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| Brettspiele, Gesellschaftsspiele | Kundenmeinungen Kurzbeschreibungen Inhaltsangaben | |
Logi-Geister
Spiel, 1. Mai 2007 Verkaufsrang: 1653 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden
Lieferant: Ravensburger Marke: Ravensburger Spiel Artikelnummer: 25038 EAN Nummer: 4005556250387 ab 5 Jahre bis 10 Jahre Höhe: 60 mm Länge: 270 mm Breite: 370 mm Autor: Baars, Gunter Spielmotivation: Lernen Spielmotivation: Kombinieren Spieldauer: ca. 30 Min Sprache Spielanleitung: DE Material: Kunststoff (Hauptsächlich) Spielerzahl von 2 bis 2 Rattergeister - Das Logikspiel mit bunten Zahnrädern
Zahnradspiel zur Förderung von Logi Denken, Feinmotorik und Technikverständnis Was für ein schauriger Spaß! Vier Kinder fahren mit der Geisterbahn und lassen sich von gruseligen Gestalten erschrecken. Doch plötzlich halten die kleinen Autos an und alle Gespenster stehen still. Die Zahnräder sind durcheinander geraten. Mutig machen sich die Kinder an die Arbeit und stecken die Zahnräder wieder an die richtigen Plätze. Schaffen sie es, die Gespenster wieder Bei Sortimenten bezieht sich der Preis auf 1 Stück.
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 4 Bewertungen)
Logi-Geist 5 von 5 Punkten Insgesammt ein lehrreiches Spiel das gerne gespielt wird. Für 8jährige verliert es langsam an Reiz.
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Pegasus Spiele Munchkin Impossible
Spiel, November 2006 Verkaufsrang: 5200 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden Die Munchkins sind nun Spione ...sie eliminieren ihre Gegner, spielen mit selbstzerstörerischen Waffen und sie ändern ihre Loyalität schneller als andere ihre Unterwäsche wechseln.Sei ein Playboy, ein Terrorist oder ein Assassine. Berichte den Amerikanern, den Russen, den Briten oder den Chinesen (es wird sich ohnehinändern). Verrückte Ausrüstung wie der Zigaretten-Dartpfeil oder die Bazooka brauchst du um deine Gegner auszulöschen .Es ist ein eigenständiges Spiel man kann es aber auch mit anderen Munchkin-Spielen kombiniert werden.
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Zug um Zug Schweiz 7217
Spielzeug, 29. September 2007 Verkaufsrang: 1139 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden Von den Ufern des mondänen Genfer Sees bis zu den luftigen Höhen von Davos: Diese Erweiterung führt Sie durch die gebirgige Landschaft der Schweiz. Steigen Sie in den Bernina-Express für eine atemberaubende Panaromafahrt nach Italien oder nehmen Sie den Mont-Blanc-Express, der Sie bis nach Frankreich bringt. Ursprünglich nur in virtueller Form mit dem Ticket to Ride Computerspiel erhältlich, wird es diese Zug um Zug-Erweiterung mit Schweiz-Karte bald auch für den Brettspiel-Tisch geben! Mit dieser Erweiterung für 2 bis 3 Spieler werden Sie Ihre Strategien neu ausrichten müssen. Auf der Schweiz-Karte dürfen Lokomotiven ausschließlich in Tunnels verwendet werden, und jeder Spieler verfügt nur über 40 Waggons. Außerdem stellen zahlreiche Zielkarten auch Verbindungen zu den Nachbarländern her. Für den Spiele-Autor Alan R. Moon ist die Schweiz-Karte "die bevorzugte unter allen Zug-um-Zug-Karten". Diese neue Karte wird eine Bereicherung für Ihr liebstes Zug-Brettspiel sein! Zum Spielen der Erweiterung werden Materialien aus dem Originalspiel Zug um Zug oder Zug um Zug Europa benötigt.
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 1 Bewertung)
Spannende Erweiterung 5 von 5 Punkten Als erstes waren wir überrascht, wie flach der Karton ist. Der Inhalt:
neue Zielkarten für die Schweiz-Erweiterung, ein Handbuch und der Spielplan bzw. Spielbrett.
Die Karten wirken deutlich dünner als von den Hauptspielen Zug um Zug USA und Zug um Zug Europa und sie sind es auch. Fast hauchdünn könnte man sagen,aber trotzdem scheinen sie nach Wochen intensiven Einsatzes doch
stabiler zu sein als sie sich anfühlen.
Man kann für diese Erweiterung sowohl die Wagenkarten* der Europa-Version oder aber die von der USA-Version nutzen, natürlich ebenso die der USA-Erweiterung, die übrigens ebenso spannend und abwechslungsreich ist.
