 4. Lebensjahr geeignet sind, greift der Verlag hier auf für die Altersgruppe passende Spielmechanismen zurück.

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 1 Bewertung)

Muß man als Fan einfach haben      5 von 5 Punkten
Mein Sohn (3 1/2 J) guckt die Sendung für sein Leben gern. Dieses Spiel ist eigentlich ab 4 Jahren, aber weil er alle Figuren so gut kennt kann er hiermit ganz toll spielen. Ein Memory mit anderen schönen Bildern (Ernie & Bert usw.) hat er bisher nur ausgepackt um es dann wieder einzupacken. Hier will er richtig mit spielen - und zwar nach Regeln. Er spielt es jetzt täglich und wird jedes Mal besser.


Fisher-Price Vorschulspielzeug J2526-0 - Arzttasche - Fisher-Price Vorschulspielzeug J2526-0 - Arzttasche

Spielzeug, 15. Januar 2006
     Verkaufsrang: 935     

Bei Amazon direkt z.Zt. nicht lieferbar,   Bei anderem Anbieter bestellen

Die perfekte Ausrüstung für kleine Ärzte.; ab 3 Jahren Mit dieser tollen Neuauflage des klassischen Arztkoffers werden Kinder im Vorschulalter begeistert spielen! Das vorhandene Arztzubehör wurde noch weiter verbessert, und den Wünschen der Kunden folgend, wurde der Koffer durch eine Arzttasche aus Stoff ersetzt - mit reichlich Platz für alle Teile!Das Zubehör ist jetzt noch farbenfroher und garantiert Vorschulkindern authentisches Spielvergnügen. Beeindruckend ist das Stethoskop, das wirklich funktioniert! Beim Abhorchen kann man das Herz richtig schlagen hören. Weitere Instrumente sind z. B. ein Blutdruckmessgerät mit Manschette und Pumpe, ein Thermometer, eine Spritze und Verbandsmaterial.

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 1 Bewertung)

gute Qualität, Spielspass garantiert      5 von 5 Punkten
meine Tochter und ihre Cousine haben diese Arzttasche bei der Oma. Sie wird jedes Mal hervorgeholt, wenn wir zu Besuch sind. Es wird ausdauernd damit gespielt, und bisher hat alles der Beanspruchung standgehalten. Meine Tochter hat ab 2,5 Jahren damit gespielt. Ich finde dieses Arztset empfehlenswert.


Ratzolino - Ratzolino

Spiel, 9. August 2006
     Verkaufsrang: 3738      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 13,98 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Aufgepasst und zugefasst!
Immer wenn eine der auf dem Tisch liegenden Figuren in der vorgelesenen Geschichte genannt wird, heißt es: Zugreifen! LernSpiel mit Geschichten, Gedichten und Rätseln. Die Fortsetzung von Ratz-Fatz.Variationsreiche Spielanregungen in unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden für 1- 6 Kinder und einen Vorlesenden. Fördert spielerisch Konzentration, Sprachfähigkeit und Reaktion.
LernSpiel für 2 - 6 Kinder und eine/n Vorlesende/n.


Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 1 Bewertung)

Hoher Spaßfaktor      5 von 5 Punkten
Unser Sohn (4 J.) hat diese Spiel zu seinem Geburtstag bekommen und wir spielen es ständig. Die Geschichten kann er teilweise schon auswendig, was aber eher witzig ist, denn sein großer Bruder (9 J.) spielt auch manchmal mit und muss sich dadurch schon ganz schön anstrengen, hier einmal zu gewinnen. Es macht dem "Vorleser" riesen-Spaß und auch den Kindern.

Man kann sich auch selbst Geschichten ausdenken....

Das Spiel ist wirklich zu empfehlen.


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