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Hans im Glück 48189 - Dominion, Spiel des Jahres 2009
Spielzeug, Oktober 2008 Verkaufsrang: 1 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden Viele Karten verderben den Brei. "Dominion" ist kein konventionelles Brettspiel, es besteht vielmehr aus 500 Aktions-, Geld- und Siegpunkt-Karten. Davon kommt in jeder Partie nur eine kleine, immer wieder neu zusammengestellte Auswahl zum Einsatz. Jedes Spiel verläuft daher anders; Taktik und Strategien wechseln von Partie zu Partie. Als Grundausstattung erhält jeder Spieler zu Beginn 10 Karten. In der Mitte des Tisches liegen weitere Stapel von Karten, die man im Laufe des Spiels erwerben kann. Ein Spielzug ist denkbar einfach: Vom eigenen Kartenstapel die obersten 5 auf die Hand nehmen, Karten ausspielen, neue Karten kaufen, ausgespielte und restliche Handkarten auf die Seite legen. Ist der eigene, verdeckte Kartenstapel aufgebraucht, werden alle ab- bzw. zur Seite gelegten eigenen Karten gemischt und bilden den neuen verdeckten Nachziehstapel. Man sieht also: Nicht nur neuerworbene Karten bereichern nach und nach die eigene Kartenauswahl; in aller Regel gehen auch einmal ausgespielte Karten nicht verloren. Tendenziell wächst der eigene Kartenstapel stetig an, was durchaus nicht zwangsläufig gut, sondern unter Umständen auch sehr lästig und hinderlich sein kann. Dieser Mechanismus ist die eigentliche große spielerische Innovation, die "Dominion" bietet. Gut, dass es auch Karten gibt, mit deren Hilfe sich die eigene Auswahl an Karten immer wieder verschlanken lässt. Am Schluss gewinnt, wer die meisten Siegpunkte aus seinen Karten ziehen kann. Doch in der ersten Spielphase sind diese Punkte eher störend. Man darf nur den rechten Zeitpunkt nicht verpassen, von dem an es auf Siegpunkte umzusatteln gilt.
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 105 Bewertungen)
spontan: Lieblingsspiel 5 von 5 Punkten Ich schenkte mir und meinem 7-jährigen Sohn das Spiel zu Weihnachten - und wir lieben es. Nach der ersten Befremdung über die "nur Karten" setzte bald der Aha-Effekt ein, wie vielseitig dieses Spiel ist! Die Spielanleitung ist einfach. Es gibt Geld, Siegpunkte und 25 unterschiedliche Arten Aktionskarten. Vor jedem Spiel wählt man nur 10 Aktions-Arten aus. Dadurch entstehen völlig unterschiedliche Spielvariationen. Ich verstand von einigen Aktionskarten zunächst nicht gleich die Vorteile - doch nach einigen Runden wurden die Tricks und Kniffs deutlich und alle Karten ergeben ihren Sinn! Mein Sohn liebt die "Hexe" und ich hockte da mit den Fluch-Minuspunkten - bis ich den "Burggraben" als Abwehr und die "Gärten" als zusätzliche Siegpunkte entdeckt habe... jedes Spiel ist anders. Wir ändern die Taktik und wir spielen jedes Spiel mit anderen Aktionskarten. Die Spieldauer lässt sich herrlich variieren, je nachdem mit wievielen Gewinnpunkt-Karten "Provinz" gespielt wird. Wir spielen meistens mit allen um es möglichst lange auszukosten. Klasse!
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Drei Magier Spiele 40848 - Das magische Labyrinth, Kinderspiel des Jahres 2009
Spielzeug, September 2009 Verkaufsrang: 2 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden Auf ihrer Suche nach magischen Symbolen bräuchten die Zauberlehrlinge in diesem Spiel eigentlich nur dem geraden Weg zu folgen. Aber immer wieder verhindern unsichtbare Mauern im magischen Labyrinth das Weiterkommen. Ist das wirklich Magie? Nicht ganz, denn vor jedem Spiel wird mit Hilfe von kleinen Mauerteilen aus Holz ein unterirdisches Labyrinth gebaut. Liegt die Bodenplatte mit den Symbolen darüber, sind die Gänge nicht mehr sichtbar. Bei jeder Spielfigur wird unterhalb des Spielfelds eine Metallkugel angebracht, die von einem Magneten gehalten wird. Wenn jetzt der kleine Magier über ein Hindernis hinweg ziehen möchte, macht es "Rumms!" und die kleine Kugel rollt zurück. Dann heißt es, von vorne anfangen und sein Glück erneut versuchen. Einmal mehr zieht die faszinierende Wirkung des Magneten große wie kleine Spieler in ihren Bann.
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 46 Bewertungen)
Memory der Moderne 5 von 5 Punkten ein interessantes Spiel, bei dem man sich verschiedene Mauern im Labyrinth merken muss, da man sie nicht sieht. Durch die Möglichkeit des Umsteckens gibt es viele verschiedene Varationen. Leider hab ich als Erwachsene bei meinen Kindern keine Chance zu gewinnen - das regt mich etwas auf.