* Gleiches gilt für die Spielsteine.
Neu ist hier:
- die Joker - also Lokomotiven-Karten - dürfen nur noch für Tunnel eingesetzt werden, das macht das Spiel noch spannender. Nun kann es vorkommen, dass man 3 Joker in der Hand hat und trotzdem eine wichtige Strecke (ohne Tunnel) nicht fertigstellen kann, weil einem die eine oder andere Farbkarte (Wagenkarte) noch fehlt.
- äusserst spannend auch die Aufträge: nun gibt es zu den bekannten oder weniger bekannten Städten in der Schweiz die Möglichkeit, z.B. von Frankreich nach Deutschland oder Österreich oder Italien eine Strecke zu bauen. Natürlich gibt es auch andere Kombinationen ,ebenso von einer Stadt in ein Nachbarland etc.
- ebenfalls neu: die Joker-Begrenzung gibt es nicht mehr. Wenn ich einen Joker aufnehme, dieser durch einen weiteren Joker ersetzt wird, darf ich diesen Joker dann ebenfalls aufnehmen, was bei den Hauptspielen nicht der
Fall ist.
- es werden hier 5 Spielsteine weniger benötigt, man spielt mit 40 Waggons.
- Zielkarten, die man ablegt, werden nicht unter den Zielkarten-Stapel gelegt, sondern aus dem Spiel entfernt - sehr interessant, weil man
irgendwann dann keine Aufträge mehr bekommt.
Wir streiten uns immer noch darüber, welche Zug um Zug-Version (USA, USA-Erweiterung, Europa, Schweiz) uns am besten gefällt. Man kann es nicht sagen, sie machen alle unheimlich viel Spass und gerade die Auswahl an Versionen lässt uns zur Zeit jedes andere Spiel in die Ecke legen.
Mir persönlich macht die Schweiz-Version am meisten Spass, sie ist durch die teilweise kurzen Strecken aber auch die teilweise knappe Auswahl an
freien Routen (ab 3 Spielern) im Zentrum der Karte sehr spannend und stellt jedesmal eine Herausforderung da, sich im Mittelfeld möglichst früh eine Route zu sichern.
Viel Freude mit dieser Erweiterung !
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Hick Hack in Gackelwack
Spiel, 26. August 2005 Verkaufsrang: 2988 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden Hick Hack in Gackelwack
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 4 Bewertungen)
Spass für die ganze Familie 5 von 5 Punkten Ein lockeres lustiges Spiel für die ganze Familie. Die Spielregeln sind nicht zu schwer, durchaus für Kinder ab 8 Jahre. Für zwei Spieler nicht so interessant. Je mehr je lustiger!
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Chaos im Kinderzimmer
Spiel, 2. Oktober 2006 Verkaufsrang: 6932 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden CHAOS IM KINDERZIMMER CHAOS IM KINDERZIMMER
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 2 Bewertungen)
klein aber oho! 5 von 5 Punkten Dieses Spiel von HABA ist absolut klasse und hat viele Vorteile:
- Es ist klein genug, sodass man es schnell in die Tasche stecken kann und die "Kleinen" ohne großen Aufwand z.B. in der Bahn, im Restaurant, o.ä.beschäftigen kann.
- Durch die verschiedenen Spielvariationen ist es nicht nur etwas für Kinder sondern kann in allen Altersschichten mit viel Freude und Spass gespielt werden.
- Die Regeln sind kurz, einfach und sehr verständlich. Neulinge werden in Sekunden eingewiesen (wirklich!).
- Die Karten sind stabil und mach einen sehr haltbaren Eindruck.
Fazit: Viel Spielspass für wenig Geld!!!
Da ist schnelle Reaktion gefragt 5 von 5 Punkten Verflixt, wer hat da wieder Unordnung gemacht, alles liegt rum. Muss der Kobold gewesen sein! Da heißt es aufräumen!
Zuerst werden die Karten auf einen Stapel gelegt und der Kobold in die Mitte gestellt. Die Karten werden nun abwechselnd gezogen, sobald gleiches Spielzeug gesichtet wird, schnell den Kobold geschnappt. Dann dürfen die Karten kassiert werden. Also ein wenig wie bei Halli Galli. Aber Haltbarer. Die Karten sind aus fester, strapazierfähiger Pappe, der Kobold aus Hoz, da haben sich die paar Euro mehr für ein Haba Spiel wieder gelohnt. Einfaches Spiel, schnell erklärt, trainiert Konzentration, Reaktion und Vergleichen/genaues Schauen und Spaß macht es jung und alt. Fünf Sterne. |
Winning-Moves 60376 - Top Trumps Asterix und Obelix
Spiel, 1. Januar 2007 Verkaufsrang: 620 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden Grösse: 14 x 8,5 x 1,5 cm, Material: feste Pappe
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TOP TRUMPS Harry Potter Der Feuerkelch
Spiel, 11. März 2006 Verkaufsrang: 1882 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden Grösse: 14 x 8,5 x 1,5 cm, Material: feste Pappe
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 2 Bewertungen)
Ein MUSS für kleine und große Potter Fans 5 von 5 Punkten Vorweg - rezensiert werden hier beide derzeit erhältlichen Top Trumps zu den Harry Potter Filmen, bzw. Büchern.
