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Silverlit 87266 - X-Twin Deluxe, Set mit 2 Flugzeugen - Silverlit 87266 - X-Twin Deluxe, Set mit 2 Flugzeugen

Spielzeug, 10. Mai 2006
     Verkaufsrang: 31      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 27,98 (versandkostenfrei nach D, CH und A, Versandbedingungen s.o.)
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Das ist der Clou! Dieses Set enthält zwei leichte Flugzeuge: ein X-Twin Sport und ein X-Twin Turbo sowie eine Fernsteuerung in 27 MHz.Die präzise Fernsteuerung ist proportional-digital und mit allen Funktionen ausgestattet. Über diese Fernsteuerung mit integrierter Ladestation werden die Flugzeuge aufgeladen. Die Flugzeuge aus robustem Material, überstehen nahezu alle Abstürze. Sie können innen und außen geflogen werden. Die Lithium Polymer Batterie garantiert eine lange Flugzeit.Fernsteuerung: 6 x AA Alkalibatterien benötigt (nicht enthalten)Flugzeuge: je 1 x 3,7 V Li-Polymer-Batterie (enthalten)geeignet ab 8 Jahre


Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 30 Bewertungen)

Toll!      5 von 5 Punkten
Ein tolles Set! Macht echt Spaß damit zu fliegen! Sehr empfehlenswert.
Kein Vergleich zu den eher dürftig konstruierten Spielzeughubschraubern desselben Herstellers.


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LEGO City 7726 Strand-Truck der Küstenwache mit Schnellboot - LEGO City 7726 Strand-Truck der Küstenwache mit Schnellboot

Spielzeug, 29. Mai 2008
     Verkaufsrang: 61      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 19,95 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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LEGO CITY Strand-Truck mit Schnellboot

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 1 Bewertung)

Toller Strandtruck      5 von 5 Punkten
Der Strandtruck ist in drei Teile unterteilt ( Boot,Truck, Anhänger).
Alle drei Teile lassen sich in relativ kurzer Zeit zusammenbauen.
Ist das Set fertig gebaut macht es einen sehr guten Eindruck.
Und da auch gleich zwei Männchen mit dabei sind ist es der ideale Start in die Küstenwache.
Ideal als erstes Set dieses Themenbereich.


miniLÜK-Lösungsgerät  Neu - miniLÜK-Lösungsgerät Neu

Spiel, Juni 2002
     Verkaufsrang: 66      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 15,80 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Lieferant: Westermann Lernspielverlag
Marke: miniLÜK-System
Artikelnummer: 240200
EAN Nummer: 9783894142001
ab 3 Jahre
bis 99 Jahre
Spielmotivation: Lernen
miniLÜK-Lösungsgerät

Das miniLÜK-Lösungsgerät mit Klarsichtteil für alle miniLÜK-Übungshefte

Mini-Lük Kontollgerät /Lösungsgerät



Bei Sortimenten bezieht sich der Preis auf 1 Stück.


Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 2 Bewertungen)

Auch für ältere Kinder geeignet      5 von 5 Punkten
Das wunderbare an dieser Sache ist, daß man altersgerechte Erweiterungshefte sogar bis zum 4. Schuljahr erhält. Auch Englisch ist möglich. Eine wirklich sinnvolle Sache

LÜKmini fesselt      5 von 5 Punkten
Grosses Kompliment an die Erfinder und Macher des LÜK Lern- und Spielkonzepts. Das spielerische Lernen und Zuordnen mit den variablen Heften und dem Kontrollgerät fesselt die Kinder im positiven Sinn und dies schon mit 3-4 Jahren. Immer wieder lassen sich unsere und andere Kinder aus unserem persönlichen Umfeld neu davon begeistern.


Ravensburger - Die freche Sprechhexe - Ravensburger - Die freche Sprechhexe

Spiel, 2. Januar 2007
     Verkaufsrang: 24      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 8,98 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Lieferant: Ravensburger AG
Marke: Ravensburger Spiel
Artikelnummer: 25003
EAN Nummer: 4005556250035
ab 4 Jahre
bis 8 Jahre
Spielmotivation: Lernen
Spieldauer: ca. 20 Min
Sprache Spielanleitung: DE
Material: Kunststoff (Hauptsächlich)
Spielerzahl von 2 bis 2
Die freche Sprech-Hexe

In der Hexenküche braut die Hexe ihren Zaubertrank. Dazu müssen die richtigen Zutaten zusammen in den magischen Kessel gerührt werden. Wer genau hinhört und deutlich spricht, findet das richtige Kartenpaar für den geheimnisvollen Trank. Enthalten sind Wort- und Sprachspi mit Reimwörtern und ähnlich klingenden Wörtern.

FÖRDERSCHWERPUNKTE: Sprachgefühl, genaues Hören und Sprechen, Wahrnehmung

Inhalt:
1 Hexe, 1 Zauberstab aus Holz, 2 Drehscheiben, 48 Spielchips, 1 rote Kunststoffscheibe, 1 Kunststoffeinsatz "Hexenkessel"

Die freche Sprech-Hexe



Bei Sortimenten bezieht sich der Preis auf 1 Stück.


Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 6 Bewertungen)

Hier macht Reimen Spaß!      5 von 5 Punkten
Ich habe dieses Spiel durch Zufall entdeckt und bin ganz begeistert.
Mein Sohn (3,5 Jahre-in ergotherapeutischer Behandlung)hat sprachliche Defizite.
Dieses Spiel macht ihm viel Spaß - er freut sich immer wenn er selbst
die Kärtchen überprüfen kann mit Hilfe der Zauberschablone und zaubert
sie dann - wenn richtig - sogleich mit dem Zauberspruch weg. Ich habe
für teuer Geld von Haba Ratz-Fatz erstanden. Ich muß sagen - Haba ist
toll für etwas größere Kinder. Für die Kleinen ist dieses Spiel besser
geeignet. Spieldauer beträgt ca 5 - 10 Minuten. Das können kleine Rabauken
locker schaffen!!!!


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Silverlit 85722 - PicooZ Silver - M-FLY - Silverlit 85722 - PicooZ Silver - M-FLY

Spielzeug
     Verkaufsrang: 57      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 24,95 (versandkostenfrei nach D, CH und A, Versandbedingungen s.o.)
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Der neuartige Artikel PicooZ Silver Helikopter ist ein Leichtgewicht und mit einer superbreiten Infrarot Fernbedienung ausgestattet. Der PicooZ besteht aus robusten Material und übersteht Abstürze nahezu unbeschadet.Der PicooZ Silver verfügt über eine automatische Stabilisierung und über eine präzise Geschwindigkeitssteuerung.