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Kosmos 6961840 - Ubongo
Spielzeug, 1. März 2005 Verkaufsrang: 3 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden Verrückt und zugelegt! Was genau bedeutet eigentlich "Ubongo"? So richtig deutlich wurde es nicht, aber es könnte durchaus "Geschafft!" oder "Spiel, das man immer wieder gerne spielt!" bedeuten. Denn zum einen muss man "Ubongo!" rufen, wenn man mit der gestellten Aufgabe fertig ist, und zum anderen ist es ein Spiel, das Sie gar nicht mehr vom Tisch herunter bekommen. Ubongo gliedert sich in drei Phasen. Die ersten zwei Phasen werden in jeder der 9 Runden durchgeführt, die dritte erst am Ende des Spiels. Kennen Sie Tetris? Das Computerspiel, bei dem verschiedene Bausteine ständig vom Himmel fallen? So ähnlich geht es auch bei Ubongo zu. Es gibt 36 Legetafeln, die beidseitig bedruckt sind. Auf der einen Seite finden Sie die etwas leichteren Aufgaben, auf der anderen die schwierigeren. Es wird immer mit so vielen Tafeln gespielt, dass man 9 Runden spielen kann. Auf den Tafeln finden sich Flächen, die in Quadrate eingeteilt sind. Je nach Schwierigkeit sind diese Flächen größer oder kleiner. Die 12 Legeplättchen, die die Spieler bekommen, unterschieden sich in ihrer Größe und Farbe. Einige belegen nur 2 Quadrate, andere 5. Neben der zu bedeckenden Fläche befinden sich sechs verschiedene Symbole und daneben je eine andere Zusammensetzung aus den 12 Plättchen. Am Anfang der Runde wird der Symbolwürfel geworfen. Er gibt an, welche Plättchen die Spieler verwenden sollen, um die Fläche aus Quadraten zu bedecken. Wem es als Ersten gelingt das Abdeckpuzzle zu lösen, ruft "Ubongo!" und läutet damit, zumindest für ihn, die zweite Phase des Spiels ein. Nun kommen wir nämlich zum Spielplan, der in sechs Bahnen unterteilt ist. Diese Bahnen beginnen mit einem Feld für die Figuren der Spieler. Zu Anfang stellt jeder Spieler seine Figur auf eine der Bahnen. An die Figurenfelder schließen sich je Bahn 12 Mulden für Edelsteine an. Von den Edelsteinen gibt es demzufolge 72 in sechs Farben zu je 12. Diese werden zu Anfang auf die Mulden wahllos verteilt. Ubongo! Habe ich also als Erster "Ubongo!" gerufen, darf ich meine Figur noch bis zu drei Felder seitwärts bewegen. Dann nehme ich die ersten beiden Edelsteine, die in dieser Bahn liegen. Der Zweite, der seine Legeplättchen korrekt auf die Fläche gelegt hat, darf seine Figur noch zwei Felder bewegen und nimmt sich dann die zwei Edelsteine seiner Bahn. Der Dritte darf noch ein Feld und der Vierte muss die Edelsteine nehmen, die in seiner Reihe liegen. Der Clou bei der Sache: Sobald alle Spieler je eine Legetafel haben, wird gewürfelt. Und gleichzeitig wird die Sanduhr umgedreht. Nun muss man die richtigen Plättchen aus dem Vorrat suchen, diese richtig anordnen, "Ubongo!" rufen, seine Figur bewegen und die Edelsteine nehmen, bevor das letzte Sandkorn im unteren Bereich der Sanduhr angekommen ist. Schafft man es nicht mehr die Edelsteine zu nehmen, hat man ganz klar Pech gehabt. Mehr ist nicht immer auch mehr Sind alle 9 Runden gespielt worden, entscheidet sich nun, wer das Spiel gewonnen hat. Zu sagen, es sei der Spieler mit den meisten Edelsteinen, ist zu einfach. Deshalb gibt es einen anderen Mechanismus. Der oder die Spieler, die die meisten Edelsteine einer Farbe haben, sind schon einmal eine Runde weiter. Nun wird verglichen, wie viele Steine sie als zweit meiste gesammelt haben. Gibt es erneut ein Unentschieden, werden alle Farben nacheinander verglichen, bis ein Spieler mehr als der oder die anderen hat. Er hat verdient gewonnen. Ubongo ist ein Spiel, bei dem die Spieler ständig unter Zeitdruck stehen. Das Adrenalin fließt beständig, die grauen Zellen laufen auf Hochtouren. In den einfachen Puzzles muss man nur drei, in den schwierigen vier Plättchen richtig anordnen. Bei manchen der Aufgaben ist ein Lösung schnell gefunden, andere bringen mich an den Rand der Verzweiflung. Wenn ich aber kurz aufblicke und die Gesichter meiner Mitspieler sehe, fühle ich mich ein wenig beruhigt: Ihnen geht es nicht besser. Ein weiterer Aspekt, der das Spiel so spielenswert macht, ist die Tatsache, dass alle Legetafeln unterschiedlich sind. So haben alle Spieler in jeder Runde unterschiedliche Aufgaben, abgucken ausgeschlossen. So viel Abwechlung und Vielfalt finden sich selten bei einem Spiel! Zubehör und Ausstattung Wenn man die Schachtel in den Händen hält, fühlt man sich gleich in eine andere Welt versetzt. Die angenehme Farbgebung und die afrikanisch anmutenden Zeichnungen lassen gleich Atmosphäre aufkommen. Auch wenn die Farbgebung der vier Figuren ungewohnt ist, kein Rot, Blau, Grün und Gelb, sondern Silber, Bronze, Gold und Schwarz, ist die gestalterische Arbeit sehr gut gelungen. Neben dem zusammensetzbaren Spielplan mit seinen 72 Mulden liegen dem Spiel noch die passenden 72 Edelsteine und 36 doppelseitig bedruckte Legetafeln bei. Für jeden der 2 bis 4 Spieler gibt es einen Satz mit 12 unterschiedlichen Plättchen und, damit der Druck auch stimmt, liegt dem Spiel eine unnachgiebige Sanduhr bei. Die Spielregel ist kurz und knapp, dafür aber nicht weniger ausführlich. Schon nach kurzer Zeit können die Spieler beginnen und auch Kinder ab 8 Jahren werden kaum länger benötigen. Nach 20 bis 30 Minuten ist das Spiel beendet und es würde mich wundern, wenn dann nicht Rufe nach mehr zu vernehmen wären!