Denn schon wegen des erhöhten Spiel- und Sammelspaßes lohnt es sich beide zu erwerben, da zwar einige der Charaktere doppelt vorkommen, aber ihre (Spiel)werte entsprechend der Buch-/Filmhandlung verändert wurden. Im Übrigen unterscheiden sich die je 30 Spielkarten im Design, und es sind verschiedene Bilder aus den jeweils dazugehörigen Filmen abgedruckt.
Charaktere in beiden Boxen:
cornelius fudge
draco malfoy
fred weasley
gregory goyle
harry potter
hermine granger
neville longbottom
parvati patil
professor dumbledore
professor mcgonagall
professor snape
ron weasley
ruben hagrid
vincent grabbe
Weitere Charaktere in der "Harry Potter und der Gefangene von Askaban" Box:
argus filch
boggarts
dementor
die fette dame
dudley dursley
magda dursley (gelegentlich fliegende tante)
pansy parkinson
peter pettigrew
petunia dursley
professor lupin
professor trelawney
seamus finnegan
sirius black
stan shunpike
tom (wirt vom tropfenden kessel)
vernon dursley
Weitere Charaktere in der "Harry Potter und der Feuerkelch" Box:
arthur weasley
barty crouch
barty crouch jr.
cedric diggory
cho chang
fleur delacour
gabrielle delacour
george weasley
lucius malfoy
madame maxime
padma patil
professor "mad eye" moody
professor karkaroff
rita kimmkorn
ungarischer hornschwanz
viktor krum
Das Spielprinzip ist auf der Rückseite der Deckkarte kurz erklärt, dürfte allerdings jedem Quartett-Fan bekannt sein.
Zur Auswahl stehen je 5 Werte, nämlich Magie, Schlauheit, Mut, Weisheit und Zorn.
Die Werte sind entsprechend der Buch-/Filmhandlung glaubhaft vergeben, trotzdem kann auch ein "Professor Dumbledore" erobert werden, wenn man dem Gegenspieler mit dem entsprechenden Vergleichswert "attackiert".
Die Spielkarten machen einen soliden Eindruck und dürften etliche Partien überstehen, bevor sie unansehnlich werden.
Außerdem ist jedem Spiel eine Extra Sammelkarte beigefügt. Besitzt man vier davon, darf man sie bei "Top Trumps" gegen ein neues Spiel eintauschen.
Letztendlich ist bereits klar, dass die Serie weitergeführt werden wird. Für den "Orden des Phönix" wird nämlich bereits der oben vermutlich schmerzlich vermisste Lord Vo... - äh - natürlich "Der dessen Namen man nicht nennen darf" angekündigt.
Persönlich hoffe ich mal, dass die Firma auch zu den ersten beiden Filmen/Büchern nachträglich entsprechende Quartette auflegt.
Fazit: Harry Potter, aber auch Quartett-Fans können bedenkenlos den Kauf wagen.