  • Der Verkaufskarton enthält eine Fernbedienung mit Ladefunktion sowie einen Ersatzpropeller. Der PicooZ wird sortiert in den Frequenzen 27Mhz A, B & C ausgeliefert.
  • Flugzeit: ca. 10 Minuten
  • Dauer des Ladevorgangs: 25 - 30 Minuten
  • Gewicht Helikopter: ca. 12 Gramm
  • Reichweite 6-8 m
  • Fernsteuerung: 6 x AA Alkalibatterien benötigt (nicht enthalten)
  • Helikopter: 1 x 3,7 V Li-Polymer-Batterie (enthalten)
  • geeignet ab 10 Jahre


Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 23 Bewertungen)

Bin begeistert      5 von 5 Punkten
Ich habe den PicooZ mit wenig Erwartung aufgrund so mancher Rezension für meinen 12 jährigen Sohn gekauft. Ausgepackt, aufgeladen, lange Flugzeit, Steuerung kein Problem - obwohl er keinerlei Vorkenntnisse hat. Also war ich wirklich sehr positiv überrascht, und kann das Ding nur empfehlen!


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Amigo - 6 nimmt. Kartenspiel. Kein Spiel für Hornochsen. Für 2 - 10 Spieler ab 10 Jahren - Amigo - 6 nimmt. Kartenspiel. Kein Spiel für Hornochsen. Für 2 - 10 Spieler ab 10 Jahren

Spiel, Januar 1994
     Verkaufsrang: 107      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 6,89 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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6 nimmt! ist ein völlig neues, raffiniertes Kartenspiel, das einen nicht mehr loslässt. Kartenspiel, Dauer: ca. 45 Minuten, Verlag: AMIGO Versuchen Sie, Ihre Karten mit den Hornochsen möglichst geschickt Ihren Mitspielern "unterzujubeln". Doch aufgepasst, dass Sie am Ende nicht selbst der Dumme sind. Denn nur wer mög clever an eine von vier Kartenreihen anlegt, darf sich ins Fäustchen lachen. Wer die sechste Karte an eine Reihe legt, muss die ersten fünf aufnehmen. Das bringt Minuspunkte.

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 29 Bewertungen)

Geniales Spiel, am besten noch...      5 von 5 Punkten
...wenn man jemanden dabei hat, der nicht verlieren kann. köstlich.
einfach regeln, schnell zu verstehen. und am ende werden die hornochsen gezählt.
bei schlechtem wetter im urlaub einfach nicht zu ersetzen ;-)
greift zu bei dem kleinen preis.


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Silverlit 85653 - PicooZ TandemZ, ferngesteuerter 3 Kanal Hubschrauber - Silverlit 85653 - PicooZ TandemZ, ferngesteuerter 3 Kanal Hubschrauber

Spielzeug, 1. Januar 2008
     Verkaufsrang: 46      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 39,95 (versandkostenfrei nach D, CH und A, Versandbedingungen s.o.)
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Der Artikel TandemZ ist ein hochentwickeltes Multifunktions-Tandem mit realistischem Design. Es besteht aus einem speziellen EPP-Material, das nahezu jeden Absturz unbeschadet übersteht. Das Doppel-Rotor System sorgt für ein konstantes Abheben und Fliegen.Des Weiteren verfügt das TandemZ über einen Steigungs- und Gier-Trimmer, sowie über eine präzise Geschwindigkeitskontrolle.Ein Indoor-Flug auf engstem Raum ist möglich. Das Aufladen erfolgt einfach über die Fernsteuerung.Das TandemZ verfügt über eine 3-Kanal Fernsteuerung mit eingebauten Trainingshilfen.Der Verkaufskarton enthält eine Fernbedienung mit Ladefunktion. Der TandemZ wird sortiert in den Frequenzen A, B & C ausgeliefert.Flugzeit: ca. 6 MinutenDauer des Ladevorgangs: ca. 30 MinutenGewicht Helikopter: ca. 24 GrammFernsteuerung: 6 x AA Alkalibatterien benötigt (nicht enthalten)Helikopter: 1 x 3,7 V Li-Polymer-Batterie (enthalten)geeignet ab 15 Jahre


Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 14 Bewertungen)

Einfach genial !      5 von 5 Punkten
Dieser Heli iat einfach nur klasse.

Man benötigt etwas "Einflugzeit" und muss die Motoren entsprechend trimmen, aber wenn man das hinter sich hat, dann kann man wirklich super damit fliegen, selbst in kleinen Zimmern.
Man kann ihn auf der Stelle schweben lassen, hin und her fliegen... einfach super.

Das einzig negative, was mir aufgefallen ist ist, dass man die kleinen Trimmrädchen an der Fernbedienung schnell ungewollt verstellt, sei es durch Transport oder nur beim fliegen in "Action".
Man muss sich also merken, wie die Einstellungen optimal standen, damit man sie dann wieder einstellen kann...

Absolut empfehlenswert !


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Die Säulen der Erde - Die Säulen der Erde

Spielzeug, Oktober 2006
     Verkaufsrang: 53      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 19,95 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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Ken Follets Säulen der Erde ist ein Bestseller. Nur wenige haben dieses Mammutwerk noch nicht gelesen. Und für all diejenigen, die es gelesen haben, gibt es jetzt das dazu gehörige Brettspiel, vom Meister persönlich empfohlen und mitgestaltet. Wir befinden uns im ausgehenden 12. Jahrhundert in England. In Kingsbridge soll die größte und schönste Kathedrale des Landes gebaut werden. Aber eine solche Großtat verlang viel Baumaterial und viele fleißige Hände. Im Spiel übernehmen die Spieler die Rollen der Baumeister, die ihre Handwerker und Arbeiter einsetzen, um an dem Gotteshaus zu arbeiten. Da muss Sand herbei geschafft werden, Holz wird benötigt und natürlich jede Menge Steine. Rohstoffe, die man nicht selber abbauen möchte kann man auf dem Marktplatz erstehen. Zufällige Ereignisse helfen oder hindern die Baumeister. Wer am Ende, wenn die Kathedrale fertig in den Himmel ragt, die meisten Siegpunkte erzielen konnte, gewinnt nicht nur das Spiel sondern auch Ruhm und Ansehen.