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 116 Bewertungen)
Einfach genial! 5 von 5 Punkten Ich liebe dieses Spiel! Neben dem genialen und anspruchsvollen Puzzle muss man noch wunderschöne Steine sammeln. Wir spielen das Spiel oft mit meinem 8-Jährigen und haben immer eine Menge Spaß. Ein Spiel dauert etwa 15 Minuten und die Spielutensilien machen einen robusten Eindruck. Genau so ein Spiel habe ich schon immer gesucht! Einfach und genial!
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Ravensburger 21854 - Wer war's? - Kinderspiel des Jahres 2008 - Spielzeug, April 2003 Verkaufsrang: 8 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden Wer war´s DetektivspielKinderspiel des Jahres 08
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 206 Bewertungen)
Spitzen Spiel 5 von 5 Punkten Sehr gutes Spiel; es gibt keine Verlierer, da alle Spieler miteinander spielen und entweder gemeinsam gewinnen oder verlieren; das Spiel macht auch Erwachsenen sehr viel Spaß, ist sehr spannend und abwechslungsreich, da sich der Spielablauf bei jedem Spiel neu einstellt; außerdem gibt es drei Schwierigkeitsgrade, die man einstellen kann.
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Hans im Glück 48197 - Dominion: Die Intrige
Spielzeug, Juni 2009 Verkaufsrang: 4 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden DOMINION-DIE INTRIGE
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 36 Bewertungen)
SEHR GUTES SPIEL, gerade für Einsteiger zu empfehlen da leicht zu lernen 5 von 5 Punkten Ich habe Dominion zu Weihnachten geschenkt gekriegt und da es mir absolut total gefallen hat, musste ich mir die Erweiterung kaufen. Sie hat mich in allen Punkten überzeugt, es ist eine echt tolle Erweiterung, die das Spielvergnügen von Dominion noch einmal steigern kann, gerade durch gewisse Karten wird das Spiel flüssig und endlich kann man den Gegner auch ordentlich bei seinem Spielaufbau stören. Einziges Manko, welches bei mir noch nicht aufgetreten ist, ist wohl, dass nach endlich vielen Spielen (schätze mal nach so 40-50) die Spieler "ihre" guten Kartenkombinationen auswendig kennen und hierunter dann der Spielspaß leiden könnte, aber da wir bisher immer in sehr guten Runden spielten und jedes Spiel echt individuell gut ist, gebe ich der Erweiterung 5/5 Punkten.