Ein tolles Spiel unter guten Freunden 4 von 5 Punkten Harry Potter und der Feuerkelch war ganz bestimmt "das" Kinohighlight dieses Jahres. Mit diesem Kartenspiel rundet man seine Harry Potter Filmsammlung ab. Es kann z.B. auch das Vorgängerkartenspiel zu "Harry Potter und der Gefangene von Askaban" dazugeholt werden, denn es sind auf den neuen Karten die gleichen Optionen vermerkt. So z.B. Magie, Schlauheit, Mut, Weisheit und Zorn. Insgesamt sind die 30 wichtigsten Charaktere thematisiert. Ein tolles Kartenspiel nicht nur für Harry Potter Fans. |
Anno Domini - VIP
Spiel Verkaufsrang: 6069 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden Mit Bluff und Halbwissen durch die Jahrhunderte Was war früher? Stellten Grossbritannien und Irland ihr Währungssystem auf das Dezimalsystem um, bevor oder nachdem die päpstli che Bannbulle gegen das Tabakschnupfen aufgehoben wurde? Wo ist dabei die Gründung einer Gesellschaft zur Steigerung der moralischen und geistigen Eigenschaften bei Hauskatzen zeitlich einzuordnen? Und war das wiederum bevor oder nachdem in Rom erstmals ein Panzernashorn gezeigt wurde? Wenn Sie die richtige Antwort wissen, haben sie gute Chancen, das gewitzte Kartenspiel Anno Domini zu gewinnen. Eine Garantie dafür ist es jedoch nicht! Spielregeln und -verlauf Das Kartenspiel von Urs Hostettler listet derzeit 5376 Ereignisse in 16 thematischen Serien. Jede Serie kann für sich allein gespielt werden. Das Spiel entfaltet aber einen zusätzlichen Reiz, wenn man die Serien miteinander vermischt. Je vielfältiger die Auswahl, desto größer der Spaß. Es wird allerdings auch schwieriger, wenn mehrere Wissensgebiete ins Spiel kommen. Jede Schachtel enthält in der Regel 336 Karten. Die Vorderseite nennt ein Ereignis der Weltgeschichte, die Rückseite nennt das Jahr des Herrn - daher der Titel Anno Domini -, in dem das Ereignis stattgefunden hat. Verteilen Sie zu Beginn des Spiels neun Karten an jeden Mitspieler, die diese mit der Ereignisseite offen vor sich hinlegen.Die restlichen Karten werden ebenfalls mit dem Ereignis nach oben in der Mitte auf einem Stapel abgelegt. Während des ganzes Spieles müssen Sie unbedingt darauf achten, dass die Rückseite der Karten mit dem Lösungsjahr nicht zu sehen ist. Ansonsten geben Sie womöglich ihren Mitspielern ungewollt wesentliche Informationen zum Sieg. Eine Ereigniskette beginnt mit der obersten Karte des Stapels. Nun muss jeder Spieler reihum versuchen, seine Karten in die Kette einzufügen, also entweder ober- oder unterhalb einer bereits abgelegten Karten - je nachdem ob das jeweilige Ereignis vorher oder nachher passiert sein soll. Gewonnen hat, wer als erster alle seine Karten ablegen konnte. Besonderes historisches Fachwissen ist dabei nicht erforderlich. Es ist im Gegenteil vielleicht sogar eher hinderlich, denn trotz des Titel Anno Domini fragt das Spiel nicht nach Jahreszahlen. Es geht stattdessen darum, eine Reihe von lustigen Begebenheiten, skurrilen Erfindungen und wichtigen, vor allem aber nicht zusammenhängenden Ereignissen in die zeitlich korrekte Abfolge zu bringen. Geschicktes Taktieren, richtiges Einschätzen und eine gehörige Prise Bluff sind dabei wesentlich hilfreicher als ein erfolgreich abgeschlossenes Geschichtsstudium. Gut geblufft, ist halb gewonnen Streng genommen geht es noch nicht einmal darum, die Ereignisse in die richtige Reihenfolge zu bringen. Viel wichtiger ist es, dass die anderen Spieler glauben, es handele sich um die richtige Reihenfolge. Denn zweifelt einer der Spieler die Richtigkeit der Ereigniskette an, hagelt es Strafkarten - entweder für den zu Unrecht Zweifelnden oder für den, der zuletzt eine Karte an die fehlerhafte Kette angelegt hat. Grundsätzlich ist das Spiel für zwei bis zehn Spieler geeignet. Die Idealbesetzung liegt bei drei bis sechs Spielern. Bei großen Gruppen empfiehlt der Hersteller, zu Beginn des Spiels weniger als neun Karten auszugeben oder im Team zu spielen. Auch Kinder können mitspielen - empfohlen wird Anno Domini ab 12 Jahren -, da sie eventuell geringeres historisches Wissen durch geschicktes Taktieren wett machen können. Sie sollten mindestens eine halbe Stunde für die Dauer eines Spiels veranschlagen. Eine aktuelle Auflistung der Fehler samt Korrekturen findet sich auf der Homepages des Spieleerfinders Urs Hostettler. Bislang sind ingesamt 17 Serien erschienen, darunter u.a. folgende Themen: Deutschland, Lifestyle, Natur, Sex & Crime, Erfindungen. Da es keiner großen Vorbereitungen für das Spiel bedarf und die Verpackung einfach mitzunehmen ist, ist Anno Domini bestens geeignet für unterwegs. Für jede Menge Heiterkeit ist auf jeden Fall gesorgt, wenn die Ereignisse in geselliger Runde ausdiskutiert und Anekdoten zum Besten gegeben werden. Und ganz nebenbei lernt man auch noch etwas! |
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