Stück für Stück

Jeder Spieler verfügt über 12 Arbeiter, 7 kleine und einen großen 5er. Diese kann er in jeder Runde einsetzen um entweder Holz, Steine, Sand oder Gold zu bekommen. Die drei Baumeister der Spieler landen im Beutel und werden nach und nach gezogen, um mit ihnen besondere Aktionen zu erhalten. Außerdem verfügt jeder Spieler zu Anfang über drei Handwerker: den Schreiner, der Holz verarbeitet, den Mörtelmischer, der aus Sand Mörtel herstellt und den Steinmetz, der sich um die Verarbeitung der Granitbrocken kümmert. Der Spielplan wird in die Tischmitte gelegt und die Rohstoffe auf ihre Abbauplätze platziert. Nun wird noch der Markt bestückt, es gibt dort je vier Rohstoffe zu kaufen. Von den Handwerkerkarten werden die vier für die erste Runde aufgedeckt, zwei kommen auf den Arbeitsmarkt und zwei unter das Spielfeld. Dazu kommen noch 7 der 9 Rohstoffkarten. Nach Kingsbridge kommen noch zwei Vorteilskarten, die den Spielern unter die Arme greifen können. Der Startspieler ist derjenige, der zuletzt eine Kathedrale besucht hat. Er darf sich als Erster eine der Karten aussuchen. Nimmt er von unter dem Brett einen Handwerker, muss er ihn bezahlen. Insgesamt darf man nur fünf Handwerker beschäftigen, mit den fortschreitenen Runden werden die Handwerker produktiver. Wählt er einen Rohstoff, stellt er die geforderte Anzahl seiner Arbeiter auf den Abbauplatz. Reihum folgen die anderen Spieler. Wer keine Karten mehr nehmen möchte, stellt seine restlichen Arbeiter in die Wollmanufaktur; jeder Arbeiter erwirtschaftet ein Gold.

In Phase II werden die Baumeister aus dem Beutel gezogen. Der Zahlstein, der angibt, wie teuer das Einsetzen der Baumeister ist, steht zu Anfang auf 7 Gold. Entscheidet sich der Spieler dessen Baumeister gezogen wurde, ihn einzusetzen, muss er 7 Gold zahlen. Ist er nicht gewillt so viel Gold auszugeben, das Gold ist im Spiel schon relativ knapp, bleibt der Baumeister auf der 7 stehen. Nun wird der nächste gezogen, dessen Einsatz nur noch 6 Gold kostet. Die letzten Baumeister können die Spieler immer kostenlos einsetzen, da der Preis immer weiter nach unten geht. Auch die stehengebliebenen Baumeister können später kostenlos eingesetzt werden. Zur Auswahl stehen eine Menge Möglichkeiten: Ich kann meinen Baumeister ins Kloster setzen, der erste bekommt 2 Siegpunkte, der zweite, der dort steht, einen. Stelle ich ihn nach Kingsbridge, bekomme ich eine der Vorteilskarten. Bemühe ich mich um eine Audienz beim Bischof, kann ich entweder das Ereignis ignorieren, oder mir einen Rohstoff vom Markt nehmen. Im Königslager wird man von der Steuer befreit und der erste Spieler, der dort hinsetzt, bekommt ein Metall. Auf dem Arbeitsmarkt bekomme ich einen der zwei Arbeiter, diese verarbeiten, wie auch meine drei vom Start, Rohstoffe in Siegpunkte. Steht der Baumeister in der Burg, bekomme ich zwei graue Arbeiter, die mir in der nächsten Runde beim Rohstoffabbau helfen. Im Markt kann ich die drei Rohstoffe kaufen und Metall verkaufen. Der letzte Platz ist bei der Kathedrale und verschafft mir die Startspielerposition.

Bauen und Ernten

Stehen alle Baumeister auf dem Spielbrett, kommt die Ereigniskarte ins Spiel. Sie kann positive, aber auch negative Auswirkungen haben. Dann wird der Bischofsitz aktiviert. Will der Spieler das Ereignis ignorieren, darf er das nun. Ansonsten nimmt er sich einen Rohstoff vom Markt. Nun nehmen alle Spieler sich pro Arbeiter in der Wollmanufaktur ein Gold und es geht weiter nach Kingsbridge. Die Vorteilskarten werden an die beiden Spieler vergeben, sofern jemand dorthin gesetzt hat. Als nächstes steht das Kloster an. Die Siegpunkte werden auf der Siegpunktleiste gutgeschrieben und weiter gehts zum Wald, zum Steinbruch und zur Kiesgrube. Alle Spieler nehmen sich die Anzahl der Rohstoffe, die die Karte vorgibt und erhalten ihre Arbeiter zurück. Der Startspieler würfelt nun die Steuern aus, diese reichen von 2 bis 5 Gold. Wer im Königslager steht, ist davon befreit, außerdem erhält der erste Spieler, der dort hinsetzte ein Metall. Die Arbeiter vom Arbeitsmarkt gehen nun kostenlos an die Spieler, die dort Baumeister stehen haben, dann nimmt sich der Spieler, der auf die Burg setzte zwei graue Arbeiter. Auf dem Markt wird der Reihe nach gekauft und verkauft. Es kann passieren, dass ich keine Rohstoffe mehr erhalte, weil Spieler vor mir alles leer gekauft haben. Es wird noch überprüft, ob der Startspieler wechselt und schon sind wir in der dritten Phase.

Verarbeiten und Siegpunkte kassieren

Nun verarbeiten die Handwerker der Spieler die erhaltenen Rohstoffe. Der Reihe nach bekommen die Spieler dafür Siegpunkte. Am Anfang haben wir nur Handwerker, die noch nicht sehr begabt sind, so veredelt der Mörtelmischer ganze drei Sand für nur einen Siegpunkt. Da ich am Ende der Runde nur 5 Rohstoffe behalten darf, kann ich nicht horten und auf einen besseren Handwerker warten. Es ist sehr wichtig sich früh gute Handwerker zu sichern, da sie der Schlüssel zum Sieg sind. Zwar darf ich nur über fünf Handwerker gebieten, aber ich kann ja die weniger effizienten ablegen und die besseren behalten. Die Handwerker haben außerdem noch ein Limit, wie viele Rohstoffe sie verarbeiten können. So kann der Glockengießer nur ein Metall und ein Sand pro Runde in drei Siegpunkte veredeln, dabei ist er aber effizienter als die zu Anfang erhaltenen Handwerker.