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Die drei Fragezeichen - Folge 135: Fluch des Piraten
Audio CD, 27. November 2009 Verkaufsrang: 44 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden CD Die Drei ??? 135 - Fluch der Piraten
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 22 Bewertungen)
1 4 von 5 Punkten Also naja eigentlich ist die Folge ja gut, aber wenn man das Buch gelesen hat... wirkts etwas dünn. Also es ist schon gut, aber das Buch enthält eben noch gewisse spannende Handlungen
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Kosmos 6930150 - Die Siedler von Catan
Spielzeug, 2003 Verkaufsrang: 22 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden Die Siedler von Catan ? Ein Spiel von Welten und Entdeckern Es kann gut möglich sein, dass eine einzige Insel, die aus ein wenig flachem Land, sowie Wald, Gebirge und etwas Wüste besteht, in wenigen Jahren von Millionen von Deutschen besucht wird. Dass diese sich häuslich auf dieser Insel niederlassen, mag, wenn alle etwas zusammenrücken, ebenfalls angehen. Seltsamer verhält es sich schon, wenn diese Insel sich ebenfalls im Besitz von Millionen von Deutschen befindet. Um es kurz zu machen: die Insel heißt Catan, und sie ist 19 sechseckige Spielfelder groß und besteht aus Pappe. Doch was auf ihr geschieht, ist keinesfalls aus diesem Allerweltsmaterial gemacht, sondern aus dem Stoff, aus dem die Träume sind. Der Aufbruch 1995 entwarf der Spieleautor Klaus Teuber diese kleine Welt, die seitdem so groß geworden ist, und auf der der Spieler sich in das Abenteuer stürzen kann, eine fremde Welt zu entdecken und zu erforschen. Von Erobern mag man hier nicht sprechen, denn dem sehr vernüftigen Willen des Erfinders nach, ist diese Insel noch unberührt und selbst wenn die Spieler die Landnahme abgeschlossen haben, sind nicht Krieg und Konflikt, sondern der Handel und das Beisammenleben der Motor des Spiels ? selbst wer verliert, ist nicht geschlagen. Im Verlauf sind Kooperation und Interaktion das wesentliche, und auch der Spieler, der nicht am Zuge ist, muss sich nicht etwa während langer Wartezeiten langweilen: Auch wenn man nicht an der Reihe ist, ist man in das Spiel eingebunden. Zudem ermöglicht ein cleveres Regelkonzept einen schnellen Einstieg in den Spielspaß: nach nur einer Seite Regeln kann es losgehen ? für spätere Fragen und Details gibt es ein kleines Lexikon zum Nachschlagen. Die Ankunft im Abenteuer Die Insel Catan bietet bei jedem neuen Spiel einen anderen Anblick, je nachdem wie die Karten verteilt sind, die Acker-, Hügel- und Weideland sowie Wald, Gebirge und Wüste darstellen. Jede Landschaft wird die Siedler mit Rohstoffen versorgen: Getreide, Lehm, Schafwolle, Erz und Holz. Jeder Spieler beginnt mit zwei Siedlungen und zwei Straßen. Die Straßen werden zwischen den Landfeldern gebaut, die Siedlungen stehen immer an den Kreuzungen ? ganz wie auch im europäischen Mittelalter neue Siedlungen an wichtigen Handelswegen entstanden. Jedes Landfeld ist mit einer Ziffer versehen, die angibt, bei welchem Würfelwurf die jeweiligen Rohstoffe als Ertrag geerntet werden können. Spielkarten mit den Rohstoffen erhalten alle Spieler, die angrenzend an das entsprechende Landfeld eine Siedlung geschaffen haben. Mit den Rohstoff-Spielkarten kann man Bauvorhaben verwirklichen: Für eine neue Straße braucht man etwa eine Lehm- und eine Holzkarte. Das spannende Leben Sollten dem Siedler bestimmte Rohstoffe fehlen, kann er Handel treiben. In den Siedlungen am Wasser, bei den Häfen, betreibt man Außenhandel und tauscht die eine Rohstoffart gegen die andere. Auch die Spieler können untereinander im Binnenhandel ihre Rohstoffkarten tauschen. Die Siedler von Catan ist also ein Entwicklungsspiel. Würfeln, Handel treiben und Bauen sind die Elemente des Grundablaufs, der weiterhin durch Entwicklungskarten und den "Räuber" ergänzt wird. Spannung bringt die schwarzen Räuberfigur, doch auch mit ihm bleibt das das Spiel friedlich. Doch dort, wo der Räuber auftaucht, können keine Rohstofferträge eingefahren werden. Jenseits der Insel Die über die Jahre immer weiter angewachsene Fangemeinde der Spieler lassen Catan auch jenseits des Brettes und der Spielzeit weiterleben, wie man an den unzähligen Seiten im Internet erkennen kann. Und auch der Entwickler Klaus Teuber nimmt sich viel Zeit für die Betreuung und Weiterentwicklung seiner Spielewelt. Die Siedler von Catan ist auf dem besten Wege ein Spiele-Klassiker zu werden.. So wie Mensch-ärgere-dich-nicht oder Monopoly hat das Spiel ein zeitloses Thema und ist nicht an Trends gebunden. Und doch ist es weder abstrakt noch allzu eng an die alltäglichen Erfahrungen gebunden. Sicher: geht es auch hier ums Habenwollen, ums Besitzen und Verlieren ? der Schauplatz ist aber nicht die Schloßallee. Die Spieler sind hier Gründerväter und -mütter wie sonst nie im Leben und nicht Mieter wie jeden Tag. Die Siedler von Catan gewann sowohl die Auszeichnung "Spiel des Jahres" als auch den Deutschen Spiele Preis sowie die Goldene Feder für die beste Spieleanleitung. Im Jahr 2000 wurde es von den Lesern der Spielefachzeitschrift "Spielwiese" zum Spiel des Jahrhunderts gewählt. Die Siedler sind zum Pionier für das aktuelle Brett- beziehungsweise Autorenspiel geworden. In über 15 Sprachen übersetzt, ist die kleine Insel mittlerweile fast so groß wie der Erdball. Für 3 - 4 Spieler ab 12 Jahren, Spieldauer zwischen 70 und 90 Minuten.
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 77 Bewertungen)
Super Ergänzung 5 von 5 Punkten Diese Erweiterung bietet die Möglichkeit (und erfordert teilsweise sogar) neue Strategien zu entwickeln und ist so eine tolle Ergänzung zum Basisspiel.