Nach sechs Runden ist die Kathedrale fertig und wer nun die meisten Siegpunkte erhalten hat, gewinnt. Die Säulen der Erde ist ein taktisches Spiel, das besonders in Phase II, dem Ziehen der Baumeister, eine große Portion Glück erhält. Ich muss stets mit meinem Gold haushalten, mich nach besseren Handwerkern umsehen und genügend Rohstoffe erhalten. Setzen mehrere Spieler auf den gleichen Rohstoff, bei vier Spielern ist dies nicht zu vermeiden, wird es eng. Besonders der Spieler, der als Letzter seinen Zug machen kann, wird des Öfteren keine zweite Karte erhalten oder nur welche im Angebot finden, die von den anderen Spielern verschmäht wurden. Das Auswählen der Orte an die ich meine Baumeister setzte, erinnert ein wenig an Caylus; dennoch erreicht das Spiel nicht die Tiefe und Komplexität. Es ist ein gelungenes Familienspiel, das schon die grauen Zellen fordert und Fehlentscheidungen bestraft. Mit ein wenig Glück kann ich aber auch Missgriffe wieder ausbessern und am Schluss allen davonziehen.

Zubehör und Ausstattung

Das Spiel verfügt über einen wunderschön gestalteten Spielplan. Die Orte sind sehr detailiert gezeichnet und lassen eine mittelalterliche Atmosphäre aufkommen. Auch die 75 Karten sind sehr schön gestaltet, sie tragen zu dieser Atmosphäre erheblich bei. Die 12 Baumeisterfiguren, die 82 Baustoffe, die 9 Anzeigescheiben und die sechs Kathedralenteile sind aus Holz und geben dem Spiel die ganz besondere Note. Die Regel ist zwar ausführlich, aber man sollte sie vor dem ersten Spiel ganz durchlesen und nicht, wie empfohlen, nach und nach, da ich nicht weiß, welche Vorteile ich an den bestimmten Orten habe. Das Spiel ist für 2 bis 4 Spieler, wobei es zu viert am besten ausbalanciert ist und am meisten Spaß bringt. Die Spieler sollten mindestens 12 Jahre alt sein, damit sie die vielen Möglichkeiten auch nutzen und die verschiedenen Strategien befolgen und erkennen können. In der Regel dauert ein Spiel 90 bis 120 Minuten, besonders für das erste Spiel sollten Sie etwas mehr Zeit einplanen, um sich an alles zu gewöhnen. Das Thema des Buches wurde gut umgesetzt, wenn auch die Geschicke der Personen nicht thematisiert werden.


Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 24 Bewertungen)

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Parker - Monopoly Classic - Parker - Monopoly Classic

Spiel, 1. Januar 2002
     Verkaufsrang: 51      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 24,95 (versandkostenfrei nach D, CH und A, Versandbedingungen s.o.)
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Monopoly - Das klassische Spiel ums große Geld
Es ist wohl das bekannteste Brettspiel der Welt und behauptet auch die Monopolstellung als das erfolgreichste: Seit 1935 begeistert es eine halbe Milliarde Spieler in über 80 Ländern und wurde in 26 Sprachen übersetzt. Auf nahezu 200 Millionen verkauften Spielbrettern tummeln sich über 5 Milliarden der kleinen roten und grünen Häuschen, die fleißig den Besitzer wechseln - von den Geldscheinen ganz zu schweigen.

LOS Alles auf "LOS"
Was macht solch einen Spaß an Monopoly? Ziel des Spiels ist es, ein Immobilien-Monopol aufzubauen und alle Mitspieler in die Insolvenz zu treiben. Aber das klingt schlimmer als es ist, schließlich kann ein Rauswurf beim Mensch-ärgere-Dich-nicht die Nerven genauso strapazieren. Das Hin und Her bei Häuserbau und Straßenkauf, beim Miete kassieren und Pleite gehen, spiegelt zwar die harte Welt jenseits des Spielbretts wieder, aber das Schöne an der Sache ist, dass es eben doch nur im Spiel geschieht. Der ehemalige Präsident der Herstellerfirma Parker Brothers hat es einmal so formuliert: "Die Magie des Spiels besteht darin, seinen besten Freund eins auszuwischen, ohne ihm auch nur den geringsten Schaden zuzufügen."

Es geht also ums Spekulieren, Kaufen und Verkaufen, um Konkurrenzkämpfe,um die Möglichkeit, ein Vermögen aufzubauen und Risiken einzugehen, ohne am Ende tatsächlich pleite zu sein. Wo anders könnte dieses Spiel also entstanden sein, als im Mutterland des "money, money, money" - in Amerika?

Die Geschichte
Geld
Mitten in der Großen Wirtschaftskrise, 1930, entwickelte der arbeitslose Heizungstechniker Charles Darrow, der schon zuvor kleinere Spiele und Spielhilfen ausgeknobelt hatte, einen Zeitvertreib für sich und seine Frau. Er malte Straßenzüge auf eine Tischdecke und mit Spielgeld und Ereigniskarten aus Pappe wurden bald ganze Häuserblocks aus bemalten Holzklötzchen erbaut und wieder verkauft. Diese Ablenkung vom eigenen kleinen Dasein machte bald auch den Freuden und Bekannten Darrows so viel Spaß, dass er weitere Spielbretter samt Zubehör bastelte und, natürlich, verkaufte. Irgendwann, nach einigen hundert handgefertigten Exemplaren und viel Mundpropaganda, konnte zunächst ein örtlicher Supermarkt mit dem Vertrieb betraut werden, bis sich Darrow schließlich traute, sein Produkt der schon damals bekannten und erfolgreichen Firma Parker Brothers anzubieten. Nach einigem Zögern - man hielt die Regeln für zu kompliziert für ein Familienspiel - entschied man sich dort, in das Geschäft einzusteigen und hat es seitdem nicht bereut. Dass aber bis zum endgültigen Siegeszug noch ein paar kleinere Hürden in Form von Plagiatsvorwürfen und Zweifeln überwunden werden mußten, schien bei einem Spiel dieses Themas wohl vorherbestimmt, hemmte aber keineswegs den Erfolg. Parker Brothers überstand dank der Gewinne die Wirtschaftskrise und Charles Darrow wurde zum Millionär und zum ersten namentlich bekannten Spielerfinder. Eines seiner ersten Spielbretter erzielte auf einer Auktion den stolzen Preis von 22.000 Dollar. Haus

Und die Begeisterung für Monopoly treibt noch andere Blüten: in San Diego gibt es einen (über)lebensgroßen Spielplan von 300 Quadratmetern Größe, ebenso wie ein Winz-Spiel von 2,5 Zentimeter Kantenlänge konstruiert wurde. Die Spielefans selbst sind zu weiteren Rekorden bereit: die längste Monopoly-Partie dauerte 70 Tage. Andere Begeisterte spielten 148 Stunden in einem Aufzug, 240 Stunden in einem Baumhaus oder gar 100 Stunden im Tauchbecken - mit einem wasserfesten Spiel natürlich. Der höchste Spielort war wahrscheinlich die Zugspitze, auf der einmal die deutschen Meisterschaften stattfanden..