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Kosmos 6903590 - Keltis, Spiel des Jahres 2008
Spielzeug, Februar 2008 Verkaufsrang: 12 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden Die Regeln sind so einfach, dass Sie sofort losspielen können. Dabei bleibt das Spiel spannend bis zum Schluss. Verlag: KOSMOS, Autor: Reiner Knizia, Spieldauer: ca. 30 Min.. Inhalt: Spielplan, 20 Spielfiguren, 110 Spielkarten, 20 Spielfiguren, 4 Wertungssteine, 25 Wegekärtchen, 4 Kleeblätter in Spielerfarben, Spielregel. Für die Pfade des Lebens gilt die alte keltische Weisheit: Jeder Mensch beginnt im Negativen, aber mit jedem Schritt voran gelangt er ins Positive. Mit passenden Karten schicken Sie Ihre Spielfiguren auf die verschiedenen Steinpfade. Je weiter Ihre Figuren kommen, desto mehr Punkte bringen sie am Ende ein. Jedes Mal müssen Sie entscheiden, eine Kartenreihe fortzuführen, eine neue zu beginnen oder einfach eine Karte abzuwerfen. Doch Karten, die Sie abwerfen, können Ihren Mitspielern nutzen. Und sobald fünf Figuren im Ziel sind, endet das Spiel. Daher müssen Sie stets abwägen, ob Sie noch eine neue Figur auf den Weg bringen. Denn, wenn Sie nicht weit genug kommen, kassieren Sie Minuspunkte.
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 128 Bewertungen)
Etwas Taktik, etwas Glück und viiiel Spaß (sogar für zwischendurch) 5 von 5 Punkten Ich kann nur gutes über das Spiel sagen: - einfache Spielregeln - relativ kurze Spieldauer - man braucht eine gute Mischung aus der richtigen Taktik (die durch die Gegenspieler im Laufe des Spiels auch schnell geändert werden muss) und dem Glück, die richtigen Karten zu ziehen - der Anfang des Spiels darf nicht verschlafen werden bzw. man sollte schon zu Anfang etwas riskieren - es wird trotz mehrmaligem spielen nicht langweilig: Jedes Spiel ist anders, da die Kärtchen auf dem Spielfeld neu gemischt werden. - wir haben es bis jetzt nur zu 2. gespielt. Eine Aussage über das Spiel mit 3 oder 4 Spielern kann ich nicht machen.
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LEGO Star Wars 8014 - Clone Walker Battle Pack
Spielzeug, 16. Januar 2009 Verkaufsrang: 9 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden LEGO STAR WARS Clone Walker Battle Pack. Setz die Klonarmee in Marsch! Die Klonkriege halten die Galaxie in Atem. Die Armee der Republik ist auf Hunderten von Planeten auf dem Vormarsch. Bau deine Armee mit dem Clone Walker aus. Das robuste Zwei-Mann-Fahrzeug ist mit verstellbaren Beinen und Raketen ausgestattet. Enthält 2 Klonkrieger, 1 Klonschütze, 1 Klonkommandant und ARC Trooper-Zubehör. 72-teilig für Kinder ab 6 - 12 Jahren. Das Set ist kombinierbar mit dem Assassin Droids Battle Pack.
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 15 Bewertungen)
Weihnachtsgeschenk 5 von 5 Punkten Lego ist immer eine gute Wahl, auch wenn etwas mehr in Vepackung drin sein könnte.
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Ravensburger 27164 - Phase 10
Spielzeug, 1. Januar 2005 Verkaufsrang: 5 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden Kartenspiel.
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 69 Bewertungen)
Spiel für jung und alt 5 von 5 Punkten Hallo, das spiel ost einfach nur perfekt wenn es mal wieder regenet und die Familie daheim ist da kann mann einfach nur dieses Spiel spielen es ist für jedes alter und es macht sehr viel Spaß und die zeit geht schnell vorbei.
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HCM 55000 - Rush Hour
Spielzeug Verkaufsrang: 7 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden Rush Hour Spiel. das verrückte Stau-Puzzle! Die blockierenden Fahrzeuge werden so lange nach oben, unten, rechts oder links verschoben, bis das Spielerfahrzeug freie Fahrt hat - oder nichts mehr geht...! Kniffliger Stau-Spaß für Kinder ab 8 Jahren.
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 61 Bewertungen)
Genialer Zeitvertreib nicht nur für die Jugend! 5 von 5 Punkten Rush Hour - ein Spiel zum Nachdenken. Ziel des Spiels ist es, ein "zugeparktes Auto" durch Verschieben aller auf dem Spielfeld stehenden Fahrzeuge freizufahren. Das Verschieben kann nur Vorwärts oder Rückwärts erfolgen. Es gibt 40 unterschiedliche Szenarien mit steigendem Schwierigkeitsgrad. (Zusatzkarten mit neuen Szenarien sind im Handel erhältlich). Ein wirklich gelungenes Spiel nicht nur für Jugendliche. Auch als "Senior" muss man zur Lösung ordentlich das Gehirn strapazieren. Wenn man gar nicht weiterkommt...die Lösung steht auf der Kartenrückseite! Für Knobelliebhaber ein MUSS. Absolut empfehlenswert!