PlanWo spielt das eigentlich?
Nach Deutschland kam das Spiel bereits in den 1930er Jahren und auf dem Spielbrett wurden die Straßennamen von Atlantic City (der Stadt, in der Charles Darrow einige nette Urlaubstrage verbracht hatte) durch die von Berlin ersetzt, wobei die hochpreisigen Lagen durch das Nobelviertel Schwanenwerder bezeichnet wurden. Hierdurch fühlten sich einige Personen unangenehm berührt, weshalb seit 1953 in Deutschland - als einzigem Land der Monopoly-Welt - die bekannten fiktiven Adressen der Schlossallee und der Parkstraße zu bespielen sind. Mittlerweile ist jedoch ein reiches Sortiment an städte- und (bundes)länderspezifischen Editionen erschienen und auch in Berlin kann der Monopolist nun wieder spekulieren. Und seit 2001 wird die Miete auch im Spiel nicht mehr in D-Mark, sondern in Euro kassiert.

Mit all diesen Rekorden und neuen Versionen als Anreiz auf dem Konto wird Monopoly wohl noch lange Zeit in bester Lage an der Brettspielstraße verweilen dürfen. Und eine Partie macht auch dann Spaß, wenn man sie ohne Taucheranzug und in den üblichen 100 Minuten spielt. Für 2 bis 6 Immobilenspekulanten ab 8 Jahren.



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Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 19 Bewertungen)

Klasse Spiel!      5 von 5 Punkten
Ich habe dieses Spiel zum 8.Geburtstag gekriegt.
Als erstes verstand ich noch nicht so richtig wie das Spiel geht aber da ich sehr viel gutes darüer gehört hatte hatte ich mir sehr viel Mühe gegeben es zu verstehen und es war mir gelungen.Nach den ersten Runden verstand ich auch mit dem Geld umzugehen und das Spiel wurde schnell mein lieblingsspiel auch wenn es ein bisschen lange dauert aber es gibt da auch noch die Schnellspielregeln.Ich bin inzischen schon zehn Jahre alt und trotz des vielen spielens sieht es fast noch aus wie neu.


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LEGO 6117 - Steine, Bauplatten & Zubehör 6117 Türen und Fenster - LEGO 6117 - Steine, Bauplatten & Zubehör 6117 Türen und Fenster

Spielzeug, 29. Mai 2008
     Verkaufsrang: 64      Der Artikel ist bald verfügbar. Sichern Sie sich jetzt Ihr Exemplar!

Preis: € 8,98 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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LEGO STEINE Türen und Fen ster 6117



Die Siedler von Catan (Neue Ausgabe) - Ergänzungsset, 5 - 6 Spieler - Die Siedler von Catan (Neue Ausgabe) - Ergänzungsset, 5 - 6 Spieler

Spiel, 1. Januar 2003
     Verkaufsrang: 48      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 10,98 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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KOSMOS D. Siedler v.Catan - Ergänzung

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Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 6 Bewertungen)

so stellt man sich eine Ergaenzumg vor!      5 von 5 Punkten
diese Ergaenzung ist wirklich empfehlenswert wenn man mit mehr als 4 Leuten spielen will! Es gibt nur wenige Aenderungen im Spiel fuer 5 - 6

Groesserer Spielplan, mehr Spielfarben und nach jedem Spieler kann gekauft werden! sonst bleibt alles beim ALTEN!



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Parker - Monopoly Banking - Parker - Monopoly Banking

Spiel, 7. Oktober 2005
     Verkaufsrang: 60      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 39,95 (versandkostenfrei nach D, CH und A, Versandbedingungen s.o.)
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Parker Monopoly Banking. Aktueller geht es nicht. Damit der Spieleklassiker immer am Puls der Zeit b hat Monopoly nicht nur ein neues Gesicht erhalten: Hier handelt man mit bekannten Straßen und Sehenswürdigkeiten der Hauptstadt Berlin, deren Grundstücks- und Mietpreise gewaltig in die Höhe geschnellt sind. Außerdem wickelt man die Geschäfte jetzt bargeldlos ab. Per Bankkarte verbucht man in dem elektronischen Kartenleser seine Gewinne und Ausgaben. Für die Reise um das Spielbrett wählt man aus einer Reihe von Spielfiguren, die das aktuelle Leben wiederspiegeln: Handy, Inlineskates oder vielleicht der Hamburger? Handel bargeldlos und verbuche elektronisch 2 Millionen Euro Gehalt, wenn man über LOS kommt. Für 2 bis 6 Spieler ab 8 Jahre. 2x AAA LR03 erforderlich

Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 23 Bewertungen)

Ein Klassiker mit modernem Gesicht      5 von 5 Punkten
Schon immer wünschte ich mir ein Monopoly-Spiel und zum Geburtstag bekam ich diese Version. Und ich bin begeistert! Kein lästiges Geldscheine-Zählen mehr. Einfach die "Visa"-Karte gezückt und schon hat man bezahlt oder Geld erhalten. Damit spart man auch viel Platz auf dem Tisch. ;o) Auch die neue Regelung des Auktionierens finde ich super. So bekommt man teure Straßen auch schon mal zum Schnäppchenpreis. Und das Wort "teuer" trifft es wirklich auf den Punkt. Kosteten die Straßen damals nur einige Tausend, so muss man jetzt schon Millionen hinblättern.

Eine wirklich gelunge Neuauflage des Klassikers!!!


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Hudora 14690 - Scooter Big Wheel - Hudora 14690 - Scooter Big Wheel

Spielzeug, 1. Mai 2007
     Verkaufsrang: 76      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Preis: € 49,91 (versandkostenfrei nach D, CH und A, Versandbedingungen s.o.)
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HUDORA Big Wheel MC 205 anthrazit-gold, 205mm Rollen
  • Der neueste Big Wheel
  • Mit 205 mm Rollendurchmesser noch schneller und noch mehr Fahrsicherheit
  • Scooter aus hochwertigem Aluminium, mit robusten 100 kg Tragkraft und Hinterrad Reibungsbremse
  • Der höhenverstellbare Stick wird mit einem Schnellverschluss arretiert
  • Mit einem sicheren Klappmechanismus wird der Lenker umgeklappt
  • Fußständer für sicheres Abstellen
  • Scooter ca. 98 cm lang, Trittfläche ca. 30×11 cm
  • Mit verstellbarem Umhängegurt
  • Extra große High Rebound Rollen aus gegossenem PU, 87 A, 125 mm Ø
  • Kugellager ABEC 5, Chrom
  • TÜV RHEINLAND/GS geprüft








  • Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
    Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.5 von 5.00 Punkten (Insgesamt 6 Bewertungen)

    Toller Roller und toller Preis      5 von 5 Punkten
    Habe mir den Roller bei Amazon auch zum Schnäppchen Preis ergattert.
    Seitdem bin ich auf kurzen Strecken schneller unterwegs.