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Keinohrhase / Rabbit without ears (Plüschtier)
Zubehör, 14. Dezember 2007 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden KEINOHRHASE PLÜSCHTIER (glatte Ausführung)
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 75 Bewertungen)
Keinohrhause ... Gesucht und gefunden .... 5 von 5 Punkten Gesucht und gefunden. Wie im Film gesehen ... klein ... weich und niedlich. Einfach klasse!
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Parker 01612100 - Monopoly World
Spielzeug, 31. Juli 2008 Verkaufsrang: 40 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden PARKER Monopoly World. Die ganze Welt auf einem Brett: Bei Monopoly Worldbereist du 22 Weltstädte, baust in Montreal, investiert in Peking oder zahlstMiete in London. Jedes Spiel enthält sechs zufällig ausgewählte Wahrzeichen-Sammelfiguren von allen Kontinenten der Erde.Hier ist auch die Zeit des Bargeldsvorbei: Dank des elektronischen Bankkartenlesers zahlst du deine Investitioneneinfach mit Bankkarte und Mieteinnahmen werden direkt deinem Kontogutgeschrieben. Die neue Deal Taste des Bankkartenlesers verkürzt die Spielzeitdenn freie Städte-Grundstücke kommen damit sofort unter den Auktionshammer.Für 2 - 6 Spieler ab 8 Jahren.
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 32 Bewertungen)
Monopoloy 5 von 5 Punkten Erstmals eingekauft, begeistert von der Ware und der schnellen Abwicklung. Einmal gekauft, immer gerne wieder.
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MB 15692100 - Looping Louie Reaktionsspiel
Spielzeug, 16. Februar 2006 Verkaufsrang: 6 Achtung! Der tollkühne Louie ist in seinem knallroten Flieger unterwegs.Aber statt geradlinig durch die Lüfte zu sausen, fliegt er im Kreis und verschreckt alle Hühner, denen er auf den Bauernhöfen zu nahe kommt.Also aufpassen und schnell die eigenen Hühner retten in dem du Louie in die Höhe katapultierst und ihn vielleicht sogar einen Salto schlagen lässt.
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 45 Bewertungen)
Spaß für Kinder und Erwachsene 5 von 5 Punkten Das Spiel ist Spaß pur für Klein und Groß. Wir haben es nach einem sehr langen und feuchtfröhlichen Abend mit Freunden (alle über 30)für uns entdeckt und es ist wirklich sehr lustig, auch für die ganz Kleinen, Ihr Geschicklichkeit zu testen. Kann man nur empfehlen.
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LEGO Duplo 2304 - Große Bauplatte - grün
Spielzeug, 1. Januar 2008 Verkaufsrang: 30 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden LEGO DUPLO Große Bauplatte. Die große Ausführung ermöglicht den Kindern, ihre Spielwelt zu erweitern. Für Kinder ab 2 Jahre.
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 22 Bewertungen)
Duplo-Qualität, ohne Bauplatte ist man ein Niemand 5 von 5 Punkten Wer Lego Duplo hat braucht auch eine Bauplatte. Habe insgesamt 2 rote und 2 grüne. Eine Blaue für Wasser wäre von Lego nochmal wünschenswert. Preis wie immer Super. Lieferung dank Amazon 2 Werktage
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Parker 14677100 - Tabu Neuauflage
Spielzeug, Juli 2009 Verkaufsrang: 18 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden
Deutschlands beliebtestes Partyspiel "Wer umschreibt, der bleibt", so lautet das Motto auch bei der neuesten Edition des genialen Ratespaß-Spiels aus dem Hause Hasbro. Um die Ecke denken, mit dem Zaunpfahl winken oder durch die Blume sprechen: Bei Tabu sind Fantasie, Sprachwitz und scharfsinnige Umschreibungen gefragt, wenn es gilt, seinem Rateteam einen Begriff zu beschreiben. Dabei sind jedoch ausgerechnet die naheliegenden Wörter, die einem als erstes in den Sinn kommen, tabu. Der Garant für lustige Partyspielrunden Weltweit raufen sich Spieler die Haare, wenn es etwa heißt: Wie umschreibe ich den Begriff Latte Macchiato, ohne die Wörter Kaffee, Espresso und Milch zu verwenden? Diese und andere knifflige Umschreibungs-Herausforderungen bietet seit Jahren der Partyspielklassiker Tabu, der jetzt in seiner komplett überarbeiteten, sechsten Auflage erscheint. Schon seit der ersten Veröffentlichung des Spieles im Jahr 1990 sorgt das genial einfache Spielprinzip für jede Menge Unterhaltung bei wortwitzigen Umschreibungskünstlern. Für den Erfolg des neuartigen Konzeptes stand der Erfinder Brian Hersch Pate, der bereits mit Outburst für Furore sorgte. Tabu begeistert seitdem