    Im Gegensatz zu den billigen Teilen, ist dieser Roller sehr gut verarbeitet.
    Es wackelt kein Gelenk, auch nach öfterem verstellen.

    Die breite Trittfläche ist gerade zum Wechsel des Standfusses von Vorteil.
    Die hohen Rollen sind auf etwas unebenen Wegen unschlagbar, deswegen kann man auch mal schneller unterwegs sein,
    ohne Angst zu haben an einer Teernaht "hängen" zu bleiben.

    Auch meine Kinder lieben das Teil, so dass geplant ist ein Zweitgerät zu kaufen.

    Kurzum: Schnell, Leicht und Stabil, einfach ein wirklich sehr guter Roller.
    Uneingeschränkt empfehlenswert!!!


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    Schmidt Carcassonne - 1. Erweiterung: Wirtshäuser und Kathedralen - Schmidt Carcassonne - 1. Erweiterung: Wirtshäuser und Kathedralen

    Spiel, Januar 2002
         Verkaufsrang: 28      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

    Preis: € 9,89 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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    Verlag: Hans im Glück, nur zusammen mit CARSASSONNE spielbar Erfolg macht Hunger auf mehr. Zum Beispiel auf eine Erweiterung zum Spiel des Jahres 2001. Die sorgt mit neuen Figuren für einen sechsten Spieler, neuen Landschafts- und Wertungskarten und sechs neuen Figuren für noch mehr Raffinesse. So wird nicht nur das Spiel vielfältiger, sondern so werden auch die Herausforderungen größer. CARCASSONNE - DIE ERWEITERUNG: nie wieder weniger.

    Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
    Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 9 Bewertungen)

    Die erste Erweiterung bringt noch mehr Spielspass für alle!!!      5 von 5 Punkten
    Die erste Erweiterung war wirklich nötig. Das Spiel war sehr schnell vorbei, besonders wenn man mit mehr als zwei Leuten spielt. Jetzt kann sogar noch einer mehr mitspielen. Die Regeln sind die gleichen geblieben, mit wenigen Neuerungen. Es gibt jetzt Wirtshäuser an den Straßen, wodurch jeder Abschnitt der abgeschlossenen Straße doppelt so viel zählt. Außerdem gibt es noch den großen Gefolgsmann, der wie zwei Figuren gezählt wird. Dies ist besonders von Vorteil, wenn man Wiesen oder Städte besetzt. Für Straßen und Klöster ist er eigentlich unnötig (wir haben da nie einen Vorteil gehabt). Die Qualität ist die gleiche geblieben und auch der Sinn des Spieles ist trotz der Erweiterung erhalten.
    Ich finde, dass diese Erweiterung unverzichtbar ist!


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    Silverlit 85615 - X-Rotor PicooZ - Silverlit 85615 - X-Rotor PicooZ

    Spielzeug, 6. Dezember 2006
         Verkaufsrang: 35      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

    Preis: € 22,95 (versandkostenfrei nach D, CH und A, Versandbedingungen s.o.)
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    Der neuartige Artikel PicooZ Helikopter ist ein Leichtgewicht und mit einer superbreiten Infrarot Fernbedienung ausgestattet. Der PicooZ besteht aus robusten Material und übersteht Abstürze nahezu unbeschadet.Der PicooZ verfügt über eine automatische Stabilisierung und über eine präzise Geschwindigkeitssteuerung. Der Verkaufskarton enthält eine Fernbedienung mit Ladefunktion sowie einen Ersatzpropeller. Der PicooZ wird sortiert in den Frequenzen 27Mhz A, B & C ausgeliefert.Flugzeit: ca. 10 MinutenDauer des Ladevorgangs: 25 – 30 MinutenGewicht Helikopter: ca. 10 GrammReichweite 6-8 mFernsteuerung: 6 x AA Alkalibatterien benötigt (nicht enthalten)Helikopter: 1 x 3,7 V Li-Polymer-Batterie (enthalten)geeignet ab 10 Jahre


    Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
    Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 115 Bewertungen)

    Mein Neffe ist immer noch begeistert...      5 von 5 Punkten
    Mein Neffe hat zum Geburtstag von uns diesen Heli bekommen und ist immer noch abartig begeistert. Er spielt damit fast jeden Tag. Gut, ein paar Mal ist er zwar abgestürzt, aber Gott sei Dank nicht kaputt gegangen. Jetzt beherrscht es unser Neffe aber immer besser. Er behauptet immer wieder, es sei eins seiner schönsten Geschenke, die er jemals bekommen hat. Uns hat es gefreut, dass er seinen Spaß damit hat. Ein schöner Heli für Klein & Groß, denn zugegeben, wir haben auch schon mal damit gespielt...


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    LEGO Star Wars General Grievous Starfighter - LEGO Star Wars General Grievous Starfighter

    Spielzeug, 1. Januar 2008
         Verkaufsrang: 43      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

    Preis: € 22,98 (versandkostenfrei nach D, CH und A, Versandbedingungen s.o.)
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    LEGO STAR WARS General Grievous Starfi LEGO STAR WARS Gerneral Grievous Starfighter. Der Starfighter von Gerneral Grievous hatte seinen ersten Auftritt in Rache der Sith. Es ist ein wendiger und schneller Kämpfer mit Schiebecockpit und beweglichen Laserkanonen. Das Fahrwerk und die Laserschwerthalterung lassen sich während des Fluges einklappen. Das Set enthält General Grievous mit 4 Laserschwertern und einem Blaster.

    Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
    Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 6 Bewertungen)

    Solides und schönes Modell      5 von 5 Punkten
    Relativ günstiges Star-Wars-Set von Lego, und dabei gar nicht mal so klein. Der Zusammenbau ist einfach, schön das Design und die Funktionen problemlos (insbesondere Schiebecockpit). Super!


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    LEGO 6119 - Steine, Bauplatten & Zubehör 6119 Dachziegel - LEGO 6119 - Steine, Bauplatten & Zubehör 6119 Dachziegel

    Spielzeug, 29. Mai 2008
         Verkaufsrang: 41      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

    Preis: € 8,98 (versandkostenfrei ab 20 € Bestellwert, Versandbedingungen s.o.)
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    LEGO STEINE Dachziegel 61 19



    BIG 1303 - Bobby Car, rot - BIG 1303 - Bobby Car, rot

    Spielzeug
         Verkaufsrang: 155      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

    Preis: € 27,98 (versandkostenfrei nach D, CH und A, Versandbedingungen s.o.)
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    Hier ist er, der Traum jedes Umwelt-Politikers: Das 0-Liter-Auto (in rot, nicht grün) und fast unverwüstlich. Der Klassiker unter den Fortbewegungsmitteln für Kleine und Große: das Bobby Car. Jeder kennt es, und mancher Erwachsene würde sich auch selbst gerne draufsetzen. Und weil es ein stabiler Klassiker ist, hält es sogar Papi aus, der ja doch am liebsten mit den Geschenken für die Kleinen selbst spielt.

    Mir hat das Bobby Car nach vielen Jahren wieder ins Gedächtnis gerufen, wie wenig eigentlich doch seit dem ersten Roller und Bobby Car in der Entwicklung von Fortbewegungsmitteln für Kinder passiert ist. Ob nun der Roller in Chrom glänzt und Kickboard heißt: Es ist und bleibt der gleiche Roller, der schon aus Holz gearbeitet gute Dienste geleistet hat. Und genauso ist es mit dem Bobby Car: Nichts Neues unter der Sonne seitdem. Das Bobby Car ist der Prototyp des liebenswerten Autos und hat für mich den gleichen Kultstatus wie ein Trabbi.
    --Marcus Polke

    Vorteile:

    • Unverwüstlich
    • Material: hochwertiger Kunststoff
    • Keine Kleinteile, die verschluckt werden können oder abbrechen
    • Kräftigung der Beinmuskulatur
    • Erlernen von grundlegender Motorik (Lenken, Treten, Hupen)
    Nachteile:
    • Relativ laut beim Gebrauch in Wohnungen mit Parkett oder auf gepflasterten Höfen


    Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
    Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 5.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 9 Bewertungen)

    Ein Spielzeug für das ganze Leben      5 von 5 Punkten
    Ich habe dieses Bobby Car zu meinem 1. Geburtstag bekommen. Nun bin ich 13. Meine Schwester(10)und mein Bruder(2)sind auch damit gefahren. Das Bobby Car ist immer noch voll funktionsfähig. Es lässt sich einwandfrei lenken. Die Räder haben gehalten(sins nur sehr abgefahren). Die Karosserie hat keinen einzigen Riss oder eine Delle, obwohl wir auch schon sehr oft gestürzt sind oder ggen etwas gefahren sind(die Farbe ist allerdings durch die Sonne sehr verbleicht worden). Das Lenkrad hätte auch noch gehlaten nur habe ich beim Fahren immer meinen fast 50 Kilo schweren Körper voll auf ihm abgetützt so ist es gebrochen :-( Ich ahbe es ausgetauscht.

    Wir fahren immernoch mit dem Bobby Car (mit sehr viel Spaß) und das Bobby Car hält mich immer noch voll aus.

    Für mich eins der besten Spielzeuge meines Lebens. (Da wäre auch noch zu erwähnen, dass es ein Spielzeug für das ganze Leben ist. Ich kenne viele Erwachsene die mit ihren getunten Bobby Cars regelmäßig Rennen fahren).

    Fazit: Jeder Mensch in Deutschland sollte ein Bobby Car besitzen. Ein Spielzeug fürs ganze Leben. Für jung und alt. Und dabei noch von so guter Qualität. Da sind ca.30¬ wirklich nicht zu viel verlangt.



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    Cranium - Cranium

    Spiel, 1. Januar 2004
         Verkaufsrang: 137     

    Bei Amazon z.Zt. leider nicht lieferbar!

    Cranium - Teamspaß für den ganzen Grips
    Amerika ist bereits verrückt danach, die Briten sind dem Phänomen verfallen und nun erreicht das Cranium-Fieber auch Deutschland. Der Grund? Cranium ist ein faszinierendes Brettspiel für Familien und Freundeskreise, das unglaublich Spaß macht und das ganze Hirn fordert. Vier verschiedene Aufgabenbereiche verlangen von den Spielern Improvisationstalent, Köpfchen und Geschick. Wer weiß schon, wie man einen Geistesblitz knetet, Rhabarber rückwärts buchstabiert oder einen Gartenzwerg pantomimisch darstellt? Und wer kann schon aus dem Stegreif folgende Zeile fortsetzen: "Hat der alte Hexenmeister..."?

    Spielszene Cranium ist nicht nur ein Spiel, sondern ein echtes Phänomen. Plötzlich sitzen Teens, Twens und die ganz Großen stundenlang an einem Tisch und spielen sich mit Witz, Cleverness uns Geschick durch insgesamt 14 Fun-Aktivitäten. Während sich die einen das Hirn zermartern, hat der Rest gut lachen, denn: Auf dem Weg zum Ziel werden die Akteure zu brillanten Schauspielern, bildenden Künstlern, genialen Wortakrobaten und knallharten Strategen. Die unerbittliche Sanduhr spielt immer mit und erhöht den Druck und Spaßfaktor. Wer zuerst im Ziel ist - natürlich handelt es sich dabei um ein gigantisches Superhirn - hat gewonnen und jede Menge gelernt. Sie werden staunen, was in Ihren Freunden steckt!

    Schon mal Miss Marple imitiert, eine Zahnspange geknetet oder ganz schnell "Hallelujah" rückwärts buchstabiert? Unglaublich, was Cranium von den Akteuren verlangt und welche Talente sich plötzlich am Spielbrett entfalten. Cranium wurde weltweit eine Million Mal verkauft und ist derzeit einfach das angesagteste Brettspiel. Sogar Julia Roberts gibt zu, süchtig nach Cranium zu sein. Also, seien Sie darauf gefasst, dass Sie beim Ausprobieren tatsächlich ein Spielfieber namens "Craniumania" ergreift!