die internationale Spielgemeinde in verschiedenen Ausgaben, die bei Spielern allen Alters zu den beliebtesten Partyspielen zählen und sich bisher weltweit über 20 Millionen Mal verkauften. Tabu ist Garant für amüsante Party-Spielrunden und zeigt sich in diesem Jahr mit seiner Neuauflage frischer denn je. Das schnelle Spiel ums treffende Wort Die Mitspieler werden in zwei Teams aufgeteilt. Ein Spieler beginnt und zieht eine Karte, auf der ein Begriff genannt ist, den er seiner Mannschaft erklären muss. Dabei darf er jedoch die auf der Karte genannten fünf Tabu-Wörter nicht verwenden. Das gegnerische Team achtet strengstens darauf, dass die Tabu-Regel nicht verletzt wird und auch keine Gesten, Fremdsprachen, Geräusche oder sonstige Hilfsmittel genutzt werden, um den gesuchten Begriff zu erklären. Jede Verletzung der Regeln wird sofort mit heftigem Gequietsche des beiliegenden Gummikissens oder wahlweise auch lautem Geschrei geahndet. Das gesuchte Wort ist damit erledigt. Errät das Team das Suchwort, bekommt es einen Punkt gut geschieben und der erklärende Spieler macht sofort mit der nächsten Karte weiter. Eine Mannschaft darf so lange raten, bis die Sanduhr abgelaufen ist. Nach Ablauf der Zeit werden die Punkte ausgewertet und das jeweilige Team darf seine Figur auf dem Spielfeld weiter vorrücken. Einige Felder des Spielbrettes sind mit besonderen Ereignissen belegt. So darf bei einem Doppel-Sanduhr-Feld die Sanduhr zwei Mal durchlaufen. Auf den blauen Feldern muss eine Gruppe erst mindestens drei Begriffe erraten, bevor die Spielfigur gezogen werden darf. Oder es kann passieren, dass ein Team-Mitglied alleine raten muss. Gewonnen hat die Gruppe, die zuerst das Ziel erreicht hat. Witzige Spielpartien mit garantierter Erklärungsnot Die heiß ersehnte neue Edition des Top Erwachsenenspiels liefert nicht nur ein frisches Design, sondern vor allem brandaktuellen Ratestoff. Fantasie und Sprachwitz sind auch weiterhin gefragt, wenn es gilt, einen Begriff zu erklären, ohne die nahe liegenden, auf der Karte angeführten Tabu-Wörter zu verwenden. 1.000 komplett neue, aktuelle Ratebegriffe warten auf die Tabu-Fangemeinde. Auf den ersten Blick verwundert die geringe Anzahl der Karten, die dem Spiel beiliegen. Diese ist darauf zurückzuführen, dass gleich vier zu erratende Begriffe auf einer Karte stehen anstelle der früher üblichen zwei. Nur, wer zu Begriffen wie "Bluetooth" oder "Barack Obama" geschickt um die Ecke denkt, bringt seine Raterunde schnell zur richtigen Lösung. Das Motto des Erfolgsspiels lautet deshalb nach wie vor: Wer umschreibt der bleibt - wer sich vertut, wird ausgehupt! Ein Team muss mindestens aus zwei Spielern bestehen. Der Größe einer Gruppe sind im Prinzip keine Grenzen gesetzt, aber aus räumlichen so wie zeitlichen Gründen empfiehlt es sich, die Teams nicht zu groß werden zu lassen. Ein Spiel kann gut und gern eine Stunde dauern. Je nach sprachlicher Geschicklichkeit und Schnelligkeit der Rateteams kann das Spiel aber auch schon nach 20 Minuten zu Ende sein. Der Hersteller empfiehlt den Partyklassiker ab 12 Jahren. Immenser Spaß-Faktor Tabu ist schnell erklärt und leicht verständlich, was unter anderem sicher auch zum anhaltenden Erfolg des Spiels beiträgt. Freunde des schnellen, skurrilen Sprachwitzes wissen die fantasievollen Umschreibungen der Mitspieler zu schätzen, die bei Spieleabenden immer wieder für ausgelassene Partystimmung und ansteckende Heiterkeitsausbrüche sorgen. Der ständige Zeitdruck, unter dem die Spieler stehen, tut ein Übriges, um völlig verrückte Erklärungen oder fatale Flüchtigkeitsfehler zu provozieren. Gerade das macht den Reiz des Spiels aus, das häufig damit endet, dass alle Beteiligten vor Lachem am Boden liegen. Zubehör Die Packung enthält einen Spielplan, 252 Karten, zwei Spielfiguren, einen Quietschball, der im Vergleich zu früheren Versionen leicht abgewandelt wurde und nun schneller reagiert, sowie eine Sanduhr, die zusätzliche Verstärkungsstreben aufweist, um zu verhindern, dass sie aus Versehen bricht. Im Deckel des Spiels ist eine kleine Halterung für die Karten vorgesehen, die den gewohnten Kartenhalter ersetzt. Der ansprechend gestaltete Spielplan zeigt eine Laufleiste mit 28 Feldern, von denen einige spezielle Symbole zeigen. Die Spielfiguren sind aus Plastik und garantieren ebenso wie die restliche Ausstattung des Spiels eine lange Haltbarkeitsdauer.