    So funktioniert's
    Cranium Spielbrett Vor allem mit viel Spaß! Und den haben Sie garantiert beim Lösen der Aufgaben, die Sie auf den Cranium-Karten finden. Sie bewegen sich im Uhrzeigersinn über das Spielfeld immer auf die Mitte zu, denn da befindet sich das Cranium-Zentralfeld - Ihr Ziel. Auf dem Weg dahin lösen Sie zahlreiche Aufgaben aus den vier Bereichen DenkOnaut, KreatoKater, WörterWurm und StarSteller. Die Aufgabenbereiche erkennen Sie an den unterschiedlichen Farben der Kartensätze und auf dem Spielbrett. Die Position Ihrer Spielfigur gibt Ihnen also schon vor, aus welchem Bereich Sie eine Karte und somit eine neue Aufgabe ziehen dürfen.

    Wenn Sie an der Reihe sind, müssen Sie die auf der Karte beschriebene Aufgabe meistern - ehe die Sanduhr abgelaufen ist. Nur wenn Ihnen das gelungen ist, dürfen Sie weiterziehen.

    Auf einigen Karten finden Sie ein Club-Cranium-Zeichen. Wenn ein Team eine Club-Cranium-Karte zieht, ist Action angesagt. Denn dann spielen alle Teams gleichzeitig! Außerdem kann jedes Team an vier Zwischenstopps, die Planet Cranium heißen, auf die innere Schnellspur wechseln. Wie? Natürlich nur, wenn Sie die Aufgabe aus dem jeweiligen Kartensatz erfolgreich meistern. Nicht geschafft? Pech, dann geht's auf der kurvenreichen Außenbahn weiter.

    Jeder Kartensatz hat einen anderen Schwerpunkt
    Cranium wird mit vier verschiedenen Spielkartensätzen gespielt. Zu jedem Satz gehören spezielle Fragen oder Aktivitäten, die je nach Teamstärke ausgewählt werden und die grauen Zellen so richtig auf Trab bringen! Mit jeder gel! östen Aufgabe rückt das betreffende Team auf dem Spielbrett weiter.

    WordWormWörterWurm:
    Die deutsche Sprache überrascht und verwirrt selbst Könner immer wieder. Buchstabenjongleure kommen beim Vorwärts- (Alphabeta) oder Rückwärts-Buchstabieren (Mursredna) ins Schwitzen, echte Geistesblitze verlangt das Vervollständigen von Redewendungen. Gar nicht so einfach, von "lustiges Gemüse" auf "Kichererbse" zu schließen (Komplettator). Manche Wörter müssen erst sortiert werden (Zelpuz), dann wird aus "Reger Giftteich" plötzlich ein "Fertiggericht". WordWorm heißt außerdem, die richtige Bedeutung von Begriffen wie "asthenisch" oder "Ysop" zu klären (Bedeutikum).

    DenkOnaut:
    Fakten, Fakten, Fakten - damit lässt sich bei DenkOnaut richtig punkten (Faktoid). Außerdem werden wüste Behauptungen auf ihren Wahrheitsgehalt überprüft: Haben eineiige Zwillinge die gleichen Fingerabdrücke? (Gerüchteküche) Verschiedene Antworten stehen zur Wahl, wenn die genaue Todesursache von Casanova gefragt ist: War es der letzte Absinth, starb er bei seiner Arbeit als Bibliothekar, am Strick oder beim Liebesabenteuer? (Wisswahl)

    CreativeCatKreatoKater:
    Eine ganz neue Interpretation des Begriffs "darstellende Kunst" - die Spieler müssen zum Beispiel mit der lila Cranium-Knete einen Staubsauger formen (Skulptabäus), schnell mal eine Schwiegermutter zeichnen (Skizzerat) oder mit verbundenen Augen eine Brieftaube malen (Sensimal).

    StarPerformerStarSteller:
    Der wohl actionreichste Bereich von Cranium: Hier werden aus Teammitgliedern begnadete Doubles von Nina Hagen oder Marlene Dietrich (Mimitator). Oder die Spieler stellen pantomimisch einen Fliegenden Teppich dar (Pantomas). Musikalisches Gehör ist gefragt, wenn ein Team gesummte Hits und Evergreens wie "Die da" von den Fantastischen Vier oder "Ein Freund, ein guter Freund" von den Comedian Harmonists erkennen muss (Summherum).

    Cranium ist ein faszinierendes Spiel für Teens, Twens und Erwachsene und dauert etwa eine Stunde. Cranium - ein Spiel für Herz und Hirn, Kopf und Bauch. Alter: ab 12 Jahren, Spieler: 4 und mehr. Ausgezeichnet als T.O.T.Y. Game of the Year 2004 von der Toys Industry Association.



    Kundenmeinungen (Wiedergabe von Amazon.de, s.u.):
    Durchschnittliche Gesamt-Bewertung: 4.0 von 5.00 Punkten (Insgesamt 46 Bewertungen)

    Activity und Tabu in einem Spiel vereint      5 von 5 Punkten
    Cranium vereint gängige Party-Spiele zu etwas (fast) völlig neuem. Activity, Tabu, Trivial Pursuit sind hier in einem Spiel vereint, und werden durch neue Aufgaben ergänzt. Mit dieser Kombination ist nun endlich für jeden etwas dabei.

    Cranium spielt man mit mindestens 4 Personen, die in 2 Teams gegeneinander antreten. In meinem Freundeskreis haben schon fast alle das Spiel zu Hause, denn Cranium garantiert einen lustigen Spieleabend mit Freunden.

    Neben Altbekanntem wie zB Pantomime, Zeichnen oder Wissensfragen trumpft Cranium mit neuen Aufgaben auf. Als wäre Buchstabieren nicht schon schwer genug, gibt es eine Kategorie, wo man das auch noch rückwärts machen muss. Für die Kreativen gibts die Kategorien blind Zeichnen und Kneten. Viel Spaß versprechen die Kategorien, wo eine bekannte Melodie gesummt werden muss oder eine bekannte Person imitiert werden muss. Als besonders schwierig erweist sich jedesmal der Kompletator, wo man ein Sprichwort ergänzen muss oder das Zelpuz (Puzzle), wo die Buchstaben anders angeordnet werden müssen um die richtige Antwort geben zu können. Die Hinweise in diesen Kategorien sind oft irreführend (zB lustiges Gemüse = Kichererbsen).

    Cranium wird von uns bei jedem Spieleabend gespielt und ich habe noch nie eine Runde erlebt, wo man nicht vor lauter Lachen fast unter den Tisch gefallen wäre.



     Weitere Kundenmeinungen



    Parker 01612100 - Monopoly World - Parker 01612100 - Monopoly World

    Spielzeug, 27. August 2008
         Verkaufsrang: 92      Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

    Preis: € 39,95 (versandkostenfrei nach D, CH und A, Versandbedingungen s.o.)
      In einen Einkaufswagen
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    PARKER Monopoly World



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