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 17 Bewertungen)
tabu 5 von 5 Punkten Wir haben das Spiel gleich zu Weihnachten ausprobiert und weil es soviel Spass gemacht hat, Silvester nochmal gespielt. Es lohnt sich sehr mit ein paar guten Freunden dieses Spiel zu spielen. Wir haben viel gelacht und auch einiges gelernt. Auch unsere Kinder waren begeistert!
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Drei Magier Spiele 40839 - Kakerlakensalat
Spielzeug, Oktober 2007 Verkaufsrang: 11 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden Kakalakensalat Kinderspiel
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 54 Bewertungen)
Witziges Kartenspiel 5 von 5 Punkten Wir haben dieses Spiel an Silvester gespielt. Nach der Spielbeschreibung haben wir uns erst gewundert, wo die Schwierigkeit eigentlich ist. Aber dann gings los und schon kamen die ersten Versprecher. War wirklich sehr lustig und wir haben auch noch später darüber lachen können. Was will man von einem Spiel mehr? (Auch für eine Party geeignet an der etwas mehr getrunken wird, da wird?s bestimmt auch sehr lustig wenn die Zunge nicht mehr so will :))
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Schmidt Spiele 48125 - Carcassonne, Spiel des Jahres 2001
Spielzeug, Januar 2001 Verkaufsrang: 16 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden Carcassonne, Spiel des Jahres 2001 2 - 5 Spieler, ab 8 Jahre
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 87 Bewertungen)
Super Spiel! 5 von 5 Punkten Ich war erst skeptisch... Karten anlegen, Ritter setzen? Klingt so nach Nerds. Aber stattdessen ist es ein super Spiel, sehr unterhaltsam, ich lerne langsam strategisch denken! Macht sowohl zu zweit als auch mit mehreren (bis zu 5 ohne Erweiterung) Spaß. Soviel Spaß, dass wir seit dem Erwerb des 1. Spiels im Dezember schon zwei weitere Erweiterungen gekauft haben.
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Ravensburger 27124 - Phase 10, Master
Spielzeug, 1. Januar 2008 Verkaufsrang: 29 Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden Jetzt mit neuen Phasen und Aktionskarten. Verlag: Ravensburger, Spieldauer: 60 min Vielfach verlangt, endlich da! Phase 10 mit neuen, anspruchsvolleren Phasen. Zudem mit über zwanzig Aktionskarten, die das Spiel noch abwechslungsreicher und spannender machen. Wem gelingen die vielfältigen Kombinationen aus gleichen Karten oder Folgen am schnellsten? Wer meistert die 10 Phasen als Erster? Wer wird Phase 10 Master? Inhalt: 137 Spielkarten, 6 Übersichtskarten
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 32 Bewertungen)
Ein Muss für jeden, der gerne Karten spielt 5 von 5 Punkten Dieses Kartenspiel ist kein Spiel, welches man in kurzer Zeit spielen kann. Eine Spielrunde kann auch schon mal bis zu 1,5 Std. und länger dauern. Es kommt dabei auch darauf an, mit wie vielen Personen man spielt. Dieses Spiel bringt auf jeden Fall eine Menge Spannung und Spaß.
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Silverlit 85664 - PicooZ Atlas, ferngesteuerter 3-Kanal Hubschrauber
Spielzeug Verkaufsrang: 26 Gewöhnlich versandfertig in 2 bis 4 Wochen ATLAS PICOO Z SERIE
Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.): Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 124 Bewertungen)
Viel Spaß für wenig Geld 5 von 5 Punkten Damit die Besuche bei Opa attraktiv bleiben, habe ich wegen meiner Enkelsöhne (6 und 2,5 Jahre alt)den Silverlit 85554 Helikopter gekauft. Als ehemaliger Jet-Pilot bin ich erstaunt, wie einfach in dem Spielzeug die komplizierte Steuerungstechnik eines Drehflüglers umgesetzt ist. Ich habe viel Spaß daran. Natürlich sind meine Enkel für das Spielzeug noch zu klein. Aber mit Opas Hilfe kann der Große, der schon viel Erfahrung mit dem MS Flugsimulator hat, den Helikopter beachtlich gut steuern. Und wenn das Ding dann fliegt und auch abstürzt, ist die Freude für den Kleinen besonders groß. Schnell holt er dann den Bobbo, wie er den Hubschrauber nennt, von der Absturz- oder auch Landestelle und hält ihn für den nächsten Luftstart aus der Hand bereit. Tipp: Für Starts aus der Hand wird weniger Energie verbraucht, als beim Abheben vom Boden beötigt wird. Das verlängert die Flugdauer mit einer Akkuladung. Sicherheit: Keinesfalls dürfen so kleine Kinder unbeaufsichtigt mit dem Fluggerät spielen, da durch die schnell drehenden Rotoren sowie durch den Aufprall des fliegenden Hubschraubers z. B auf das Gesicht eines Kindes Verletzungen möglich sind. Deshalb wird der Heli auch ausschließlich von Opa verwaltet.
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